CN117392294B - 一种动画文件检查修复方法、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种动画文件检查修复方法、系统、电子设备及存储介质。本发明所述的方法包括创建动画文件的规则集合库;根据所述规则集合库生成模板动画文件;接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;接收动画制作指令进行动画制作;获取制作好的动画文件的所有动画数据进行分类;获取对已分类的动画数据项的选取指令,读取规则集合库对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果汇总;读取规则集合库对汇总中的出错的动画数据项生成修复方案;获取用户对修复方案的选取指令,对动画文件进行修复。本发明具有减少制作过程技术指标的出错率,减少检查修复的人力消耗,从而提高动画制作效率的优点。
Description
技术领域
本发明涉及动画制作领域,特别是涉及一种动画文件检查修复方法、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
传统动画的3D制作部分,都要经过模型建立、动画调节和渲染输出这几个关键的生产环节。
动画制作人员在Motionbuilder动画软件中使用各种资产(角色、道具、场景、组件)制作完成每个动画后,需要将当前动画文件里面的各种相关数据导出为FBX格式文件,然后再将FBX文件到Maya里面,通过Maya将FBX动画文件里面的动画数据传递回原始对应角色的RIG文件中。这个过程必须要求动画制作人员在Motionbuilder动画软件中使用的对应角色的RIG.fbx文件与下一个环节相关的动画制作人员在Maya动画软件中使用的对应角色的RIG.mb文件,骨骼、层级、命名等各种地方都要高度统一,否则导入进Maya后会出现各种各样的错误。
因此,在使用Motionbuilder进行动画制作过程中,动画制作人员在输出文件前需要手动进行人工检查,检查动画文件内所有资产的情况是否正确,包括但不限于:每个资产是否动了不该动的控制器;资产的中心是否归位;不同类型资产的层级是否设置正确;联动资产的约束是否正确;镜头参数是否正确。如果检查出现问题,需要对相应的问题进行修复,否则影响后续制作环节以及成片的效果。由此,制作人员在审核镜头时除了要看艺术性和画面效果,还要逐个检查上述参数和设置,消耗大量时间,导致动画制作效率低下。
发明内容
基于此,本发明的目的在于,提供一种提高了动画制作效率的动画文件检查修复方法。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种动画文件检查修复方法,包括如下步骤:创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;根据所述规则集合库生成模板动画文件;接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据对应的所述技术指标规则,对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;根据所述规则集合库的修复范例规则,对所述汇总结果集合项中的出错的动画数据项生成修复方案,具体步骤为,获取汇总结果集合项中的出错的动画数据项的检查结果,得到第一错误信息,其中,所述第一错误信息是所述出错的动画数据项的错误信息,所述第一错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误;读取规则集合库中的修复范例规则,获取第二错误信息,其中,所述修复范例规则包括出错的动画数据项的错误信息和对应的修复方法,所述第二错误信息是所述修复范例规则中保存的各个出错的动画数据项的错误信息,所述第二错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误;将所述第一错误信息与所述第二错误信息进行匹配;获得所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,其中,当存在所述第一错误信息匹配多条所述第二错误信息的情况,此时,将与之匹配的多条修复范例规则进行获取;根据获得的所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,生成相应的对出错的动画数据项的修复方案,其中,所述修复方案包括至少一条对应于出错的动画数据项的错误信息的修复方法;展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
相较于现有技术,本发明所述的方法通过创建动画文件的规则集合库,在动画制作的过程中,由所述规则集合库导出模板动画文件,与所述规则集合库进行检查,检查制作好的动画文件,由所述规则集合库进行指导修复出错的动画数据项,实现了减少动画制作过程中的出错概率,减少制作人员检查时间和工作量,提高动画制作效率。
一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现所述的动画文件检查修复方法中的步骤。
一种电子设备,其中,包括:处理器和存储器;所述存储器上存储有可被所述处理器执行的计算机可读程序;所述处理器执行所述计算机可读程序时实现所述的动画文件检查修复方法中的步骤。
一种动画文件检查修复系统,其中,包括:规则创建单元,用于创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;模板生成单元,用于根据所述规则集合库生成模板动画文件;资产导入单元,用于接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;动画制作单元,用于接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;数据获取单元,用于获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;检查汇总单元,用于获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据对应的所述技术指标规则对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;修复方案生成单元,用于获取汇总结果集合项中的出错的动画数据项的检查结果,得到第一错误信息,读取规则集合库中的修复范例规则,获取第二错误信息,将所述第一错误信息与所述第二错误信息进行匹配,获得所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,根据获得的所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,生成相应的对出错的动画数据项的修复方案;展示单元,用于展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;修复方案执行单元,用于获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
图1为本发明提供的动画文件检查修复方法的流程图;
图2为本发明提供的动画文件检查修复设备的结构原理图;
图3为本发明提供的动画文件检查修复系统的示意图。
具体实施方式
本发明提供一种动画文件检查修复方法、系统、电子设备及存储介质,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面结合附图,通过对实施例的描述,对发明内容作进一步说明。
实施例1
请参照图1,图1为本发明提供的动画文件检查修复方法的流程图。所述方法包括以下步骤:
S10、创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;
S20、根据所述规则集合库生成模板动画文件;
S30、接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;
S40、接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;
S50、获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;
S60、获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据所述对应的技术指标规则,对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;
S70、根据所述规则集合库的修复范例规则,对所述汇总结果集合项中的出错的动画数据项生成修复方案;
S80、展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;
S90、获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
对于步骤S10、创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;
其中,所述动画文件是由动画制作人员制作动画,保存相关动画数据而生成的文件。在一个实施例中,所述动画文件包括场景资产文件或者镜头文件;所述场景资产文件至少保存有场景数据、场景中的对象信息、光照数据和场景设置信息;所述镜头文件至少保存有虚拟摄像机在对应场景下的失真和节点偏移数据。
所述规则集合库是动画制作中多种需遵从的处理设置规则或流程规则等集中存储而构成的规则集合。在一个实施例中,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;所述技术指标规则至少包括骨骼设置规则、模型设置规则、镜头参数设置规则、光照设置规则、移动约束设置规则、层级结构设置规则和命名模式设置规则;所述修复范例规则包括出错的动画数据项的错误信息和对应的修复方法。
具体地,通过创建动画文件的规则集合库,创建动画制作中的技术指标规则以及修复范例规则并保存在所述规则集合库中,用于对后续动画制作中的模板生成,检查和修复的指导进行。
对于步骤S20、根据所述规则集合库生成模板动画文件;
其中,模板动画文件是根据所述规则集合库而生成的,符合规则集合库中的规则集合的初始化动画文件。
在一个实施例中,所述步骤S20中具体包括了如下步骤:
S201、获取所述规则集合库中的技术指标规则;
其中,所述获取的操作是将规则集合库中的技术指标规则读取至内存缓存空间中。在一个实施例中,通过Python编程构建调用方法函数,将所述技术指标规则实施静态调用。
S202、创建至少一个新动画文件;
S203、将所述获取的技术指标规则的数据范围导入所述新动画文件;
S204、将新动画文件的设置设置为所述获取的技术指标规则的相应设置;
具体地,通过上述调用方法函数实现静态调用技术指标规则后,根据技术指标规则创建新动画文件,将所述获取的技术指标规则的数据范围导入所述新动画文件,将新动画文件的设置设置为所述获取的技术指标规则的相应设置,使新动画文件的相应技术指标设置符合技术指标规则,获得模板动画文件。
S205、将完成导入和设置后的新动画文件作为模板动画文件导出并保存;
在本实施例中,将模板动画文件设置为fbx格式导出并保存。
对于步骤S30、接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;
其中,所述动画资产是动画制作人员在动画制作过程中会使用到的各种对象。在一个实施例中,所述动画资产至少包括骨骼网格体资产,当然,也可以包括角色、道具、场景和组件等。
在一个实施例中,通过获取动画制作人员对动画资产的点选移动操作,将动画资产移动至动画制作界面中,实现对对应的动画资产的导入。
对于步骤S40、接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;
其中,所述动画制作指令是动画制作人员输入的,对象为一个或多个动画资产的调整、绑定、组合、旋转和翻转等操作命令。
在一个实施例中,所述步骤S40中具体包括了如下步骤:
S401、启用Motionbuilder;
S402、获取模板动画文件,获取导入的骨骼网格体资产中的角色的一个包含骨骼数据的骨架;
S403、接收动画制作指令,通过获取用户在Motionbuilder上对于骨骼旋转参数的设置,调整所述包含骨骼数据的骨架至TPose形态;
S404、创建角色控制器;
S405、使用Motionbuilder将所述包含骨骼数据的骨架对应于所述角色控制器创建骨骼映射,使所述角色控制器与所述骨架相关联;
S406、依次设置所述骨架的全部骨骼的骨骼映射,直至所述角色控制器中所有的骨骼的骨骼映射都测试通过;
S407、锁定所述角色控制器;
S408、通过Motionbuilder将经上述动画制作步骤的模板动画文件作为制作好的动画文件导出并保存;
其中,所述Motionbuilder是一款用于动画制作的多功能工具。所述骨骼网格体资产包含角色的一个可视化网格体(即角色的几何模型渲染结果),以及角色的一个包含骨骼数据(用于为角色制作动画)的骨架。在一个实施例中,所述骨骼网格体资产导出为.fbx文件。
所述TPose是动画制作人员将模型摆成T字形状,便于进行动画制作。在一个实施例中,将所述骨架摆成TPose。
通过在模板动画文件中创建角色控制器,导入所述包含骨骼数据的骨架,获取制作者的动画制作指令将骨架中的各个骨骼与角色控制器的各个部位一一绑定,实现创建骨骼映射,进一步地,锁定所述角色控制器,完成此阶段的动画制作。
对于步骤S50、获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;
在一个实施例中,通过获取制作好的动画文件,检索该动画文件的内容数据,将获得的内容数据按技术指标规则中所含的各项指标名称进行分类,然后将分类好后的骨骼设置、模型设置、镜头参数设置、光照设置、移动约束设置、层级结构设置和命名模式设置等动画数据项按各个项(指标)的名称进行缓存并展示。
对于步骤S60、获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据所述对应的技术指标规则,对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;
其中,所述出错的动画数据项是经过动画制作后动画文件中的数据项与技术指标规则中所记录的数据范围相偏移或者设置不同的数据项。所述出错的动画数据项可能是由于制作人员在根据模板动画文件进行动画制作的过程中,超范围调整模型等资产或者疏漏所造成的。
所述汇总结果集合项是存储了多种数据的集合,在一个实施例中,将出错的动画数据项写入汇总结果集合项中,以实现后续调用,且同时递进检查下一项待处理的动画数据项,直至所有已选取的动画数据项完成检查,最后所有的出错的动画数据项都暂时缓存在所述汇总结果集合项中,直至下次检查之前都可被调用,当然,在开始下一次检查之前,所述汇总结果集合项内的数据都会被初始化。
在一个实施例中,所述步骤S60中具体包括了如下步骤:
S601、获取对已分类的动画数据项的选取指令;
在本实施例中,通过获取用户在展示出来的动画数据项上的点选操作,进而获取对已分类的动画数据项的选取指令。
S602、获取选取的动画数据项,得到第一属性信息;
所述第一属性信息是动画数据项的身份信息,用以对各个动画数据项之间进行区分。在本实施例中,所述第一属性信息是所述动画数据项在按项分类标准中所应用的指标名称。当然,也可以采用该动画数据项的数据范围或者设置信息等作为第一属性信息。
S603、读取规则集合库中的技术指标规则,获取第二属性信息;
所述第二属性信息是规则集合库中的技术指标规则的身份信息,用以对各个技术指标规则进行区分。在本实施例中,所述第二属性信息是所述技术指标规则中对应的技术指标名称,例如,骨骼设置和模型设置的第二属性信息则分别为“骨骼”和“模型”。当然,也可以采用该技术指标规则的数据范围或者设置信息等作为第二属性信息。
S604、将第一属性信息与第二属性信息进行匹配;
在本实施例中,通过将上述获取的第一属性信息与第二属性信息进行匹配,确定检查对象和检查标准,避免每次检索都需要遍历一遍所有规则内容,产生冗余操作。
S605、将第一属性信息与第二属性信息相匹配的技术指标规则的内容和动画数据项的内容进行检查;
在本实施例中,对每一项所述的动画数据项进行检查都是对应一项技术指标规则进行的,当然,每次进行检查可以是先后进行的,也可以是同时进行的。在一个实施例中,待检查阶段完全结束之前,得到的所有检查结果将进行短暂缓存。
S606、获取不符合所述技术指标规则的动画数据项作为出错的动画数据项;
S607、将出错的动画数据项检查结果写入汇总结果集合项。
本申请中,根据获取所述第一属性信息与第二属性信息进行配对,确定检查对象和检查标准的方式不仅仅包括上述实施例所述的方式,其他根据获取信息的异同从而确定检查对象和检查标准的方法均可以适用于本申请中的方案。
对于步骤S70、根据所述规则集合库的修复范例规则,对所述汇总结果集合项中的出错的动画数据项生成修复方案;
其中,所述修复方案是基于修复范例规则所生成的修复方法的集合。在一个实施例中,所述修复方法包括对出错的动画数据项的修改指令和对修改前后的出错的动画数据项的内容展示。
在一个实施例中,所述步骤S70中具体包括了如下步骤:
S701、获取汇总结果集合项中的出错的动画数据项的检查结果,得到第一错误信息;
所述第一错误信息是经检查后获得的出错的动画数据项的身份信息,用以对各个出错的动画数据项之间进行区分。在本实施例中,所述第一错误信息是所述出错的动画数据项的错误信息,所述第一错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误,例如,所述出错的动画数据项为文件命名设置(即不为rig)的情况下,第一错误信息为“当前文件名不是叫rig”;所述出错的动画数据项为文件中的Take数量(即不为1)的情况下,第一错误信息为“当前文件多于1个Take”。
S702、读取规则集合库中的修复范例规则,获取第二错误信息;
所述修复范例规则包括出错的动画数据项的错误信息和对应的修复方法。所述第二错误信息是修复范例规则中的出错的动画数据项的身份信息,用以对修复范例规则中保存的各个出错的动画数据项之间进行区分。
在本实施例中,所述第二错误信息是所述修复范例规则中保存的各个出错的动画数据项的错误信息,所述第二错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误,例如,所述修复范例规则中保存的出错的动画数据项为文件命名设置(即不为rig)的情况下,第二错误信息为“当前文件名不是叫rig”;所述修复范例规则中保存的出错的动画数据项为文件中的Take数量(即不为1)的情况下,第二错误信息为“当前文件多于1个Take”。
S703、将第一错误信息与第二错误信息进行匹配;
在本实施例中,通过将第一错误信息和第二错误信息进行匹配,确定出错的动画数据项在修复范例规则中的错误类型,避免每次检索都需要遍历一遍所有规则内容,产生冗余操作。
S704、获得第一错误信息与第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则;
在一个实施例中,存在第一错误信息匹配多条第二错误信息的情况,此时,将与之匹配的多条修复范例规则进行获取。当然,由于修复范例规则与技术指标规则都保存在规则集合库中,因指标名称相互关联,经检查得到的出错的动画数据项至少有一条修复范例规则与之相对应。
S705、根据获得的修复范例规则,生成相应的对出错的动画数据项的修复方案。
其中,所述修复范例规则包括对应的出错的动画数据项的修复方法。
所述修复方案包括至少一条对应于出错的动画数据项的错误信息的修复方法。所述修复方案是多条所述修复方法的集合。
在一个实施例中,根据步骤S704中得到的至少一条修复范例规则,结合获得相应的对出错的动画数据项的修复方案。
本申请中,根据获取所述第一错误信息与第二错误信息进行配对,确定出错的动画数据项和对应修复方法的方式不仅仅包括上述实施例所述的方式,其他根据获取信息的异同从而确定出错的动画数据项和对应修复方法的方法均可以适用于本申请中的方案。
对于步骤S90、获取用户对所述修复方案的选取指令,对所述动画文件进行修复,返回修复结果。
在本实施例中,通过获取用户对修复方案的点选操作,获得用户对修复方案的选取指令,执行步骤S705修复方案中的至少一条的修复方法,返回修复结果。
此外,在一个实施例中,完成一次检查修复后,会自动重置并初始化所有的缓存数据,从而可以进行下一次的检查修复且不影响整个动画文件,减少冗杂操作。
实施例2
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例所述的动画文件检查修复方法中的步骤。
本发明还提供了一种电子设备,如图3所示,其包括至少一个处理器(processor)20;显示屏21;以及存储器(memory)22,还可以包括通信接口(Communications Interface)23和总线24。其中,处理器20、显示屏21、存储器22和通信接口23可以通过总线24完成相互间的通信;显示屏21设置为显示初始设置模式中预设的用户引导界面;通信接口23可以传输信息;处理器20可以调用存储器22中的逻辑指令,以执行上述实施例中的方法。
此外,上述的存储器22中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器22作为一种计算机可读存储介质,可设置为存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令或模块。处理器30通过运行存储在存储器22中的软件程序、指令或模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中的方法。
存储器22可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。例如,U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
此外,上述存储介质以及终端设备中的多条指令处理器加载并执行的具体过程在上述方法中已经详细说明,在这里就不再一一陈述。
实施例3
本发明还提供了一种动画文件检查修复系统,以实现上述实施例所述的动画文件检查修复方法的步骤。所述动画文件检查修复系统包括:规则创建单元301、模板生成单元302、资产导入单元303、动画制作单元304、数据获取单元305、检查汇总单元306、修复方案生成单元307、展示单元308和修复方案执行单元309。
所述规则创建单元301,用于创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;
所述模板生成单元302,用于根据所述规则集合库生成模板动画文件;
所述资产导入单元303,用于接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;
所述动画制作单元304,用于接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;
所述数据获取单元305,用于获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;
所述检查汇总单元306,用于获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据所述对应的技术指标规则对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;
所述修复方案生成单元307,用于根据所述规则集合库的修复范例规则,对所述汇总结果集合项中的出错的动画数据项生成修复方案;
所述展示单元308,用于展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;
所述修复方案执行单元309,用于获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
需要说明的是,上述实施例提供的一种动画文件检查修复系统在实施一种动画文件检查修复方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的一种动画文件检查修复系统与实施例1的一种动画文件检查修复方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (9)
1.一种动画文件检查修复方法,其特征在于,包括如下步骤:
创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;
根据所述规则集合库生成模板动画文件;
接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;
接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;
获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;
获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据对应的所述技术指标规则,对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;
根据所述规则集合库的修复范例规则,对所述汇总结果集合项中的出错的动画数据项生成修复方案,具体步骤为,
获取汇总结果集合项中的出错的动画数据项的检查结果,得到第一错误信息,其中,所述第一错误信息是所述出错的动画数据项的错误信息,所述第一错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误;
读取规则集合库中的修复范例规则,获取第二错误信息,其中,所述修复范例规则包括出错的动画数据项的错误信息和对应的修复方法,所述第二错误信息是所述修复范例规则中保存的各个出错的动画数据项的错误信息,所述第二错误信息包括该动画数据项的指标名称对应的数据范围错误或者设置错误;
将所述第一错误信息与所述第二错误信息进行匹配;
获得所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,其中,当存在所述第一错误信息匹配多条所述第二错误信息的情况,此时,将与之匹配的多条修复范例规则进行获取;
根据获得的所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,生成相应的对出错的动画数据项的修复方案,其中,所述修复方案包括至少一条对应于出错的动画数据项的错误信息的修复方法;
展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;
获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述技术指标规则至少包括骨骼设置规则、模型设置规则、镜头参数设置规则、光照设置规则、移动约束设置规则、层级结构设置规则和命名模式设置规则。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述动画文件包括场景资产文件或者镜头文件;
所述场景资产文件至少保存有场景数据、场景中的对象信息、光照数据和场景设置信息;
所述镜头文件至少保存有虚拟摄像机在对应场景下的失真和节点偏移数据;
所述动画资产至少包括骨骼网格体资产,用于导入动画制作软件,接收动画制作指令进行动画制作;
所述动画制作指令包括对象为至少一个动画资产的绑定、组合、旋转和翻转的操作命令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述规则集合库生成模板动画文件的步骤包括:
获取所述规则集合库中的技术指标规则;
创建至少一个新动画文件;
将所述规则集合库中的技术指标规则的数据范围导入所述新动画文件;
将新动画文件的设置更改为所述规则集合库中的技术指标规则的相应设置;
将完成导入和设置后的新动画文件作为模板动画文件导出并保存。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述动画资产包括骨骼网格体资产;
接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作的步骤包括:
启用Motionbuilder;
获取模板动画文件,获取导入的骨骼网格体资产中的角色的一个包含骨骼数据的骨架;
接收动画制作指令,通过获取用户在Motionbuilder上对于骨骼旋转参数的设置,调整所述包含骨骼数据的骨架至TPose形态;
创建角色控制器;
使用Motionbuilder将所述包含骨骼数据的骨架对应于所述角色控制器创建骨骼映射,使所述角色控制器与所述骨架相关联;
依次设置所述骨架的全部骨骼的骨骼映射,直至所述角色控制器中所有的骨骼的骨骼映射都测试通过;
锁定所述角色控制器;
通过Motionbuilder将经上述动画制作步骤的模板动画文件作为制作好的动画文件导出并保存。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据对应的所述技术指标规则对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项的步骤包括:
获取对已分类的动画数据项的选取指令;
获取选取的动画数据项,得到第一属性信息;
读取规则集合库中的技术指标规则,获取第二属性信息;
将第一属性信息与第二属性信息进行匹配;
将第一属性信息与第二属性信息相匹配的技术指标规则的内容和动画数据项的内容进行检查;
获取不符合所述技术指标规则的动画数据项作为出错的动画数据项;
将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-6任意一项所述的动画文件检查修复方法中的步骤。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;所述存储器上存储有可被所述处理器执行的计算机可读程序;所述处理器执行所述计算机可读程序时实现如权利要求1-6任意一项所述的动画文件检查修复方法中的步骤。
9.一种动画文件检查修复系统,其特征在于,包括:
规则创建单元,用于创建动画文件的规则集合库,所述动画文件的规则集合库包括动画文件的技术指标规则和修复范例规则;
模板生成单元,用于根据所述规则集合库生成模板动画文件;
资产导入单元,用于接收对待处理的动画资产的选取指令,导入对应的动画资产;
动画制作单元,用于接收动画制作指令,使用导入的动画资产在模板动画文件上进行动画制作;
数据获取单元,用于获取制作好的动画文件的所有动画数据,按所述技术指标规则中的各项指标名称对所述动画数据进行分类,获得对应的动画数据项并展示;
检查汇总单元,用于获取对已分类的动画数据项的选取指令,根据对应的所述技术指标规则对选取的动画数据项进行检查,将出错的动画数据项的检查结果写入汇总结果集合项;
修复方案生成单元,用于获取汇总结果集合项中的出错的动画数据项的检查结果,得到第一错误信息,读取规则集合库中的修复范例规则,获取第二错误信息,将所述第一错误信息与所述第二错误信息进行匹配,获得所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,根据获得的所述第一错误信息与所述第二错误信息相匹配的至少一条修复范例规则,生成相应的对出错的动画数据项的修复方案;
展示单元,用于展示汇总结果集合项的内容以及对应的修复方案;
修复方案执行单元,用于获取用户对所述修复方案的选取指令,对相应的动画文件进行修复,返回修复结果。
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