CN117357889A - 一种新型取球系统 - Google Patents

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
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  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种新型取球系统,包括登录模块,所述登录模块的信号输出端与开始模块的信号输入端连接,所述开始模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块的信号输出端与准备模块的信号输入端连接连接,所述准备模块的信号输出端与取球模块的信号输入端连接连接,所述取球模块的信号输出端与记录模块的信号输入端连接连接,本发明将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个的方式进行排列,玩家通过取球模块进行每次一个或两个的取球操作,第一行和第九行每次仅能选取一枚球的方式来进行游戏,玩家可以随时随地进行取球游戏,实现了头脑锻炼的同时身心也得到了极大地放松。

Description

一种新型取球系统
技术领域
本发明涉及游戏系统技术领域,具体是一种新型取球系统。
背景技术
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压排解的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式,合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限,按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏,游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。
取球游戏是人们常玩游戏的一种,其可以锻炼玩家的逻辑思维能力,目前,随着人们生活节奏的日渐加快,线下进行这种取球游戏的机会越来越少,为了让人能够随时随地的进行这种游戏,我们提出了一种新型取球系统来解决此问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种新型取球系统,以解决上述背景技术中提出的随着人们生活节奏的日渐加快,线下进行这种取球游戏的机会越来越少,不能够随时随地进行取球游戏的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种新型取球系统,包括登录模块,所述登录模块的信号输出端与开始模块的信号输入端连接,所述开始模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块的信号输出端与准备模块的信号输入端连接连接,所述准备模块的信号输出端与取球模块的信号输入端连接连接,所述取球模块的信号输出端与记录模块的信号输入端连接连接,所述记录模块的信号输出端与发送模块的信号输入端连接连接,所述发送模块的信号输出端与胜负判定模块的信号输入端连接连接,所述数量判定模块的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接连接,所述段位评定模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块连接的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接。
作为本发明再进一步的方案:还包括数字选取模块和顺序判定模块,所述取球模块的信号输出端与数字选取模块的信号输入端连接连接,所述数字选取模块的信号输出端与顺序判定模块的信号输入端连接连接。
作为本发明再进一步的方案:其方法步骤如下:
S1:玩家通过登录模块登入取球系统;
S2:进一步点击开始模块后进入配对模块进行对手匹配;
S3:玩家匹配成功后点击准备模块进入对战界面;
S4:玩家通过取球模块进行取球操作;
S5:记录模块对球进行记录并将数量通过发送模块发送给胜负判定模块;
S6:胜负判定模块判定输赢向段位评定模块发送信号;
S7:段位评定模块对参与游戏玩家进行计分和段位评定。
作为本发明再进一步的方案:所述步骤S2中配对模块根据玩家的段位匹配相同或相邻段位的玩家。
作为本发明再进一步的方案:所述步骤S3中点击准备模块后会自动对25枚球进行排列,排列的方式为将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个。
作为本发明再进一步的方案:所述步骤S4中取球模块进行每次一个或两个的取球操作。
作为本发明再进一步的方案:所述登录模块需要绑定玩家的身份信息。
作为本发明再进一步的方案:所述步骤S5-7中胜负判定模块根据最后一枚球被谁取走的规则来判断输赢判定输赢后会通过段位评定模块给赢的一方记一分,同时会给输的一方玩家扣一分。
作为本发明再进一步的方案:所述记录模块会分别记录个人取球数量和棋盘剩余数量。
作为本发明再进一步的方案:所述顺序判定模块通过两名玩家选出的数字与数字选取模块随机挑选数字的差值来决定谁优先取球,其判定的依据为玩家选出的数字与数字选取模块挑选数字的差值,差值小的玩家优先取球。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个的方式进行排列,让玩家通过取球模块进行每次一个或两个的取球操作,第一行和第九行每次仅能选取一枚球的方式来进行游戏,玩家可以随时随地进行取球游戏,实现了头脑逻辑思维能力锻炼的同时玩家身心也得到了极大地放松。
2、本发明通过让配对模块与段位评定模块互连,在匹配玩家时能够匹配到段位相同或相邻段位的玩家,水平相近,保证了游戏的公平性。
附图说明
图1为一种新型取球系统中实施例一的模块连接图。
图2为一种新型取球系统中实施例二的模块连接图。
图3为一种新型取球系统的流程图。
图4为一种新型取球系统中球的排列展示图。
图5为一种新型取球系统中记录模块的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
请参阅图1、图3-5,一种新型取球系统,包括登录模块,所述登录模块的信号输出端与开始模块的信号输入端连接,所述开始模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块的信号输出端与准备模块的信号输入端连接连接,所述准备模块的信号输出端与取球模块的信号输入端连接连接,所述取球模块的信号输出端与记录模块的信号输入端连接连接,所述记录模块的信号输出端与发送模块的信号输入端连接连接,所述发送模块的信号输出端与胜负判定模块的信号输入端连接连接,所述数量判定模块的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接连接,所述段位评定模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块连接的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接。
其方法步骤如下:
S1:玩家通过登录模块登入取球系统;
S2:进一步点击开始模块后进入配对模块进行对手匹配;
S3:玩家匹配成功后点击准备模块进入对战界面;
S4:玩家通过取球模块进行取球操作;
S5:记录模块对球进行记录并将数量通过发送模块发送给胜负判定模块;
S6:胜负判定模块判定输赢向段位评定模块发送信号;
S7:段位评定模块对参与游戏玩家进行计分和段位评定。
所述步骤S2中配对模块根据玩家的段位匹配相同或相邻段位的玩家。
所述步骤S3中点击准备模块后会自动对25枚球进行排列,排列的方式为将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个;
所述步骤S4中取球模块进行每次一个或两个的取球操作;
所述步骤S5-7中胜负判定模块根据最后一枚球被谁取走的规则来判断输赢判定输赢后会通过段位评定模块给赢的一方记一分,同时会给输的一方玩家扣一分。
所述记录模块会分别记录个人取球数量和棋盘剩余数量;
所述登录模块需要绑定玩家的身份信息,避免未成年玩家长时间进行游戏。
实施例二:
请参阅图2-5,一种新型取球系统,还包括数字选取模块和顺序判定模块,所述取球模块的信号输出端与数字选取模块的信号输入端连接连接,所述数字选取模块的信号输出端与顺序判定模块的信号输入端连接连接;
其方法步骤如下:
S1:玩家通过登录模块登入取球系统;
S2:进一步点击开始模块后进入配对模块进行对手匹配;
S3:玩家匹配成功后点击准备模块进入对战界面;
S4:玩家通过取球模块进行取球操作;
S5:记录模块对球进行记录并将数量通过发送模块发送给胜负判定模块;
S6:胜负判定模块判定输赢向段位评定模块发送信号;
S7:段位评定模块对参与游戏玩家进行计分和段位评定。
所述步骤S4中在首次取球时,数字选取模块会在1-10的数字中随机挑选一个数字,两名玩家各在1-10中选出一个数字,并进一步将选出的数字信息发送至顺序判定模块;
所述顺序判定模块通过两名玩家选出的数字与数字选取模块随机挑选数字的差值来决定谁优先取球,其判定的依据为玩家选出的数字与数字选取模块挑选数字的差值,差值小的玩家优先取球;
两名玩家选择的数字与系统值差值相同时,顺序判定模块会向数字选取模块发送信号,两名玩家再次选取数字后,顺序判定模块会自动再进行一次评定,直至判定出谁优先取球。
所述登录模块需要绑定玩家的身份信息,避免未成年玩家长时间进行游戏。
取球系统具体示例:
游戏人员:A玩家、B玩家;
步骤一:A玩家和B玩家分别通过登录模块登入系统,A玩家和B玩家在登录时需要绑定自身的身份信息;
步骤二:A玩家点击开始模块后进入配对模块进行对手匹配,配对模块根据A玩家的段位匹配相同或相邻段位的B玩家;
步骤三:A玩家和B玩家匹配成功后分别点击准备模块进入对战界面,A玩家和B玩家点击准备模块后系统会自动对25枚球进行排列,排列的方式为将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个,具体如图4所示;
步骤四:数字选取模块会在1-10的数字中随机挑选一个数字,A玩家和B玩家各在1-10中选出一个数字,进一步将选出的数字信息发送至顺序判定模块;
步骤五:顺序判定模块通过A玩家和B玩家选出的数字与数字选取模块随机挑选数字的差值来决定A玩家和B玩家谁优先取球,其判定的依据为A玩家和B玩家选出的数字与数字选取模块挑选数字的差值,差值小的玩家优先取球,如果A玩家差值小则A玩家先取球,相反,则B玩家先取球;如果A玩家和B玩家选择的数字与系统值差值相同时,顺序判定模块会向数字选取模块发送信号,A玩家和B玩家再次选取数字后,顺序判定模块会自动再进行一次评定,直至判定出A玩家和B玩家谁优先取球;
步骤六:A玩家和B玩家通过取球模块进行每次一个或两个的取球操作,第一行和第九行每次仅能选取一枚球,每次取球完成后记录模块都会对球进行记录并将数量通过发送模块发送给胜负判定模块,记录模块会分别记录个人取球数量和棋盘剩余数量,胜负判定模块会根据最后一枚球被谁取走的规则来判断输赢;
步骤七:胜负判定模块判定输赢后会通过段位评定模块给A玩家和B玩家中赢的一方记一分,同时会给A玩家和B玩家中输的一方玩家扣一分,并进一步对A玩家和B玩家进行段位评定。
尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种新型取球系统,包括登录模块,其特征在于:所述登录模块的信号输出端与开始模块的信号输入端连接,所述开始模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块的信号输出端与准备模块的信号输入端连接连接,所述准备模块的信号输出端与取球模块的信号输入端连接连接,所述取球模块的信号输出端与记录模块的信号输入端连接连接,所述记录模块的信号输出端与发送模块的信号输入端连接连接,所述发送模块的信号输出端与胜负判定模块的信号输入端连接连接,所述数量判定模块的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接连接,所述段位评定模块的信号输出端与配对模块连接的信号输入端连接,所述配对模块连接的信号输出端与段位评定模块的信号输入端连接。
2.根据权利要求1所述的一种新型取球系统,其特征在于:还包括数字选取模块和顺序判定模块,所述取球模块的信号输出端与数字选取模块的信号输入端连接连接,所述数字选取模块的信号输出端与顺序判定模块的信号输入端连接连接。
3.根据权利要求1所述的一种新型取球系统,其特征在于:其方法步骤如下:
S1:玩家通过登录模块登入取球系统;
S2:进一步点击开始模块后进入配对模块进行对手匹配;
S3:玩家匹配成功后点击准备模块进入对战界面;
S4:玩家通过取球模块进行取球操作;
S5:记录模块对球进行记录并将数量通过发送模块发送给胜负判定模块;
S6:胜负判定模块判定输赢向段位评定模块发送信号;
S7:段位评定模块对参与游戏玩家进行计分和段位评定。
4.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述步骤S2中配对模块根据玩家的段位匹配相同或相邻段位的玩家。
5.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述步骤S3中点击准备模块后会自动对25枚球进行排列,排列的方式为将25枚球分为九行,第五行为五个第五行的两侧呈逐个对称递减排列,第一行和第九行只有一个。
6.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述步骤S4中取球模块进行每次一个或两个的取球操作。
7.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述登录模块需要绑定玩家的身份信息。
8.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述步骤S5-7中胜负判定模块根据最后一枚球被谁取走的规则来判断输赢判定输赢后会通过段位评定模块给赢的一方记一分,同时会给输的一方玩家扣一分。
9.根据权利要求3所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述记录模块会分别记录个人取球数量和棋盘剩余数量。
10.根据权利要求2所述的一种新型取球系统,其特征在于:所述顺序判定模块通过两名玩家选出的数字与数字选取模块随机挑选数字的差值来决定谁优先取球,其判定的依据为玩家选出的数字与数字选取模块挑选数字的差值,差值小的玩家优先取球。
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