CN117258277A - 基于云计算的云游戏服务平台及游戏资源分配方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于云计算的云游戏服务平台,涉及云游戏平台技术领域,包括个人登录模块、控制服务器集群、流媒体服务器集群、游戏服务器集群和游戏质量选择模块。本发明,通过游戏质量选择模块的设置,在体验朋友的账号时,能够一键应用于自己的相应设置,同时保留用户的设置,使得游戏体验更佳。本发明还公开了一种基于云计算的云游戏服务平台的游戏资源分配方法,能够使得用户在玩游戏时更加流畅。
Description
技术领域
本发明涉及云游戏平台技术领域,更具体的是涉及一种基于云计算的云游戏服务平台及游戏资源分配方法。
背景技术
随着科学技术的不断发展,游戏技术也得到了飞速的发展,游戏的种类也越来越多,人们也享受到了游戏技术更新带来的各种便利。现在人们可以通过各种类型的游戏,享受繁忙工作之余的消遣时光。现如今,网络游戏占据着游戏市场中的较大份额,随着网络游戏玩家数量的激增,网络游戏面临的时效性需求也越来越高。在一些大型的交互式网络游戏中,游戏玩家对于游戏时效性要求存在不同需求。
现有技术中的云游戏服务平台虽然能够提供更加流畅的游戏体验,但是对于一些个性化设置还是较为贫瘠,例如当用户在试玩另一款游戏时,对于游戏内的一些画面、帧数等的设置还需要再次进行设置,再比如当想要试玩朋友的云平台中的游戏时,往往还需要将朋友中的游戏设置调整为自己熟悉的设置,较为繁琐、且使用体验较差。
因此,提出一种基于云计算的云游戏服务平台及游戏资源分配方法来解决上述问题很有必要。
发明内容
本发明的目的在于:解决现有的基于云计算的云游戏服务平台中个性化设置较为贫瘠,使用体验较差的问题。
本发明为了实现上述目的具体采用以下技术方案:
一种基于云计算的云游戏服务平台,包括个人登录模块、控制服务器集群、流媒体服务器集群、游戏服务器集群和游戏质量选择模块;
个人登录模块,由用户创建个人ID以及密码进行登录,并记录用户该ID下登录的客户机;
控制服务器集群,包含有多台控制服务器,所述控制服务器用于接收客户机发送的游戏启动指令、游戏关闭指令以及调配游戏资源,并根据游戏启动指令从流媒体服务器集群和游戏服务器集群中分别选取出一台流媒体服务器和一台游戏服务器分配给该客户机,以使客户机通过所述流媒体服务器与所述游戏服务器连接,同时将所述游戏启动指令和游戏关闭指令转发给游戏服务器;
流媒体服务器,用于将客户机发送的游戏操作指令转发给游戏服务器,并将游戏服务器产生的流媒体码流转发给客户机;
游戏服务器,包括游戏内游戏质量设置模块、游戏资源计算模块以及用户偏好分析模块;
游戏内游戏质量设置模块,用于用户在云游戏服务平台中设置游戏内的画面、声音和帧数的设置;
游戏资源计算模块,根据用户在云游戏服务平台中首个游戏内游戏质量设置模块进行的设置的来计算该游戏在平台中的资源使用;
用户偏好分析模块,记录用户针对首个游戏中游戏内游戏质量设置模块的设置的使用时长,分析用户的客户机的性能以及用户的游戏体验效果;
所述控制服务器基于用户偏好分析模块的分析,选取使用时长最长游戏内游戏质量设置模块的设置,将该用户后续在云游戏服务平台中初次使用的游戏服务器中的设置更改为与首个游戏中画面、声音和帧数相匹配的设置,并设置为默认设置,并由游戏资源计算模块计算该设置下该游戏在平台中的资源使用,由控制服务器基于计算结果进行资源调配;
游戏质量选择模块,用户通过个人登录模块登录他人ID后,通过游戏质量选择模块可选择采用用户自己ID内全部游戏的相应设置、且保留他人ID下的相应设置。
进一步地,所述控制服务器集群、流媒体服务器集群和游戏服务器集群均包括多个服务器本体,多个所述服务器本体设置在不同的机架中,所述机架分为上机架和下机架,所述下机架上设置有用于驱动上机架升降的升降组件,所述上机架和下机架均包括U形框、通过合页铰接在U形框两侧的侧板、开设在侧板上端的T形槽、插接在T形槽中的T形块、固定连接在T形块朝向U形框中心一侧的U形杆以及固定安装在U形杆中的服务器本体。
进一步地,所述下机架中的两个侧板上的T形槽交错分布,所述上机架与下机架中的T形槽的分布一致,所述下机架的侧板上设置有用于防止T形块在T形槽中滑动的限位机构,每个所述U形杆的下端均开设有滑槽,所述滑槽的中部插接有提升轴,所述提升轴的两端转动连接有提升杆,所述提升杆的上端固定连接在上机架的下端。
进一步地,所述升降组件包括电动推杆和限位杆,所述限位杆固定连接在上机架下端的四角处、且所述限位杆的下端插接至下机架中的U形框的四角中,所述电动推杆固定连接在下机架中的U形框外侧面上。
进一步地,所述上机架和下机架中的每个侧板的外侧面的上端均固定连接有安装块,位于同一侧的所述安装块上铰接有传动杆。
进一步地,所述下机架的两个侧板中部开设有与T形槽连通的通槽,所述限位机构包括转动连接在通槽中心的转轴、设置在转轴外侧面底部的限位凸起以及用于驱动转轴转动的驱动组件,所述转轴的直径小于侧板的厚度。
进一步地,所述转轴的外侧面上端开设有齿槽,所述驱动组件包括矩形条以及固定连接在矩形条上的多段齿条,所述矩形条滑动连接在侧板的外侧面上,所述多段齿条与齿槽啮合连接。
一种基于云计算的云游戏服务平台的游戏资源分配方法,包括上述的基于云计算的云游戏服务平台,包括以下步骤:
步骤1、基于游戏资源计算模块计算出该游戏的资源使用情况,由控制服务器基于同一云游戏服务平台中的在线用户的数量来识别同一款游戏中用户的默认设置最高的设置,并按照由高到低的设置依次排列;
步骤2、按照最低弥补最高、次低弥补次高的规律,由控制服务器依次进行资源调配。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
1、本发明,通过用户偏好分析模块的设置,能够让云游戏服务平台更加了解用户的使用体验,让用户在进行游玩时更加简便,同时通过游戏质量选择模块的设置,在体验朋友的账号时,能够一键应用于自己的相应设置,同时保留用户的设置,使得游戏体验更佳。
2、本发明,通过上机架、下机架和电动推杆之间的配合设置,随着上机架的升高,能够同时带动两组侧板打开,同时带动U形杆上的服务器本体交错倾斜,从而增加服务器本体与空气接触的面积,有效提升散热效果,也便于对服务器本体的安装和拆卸。
3、本发明,通过限位机构的设置,能够实现一键锁紧下机架中的U形杆,从而防止在提升杆带动提升轴升高时U形杆脱离T形槽,保证服务器本体整体的稳定性。
附图说明
图1为本发明中机架整体结构的立体示意图;
图2为本发明中机架结构的立体剖视示意图;
图3为本发明中下机架处的连接结构的立体示意图;
图4为本发明图3的俯视示意图;
图5为本发明中服务器本体、U形杆和T形块的连接结构的立体示意图;
图6为本发明图3中A处放大示意图;
图7为本发明图3中B处放大示意图。
附图标记:1、U形框;2、侧板;3、T形槽;4、U形杆;5、服务器本体;6、T形块;7、滑槽;8、提升轴;9、提升杆;10、电动推杆;11、限位杆;12、安装块;13、传动杆;14、通槽;15、转轴;16、齿槽;17、矩形条;18、齿条;19、限位凸起;20、限位板;21、推动杆。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-7,一种基于云计算的云游戏服务平台,包括个人登录模块、控制服务器集群、流媒体服务器集群、游戏服务器集群和游戏质量选择模块;
个人登录模块,由用户创建个人ID以及密码进行登录,并记录用户该ID下登录的客户机;
控制服务器集群,包含有多台控制服务器,控制服务器用于接收客户机发送的游戏启动指令、游戏关闭指令以及调配游戏资源,并根据游戏启动指令从流媒体服务器集群和游戏服务器集群中分别选取出一台流媒体服务器和一台游戏服务器分配给该客户机,以使客户机通过流媒体服务器与游戏服务器连接,同时将游戏启动指令和游戏关闭指令转发给游戏服务器;
流媒体服务器,用于将客户机发送的游戏操作指令转发给游戏服务器,并将游戏服务器产生的流媒体码流转发给客户机;
游戏服务器,包括游戏内游戏质量设置模块、游戏资源计算模块以及用户偏好分析模块;
游戏内游戏质量设置模块,用于用户在云游戏服务平台中设置游戏内的画面、声音和帧数的设置,上述只是针对同一账号中的游戏的设置,但不局限于该设置,例如还可以设置游戏内的一些操作按键、快捷键等;
游戏资源计算模块,根据用户在云游戏服务平台中首个游戏内游戏质量设置模块进行的设置的来计算该游戏在平台中的资源使用;
用户偏好分析模块,记录用户针对首个游戏中游戏内游戏质量设置模块的设置的使用时长,分析用户的客户机的性能以及用户的游戏体验效果,首先基于使用时长可以分析出来的是,在使用时长最长的游戏设置中,也一定是用户的客户机可以满足的,其次就是用户的行为习惯的分析;
控制服务器基于用户偏好分析模块的分析,选取使用时长最长游戏内游戏质量设置模块的设置,将该用户后续在云游戏服务平台中初次使用的游戏服务器中的设置更改为与首个游戏中画面、声音和帧数相匹配的设置,并设置为默认设置,可以有效节省用户的时间,并且形成能够适应于用户客户机的设置,然后由游戏资源计算模块计算该设置下该游戏在平台中的资源使用,由控制服务器基于计算结果进行资源调配;
游戏质量选择模块,用户通过个人登录模块登录他人ID后,通过游戏质量选择模块可选择采用用户自己ID内全部游戏的相应设置(包括画面、帧数、快捷键等设置)、且保留他人ID下的相应设置,例如当用户本人想要体验朋友的账号的时候,用户朋友账号以后,云游戏服务平台则弹出游戏质量选择模块的内容,用户可以选择关闭也可以选择填充自己的账号进行登录,填充完毕后,游戏中的相应设置则变为自己账号下的默认设置,其他的游戏内的道具等虚拟财产均还是朋友账号下的。
具体的,结合附图1-4所示,控制服务器集群、流媒体服务器集群和游戏服务器集群均包括多个服务器本体5,为了对所有的服务器本体5进行规整放置,将多个服务器本体5设置在不同的机架中,其中每个机架均分为上机架和下机架,下机架上设置有用于驱动上机架升降的升降组件,上机架和下机架均包括U形框1、通过合页铰接在U形框1两侧的侧板2、开设在侧板2上端的T形槽3、插接在T形槽3中的T形块6、固定连接在T形块6朝向U形框1中心一侧的U形杆4以及固定安装在U形杆4中的服务器本体5,服务器本体5可以采用螺栓顶紧式的安装(图中未示出),其中侧板2和U形框1形成一个没有顶盖的箱体,T形槽3与箱体相连通,在安装U形杆4时,将T形块6插入对应的T形槽3中即可,T形块6仅设置在U形杆4的一侧,U形杆4的另一侧与另外的侧板2不固定。
具体的,结合附图1-4所示,下机架中的两个侧板2上的T形槽3交错分布,上机架与下机架中的T形槽3的分布一致,下机架的侧板2上设置有用于防止T形块6在T形槽3中滑动的限位机构,每个U形杆4的下端均开设有滑槽7,滑槽7的中部插接有提升轴8提升轴8的两端转动连接有提升杆9,提升杆9的上端固定连接在上机架的下端,随着电动推杆10驱动上机架带动着提升杆9的上移,提升轴8带动着U形杆4倾斜,使得两侧侧板2上安装的U形杆4的滑槽7之间的夹角由180°逐渐减小。
具体的,结合附图1-2所示,升降组件包括电动推杆10和限位杆11,限位杆11固定连接在上机架下端的四角处、且限位杆11的下端插接至下机架中的U形框1的四角中,限位杆11的设置能够使得上机架在上升和下降时更加稳定,电动推杆10固定连接在下机架中的U形框1外侧面上。
具体的,结合附图1-7所示,上机架和下机架中的每个侧板2的外侧面的上端均固定连接有安装块12,位于同一侧的安装块12上铰接有传动杆13,通过设置下机架中限位机构,能够防止电动推杆10伸长的时候T形块6从T形槽3中脱离,同时不在上机架中设置限位机构的原因是,上机架中的侧板2是由下机架中的侧板2带动的,通过传动杆13传动力至上机架的侧板2,因此不会产生T形块6从T形槽3中脱离的情况,此外在电动推杆10收缩复位时,上机架中的服务器本体5在自身重力的作用下,将带动着上机架中的侧板2复位。
具体的,结合附图1-7所示,下机架的两个侧板2中部开设有与T形槽3连通的通槽14,限位机构包括转动连接在通槽14中心的转轴15、设置在转轴15外侧面底部的限位凸起19以及用于驱动转轴15转动的驱动组件,转轴15的直径小于侧板2的厚度,在驱动组件驱动转轴15转动分为两组状态,一组是限位凸起19从通槽14移动至T形槽3中,即完成对下机架中T形块6的锁定,另一组是限位凸起19移动至通槽14中,即解除对下机架中T形块6的锁定。
具体的,结合附图6-7所示,转轴15的外侧面上端开设有齿槽16,驱动组件包括矩形条17以及固定连接在矩形条17上的多段齿条18,每段齿条18的活动行程在对应的通槽14中,矩形条17滑动连接在侧板2的外侧面上,多段齿条18与齿槽16啮合连接,其中在侧板2的外侧面上固定连接有多组限位板20,每组限位板20有两个,两个限位板20之间形成矩形条17滑动的空间,同时为了便于对矩形条17的操控,在矩形条17的外侧面上还设置有推动杆21。
一种基于云计算的云游戏服务平台的游戏资源分配方法,包括上述的一种基于云计算的云游戏服务平台,包括以下步骤:
步骤1、基于游戏资源计算模块计算出该游戏的资源使用情况,由控制服务器基于同一云游戏服务平台中的在线用户的数量来识别同一款游戏中用户的默认设置最高的设置,并按照由高到低的设置依次排列;
步骤2、按照最低弥补最高、次低弥补次高的规律,由控制服务器依次进行资源调配。
在安装服务器本体5时,首先在形成基于云计算的云游戏服务平台时,需要将多组服务器本体5进行统一安装和部署,在安装时,首先控制电动推杆10伸长,随着电动推杆10的伸长,将带动上机架和限位杆11提升,同时提升杆9将带动提升轴8向上移动,随着提升轴8的向上移动,在滑槽7中同时产生滑动,进而同时带动下机架中的U形杆4交错倾斜,此时服务器本体5也交错倾斜分布,同时下机架中的侧板2也将随着提升轴8的向上移动逐步形成外扩形的开口,随着下机架中的侧板2的打开,通过传动杆13的传动,将由下机架中的侧板2带动上机架中的侧板2打开,形成外扩形开口,从而也使得上机架中的U形杆4带动服务器本体5交错分布,来增加每个服务器本体5与空气之间的接触面积,散热效果更好。
以上,仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,本发明的专利保护范围以权利要求书为准,凡是运用本发明的说明书及附图内容所作的等同结构变化,同理均应包含在本发明的保护范围内。
Claims (8)
1.一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于,包括个人登录模块、控制服务器集群、流媒体服务器集群、游戏服务器集群和游戏质量选择模块;
个人登录模块,由用户创建个人ID以及密码进行登录,并记录用户该ID下登录的客户机;
控制服务器集群,包含有多台控制服务器,所述控制服务器用于接收客户机发送的游戏启动指令、游戏关闭指令以及调配游戏资源,并根据游戏启动指令从流媒体服务器集群和游戏服务器集群中分别选取出一台流媒体服务器和一台游戏服务器分配给该客户机,以使客户机通过所述流媒体服务器与所述游戏服务器连接,同时将所述游戏启动指令和游戏关闭指令转发给游戏服务器;
流媒体服务器,用于将客户机发送的游戏操作指令转发给游戏服务器,并将游戏服务器产生的流媒体码流转发给客户机;
游戏服务器,包括游戏内游戏质量设置模块、游戏资源计算模块以及用户偏好分析模块;
游戏内游戏质量设置模块,用于用户在云游戏服务平台中设置游戏内的画面、声音和帧数的设置;
游戏资源计算模块,根据用户在云游戏服务平台中首个游戏内游戏质量设置模块进行的设置的来计算该游戏在平台中的资源使用;
用户偏好分析模块,记录用户针对首个游戏中游戏内游戏质量设置模块的设置的使用时长,分析用户的客户机的性能以及用户的游戏体验效果;
所述控制服务器基于用户偏好分析模块的分析,选取使用时长最长游戏内游戏质量设置模块的设置,将该用户后续在云游戏服务平台中初次使用的游戏服务器中的设置更改为与首个游戏中画面、声音和帧数相匹配的设置,并设置为默认设置,并由游戏资源计算模块计算该设置下该游戏在平台中的资源使用,由控制服务器基于计算结果进行资源调配;
游戏质量选择模块,用户通过个人登录模块登录他人ID后,通过游戏质量选择模块可选择采用用户自己ID内全部游戏的相应设置、且保留他人ID下的相应设置。
2.根据权利要求1所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述控制服务器集群、流媒体服务器集群和游戏服务器集群均包括多个服务器本体,多个所述服务器本体设置在不同的机架中,所述机架分为上机架和下机架,所述下机架上设置有用于驱动上机架升降的升降组件,所述上机架和下机架均包括U形框、通过合页铰接在U形框两侧的侧板、开设在侧板上端的T形槽、插接在T形槽中的T形块、固定连接在T形块朝向U形框中心一侧的U形杆以及固定安装在U形杆中的服务器本体。
3.根据权利要求2所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述下机架中的两个侧板上的T形槽交错分布,所述上机架与下机架中的T形槽的分布一致,所述下机架的侧板上设置有用于防止T形块在T形槽中滑动的限位机构,每个所述U形杆的下端均开设有滑槽,所述滑槽的中部插接有提升轴,所述提升轴的两端转动连接有提升杆,所述提升杆的上端固定连接在上机架的下端。
4.根据权利要求3所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述升降组件包括电动推杆和限位杆,所述限位杆固定连接在上机架下端的四角处、且所述限位杆的下端插接至下机架中的U形框的四角中,所述电动推杆固定连接在下机架中的U形框外侧面上。
5.根据权利要求4所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述上机架和下机架中的每个侧板的外侧面的上端均固定连接有安装块,位于同一侧的所述安装块上铰接有传动杆。
6.根据权利要求5所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述下机架的两个侧板中部开设有与T形槽连通的通槽,所述限位机构包括转动连接在通槽中心的转轴、设置在转轴外侧面底部的限位凸起以及用于驱动转轴转动的驱动组件,所述转轴的直径小于侧板的厚度。
7.根据权利要求6所述的一种基于云计算的云游戏服务平台,其特征在于:所述转轴的外侧面上端开设有齿槽,所述驱动组件包括矩形条以及固定连接在矩形条上的多段齿条,所述矩形条滑动连接在侧板的外侧面上,所述多段齿条与齿槽啮合连接。
8.一种基于云计算的云游戏服务平台的游戏资源分配方法,包括上述1-7中任一项权利要求,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、基于游戏资源计算模块计算出该游戏的资源使用情况,由控制服务器基于同一云游戏服务平台中的在线用户的数量来识别同一款游戏中用户的默认设置最高的设置,并按照由高到低的设置依次排列;
步骤2、按照最低弥补最高、次低弥补次高的规律,由控制服务器依次进行资源调配。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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