CN117278740A - 裸眼3d显示屏的串扰测量方法 - Google Patents

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CN117278740A CN202311131584.1A CN202311131584A CN117278740A CN 117278740 A CN117278740 A CN 117278740A CN 202311131584 A CN202311131584 A CN 202311131584A CN 117278740 A CN117278740 A CN 117278740A
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陈辉
张学典
周军
秦晓飞
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University of Shanghai for Science and Technology
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University of Shanghai for Science and Technology
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N17/00Diagnosis, testing or measuring for television systems or their details
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays

Abstract

本发明提供了一种裸眼3D显示屏的串扰测量方法,具有这样的特征,包括以下步骤:步骤S1,构建视点集;步骤S2,选取测量点;步骤S3,采集测量点的背景信号Yb;步骤S4,采集测量点的光强Yi;步骤S5,设置像素元i为黑;步骤S6,得到测量点对应的j个光强;步骤S7,根据j个光强、光强Yi和背景信号Yb计算得到测量点的串扰;步骤S8,将测量点从视点集中移除,重复步骤S2~步骤S7,直至视点集为空,则根据所有串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性。总之,本方法能够得到裸眼3D显示屏全面且准确的串扰数据。

Description

裸眼3D显示屏的串扰测量方法
技术领域
本发明涉及3D技术领域,具体涉及一种裸眼3D显示屏的串扰测量方法。
背景技术
目前,裸眼3D显示技术发展十分迅速,其中一种技术是基于双目视差原理实现的,是指通过一定的手段分离左右眼图像,使得观察者的左右眼观看到相应的视差图像,然后经大脑对左右眼图像进行融合,从而感受到具备纵深感的立体图像。
超多视点技术和集成成像技术是当前收到极大关注的两种3D显示技术,超多视点技术指柱状透镜裸眼3D显示技术,原理是在液晶显示屏前面加上一层柱状透镜阵列,将柱透镜下面的图像的像素分成若干子像素,透镜以不同的方向投影每个子像素,于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。双眼看到不同的图像,就会产生视差,特定的图像差别下,双眼产生的视差就会产生立体感。集成成像技术是指在显示屏前加上一层微透镜阵列,在重现显示阶段,规则排列的子元素图像通过其对应透镜成像,形成多个不同视角的集成成像并被观察到。
而基于超多视点技术和集成成像技术的裸眼3D显示屏均存在一定的串扰现象,串扰影响到裸眼3D显示屏所呈现的立体影像效果以及观看舒适度,故而如何准确测量裸眼3D显示屏的串扰数据,对改善对改善立体显示效果具有十分重要的意义。然而,现有技术对于串扰数据的测量还存在精度较差以及数据不全面的问题。
发明内容
本发明是为了解决上述问题而进行的,目的在于提供一种裸眼3D显示屏的串扰测量方法。
本发明提供了一种裸眼3D显示屏的串扰测量方法,用于测量具有m个视点的裸眼3D显示屏的串扰数据,具有这样的特征,包括以下步骤:步骤S1,将所有视点作为视点集;步骤S2,从视点集中选取一个视点作为测量点;步骤S3,设置裸眼3D显示屏的所有像素元为黑,并根据光度计采集测量点的光强作为背景信号Yb;步骤S4,设置测量点中像素元i为白,并根据光度计采集测量点的光强Yi;步骤S5,设置像素元i为黑;步骤S6,设置像素元i对应的j个相邻像素元依次为白,根据光度计得到测量点对应的j个光强;步骤S7,根据j个光强、光强Yi和背景信号Yb计算得到测量点的串扰;步骤S8,将测量点从视点集中移除,重复步骤S2~步骤S7,直至视点集为空,则根据所有视点的串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性,其中,串扰数据为所有试点的串扰、串扰平均值和串扰均一性。
在本发明提供的裸眼3D显示屏的串扰测量方法中,还可以具有这样的特征:其中,串扰的计算公式为:式中X为串扰,Yj为第j个相邻像素元对应的光强。
在本发明提供的裸眼3D显示屏的串扰测量方法中,还可以具有这样的特征:其中,串扰平均值的计算公式为:式中/>为串扰平均值,Xm为第m个视点对应的串扰。
在本发明提供的裸眼3D显示屏的串扰测量方法中,还可以具有这样的特征:其中,串扰均一性的计算公式为:式中σ为串扰均一性。
在本发明提供的裸眼3D显示屏的串扰测量方法中,还可以具有这样的特征:其中,相邻像素元为像素元i水平方向和垂直方向的像素元。
在本发明提供的裸眼3D显示屏的串扰测量方法中,还可以具有这样的特征:其中,在各个视点的预设距离处均设置光度计,用于采集视点的光强。
发明的作用与效果
根据本发明所涉及的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,因为通过设置视点处像素元的相邻像素元依次为白,进而利用光度计检测到的光强计算该视点的串扰,再根据各个视点的串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性,从而全方位评估裸眼3D显示屏的串扰指标。所以,本发明的裸眼3D显示屏的串扰测量方法能够得到裸眼3D显示屏全面且准确的串扰数据。
附图说明
图1是本发明的实施例中裸眼3D显示屏串扰的效果示意图;
图2是本发明的实施例中裸眼3D显示屏的串扰测量方法的流程示意图;
图3是本发明的实施例中相邻相元素的效果示意图。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,以下实施例结合附图对本发明裸眼3D显示屏的串扰测量方法作具体阐述。
本实施例中通过本发明裸眼3D显示屏的串扰测量方法测量具有m个视点的裸眼3D显示屏的串扰数据。
图1是本发明的实施例中裸眼3D显示屏串扰的效果示意图。
如图1所示,微图像阵列为规则排列且宽度为p的元素图像,所有元素图像通过相距g的透镜阵列中对应透镜的周边透镜成像,所形成的多个不同视角的集成成像被观察到时,则造成了显示阶段的串扰现象。
每个图像元即元素图像通过其正前方透镜成像,微图像阵列成像区的交汇区称为立体观看的主视区。观看者距离透镜阵列距离L且位于主视区某视点时透过每个透镜接收到其对应图像元上的像素信息,则形成3D场景在该视点处的视点图像。微图像阵列观看视区的非交汇区域称为串扰区,观看者观察到的图像一部分来自对应图像元上的像素信息,而另一部分则是其相邻图像元上的像素信息,称为串扰现象。当每个图像元都分别通过其相邻的第一个透镜成像时,在观看区交汇处形成一阶视区,对称分布在主视区左右两侧。同理,当每个图像元都分别通过其相邻的第i个透镜成像时,在观看区交汇处形成i阶视区对称分布在主视区两侧,每个i阶视区都包括i阶视区和i阶串扰区。
因此,本实施例中在各个视点的预设距离即最优成像距离处均设置光度计,用于采集视点的光强,从而计算裸眼3D显示屏的串扰数据,串扰数据为所有试点的串扰、串扰平均值和串扰均一性。
图2是本发明的实施例中裸眼3D显示屏的串扰测量方法的流程示意图。
如图2所示,本实施例的裸眼3D显示屏的串扰测量方法包括以下步骤:
步骤S1,将所有视点作为视点集。
步骤S2,从视点集中选取一个视点作为测量点。
步骤S3,设置裸眼3D显示屏的所有像素元为黑,并根据光度计采集测量点的光强作为背景信号Yb
步骤S4,设置测量点中像素元i为白,并根据光度计采集测量点的光强Yi,本实施例中像素元为白即像素元亮起。
步骤S5,设置像素元i为黑。
步骤S6,设置像素元i对应的j个相邻像素元依次为白,根据光度计得到测量点对应的j个光强。
图3是本发明的实施例中相邻相元素的效果示意图。
如图3所示,由像素元i沿水平向左方向a1依次经过l1,l2,...,la共a个像素元,由像素元i沿水平向右方向a2依次经过r1,r2,...,rb共b个像素元,由像素元i沿垂直向上方向a3依次经过u1,u2,...,uq共q个像素元,由像素元i沿垂直向下方向a4依次经过d1,d2,...,db共p个像素元,则像素元i具有a+b+q+p=j个相邻像素元。本实施例中相邻像素元l1为白且其余像素元均为黑时测得测量点对应的光强,即步骤S6中测得的光强为每次仅有一个相邻像素元为白时的光强。
步骤S7,根据j个光强、光强Yi和背景信号Yb计算得到测量点的串扰。
其中,串扰的计算公式为:
式中X为串扰,Yj为第j个相邻像素元对应的光强。
步骤S8,将测量点从视点集中移除,重复步骤S2~步骤S7,直至视点集为空,则根据所有视点的串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性。
其中,串扰平均值的计算公式为:
式中为串扰平均值,Xm为第m个视点对应的串扰。
串扰均一性的计算公式为:
式中σ为串扰均一性。
实施例的作用与效果
根据本实施例所涉及的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,通过设置视点处像素元的相邻像素元依次为白,进而利用光度计检测到的光强计算该视点的串扰,再根据各个视点的串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性,从而全方位评估裸眼3D显示屏的串扰指标。总之,本方法能够得到裸眼3D显示屏全面且准确的串扰数据。
上述实施方式为本发明的优选案例,并不用来限制本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种裸眼3D显示屏的串扰测量方法,用于测量具有m个视点的裸眼3D显示屏的串扰数据,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1,将所有所述视点作为视点集;
步骤S2,从所述视点集中选取一个所述视点作为测量点;
步骤S3,设置所述裸眼3D显示屏的所有像素元为黑,并根据光度计采集所述测量点的光强作为背景信号Yb
步骤S4,设置所述测量点中像素元i为白,并根据所述光度计采集所述测量点的光强Yi
步骤S5,设置所述像素元i为黑;
步骤S6,设置所述像素元i对应的j个相邻像素元依次为白,根据所述光度计得到所述测量点对应的j个光强;
步骤S7,根据所述j个光强、所述光强Yi和所述背景信号Yb计算得到所述测量点的串扰;
步骤S8,将所述测量点从所述视点集中移除,重复所述步骤S2~所述步骤S7,直至所述视点集为空,则根据所有所述视点的串扰计算得到串扰平均值和串扰均一性,
其中,所述串扰数据为所有所述试点的串扰、所述串扰平均值和所述串扰均一性。
2.根据权利要求1所述的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,其特征在于:
其中,所述串扰的计算公式为:
式中X为串扰,Yj为第j个相邻像素元对应的光强。
3.根据权利要求2所述的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,其特征在于:
其中,所述串扰平均值的计算公式为:
式中为所述串扰平均值,Xm为第m个视点对应的所述串扰。
4.根据权利要求3所述的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,其特征在于:
其中,所述串扰均一性的计算公式为:
式中σ为所述串扰均一性。
5.根据权利要求1所述的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,其特征在于:
其中,所述相邻像素元为所述像素元i水平方向和垂直方向的所述像素元。
6.根据权利要求1所述的裸眼3D显示屏的串扰测量方法,其特征在于:
其中,在各个所述视点的预设距离处均设置所述光度计,用于采集所述视点的光强。
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