CN117461301A - 用于动画表情符号记录和回放的系统和方法 - Google Patents

用于动画表情符号记录和回放的系统和方法 Download PDF

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CN117461301A CN202280040879.5A CN202280040879A CN117461301A CN 117461301 A CN117461301 A CN 117461301A CN 202280040879 A CN202280040879 A CN 202280040879A CN 117461301 A CN117461301 A CN 117461301A
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张雨溪
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Abstract

提供了用于管理动画表情符号回放的系统和方法。特别地,服务器可以监测用户交互,其中用户交互包括用户与其他用户的对象交互。服务器可以检测由用户中的第一用户对用户中的第二用户的对象执行的动作,并确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发第二用户的动画表情符号的回放。响应于确定检测到的动作是触发动作,服务器可以向第一用户预设第二用户的动画表情符号的回放。

Description

用于动画表情符号记录和回放的系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求于2021年10月22日提交的标题为“SYSTEM AND METHOD FOR ANIMATEDEMOJI RECORDING AND PLAYBACK”的美国申请No.17/507,952的优先权,该申请的全部内容通过引用整体并入本文。
背景技术
表情符号广泛用在各种应用中,为用户提供用图形元素补充输入文本的方法以提供情感或语气上下文。但是,由应用提供的表情符号常常仅限于表情的预定义集合,并且要求用户手动输入才能发送给其他用户。因此,仍然需要开发个性化表情符号的记录和回放特征以增强用户体验。
正是针对这些和其它一般考虑,描述了本文所公开的方面。而且,虽然可以讨论相对具体的问题,但是应当理解的是,示例不应当限于解决背景技术中或本公开中其它地方识别出的具体问题。
发明内容
根据本公开的至少一个示例,描述了一种用于管理动画表情符号回放的方法。该方法可以包括监测用户交互,其中用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;检测由用户中的第一用户执行的动作;确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,该触发动作触发第二用户的动画表情符号的回放;以及响应于确定检测到的动作是触发动作而向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放。
根据本公开的至少一个示例,描述了一种用于管理动画表情符号回放的计算设备。计算设备可以包括处理器和其上存储有多个指令的存储器,指令在被处理器执行时使得计算设备:监测用户交互,其中用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;检测由用户的第一用户执行的动作;确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发第二用户的动画表情符号的回放;以及响应于确定检测到的动作是触发动作而向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放。
根据本公开的至少一个示例,描述了一种存储用于管理动画表情符号回放的指令的非暂态计算机可读介质。在示例中,指令在由计算设备的一个或多个处理器执行时使得计算设备:监测用户交互,其中用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;检测由用户的第一用户执行的动作;确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发第二用户的动画表情符号的回放;以及响应于确定检测到的动作是触发动作而向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放。
上述一个或多个方面中的任何一个与一个或多个方面中的任何其它方面组合。如本文所述的一个或多个方面中的任何一个。
提供本发明内容是为了以简化的形式介绍一些概念的选择,这将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容并不旨在识别所要求保护的主题的关键特征或基本特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。示例的附加方面、特征和/或优点将部分地在下面的描述中阐述,并且部分地将从描述中变得显而易见,或者可以通过本公开的实践而获知。
附图说明
参考以下附图描述非限制性和非穷举性示例。
图1描绘了根据本公开的示例的示例动画表情符号管理系统;
图2和图3描绘了根据本公开的示例的用于生成用户的一个或多个动画表情符号的方法的细节;
图4描绘了根据本公开的示例的用于管理动画表情符号回放的方法的细节;
图5描绘了图示可以用来实践本公开的各方面的计算设备的物理组件(例如,硬件)的框图;
图6A图示了可以用来实践本公开的各方面的计算设备的第一示例;
图6B图示了可以用来实践本公开的各方面的计算设备的第二示例;以及
图7图示了根据本公开的示例的用于处理数据的系统的体系架构的至少一个方面。
具体实施方式
在下面的详细描述中,参考形成其一部分的附图,并且在附图中以图示的方式示出了特定方面或示例。在不脱离本公开的情况下,可以组合这些方面,可以利用其它方面,并且可以进行结构改变。各方面可以作为方法、系统或设备被实践。因而,各方面可以采取硬件实施方式、完全软件实施方式或者组合软件和硬件方面的实施方式的形式。因此,下面的详细描述不应被视为限制意义,并且本公开的范围由所附权利要求及其等同形式限定。
根据本公开的示例,动画表情符号管理系统允许用户用实时和/或离线的自定义面部表情为他们自己的头像创建个性化动画表情符号。动画表情符号可以被用于与其他用户交互。为此,一些动画表情符号可以与某些动作相关联。例如,用户的简档图片可以基于由另一个用户触发的动作示出不同的动画表情符号。作为示例,当主人用户上传内容(例如,帖子、视频剪辑)时,其他用户可以通过按下内容上(例如,在主人用户馈送内)的点赞按钮来与内容交互。当用户喜欢内容时,用户将看到主人的简档图片到与喜欢的动作相关联的主人的特定动画表情符号的自动改变。在这种示例中,在播放动画表情符号之后,主人的简档图片返回到静态图片。应当认识到的是,静态图片可以是与特定动画表情符号相关联的静态图片或者主人的原始简档图片。
在其它方面,当向其它用户发送消息或回复消息时,用户可以使用他们自己的头像的个性化动画表情符号作为预定义的动画。此外,动画表情符号可以被用于对从其他用户接收到的消息做出反应。例如,如果用户从另一个用户接收到笑脸表情符号,那么该用户的特定动画表情符号可以自动发送到另一个用户。
在其它示例中,主人用户可以开始记录具有头像效果的实况视频。当在实况视频中应用头像效果时,主人的用户头像可以在实况模式下跟随主人。例如,用户头像的面部表情是由真实主人用户的面部驱动的。在实况视频期间,其他用户可以通过发送礼物或在实况视频上按下点赞按钮来与主人用户交互。当发送礼物或由另一个用户按下点赞按钮时,用户头像自动跟随与实况流视频上的被触发动作相关联的主人的动画表情符号的预定义动画。换句话说,即使主人用户确实做出任何面部表情,主人用户的用户头像也可以对触发动作(例如,接收礼物)做出反应(例如,大笑)。可替代地,主人用户可以手动选择动画表情符号以回放镜像所选择的动画表情符号的面部表情的用户头像的面部表情。换句话说,动画表情符号管理系统允许用户记录和回放个性化的动画表情符号以与其他用户实时互动。
图1描绘了根据本公开的示例的用于记录和回放个性化动画表情符号的动画表情符号管理系统100。为此,用户110可以生成用户头像和使用用户头像的动画表情符号。例如,用户110可以通过使用头像特征选择工具从头像特征库中选择一个或多个特征来生成用户头像。为此,动画表情符号管理系统100包括与用户110相关联的计算设备120和经由网络170通信耦合到计算设备120的动画表情符号管理服务器150。网络170可以包括任何种类的计算网络,包括但不限于有线或无线局域网(LAN)、有线或无线广域网(WAN)和/或互联网。虽然例如在图1中将计算设备120描绘为台式计算机,但计算设备120可以是便携式或非便携式计算设备中的任何一种。例如,计算设备120可以是智能电话、膝上型计算机、台式计算机、服务器、可穿戴电子设备、智能家电等。
用户110可以利用计算设备120来生成用户头像和一个或多个动画表情符号。为此,计算设备120可以包括通信接口126、处理器122和计算机可读存储装置124。在示例中,通信接口126可以耦合到网络170并且接收用户头像数据库128、动画表情符号数据库130和/或头像特征库164。用户110可以从头像特征库144或164中选择一个或多个特征来生成用户头像。应当认识到的是,在一些方面,用户110可以生成与用户相关联的多个头像。为此,计算设备120被配置为向用户110提供包括一个或多个头像特征的头像特征选择工具,这些特征被存储在头像特征库(例如,144和/或164)中。例如,计算设备120可以经由网络170与动画表情符号管理服务器150通信以访问存储在动画表情符号管理服务器150处的头像特征库(例如,164)。附加地或可替代地,头像特征库可以下载到计算设备120上并且存储在头像特征库144中。在此类示例中,计算设备120可以访问头像特征库(例如,144)。作为示例,一个或多个头像特征可以包括任何面部特征或形状(例如,头部、头发、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵和皱纹)以及可以放在面部特征上的任何配件(例如,眼镜、帽子、耳环和鼻环)。应当认识到的是,一些头像特征可以被预选为默认值。一旦用户头像被创建,用户头像就被存储在计算设备120的用户头像数据库128中。此外,计算设备120可以被配置为将用户头像传输到动画表情符号管理服务器150以存储在用户头像数据库158中。
此外,用户110还可以利用计算设备120来使用用户头像生成一个或多个动画表情符号。为此,计算设备120可以包括可以由计算设备120提供的一个或多个应用。在说明性方面,一个或多个应用包括动画表情符号生成器132,其还包括动画表情符号记录器134、动画表情符号定义器136和动画表情符号更新器138。
动画表情符号生成器132被配置为生成一个或多个动画表情符号。在一些方面,动画表情符号生成器132被配置为从用户接收生成动画表情符号的请求。如果用户110具有多于一个用户头像,那么该请求可以包括被用于生成与用户110相关联的动画表情符号的特定用户头像的指示。
动画表情符号记录器134被配置为记录具有用户自定义面部表情的用户头像的动画。例如,动画表情符号可以是具有用户微笑的面部表情的用户头像的动画。此外,在一些方面,动画表情符号记录器134可以被配置为基于预定义的表情或姿势来生成动画表情符号。例如,预定义的表情或姿势可以包括微笑、亲吻、哭泣或皱眉面部表情。它还可以包括预定义的效果,例如心形、星星、眼泪或五彩纸屑。
动画表情符号定义器136被配置为将动画表情符号与触发动画表情符号的回放的动作相关联。例如,触发动作可以包括在实况视频期间接收对内容的点赞或接收礼物。作为示例,具有微笑或大笑面部表情的动画表情符号可以与接收对内容的点赞的动作相关联。在另一个示例中,具有微笑的面部表情和漂浮的心的动画表情符号可以与在实况视频期间接收礼物的动作相关联。
动画表情符号更新器138被配置为存储动画表情符号以及相关联的动作。例如,动画表情符号可以存储在计算设备120的动画表情符号数据库130中。此外,动画表情符号更新器138还被配置为将动画表情符号传输到动画表情符号管理服务器150以存储在动画表情符号数据库160中。
而且,动画表情符号管理服务器150被配置为监测用户与被上传到与动画表情符号管理服务器150相关联的一个或多个数据库的对象的交互,并且基于用户交互来管理用户的动画表情符号。为此,动画表情符号管理服务器150包括通信接口156、处理器152和计算机可读存储装置154。在示例中,通信接口156可以耦合到网络170并且可以与与用户相关联的一个或多个计算设备通信以接收和/或传输用户头像、动画表情符号和/或头像特征。用户头像被存储在用户头像数据库158中,动画表情符号被存储在动画表情符号数据库160中,并且头像特征被存储在头像特征库164中。
如上所述,动画表情符号管理服务器150被配置为管理用户的动画表情符号。为此,可以由动画表情符号管理服务器150提供一个或多个应用。在说明性方面,一个或多个应用包括动画表情符号管理器162,其还包括动画表情符号更新器164、触发动作确定器166和动画表情符号呈现器168。
具体而言,动画表情符号更新器165被配置为更新由用户生成或修改的一个或多个动画表情符号并将它们存储在动画表情符号数据库160中。动画表情符号更新器165可以被配置为将由用户生成的一个或多个新的或更新后的动画表情符号传输到与该用户相关联的计算设备。
触发动作确定器166被配置为监测用户与对象的交互。例如,触发动作确定器166被配置为确定用户是否通过点赞、评论或以其它方式对另一个用户(例如,主人用户)的对象做出反应来与对象交互。对象可以包括上传到动画表情符号管理服务器150和/或与通信耦合到动画表情符号管理服务器150的动画表情符号管理系统100相关联的其它服务器的任何内容(例如,照片、视频、实况流视频)。对象可以存储在表情符号管理服务器150的对象数据库167中。可替代地,在一些示例中,对象可以存储在通信耦合到动画表情符号管理服务器150的远程数据库处。如果确定用户交互,那么触发动作确定器166还被配置为确定检测到的动作是否触发主人用户的动画表情符号的回放。为此,触发动作确定器166被配置为确定检测到的动作是否与由主人用户定义的动画表情符号中的任何一个相关联。如果是,那么触发动作确定器166触发动画表情符号的回放。
动画表情符号呈现器168被配置为向触发与动画表情符号相关联的动作的另一个用户(例如,114)呈现主人用户的动画表情符号。
应当认识到的是,在说明性方面,相关联的动画表情符号可以自动呈现给触发检测到的动作的用户,而无需接收任何主人输入。例如,如果访问用户喜欢主人用户发布的视频剪辑,那么动画表情符号呈现器168可以向访问用户自动呈现与点赞动作相关联的主人用户的动画表情符号。换句话说,向触发与动画表情符号相关联的动作的访问用户呈现动画表情符号的自动回放。在其它示例中,如果访问用户在观看主人用户的实况视频的同时向主人用户发送礼物,那么动画表情符号呈现器168可以向访问用户自动呈现与这种动作相关联的主人用户的动画表情符号。应当认识到的是,在一些方面,动画表情符号呈现器168可以向主人用户呈现输入选项,使得主人用户可以手动地将动画表情符号发送到访客用户。例如,输入选项可以被实施为出现在主人用户的计算设备的显示屏上的图像或图标。图像或图标可以是发送与接收礼物相关联的主人用户的特定动画表情符号的捷径。作为响应,如果主人用户选择或触摸图像或图标,那么动画表情符号呈现器168将主人用户的动画表情符号发送给访客用户。
现在参考图2和图3,提供了根据本公开的示例的用于生成用户的一个或多个动画表情符号的简化方法。在图2和图3中示出了方法200的步骤的一般次序。一般而言,方法200在202开始并在234结束。方法200可以包括更多或更少步骤,或者可以以与图2和图3中所示的不同的方式布置步骤的次序。方法200可以被执行为由计算机系统执行并且被编码或存储在计算机可读介质上的计算机可执行指令的集合。在说明性方面,方法200由与用户(例如,110)相关联的计算设备(例如,120)执行。但是,应当认识到的是,方法200的各方面可以由一个或多个处理设备(诸如计算设备或服务器(例如,120、150))执行。另外,方法200可以由与处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、片上系统(SOC)、神经处理单元或其它硬件设备相关联的门或电路来执行。在下文中,将参考结合图1描述的系统、组件、模块、软件、数据结构、用户接口等来解释方法200。
方法200开始于202,在那里流程可以进行到204。在204处,计算设备120确定与用户110相关联的用户头像是否存在。如果计算设备120在操作206中确定用户头像存在,那么方法200向前跳至图3中的操作218,如图2和图3中的字母数字字符A所示,这将在下面进一步描述。但是,如果计算设备120在操作206中确定用户头像不存在,那么方法200前进到操作208。
在操作208处,计算设备120从用户110接收创建用户头像的请求。如果计算设备120在操作210处确定尚未接收到请求,那么方法200循环回到操作208以继续等待用户请求。但是,如果计算设备120确定已经接收到请求,那么方法200进行到操作212。
在操作212处,计算设备120向用户110提供包括一个或多个头像特征的头像特征选择工具,这些特征被存储在头像特征库144中。应当认识到的是,头像特征库144可以从存储在动画表情符号管理服务器150处的头像特征库164接收。例如,一个或多个头像特征可以包括任何面部特征或形状(例如,头部、头发、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵和皱纹)以及可以戴在面部特征上的任何配件(例如,眼镜、帽子、耳环和鼻环)。应当认识到的是,一些头像特征可以被预选为默认值。
在操作214处,计算设备120接收具有由用户选择的一个或多个特征的用户头像。随后,在操作216处,计算设备120将用户头像存储在计算设备120的用户头像数据库128中。此外,计算设备120将用户头像传输到动画表情符号管理服务器150以存储在用户头像数据库158中。随后,方法200进行到图3中的操作218,如图2和图3中的字母数字字符A所示,这将在下面进一步描述。
在操作218处,计算设备120从用户接收生成动画表情符号的请求。如果计算设备120在操作220中确定尚未接收到请求,那么方法200循环回到操作218以继续等待用户请求。但是,如果计算设备120在操作220中确定已经接收到请求,那么方法200进行到操作222。
在操作222处,计算设备120获得、检索或以其它方式接收要用于生成与用户110相关联的动画表情符号的用户头像。如上所述,用户头像可以存储在计算设备120上的用户头像数据库128和/或动画表情符号管理服务器150上的用户头像数据库158中。
随后,在操作224处,计算设备120生成用户头像的动画表情符号。为此,计算设备120记录具有用户自定义面部表情的用户头像的动画。应当认识到的是,用户110可以生成动画表情符号并回放个性化动画表情符号以与其他用户(例如,114)实时交互(例如,在用户馈送内、在实况流赠与内、在聊天室中,或响应于用户交互)。
此外,在一些方面,计算设备120可以基于预定义的表情或姿势生成动画表情符号,如操作228中所指示的。例如,预定义的表情或姿势包括微笑、亲吻、哭泣或皱眉面部表情。它还可以包括预定义的效果,例如心形、星星、眼泪或五彩纸屑。
在操作230处,计算设备120将动画表情符号与可以触发动画表情符号的回放的动作相关联。例如,触发动作可以包括在实况视频期间接收对内容的点赞或接收礼物。作为示例,具有微笑或大笑面部表情的动画表情符号可以与接收对内容的点赞的动作相关联。在另一个示例中,具有微笑的面部表情和漂浮的心的动画表情符号可以与在实况视频期间接收礼物的动作相关联。
在操作232处,计算设备120存储动画表情符号和相关联的动作。例如,动画表情符号可以存储在计算设备120的动画表情符号数据库130中。此外,计算设备120将动画表情符号传输到动画表情符号管理服务器150以存储在动画表情符号数据库160中。该方法可能在234处结束。
应当认识到的是,在一些示例中,动画表情符号生成可以由动画表情符号管理服务器150执行,其细节与上面描述的相似。还应当认识到的是,动画表情符号生成的部分可以由计算设备120和动画表情符号管理服务器150执行,其细节与上面描述的相似。
现在参考图4,提供了根据本公开的示例的用于管理动画表情符号回放的详细方法。在图4中示出了方法400的步骤的一般次序。一般而言,方法400开始于402并结束于416。方法400可以包括更多或更少步骤,或者可以以与图4中所示不同的方式布置步骤的次序。方法400可以被执行为由计算机系统执行并且被编码或存储在计算机可读介质上的计算机可执行指令的集合。在说明性方面,方法400由服务器(例如,动画表情符号管理服务器150)执行。但是,应当认识到的是,方法400的各方面可以由一个或多个处理设备(诸如计算设备或服务器(例如,120、150))执行。另外,方法400可以由与处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、片上系统(SOC)、神经处理单元或其它硬件设备相关联的门或电路来执行。在下文中,将参考结合图1-3描述的系统、组件、模块、软件、数据结构、用户接口等来解释方法400。
方法400开始于402,在那里流程可以进行到404。在操作404处,动画表情符号管理服务器150监测用户与对象的交互。例如,用户可以通过点赞、评论或以其它方式对另一个用户的对象做出反应来与对象交互。对象包括上传到动画表情符号管理服务器150和/或与通信耦合到动画表情符号管理服务器150的动画表情符号管理系统100相关联的其它服务器的任何内容(例如,照片、视频、实况流视频)。对象被存储在表情符号管理服务器150的对象数据库中。例如,对象数据库(例如,166)可以存储在表情符号管理服务器150中。可替代地,在一些示例中,对象数据库可以通信耦合到动画表情符号管理服务器150。
在操作406处,动画表情符号管理服务器150检测用户对主人的对象执行的动作。例如,由用户执行的动作可以包括点赞、评论或以其它方式对另一个用户的内容作出反应。
随后,在操作408处,动画表情符号管理服务器150确定检测到的动作是否触发主人的动画表情符号的回放。为此,在410处,动画表情符号管理服务器150确定检测到的动作是否与由主人定义的动画表情符号中的任何一个相关联。
如果动画表情符号管理服务器150在操作412处确定没有触发回放,那么方法400循环回到操作404以继续监测用户与对象的交互。但是,如果动画表情符号管理服务器150确定主人的动画表情符号的回放是由检测到的动作触发的,那么方法400进行到操作414。
在操作414处,动画表情符号管理服务器150自动呈现与检测到的动作相关联的主人的动画表情符号。应当认识到的是,在说明性方面,相关联的动画表情符号可以自动呈现给触发检测到的动作的用户,而无需接收任何主人输入。例如,如果访问用户喜欢主人用户发布的视频剪辑,那么动画表情符号管理服务器150可以向访问用户自动呈现与点赞动作相关联的主人用户的动画表情符号。换句话说,向触发与动画表情符号相关联的动作的访问用户呈现动画表情符号的自动回放。
在其它示例中,主人用户可以开始记录具有头像效果的实况视频。当在实况视频中应用头像效果时,主人的用户头像可以在实况模式下跟随主人。例如,用户头像的面部表情是由真实主人用户的面部驱动的。在实况视频期间,其他用户可以通过发送礼物或在实况视频上按下点赞按钮与主人交互。当访客用户发送礼物或按下点赞按钮时,用户头像自动跟随与实况流视频上的被触发动作相关联的主人用户的动画表情符号的预定义动画。换句话说,即使主人用户确实做出任何面部表情,主人用户的用户头像也可以对触发动作(例如,接收礼物)做出反应(例如,大笑)。
应当认识到的是,在一些方面,动画表情符号管理服务器150可以向主人用户呈现输入选项,使得主人用户可以手动向访客用户发送动画表情符号。例如,输入选项可以被实施为出现在主人用户的计算设备的显示屏上的图像或图标。图像或图标可以是发送与接收礼物相关联的主人用户的特定动画表情符号的捷径。作为响应,如果主人用户选择或触摸图像或图标,那么主人用户的动画表情符号被发送到访客用户。一旦向触发该动作的用户呈现动画表情符号的回放,该方法就可以在416处结束。
应当认识到的是,虽然方法400被描述为由动画表情符号管理服务器150执行,但是方法400的一个或多个操作可以由任何计算设备(诸如计算设备120)执行。
图5是图示计算设备500的物理组件(例如,硬件)的框图,可以利用该计算设备500来实践本公开的各方面,该计算设备500可以执行如上所述的个性化动画表情符号的记录和回放的操作。下面描述的计算设备组件可以适合于上面描述的计算设备。例如,计算设备500可以表示图1的计算设备120。在基本配置中,计算设备500可以包括至少一个处理单元502和系统存储器504。取决于计算设备的配置和类型,系统存储器504可以包括但不限于易失性存储器(例如,随机存取存储器)、非易失性存储器(例如,只读存储器)、闪存,或此类存储器的任何组合。
系统存储器504可以包括操作系统505和适合于执行本文所公开的各个方面的一个或多个程序模块506。例如,操作系统505可以适合于控制计算设备500的操作。此外,本公开的各方面可以结合图形库、其它操作系统或任何其它应用来实践,并且不限于任何特定应用或系统。图5中通过虚线508内的那些组件说明了这种基本配置。计算设备500可以具有附加的特征或功能性。例如,计算设备500还可以包括附加的数据存储设备(可移动和/或不可移动),诸如例如磁盘、光盘或带。这种附加存储装置在图5中由可移除存储设备509和不可移除存储设备510示出。
如上所述,几个程序模块和数据文件可以存储在系统存储器504中。当在至少一个处理单元502上执行时,程序模块506可以执行包括但不限于一个或多个方面的过程,如本文所描述的。应用507包括动画表情符号生成器520、动画表情符号记录器522、动画表情符号定义器524、动画表情符号更新器526、触发动作确定器528和动画表情符号呈现器530,如图1中更详细描述的。可以根据本公开的各方面使用的其它程序模块可以包括电子邮件和联系人应用、文字处理应用、电子表格应用、数据库应用、幻灯片演示应用、绘图或计算机辅助应用程序等,和/或由本文描述的系统支持的一个或多个组件。
此外,本公开的各方面可以在包括分立电子元件的电子电路、包含逻辑门的包装或集成电子芯片、利用微处理器的电路中、或者在包含电子元件或微处理器的单个芯片上实践。例如,本公开的各方面可以经由片上系统(SOC)来实践,其中图5中所示的每个或许多组件可以集成到单个集成电路上。这种SOC设备可以包括一个或多个处理单元、图形单元、通信单元、系统虚拟化单元和各种应用功能性,所有这些都作为单个集成电路集成(或“烧录”)到芯片基板上。当经由SOC操作时,本文描述的关于客户端切换协议的能力的功能性可以经由与计算设备500的其它组件集成在单个集成电路(芯片)上的专用逻辑来操作。本公开的各方面还可以使用能够执行逻辑运算(诸如例如AND、OR和NOT)的其它技术来实践,包括但不限于机械、光学、流体和量子技术。此外,本公开的各方面可以在通用计算机内或者在任何其它电路或系统中实践。
计算设备500还可以具有一个或多个输入设备512,诸如键盘、鼠标、笔、声音或语音输入设备、触摸或滑动输入设备等。还可以包括诸如显示器、扬声器、打印机等的(一个或多个)输出设备514A。还可以包括与虚拟显示器对应的输出514B。上面提到的设备是示例并且可以使用其它设备。计算设备500可以包括允许与其它计算设备550通信的一个或多个通信连接516。合适的通信连接516的示例包括但不限于射频(RF)发送器、接收器和/或收发器电路系统;通用串行总线(USB)、并行端口和/或串行端口。
如本文所使用的术语“计算机可读介质”可以包括计算机存储介质。计算机存储介质可以包括以用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构或程序模块)的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。系统存储器504、可移除存储设备509和不可移除存储设备510都是计算机存储介质示例(例如,存储器存储装置)。计算机存储介质可以包括RAM、ROM、电可擦除只读存储器(EEPROM)、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光学存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或其它磁存储设备,或可以用于存储信息并且可以由计算设备500访问的任何其它制品。任何这样的计算机存储介质可以是计算设备500的一部分。计算机存储介质不包括载波或其它传播或调制的数据信号。
通信介质可以由计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制的数据信号(诸如载波或其它运输机制)中的其它数据实施,并且包括任何信息递送介质。术语“调制的数据信号”可以描述具有以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变的一个或多个特点的信号。作为示例而非限制,通信介质可以包括诸如有线网络或直接线连接之类的有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外和其它无线介质之类的无线介质。
图6A和图6B图示了适合于执行本文公开的各个方面的计算设备或移动计算设备600,例如移动电话、智能电话、可穿戴计算机(诸如智能手表)、平板计算机、膝上型计算机、智能家电等,利用该移动计算设备可以实践本公开的各方面,可以执行如上所述的个性化动画表情符号的记录和回放的操作。参考图6A,图示了用于实现这些方面的移动计算设备600的一个方面。在基本配置中,移动计算设备600是具有输入元件和输出元件的手持计算机。移动计算设备600通常包括显示器605和允许用户将信息录入到移动计算设备600中的一个或多个输入按钮609/610。移动计算设备600的显示器605还可以用作输入设备(例如,触摸屏显示器)。如果包括的话,可选的侧面输入元件615允许进一步的用户输入。侧面输入元件615可以是旋转开关、按钮或任何其它类型的手动输入元件。在替代方面,移动计算设备600可以结合更多或更少的输入元件。例如,在一些方面,显示器605可以不是触摸屏。在又一个替代方面,移动计算设备600是便携式电话系统,诸如蜂窝电话。移动计算设备600还可以包括可选的小键盘635。可选的小键盘635可以是物理小键盘或在触摸屏显示器上生成的“软”小键盘。在各个方面,输出元件包括用于示出图形用户界面(GUI)的显示器605、视觉指示器631(例如,发光二极管)和/或音频换能器625(例如,扬声器)。在一些方面,移动计算设备600结合用于向用户提供触觉反馈的振动换能器。在又一方面,移动计算设备600结合输入和/或输出端口630,诸如音频输入端(例如,麦克风插孔)、音频输出端(例如,耳机插孔)和视频输出端(例如,耳机插孔),用于向外部源发送信号或从外部源接收信号。
图6B是图示计算设备、服务器或移动计算设备的一方面的体系架构的框图。即,移动计算设备600可以结合系统(602)(例如,体系架构)来实现一些方面。系统602可以被实现为能够运行一个或多个应用(例如,浏览器、电子邮件、日历、联系人管理器、消息传递客户端、游戏和媒体客户端/播放器)的“智能电话”。在一些方面,系统602被集成为计算设备,诸如集成个人数字助理(PDA)和无线电话。
一个或多个应用程序666可以被加载到存储器662中并在操作系统664上或与操作系统664相关联地运行。应用程序的示例包括电话拨号器程序、电子邮件程序、个人信息管理(PIM)程序、文字处理程序、电子表格程序、互联网浏览器程序、消息传递程序和/或本文描述的系统支持的一个或多个组件。系统602还包括存储器662内的非易失性存储区域668。非易失性存储区域668可以被用于存储如果系统602断电则不应当丢失的持久信息。应用程序666可以使用信息并将其存储在非易失性存储区域668中,诸如电子邮件或由电子邮件应用使用的其它消息等。同步应用(未示出)也驻留在系统602上并且被编程为与驻留在主机计算机上的对应同步应用交互,以保持存储在非易失性存储区域668中的信息与存储在主机计算机处的对应信息同步。如应当认识到的,其它应用可以被加载到存储器662中并且在本文描述的移动计算设备600上运行(例如,动画表情符号生成器520、动画表情符号记录器522、动画表情符号定义器524、动画表情符号更新器)526、触发动作确定器528和动画表情符号呈现器530等)。
系统602具有电力供应670,其可以被实现为一个或多个电池。电力供应670还可以包括外部电源,诸如AC适配器或对电池进行补充或再充电的供电对接支架。
系统602还可以包括执行传输和接收射频通信的功能的无线电接口层672。无线电接口层672促进系统602与“外部世界”之间经由通信运营商或服务提供商的无线连接。去往和来自无线电接口层672的传输是在操作系统664的控制下进行的。换句话说,无线电接口层672接收到的讯息可以经由操作系统664传播到应用666,反之亦然。
视觉指示器620可以被用于提供视觉通知,和/或音频接口674可以被用于经由音频换能器625产生可听通知。在所示的配置中,视觉指示器620是发光二极管(LED)并且音频换能器625是扬声器。这些设备可以直接耦合到电力供应670,使得当被激活时,它们在通知机制指示的持续时间内保持开启,即使处理器660/661和其它组件可能关闭以节省电池电力。LED可以被编程为无限期地保持打开状态,直到用户采取动作以指示设备的开机状态。音频接口674被用于向用户提供可听信号并从用户接收可听信号。例如,除了耦合到音频换能器625之外,音频接口674还可以耦合到麦克风以接收可听输入,诸如以促进电话交谈。根据本公开的各方面,麦克风还可以用作音频传感器以促进通知的控制,如下文将描述的。系统602还可以包括视频接口676,其使得能够操作板载相机以记录静止图像、视频流等。
实现系统602的移动计算设备600可以具有附加特征或功能性。例如,移动计算设备600还可以包括附加数据存储设备(可移动和/或不可移动),诸如磁盘、光盘或带。这种附加存储装置在图6B中由非易失性存储区域668示出。
由移动计算设备600生成或捕获并经由系统602存储的数据/信息可以本地存储在移动计算设备600上,如上所述,或者数据可以存储在可以经由无线电接口层672或者经由移动计算设备600与与移动计算设备600相关联的单独的计算设备(例如,诸如互联网之类的分布式计算网络中的服务器计算机)之间的有线连接由设备访问的任何数量的存储介质上。如应当认识到的,这种数据/信息可以经由移动计算设备600经由无线电接口层672或者经由分布式计算网络被访问。类似地,根据众所周知的数据/信息传送和存储手段,包括电子邮件和协作数据/信息共享系统,这种数据/信息可以容易地在计算设备之间传送以用于存储和使用。
图7图示了用于处理在计算系统处从远程源(诸如如上所述的个人计算机704、平板计算设备706或移动计算设备708)接收到的数据的系统的体系架构的一方面。在服务器设备702处显示的内容可以存储在不同的通信信道或其它存储类型中。例如,计算设备704、706、708可以表示图1的计算设备120,并且服务器设备702可以表示图1的动画表情符号管理服务器150。
在一些方面,服务器设备702可以采用动画表情符号更新器724、触发动作确定器726和动画表情符号呈现器728中的一个或多个。服务器设备702可以通过网络712向诸如个人计算机704、平板计算设备706和/或移动计算设备708(例如,智能电话)之类的客户端计算设备提供数据以及从这些设备提供数据。举例来说,上述计算机系统可以实施在个人计算机704、平板计算设备706和/或移动计算设备708(例如,智能电话)中。除了接收可用于在图形发起系统处进行预处理或在接收计算系统处进行后处理的图形数据之外,计算设备的这些方面中的任何方面还可从存储库716获得内容。内容存储库可以包括用户头像数据库718、动画表情符号数据库720、头像特征库722和对象数据库725。
图7图示了可以执行本文公开的一个或多个方面的示例性移动计算设备708。此外,本文描述的方面和功能可以在分布式系统(例如,基于云的计算系统)上操作,其中应用功能性、存储器、数据存储和检索以及各种处理功能可以通过分布式计算网络(诸如互联网或内联网)彼此远程操作。各种类型的用户界面和信息可以经由板载计算设备显示器或经由与一个或多个计算设备相关联的远程显示单元来显示。例如,可以在其上投影有用户界面和各种类型的信息的墙面上显示各种类型的用户界面和信息并与之交互。可以实践本发明的各方面的与多个计算系统的交互包括击键录入、触摸屏录入、语音或其它音频录入、姿势录入,其中相关联的计算设备配备有用于捕获和解释用户姿势以控制计算设备的功能性等的检测(例如,相机)功能性。
短语“至少一个”、“一个或多个”、“或”和“和/或”是在操作中既连接又拆分的开放式表达。例如,表达“A、B和C中的至少一个”、“A、B或C中的至少一个”、“A、B和C中的一个或多个”、“A、B或C中的一个或多个”、“A、B和/或C”以及“A、B或C”中的每一个意味着仅A、仅B、仅C、A和B一起、A和C一起、B和C一起或者A、B和C一起。
术语“一个”实体是指该实体的一个或多个。由此,术语“一个”、“一个或多个”和“至少一个”在本文中可以互换使用。还应当注意的是,术语“包括”、“包含”和“具有”可以互换使用。
如本文中所使用的,术语“自动”及其变型是指通常连续或半连续的、当被执行时无需实质性(material)人类输入就可以完成的任何处理或操作。但是,即使处理或操作的执行使用了实质性或非实质性人类输入,如果该输入是在执行处理或操作之前接收到的,那么该处理或操作也可以是自动的。如果人类输入影响处理或操作将如何执行,那么这种输入被认为是实质性的。同意处理或操作的执行的人类输入不被认为是“实质性的”。
本文讨论的任何步骤、功能和操作可以连续且自动地执行。
已经关于计算设备描述了本公开的示例性系统和方法。但是,为了避免不必要地模糊本公开,前面的描述省略了几个已知的结构和设备。这种省略不应被解释为限制。阐述具体细节以提供对本公开的理解。但是,应当认识到的是,本公开可以以超出本文阐述的具体细节的多种方式来实践。
此外,虽然本文所示的示例性方面示出了系统的各种组件并置,但系统的某些组件可以远程定位在分布式网络(诸如LAN和/或互联网)的远距离部分,或在专用系统内。因此,应当认识到的是,系统的组件可以组合到一个或多个设备(诸如服务器、听信设备)中,或者并置在分布式网络的特定节点上,诸如模拟和/或数字电信网络、分组交换网络、或电路交换网络。从前面的描述中可以认识到,并且出于计算效率的原因,系统的组件可以布置在组件的分布式网络内的任何位置,而不影响系统的操作。
此外,应当认识到的是,连接元件的各种链路可以是有线或无线链路,或者它们的任何组合,或者能够向连接的元件供应和/或从其传送数据的任何其它已知的或以后开发的(一个或多个)元件。这些有线或无线链路也可以是安全链路,并且可以能够传送加密的信息。例如,用作链路的传输介质可以是用于电信号的任何合适载体,包括同轴电缆、铜线和光纤,并且可以采用声波或光波的形式,诸如在无线电波和红外数据通信期间生成的那些。
虽然已经关于特定的事件序列讨论和图示了流程图,但是应当认识到的是,可以发生对这个序列的改变、添加和省略,而不会实质上影响所公开的配置和方面的操作。
可以使用本公开的几种变化和修改。有可能提供本公开的一些特征而不提供其它特征。
在又一配置中,本公开的系统和方法可以结合专用计算机、编程的微处理器或微控制器和(一个或多个)外围集成电路元件、ASIC或其它集成电路、数字信号处理器、硬连线电子或逻辑电路(诸如分立元件电路)、可编程逻辑器件或门阵列(诸如PLD、PLA、FPGA、PAL、专用计算机、任何可相比的部件等)来实现。一般而言,能够实现本文所示的方法的(一个或多个)任何设备或部件可以被用于实现本公开的各个方面。可以被用于本公开的示例性硬件包括计算机、手持设备、电话(例如,蜂窝电话、启用互联网的电话、数字电话、模拟电话、混合电话等)和本领域已知的其它硬件。这些设备中的一些包括处理器(例如,单个或多个微处理器)、存储器、非易失性存储装置、输入设备和输出设备。此外,还可以构造包括但不限于分布式处理或组件/对象分布式处理、并行处理或虚拟机处理的替代软件实施方式以实现本文描述的方法。
在又一配置中,所公开的方法可以容易地结合使用提供可在各种计算机或工作站平台上使用的可移植源代码的对象或面向对象的软件开发环境的软件来实现。可替代地,所公开的系统可以使用标准逻辑电路或VLSI设计部分或全部以硬件实现。使用软件还是硬件来实现根据本公开的系统取决于系统的速度和/或效率要求、特定功能以及所使用的特定软件或硬件系统或微处理器或微型计算机系统。
在又一配置中,所公开的方法可以部分地以软件实现,该软件可以存储在存储介质上,在控制器和存储器的协作下在编程的通用计算机上执行,在专用计算机、微处理器等上执行。在这些情况下,本公开的系统和方法可以被实现为嵌入在个人计算机上的程序,诸如小应用、或CGI脚本,作为驻留在服务器或计算机工作站上的资源,如嵌入在专用测量系统中的例程、系统组件等。该系统也可以通过将系统和/或方法物理地结合到软件和/或硬件系统中来实现。
如果描述的话,本公开不限于标准和协议。其它类似的公开。而且,本文提及的标准和协议以及本文未提及的其它类似标准和协议周期性地被具有基本相同功能的更快或更有效的等同物所取代。此类具有相同功能的替代标准和协议被认为包括在本公开中的等同物。
在各种配置和方面中,本公开包括基本上如本文所描绘和描述的组件、方法、过程、系统和/或装置,包括其各种组合、子组合和子集。在理解本公开之后,本领域技术人员将理解如何制作和使用本文公开的系统和方法。在各种配置和方面中,本公开包括在没有本文未描绘和/或描述的项目的情况下提供设备和处理,或者在各种配置或其方面中包括在没有这些项目的情况下(如已经在先前的设备或处理中使用的),例如用于改进性能、实现易用性和/或降低实现的成本。
本公开涉及用于至少根据以下部分中提供的示例将运动-音频可视化渲染到显示器的系统和方法:
(A1)在一个方面,一些示例包括一种用于向显示器渲染运动-音频可视化的方法。该方法可以包括:监测用户交互,检测用户中的第一用户对用户中的第二用户的对象执行的动作,确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发第二用户的动画表情符号的回放的,以及响应于确定检测到的动作是触发动作而向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放。
(A6)在A1-A5的一些示例中,向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放包括在没有来自第二用户的输入的情况下自动向第一用户呈现第二用户的动画表情符号的回放。
(A7)在A1-A6的一些示例中,自动呈现第二用户的动画表情符号的回放包括:自动将第二用户的简档照片从用户简档照片更新为动画表情符号,呈现动画表情符号的回放,以及在动画表情符号的回放之后将简档照片返回到用户简档照片。
(A8)在A1-A7的一些示例中,自动呈现第二用户的动画表情符号的回放包括:在实况视频流传输期间自动更新第二用户的用户头像以呈现用户头像的动画表情符号的回放,而不管第二用户的当前面部表情如何。
在又一方面,一些示例包括用于管理动画表情符号回放的计算设备。计算设备可以包括一个或多个处理器以及耦合到一个或多个处理器的存储器,该存储器存储一个或多个指令,指令在由一个或多个处理器执行时使得计算设备执行本文描述的任何方法(例如,上述A1-A8)。
在又一方面,一些示例包括存储用于管理动画表情符号回放的指令的非暂态计算机可读介质,指令在由计算设备的一个或多个处理器执行时,使得计算设备执行本文描述的任何方法(例如,上述A1-A8)。
例如,上面参考根据本公开的各方面的方法、系统和计算机程序产品的框图和/或操作说明描述了本公开的各方面。方框中标注的功能/动作可以不按任何流程图中所示的次序发生。例如,相继示出的两个方框实际上可以基本并发地执行,或者这些方框有时可以以相反的次序执行,这取决于所涉及的功能性/动作。
本申请中提供的一个或多个方面的描述和说明并不旨在以任何方式限制或约束本公开的范围。本申请中提供的方面、示例和细节被认为足以传达所有权并使得其他人能够制作和使用要求保护的公开的最佳模式。要求保护的公开不应当被解释为限于本申请中提供的任何方面、示例或细节。无论是组合还是单独地示出和描述,各种特征(结构上的和方法上)都旨在选择性地被包括或省略以产生具有特定特征集的实施例。已经提供了本申请的描述和说明,本领域技术人员可以设想落入本申请中实施的总体发明构思的更广泛方面的精神内的变化、修改和替代方面,这些变化、修改和替代方面不背离要求保护的公开的更广范围。

Claims (20)

1.一种用于管理动画表情符号回放的方法,该方法包括:
监测用户交互,其中所述用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;
检测由所述用户中的第一用户执行的动作;
确定检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发所述第二用户的动画表情符号的回放;以及
响应于确定所述检测到的动作是所述触发动作,向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过记录具有所述第二用户的面部表情的用户头像的动画来生成一个或多个动画表情符号;以及
将所述一个或多个动画表情符号与由所述第二用户定义的一个或多个触发动作相关联。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述对象包括照片、视频和/或实况流视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述动作包括对所述用户中的所述第一用户在所述用户中的第二用户的对象上执行的动作进行评论和/或反应。
5.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述检测到的动作是否是触发动作包括确定所述检测到的动作是否与由所述第二用户定义的所述动画表情符号相关联。
6.根据权利要求1所述的方法,其中向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括:在没有来自所述第二用户的输入的情况下向所述第一用户自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
7.根据权利要求6所述的方法,其中自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括:
将所述第二用户的简档照片从用户简档照片自动更新到所述动画表情符号;
呈现所述动画表情符号的回放;以及
在所述动画表情符号的回放之后,将所述简档照片返回到所述用户简档照片。
8.根据权利要求6所述的方法,其中自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括:
在实况视频流传输期间自动更新所述第二用户的用户头像,以呈现所述用户头像的所述动画表情符号的回放,而不管所述第二用户的当前面部表情如何。
9.一种用于管理动画表情符号回放的计算设备,该计算设备包括:
处理器;以及
存储器,具有存储在其上的多个指令,所述指令在被处理器执行时使所述计算设备:
监测用户交互,其中所述用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;
检测由所述用户中的第一用户执行的动作;
确定所述检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放;以及
响应于确定所述检测到的动作是所述触发动作,向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
10.根据权利要求9所述的计算设备,其中所述计算设备还被配置为:
通过记录具有所述第二用户的面部表情的用户头像的动画来生成一个或多个动画表情符号;以及
将所述一个或多个动画表情符号与由所述第二用户定义的一个或多个触发动作相关联。
11.根据权利要求9所述的计算设备,其中所述对象包括照片、视频和/或实况流视频,并且所述动作包括对所述用户中的所述第一用户在所述用户中的第二用户的对象上执行的动作进行评论和/或反应。
12.根据权利要求9所述的计算设备,其中确定所述检测到的动作是否是触发动作包括确定所述检测到的动作是否与由所述第二用户定义的所述动画表情符号相关联。
13.根据权利要求9所述的计算设备,其中向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括在没有来自所述第二用户的输入的情况下向所述第一用户自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
14.根据权利要求13所述的计算设备,其中自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括:
将所述第二用户的简档照片从用户简档照片自动更新为所述动画表情符号;
呈现所述动画表情符号的回放;以及
在所述动画表情符号的所述回放之后,将所述简档照片返回到所述用户简档照片。
15.根据权利要求13所述的计算设备,其中自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括在实况视频流传输期间自动更新所述第二用户的用户头像,以呈现所述用户头像的所述动画表情符号的回放,而不管所述第二用户的当前面部表情如何。
16.一种存储用于管理动画表情符号回放的指令的非暂态计算机可读介质,所述指令在由计算设备的一个或多个处理器执行时使所述计算设备:
监测用户交互,其中所述用户交互包括用户与其他用户的对象的交互;
检测由所述用户中的第一用户执行的动作;
确定所述检测到的动作是否是由第二用户定义的触发动作,所述触发动作触发所述第二用户的动画表情符号的回放;以及
响应于确定所述检测到的动作是所述触发动作,向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
17.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读介质,其中所述指令在由所述一个或多个处理器执行时还使所述计算设备:
通过记录具有所述第二用户的面部表情的用户头像的动画来生成一个或多个动画表情符号;以及
将所述一个或多个动画表情符号与由所述第二用户定义的一个或多个触发动作相关联。
18.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读介质,其中确定所述检测到的动作是否是触发动作包括确定所述检测到的动作是否与由所述第二用户定义的所述动画表情符号相关联。
19.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读介质,其中向所述第一用户呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放包括:在没有来自所述第二用户的输入的情况下向所述第一用户自动呈现所述第二用户的所述动画表情符号的所述回放。
20.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读介质,其中所述对象包括照片、视频和/或实况流视频。
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