CN117149046B - 交互手势强度阈值调整方法及电子设备 - Google Patents

交互手势强度阈值调整方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种交互手势强度阈值调整方法及电子设备。该方法包括:统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,第一交互手势符合第一交互模式,且第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,第二强度值小于第一强度值;判断第一次数是否大于预设的次数阈值;如果是,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整。这样,能够在交互手势识别成功率较低的情况下主动引导用户调整或主动调整交互手势强度阈值,提高交互手势识别成功率,提升用户使用体验。

Description

交互手势强度阈值调整方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端设备领域,尤其涉及一种交互手势强度阈值调整方法及电子设备。
背景技术
电子设备的一些人机交互手势中,通常会根据人工统计数据设置一个默认的强度阈值,以保证对于大多数用户来说,这个手势需要付出的交互成本(例如敲击、按压等所需要的强度)是相对合理的,在保证足够的灵敏度的同时,不至于过灵敏导致误触发。
然而,电子设备的用户范围广大,不同用户之间的使用差异较多,尽管该默认的强度阈值是基于人工统计数据设置的适用于大多数用户的阈值,但是统一的强度阈值对于不同用户来说,使用体验是不同的。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供一种交互手势强度阈值调整方法及电子设备,能够在交互手势识别成功率较低的情况下主动引导用户调整或自动调整交互手势强度阈值,提高交互手势识别成功率,提升用户使用体验。
第一方面,本申请提供一种交互手势强度阈值调整方法,该方法包括:统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,第一交互手势符合第一交互模式,且第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,第二强度值小于第一强度值,第一强度值为第一交互模式的当前交互手势强度阈值;判断第一次数是否大于预设的次数阈值;如果是,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,调整后的第一交互模式的交互手势强度阈值为第三强度值。这样,能够在交互手势识别成功率较低的情况下主动引导用户调整或自动调整交互手势强度阈值,使得交互手势强度阈值与用户的个性化需求相匹配,从而提高交互手势识别成功率,提升用户使用体验。
根据第一方面,统计第一时间段内第一交互手势的第一次数,包括:在本统计周期内,接收交互手势;识别交互手势是否为第一交互手势;如果是,将本统计周期内第一交互手势的当前累计次数增1。
根据第一方面,识别交互手势是否为第一交互手势,包括:判断交互手势对应的第一传感器时间序列信号与所述第一交互模式对应的第二传感器时间序列信号的匹配度是否大于第一匹配度;如果是,判断第一交互手势的强度是否小于第一强度值;如果是,确定交互手势为第一交互手势。
根据第一方面,每个统计周期中第一交互手势的初始累计次数为0。
根据第一方面,还包括:如果识别出交互手势不是第一交互手势,保持本统计周期内第一交互手势的当前累计次数不变。
根据第一方面,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:按照预设的阈值调整规则,自动将第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,第三强度值小于第一强度值。
根据第一方面,阈值调整规则,包括:将第一交互模式的当前交互手势强度阈值减少第二值,得到第一交互模式的调整后的交互手势强度阈值;或者,将第一交互模式的交互手势强度阈值调整为目标强度阈值,目标强度阈值为在预设的强度阈值列表中位于当前交互手势强度阈值下一档的交互手势强度阈值,强度阈值列表用于存储第一交互模式的交互手势强度阈值与档位的对应关系。
根据第一方面,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:在电子设备的界面上显示第一提示框,第一提示框中包括用于指示对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整的指示信息、以及用于指示同意调整的第一选项;响应于对第一选项的选择操作,显示第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面;接收用户在第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的阈值调整操作;根据阈值调整操作,将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,所述第三强度值小于所述第一强度值。
根据第一方面,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:在电子设备的界面上显示第一通知,第一通知用于通知用户对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整;接收用户在第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的阈值调整操作;根据阈值调整操作,将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,所述第三强度值小于所述第一强度值。
根据第一方面,还包括:接收第二交互手势;如果第二交互手势符合第一交互模式,判断第二交互手势的交互强度值是否大于第三强度值;如果是,执行第一交互模式对应的操作。这样,调整完第一交互模式的交互手势强度阈值,电子设备就可以根据调整后的新交互手势强度阈值,即第三强度值,对第一交互模式的交互手势进行识别了。由于第三强度值更加符合用户使用习惯,因此可以提高对第一交互模式的交互手势的识别准确率,从而提升用户使用体验。
根据第一方面,第一交互模式为如下模式中的任意一种:屏幕敲击模式、背部敲击模式、手指按压模式。
根据第一方面,第一强度值为第一交互模式的当前交互手势强度阈值。
第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器与处理器耦合;存储器存储有程序指令,当程序指令由处理器执行时,使得电子设备执行第一方面任意一项的交互手势强度阈值调整方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得电子设备执行前述的第一方面任意一项的交互手势强度阈值调整方法。
附图说明
图1为示例性示出的电子设备100的结构示意图;
图2为示例性示出的本申请实施例的电子设备100的软件结构框图;
图3为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的一个流程示例图;
图4为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整过程的示例图;
图5为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的另一个流程示例图;
图6为示例性示出的第一提示框的界面示例图;
图7为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的另一个流程示例图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本申请实施例的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一目标对象和第二目标对象等是用于区别不同的目标对象,而不是用于描述目标对象的特定顺序。
在消费终端(电子设备)的一些人机交互手势中,例如背部敲击、指关节屏幕敲击、压力按键等,通常会根据人工统计数据设置一个默认的强度阈值,以保证对于大多数用户来说,这个手势需要付出的交互成本(例如敲击、按压等所需要的强度)是相对合理的,在保证足够的灵敏度的同时,不至于过灵敏导致误触发。
例如,将压力按键的触发力度设置为200克力,以保证按键轻按即可触发,又不至于一不小心碰到也会误触。
消费者覆盖的人群范围通常包括不同年龄阶段、性别、身体状况,使用习惯存在较多差异,因此有的交互手势会提供设置项,供用户在一定的范围内调整适合自己的强度阈值,以提高个人的使用体验;有的交互手势则为了降低使用成本,仅提供默认的触发阈值,让用户主动去调整使用手法。
然而,当用户尝试交互手势,发现不灵敏时,有时可能会觉得是功能本身的识别率做得太差,而不是自己按压 / 敲击的强度不够,不会想到可以通过调节强度阈值来改善体验;有的用户则根本不了解强度阈值是可调的,只能不断增加手势交互的强度,去尝试提高操作的成功率,这同样也会导致用户觉得功能体验差。
本申请针对这一类强度相关的交互手势,提出一种通过识别用户交互意图,主动引导用户调整强度阈值或者自动调整强度阈值,以此来改善用户体验的交互手势强度阈值调整方法。
本申请实施例提出的一种交互手势强度阈值调整方法可以使每个用户的电子设备都能根据用户的个体需求将交互手势强度阈值调整为合适的值,满足用户的个性化需求,提高用户的使用体验。
本实施例提供一种交互手势强度阈值调整方法,该交互手势强度阈值调整方法可以应用于手机、平板等电子设备。当然,不限于这些电子设备。
本实施例中,电子设备的结构可以如图1所示。
图1为示例性示出的电子设备100的结构示意图。应该理解的是,图1所示电子设备100仅是电子设备的一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图1中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
请参见图1,电子设备100可以包括:处理器110,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,指示器192,摄像头193等。
其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
当然,除了上述组成部分外,电子设备100还可以包括其他的硬件组成部分,此处不再一一列举。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2为示例性示出的本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
电子设备100的分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,Android系统可以包括应用程序层、应用程序框架层、系统库以及内核层等。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机、图库、设置、地图、WLAN、音乐、短信息、通话、导航、蓝牙、视频等应用程序。当然,这些应用仅为示例性的,在其他实施例中,应用程序层可以包括图2中未示出的应用,也可以不包括图2中示出的一个或多个应用。
其中,设置应用中可以包括多链路设备的通信模块,该多链路设备的通信模块用于执行本申请实施例的交互手势强度阈值调整方法。在一个示例中,多链路设备的通信模块可以位于设置应用中“移动网络”功能模块下“个人热点”模块中。当然,多链路设备的通信模块的上述所处位置仅是列举的示例,在其他实施例中,根据实际应用需求,也可以将多链路设备的通信模块置于其他位置,本实施例对此不作限定。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,资源管理器,通知管理器、交互手势强度阈值调整模块等。在其他实施例中,应用程序框架层还可以包括视图系统,电话管理器,内容提供器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
其中,交互手势强度阈值调整模块用于执行本实施例的交互手势强度阈值调整方法。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
安卓运行时(Android Runtime)包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
二维图形引擎是2D(二维)绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。
如图2所示,内核层可以包括显示驱动,Wi-Fi驱动,音频驱动,传感器驱动,蓝牙驱动等。
可以理解的是,图2示出的软件结构中的层以及各层中包含的部件,并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的层,以及每个层中可以包括更多或更少的部件,本申请不做限定。
图3为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的一个流程示例图。请参见图3,本实施例中,交互手势强度阈值调整流程可以包括如下步骤:
S301,统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,第一交互手势符合第一交互模式,且第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,第二强度值小于第一强度值。
其中,第一强度值可以为第一交互模式的当前交互手势强度阈值。
本实施例中,第一时间为统计周期时长。
在一个示例中,可以按照统计周期周期性地对识别到第一交互手势的次数进行统计。每个统计周期的第一交互手势的初始累计次数为0。
在另一个示例中,也可以只设置一个统计周期,并设置交互手势强度阈值调整功能的开关。当交互手势强度阈值调整功能的开关开启时,按照图3所示本实施例的流程对交互手势强度阈值进行调整。
也就是说,图3所示实施例的流程可以周期性地进行,也可以根据用户需求一次一次地进行(每开启一次交互手势强度阈值调整功能的开关,执行一次图3所示实施例的流程)。
S302,判断第一次数是否大于预设的次数阈值。
次数阈值是预先设置好的。
S303,如果是,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整。
如果第一次数小于或等于预设的次数阈值,保持第一交互模式的当前交互手势强度阈值不变。
假设步骤S303调整后第一交互模式的交互手势强度阈值为第三强度值,步骤S303之后,还可以包括:
接收第二交互手势;
如果第二交互手势符合第一交互模式,判断第二交互手势的交互强度值是否大于第三强度值;
如果是,执行第一交互模式对应的操作。
这样,调整完第一交互模式的交互手势强度阈值,电子设备就可以根据调整后的新交互手势强度阈值,即第三强度值,对第一交互模式的交互手势进行识别了。由于第三强度值更加符合用户使用习惯,因此可以提高对第一交互模式的交互手势的识别准确率,从而提升用户使用体验。
其中,第一交互模式例如可以为屏幕敲击模式、背部敲击模式、手指按压模式等,当然不限于此。
对于每一种交互模式,都可以分别按照图3所示实施例进行交互手势强度阈值的调整。
其中,屏幕敲击模式例如可以为指关节屏幕敲击。指关节屏幕敲击是指:使用手指指关节连续多次敲击终端设备(手机、平板等)的触摸屏,快捷触发截屏、录屏、批注等功能。
背部敲击是指:使用手指连续敲击终端设备(手机、平板)背面,快捷触发拍照、手电、亮码、扫码等功能。
手指按压模式,也可以称为压力按键。压力按键是指:使用压力传感器替代手机上的机械按键,如电源、音量按键等,通过检测手指按压对应区域的力度来实现按键功能。
图4为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整过程的示例图。请参见图4,本实施例中,可以通过如下3个子过程主动引导用户调整交互手势强度阈值:
(1)用户交互意图识别:对用户交互动作产生的传感器信号进行检测,对交互强度和交互匹配度分别进行判定,统计交互失败但用户交互意图明显的频次。
请参见图4,用户与电子设备进行交互,用户交互动作所产生的传感器数据被输入到两路通路中,分别进行交互强度检测和交互匹配度检测。
其中,交互强度检测即:检测某种交互动作所需要付出交互成本的程度,如:
在指关节敲击模式下或背部敲击模式下,检测交互强度即检测ACC-Z轴的幅度变化, 交互强度值对应敲击力度。
在压力感应按键模式下,检测交互强度即检测压力信号变化幅度,交互强度值对应对应手指按压力度。
其中,交互匹配度检测即:检测传感器时间序列信号是否满足某种模式,如:
在指关节敲击场景下,交互匹配度检测即检测一段时间内的ACC-Z轴信号是否满足屏幕敲击模式;
在背部敲击场景下,交互匹配度检测即检测一段时间内的三轴ACC信号是否满足背部敲击模式;
在压力感应按键场景下,交互匹配度检测即检测一定时间内的多通道压力信号是否满足手指按压模式。
请继续参见图4,其中,在左侧通路中,从交互动作所产生的传感器数据中提取交互强度特征,然后根据交互强度特征获得用户本次交互手势的交互强度i。
在右侧通路中,根据交互动作所产生的传感器数据进行模型分类,然后根据模型分类结果获得交互匹配度s。
接着,如果交互强度i大于阈值I1,并且交互匹配度s大于阈值S1,电子设备如果识别出该交互手势,则识别成功,电子设备如果未能识别出该交互手势,则识别失败。
其中,阈值I1是当前的交互强度阈值,例如阈值I1为电子设备默认的交互强度阈值,或者,阈值I1为用户上次调整后的交互强度阈值。
其中,阈值S1是电子设备中预设的交互匹配度阈值。
如果交互强度i小于阈值I1但大于阈值I2(I2 小于I1),并且交互匹配度s大于阈值S2,阈值S2大于阈值S1,统计的频次(即次数)增1。
如果电子设备在一段时间内记录到用户多次执行了交互强度较低,但交互匹配度较高(表现为交互强度i小于阈值I1但大于阈值I2,阈值I2小于阈值I1,并且交互匹配度s大于阈值S2,阈值S2大于阈值S1)的交互行为,说明用户很有可能存在交互的意图,但因交互强度较低,导致交互动作识别失败,此时通过UX引导用户对交互强度进行调整。
其中,图4中的频次统计是指:在时间T内记录到的交互强度较低,但交互匹配度较高的交互手势次数。
(2)UX引导至设置页面:UX通过弹窗、通知提示等多种可能的方式,提示用户跳转设置界面进行交互灵敏度调整。
(3)用户调整强度阈值:用户在设置页面上选择多档位(如轻、中、重)强度阈值中的一个。
在前述的步骤S303中,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,可以包括:
按照预设的阈值调整规则,自动对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整。
例如,在一个示例中,阈值调整规则可以包括:
将第一交互模式的当前交互手势强度阈值减少第二值,得到第一交互模式的调整后的交互手势强度阈值。
在另一个示例中,阈值调整规则可以包括:
将第一交互模式的交互手势强度阈值调整为目标强度阈值,目标强度阈值为在预设的强度阈值列表中位于当前交互手势强度阈值下一档的交互手势强度阈值,强度阈值列表用于存储第一交互模式的交互手势强度阈值与档位的对应关系。
需要说明的是,以上示例并不限定本实施例可以采用其他的阈值调整规则。
图5为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的另一个流程示例图。请参见图5,本实施例中,交互手势强度阈值调整流程可以包括如下步骤:
S501,统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,第一交互手势符合第一交互模式,且第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,第二强度值小于第一强度值。
S502,判断第一次数是否大于预设的次数阈值,如果是,执行步骤S503,否则执行步骤S507。
S503,在电子设备的界面上显示第一提示框,第一提示框中包括用于指示对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整的指示信息、以及用于指示同意调整的第一选项。
用户可以通过选择第一选项,打开设置应用中的第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面。
图6为示例性示出的第一提示框的界面示例图。请参见图6,图6的(a)图中“您可能敲击过轻,尝试调整背部敲击手势灵敏度?”即为指示对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整的指示信息,“好的”选项即为用于指示同意调整的第一选项。
图6的(a)图中还可以包括“取消”选项,该选项用于指示不同意对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整。图6的(a)图中还可以包括“不再提示”复选框,当用户选中该复选框时,取消显示图6的(a)图所示提示框。
S504,响应于对第一选项的选择操作,显示第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面。
请继续参见图6,当用户选中图6的(a)图中的“好的”选项,电子设备显示图6的(b)图所示界面。图6的(b)图所示界面即为第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面。
S505,接收用户在第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的第一阈值调整操作。
如图6的(b)图所示,第一交互模式的交互手势强度阈值由低到高包括轻、中、重三个档位,用户选择了轻档位的阈值。
当然,图6的(b)图所示的交互手势强度阈值档位的数量、排列方式等均为示例性的,该图显示内容不用于对本实施例进行限定。
S506,根据第一阈值调整操作,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,结束。
S507,保持第一交互模式的当前交互手势强度阈值不变,结束。
图7为示例性示出的本实施例中交互手势强度阈值调整方法的另一个流程示例图。请参见图7,本实施例中,交互手势强度阈值调整流程可以包括如下步骤:
S701,统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,第一交互手势符合第一交互模式,且第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,第二强度值小于第一强度值。
S702,判断第一次数是否大于预设的次数阈值,如果是,执行步骤S703,否则执行步骤S706。
S703,在电子设备的界面上显示第一通知,第一通知用于通知用户对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整。
其中,第一通知可以显示在电子设备的通知界面,用户可以在通知界面查看第一通知的内容,然后用户主动去设置应用中的第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上调整交互手势强度阈值。
S704,接收用户在第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的第二阈值调整操作。
S705,根据第二阈值调整操作,对第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,结束。
S706,保持第一交互模式的当前交互手势强度阈值不变,结束。
由前述实施例可见,本实施例的交互手势强度阈值调整方法,能够在交互手势识别成功率较低的情况下主动引导用户调整或自动调整交互手势强度阈值,使得交互手势强度阈值与用户的个性化需求相匹配,从而提高交互手势识别成功率,提升用户使用体验。
例如,对于用户使用习惯中敲击力度较小的情况下,本实施例的交互手势强度阈值调整方法能够主动引导用户将交互手势强度阈值调低,从而使得交互手势强度阈值与用户的使用习惯相符合,提高该用户手势识别成功率,从而提升用户使用体验。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,存储器与处理器耦合,存储器存储有程序指令,当程序指令由所述处理器执行时,使得电子设备前述电子设备所执行的交互手势强度阈值调整方法。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的交互手势强度阈值调整方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的交互手势强度阈值调整方法。
另外,本申请实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的交互手势强度阈值调整方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本申请各个实施例的任意内容,以及同一实施例的任意内容,均可以自由组合。对上述内容的任意组合均在本申请的范围之内。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
结合本申请实施例公开内容所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (12)

1.一种交互手势强度阈值调整方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,所述第一交互手势符合第一交互模式,且所述第一交互手势的交互强度值小于第一强度值且大于第二强度值,所述第二强度值小于所述第一强度值;
判断所述第一次数是否大于预设的次数阈值;
如果是,对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,调整后的所述第一交互模式的交互手势强度阈值为第三强度值;
其中,统计第一时间内识别到第一交互手势的第一次数,包括:
在本统计周期内,接收交互手势;
对接收到的所述交互手势进行交互匹配度检测和交互强度检测;其中,所述交互匹配度检测包括:判断所述交互手势对应的第一传感器时间序列信号与所述第一交互模式对应的第二传感器时间序列信号的匹配度是否大于第一匹配度;所述交互强度检测包括:根据确定的第一交互模式,获取所述交互手势的交互强度值,判断所述交互手势的交互强度值是否小于所述第一强度值且大于所述第二强度值;其中,在所述第一交互模式为敲击模式时,所述交互强度值为敲击力度;在所述第一交互模式为按压模式时,所述交互强度值为手指按压力度;
在所述交互手势对应的第一传感器时间序列信号与所述第一交互模式对应的第二传感器时间序列信号的匹配度大于所述第一匹配度,并且所述第一交互手势的交互强度值小于所述第一强度值且大于所述第二强度值的情况下,确定所述交互手势为所述第一交互手势;
将本统计周期内所述第一交互手势的当前累计次数增1。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个统计周期中所述第一交互手势的初始累计次数为0。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果识别出所述交互手势不是所述第一交互手势,保持本统计周期内所述第一交互手势的当前累计次数不变。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:
按照预设的阈值调整规则,自动将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,所述第三强度值小于所述第一强度值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述阈值调整规则,包括:
将所述第一交互模式的当前交互手势强度阈值减少第二值,得到所述第一交互模式的调整后的交互手势强度阈值;或者,
将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为目标强度阈值,所述目标强度阈值为在预设的强度阈值列表中位于当前交互手势强度阈值下一档的交互手势强度阈值,所述强度阈值列表用于存储所述第一交互模式的交互手势强度阈值与档位的对应关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:
在所述电子设备的界面上显示第一提示框,所述第一提示框中包括用于指示对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整的指示信息、以及用于指示同意调整的第一选项;
响应于对所述第一选项的选择操作,显示所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面;
接收用户在所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的第一阈值调整操作;
根据所述第一阈值调整操作,将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,所述第三强度值小于所述第一强度值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整,包括:
在所述电子设备的界面上显示第一通知,所述第一通知用于通知用户对所述第一交互模式的交互手势强度阈值进行调整;
接收用户在所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整界面上的第二阈值调整操作;
根据所述第二阈值调整操作,将所述第一交互模式的交互手势强度阈值调整为第三强度值,所述第三强度值小于所述第一强度值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第二交互手势;
如果所述第二交互手势符合所述第一交互模式,判断所述第二交互手势的交互强度值是否大于所述第三强度值;
如果是,执行所述第一交互模式对应的操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交互模式为如下模式中的任意一种:屏幕敲击模式、背部敲击模式、手指按压模式。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一强度值为所述第一交互模式的当前交互手势强度阈值。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器,所述存储器与所述处理器耦合;
所述存储器存储有程序指令,当所述程序指令由所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至10任一项所述的交互手势强度阈值调整方法。
12.一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至10任一项所述的交互手势强度阈值调整方法。
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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GR01 Patent grant
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