CN117312692A - 推广信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种推广信息的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,方法包括:在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建媒体信息的创建控件;识别针对任务动画所执行的交互任务,交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;当基于针对任务动画执行的交互操作,确定推广信息的分享条件得到满足时,在创建控件上显示推广信息对应的图形标识;获取基于图形标识创建的包括推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对目标媒体信息的分享指令时,分享目标媒体信息至信息流页面。通过本申请,能够提高推广信息的转化率与传播率。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种推广信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在信息流页面上进行推广信息展示时,一般是在外层展示形态上通过图片、视频、文字等形式进行展示,以使得用户在点击推广信息后跳转至相应落地页,从而达到推广目标,然而这样的推广方式,不仅展现形式较为单一,整体传达的内容有限,用户针对推广信息的互动较弱,使得推广信息的转化率较低,而且相关推广信息仅能由广告主进行投放,推广信息的传播途径较少,导致推广信息的传播率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种推广信息的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够提高推广信息的转化率与传播率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种推广信息的处理方法,包括:
在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;
识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在所述创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;
获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面。
本申请实施例提供一种推广信息的处理装置,包括:。
第一显示模块,用于在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;
识别模块,用于识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
第二显示模块,用于当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在所述创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;
分享模块,用于获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面。
在上述方案中,所述第二显示模块,还用于基于针对所述任务动画执行的交互操作,执行以下操作,并当以下至少之一得到满足时,确定所述推广信息的分享条件得到满足:检测针对所述任务动画执行所述交互操作的执行时长,并确定所述执行时长达到时长阈值;获取针对所述任务动画执行的每个交互操作的操作结果,所述操作结果,用于表征相应交互操作的正确性,并确定表征相应交互操作正确的操作结果的数量达到目标数量;基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述交互任务的完成度,并确定所述交互任务的完成度达到完成度阈值。
在上述方案中,所述分享模块,还用于响应于针对所述图形标识的触发操作,显示包括所述推广信息的媒体信息创建界面,并在所述媒体信息创建界面中显示分享控件;基于所述信息创建界面,获取创建的包括所述推广信息的目标媒体信息;所述装置还包括响应模块,所述响应模块,用于响应于针对所述分享控件的触发操作,接收到所述分享指令。
在上述方案中,所述装置还包括第三显示模块,所述第三显示模块,用于在在所述信息创建界面中所述推广信息的关联区域,显示文字链接,所述文字链接对应目标文字,用于被触发时在所述信息流页面中插入所述推广信息;所述分享模块,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及所述文字链接的目标媒体信息。
在上述方案中,所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块,用于在所述关联区域,显示所述推广信息对应的图形标识,所述图形标识的颜色与所述推广信息的主题颜色相适配。
在上述方案中,所述推广信息的显示区域拼接有横幅展示位,所述装置还包括第五显示模块,所述第五显示模块,用于在所述横幅展示位中,显示所述推广信息关联的目标推广内容;其中,所述横幅展示位用于被触发时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括第一切换模块,所述第一切换模块,用于在所述媒体信息创建界面中显示所述文字链接的切换控件;当接收到针对所述切换控件的触发操作时,将所述文字链接切换为其它文字链接;所述分享模块,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及切换后的所述其它文字链接的目标媒体信息。
在上述方案中,所述第一切换模块,还用于当接收到针对所述切换控件的触发操作时,显示供选择的至少两个候选文字链接,不同的所述候选文字链接对应不同的文字;响应于针对所述至少两个候选文字链接中目标文字链接的选择操作,将所述文字链接切换为所述目标文字链接。
在上述方案中,所述装置还包括第二切换模块,所述第二切换模块,用于响应于针对所述文字链接的触发操作,将所述文字链接切换为其它文字链接;所述分享模块,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及切换后的所述其它文字链接的目标媒体信息。
在上述方案中,所述信息创建界面还包括文本编辑区域,所述装置还包括编辑模块,所述编辑块,用于基于所述文本编辑区域,接收到输入的针对所述推广信息的文本描述信息;所述分享模块,用于获取包括所述推广信息及所述文本描述信息的目标媒体信息。
在上述方案中,所述分享模块,还用于获取在针对所述任务动画执行所述交互任务的过程中,进行屏幕录制所得到的媒体文件,所述媒体文件包括所述推广信息;在所述信息创建界面中显示所述媒体文件;基于所述信息创建界面,获取包括所述媒体文件的目标媒体信息。
在上述方案中,所述目标媒体信息还包括文字链接,所述装置还包括插入模块,所述插入模块,用于在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;响应于针对所述文字链接的触发操作,在所述信息流页面中,插入所述推广信息。
在上述方案中,所述目标媒体信息还包括通过横幅展示位承载的目标推广内容,所述装置还包括跳转模块,所述跳转模块,用于在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;响应于针对所述目标推广内容的触发操作,进行页面跳转至所述目标推广内容关联的推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括展示模块,所述展示模块,用于在所述推广页面中,展示至少一个交互控件,所述交互控件,用于对所述推广信息对应的推广对象执行目标操作;响应于针对所述至少一个交互控件中目标交互控件的触发操作,对所述推广对象执行所述目标交互控件所指示的目标操作。
在上述方案中,所述装置还包括交互模块,所述交互模块,用于在所述信息流页面中显示至少一个可交互元素;响应于基于所述可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在上述方案中,所述交互模块,还用于当所述可交互元素的数量为多个时,在所述信息流页面中,显示多个可交互元素从所述信息流页面的第一端出现、移动至所述信息流页面的第二端,并从所述第二端处消失的过程;其中,所述多个可交互元素中,至少存在两个可交互元素的出现时间不同,或者移动速度不同。
在上述方案中,所述可交互元素的数量为多个,不同的所述可交互元素关联不同的所述推广页面,所述装置还包括可交互元素选择模块,所述可交互元素选择模块,用于响应于针对多个所述可交互元素中目标可交互元素的触发操作,接收到基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令;所述跳转模块,还用于响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面。
在上述方案中,所述跳转模块,还用于响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面;其中,所述虚拟资源,能够运用于所述目标推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括领取模块,所述领取模块,用于显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面;其中,所述虚拟资源,能够运用于所述推广页面。
在上述方案中,所述领取页面包括多个虚拟资源的领取信息,各所述虚拟资源对应的所述推广页面不同,所述领取模块,还用于基于所述领取信息,响应于针对多个所述虚拟资源中目标虚拟资源的触发操作,将针对所述目标虚拟资源的触发操作,确定为针对所述目标虚拟资源的资源领取操作;领取所述目标虚拟资源并进行页面跳转至所述目标虚拟资源关联的目标推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括检测模块,所述检测模块,用于对网络环境进行检测,得到检测结果;当所述检测结果表征所述网络环境存在异常时,显示所述备用媒体信息;响应于针对所述媒体信息的触发操作,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在上述方案中,所述推广信息还包括推广动画,所述装置还包括播放模块,所述播放模块,用于在执行针对所述信息流页面的滑动操作的过程中,对所述推广信息在所述信息流页面上的展示区域进行检测,得到所述推广信息在所述信息流页面上的展示区域大小;当所述展示区域大小与所述推广信息所占区域大小的比值达到预设比例时,播放所述推广动画。
在上述方案中,所述装置还包括触发模块,所述触发模块,用于显示用于触发所述信息流页面的功能项;响应于基于所述功能项的触发操作,显示包括至少一个媒体信息的所述信息流页面;响应于针对展示的所述媒体信息的滑动操作,在所述滑动操作执行的过程中,显示包括任务动画的推广信息。
本申请实施例提供一种推广信息的处理方法,包括:
在信息流页面中,展示推广信息,所述推广信息包括推广动画和任务动画,所述任务动画存在相应的交互任务;
在播放所述推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在所述信息流页面中,将播放所述推广动画切换成播放所述任务动画;
识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
本申请实施例提供一种推广信息的处理装置,包括:。
推广信息展示模块,用于在信息流页面中,展示推广信息,所述推广信息包括推广动画和任务动画,所述任务动画存在相应的交互任务;
动画切换模块,用于在播放所述推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在所述信息流页面中,将播放所述推广动画切换成播放所述任务动画;
任务识别模块,用于识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
页面跳转模块,当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括提示模块,所述提示模块,用于在播放所述推广动画的过程中,显示动画切换功能项、以及用于指示执行所述交互任务的提示信息;基于所述提示信息,响应于针对所述动画切换功能项的触发操作,接收到所述动画切换指令。
在上述方案中,所述装置还包括引导模块,所述引导模块,用于在播放所述任务动画的过程中,展示所述交互任务的引导信息;其中,所述引导信息,用于引导执行所述交互任务包括的所述至少两个交互操作。
在上述方案中,所述装置还包括接收模块,所述接收模块,用于在识别所述交互任务的过程中,接收依据所述引导信息针对所述任务动画所执行的所述交互操作;响应于所述交互操作,在所述任务动画中展示所述交互操作的操作结果。
在上述方案中,所述装置还包括任务选择模块,所述任务选择模块,用于当所述交互任务的数量是多个时,显示各所述交互任务的任务选项;其中,不同所述交互任务所包括的交互操作不同;响应于针对多个所述任务选项中目标任务选项的选择操作,选择所述目标任务选项对应的目标交互任务,作为针对所述推广信息所执行的交互任务。
在上述方案中,不同所述交互任务对应的推广页面不同,所述页面跳转模块,还用于当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,确定所述目标交互任务对应的目标推广页面,并进行页面跳转至所述目标推广页面。
在上述方案中,所述装置还包括任务类型选择模块,所述任务类型选择模块,用于显示至少两个用于指示交互任务的类型的任务类型选项;响应于针对目标任务类型选项的触发操作,显示所述目标任务类型选项对应的至少一个候选交互任务;响应于针对所述候选交互任务的选择操作,将所选择的候选交互任务确定为针对所述推广信息所执行的交互任务。
在上述方案中,不同所述交互任务的任务类型对应不同的所述推广页面,所述页面跳转模块,还用于获取所述交互任务对应的任务类型;当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的与所述任务类型相对应的推广页面。
在上述方案中,所述页面跳转模块,还用于在识别针对基于针对所述交互任务执行的交互操作的过程中,显示用于确定完成所述交互任务的确认功能项;当接收到针对确认功能项的触发操作时,确定所述推广信息的分享条件得到满足。
在上述方案中,所述装置还包括结果展示模块,所述结果展示模块,用于在识别所述交互任务的过程中,展示所述交互任务中各所述交互操作的操作结果;所述页面跳转模块,还用于当基于各所述交互操作的操作结果确定所述交互任务完成时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行本申请实施例提供的推广信息的处理方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在信息流页面上呈现存在相应交互任务的推广信息,并在信息流页面上执行用于实现任务目标的至少两个交互操作,从而确定对应推广信息的目标媒体信息,并将目标媒体信息分享至信息流页面,如此,使得用户能够针对显示的推广信息直接执行多个交互操作,增加了推广信息的趣味性,提高用户体验,同时基于用户自身来实现推广信息的传播,在提高用户针对推广信息进行交互的可能性的同时,提高了电子设备的硬件资源利用率、以及推广信息的传播率。
附图说明
图1A是本申请实施例提供的推广信息的处理系统100-1的架构示意图;
图1B是本申请实施例提供的推广信息的处理系统100-2的架构示意图;
图2A是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图2B是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的推广信息的处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的信息流页面的示意图;
图5是本申请实施例提供的展示交互任务的引导信息的示意图;
图6是本申请实施例提供的展示交互任务的引导信息的示意图;
图7是本申请实施例提供的信息流页面的示意图;
图8是本申请实施例提供的媒体信息创建界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的呈现目标媒体信息的信息流页面的示意图;
图10是本申请实施例提供的信息创建界面的示意;
图11是本申请实施例提供的信息流页面的示意图;
图12是本申请实施例提供的推广页面的交互控件的示意图;
图13是本申请实施例提供的目标文字链接选择的示意图;
图14是本申请实施例提供的文字链接切换的示意图;
图15是本申请实施例提供的将推广动画切换成任务动画的示意图;
图16是本申请实施例提供的页面跳转示意图;
图17是本申请实施例提供的推广信息的处理方法的流程示意图;
图18是本申请实施例提供的目标交互任务选择的示意图;
图19是本申请实施例提供的连线类任务的示意图;
图20是本申请实施例提供的合成类任务的示意图;
图21是本申请实施例提供的弹射类任务的示意图;
图22是本申请实施例提供的目标任务类型选择的示意图;
图23是本申请实施例提供的交互任务的执行过程示意图;
图24是本申请实施例提供的推广页面的示意图;
图25是本申请实施例提供的基于社交APP的信息流页面的外层互动游戏卡片广告整体的技术架构。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)下拉刷新,是指在智能手机、电脑等智能终端的界面上,向下滑动,用于重新加载、刷新当前页面。
2)页面停留,是指用户在页面上停留,不进行上滑和下滑操作。
3)feed流,是指持续更新并呈现给用户内容的信息流,其中时间线是最典型的feed流展示方式,按照feed流内容更新的时间先后顺序将内容展示给用户。
4)文字链,信息流页面广告中的一种转化组件,即文本超链接,点击该链接可跳转到指定页面。
5)指示链接,通过手势、线条等方式提供指引,标注对应的位置,用于引导用户打开该超链接进入落地页。
6)广告主,在广告投放平台有广告投放需求的主体。
7)信息流,是在空间和时间上向同一方向运动的一组信息,信息流存在共同的信息源和信息接收者,即是由一个分支机构(即信息源)向另一个分支机构(即地址)传递的全部信息的集合。
8)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
9)应用程序编程接口(API,Application Programming Interface),用于构建应用程序软件的一组程序定义和协议的工具,即一套明确定义的各种软件、组件之间的通信方法。
10)软件开发工具包(SDK,Software Development Kit),用于辅助开发某类软件的相关文档、范例和工具的集合。
相关技术中,用户可以在社交产品的信息流页面中发表图片、视频、文字动态,来与自己的好友分享,同时用户也会在该信息流页面中接收一些广告;随着社交产品的不断发展,广告样式也在不断变化,用户在基础的原生形态上追求越来越有趣且丰富的广告样式需求,以及结合实时场景的互动样式,如此,在社交产品的信息流页面中对广告在形态和创意上的趣味性提出了更高的要求。
然而,在社交产品的信息流页面中广告的投放主要存在以下两个问题,即广告展示形态单一、页面跳转的交互方式单一以及广告的传播效率较低;对于广告展示形态单一的问题,在信息流页面上的广告在移动端外层展示形态上,主要通过图片、视频、文字形式进行展示,展现形式较为单一,整体传达的内容较有限,互动性较弱,很难让用户在这些内容中直接感受到其落地页的丰富样式,例如在落地页为游戏试玩页时,在广告外层难以通过图片和视频形式直接让用户体验到游戏乐趣从而对造成用户点击流失,从而导致点击率和转化率下降;对于页面跳转的交互方式单一的问题,在广告外层到落地页跳转的交互方式,主要通过点击、长按、滑动、摇动形式进行跳转,例如在朋友圈广告外层长按3秒进入落地页,这样,首先由于内容形式与跳转方式之间的耦合性较弱,可能会造成用户体验感较弱,使得用户在进入落地页的互动方式上容易感到审美疲劳,难以形成跳转,其次,外层广告素材一般也与落地页不形成关联逻辑,没有先后的承接关系,一般仅可跳转到单一形式的落地页,在同一段视频素材中,很难跳转到两种不同的落地页;对于广告的传播效率较低的问题,在传统的广告投放过程中,都是由广告主对广告内容进行设置以及投放,这样,用户在浏览广告时,也只能浏览到广告主投放的广告,导致传播效率较低。
基于此,本申请提供一种推广信息的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够通过将广告以游戏形式前置到信息流页面外层,不仅增加了用户点击率,激发用户共鸣;还通过游戏方式进行落地页跳转,增加跳转的多样性;并且将用户进行游戏的过程当作广告,由用户自身在信息流页面进行分享,增加广告投放的途径,提高广告的传播率。如此,从场景互动的趣味性、操作的高效性以及传播的广泛性上促进用户点击和体验广告,从而提升广告整体的点击率和转化率。
在一些实施例中,参见图1A,图1A是本申请实施例提供的推广信息的处理系统100-1的架构示意图,为实现推广信息的处理的应用场景(例如,推广信息的处理的应用场景可以是基于社交APP来进行推广信息交互的应用场景,比如用户在浏览社交APP的信息流页面时,在信息流页面上呈现的交互任务卡片上执行交互操作,来执行相应交互任务,再将包括任务执行过程的媒体信息分享至信息流页面中),终端(示例性示出了终端400)上设置有推广信息的处理客户端401(即社交产品),终端400通过网络300连接服务器200,其中,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
其中,终端400用于,响应于针对信息流页面的触发操作,发送信息流页面的展示请求至服务器200;
服务器200用于,基于接收到的信息流页面的展示请求,发送包括媒体信息的信息流页面、以及包括任务动画的推广信息至终端400;
终端400还用于,呈现信息流页面,并在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;识别针对任务动画所执行的交互任务,交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;当基于针对任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;获取基于图形标识创建的包括推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对目标媒体信息的分享指令时,分享目标媒体信息至信息流页面。
在另一些实施例中,参见图1B,图1B是本申请实施例提供的推广信息的处理系统100-2的架构示意图,为实现推广信息的处理的应用场景(例如,推广信息的处理的应用场景可以是基于社交APP来进行推广信息处理的应用场景,比如用户在浏览社交APP的信息流页面时,在信息流页面上呈现的交互任务卡片上执行交互操作,来完成相应交互任务,从而从当前信息流页面跳转至推广信息关联的推广页面),终端(示例性示出了终端400)上设置有推广信息的处理客户端401(即社交产品),终端400通过网络300连接服务器200,其中,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
其中,终端400用于,响应于针对信息流页面的触发操作,发送信息流页面的展示请求至服务器200;
服务器200用于,基于接收到的信息流页面的展示请求,发送相应信息流页面以及推广信息至终端400;
终端400还用于,呈现信息流页面,并在信息流页面中,展示推广信息,推广信息包括推广动画和任务动画,任务动画存在相应的交互任务;在播放推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在信息流页面中,将播放推广动画切换成播放任务动画;识别针对任务动画所执行的交互任务,交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;当基于针对交互任务执行的交互操作,确定推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,ContentDeliver Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机顶盒、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器、以及移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备,智能音箱及智能手表)等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
接下来对实施本申请实施例提供的推广信息的处理方法的电子设备进行说明。参见图2A以及图2B,图2A是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,图2B是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,以电子设备为图1A或者图1B中所示的终端为例,图2A以及图2B所示的电子设备包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。终端400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够显示媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他电子设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
显示模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够显示信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的装置可以采用软件方式实现,图2A示出了存储在存储器450的推广信息的处理装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一显示模块4551、识别模块4552、第二显示模块4553以及分享模块4554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的另一种装置也可以采用软件方式实现,图2B示出了存储在存储器450的推广信息的处理装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:推广信息展示模块4551、动画切换模块4552、任务识别模块4553以及页面跳转模块4554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的推广信息的处理装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的推广信息的处理方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
在一些实施例中,终端或服务器可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的推广信息的处理方法。举例来说,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,Application),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,如即时通信APP、网页浏览器APP;也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
基于上述对本申请实施例提供的推广信息的处理系统及电子设备的说明,下面说明本申请实施例提供的推广信息的处理方法。在实际实施时,本申请实施例提供的推广信息的处理方法可以由终端或服务器单独实现,或者由终端及服务器协同实现,以由图1A中的终端400单独执行本发明实施例提供的推广信息的处理方法为例进行说明。参见图3,图3是本申请实施例提供的推广信息的处理方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤101,终端在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建媒体信息的创建控件。
在实际实施时,终端上设置有用于浏览信息流页面的客户端,通过该客户端呈现用于展示媒体信息的信息流页面,并在该信息流页面中展示包括任务动画的推广信息、以及创建控件,具体地,在客户端中显示用于触发信息流页面的功能项;响应于针对功能项的触发操作,显示包括至少一个媒体信息的信息流页面;响应于针对展示的媒体信息的滑动操作,在滑动操作执行的过程中,展示包括任务动画的推广信息。
示例性地,当推广信息为广告,媒体信息为社交媒体信息如文字、视频或图片等,信息流页面为社交媒体信息的展示页面,相应客户端为社交APP时,在社交APP中显示用于触发社交媒体信息的展示页面的功能项,响应于针对该功能项的触发操作,显示社交媒体信息的展示页面,然后在用户滑动该展示页面来浏览社交媒体信息的过程中,在该展示页面中展示相应广告。
在一些实施例中,任务动画可以是用户执行交互任务中各交互操作时的背景动画,而创建控件为被触发时用于创建所述媒体信息来在信息流页面分享的控件,示例性地,参见图4,图4是本申请实施例提供的信息流页面的示意图,基于图4,虚线框401中为任务动画,而虚线框402中为用于创建媒体信息的创建控件。
步骤102,识别针对任务动画所执行的交互任务,交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作。
在实际实施时,在识别针对任务动画所执行的交互任务的过程中,还可以将交互任务包括的至少两个交互操作以引导信息的方式展示给用户,具体地,在播放任务动画的过程中,还可以展示交互任务的引导信息;其中,引导信息,用于引导执行交互任务包括的至少两个交互操作。
示例性地,参见图5和图6,图5是本申请实施例提供的展示交互任务的引导信息的示意图,基于图5,在播放任务动画的过程中,呈现虚线框501中的引导用户拖动小鸟的引导信息,图6是本申请实施例提供的展示交互任务的引导信息的示意图,基于图6,在播放任务动画的过程中,在用户拖动小鸟之后,呈现虚线框601中的引导用户释放小鸟的引导信息,基于图5和图6,引导用户执行交互任务包括的至少两个交互操作。
针对呈现的引导信息,用户可以依据引导信息来执行交互操作,可以是不依据引导信息来执行交互操作。在一些实施例中,当用户依据引导信息来执行交互操作时,在识别交互任务的过程中,接收依据引导信息针对任务动画所执行的交互操作;响应于交互操作,在任务动画中展示交互操作的操作结果;在另一些实施例中,当用户不依据引导信息来执行交互操作时,直接识别针对推广信息所执行的交互任务的交互操作,在任务动画中展示交互任务中各交互操作的操作结果。
步骤103,当基于针对任务动画执行的交互操作,确定推广信息的分享条件得到满足时,在创建控件上显示推广信息对应的图形标识。
在实际实施时,基于针对任务动画执行的交互操作,确定推广信息的分享条件是否得到满足的方式,具体包括,基于交互操作的执行时长、交互操作的执行结果、以及交互任务的完成度中至少之一,确定推广信息的分享条件是否得到满足;当推广信息的分享条件得到满足时,在创建控件上显示推广信息对应的图形标识;当推广信息的分享条件未得到满足时,继续识别针对任务动画所执行的交互任务。
接下来,对基于交互操作的执行时长、交互操作的执行结果、以及交互任务的完成度中至少之一,确定推广信息的分享条件是否得到满足的过程进行说明。
在一些实施例中,检测针对任务动画执行交互操作的执行时长;将执行时长与预先设定的时长阈值进行比对,得到比对结果;当比对结果表征执行时长达到时长阈值时,确定推广信息的分享条件得到满足。
在一些实施例中,获取针对任务动画执行的每个交互操作的操作结果,其中,操作结果,用于表征相应交互操作的正确性;统计表征相应交互操作正确的操作结果的数量,并将该数量与预先设定的目标数量进行比对,得到比对结果;当比对结果该数量达到目标数量时,确定推广信息的分享条件得到满足。
需要说明的是,正确的交互操作可以是指按照引导信息所完成的交互操作,也可以是指达成该交互操作的交互目的的交互操作。示例性地,当交互任务为弹射类游戏时,将虚拟对象按照任务目标的方向进行弹射的这一操作可以视为正确的交互操作,或者将虚拟对象弹射至任务目标上、且弹射成功这一操作也可以视为正确的交互操作,也即,交互操作的正确性既可以用于指示操作过程的正确性,也可以用于指示最终结果的成功。
在一些实施例中,基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述交互任务的完成度,将完成度与预先设定的完成度阈值进行比对,得到比对结果;当比对结果表征交互任务的完成度达到完成度阈值时,确定推广信息的分享条件得到满足。
需要说明的是,完成度阈值可以设置为百分之百,即只有成功完成任务,才确定推广信息的分享条件得到满足;又或者可以设置为百分之六十或者八十,如在用户执行了交互任务,但是却没有完成交互任务,此时也可以确定推广信息的分享条件得到满足,如此使得用户通过分享推广信息来获取继续交互任务机会。
在实际实施时,当确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识,具体地,当确定所述推广信息的分享条件得到满足时,接收到针对创建控件的图形标识切换指令;响应于图形标识切换指令,将创建控件上显示的原始标识切换为推广信息对应的图形标识。示例性地,参见图7,图7是本申请实施例提供的信息流页面的示意图,基于图7,虚线框701中为切换后的推广信息对应的图形标识。
步骤104,获取基于图形标识创建的包括推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对目标媒体信息的分享指令时,分享目标媒体信息至信息流页面。
在实际实施时,在获取基于图形标识创建的包括推广信息的目标媒体信息的过程,具体包括,响应于针对图形标识的触发操作,显示包括推广信息的媒体信息创建界面,并在媒体信息创建界面中显示分享控件;基于信息创建界面,获取创建的包括推广信息的目标媒体信息;然后响应于针对分享控件的触发操作,接收到分享指令,并当接收到针对目标媒体信息的分享指令时,分享目标媒体信息至信息流页面。示例性地,参见图8,图8是本申请实施例提供的媒体信息创建界面的示意图,基于图8,虚线框801中为目标媒体信息,虚线框802中为分享控件,然后当接收到针对“分享互动游戏”的触发操作如点击操作时,分享目标媒体信息至信息流页面,参见图9,图9是本申请实施例提供的呈现目标媒体信息的信息流页面的示意图。
在一些实施例中,在信息创建界面中推广信息的关联区域,显示文字链接,其中,文字链接对应目标文字,用于被触发时在信息流页面中插入推广信息;然后,基于信息创建界面,获取创建的包括推广信息的目标媒体信息的过程,具体包括,基于信息创建界面,获取包括推广信息及文字链接的目标媒体信息。示例性地,参见图10,图10是本申请实施例提供的信息创建界面的示意图,基于图10,虚线框1001中为文字链接,“点击试玩,领取福利”为文字链接对应的目标文字。
针对在信息流页面中插入推广信息的过程,当目标媒体信息包括文字链接是,在接收到针对目标媒体信息的分享指令,分享目标媒体信息至信息流页面之后,在信息流页面中,显示目标媒体信息;响应于针对文字链接的触发操作,在信息流页面中,插入推广信息。示例性地,继续参见图9,在信息流页面中,显示目标媒体信息,响应于针对“点击试玩,领取福利”这一文字链接的触发操作,在信息流页面中目标媒体信息的下方,插入推广信息,参见图11,图11是本申请实施例提供的信息流页面的示意图,基于图11,虚线框1101中为插入的推广信息。
需要说明的是,在关联区域中,还显示推广信息对应的图形标识,其中,图形标识的颜色与推广信息的主体颜色相适配,图形标识用于被触发时在信息流页面中插入推广信息。示例性地,继续参见图10,基于图10,虚线框1002中为推广信息对应的图形标识。如此,通过预先设置图形标识、文字链接以及推广信息的主题颜色,使得三者视觉上达成一致性,增强视觉效果,从而增加推广信息的点击率。
需要说明的是,在信息创建界面中推广信息的显示区域还拼接有横幅展示位,在横幅展示位中,显示推广信息关联的目标推广内容,其中,横幅展示位用于被触发时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。示例性地,继续参见图10,基于图10,实线框1003中为横幅展示位,实线框1004中为目标推广内容。
在实际实施时,目标媒体信息还可以包括通过横幅展示位承载的目标推广内容,当目标媒体信息包括通过横幅展示位承载的目标推广内容时,在接收到针对目标媒体信息的分享指令,分享目标媒体信息至信息流页面之后,在信息流页面中,显示目标媒体信息;响应于针对目标推广内容的触发操作,进行页面跳转至目标推广内容关联的推广页面。
需要说明的是,在推广页面中,展示至少一个交互控件,这里,交互控件用于对推广信息对应的推广对象执行目标操作,如下载、注册、联系客服等;响应于针对至少一个交互控件中目标交互控件的触发操作,对推广对象执行所述目标交互控件所指示的目标操作。
示例性地,当交互任务为武侠类任务、且交互任务完成时,进行跳转至推广信息关联的页面之后,参见图12,图12是本申请实施例提供的推广页面的交互控件的示意图,基于图12,推广页面上存在如虚线框1201、虚线框1202中对应下载、注册的控件。这里,当接收到用户针对下载控件的点击操作时,下载对应该武侠类任务的游戏;而当接收到用户针对注册控件的点击操作时,收集用户所注册的信息,以生成相应的虚拟账号,或者收集用户所注册的信息,以在当前推广页面上进行深度试玩。
在实际实施时,针对媒体信息创建界面上显示的文字链接,还可以对文字链接进行切换,接下来,对切换文字链接的过程进行说明。
在一些实施例中,文字链接的切换通过控件来实现,具体地,媒体信息创建界面中还显示文字链接的切换控件,从而当接收到针对切换控件的触发操作时,将文字链接切换为其它文字链接,然后,基于信息创建界面,获取包括推广信息及切换后的其它文字链接的目标媒体信息。示例性地,继续参见图10,基于图10,虚线框1005中为切换控件,响应于基于切换控件触发的文字链接切换指令,将文字链接“点击试玩,领取福利”切换为其它文字链接如“免费试玩,领取福利”。
需要说明的是,当文字链接的数量为多个时,当接收到针对切换控件的触发操作时,将文字链接切换为其它文字链接的过程,具体包括,当接收到针对切换控件的触发操作时,显示供选择的至少两个候选文字链接,不同的候选文字链接对应不同的文字;响应于针对至少两个候选文字链接中目标文字链接的选择操作,将文字链接切换为目标文字链接。
示例性地,当候选文字链接的数量为三个时,参见图13,图13是本申请实施例提供的目标文字链接选择的示意图,基于图13,当接收到针对切换控件的触发操作时,显示如虚线框1301中的三个候选文字链接,响应于针对三个候选文字链接中目标文字链接“免费试玩,领取福利”的选择操作,将文字链接“点击试玩,领取福利”切换为目标文字链接“免费试玩,领取福利”。
需要说明的是,还可以基于切换控件,对文字链接中目标文字进行编辑,从而对文字链接进行切换,具体地,当接收到针对切换控件的触发操作时,显示文字链接中目标文字的输入栏;接收基于输入栏所输入的文字信息,并将该文字信息作为目标文字链接中的目标文字;基于该目标文字,确定目标文字链接,并将文字链接切换为目标文字链接。
在另一些实施例中,文字链接的切换直接通过文字链接来实现,具体地,响应于针对文字链接的触发操作,将文字链接切换为其它文字链接;基于信息创建界面,获取包括推广信息及切换后的其它文字链接的目标媒体信息。示例性地,参见图14,图14是本申请实施例提供的文字链接切换的示意图,基于图14,响应于虚线框1401中文字链接的触发操作如点击操作,将文字链接切换为其它文字链接。
如此,通过切换文字链接,提高与用户的互动性,并在用户分享目标媒体信息,展示切换后的文字链接,从而提高其它用户对所展示的切换后的文字链接的点击率。
在一些实施例中,信息创建界面还包括文本编辑区域,然后基于文本编辑区域,接收到输入的针对推广信息的文本描述信息;获取包括推广信息及文本描述信息的目标媒体信息。示例性地,继续参见图10,基于图10,虚线框1006中为文本编辑区域,用户基于文本编辑区域输入文本描述信息。
在一些实施例中,目标媒体信息还包括媒体文件,基于信息创建界面,获取创建的包括推广信息的目标媒体信息的过程,具体包括,获取在针对任务动画执行交互任务的过程中,进行屏幕录制所得到的媒体文件,媒体文件包括推广信息;在信息创建界面中显示媒体文件;基于信息创建界面,获取包括媒体文件的目标媒体信息。示例性地,继续参见图10,基于图10,实线框1007中为媒体文件。
在实际实施时,当接收到针对目标媒体信息的分享指令时,分享目标媒体信息至信息流页面之后,还可以响应于针对媒体文件的触发操作,接收到针对媒体文件的播放指令;响应于该播放指令,在信息流页面中播放媒体文件。
需要说明的是,目标媒体信息还可以关联相应交互任务的推广信息,这样,当目标媒体信息还可以包括关联相应交互任务的推广信息时,目标媒体信息中的文字链接或者图形标识,则为用于确定执行相应交互任务的确认功能项,具体地,响应于针对文字链接或者图形标识的触发操作,接收到推广信息关联的交互任务的任务执行指令;响应于该任务执行指令,确定执行该交互任务。示例性地,继续参见图10,实线框1007的位置可以为推广信息关联的交互任务,这样,当文字链接或者图形标识被触发时,在实线框1007处显示包括任务动画的推广信息。
在一些实施例中,推广信息还包括推广动画,其中,推广动画可以用于呈现交互任务中各交互操作的操作结果,如当交互任务为武侠类游戏中人物塑造时,推广动画可以用来呈现已塑造完成的人物,或者推广动画也可以用于呈现各交互任务的交互过程,如当交互任务为益智类游戏时,推广动画可以是执行游戏的完整过程。
在实际实施时,当推广信息还包括推广动画时,在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息之前,还会播放推广动画,具体地,在执行针对信息流页面的滑动操作的过程中,对推广信息在信息流页面上的展示区域进行检测,得到推广信息在信息流页面上的展示区域大小;当展示区域大小与推广信息所占区域大小的比值达到预设比例时,播放推广动画。这里。预设比例可以是二分之一、或者三分之一等,对此,本申请实施例不做限定。
示例性地,当用户通过滑动操作如下滑操作来浏览信息流页面中的媒体信息直至浏览至推广信息的位置时,当下滑展示的推广信息的展示区域超过一半时,开始播放推广动画。
需要说明的是,上述在针对任务动画执行交互任务的过程中,进行屏幕录制所得到的媒体文件也可以视为推广动画。
在实际实施时,当推广信息还包括推广动画、且在播放推广动画过程中时,还会响应于动画切换指令,在信息流页面中,将播放推广动画切换成播放任务动画。
在一些实施例中,动画切换指令可以由文字链接或者图形标识所触发,具体地,响应于针对文字链接或者图形标识所触发的动画切换指令,在信息流页面中插入播放的任务动画的推广信息;或者,响应于针对文字链接或者图形标识所触发的动画切换指令,将信息流页面中播放的推广动画切换为播放任务动画。
在另一些实施例中,动画切换指令还可以由动画切换功能项所触发,具体地,在播放推广动画的过程中,显示动画切换功能项、以及用于指示执行交互任务的提示信息;基于提示信息,响应于针对动画切换功能项的触发操作,接收到动画切换指令,然后响应于动画切换指令,将播放推广动画切换成播放任务动画。
示例性地,参见图15,图15是本申请实施例提供的将推广动画切换成任务动画的示意图,基于图15,虚线框1501中为动画切换功能项,用于指示执行交互任务的提示信息则为虚线框中的“一起玩游戏吧”,在播放推广动画的过程中,用户基于提示信息确定是否执行交互任务即加入游戏,当接收到用户组针对动画切换功能项的触发操作如单击或双击操作时,触发动画切换指令,然后响应于动画切换指令,将播放推广动画切换成播放任务动画。
需要说明的是,动画切换指令可以是通过动画切换功能项、文字链接或者图形标识所触发,还可以通过语音确认功能项所触发,具体地,在播放推广动画的过程中,显示用于指示执行交互任务的提示信息,然后基于提示信息,响应于针对语音确认功能项的触发操作如“玩游戏”的语音,录入用于确认切换动画的语音;然后基于录入的语音,触发动画切换指令,然后响应于动画切换指令,将播放推广动画切换成播放任务动画。对于触发动画切换指令的方式包括但不限于以上两种,对此,本申请实施例不做限定。
在一些实施例中,当基于针对任务动画执行的交互操作,确定推广信息的分享条件得到满足时,还可以在信息流页面中显示至少一个可交互元素;响应于基于可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。其中,当可交互元素的数量为多个时,可交互元素在信息流页面上的具体显示过程可以是,在信息流页面中,显示多个可交互元素从信息流页面的第一端出现、移动至信息流页面的第二端,并从第二端处消失的过程;这里,多个可交互元素中,至少存在两个可交互元素的出现时间不同,或者移动速度不同;又或者可以是将可交互元素以功能项、文字链或者指示连接的方式呈现在信息流页面上;这里,各可交互元素的出现时间相同。
在实际实施时,针对所跳转的推广页面,当可交互元素的数量为多个时,不同的可交互元素可以关联不同的推广页面,具体地,在信息流页面中显示至少一个可交互元素之后,响应于针对多个可交互元素中目标可交互元素的触发操作,接收到基于目标可交互元素触发的页面跳转指令;响应于基于目标可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至目标可交互元素关联的目标推广页面。
作为示例,当可交互元素以文字链的方式呈现在信息流页面上时,在完成交互任务后,信息流页面会显示“加入我们吧”的文字链,然后响应于针对“加入我们吧”文字链所触发的页面跳转指令,进行页面跳转至相应的目标推广页面。
作为示例,当可交互元素以红包雨的形式呈现在信息流页面上时,在完成交互任务后,信息流页面会显示红包雨,然后响应于针对红包雨中某个红包的点击操作所触发的页面跳转指令,进行页面跳转至相应的目标推广页面。
在一些实施例中,当交互任务完成时,用户还可以领取对应推广信息的虚拟资源如现金红包、优惠券或者数字藏品等,从而在领取完虚拟资源后,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面;其中,虚拟资源能够运用于所述推广页面。
接下来,对领取对应推广信息的虚拟资源,然后进行页面跳转至推广信息关联的推广页面的过程进行说明。
在一些实施例中,当交互任务完成时,显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于领取信息触发的资源领取操作,领取虚拟资源并进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
示例性地,当交互任务为武侠类游戏中人物塑造时,当完成人物塑造后,显示对应该人物的游戏道具的领取信息的领取页面,然后接收用户针对该游戏道具的领取操作如点击操作或拖动操作等,确定道具已领取并进行页面跳转至相应推广页面。
在另一些实施例中,当交互任务完成时,还可以在信息流页面中显示至少一个可交互元素,这里,可交互元素的数量为多个,不同的可交互元素可以关联不同的推广页面;响应于针对多个可交互元素中目标可交互元素的触发操作,接收到基于目标可交互元素触发的页面跳转指令;响应于基于目标可交互元素触发的页面跳转指令,显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于领取信息触发的资源领取操作,领取虚拟资源并进行页面跳转至目标可交互元素关联的目标推广页面;其中,虚拟资源能够运用于目标推广页面。
示例性地,当交互任务为合成类任务,可交互元素为红包时,参见图16,图16是本申请实施例提供的页面跳转示意图,基于图16,当完成交互任务后,在信息流页面中显示红包雨,然后点击虚线框1601中的红包,触发页面跳转指令,跳转至承载有数字藏品的领取信息的领取页面1602,从而在领取玩数字藏品后,进行页面跳转至红包1601关联的目标推广页面。
需要说明的是,领取页面可以包括多个虚拟资源的领取信息,各虚拟资源对应的推广页面不同,这里,当虚拟资源存在多个时,响应于基于领取信息触发的资源领取操作,领取虚拟资源并进行页面跳转至推广信息关联的推广页面的过程,具体包括,基于领取信息,响应于针对多个虚拟资源中目标虚拟资源的触发操作,将针对目标虚拟资源的触发操作,确定为针对目标虚拟资源的资源领取操作;领取目标虚拟资源并进行页面跳转至目标虚拟资源关联的目标推广页面。
作为示例,当交互任务为武侠类游戏中人物塑造时,当完成人物塑造后,显示对应该人物的多个游戏道具的领取信息的领取页面,这里,游戏道具可以为攻击类道具、或者防御类道具等,然后接收用户针对多个游戏道具中目标游戏道具的领取操作如点击操作或拖动操作等,确定领取相应道具并进行页面跳转至与目标道具关联的推广页面。
作为示例,当交互任务为益智类游戏时,当完成交互任务后,显示购买不同类型商品的优惠券的领取信息的领取页面,这里,不同类型商品可以指生鲜类商品、或者服饰类商品等,然后接收用户针对多个优惠券中目标优惠券的领取操作如点击操作或拖动操作等,确定领取相应优惠券并进行页面跳转至与目标优惠券关联的推广页面如生鲜卖场或者服饰卖场等。
如此,针对相关技术中,在信息流页面上推广信息的虚拟资源发放方面,一般通过点击推广信息外层进入推广页面,再根据指引进行虚拟资源领取导致的虚拟资源发放链路较深的问题,通过将虚拟资源发放前置,来提升其发放效率,从而从虚拟资源领取的高效性上提高用户体验,以提升推广信息整体的点击率和转化率。
在一些实施例中,在展示推广信息之后,还会对网络环境进行检测,从而基于检测结果,进行推广信息的交互,具体地,在展示推广信息之后,对网络环境进行检测,得到检测结果;当检测结果表征网络环境存在异常时,显示媒体信息;响应于针对媒体信息的触发操作,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
示例性地,在展示推广信息之后,对网络环境进行检测,当基于检测结果确定当前网络环境处于弱网环境时,显示预先上传的图片或视频,并响应于针对该视频或图片的触发操作如触摸、旋转、滑动、点击、长按、摇动等,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
需要说明的是,在实际实施时,首先会通过API、SDK或可视化方式在推广信息投放平台创建推广信息,创建时可选择其预先在互动管理平台设置的交互形式,并上传兜底素材如图片、视频广告素材,这里,兜底素材用于在网络环境存在异常如弱网环境或其他无法正常完成加载的极端环境下使用。
接下来,以图1B中的终端400单独执行本发明实施例提供的推广信息的处理方法为例进行说明。参见图17,图17是本申请实施例提供的推广信息的处理方法的流程示意图,将结合图17示出的步骤进行说明。
步骤201,终端在信息流页面中,展示推广信息,推广信息包括推广动画和任务动画,任务动画存在相应的交互任务。
在实际实施时,推广动画可以是上述实施例中录制的媒体文件,也可以是用于呈现交互任务中各交互操作的操作结果,如当交互任务为武侠类游戏中人物塑造时,推广动画可以用来呈现已塑造完成的人物,或者推广动画也可以用于呈现各交互任务的交互过程,如当交互任务为益智类游戏时,推广动画可以是执行游戏的完整过程,而任务动画可以是用户执行交互任务中各交互操作时的背景动画。
步骤202,在播放推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在信息流页面中,将播放推广动画切换成播放任务动画。
针对接收动画切换指令的过程,具体包括,在信息流页面中,播放推广动画,并在播放推广动画的过程中,显示动画切换功能项、以及用于指示执行交互任务的提示信息;基于提示信息,响应于针对动画切换功能项的触发操作,接收到动画切换指令。需要说明的是,响应于动画切换指令,在信息流页面中,将播放推广动画切换成播放任务动画的过程在前述实施例中已进行说明,对此再不做赘述。
步骤203,识别针对任务动画所执行的交互任务,交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作。
在实际实施时,在识别针对任务动画所执行的交互任务的过程中,还可以将交互任务包括的至少两个交互操作以引导信息的方式展示给用户,具体地,在播放任务动画的过程中,还可以展示交互任务的引导信息;其中,引导信息,用于引导执行交互任务包括的至少两个交互操作。需要说明的是,在播放任务动画的过程中,展示交互任务的引导信息的过程在前述实施例中已进行说明,对此再不做赘述。
在实际实施时,针对呈现的引导信息,用户可以依据引导信息来执行交互操作,可以是不依据引导信息来执行交互操作,对于依据引导信息来执行交互操作、以及不依据引导信息来执行交互操作的过程在前述实施例中已进行说明,对此再不做赘述。
在一些实施例中,当交互任务的数量是多个时,在识别针对任务动画所执行的交互任务之前,还需要从多个交互任务中确定目标交互任务,具体地,当交互任务的数量是多个时,显示各交互任务的任务选项;其中,不同交互任务所包括的交互操作不同;响应于针对多个任务选项中目标任务选项的选择操作,选择目标任务选项对应的目标交互任务,作为针对推广信息所执行的交互任务。
示例性地,参见图18,图18是本申请实施例提供的目标交互任务选择的示意图,基于图18,交互任务的数量为三个,虚线框1801中为各交互任务的任务选项,这里各交互任务包括的交互操作不同,例如,交互任务1对应的可以是连线类任务,如图19所示,图19是本申请实施例提供的连线类任务的示意图,而交互任务2对应的可以是合成类任务,如图20所示,图20是本申请实施例提供的合成类任务的示意图,而交互任务3对应的交互任务可以为弹射类任务,如图21所示,图21是本申请实施例提供的弹射类任务的示意图;基于图18,在针对三个交互任务选项中选择交互任务3对应的选项,从而将交互任务3作为针对推广信息所执行的交互任务。
在实际实施时,在呈现各交互任务的任务选项时,还会显示确定完成选择目标交互任务的确定功能项,继续参见图18,基于图18,虚线框1802中的功能项为确定完成选择目标交互任务的确定功能项,在将交互任务3作为针对推广信息所执行的交互任务之后,接收到针对该确定功能项的触发操作时,确定完成选择目标交互任务。
在另一些实施例中,当交互任务对应的任务类型的数量是多个时,在识别针对推广信息所执行的交互任务之前,还需要从交互任务对应的多个任务类型里选择目标任务类型,然后基于目标任务类型,确定针对推广信息所执行的交互任务,具体地,当交互任务对应的任务类型的数量是多个时,显示至少两个用于指示交互任务的类型的任务类型选项;其中,不同任务类型所对应的交互操作不同;响应于针对多个任务类型选项中目标任务类型选项的选择操作,选择目标任务类型选项对应的目标任务类型,作为针对推广信息所执行的交互任务的任务类型,以基于目标任务类型,确定针对推广信息所执行的交互任务。
需要说明的是,任务类型可以用于指示交互任务的难度如简单模式、困难模式等,也可以用于指示交互任务的场景如森林模式、雪地模式等,这里,以任务类型用于指示交互任务的难度为例,参见图22,图22是本申请实施例提供的目标任务类型选择的示意图,基于图22,交互任务的任务类型的数量为三个,虚线框2201中为各类型的任务类型选项,这里各任务类型对应的交互操作不同,在针对三个任务类型选项中选择“地狱模式”对应的选项,将“地狱模式”作为目标任务类型,从而将任务类型为“地狱模式”的交互任务,作为针对推广信息所执行的交互任务。
在实际实施时,在呈现各任务类型的任务类型选项时,还会显示确定完成选择目标任务类型的确定功能项,继续参见图22,基于图22,虚线框2202中的功能项为确定完成选择目标任务类型的确定功能项,在将“地狱模式”作为目标任务类型之后,接收到针对该确定功能项的触发操作时,确定完成选择目标任务类型。
需要说明的是,当不同任务类型对应的候选交互任务的数量多个时,在确定目标任务类型后,还可以从目标任务类型对应的多个候选交互任务中确定交互任务,具体地,显示至少两个用于指示交互任务的类型的任务类型选项;响应于针对目标任务类型选项的触发操作,显示目标任务类型选项对应的至少一个候选交互任务;响应于针对候选交互任务的选择操作,将所选择的候选交互任务确定为针对推广信息所执行的交互任务。
需要说明的是,推广信息关联的交互任务的尺寸如横屏或竖屏还可以基于推广动画或者任务动画的展示效果来预先设定。
步骤204,当基于针对交互任务执行的交互操作,确定推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
在实际实施时,在进行页面跳转至推广信息关联的推广页面之前,还需确定推广信息的分享条件得到满足。接下来对确定推广信息的分享条件得到满足的过程进行说明。
在一些实施例中识别针对基于针对交互任务执行的交互操作的过程中,显示用于确定完成交互任务的确认功能项;当接收到针对确认功能项的触发操作时,确定推广信息的分享条件得到满足。
需要说明的是,确定交互任务完成的过程可以是通过确认功能项所实现,还可以通过语音确认功能项所实现,具体地,在识别针对交互任务的过程中,响应于针对语音确认功能项的触发操作如“完成任务”的语音,录入用于确认完成交互任务的语音;然后基于录入的语音,确定完成交互任务;从而当交互任务完成时,确定推广信息的分享条件得到满足。
在另一些实施例中,在识别针对交互任务的过程中,展示交互任务中各交互操作的操作结果;基于各交互操作的操作结果确定交互任务完成;从而当基于各交互操作的操作结果确定交互任务完成时,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面。
在实际实施时,针对所跳转的推广页面,可以与交互任务相关联,也可以与交互任务的类型相关联,还可以与交互任务的操作结果相关联,具体地,当交互任务的数量是多个、且不同交互任务对应的推广页面不同时,在确定了目标交互任务之后,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面的过程具体包括,当目标交互任务完成时,确定目标交互任务对应的目标推广页面,并进行页面跳转至目标推广页面;或者,当交互任务的操作结果为多个、且不同操作结果对应的推广页面不同时,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面的过程具体包括,确定交互任务对应的操作结果,当针对推广信息所执行的交互任务完成时,进行页面跳转至推广信息关联的与操作结果相对应的推广页面,如交互成功对应推广页面A,交互失败对应推广页面B,从而当用户交互成功时跳转至推广页面A,当用户交互失败时跳转到推广页面B;又或者,当交互任务对应的任务类型为多个、且不同任务类型对应的不同推广页面时,进行页面跳转至推广信息关联的推广页面的过程具体包括,确定交互任务对应的任务类型,当针对推广信息所执行的交互任务完成时,进行页面跳转至推广信息关联的与目标任务类型相对应的推广页面。需要说明的是,对于确定目标任务类型的方式,可以是获取目标任务类型选项所指示的交互任务的目标任务类型,还可以是直接获取交互任务对应的任务类型。
示例性地,当交互任务为武侠类游戏中人物塑造如简易捏脸时,交互任务的任务类型可以对应武侠类游戏中不同的门派模式如门派A模式、门派B模式等,参见图23,图23是本申请实施例提供的交互任务的执行过程示意图,基于图23,用户在门派A模式下进行简易捏脸,并在捏脸完毕即交互任务完成后,跳转至门派A对应的推广页面,参见图24,图24是本申请实施例提供的推广页面的示意图。
应用本申请上述实施例,在信息流页面上呈现存在相应交互任务的推广信息,并在信息流页面上执行用于实现任务目标的至少两个交互操作,从而确定对应推广信息的目标媒体信息,并将目标媒体信息分享至信息流页面,如此,使得用户能够针对显示的推广信息直接执行多个交互操作,增加了推广信息的趣味性,提高用户体验,同时基于用户自身来实现推广信息的传播,在提高用户针对推广信息进行交互的可能性的同时,提高了电子设备的硬件资源利用率、以及推广信息的传播率。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
相关技术中,PC端的社交应用上有一些信息分享模块如信息流页面,用户可以在相应信息流页面中发表图片、视频、文字动态,与自己的社交好友分享,同时商家还会在信息流页面以一定的机制投放广告(推广信息);随着社交产品的不断发展,社交产品的广告样式也在不断变化,用户在基础的原生形态上追求越来越有趣且丰富的样式需求,以及结合实时场景的互动样式,对广告在形态和创意上的趣味性提出了更高的要求。
然而信息流页面上的广告在移动端外层(信息流页面)展示形态上,主要通过图片、视频、文字形式进行展示,其展现形式较为单一,整体传达的内容较有限,互动性较弱,很难让用户在这些内容中直接感受到其落地页(推广页面)的丰富样式,例如在落地页为游戏试玩页时,在广告外层难以通过图片和视频形式直接让用户体验到游戏乐趣从而对造成用户点击流失,从而导致点击率和转化率下降;同时在跳转方式上,通过点击、长按、滑动、摇动形式进行跳转,首先由于内容形式与跳转方式之间的耦合性较弱,可能会造成用户体验感较弱,难以形成跳转,其次上述跳转方式一般仅可跳转到单一形式的落地页,在同一段视频素材中,很难跳转到两种不同的落地页,且用户在进入落地页的互动方式上容易感到审美疲劳;而在广告主激励物料发放方面,一般通过点击广告外层进入落地页根据指引进行领取,发放物料链路较深;而且相关推广信息仅能由广告主进行投放,推广信息的传播途径较少,导致推广信息的传播率较低。
基于此,本申请实施例提供一种推广信息的处理方法,基于信息流页面的广告,在进入落地页的交互方式上进行创意,在信息流页面的广告外层打造互动游戏卡片广告(交互任务),通过在信息流页面的广告外层添加互动小游戏(交互任务),可以缩短游戏体验的链路,增加游戏参与人数,能够让玩家以最直接的方式体验游戏的部分过程。当用户在信息流页面的广告外层经过互动游戏达成某项结果时,能够触发彩蛋动画(可交互元素),形成动画效果,可以在动画中引导广告主直接发放广告主提供的激励物料(虚拟资源)。同时能够基于游戏的体验结果(操作结果)走向不同的落地页,例如胜者组可跳转落地页A,败者组可跳转落地页B。通过将游戏前置到外层以这类特殊互动方式激发用户共鸣,给予用户更好的广告体验;同时基于用户自身来实现广告的传播,提高了广告的传播广泛性。从场景互动的趣味性和操作的高效性上促进用户点击和体验广告,从而提升广告整体的点击率和转化率,为广告主传播品牌助力。
在实际实施时,用户可在移动端信息流页面的广告中,在广告外层素材创意中,直接通过互动游戏卡片形式对创意进行试玩,以强互动强趣味的形式迅速吸引用户聚焦在广告创意上,且能够直接上手体会小游戏乐趣。在用户游玩小游戏到一定阶段时,可触发彩蛋动效,在动画特效中发放广告主物料,物料可以根据稀有程度分为多种,例如广告主品牌图文祝福、现金红包、红包封面、数字藏品等。用户在信息流页面的广告外层游玩小游戏达到一定程度时,可以根据游玩的不同结果自动跳转到不同的落地页,不同落地页可显示不同的内容,例如在信息流页面的广告外层选择帮派A并进行简易捏脸,捏脸完毕后跳转到帮派A的小游戏开启页面;选择帮派B并进行简易捏脸,捏脸完毕后跳转到帮派B的小游戏开启页面。若落地页为游戏推广页面,可以在广告外层上传该游戏对应的试玩素材,让用户能够前置体验到游戏主流程中的部分核心玩法,让用户感受到游戏乐趣后进入落地页进行深度试玩或直接下载,可以有效提升其下载游戏的积极性,从而提升游戏广告的转化率。
接下来,从产品侧说明本申请实施例提供的推广信息的处理方法。用户打开移动端社交APP,点击信息流页面按钮,在信息流页面内在下滑浏览Feeds内容时,会根据广告投放策略不定时浏览到朋友圈广告,其中就包括了本申请中的移动端社交APP的信息流页面的外层互动游戏卡片广告。当用户浏览移动端社交APP的信息流页面时触发外层互动游戏卡片广告,包括如下场景步骤:1、用户浏览至移动端社交APP的信息流页面外层互动游戏卡片广告位置;2、下滑展示的广告区域超过一半时,开始播放广告提供的外层互动游戏卡片广告内容素材;3、广告播放过程中,用户可以通过触摸、旋转、滑动等方式,与卡片进行交互,从而推动游戏试玩进程,或者广告通过指示链接来引导用户完成试玩操作;4、用户完成指定任务,触发彩蛋;5、彩蛋中包含动画效果,动画效果中可发放广告主投放的激励物料,包括现金红包、红包封面、优惠券、数字藏品等;6、用户领取相应的彩蛋激励物料;7、用户达到一定条件,触发跳转效果,广告主可设置多种条件,引导用户跳转到不同的落地页;8、用户在落地页浏览广告主在落地页设置的营销内容,完成最终转化。
需要说明的是,外层互动卡片示意如图19、图20以及图21所示,可以在互动样式上,在取得授权或在不需要授权的情况下借用经典玩法,例如弹射、合成、棋牌类等,利用不同的玩法来为品牌宣传提供助力,增强移动端社交APP的信息流页面上广告的互动性和趣味性。在信息流页面上广告外层可以通过不同尺寸的卡片来实现互动游戏,可以支持横版竖版。
在实际实施时,用户在外层互动游戏卡片完成一定任务后,触发彩蛋,彩蛋包括动画效果,例如福袋掉落,用户可以通过彩蛋来领取广告主投放的激励物料,包括现金红包、红包封面、优惠券、数字藏品等。整体领取链路如图16所示,其中创意素材仅用于示意,不代表真实广告投放情况。
在一些实施例中,用户在外层互动游戏卡片互动一定时长后,信息流页面发表按钮(即创建按钮)被广告主预设置icon(图形标识)替换,具体参见图4以及图7,;然后点击icon跳转到发表模板页(媒体信息创建界面);这里,发表模板页拼接顶部广告主banner(横幅展示位),发表内容(媒体文件)为用户互动期间的录屏,在录屏下方拼接广告主icon与文字链(文字链接),其中,广告主icon与文字链的颜色采用广告主主题色,具体参见图10所示;然后在信息流页面展示发表模板页的内容,并当其他用户点击顶部banner时,实现广告落地页跳转,同时点击录屏还可以查看具体录屏内容,点击底部文字链可以在下方弹出该条广告,并可在外层进行试玩,具体参见图11所示。
在实际实施时,用户在通过外层互动游戏卡片广告达到一定条件,触发跳转效果,广告主可设置多种条件,引导用户跳转到不同的落地页,通过不同的落地页内容来承接广告主预先希望达成的目标,例如收集销售线索、深度试玩游戏、联系客服等。同时本申请支持了在极端情况下,例如预加载未完成、网络环境异常等情况下的兜底方案,在该情况下可通过普通点击方式进入到落地页,并屏蔽相关的互动游戏卡片广告效果,将外层互动游戏卡片广告退化为普通图片视频广告。
接下来从技术侧说明本申请实施例提供的推广信息的处理方法。参见图25,图25是本申请实施例提供的基于社交APP的信息流页面的外层互动游戏卡片广告整体的技术架构,基于图25,广告主在完成了外层互动游戏卡片的游戏开发后,将游戏卡片接入互动管理平台中,互动管理平台包括控制台、卡片管理系统、动画渲染、互动游戏卡片集群。广告主直接将业务后台与控制台关联,通过控制台对开发好的互动游戏实例进行管理,并进行数据检测。在卡片管理系统中,将对应的广告规格与游戏尺寸相匹配,保障用户体验问题,不发生展示不全等异常现象。在动画渲染模块中,广告主可以管理其制作的彩蛋动画,并将动画与互动游戏任务关联,在广告下发时一并下发彩蛋动画至信息流页面后台,保障在用户完成指定任务后,能够完成动画的触发。最终在互动管理平台将互动游戏、彩蛋动画、规格适配文件一并组成互动游戏卡片实例,将该实例传递到微信广告投放平台。
在实际实施时,在广告投放平台方面,广告主通过API、SDK或可视化方式在广告投放平台创建广告,创建时可选择其预先在互动管理平台设置的互动游戏卡片,并上传兜底的图片、视频广告素材,兜底素材用于弱网环境或其他无法正常完成加载的极端环境下使用。创建完毕后,当用户被命中信息流页面的外层互动游戏卡屏广告时,完成广告的下发,下发内容包括了互动游戏相关内容,用户通过预设置的方式在社交客户端进行互动。
基于此,本申请提供的推广信息的处理方法能够通过互动游戏方式,通过将游戏前置到外层以这类特殊互动方式激发用户共鸣,这样,不仅能够通过外层互动游戏卡片增加趣味性,还通过游戏方式进行跳转增加转化率和跳转的多样性,又通过广告主激励物料发放前置提升其发放效率,从而基于以上三个方面能够给予用户更好的广告体验。从场景互动的趣味性和操作的高效性上促进用户点击和体验广告,从而提升广告整体的点击率和转化率,为广告主传播品牌助力。
应用本申请上述实施例,在信息流页面上呈现存在相应交互任务的推广信息,并在信息流页面上执行用于实现任务目标的至少两个交互操作,从而确定对应推广信息的目标媒体信息,并将目标媒体信息分享至信息流页面,如此,使得用户能够针对显示的推广信息直接执行多个交互操作,增加了推广信息的趣味性,提高用户体验,同时基于用户自身来实现推广信息的传播,在提高用户针对推广信息进行交互的可能性的同时,提高了电子设备的硬件资源利用率、以及推广信息的传播率。
下面继续说明本申请实施例提供的推广信息的处理装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图2A所示,存储在存储器440的推广信息的处理装置455中的软件模块可以包括:
第一显示模块4551,用于在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;
识别模块4552,用于识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
第二显示模块4553,用于当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在所述创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;
分享模块4554,用于获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面。
在一些实施例中,所述第二显示模块4553,还用于基于针对所述任务动画执行的交互操作,执行以下操作,并当以下至少之一得到满足时,确定所述推广信息的分享条件得到满足:检测针对所述任务动画执行所述交互操作的执行时长,并确定所述执行时长达到时长阈值;获取针对所述任务动画执行的每个交互操作的操作结果,所述操作结果,用于表征相应交互操作的正确性,并确定表征相应交互操作正确的操作结果的数量达到目标数量;基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述交互任务的完成度,并确定所述交互任务的完成度达到完成度阈值。
在一些实施例中,所述分享模块4554,还用于响应于针对所述图形标识的触发操作,显示包括所述推广信息的媒体信息创建界面,并在所述媒体信息创建界面中显示分享控件;基于所述信息创建界面,获取创建的包括所述推广信息的目标媒体信息;所述装置还包括响应模块,所述响应模块,用于响应于针对所述分享控件的触发操作,接收到所述分享指令。
在一些实施例中,所述装置还包括第三显示模块,所述第三显示模块,用于在在所述信息创建界面中所述推广信息的关联区域,显示文字链接,所述文字链接对应目标文字,用于被触发时在所述信息流页面中插入所述推广信息;所述分享模块4554,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及所述文字链接的目标媒体信息。
在一些实施例中,所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块,用于在所述关联区域,显示所述推广信息对应的图形标识,所述图形标识的颜色与所述推广信息的主题颜色相适配。
在一些实施例中,所述推广信息的显示区域拼接有横幅展示位,所述装置还包括第五显示模块,所述第五显示模块,用于在所述横幅展示位中,显示所述推广信息关联的目标推广内容;其中,所述横幅展示位用于被触发时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括第一切换模块,所述第一切换模块,用于在所述媒体信息创建界面中显示所述文字链接的切换控件;当接收到针对所述切换控件的触发操作时,将所述文字链接切换为其它文字链接;所述分享模块4554,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及切换后的所述其它文字链接的目标媒体信息。
在一些实施例中,所述第一切换模块,还用于当接收到针对所述切换控件的触发操作时,显示供选择的至少两个候选文字链接,不同的所述候选文字链接对应不同的文字;响应于针对所述至少两个候选文字链接中目标文字链接的选择操作,将所述文字链接切换为所述目标文字链接。
在一些实施例中,所述装置还包括第二切换模块,所述第二切换模块,用于响应于针对所述文字链接的触发操作,将所述文字链接切换为其它文字链接;所述分享模块4554,还用于基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及切换后的所述其它文字链接的目标媒体信息。
在一些实施例中,所述信息创建界面还包括文本编辑区域,所述装置还包括编辑模块,所述编辑模块,用于基于所述文本编辑区域,接收到输入的针对所述推广信息的文本描述信息;所述分享模块4554,用于获取包括所述推广信息及所述文本描述信息的目标媒体信息。
在一些实施例中,所述分享模块4554,还用于获取在针对所述任务动画执行所述交互任务的过程中,进行屏幕录制所得到的媒体文件,所述媒体文件包括所述推广信息;在所述信息创建界面中显示所述媒体文件;基于所述信息创建界面,获取包括所述媒体文件的目标媒体信息。
在一些实施例中,所述目标媒体信息还包括文字链接,所述装置还包括插入模块,所述插入模块,用于在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;响应于针对所述文字链接的触发操作,在所述信息流页面中,插入所述推广信息。
在一些实施例中,所述目标媒体信息还包括通过横幅展示位承载的目标推广内容,所述装置还包括跳转模块,所述跳转模块,用于在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;响应于针对所述目标推广内容的触发操作,进行页面跳转至所述目标推广内容关联的推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括展示模块,所述展示模块,用于在所述推广页面中,展示至少一个交互控件,所述交互控件,用于对所述推广信息对应的推广对象执行目标操作;响应于针对所述至少一个交互控件中目标交互控件的触发操作,对所述推广对象执行所述目标交互控件所指示的目标操作。
在一些实施例中,所述装置还包括交互模块,所述交互模块,用于在所述信息流页面中显示至少一个可交互元素;响应于基于所述可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在一些实施例中,所述交互模块,还用于当所述可交互元素的数量为多个时,在所述信息流页面中,显示多个可交互元素从所述信息流页面的第一端出现、移动至所述信息流页面的第二端,并从所述第二端处消失的过程;其中,所述多个可交互元素中,至少存在两个可交互元素的出现时间不同,或者移动速度不同。
在一些实施例中,所述可交互元素的数量为多个,不同的所述可交互元素关联不同的所述推广页面,所述装置还包括可交互元素选择模块,所述可交互元素选择模块,用于响应于针对多个所述可交互元素中目标可交互元素的触发操作,接收到基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令;所述跳转模块,还用于响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面。
在一些实施例中,所述跳转模块,还用于响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面;其中,所述虚拟资源,能够运用于所述目标推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括领取模块,所述领取模块,用于显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面;其中,所述虚拟资源,能够运用于所述推广页面。
在一些实施例中,所述领取页面包括多个虚拟资源的领取信息,各所述虚拟资源对应的所述推广页面不同,所述领取模块,还用于基于所述领取信息,响应于针对多个所述虚拟资源中目标虚拟资源的触发操作,将针对所述目标虚拟资源的触发操作,确定为针对所述目标虚拟资源的资源领取操作;领取所述目标虚拟资源并进行页面跳转至所述目标虚拟资源关联的目标推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括检测模块,所述检测模块,用于对网络环境进行检测,得到检测结果;当所述检测结果表征所述网络环境存在异常时,显示所述备用媒体信息;响应于针对所述媒体信息的触发操作,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在一些实施例中,所述推广信息还包括推广动画,所述装置还包括播放模块,所述播放模块,用于在执行针对所述信息流页面的滑动操作的过程中,对所述推广信息在所述信息流页面上的展示区域进行检测,得到所述推广信息在所述信息流页面上的展示区域大小;当所述展示区域大小与所述推广信息所占区域大小的比值达到预设比例时,播放所述推广动画。
在一些实施例中,所述装置还包括触发模块,所述触发模块,用于显示用于触发所述信息流页面的功能项;响应于基于所述功能项的触发操作,显示包括至少一个媒体信息的所述信息流页面;响应于针对展示的所述媒体信息的滑动操作,在所述滑动操作执行的过程中,显示包括任务动画的推广信息。
在另一些实施例中,如图2B所示,存储在存储器440的推广信息的处理装置455中的软件模块可以包括:
推广信息展示模块4551,用于在信息流页面中,展示推广信息,所述推广信息包括推广动画和任务动画,所述任务动画存在相应的交互任务;
动画切换模块4552,用于在播放所述推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在所述信息流页面中,将播放所述推广动画切换成播放所述任务动画;
任务识别模块4553,用于识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
页面跳转模块4554,当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括提示模块,所述提示模块,用于在播放所述推广动画的过程中,显示动画切换功能项、以及用于指示执行所述交互任务的提示信息;基于所述提示信息,响应于针对所述动画切换功能项的触发操作,接收到所述动画切换指令。
在一些实施例中,所述装置还包括引导模块,所述引导模块,用于在播放所述任务动画的过程中,展示所述交互任务的引导信息;其中,所述引导信息,用于引导执行所述交互任务包括的所述至少两个交互操作。
在一些实施例中,所述装置还包括接收模块,所述接收模块,用于在识别所述交互任务的过程中,接收依据所述引导信息针对所述任务动画所执行的所述交互操作;响应于所述交互操作,在所述任务动画中展示所述交互操作的操作结果。
在一些实施例中,所述装置还包括任务选择模块,所述任务选择模块,用于当所述交互任务的数量是多个时,显示各所述交互任务的任务选项;其中,不同所述交互任务所包括的交互操作不同;响应于针对多个所述任务选项中目标任务选项的选择操作,选择所述目标任务选项对应的目标交互任务,作为针对所述推广信息所执行的交互任务。
在一些实施例中,不同所述交互任务对应的推广页面不同,所述页面跳转模块,还用于当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,确定所述目标交互任务对应的目标推广页面,并进行页面跳转至所述目标推广页面。
在一些实施例中,所述装置还包括任务类型选择模块,所述任务类型选择模块,用于显示至少两个用于指示交互任务的类型的任务类型选项;响应于针对目标任务类型选项的触发操作,显示所述目标任务类型选项对应的至少一个候选交互任务;响应于针对所述候选交互任务的选择操作,将所选择的候选交互任务确定为针对所述推广信息所执行的交互任务。
在一些实施例中,不同所述交互任务的任务类型对应不同的所述推广页面,所述页面跳转模块4554,还用于获取所述交互任务对应的任务类型;当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的与所述任务类型相对应的推广页面。
在一些实施例中,所述页面跳转模块4554,还用于在识别针对基于针对所述交互任务执行的交互操作的过程中,显示用于确定完成所述交互任务的确认功能项;当接收到针对确认功能项的触发操作时,确定所述推广信息的分享条件得到满足。
在一些实施例中,所述装置还包括结果展示模块,所述结果展示模块,用于在识别所述交互任务的过程中,展示所述交互任务中各所述交互操作的操作结果;所述页面跳转模块4554,还用于当基于各所述交互操作的操作结果确定所述交互任务完成时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行本申请实施例上述的推广信息的处理方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的推广信息的处理方法,例如,如图3或图17示出的推广信息的处理方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个电子设备上执行,或者在位于一个地点的多个电子设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个电子设备上执行。
综上所述,通过本申请实施例具有以下有益效果:
(1)使得用户能够针对显示的推广信息直接执行多个交互操作,增加了推广信息的趣味性,提高用户体验,同时基于用户自身来实现推广信息的传播,在提高用户针对推广信息进行交互的可能性的同时,提高了电子设备的硬件资源利用率、以及推广信息的传播率。
(2)针对相关技术中,在信息流页面上推广信息的虚拟资源发放方面,一般通过点击推广信息外层进入推广页面,再根据指引进行虚拟资源领取导致的虚拟资源发放链路较深的问题,通过将虚拟资源发放前置,来提升其发放效率,从而从虚拟资源领取的高效性上提高用户体验,以提升推广信息整体的点击率和转化率。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种推广信息的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;
识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在所述创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;
获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足,包括:
基于针对所述任务动画执行的交互操作,执行以下操作,并当以下至少之一得到满足时,确定所述推广信息的分享条件得到满足:
检测针对所述任务动画执行所述交互操作的执行时长,并确定所述执行时长达到时长阈值;
获取针对所述任务动画执行的每个交互操作的操作结果,所述操作结果,用于表征相应交互操作的正确性,并确定表征相应交互操作正确的操作结果的数量达到目标数量;
基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述交互任务的完成度,并确定所述交互任务的完成度达到完成度阈值。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,包括:
响应于针对所述图形标识的触发操作,显示包括所述推广信息的媒体信息创建界面,并在所述媒体信息创建界面中显示分享控件;
基于所述信息创建界面,获取创建的包括所述推广信息的目标媒体信息;
所述方法还包括:
响应于针对所述分享控件的触发操作,接收到所述分享指令。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述信息创建界面中所述推广信息的关联区域,显示文字链接,所述文字链接对应目标文字,用于被触发时在所述信息流页面中插入所述推广信息;
所述基于所述信息创建界面,获取创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,包括:
基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及所述文字链接的目标媒体信息。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述推广信息的显示区域拼接有横幅展示位,所述方法还包括:
在所述横幅展示位中,显示所述推广信息关联的目标推广内容;其中,所述横幅展示位用于被触发时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述媒体信息创建界面中显示所述文字链接的切换控件;
当接收到针对所述切换控件的触发操作时,将所述文字链接切换为其它文字链接;
所述基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及所述文字链接的目标媒体信息,包括:
基于所述信息创建界面,获取包括所述推广信息及切换后的所述其它文字链接的目标媒体信息。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述信息创建界面,获取创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,包括:
获取在针对所述任务动画执行所述交互任务的过程中,进行屏幕录制所得到的媒体文件,所述媒体文件包括所述推广信息;
在所述信息创建界面中显示所述媒体文件;
基于所述信息创建界面,获取包括所述媒体文件的目标媒体信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体信息还包括文字链接,所述当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面之后,所述方法还包括:
在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;
响应于针对所述文字链接的触发操作,在所述信息流页面中,插入所述推广信息。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体信息还包括通过横幅展示位承载的目标推广内容,所述当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面之后,所述方法还包括:
在所述信息流页面中,显示所述目标媒体信息;
响应于针对所述目标推广内容的触发操作,进行页面跳转至所述目标推广内容关联的推广页面。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,所述方法还包括:
在所述信息流页面中显示至少一个可交互元素;
响应于基于所述可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述信息流页面中显示至少一个可交互元素,包括:
当所述可交互元素的数量为多个时,在所述信息流页面中,显示多个可交互元素从所述信息流页面的第一端出现、移动至所述信息流页面的第二端,并从所述第二端处消失的过程;
其中,所述多个可交互元素中,至少存在两个可交互元素的出现时间不同,或者移动速度不同。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述可交互元素的数量为多个,不同的所述可交互元素关联不同的所述推广页面,所述在所述信息流页面中显示至少一个可交互元素之后,所述方法还包括:
响应于针对多个所述可交互元素中目标可交互元素的触发操作,接收到基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令;
所述响应于基于所述可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面,包括:
响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面,包括:
响应于基于所述目标可交互元素触发的页面跳转指令,显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;
响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述目标可交互元素关联的目标推广页面;
其中,所述虚拟资源,能够运用于所述目标推广页面。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,所述方法还包括:
显示承载有虚拟资源的领取信息的领取页面;
响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面;
其中,所述虚拟资源,能够运用于所述推广页面。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述领取页面包括多个虚拟资源的领取信息,各所述虚拟资源对应的所述推广页面不同,所述响应于基于所述领取信息触发的资源领取操作,领取所述虚拟资源并进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面,包括:
基于所述领取信息,响应于针对多个所述虚拟资源中目标虚拟资源的触发操作,将针对所述目标虚拟资源的触发操作,确定为针对所述目标虚拟资源的资源领取操作;
领取所述目标虚拟资源并进行页面跳转至所述目标虚拟资源关联的目标推广页面。
16.一种推广信息的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在信息流页面中,展示推广信息,所述推广信息包括推广动画和任务动画,所述任务动画存在相应的交互任务;
在播放所述推广动画的过程中,响应于动画切换指令,在所述信息流页面中,将播放所述推广动画切换成播放所述任务动画;
识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
当基于针对所述交互任务执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,进行页面跳转至所述推广信息关联的推广页面。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述推广动画的过程中,显示动画切换功能项、以及用于指示执行所述交互任务的提示信息;
基于所述提示信息,响应于针对所述动画切换功能项的触发操作,接收到所述动画切换指令。
18.一种推广信息的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在包括媒体信息的信息流页面中,显示包括任务动画的推广信息,并显示用于创建所述媒体信息的创建控件;
识别模块,用于识别针对所述任务动画所执行的交互任务,所述交互任务包括为实现任务目标所执行的至少两个交互操作;
第二显示模块,用于当基于针对所述任务动画执行的交互操作,确定所述推广信息的分享条件得到满足时,在所述创建控件上显示所述推广信息对应的图形标识;
分享模块,用于获取基于所述图形标识创建的包括所述推广信息的目标媒体信息,并当接收到针对所述目标媒体信息的分享指令时,分享所述目标媒体信息至所述信息流页面。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至15、或权利要求16至17任一项所述的推广信息的处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至15、或权利要求16至17任一项所述的推广信息的处理方法。
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CN202210731073.2A CN117312692A (zh) | 2022-06-24 | 2022-06-24 | 推广信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
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