CN117315107A - 数字形象发布方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提供了数字形象发布方法及装置,其中,一种数字形象发布方法包括:在数字形象的灰度发布过程中,基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,基于配置地址读取待发布数字形象的形象配置信息,在形象配置信息中包含待发布数字形象的版本标识的情况下,检测用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内,若处于灰度发布范围内,基于待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取形象素材集并进行待发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回。
Description
技术领域
本文件涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种数字形象发布方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,越来越多的服务开始向线上场景延伸,线上服务以其快捷、方便、无需排队的方式获得了大量用户的偏好,在用户使用线上服务的过程中,线上服务提供方需要定期地去更新维护线上服务,但随着越来越多的用户开始使用线上服务,使得线上服务的更新需求也越来越大,然而用户在使用新版本的线上服务的过程中可能会遇到问题导致使用体验不佳,这对线上服务的提供方提出了更高的要求。
发明内容
本说明书一个或多个实施例提供了一种数字形象发布方法,包括:基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息。在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内。若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
本说明书一个或多个实施例提供了一种数字形象发布装置,包括:配置地址获取模块,被配置为基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。形象配置信息读取模块,被配置为根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息。用户标识检测模块,被配置为在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内。若是,运行数字形象渲染模块,所述数字形象渲染模块被配置为基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
本说明书一个或多个实施例提供了一种数字形象发布设备,包括:处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息。在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内。若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
本说明书一个或多个实施例提供了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息。在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内。若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书一个或多个实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布方法实施环境示意图;
图2为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布方法处理流程图;
图3为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象的示意图;
图4为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布方法处理示意图;
图5为本说明书一个或多个实施例提供的一种应用于应用程序场景的处理方法处理流程图;
图6为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布装置实施例的示意图;
图7为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书一个或多个实施例中的技术方案,下面将结合本说明书一个或多个实施例中的附图,对本说明书一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本文件的保护范围。
本实施例提供的一个或者多个实施例提供的数字形象发布方法,可适用于数字形象发布这一实施环境,参照图1,该实施环境至少包括服务器101。服务器101可以是一台服务器或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是云计算平台中的一个或者多个云服务器,服务器101用于检测用户的用户标识并在检测通过后进行待发布数字形象渲染。
该实施环境可以包括用户终端102,用户终端102可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、可穿戴设备、基于AR(Augmented Reality,增强现实)/VR(Virtual Reality,虚拟现实)进行信息交互的设备等。用户终端102用于提交数字形象访问指令,用户终端102可配置数字形象的客户端,该客户端用于访问并展示数字形象,该客户端的具体形式可以是应用程序、应用程序内的子程序或者应用程序内的服务模块。
该实施环境还可以包括数据库103,数据库103可以部署在服务器101内。数据库103用于存储已发布数字形象和待发布数字形象的形象配置信息和素材集合,并存储灰度配置信息,服务器101可以从数据库103中获取待发布数字形象的配置地址和形象配置信息,还可以读取待发布数字形象的形象素材集。
该实施环境中,在进行数字形象发布的过程中,服务器101基于用户终端102提交的数字形象访问指令,从数据库103中获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,根据配置地址在数据库103中读取待发布数字形象的形象配置信息,在形象配置信息中包含待发布数字形象的版本标识的情况下,检测用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内,若处于,基于待发布数字形象的形象素材集的目标地址,在数据库103中读取形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户终端102返回。
本说明书提供的一种数字形象发布方法的一个或者多个实施例如下:
参照图2,本实施例提供的数字形象发布方法,具体包括步骤S202至步骤S208。
步骤S202,基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。
本实施例中数字形象,是指运用数字技术创造在出来的与人的形象接近的数字化人物形象,比如图3所示的,采用计算机图像学、图形渲染等手段创造并使用,具备相应的与人相似的外貌特征、动作能力等多重特征的综合产物,数字形象也可以称之为数字人、虚拟形象、虚拟人,数字形象可以是通过应用程序访问的2D或者3D的数字形象,数字形象可以由多个素材构建而成,比如基础素材,面部属性素材,面部装饰素材,发型素材,服装素材和/或动作素材;所述已发布数字形象,是指已上线投入使用的用户存储的数字形象,用户与数字形象一一对应;所述待发布数字形象,是指针对已发布数字形象进行形象升级后的,用于替换已发布数字形象进行上线投入使用的数字形象。
具体实施时,获取用户提交的数字形象访问请求,基于该数字形象访问请求,查询用户存储的已发布数字形象,基于已发布数字形象与待发布数字形象的映射关系,获取待发布数字形象的配置地址。
实际应用中,数字形象是由素材组合构建而成的,在建立已发布数字形象与待发布数字形象的映射关系过程中,可以通过建立素材之间的素材映射关系,基于素材映射关系建立已发布数字形象与待发布数字形象的映射关系,以提高已发布数字形象与待发布数字形象的映射关系的稳定性,本实施例提供的一种可选实施方式中,已发布数字形象与所述待发布数字形象之间的映射关系,采用如下方式建立:
提取所述已发布数字形象包含的已发布素材,在素材映射表中查询与所述已发布素材具有素材映射关系的待发布素材;
基于所述素材映射关系,建立所述待发布素材所属的所述待发布数字形象和所述已发布数字形象的映射关系。
具体的,预设已发布素材与待发布素材之间的素材映射关系,获取用户存储的已发布数字形象,提取已发布数字形象包含的已发布素材的素材信息,基于素材信息在素材映射表中查询与已发布素材具有素材映射关系的待发布素材,基于该素材映射关系,建立已发布素材所属的已发布数字形象和待发布素材所属的待发布数字形象之间的映射关系;其中,已发布素材可以是已发布数字形象包含的全部素材,素材包括:面部属性素材,面部装饰素材,服装素材,动作素材,发型素材和/或基础素材,相应的,待发布素材也可以是待发布数字形象包含的全部素材。
例如,提取已发布数字形象包含的全部已发布素材的素材数据包,在素材映射表中查询与该已发布素材的素材数据包具有素材映射关系的待发布素材的素材数据包,基于素材映射关系建立待发布素材的素材数据包所属的待发布素材和已发布素材的素材数据包所属的已发布素材之间的映射关系。
具体获取待发布数字形象的配置地址过程中,为提高待发布数字形象的配置地址的获取准确率,可以建立已发布数字形象与待发布数字形象的形象映射表,基于已发布数字形象的配置信息在形象映射表中查询待发布数字形象的配置地址,避免配置地址获取错误或获取失败的情况,本实施例提供的一种可选实施方式中,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,包括:
根据所述已发布数字形象的配置地址读取所述已发布数字形象的配置信息;
基于所述配置信息在形象映射表中查询所述待发布数字形象的配置地址。
具体的,预先建立用户的已发布数字形象的配置信息和待发布数字形象的配置信息之间的形象映射表,获取用户存储的已发布数字形象的配置地址,基于已发布数字形象的配置地址读取已发布数字形象的配置信息,基于该配置信息在形象映射表中查询与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置信息,在待发布数字形象的配置信息中提取待发布数字形象的配置地址。
具体执行过程中,可能会存在仅更新数字形象的部分素材的情况,比如仅针对已发布的数字形象的发型素材进行数字形象升级,针对于此,可以从素材粒度在检测到已发布数字形象包含的素材处于灰度发布状态后,执行获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,本实施例提供的一种可选实施方式中,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址之前,还包括:
检测所述已发布数字形象的已发布素材的素材状态是否处于灰度发布状态;
若否,不作任何处理即可;
若是,执行所述获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址步骤。
具体的,基于用户提交的数字形象访问请求,获取已发布数字形象包含的已发布素材的素材状态,检测素材状态是否处于灰度发布状态,若是,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,若否,则表明暂未进行数字形象的灰度发布,可以获取用户存储的已发布数字形象的素材集,读取该素材集进行已发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回,以向用户展示已发布数字形象。
例如,基于用户提交的数字形象访问请求,获取已发布数字形象包含的已发布素材的素材状态,检测到已发布数字形象的发型素材的素材状态为灰度发布状态,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。
步骤S204,根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息。
本实施例通过获取待发布数字形象的配置地址,基于该配置地址读取该待发布数字形象的形象配置信息中包含的发布版本号,将该发布版本号称之为待发布数字形象的版本标识;此外,该形象配置信息还可以包含待发布数字形象的形象素材集的目标地址,以通过该目标地址读取形象素材集包含的素材进行待发布数字形象渲染,使得数据更加简洁,并提高了数据读取效率。
实际应用中,待发布数字形象有可能未预设发布版本号,针对于此,可以将待发布数字形象的灰度发布范围写入形象配置信息中,以在为检测到形象配置信息中包含发布版本号的情况下,获取形象配置信息中包含的灰度发布范围,并检测用户的用户标识是否处于灰度发布范围内,并在用户的用户标识不处于灰度发布范围内的情况下,向用户返回已发布数字形象,本实施例提供的一种可选实施方式中,根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息之后,还包括:
在所述形象配置信息中未包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,提取所述形象配置信息中包含的所述待发布数字形象的灰度发布阈值;
检测所述用户的用户标识是否处于所述灰度发布阈值内;
若是,不作任何处理即可;
若否,针对所述已发布数字形象进行渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
具体的,预设待发布数字形象的灰度发布阈值,在检测到形象配置信息未包含待发布数字形象的发布版本号后,提取形象配置信息中包含的待发布数字形象的灰度发布阈值,基于用户的用户标识检测用户标识是否处于灰度发布阈值内,若处于,表明用户可以体验更新后的数字形象,可以获取待发布数字形象的形象素材集,读取形象素材集并进行待发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回,以向用户展示待发布数字形象,若不处于,获取用户存储的已发布数字形象的素材集的目标地址,基于目标地址读取素材集,基于素材集进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户返回,以向用户展示已发布数字形象。
例如,预设待发布数字形象的灰度发布阈值,在检测到形象配置信息未包含待发布数字形象的发布版本号后,提取形象配置信息中包含的待发布数字形象的灰度发布阈值,基于用户ID(Identity document身份标识号)检测到用户ID未处于灰度发布阈值内,获取用户存储的已发布数字形象的素材集的目标地址,基于目标地址读取素材集,基于素材集进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户返回,以向用户展示已发布数字形象。
步骤S206,在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内。
本实施例中,读取的形象配置信息中包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,检测用户的标识信息是否处于预设的待发布数字形象的灰度发布范围内,将发布版本号称之为版本标识,本实施例通过灰度发布的方式,提高了数字形象升级的稳定性,通过针对数字形象整体进行灰度发布的方式,进一步提升了数字形象升级的一致性。
具体实施时,针对读取的形象配置信息进行数据提取,在提取的数据中包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,获取待发布数字形象的灰度发布范围,检测该用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内,若是,执行步骤S208,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
具体的,灰度发布范围可以是针对用户的用户标识设置的参与数字形象的灰度发布的阈值范围,通过实施特定的算法对用户标识信息进行计算,判断计算结果是否处于阈值范围内,比如针对用户的用户ID进行计算,判断计算结果是否处于设置的数值阈值范围内。可选的,所述灰度发布范围,包括:参与数字形象的灰度发布的用户标识阈值范围。
在灰度发布范围为用户标识阈值范围的基础之上,具体检测过程中,为提高检测效率,可以预设用户的用户标识数据的部分字段,基于预设字段进行计算,针对计算结果进行检测,本实施例提供的一种可选实施方式中,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内,包括:
读取所述用户的用户标识数据的预设字段,基于所述预设字段计算所述用户的标识数值;
检测所述标识数值是否处于所述用户标识阈值范围内。
具体的,预设用户的用户标识数据的读取字段,读取该预设字段,基于预设字段计算用户的标识数值,检测该标识数值是否处于预设的用户标识阈值范围内。
例如,预设用户标识阈值范围为0000-3000,预设用户的用户ID的读取字段为用户ID后四位,读取后四位的数据,基于后四位的数据进行取模获得标识数值,检测该标识数值是否在0000-3000内;其中,每个用户的用户ID的后四位为随机生成的随机数。
此外,在获取到形象配置信息后,形象配置信息中还可能不包含待发布数字形象的发布版本号,针对于此,可以读取已发布数字形象的素材集,读取已发布数字形象的素材集并进行已发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回,以向用户展示已发布数字形象。
实际应用中,可以针对不同的形象类型设定不同的发布版本号,根据数字形象升级需求,针对不同的发布版本号设置发布状态,并可针对不同的发布版本号在灰度配置表中设置相同或者不同的灰度发布范围,比如针对男性形象和女性形象分别设置两个不同的发布版本号,设置男性形象的发布版本号为灰度发布状态,女性形象的发布版本号为待灰度发布状态,以提高灰度发布的精度,进一步提高数字形象升级的稳定性,本实施例提供的一种可选实施方式中,检测所述用户的用户指标是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内之前,还包括:
提取所述形象配置信息中包含的所述版本标识,基于所述版本标识查询所述待发布数字形象的版本状态;
检测所述版本状态是否为灰度发布状态;
若否,不做任何处理即可;
若是,在灰度配置表中查询所述待发布数字形象的灰度发布范围。
具体的,在形象配置信息中包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,提取该发布版本号,基于该发布版本号查询待发布数字形象的版本状态并检测查询获得的版本状态是否为灰度发布状态,若检测到版本状态为灰度发布状态,在灰度配置表中查询待发布数字版本的发布版本号对应的灰度发布范围,若检测到版本状态为待灰度发布状态,可以读取已发布数字形象的素材集,基于该素材集进行已发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回以向用户展示已发布数字形象。
例如,在形象配置信息中包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,提取该发布版本号,基于发布版本号查询到待发布数字形象的版本状态为灰度发布状态,在灰度配置表中查询该发布版本号对应的灰度发布范围。
除此之外,还存在查询的待发布数字形象的版本状态不为灰度发布的状态,表明该待发布数字形象可能不处于这一批次的形象更新,针对于此,可以为用户读取用户存储的已发布数字形象并进行渲染,将渲染结果向用户返回,以向用户展示稳定的已上线的数字形象,提高用户的使用体验,本实施例提供的一种可选实施方式中,若检测所述版本状态是否为灰度发布状态的执行结果为否,执行如下操作:
根据所述已发布数字形象的素材集的地址信息,读取所述素材集并进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
例如,在查询获得的版本状态不为灰度发布状态的情况下,获取用户存储的已发布数字形象的素材集的地址信息,根据该地址信息读取素材集并进行已发布数字形象渲染,将渲染获得的已发布数字形象向用户返回。
进一步,基于不同发布版本号的待发布数字形象,也可以设置不同发布版本号之间的主从关系,将从属发布版本号对应的待发布数字形象的灰度发布阈值跟随主发布版本号对应的待发布数字形象进行设置,比如将男性形象对应的发布版本号设置为主发布版本,将女性形象对应的发布版本号设置为从属发布版本,用以在主发布版本号对应的待发布数字形象的灰度发布效果较佳的情况下,使从属发布版本对应的待发布数字形象跟随使用主发布版本号对应的待发布数字形象的灰度发布阈值,提高灰度发布的稳定性,本实施例提供的一种可选实施方式中,在灰度配置表中查询所述待发布数字形象的灰度发布范围,包括:
基于所述版本标识判断所述待发布数字形象是否为从属发布版本;
若否,不作任何处理即可;
若是,在灰度配置表中查询所述从属发布版本对应的主发布版本;
将所述主发布版本的灰度发布范围作为所述灰度发布范围。
具体的,查询该发布版本号,基于查询结果判断该发布版本号对应的待发布数字形象是否为从属发布版本,若是,在灰度配置表中查询该从属发布版本对应的主发布版本和该主发布版本对应的待发布数字形象的灰度发布范围,将主发布版本对应的待发布数字形象的灰度发布范围作为从属发布版本对应的待发布数字形象的灰度发布范围,若否,则表明待发布数字形象为主发布版本,可以在灰度配置表中查询待发布数字形象的发布版本号对应的灰度发布范围。
例如,如图4所示,首先执行步骤S402,查询待发布数字形象的发布版本号,在查询到版本号后,执行步骤S404,基于查询结果检测待发布数字形象是否为从属发布版本,若步骤S404的执行结果为是,执行步骤S406,查询从属发布版本对应的主发布版本,在灰度配置表中查询主发布版本的灰度发布范围并作为灰度发布范围,若步骤S404的执行结果为否,执行步骤S408,在灰度配置表中查询主发布版本的灰度发布范围。
此外,也可以基于部分素材构建配置组,针对不同的配置组预设不同的发布版本号,以通过构建配置组的方式进一步提高灰度发布的精度,提高灰度发布的稳定性。比如,在形象配置信息中包含配置组的发布版本号的情况下,获取配置组的灰度发布范围,检测用户的用户标识是否处于灰度发布范围内。
步骤S208,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
具体实施时,获取待发布数字形象的形象素材集的目标地址,基于该目标地址读取形象素材集,基于形象素材集中包含的素材进行待发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回以向用户展示更新后的数字形象。
本实施例所述形象素材集,是包含渲染待发布数字形象所需素材的集合,通过形象素材集的目标地址读取形象素材集中包含的素材,该目标地址可包含于上述形象配置信息中,形象素材集可通过已发布素材与待发布素材之间的素材映射关系建立。具体的,可以根据已发布素材和待发布素材之间的素材映射关系,在待发布素材的素材库中选择待发布素材进行形象素材集的构建,本实施例提供的一种可选实施方式中,形象素材集,采用如下方式构建:
根据所述已发布数字形象的配置信息,读取所述已发布数字形象的素材集包含的已发布素材;
在素材配置表中查询所述已发布素材所属的第一素材库,读取所述第一素材库对应的第二素材库;
在所述第二素材库中选择与所述已发布素材具有素材映射关系的待发布素材,基于所述待发布素材构建所述形象素材集。
具体的,预设已发布素材和未发布素材之间的素材映射关系,获取用户存储的已发布数字形象的配置信息,提取配置信息中包含的已发布数字形象的素材集的目标地址,基于该目标地址读取已发布数字形象的素材集包含的已发布素材,在素材配置表中查询已发布素材所属的第一素材库,读取第一素材库对应的第二素材库,基于已发布素材与待发布素材的素材映射关系,在第二素材库中选择待发布素材,基于选择的待发布素材构建形象素材集。
具体渲染过程中,为提高渲染效率,可先基于形象素材集中的候选素材构建数字形象,再针对构建获得的数字形象模板进行候选素材的填充和渲染,本实施例提供的一种可选实施方式中,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,包括:
读取所述形象素材集中的候选素材进行数字形象构建;
基于构建获得的数字形象模板和所述候选素材进行待发布数字形象渲染。
具体的,读取形象素材集中包含的候选素材,基于候选素材进行数字形象构建获得数字形象模板,将候选素材填充进构建获得的数字形象模板并进行渲染,获得待发布数字形象。
例如,读取形象素材集中包含的基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材,基于基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材进行数字形象构建获得数字形象模板,将基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材填充进构建获得的数字形象模板进行渲染,获得包含基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材的待发布数字形象。
在针对素材粒度检测灰度发布状态的基础上,可以基于更新的素材与已发布数字形象中未更新的其余素材进行数字形象渲染,以使得仅针对更新的素材进行数字形象升级,提升了数字形象更新效率,本实施例提供的一种可选实施方式中,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,包括:
在所述形象素材集中选择与所述已发布素材具有映射关系的待发布素材;
基于所述已发布数字形象的其余已发布素材和所述待发布素材进行待发布数字形象渲染。
具体的,在待发布数字形象渲染过程中,在形象素材集中选择与已发布素材具有映射关系的待发布素材,获取已发布数字形象的其余已发布素材,并基于其余已发布素材和待发布素材进行待发布数字形象渲染,获得待发布数字形象。
例如,在形象素材集中选择与已发布发型素材具有映射关系的待发布发型素材,获取已发布数字形象的基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材,基于该已发布数字形象的基础素材,面部属性素材,服装素材和动作素材和待发布发型素材进行待发布数字形象渲染。
实际应用中,更新后的数字形象可能会出现兼容问题,或者,更新后的数字形象的用户评价较差,针对于此,可以进行灰度发布的回滚操作,以将数字形象的更新停止并回滚,但可以针对存储了更新后的待发布数字形象的用户进行数字形象保留,以使得偏好更新后的待发布数字形象的用户可以存储待发布数字形象,本实施例提供的一种可选实施方式中,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回之后,还包括:
在所述用户存储所述待发布数字形象的情况下,针对所述用户存储的待发布数字形象进行标记处理;
若检测到数字形象的发布回滚指令,基于标记的标识读取所述存储的待发布数字形象,以在所述用户提交数字形象访问请求后进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
具体的,在检测到用户存储待发布数字形象后,针对用户和用户存储的待发布数字形象的存储地址进行标记,检测到数字形象发布的发布回滚指令后,基于针对用户和用户存储的待发布数字形象的存储地址进行标记的标识,读取用户存储的待发布数字形象,以在被标记用户下次提交数字形象访问请求后,基于存储地址进行待发布数字形象渲染,将待发布数字形象向用户返回。
例如,检测到用户针对待发布数字形象的存储指令,对用户存储的待发布数字形象和用户ID进行标记处理,在数字形象发布回滚的情况下,基于针对用户存储的待发布数字形象的标记标识读取待发布数字形象,以在被标记的用户下次访问数字形象时,基于标记标识读取并渲染用户存储的待发布数字形象,将待发布数字形象向用户返回,以向用户展示待发布数字形象。
综上所述,本实施例提供的一种或者多种数字形象发布方法,在数字形象的灰度发布过程中,基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,基于配置地址读取待发布数字形象的形象配置信息,在形象配置信息中包含待发布数字形象的版本标识的情况下,检测用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内,若不处于,不作任何处理即可,若处于灰度发布范围内,基于待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取形象素材集并进行待发布数字形象渲染,将渲染结果向用户返回,本实施例通过针对进行灰度发布的数字形象标记发布版本号的方式,提高了灰度发布的精度,进一步提升了灰度发布的稳定性。
下述以本实施例提供的一种数字形象发布方法在应用程序场景的应用为例,结合图5对本实施例提供的数字形象发布方法进行进一步说明,应用于应用程序场景的数字形象发布方法,具体包括如下步骤。
步骤S502,基于用户在应用程序内提交的3D数字形象的访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。
此前,检测已发布数字形象的已发布素材的素材状态是否处于灰度发布状态;若否,不作任何处理即可;若是,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址。
此前,提取已发布数字形象包含的已发布素材,在素材映射表中查询与已发布素材具有素材映射关系的待发布素材;基于素材映射关系,建立待发布素材所属的待发布形象和已发布数字形象的映射关系。
步骤S504,根据已发布数字形象的配置地址读取已发布数字形象的形象配置信息。
此后,在形象配置信息中未包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,提取形象配置信息中包含的待发布数字形象的灰度发布阈值,检测用户的用户标识是否处于灰度发布阈值内;
若处于,基于待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户返回;
若未处于,根据已发布数字形象的素材集的目标地址,读取素材集并进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户返回。
步骤S506,在形象配置信息中包含待发布数字形象的发布版本号的情况下,提取形象配置信息中包含的发布版本号。
步骤S508,基于发布版本号查询待发布数字形象的版本状态,检测版本状态是否为灰度发布状态。
若否,执行步骤S510,根据已发布数字形象的素材集的地址信息,读取素材集并进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向用户返回;
若是,执行步骤S512,在灰度配置表中查询待发布数字形象的灰度发布范围,检测用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内。
若步骤S512的执行结果为是,执行步骤S514,基于待发布数字形象的形象素材集的目标地址,在形象素材集中选择与已发布素材具有映射关系的待发布素材。
此前,可根据已发布数字形象的配置信息,读取已发布数字形象的素材集包含的已发布素材;在素材配置表中查询已发布素材所属的第一素材库,读取第一素材库对应的第二素材库;在第二素材库中选择与已发布素材具有素材映射关系的待发布素材,基于待发布素材构建形象素材集。
步骤S516,基于已发布数字形象的其余已发布素材和待发布素材进行待发布数字形象渲染。
此外,步骤S512可被替换为,基于发布版本号判断待发布数字形象是否为从属发布版本;若否,不作任何处理即可;若是,在灰度配置表中查询从属发布版本对应的主发布版本;将主发布版本的灰度发布范围作为灰度发布范围;检测用户的用户标识是否处于待发布数字形象的灰度发布范围内。
步骤S512还可被替换为,在灰度配置表中查询待发布数字形象的参与数字形象的灰度发布的用户标识阈值范围,读取用户的用户标识数据的预设字段,基于预设字段计算标识数值;检测标识数值是否处于用户标识阈值范围内。
本说明书提供的一种数字形象发布装置实施例如下:
在上述的实施例中,提供了一种数字形象发布方法,与之相对应的,还提供了一种数字形象发布装置,下面结合附图进行说明。
参照图6,其示出了本实施例提供的一种数字形象发布装置实施例的示意图。
由于装置实施例对应于方法实施例,所以描述得比较简单,相关的部分请参见上述提供的方法实施例的对应说明即可。下述描述的装置实施例仅仅是示意性的。
本实施例提供一种数字形象发布装置,包括:
配置地址获取模块602,被配置为基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
形象配置信息读取模块604,被配置为根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
用户标识检测模块606,被配置为在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,运行数字形象渲染模块608,所述数字形象渲染模块608被配置为基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
本说明书提供的一种数字形象发布设备实施例如下:
对应上述描述的一种数字形象发布方法,基于相同的技术构思,本说明书一个或多个实施例还提供一种数字形象发布设备,该数字形象发布设备用于执行上述提供的数字形象发布方法,图7为本说明书一个或多个实施例提供的一种数字形象发布设备的结构示意图。
本实施例提供的一种数字形象发布设备,包括:
如图7所示,数字形象发布设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上的处理器701和存储器702,存储器702中可以存储有一个或一个以上存储应用程序或数据。其中,存储器702可以是短暂存储或持久存储。存储在存储器702的应用程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括数字形象发布设备中的一系列计算机可执行指令。更进一步地,处理器701可以设置为与存储器702通信,在数字形象发布设备上执行存储器702中的一系列计算机可执行指令。数字形象发布设备还可以包括一个或一个以上电源703,一个或一个以上有线或无线网络接口704,一个或一个以上输入/输出接口705,一个或一个以上键盘706等。
在一个具体的实施例中,数字形象发布设备包括有存储器,以及一个或一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且一个或者一个以上程序可以包括一个或一个以上模块,且每个模块可以包括对数字形象发布设备中的一系列计算机可执行指令,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行该一个或者一个以上程序包含用于进行以下计算机可执行指令:
基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
本说明书提供的一种存储介质实施例如下:
对应上述描述的一种数字形象发布方法,基于相同的技术构思,本说明书一个或多个实施例还提供一种存储介质。
本实施例提供的存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:
基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
需要说明的是,本说明书中关于存储介质的实施例与本说明书中关于数字形象发布方法的实施例基于同一发明构思,因此该实施例的具体实施可以参见前述对应方法的实施,重复之处不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同或者相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,比如装置实施例、设备实施例和存储介质实施例,三者均相似于方法实施例,所以描述地比较简单,阅读装置实施例、设备实施例和存储介质实施例中的相关内容请参照方法实施例的部分说明即可。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在20世纪40年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F420,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书实施例时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本说明书一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书一个或多个实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书的一个或多个实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
以上所述仅为本文件的实施例而已,并不用于限制本文件。对于本领域技术人员来说,本文件可以有各种更改和变化。凡在本文件的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本文件的权利要求范围之内。
Claims (15)
1.一种数字形象发布方法,包括:
基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
2.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址,包括:
根据所述已发布数字形象的配置地址读取所述已发布数字形象的配置信息;
基于所述配置信息在形象映射表中查询所述待发布数字形象的配置地址。
3.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息步骤执行之后,且所述检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内操作执行之前,还包括:
提取所述形象配置信息中包含的所述版本标识,基于所述版本标识查询所述待发布数字形象的版本状态;
检测所述版本状态是否为灰度发布状态;
若是,在灰度配置表中查询所述待发布数字形象的灰度发布范围。
4.根据权利要求3所述的数字形象发布方法,所述在灰度配置表中查询所述待发布数字形象的灰度发布范围,包括:
基于所述版本标识判断所述待发布数字形象是否为从属发布版本;
若是,在灰度配置表中查询所述从属发布版本对应的主发布版本;
将所述主发布版本的灰度发布范围作为所述灰度发布范围。
5.根据权利要求3所述的数字形象发布方法,若所述检测所述版本状态是否为灰度发布状态子步骤执行之后的执行结果为否,执行如下操作:
根据所述已发布数字形象的素材集的地址信息,读取所述素材集并进行已发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
6.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述灰度发布范围,包括:参与数字形象的灰度发布的用户标识阈值范围;
相应的,所述检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内,包括:
读取所述用户的用户标识数据的预设字段,基于所述预设字段计算所述用户的标识数值;
检测所述标识数值是否处于所述用户标识阈值范围内。
7.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述已发布数字形象与所述待发布数字形象之间的映射关系,采用如下方式建立:
提取所述已发布数字形象包含的已发布素材,在素材映射表中查询与所述已发布素材具有素材映射关系的待发布素材;
基于所述素材映射关系,建立所述待发布素材所属的所述待发布数字形象和所述已发布数字形象的映射关系。
8.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述形象素材集,采用如下方式构建:
根据所述已发布数字形象的配置信息,读取所述已发布数字形象的素材集包含的已发布素材;
在素材配置表中查询所述已发布素材所属的第一素材库,读取所述第一素材库对应的第二素材库;
在所述第二素材库中选择与所述已发布素材具有素材映射关系的待发布素材,基于所述待发布素材构建所述形象素材集。
9.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回步骤执行之后,还包括:
在所述用户存储所述待发布数字形象的情况下,针对所述用户存储的待发布数字形象进行标记处理;
若检测到数字形象的发布回滚指令,基于标记的标识读取所述存储的待发布数字形象,以在所述用户提交数字形象访问请求后进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
10.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,包括:
读取所述形象素材集中的候选素材进行数字形象构建;
基于构建获得的数字形象模板和所述候选素材进行待发布数字形象渲染。
11.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息步骤执行之后,还包括:
在所述形象配置信息中未包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,提取所述形象配置信息中包含的所述待发布数字形象的灰度发布阈值;
检测所述用户的用户标识是否处于所述灰度发布阈值内;
若否,针对所述已发布数字形象进行渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
12.根据权利要求1所述的数字形象发布方法,所述基于用户提交的数字形象访问请求操作执行之后,且所述获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址操作执行之前,还包括:
检测所述已发布数字形象的已发布素材的素材状态是否处于灰度发布状态;
若是,执行所述获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址步骤;
相应的,所述读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,包括:
在所述形象素材集中选择与所述已发布素材具有映射关系的待发布素材;
基于所述已发布数字形象的其余已发布素材和所述待发布素材进行待发布数字形象渲染。
13.一种数字形象发布装置,包括:
配置地址获取模块,被配置为基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
形象配置信息读取模块,被配置为根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
用户标识检测模块,被配置为在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,运行数字形象渲染模块,所述数字形象渲染模块被配置为基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
14.一种数字形象发布设备,包括:
处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:
基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
15.一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:
基于用户提交的数字形象访问请求,获取与已发布数字形象具有映射关系的待发布数字形象的配置地址;
根据所述配置地址读取所述待发布数字形象的形象配置信息;
在所述形象配置信息中包含所述待发布数字形象的版本标识的情况下,检测所述用户的用户标识是否处于所述待发布数字形象的灰度发布范围内;
若是,基于所述待发布数字形象的形象素材集的目标地址,读取所述形象素材集并进行待发布数字形象渲染,并将渲染结果向所述用户返回。
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