CN117351912A - 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆 - Google Patents

一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆 Download PDF

Info

Publication number
CN117351912A
CN117351912A CN202210750610.8A CN202210750610A CN117351912A CN 117351912 A CN117351912 A CN 117351912A CN 202210750610 A CN202210750610 A CN 202210750610A CN 117351912 A CN117351912 A CN 117351912A
Authority
CN
China
Prior art keywords
sound source
source information
signal
user
music
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210750610.8A
Other languages
English (en)
Inventor
杨永博
纪洪洲
张城
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Great Wall Motor Co Ltd
Original Assignee
Great Wall Motor Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Great Wall Motor Co Ltd filed Critical Great Wall Motor Co Ltd
Priority to CN202210750610.8A priority Critical patent/CN117351912A/zh
Publication of CN117351912A publication Critical patent/CN117351912A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0025Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请提供了一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆,通过响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号,然后根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系确定用户创作信号对应的目标音源信息,然后根据目标音源信息生成目标音乐。用户可以通过预设创作信号与音源信息之间的对应关系,通过不同的创作信号生成不同音乐,由用户自主创作所播放的音乐,从而提高了用户和音乐播放的交互性,提高了用户的使用体验。当该音乐生成方法应用于车辆中时,在行车过程中,用户可以通过发出创作信号主动创作音乐并进行即时播放,缓解用户在行车过程中的倦怠感,增强了用户行车过程的趣味性。

Description

一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆
技术领域
本申请涉及车辆技术领域,尤其涉及一种音乐生成方法、装置、设备、计算机可读存储介质以及车辆。
背景技术
随着车内音乐播放技术的不断成熟,在用户行车的过程中播放音乐的技术已经逐渐广泛。在行车过程中用户可以选择想要播放的内容,通过调用缓存或者网络连接进行播放。
但是,相关技术中用户对于行车技术中的音乐播放只能被动接受,即播放内容是已经下载或者已经缓存的歌曲,而无法由用户进行主动创作,播放用户创作的音乐。由此导致行车过程中播放音乐的交互较弱,影响用户的使用体验。
因此,亟需一种交互性较强的音乐生成方法。
发明内容
本申请提供了一种交互性较强的音乐生成方法,该方法能够根据用户的手势生成音乐,提高用户的使用体验。本申请还提供了上述方法对应的装置、设备、计算机可读存储介质以及车辆。
第一方面,本申请提供了一种音乐生成方法,该方法包括:
响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号;
根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息;
根据所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括手势信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过摄像头采集用户所发出的手势信号。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括压力信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过压力传感器获取用户所发出的压力信号。
在一些可能的实现方式中,所述压力传感器位于地毯或车门内板处。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括光线信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过光线传感器获取用户所发出的光线信号。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第一预设创作信号与第一音源信息之间的对应关系,以及第二预设创作信号与第二音源信息之间的对应关系,所述第一预设创作信号和所述第二预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第一音源信息与所述第二音源信息为不同音区的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第三预设创作信号与第三音源信息之间的对应关系,以及第四预设创作信号与第四音源信息之间的对应关系,所述第三预设创作信号和所述第四预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第三音源信息与所述第四音源信息为不同音色的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第五预设创作信号与第五音源信息之间的对应关系,以及第六预设创作信号与第六音源信息之间的对应关系,所述第五预设创作信号和所述第六预设创作信号为不同位置传感器的压力信号,所述第五音源信息与所述第六音源信息为不同音符的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述根据所述目标音源信息生成目标音乐,包括:
根据多个所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述根据所述目标音源信息生成目标音乐,包括:
根据所述目标音源信息与预设音乐,生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
通过音响播放所述目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
基于所述目标音乐确定氛围灯颜色;
所述通过音响播放所述目标音乐,包括:
通过音响播放所述目标音乐,以及通过氛围灯显示所述氛围灯颜色。
在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
通过麦克风采集用户声音;
根据所述用户声音生成预设音乐。
第二方面,本申请提供了一种音乐生成装置,该装置包括:
获取模块,用于响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号;
确定模块,用于根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息;
生成模块,用于根据所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括手势信号,所述获取模块具体用于:
通过摄像头采集用户所发出的手势信号。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括压力信号,所述获取模块具体用于:
通过压力传感器获取用户所发出的压力信号。
在一些可能的实现方式中,所述压力传感器位于地毯或车门内板处。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括光线信号,所述获取模块具体用于:
通过光线传感器获取用户所发出的光线信号。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第一预设创作信号与第一音源信息之间的对应关系,以及第二预设创作信号与第二音源信息之间的对应关系,所述第一预设创作信号和所述第二预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第一音源信息与所述第二音源信息为不同音区的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第三预设创作信号与第三音源信息之间的对应关系,以及第四预设创作信号与第四音源信息之间的对应关系,所述第三预设创作信号和所述第四预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第三音源信息与所述第四音源信息为不同音色的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第五预设创作信号与第五音源信息之间的对应关系,以及第六预设创作信号与第六音源信息之间的对应关系,所述第五预设创作信号和所述第六预设创作信号为不同位置传感器的压力信号,所述第五音源信息与所述第六音源信息为不同音符的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述生成模块具体用于:
根据多个所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述生成模块具体用于:
根据所述目标音源信息与预设音乐,生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括播放模块,用于:
通过音响播放所述目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括颜色模块,用于:
基于所述目标音乐确定氛围灯颜色;
所述播放模块具体用于:
通过音响播放所述目标音乐,以及通过氛围灯显示所述氛围灯颜色。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括采集模块,用于:
通过麦克风采集用户声音;
根据所述用户声音生成预设音乐。
第三方面,本申请提供一种设备,所述设备包括处理器和存储器。所述处理器、所述存储器进行相互的通信。所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使得设备执行如第一方面或第一方面的任一种实现方式中的音乐生成方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,所述指令指示设备执行上述第一方面或第一方面的任一种实现方式所述的音乐生成方法。
第五方面,本申请提供一种车辆,所述车辆包括第二方面所述的一种音乐生成装置。
本申请在上述各方面提供的实现方式的基础上,还可以进行进一步组合以提供更多实现方式。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种音乐生成方法,通过响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号,然后根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系确定用户创作信号对应的目标音源信息,然后根据目标音源信息生成目标音乐。用户可以通过预设创作信号与音源信息之间的对应关系,通过不同的创作信号生成不同音乐,由用户自主创作所播放的音乐,从而提高了用户和音乐播放的交互性,提高了用户的使用体验。
当该音乐生成方法应用于车辆中时,在行车过程中,用户可以通过发出创作信号主动创作音乐并进行即时播放,缓解用户在行车过程中的倦怠感,增强了用户行车过程的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种音乐生成方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种车内音乐生成方法的示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种音乐生成方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种音乐生成装置的架构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请提供的实施例中的方案进行描述。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本申请的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。
车辆内部通常可以播放音乐,用于缓解用户在行车过程中的疲劳,为用户提供行车过程中的趣味性。相关技术中,用户只能被动接受音乐内容,具体地,用户可以选择音乐内容进行播放,但是所播放的内容为预先下载或者预先上传至平台的内容,趣味性较差。
有鉴于此,本申请提供了一种音乐生成方法,该方法可以由电子设备执行。电子设备是指具有数据处理能力的设备,例如可以是智能手机等终端设备,或者是服务器。在本实施例中,电子设备可以为车辆的电子控制单元(Electronic Control Unit,ECU),也可以为其他设备。
具体地,电子设备通过响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号,然后根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系确定用户创作信号对应的目标音源信息,然后根据目标音源信息生成目标音乐。用户可以通过预设创作信号与音源信息之间的对应关系,通过不同的创作信号生成不同音乐,由用户自主创作所播放的音乐,从而提高了用户和音乐播放的交互性,提高了用户的使用体验。当该音乐生成方法应用于车辆中时,在行车过程中,用户可以通过发出创作信号主动创作音乐并进行即时播放,缓解用户在行车过程中的倦怠感,增强了用户行车过程的趣味性。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的音乐生成方法进行介绍。
参见图1所示的音乐生成方法的流程图,该方法包括如下步骤:
S102:电子设备响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号。
用户可以通过多种方式进行创作开启,例如,用户可以通过触发特定的音乐创作开关开启创作,也可以通过做出特定的手势触发开启创作,或者也可以通过输出特定的语音开启创作。电子设备可以通过特定的音乐创作开关感应到用户的创作开启操作,或者通过摄像头捕捉到用户特定的手势,也可以由麦克风捕捉到用户输入特定的语音。在用户进行创作开启操作后,电子设备响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号。
其中,用户所发出的创作信号可以为多种形态的创作信号,电子设备可以通过不同的装置获取用户所发出的创作信号。例如,创作信号可以为手势信号,电子设备通过摄像头获取用户所发出的手势信号。创作信号也可以为压力信号,电子设备通过位于地毯或车门内板处的压力传感器获取用户所发出的压力信号。创作信号还可以为光线信号,电子设备通过光线传感器获取用户所发出的光线信号。
当创作信号为手势信号时,摄像头可以为车内摄像头,例如可以为驾驶员监控系统(Drive Monitoring System,DMS)或者乘客监控系统(Occupancy Monitoring System,OMS)。其中,DMS用于对驾驶员进行监控,可以帮助判断驾驶员的开车状态,OMS用于对乘客进行监控,可以帮助判断车内乘客是否处于安全状态等。
在本方案中,电子设备可以通过调用DMS和OMS中的至少一种来识别用户手势。当本方案中仅调用DMS识别用户手势时,电子设备仅可以识别驾驶员的用户手势。当本方案中仅调用OMS识别用户手势时,电子设备仅可以识别乘客的用户手势。当本方案中调用DMS和OMS共同识别用户手势时,电子设备可以识别驾驶员以及用户的手势。当调用DMS和OMS共同识别用户手势时,电子设备还可以为不同位置的用户的手势对应不同的音区,例如驾驶员位置的用户手势对应高音区,乘客位置的用户手势对应低音区等。进一步地,还可以根据多个乘客的不同位置设置不同的音区。
在电子设备通过调用DMS和OMS的摄像头进行手势识别的过程中,识别用户所做手势与预设手势之间的匹配度,当用户所做手势与预设手势之间的全部预设手势的匹配度均低于50%时,该手势可以为无效手势,当用户所做手势与预设手势之间的任意一个预设手势的匹配度大于或等于50%时则可以认为与预设手势匹配,获取对应的用户手势。
当创作信号为压力信号时,压力传感器可以为压阻式压力传感器,压阻式压力传感器的工作原理是根据吸附在基体材料上应变电阻随机械形变而产生阻值变化,从而获取压力信号。具体地,由于用户的压力,应变电阻产生形变,进而电阻发生改变,从而获取到压力信号。
在本方案中,电子设备可以通过位于地毯或者车内板处的压力传感器获取用户所发出的压力信号。当压力传感器位于地毯上时,用户可以通过踩踏地毯输入压力信号,电子设备可以通过压力传感器获取用户输入的压力信号。当压力传感器位于车内板处时,用户可以通过按压、敲击车内板输入压力信号,电子设备可以通过压力传感器获取用户输入的压力信号。其中,用户输入的压力信号可以为多个压力信号,压力传感器可以位于车辆的多个位置处,从而接收多个用户所输入的压力信号。同一用户也可以通过多个压力传感器输入压力信号。例如,副驾驶座的地毯上具有压力传感器,副驾驶座的车内板处也具有压力传感器,用户可以通过踩踏地毯上的压力传感器输入压力信号,也可以通过敲击车内板处的压力传感器输入压力信号,也可以既通过踩踏地毯上的压力传感器输入压力信号,又通过敲击车内板处的压力传感器输入压力信号。
电子设备通过压力传感器获取用户输入的压力信号时,还可以根据压力大小确定是否识别该压力信号。不同位置的压力信号的识别大小可以不同,例如考虑手动按压与脚踩踏的强度不同,当车内板处受到的压力大小小于0.1牛(N)时可以将该压力识别为无效信号,将大于或等于0.1N的信号识别为有效信号。当地毯受到的压力大小小于1牛(N)时可以将该压力识别为无效信号,将大于或等于1N的信号识别为有效信号,从而避免用户的误操作。
当创作信号为光线信号时,光线传感器可以位于座椅下部,用于通过用户腿部的运动采集获得光线信号,光线传感器也可以位于车内上部,用户通过用户手部或者头部的运动采集获得光线信号。
在本方案中,电子设备可以通过光线传感器所获得的光线的变化识别用户的手部运动或者腿部运动。以腿部运动为例,光线传感器可以根据获得的光线变化确定用户的摆腿频率,用户通过进行不同的摆腿频率向电子设备输入不同的光线信号。
电子设备通过光线传感器获取用户输入的光线信号时,还可以根据光线信号确定是否将该信号确定为有效信号,例如可能为装饰品摆动等。示例性地,当光线强度大于0.2勒克斯(Lux,lx)时,可以认为该光线信号无效。
S104:电子设备根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息。
音源信息是指包括音源中音乐内容的信息,例如可以包括音调、音高、节奏、音色、音区、音符等信息。
其中,预设创作信号与音源信息之间的对应关系可以为预设手势信号与音源信息之间的对应关系,也可以为预设压力信号与音源信息之间的对应关系,也可以为光线信号与音源信息之间的对应关系,或者可以既包括预设手势信号与音源信息之间的对应关系,又包括预设压力信号与音源信息之间的对应关系,或者既包括预设手势信号与音源信息之间的对应关系,又包括光线信号与音源信息之间的对应关系,或者既包括预设压力信号与音源信息之间的对应关系,又包括光线信号与音源信息之间的对应关系,还可以同时包括预设手势信号与音源信息之间的对应关系、预设压力信号与音源信息之间的对应关系以及光线信号与音源信息之间的对应关系。
具体地,预设创作信号与音源信息之间的对应关系可以包括:第一预设创作信号与第一音源信息之间的对应关系,以及第二预设创作信号与第二音源信息之间的对应关系,其中,第一预设创作信号和第二预设创作信号为不同类型的创作信号,第一音源信息与第二音源信息为不同音区的音源信息。其中,预设创作信号的类型可以为手势信号、动作信号或者光线信号。示例性地,手势信号对应高音区的音源信息、动作信号对应低音区的音源信息。
预设创作信号与音源信息之间的对应关系,还可以包括:第三预设创作信号与第三音源信息之间的对应关系,以及第四预设创作信号与第四音源信息之间的对应关系,其中,第三预设创作信号和第四预设创作信号为不同类型的创作信号,第三音源信息与所述第四音源信息为不同音色的音源信息。例如,动作信号对应吉他音色的音源信息,光线信号对应贝司音色的音源信息。
当预设创作信号与音源信息之间的对应关系包括预设手势信号与音源信息之间的对应关系时,电子设备识别用户是否做出预设手势(例如可以为7种手势),当识别用户手势为预设手势时,电子设备根据预设手势与音源信息之间的对应关系,确定用户手势对应的目标音源信息。
以音源信息为音符为例,其中,预设手势与音符之间的对应关系可以为用户自主设置的。例如,预设7种手势可以为:动作一:用手指画圈;动作二:左手掌画大圈;动作三:右手掌画大圈;动作四:双手合并推掌;动作五:左手向下拍;动作六:右手向下拍以及动作七:握拳挥舞等七种。预设手势与音符的对应关系可以为动作一(用手指画圈)对应do;动作二(左手掌画大圈)对应re;动作三(右手掌画大圈)对应mi;动作四(双手合并推掌)对应fa、动作五(左手向下拍)对应so、动作六(右手向下拍)对应la以及动作七(握拳挥舞)对应si。
当用户做了左手掌画大圈手势时,电子设备通过摄像头识别用户手势为预设手势中的左手掌画大圈手势,然后根据预设手势与音符之间的对应关系确定左手掌画大圈手势对应的音符为re,确定目标音符为re。
用户还可以为不同位置设置不同的对应关系,例如可以设置主驾驶座的预设手势与音源信息之间的对应关系与副驾驶座的预设手势与音源信息之间的对应关系不同,主驾驶座和副驾驶座的不同用户可以通过不同的手势表示同一音源信息,或者通过同一手势表示不同音源信息,从而增加用户应用的趣味性。
当预设创作信号与音源信息之间的对应关系包括预设压力信号与音源信息之间的对应关系时,电子设备识别用户是否输入预设压力信号,当用户输入预设压力信号时,电子设备根据预设压力信号与音源信息之间的对应关系确定用户压力对应的目标音源信息。
其中,预设压力信号与音源信息之间的对应关系可以为用户自主设置的。当压力传感器位于地毯上时,用户的不同压力强度可能对应不同的音源信息,不同的踩踏时间也可以对应不同的音源信息,对于不同位置的压力传感器的踩踏也可以产生不同的音源信息,并且对于同一位置的压力传感器、同样压力强度以及按压时间,不同次序也可以对应不同的音源信息。当压力传感器位于车内板上时,用户的不同压力强度可能对应不同的音源信息,不同的按压时间也可以对应不同的音源信息,对于不同位置的压力传感器的按压也可以产生不同的音源信息,并且对于同一位置的压力传感器、同样压力强度以及按压时间,不同次序也可以对应不同的音源信息。
其中,压力传感器可以包括多个压力传感器,多个压力传感器位于副驾驶车门处、后排左侧车门处以及后排右侧车门处中的至少2个位置处。例如可以为3个压力传感器,分别位于副驾驶车门处、后排左侧车门处以及后排右侧车门处
示例性地,不同位置的压力传感器可能对应不同的趣味音,其中趣味音可以包括放屁、拖拉机、电车、火车、蜜蜂、高跟鞋、流水、碰杯等等。不同按压时间可能对应不同的乐器音色,其中乐器可以包括吉他、贝司、小提琴、大提琴、钢琴、笛子、排箫、电吉他、唢呐等等。不同压力强度可以对于不同的音符,例如do、re、mi、fa、so、la、si等等。
或者,不同位置的压力传感器可能对应不同的乐器音色,不同按压时间对应不同的音源信息,不同压力强度对应不同的趣味音等等。
进一步地,用户还可以设置上述预设压力信号与音源信息的对应关系为固定关系或者随机匹配关系。固定关系是指用户按照同样压力强度、同样踩踏/按压时间踩踏/按压同一位置的压力传感器时始终只发出一种声音类型,随机关系是指用户按照同样压力强度、同样踩踏/按压时间踩踏/按压同一位置的压力传感器时,每踩踏/按压一次发出一种声音类型,第二次踩踏/按压时随机发出另外一种声音类型。固定关系下用户可以获得预想之中的音乐,随机关系则可能合成获得意想不到的音乐,提高合成的趣味性。
进一步地,预设创作信号与音源信息之间的对应关系,还可以包括:第五预设创作信号与第五音源信息之间的对应关系,以及第六预设创作信号与第六音源信息之间的对应关系,其中,第五预设创作信号和第六预设创作信号为不同位置传感器的压力信号,第五音源信息与第六音源信息为不同音符的音源信息。例如,当压力传感器位于地毯上时,不同位置的压力传感器对应不同的音符,例如在后排左侧的压力传感器从左到右可以依次分别对应do、re、mi、fa、so、la以及si。后排右侧的压力传感器也可以从左到右依次分别为上述顺序,也可以从右至左分别为do、re、mi、fa、so、la以及si。前排副驾驶座的压力传感器对应的音符分布还可以为从前到后分别为do、re、mi、fa、so、la以及si,本申请在此不进行限制。用户可以通过踩踏地毯不同的位置输入不同的音符。当压力传感器位于车内板时,用户可以通过按压车内板不同的位置输入不同的音符。例如,压力传感器可以位于车窗下、车门把手以上的车内板处,用户通常可以将手放置于此处进行休息,因此可以在此处设置压力传感器,以便用户进行音乐创作。进一步地,压力传感器也可以位于车后排左侧位置与右侧位置之间,左侧用户可以通过右手、右侧用户可以通过左手基于压力传感器进行音乐创作。在考虑对应的音符排布时,还可以综合考虑方便用户用哪只手进行音乐创作。例如,当用户通过右手进行音乐创作时,用户大拇指可以对应do、食指可以对应re、中指可以对应mi、无名指可以对应fa以及小指可以对应so。而当用户通过左手进行音乐创作时,小指可以对应do、无名指可以对应re、中指对应mi、食指对应fa以及大拇指对应so。
不同位置的压力传感器也可以对应不同的音区,例如副驾驶座的用户对应的压力传感器可以对应到高音区的音符,后排左侧的用户对应的压力传感器可以对应到中音区的音符,后排右侧的用户对应的压力传感器可以对应到低音区的音符,如此,副驾驶座的用户、后排左侧的用户以及后排右侧的用户可以共同进行同一首音乐三个音区的创作。
当预设创作信号与音源信息之间的对应关系包括预设光线信号与音源信息之间的对应关系时,电子设备可以识别用户是否输入预设光线信号,当用户输入预设光线信号时,电子设备可以根据预设光线信号与音源信息之间的对应关系确定用户输入的光线信号对应的目标音源信息。
其中,光线信号主要用户反应用户的动作,例如用户的摆腿动作,光线传感器可以获取用户的摆腿频率,然后转化为光线信号。光线信号与音源信息之间的对应关系可以为用户自主设置的。用户可以设置频率较大对应具有较高频率的音源信息,光线强度不同的信号对应不同的音色等。
在一些可能的实现方式中,用户可以通过音乐创作结束开关停止创作,例如可以通过触发特定的音乐创作开关停止创作,也可以通过特定手势停止创作,也可以通过语音停止创作,例如语音输入“ok”。
用户还可以设置音乐创作固定的音色,例如可以为吉他、贝司、小提琴、大提琴、钢琴、笛子、排箫、电吉他、唢呐、琵琶、阮、杨琴、古筝、堂鼓、铜鼓、木鱼、二胡以及马头琴等乐器音色。进一步地,用户还可以为不同位置的用户输入的音源信息设置不同的乐器音色,或者为不同创作信号对应不同的乐器音色,从而生成具有多种音色的音乐。或者,电子设备还可以将上述多个音色进行组合,例如管弦乐、民乐等,当用户选择民乐时即自动确定民乐对应的音色,以便生成具有特定风格的音乐。
需要说明的是,本方案中,用户可以仅设置一组对应关系,例如通过手势进行音源信息输入,用户也可以设置多组对应关系,使用户可以既通过手势进行音源信息输入,也可以通过压力进行输入,还可以通过光线信号进行输入等。
S106:电子设备根据目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,电子设备可以根据多个目标音源信息生成目标音乐。具体地,车内可以包括多个用户,例如包括主驾驶座、副驾驶座以及后排A用户和B用户,当用户输入的动作信号为手势信号时,电子设备可以通过摄像头分别识别四个用户对应的用户手势,然后根据四个用户确定四个音源信息,通过将识别到的动作信号转化为音源信息信号,并对音源信息信号进行合成,生成目标音乐。
当用户输入的动作信号为压力信号时,电子设备可以通过地毯上压力传感器分别获得用户对应的压力信号。需要说明的是,当压力传感器位于地毯上时,考虑驾驶安全,可以仅在副驾驶对应的地毯以及后排对应的地毯上安装压力传感器,避免对于驾驶员造成影响。电子设备然后根据三个用户确定音源信息,通过将识别到的三个压力信号转化为音源信息信号,并对三个音源信息信号进行合成,生成目标音乐。
在另一些可能的实现方式中,电子设备根据目标音源信息和预设音乐,生成目标音乐。其中预设音乐可以为已下载的音乐,也可以为通过麦克风实时采集的音乐。
当预设音乐为下载的音乐时,电子设备可以根据用户的输入的创作信号,在预设音乐播放的过程中增加对应的音乐内容,将预设音乐与本方案确定的音源信息进行叠加,例如预设音乐为钢琴曲时,可以通过用户输入的创作信号叠加吉他声。当预设音乐为通过麦克风实时采集的音乐时,可以通过用户输入的创作信号叠加吉他声等。用户也可以直接在下载的音乐中根据音乐类型随机播放该音乐类型相关的音乐,其中音乐类型可以包括民谣、流行、摇滚、戏曲、说唱、电子、古典以及爵士等等。音乐类型可以为用户选择确定的,也可以为根据用户选择的乐器音色所确定的,例如用户选择的乐器音色为琵琶时,则播放古典类型的音乐。音乐类型也可以根据用户的历史喜好所确定的,例如根据用户的历史播放记录确定用户较喜欢民谣,则可以自动将音乐类型确定为民谣。
进一步地,预设音乐可以为根据麦克风所采集的用户声音直接生成的,也可以为将所采集的用户声音经过处理后生成的。示例性地,电子设备可以识别所采集的用户声音中的音调,然后将所识别的音调通过乐器进行表示,即可以更改用户声音的音色,例如从用户声音中提取音调,然后通过钢琴音色表现该音调。
电子设备也可以更改用户声音的音调,即将采集的用户声音通过高音或者低音进行表示,例如将用户的声音高八度或者低八度。电子设备也可以既改变用户声音的音调又改变用户声音的音色。其中,对于用户声音的处理也可以由用户通过输入创作信号表示,例如设置创作信号与用户声音处理之间的对应关系,通过摄像头采集用户的创作信号确定对用户声音进行何种处理(是否更改音色、更改为何种音色、是否更改音调以及升调或者降调等)。
以音源信息为音符为例,当电子设备通过DMS或OMS的麦克风采集到用户声音后,可以通过滤波器过滤掉杂音,将过滤后的用户声音与用户通过手势动作输入的音符共同进行音乐合成。具体地,电子设备可以通过主机(Head Unit,HUT)将通过DMS或OMS的摄像头识别的用户手势信号、通过压力传感器识别获得的压力信号以及通过光线传感器获得的光线信号中的至少一种转化为音符信号,并将该音符信号与通过麦克风采集并经过滤波的音符信号进行合成,然后可以以麦克风的音量为标准音量调整合成后目标音乐的音量,并且将合成后的目标音乐传输给功放(Amplifier,AMP)进行播放。在车内信号传输的过程中,均通过数字信号进行传输,例如将动作信号转化为数字信号,将音符信号转化为数字信号等。
在一些可能的实现方式中,在电子设备根据目标音源信息生成目标音乐之后,该方法还包括通过音响播放该目标音乐。
其中,该音响可以为车载音响。具体地,电子设备在根据目标音源信息生成目标音乐之后,通过音响播放该目标音乐,以对用户所创造的音乐进行即时播放,从而提高用户与车辆的交互,提高用户的使用体验。
当创作信号包括压力信号时,电子设备播放目标音乐时的音量可以根据用户输入的压力信号确定。以按压为例,示例性地,当按压时间小于等于3秒时,按压时间与音量大小成正比,按压时间越长声音越大,3秒时为最大音量,大于3秒时保持最大音量不变直至取消。
进一步地,电子设备还可以根据目标音乐确定氛围灯的颜色,在通过音响播放该目标音乐的同时,通过氛围灯显示对应的颜色。其中,氛围灯可以为车辆内部的灯光。氛围灯可以根据目标音乐的节奏进行闪烁,或者根据目标音乐的音调变换不同的颜色。
氛围灯的颜色也可以与预设创作信号与音符的对应关系相对应。当预设创作信号包括手势时,电子设备通过用户的预设手势不仅可以确定音符,还可以确定对应的氛围灯颜色。例如,用手指画圈对应do以及红色氛围灯;左手掌画大圈对应re以及橙色氛围灯;右手掌画大圈对应mi以及黄色氛围灯;双手合并推掌对应fa以及绿色氛围灯;左手向下拍对应so以及青色氛围灯;右手向下拍对应la以及蓝色氛围灯;握拳挥舞对应si以及紫色氛围灯。
或者,也可以直接设置音符与氛围灯颜色之间的对应关系,无论音符是根据哪种创作信号所确定的,均可以根据音符与氛围灯颜色的对应关系确定氛围灯颜色。例如,do对应红色氛围灯;re对应橙色氛围灯;mi对应黄色氛围灯;fa对应绿色氛围灯;so对应青色氛围灯;la对应蓝色氛围灯;si对应紫色氛围灯。中央电控模块(Central ElectronicModule,CEM)接收HUT发送的数字信号,控制氛围灯闪烁对应的颜色灯光。
在一些可能的实现方式中,在目标音乐生成后,电子设备还可以将目标音乐发送至车载无线终端(Telematics Box,TBOX)中,通过TBOX转发至远程信息服务提供模块(Telematics Service Provider,TSP),然后通过TSP转发至手机应用(Application,APP),从而在手机应用中进行目标音乐的上传与下载。
基于以上内容的描述,本申请提供了一种音乐生成方法,通过响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号,然后根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系确定用户创作信号对应的目标音源信息,然后根据目标音源信息生成目标音乐。用户可以通过预设创作信号与音源信息之间的对应关系,通过不同的创作信号生成不同音乐,由用户自主创作所播放的音乐,从而提高了用户和音乐播放的交互性,提高了用户的使用体验。
当该音乐生成方法应用于车辆中时,在行车过程中,用户可以通过发出创作信号主动创作音乐并进行即时播放,缓解用户在行车过程中的倦怠感,增强了用户行车过程的趣味性。
需要说明的是,本申请中的音乐生成方法可以应用于车辆中,其中电子设备可以为车辆主机(Head Unit,HUT),如图2所示提供了一种将本申请中的方案应用于车辆中并调用车辆中多个组件的方法。
HUT通过用户是否触发音乐创作开关确定是否开启本方案中的音乐生成方法。在音乐生成方法开启之前,用户可以通过HUT进行功能设置,即设置音源信息中音符的音符声音类型、创作信号和氛围灯颜色。当音乐创作开启后,HUT可以通过DMS采集主驾用户输出的手势动作,通过OMS采集乘员输出的手势动作,通过压力传感器采集用户输入的压力信号,通过光线传感器采集用户输入的光线信号,通过麦克风采集乘员发出的歌声。HUT对于音符动作对应的音符判断音符是否为有效音符,当音符为有效音符时,将有效音符进行合成,获得目标音乐,并可以存储合成的目标音乐。然后HUT可以将合成的目标音乐发送至AMP进行播放,也可以通过TBOX、TSP以及APP进行收集存储。进一步地,HUT还可以调用CEM通过整车氛围灯进行联动闪烁。在一些可能的实现方式中,当AMP开始播放合成音乐时,默认音乐创作关闭,或者当音乐创作关闭时,开始通过AMP播放合成音乐。
如图3所示为另一种音乐生成方法的流程示意图。电子设备需要首先进行功能设置,例如设置预设车内板压力信号与音符之间的对应关系,然后当用户触发音乐创作开关后通过压力传感器获取用户输入的压力信号进行音符采集。通过压力信号的大小判断该音符是否有效,当压力信号高于或等于预设阈值时,则表明该音符有效,当压力信号低于预设阈值时,表明该音符无效。当该音符有效时,则可以根据多个音符进行音乐合成,获得目标音乐,然后通过车内音响播放所述目标音乐。在电子设备进行音乐合成获得目标音乐之后,还可以根据目标音乐进行车内氛围灯闪烁,增强车内气氛。并且,电子设备还可以将目标音乐进行存储,以便后续再次进行播放。
以上结合图1至图3对本申请实施例提供的音乐生成方法进行了详细介绍,接下来,将结合附图对本申请实施例提供的音乐生成装置进行介绍。
参见图4所示的音乐生成装置的结构示意图,该装置400包括:获取模块402、确定模块404和生成模块406。
获取模块402,用于响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号;
确定模块404,用于根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息;
生成模块406,用于根据所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括手势信号,所述获取模块402具体用于:
通过摄像头采集用户所发出的手势信号。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括压力信号,所述获取模块402具体用于:
通过压力传感器获取用户所发出的压力信号。
在一些可能的实现方式中,所述压力传感器位于地毯或车门内板处。
在一些可能的实现方式中,所述创作信号包括光线信号,所述获取模块402具体用于:
通过光线传感器获取用户所发出的光线信号。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第一预设创作信号与第一音源信息之间的对应关系,以及第二预设创作信号与第二音源信息之间的对应关系,所述第一预设创作信号和所述第二预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第一音源信息与所述第二音源信息为不同音区的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第三预设创作信号与第三音源信息之间的对应关系,以及第四预设创作信号与第四音源信息之间的对应关系,所述第三预设创作信号和所述第四预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第三音源信息与所述第四音源信息为不同音色的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第五预设创作信号与第五音源信息之间的对应关系,以及第六预设创作信号与第六音源信息之间的对应关系,所述第五预设创作信号和所述第六预设创作信号为不同位置传感器的压力信号,所述第五音源信息与所述第六音源信息为不同音符的音源信息。
在一些可能的实现方式中,所述生成模块具体用于:
根据多个所述目标音源信息生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述生成模块具体用于:
根据所述目标音源信息与预设音乐,生成目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括播放模块,用于:
通过音响播放所述目标音乐。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括颜色模块,用于:
基于所述目标音乐确定氛围灯颜色;
所述播放模块具体用于:
通过音响播放所述目标音乐,以及通过氛围灯显示所述氛围灯颜色。
在一些可能的实现方式中,所述装置还包括采集模块,用于:
通过麦克风采集用户声音;
根据所述用户声音生成预设音乐。
根据本申请实施例的音乐生成装置400可对应于执行本申请实施例中描述的方法,并且音乐生成装置400的各个模块的上述和其它操作和/或功能分别为了实现图1中的各个方法的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
基于上述方法实施例提供的一种音乐生成方法,本申请实施例还提供了一种设备,包括:处理器、存储器、系统总线;
所述处理器以及所述存储器通过所述系统总线相连;
所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当被所述处理器执行时使所述处理器执行上述任一项实施例所述的音乐生成方法。
基于上述方法实施例提供的一种音乐生成方法,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行上述任一项实施例所述的音乐生成方法。
基于上述方法实施例提供的一种音乐生成方法,本申请提供一种车辆,所述车辆包括上述实施例所述的一种设备。
另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本申请提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现。一般情况下,凡由计算机程序完成的功能都可以很容易地用相应的硬件来实现,而且,用来实现同一功能的具体硬件结构也可以是多种多样的,例如模拟电路、数字电路或专用电路等。但是,对本申请而言更多情况下软件程序实现是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘、U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,训练设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的训练设备、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。

Claims (17)

1.一种音乐生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号;
根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息;
根据所述目标音源信息生成目标音乐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创作信号包括手势信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过摄像头采集用户所发出的手势信号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创作信号包括压力信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过压力传感器获取用户所发出的压力信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述压力传感器位于地毯或车门内板处。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创作信号包括光线信号,所述获取用户所发出的创作信号,包括:
通过光线传感器获取用户所发出的光线信号。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第一预设创作信号与第一音源信息之间的对应关系,以及第二预设创作信号与第二音源信息之间的对应关系,所述第一预设创作信号和所述第二预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第一音源信息与所述第二音源信息为不同音区的音源信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第三预设创作信号与第三音源信息之间的对应关系,以及第四预设创作信号与第四音源信息之间的对应关系,所述第三预设创作信号和所述第四预设创作信号为不同类型的创作信号,所述第三音源信息与所述第四音源信息为不同音色的音源信息。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设创作信号与音源信息之间的对应关系,包括:
第五预设创作信号与第五音源信息之间的对应关系,以及第六预设创作信号与第六音源信息之间的对应关系,所述第五预设创作信号和所述第六预设创作信号为不同位置传感器的压力信号,所述第五音源信息与所述第六音源信息为不同音符的音源信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标音源信息生成目标音乐,包括:
根据多个所述目标音源信息生成目标音乐。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标音源信息生成目标音乐,包括:
根据所述目标音源信息与预设音乐,生成目标音乐。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过音响播放所述目标音乐。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述目标音乐确定氛围灯颜色;
所述通过音响播放所述目标音乐,包括:
通过音响播放所述目标音乐,以及通过氛围灯显示所述氛围灯颜色。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过麦克风采集用户声音;
根据所述用户声音生成预设音乐。
14.一种音乐生成装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应于用户的创作开启操作,获取用户所发出的创作信号;
确定模块,用于根据预设创作信号与音源信息之间的对应关系,确定所述创作信号对应的目标音源信息;
生成模块,用于根据所述目标音源信息生成目标音乐。
15.一种设备,其特征在于,所述设备包括处理器和存储器;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使得所述设备执行如权利要求1至13中任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,所述指令指示设备执行如权利要求1至13中任一项所述的方法。
17.一种车辆,其特征在于,所述车辆包括如权利要求16所述的一种音乐生成装置。
CN202210750610.8A 2022-06-29 2022-06-29 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆 Pending CN117351912A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210750610.8A CN117351912A (zh) 2022-06-29 2022-06-29 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210750610.8A CN117351912A (zh) 2022-06-29 2022-06-29 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN117351912A true CN117351912A (zh) 2024-01-05

Family

ID=89356277

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210750610.8A Pending CN117351912A (zh) 2022-06-29 2022-06-29 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN117351912A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6191349B1 (en) Musical instrument digital interface with speech capability
US9502012B2 (en) Drumstick controller
JP5982980B2 (ja) 楽音発生パターンを示すクエリーを用いて演奏データの検索を行う装置、方法および記憶媒体
US20090217805A1 (en) Music generating device and operating method thereof
CN110211556B (zh) 音乐文件的处理方法、装置、终端及存储介质
JP2006030414A (ja) 音色設定装置及びプログラム
JP2000512400A (ja) 弦楽器用サウンドピックアップスイッチング装置及び弦楽器
KR100784075B1 (ko) 온라인 작곡을 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한기록 매체
CN1770258A (zh) 表演风格确定设备和方法
JP5980931B2 (ja) コンテンツ再生方法、コンテンツ再生装置およびプログラム
CN117351912A (zh) 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆
JP4259533B2 (ja) 演奏システム、このシステムに用いるコントローラ、およびプログラム
US20030167907A1 (en) Electronic musical instrument and method of performing the same
US7834261B2 (en) Music composition reproducing device and music composition reproducing method
CN117373407A (zh) 一种音乐生成方法、装置、设备、介质及车辆
JP4036952B2 (ja) 歌唱採点方式に特徴を有するカラオケ装置
CN117351914A (zh) 一种音乐合成方法、装置、设备、介质及车辆
US9514724B2 (en) Sampling device, electronic instrument, method, and program
CN112420006A (zh) 运行模拟乐器组件的方法及装置、存储介质、计算机设备
US20230260490A1 (en) Selective tone shifting device
JP4978176B2 (ja) 演奏装置、演奏実現方法およびプログラム
US20230343313A1 (en) Method of performing a piece of music
JP4094441B2 (ja) 電子楽器
JP3931848B2 (ja) 波形選択装置および波形選択プログラム
JP6390190B2 (ja) サーバ装置及び音楽システム

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication