CN117149016B - 虚拟对象的控制方法、装置及系统 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、装置及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN117149016B
CN117149016B CN202311395437.5A CN202311395437A CN117149016B CN 117149016 B CN117149016 B CN 117149016B CN 202311395437 A CN202311395437 A CN 202311395437A CN 117149016 B CN117149016 B CN 117149016B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
protection
interactive object
interactive
main body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202311395437.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN117149016A (zh
Inventor
沙晓岚
李斌
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Fengshang Interactive Entertainment Technology Co ltd
Funshine Culture Group Co ltd
Original Assignee
Beijing Fengshang Interactive Entertainment Technology Co ltd
Funshine Culture Group Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Fengshang Interactive Entertainment Technology Co ltd, Funshine Culture Group Co ltd filed Critical Beijing Fengshang Interactive Entertainment Technology Co ltd
Priority to CN202311395437.5A priority Critical patent/CN117149016B/zh
Publication of CN117149016A publication Critical patent/CN117149016A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN117149016B publication Critical patent/CN117149016B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63JDEVICES FOR THEATRES, CIRCUSES, OR THE LIKE; CONJURING APPLIANCES OR THE LIKE
    • A63J1/00Stage arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明提供了一种虚拟对象的控制方法、装置及系统,涉及虚拟控制技术领域,通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个虚拟对象,方法包括:确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域;对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象;对交互对象进行状态分析,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听;当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。本发明对虚拟保护主体建立保护区域,既可以保证观众的虚拟观影的自由,还能够建立对虚拟演员的安全保护。

Description

虚拟对象的控制方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及虚拟控制技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的控制方法、装置及系统。
背景技术
在目前的线上虚拟演出时,演出虚拟演员或者虚拟形象表演过程中,所有的虚拟观众可以在现场和这个虚拟的演员一起进行互动。但是,如果没有完整的体系化的安全控制,就有可能出现观众的虚拟形象和演员的虚拟形象进行碰撞和接触的风险,不可避免的会在演出中造成风险和事故,对正常的演出造成影响。
故,如何能够创造一套可行的安全机制,在保证观众在虚拟演出观影的过程中间的活动自由的情况下,又能够对演员设置一种安全的演出环境,实现自由观影和演出安全的同时进行,是需要考虑的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法、装置及系统,在保证观众的虚拟观影的自由的情况下,还能够建立对虚拟演员的安全保护。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与虚拟保护主体交互的交互对象,该方法包括:确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域;对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象;对交互对象进行状态分析,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听;当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域的步骤,包括:获取每个虚拟对象对应的对象标签,基于对象标签确定虚拟保护主体;其中,对象标签用于表征虚拟对象的虚拟身份;获取虚拟保护主体在虚拟场景中的位置;以位置为中心,按照预先设置的区域生成规则生成虚拟保护主体的保护区域。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,保护区域包括多个子保护层;每个子保护层的保护范围不同;以位置为中心,沿径向外延的方向上,多个子保护层依次设置。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,以位置为中心,沿径向外延的方向上,子保护层依次包括:内层、中间层和外层;内层对应的交互要求根据交互对象和虚拟保护主体之间的碰撞行为确定;中间层和外层分别对应的交互要求,根据交互对象和虚拟保护主体之间的相对距离,以及,多个交互对象之间的碰撞行为确定。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,对交互对象进行状态分析的步骤,包括:使用预设的物理引擎对保护区域中的交互对象进行状态检测,以确定交互对象的对象状态,其中,对象状态包括静态或者动态。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听的步骤,包括:如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,获取交互对象对应的对象标签,判断交互对象是否为虚拟保护主体对应的交互主体;如果否,对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别;根据交互对象对应的分类类别,通过物理引擎按照预设的监听逻辑对交互对象进行动态监听,以确定交互对象和虚拟保护主体之间的交互事件。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别的步骤,包括:按照交互对象对应的对象标签,确定交互对象对应的对象属性;基于对象属性对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,方法还包括:按照预设的检测频率对预设的场景进行检测,更新虚拟保护主体的位置,以及,更新虚拟保护主体的保护区域。
第二方面,本发明实施例还提供一种虚拟对象的控制装置,通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与虚拟保护主体交互的交互对象,该装置包括:区域生成模块,用于确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域;对象获取模块,用于对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象;监听模块,用于对交互对象进行状态分析,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听;执行模块,用于当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。
第三方面,本发明实施例还提供一种虚拟对象的控制系统,该系统配置有上述装置,用于执行上述方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明提供的一种虚拟对象的控制方法、装置及系统,通过对虚拟保护主体建立保护区域,并在保护区域中对应的交互对象的动态数据不满足要求时,对交互对象进行控制,既可以保证观众的虚拟观影的自由,还能够建立对虚拟演员的安全保护。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟对象的控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例可以用于在虚拟的线上演出中间提高演出的安全性来进行,其中,在目前的线上虚拟演出时,演出虚拟演员或者虚拟形象表演过程中,所有的虚拟观众可以在现场和这个虚拟的演员一起进行互动。但是,如果没有完整的体系化的安全控制,就有可能出现观众的虚拟形象和演员的虚拟形象进行碰撞和接触的风险,不可避免的会在演出中造成风险和事故,对正常的演出造成影响。
故,如何能够创造一套可行的安全机制,在保证观众在虚拟演出观影的过程中间的活动自由的情况下,又能够对演员设置一种安全的演出环境,实现自由观影和演出安全的同时进行,使得观众的观影和演员的表演的安全可以同时得到保护,是需要考虑的问题。
基于此,本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法、装置及系统,在保证观众的虚拟观影的自由的情况下,还能够建立对虚拟演员的安全保护。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟对象的控制方法进行详细介绍,该方法通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与虚拟保护主体交互的交互对象。具体的,图1示出了本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102,确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域。
步骤S104,对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象。
在具体实现时,本发明实施例需要从虚拟场景中识别虚拟保护主体,并对虚拟保护主体建立保护区域,之后对该保护区域进行监听,避免虚拟场景中的其他虚拟对象影响虚拟保护主体。
步骤S106,对交互对象进行状态分析,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听。
虚拟场景中的多个虚拟对象中,部分虚拟对象与虚拟保护主体产生互动,称为交互对象。当虚拟对象确定为交互对象后,还需对该交互对象进一步分类,确定该交互对象是否为观众等人物对象。本发明实施例主要对人物和虚拟保护主体的交互行为进行监听。
步骤S108,当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。
当该交互对象不满足预先设置的交互要求时,则可能影响虚拟保护主体的正常行动,如演艺活动,故,本发明实施例针对不满足交互要求的交互对象进行控制,使该交互对象的动态数据满足交互要求,从而保证虚拟保护主体的正常行动。
本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法,可以保证虚拟保护主体在线上演艺的安全顺利的进行,并能够避免用户干扰到艺人演出。其中,本发明实施例在虚拟场景中确定虚拟保护主体后,生成虚拟保护主体的保护区域,并对保护区域进行监听,并进行相应控制,从而保证虚拟场景中的其他虚拟对象不会影响虚拟保护主体。
其中,保护区域对于整个演艺空间而言是非常巨大的范围,本发明实施例可以对整个演艺区域进行合理化的检测与管理,可以保证所有用户在此范围内的交互有效性,进而能够达到保护艺人(虚拟保护主体),并提升用户交互体验的目的。
为了便于理解,在上述发明实施例的基础上,本发明实施例还提供了另一种虚拟对象的控制方法,图2示出了本发明实施例提供的另一种虚拟对象的控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S202,获取每个虚拟对象对应的对象标签,基于对象标签确定虚拟保护主体。
具体的,本发明实施例可以应用于虚拟的线上演出场景,这一场景的虚拟场景中的虚拟对象可以包括演员、观众、道具、特效等等,为了保证线上演艺安全进行,本发明实施例主要对演员和观众之间的交互进行管理。
为了便于区分虚拟场景中的虚拟对象,可以对虚拟对象分别设置对象标签,对象标签则用于表征虚拟对象的虚拟身份,通过该标签确定虚拟场景中哪个虚拟对象是待保护的虚拟保护主体。
步骤S204,获取虚拟保护主体在虚拟场景中的位置。
步骤S206,以位置为中心,按照预先设置的区域生成规则生成虚拟保护主体的保护区域。
本发明实施例的保护区域以艺人(也即上述虚拟保护主体)为中心,随着艺人的随动,中心点也随之变化,故,本发明实施例在初始化时以艺人为中心点向外进行保护方式验证。具体的,该保护区域按照预先设置的区域生成规则生成。其中,本发明实施例的保护区域包括多个子保护层;每个子保护层的保护范围不同。以上述虚拟保护主体的位置为中心,沿径向外延的方向上,多个子保护层依次设置。进一步的,以位置为中心,沿径向外延的方向上,子保护层依次包括:内层、中间层和外层;内层、中间层和外层的范围依次增大。
在具体实现时,根据不同演艺场景的需要,各个子保护层的范围也不同,本发明实施例可以根据虚拟场景中虚拟对象的数量或者虚拟保护主体对应的行动需求确定生成规则。如,根据艺人与观众的比例、观演角度、舞蹈动作、艺人移动范围等相关因素合理调整保护区域,具体根据体验效果合理调整。其中,不同保护层验证方式不同,执行逻辑也不同。对应的,不同的子保护层设置对应的监测行为,以对该保护区域内进行动态监听。在具体实现时,可以以艺人为中心形成一个三层的球形的保护区域。范围的设定和修改,都需要演艺场景的系统管理员才有权限完成,或者系统管理员授权的运营者完成。
例如,子保护层可以是球形保护区域,其半径、高度可以根据需求调整。其中,内层作为距离虚拟保护主体最近的区域生成;中间层可以根据虚拟对象的数量生成,其作为集中用户量最多的流动区域;对于外层的子保护层,可以在外层建立完整的保护栏,只允许用户在保护栏内进行移动交互。保护栏包括可视化和非可视化两种形式,且保护栏的材质、高度、宽度等参数可调整。中间层和内层的保护区域范围可以根据观众密度、艺人活动范围、演出类型等因素合理调整。
步骤S208,对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象。
步骤S210,使用预设的物理引擎对保护区域中的交互对象进行状态检测,以确定交互对象的对象状态。
步骤S212,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,获取交互对象对应的对象标签,判断交互对象是否为虚拟保护主体对应的交互主体。
步骤S214,如果否,对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别。
根据虚拟演出的内容不同,需要保护的一人可能有多个,这时候就需要针对每个艺人建立跟随该艺人的三层球形保护区域。同时区分艺人和观众,艺人和艺人之间,可以有接触式交互,不进行保护企业安全监测。
若虚拟场景的线上表演存在多名艺人,这些艺人分别为一个虚拟保护主体,当对保护区域进行监听时,监听到对象状态为动态的交互对象,还需确认其是否为艺人,本发明实施例对艺人外的交互对象进行监听,并在监听到的动态数据不满足交互要求时,按照对应的逻辑控制该交互对象运行,从而满足交互要求。基于此,在交互对象未出现交互事件时可以自由观影。
其中,对象状态包括静态或者动态,保护区域内存在多个虚拟对象,这些虚拟对象分别可以是虚拟保护主体的交互对象。本发明实施例在检测过程需要对虚拟世界中的所有物体进行区分,主要分为静态物体和动态物体两大类,对于检测而言,所有的静态物体,包括在保护区域内的静态道具、场景设施等,采用统一的方式进行处理,不需要再进行详细的分类;而动态物体则不同,类型很多,模型、特效、动画、人物等都属于动态物体,系统需要对动态物体进行详细区分,找到相应的关键物体进行不同逻辑的处理。如,找到观众类交互对象,之后进行不同逻辑的处理。详细区分包括但不限于对不同形态、大小、位置、材质等属性的分类处理。可以按照交互对象对应的对象标签,确定交互对象对应的对象属性;基于对象属性对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别。
对应的,观众类动态物体可能对艺人(虚拟保护主体)的线上演艺产生影响,故,本发明实施例以人物为主,人物(如艺人)是主要的保护对象,因此确定交互对象的对象状态,从而进行进一步分析。
步骤S216,根据交互对象对应的分类类别,通过物理引擎按照预设的监听逻辑对交互对象进行动态监听,以确定交互对象和虚拟保护主体之间的动态数据。
步骤S218,当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。
当确定某个交互对象的分类类别后,可以按照对应的逻辑进行监听。其中,本发明实施例使用物理引擎以物理射线的方式进行检测,分析数据并得出判断条件。区分静态物体和动态物体,对动态物体进行详细区分,找到关键物体进行不同逻辑的处理。
实时监听事件包括用户与物品之间的交互事件和物品状态的变化事件。例如,监听道具是否移动、观众是否与道具互动、模型的移动等。可以使用物理引擎以物理射线的方式进行检测,分析数据并得出判断条件,物理引擎可以采用Box2D或PhysX等常见物理引擎。物理引擎的种类和参数也可以根据需求进行调整。
在具体实现时,虚拟保护主体的位置是动态变化的,需要根据动态变化的位置,实时检测。检测周期可以设置为0.1~1秒,优选0.2秒为一个检测周期为宜。此外,每个虚拟场景可能包括一个或多个虚拟保护主体。当存在多个虚拟保护主体时,本发明实施例为每个虚拟保护主体分别设置以每个虚拟保护主体的位置为中心的多层保护区域,并分别计算每个虚拟保护主体的交互和碰撞可能性。此外,本发明实施例为适应多个虚拟演员(虚拟保护主体)同时表演并且需要互动的情况,虚拟保护主体之间设置为“同组”,同组的虚拟保护主体互相之间免除保护区域检测和限制。
进一步地,为适应多个虚拟演员(虚拟保护主体)同时表演,并且需要分组对抗竞赛的情况,虚拟保护主体之间设置为“不同组”,不同组的虚拟保护主体互相之间执行普通观众的保护区域检测和限制。也即,对于某一个虚拟保护主体来说,其他不同组的虚拟保护主体,在做保护区域检测和位置/动作行为限制时,该不同组虚拟保护主体等同于普通观众。
其中,为了达到艺人与用户之前的三层保护区域,本发明实施例需要用到检测手段,具体地,本发明实施例以一种物理射线的方式进行,模拟这些物理射线,通过物理引擎去处理根据需求设定的刚体,包围盒以及一些限制参数,物理引擎会根据预先的设定计算出需要的数据。分析这些数据,整理出需要的判断条件,从而得出对应的结果。
其中,射线检测简单地说就是允许指定起点A和终点B,引擎会发射一条由A到B的射线,射线会与AB之间的对象发生碰撞,并把位置、法线等信息返回,类似蝙蝠通过超声波来躲避障碍。
在具体实现时,本发明实施例可以根据不同的监听频率对保护区域中的交互对象进行监听,其中,按照预设的检测频率对预设的场景进行检测,更新虚拟保护主体的位置,以及,更新虚拟保护主体的保护区域。
基于本发明实施例的多个子保护层的结构,以外层为例,可以设计外层保护栏对整个保护区域进行保护及监控,其中,在所有线上用户进入演艺空间后,只可在外层保护栏内进行移动交互,并且交互行为是有效且及时的得到反馈。例如:在整个空间内所有的物品(花、草、树、桌、椅等),本发明实施例会对其创建实时监听事件,当用户触碰了相关的物品时,需要根据用户行为及时更新物品做出对应反应,这种以保护栏内有效的做法,既节省了计算量,又能范围内进行监听,也是当前研发中做出的最优选择。其中,外层的检测频率较低,属于较安全区域,以每秒1次的测试为准。其中,外层保护栏内的交互行为反馈时间在100ms以内。在实际应用中,需要确保交互行为反馈时间在可接受范围内,例如在音乐会等场景下,需要确保反馈时间在100ms以内,以确保用户体验质量。
对于中间层,在整个空间内,用户量最多的流动区域主要集中在以空间中心为圆心中层圈中,基于此,对中层圈管理较为关注,其中以多重的监测行为,以及每秒5次的实时更新计算,在刷新空间状态的同时,也可以提升了用户的交互体验。多重监测行为包括但不限于射线检测、碰撞检测、触发器检测等。在实际应用中,需要根据具体场景和需求选择合适的监测方式,并结合频率、精度等因素进行优化。
此外,对于内层而言,内层保护区域作为距离艺人(虚拟保护主体)最近的区域,也是检测的主要区域,测试频率为每秒至少30次,实时更新区域内元素状态,从而达到保护艺人的目的。其中,内层的测试频率可根据具体应用场景进行调整,最低频率为每秒30次。
其中,中层圈和内层圈的保护区域范围根据观众密度、艺人活动范围、演出类型等因素合理调整。在实际应用中,需要根据具体场景和需求对保护区域范围进行合理调整,并结合观众密度、艺人活动范围、演出类型等因素进行优化。
本发明实施例的实时监听事件包括用户与物品之间的交互事件和物品状态的变化事件。在实际应用中,需要针对具体场景和需求制定相应的交互事件和物品状态变化事件,并确保其实时性和准确性。更新计算包括但不限于用户位置、物品位置、艺人位置等因素,根据具体应用场景进行调整。在实际应用中,需要根据具体场景和需求选择需要更新计算的因素,并结合频率、精度等因素进行优化。
进一步的,为了便于理解,本发明实施例提供部分实施方式对保护区域的动态监听进行说明,其中,保护区域可以是一个半径为10米、高度为5米的球形区域,并将艺人(虚拟保护主体)作为球心进行保护。进一步的,使用物理引擎Box2D或者PhysX进行射线检测,并在每秒钟进行200次数据分析和判断。物理引擎的选择取决于具体应用场景和需求。例如,如果需要实时计算大量物理碰撞效果,则Box2D可能更适合;如果需要高精度的物理模拟计算,则PhysX可能更合适。
其中,还区分静态物体(场景)和动态物体(人物、特效等),对动态物体进行详细区分,例如对人物进行分类处理,找到关键物体并进行特殊逻辑的处理 。
进一步的,保护区域还可以在外层建立完整的保护栏,以一面长20米,高5米的墙壁作为保护栏,并创建实时监听事件,及时更新物品做出对应反应。中层圈集中了用户量最多的流动区域,使用碰撞检测方法进行监测行为,并在每秒钟进行5次实时更新计算;内层圈作为距离艺人最近的区域,测试频率为每秒至少30次,在每秒钟进行60次射线检测和聚类分析。其中,实际应用中的参数可能会根据具体场景进行调整。例如,球形保护区域的半径、高度; 例如,对于一个舞台剧演出,艺人在表演时移动较多,需要使用较大半径的保护区域;而对于一场音乐会,艺人通常不会向四周移动,可以使用较小半径的保护区域。其中,保护栏包括可视化和非可视化两种形式,且保护栏的高度、宽度等参数可调整。在实际应用中,可以根据需求选择不同形式的保护栏,并针对具体场景进行高度、宽度等参数的调整。
当在保护区域内通过对应的方式监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,本发明实施例控制交互对象按照预设的动态数据运行,例如,当该交互对象的动态数据不满足要求时,限制该交互对象的动作等,以使其动态数据满足交互要求。基于此,当交互对象的动态数据未出现异常时,该交互对象可以自由活动,从而保证观众的虚拟观影的自由,反之则建立对虚拟演员的安全保护,保证演艺事件的安全进行。
本发明实施例提供的另一种虚拟对象的控制方法,通过多个子保护层的保护范围管控方式,可以有效保护虚拟保护主体,并能够提升用户交互体验。且,本发明实施例具有较高的安全性,能够避免观众与艺人之间的不必要物理接触,保证演出现场的安全。而且,根据虚拟保护主体的位置生成的保护区域包括多个子保护层,各个子保护层可以根据不同需求自由调整半径、高度、宽度等参数,从而适应不同的演出场景和观众密度。外层保护栏能够有效控制用户活动范围,减少意外情况的发生。
此外,还在保护区域中设计多重监测行为,该多重检测行为采用射线检测、碰撞检测和触发器检测等多种方式进行,在实际应用中可实现每秒数百次的数据分析和判断,从而确保监测结果的实时性和准确性。进一步的,本发明实施例包括使用物理引擎对保护区域进行动态监听,精确度高且效率高。且在保护区域中对多个虚拟对象分级处理,区分动态物体和静态物体等技术手段,可以优化处理逻辑,减少计算量,使得该系统具有较好的稳定性,能够在大量用户同时访问时保持稳定运行。综上,本发明实施例可以广泛应用于线上演艺领域,提升演出安全性和用户交互体验。同时,该技术也具有推广到其他虚拟场景中的潜力。特别是未来在元宇宙场景中有极大的应用价值,可以扩展到对人们在元宇宙中的虚拟化身的安全保护。
进一步的,本发明实施例还对外层的子保护层的交互行为反馈时间进行设计,该交互行为反馈时间在100ms以内,能够及时响应用户的操作,从而提升用户体验。而且,本发明实施例具有较好的可扩展性,可以根据需求添加、修改相应模块和参数,如子保护层的数量、范围等,实现对系统功能和性能的升级和扩展。综上所述,本发明实施例使得在虚拟演艺安全保护方面具有显著的优势,能够有效保障演出现场的安全,满足用户的使用需求,同时也具有一定的商业价值。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供一种虚拟对象的控制装置,该装置通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与虚拟保护主体交互的交互对象,图3示出了本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制装置的结构示意图,如图3所示,该装置包括:
区域生成模块100,用于确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据虚拟保护主体的位置,生成虚拟保护主体的保护区域。
对象获取模块200,用于对保护区域进行区域监听,以获取虚拟保护主体对应的交互对象。
监听模块300,用于对交互对象进行状态分析,如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,则对交互对象的动态数据进行动态监听。
执行模块400,用于当监听到交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制交互对象按照预设的动态数据运行,以满足交互要求。
本发明实施例所提供的一种虚拟对象的控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述虚拟对象的控制方法实施例相同,为简要描述,虚拟对象的控制装置实施例部分未提及之处,可参考前述虚拟对象的控制方法实施例中相应内容。
进一步地,在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供另一种虚拟对象的控制装置,图4示出了本发明实施例提供的另一种虚拟对象的控制装置的结构示意图,如图4所示,上述区域生成模块100,还用于获取每个虚拟对象对应的对象标签,基于对象标签确定虚拟保护主体;其中,对象标签用于表征虚拟对象的虚拟身份;获取虚拟保护主体在虚拟场景中的位置;以位置为中心,按照预先设置的区域生成规则生成虚拟保护主体的保护区域。
其中,保护区域包括多个子保护层;每个子保护层的保护范围不同;以位置为中心,沿径向外延的方向上,多个子保护层依次设置。其中,以位置为中心,沿径向外延的方向上,子保护层依次包括:内层、中间层和外层;内层、中间层和外层的范围依次增大。
上述监听模块300,还用于使用预设的物理引擎对保护区域中的交互对象进行状态检测,以确定交互对象的对象状态,其中,对象状态包括静态或者动态。
上述监听模块300,还用于如果状态分析的分析结果表明交互对象为动态对象,获取交互对象对应的对象标签,判断交互对象是否为虚拟保护主体对应的交互主体;如果否,对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别;根据交互对象对应的分类类别,通过物理引擎按照预设的监听逻辑对交互对象进行动态监听,以确定交互对象和虚拟保护主体之间的动态数据。
上述监听模块300,还用于按照交互对象对应的对象标签,确定交互对象对应的对象属性;基于对象属性对交互对象进行分类处理,确定交互对象的分类类别。
该装置还包括更新模块500,用于按照预设的检测频率对预设的场景进行检测,更新虚拟保护主体的位置,以及,更新虚拟保护主体的保护区域。
进一步的,本发明实施例还提供一种虚拟对象的控制系统,该系统配置有上述虚拟对象的控制装置,用于执行上述虚拟对象的控制方法。
本发明实施例所提供的一种虚拟对象的控制系统,其实现原理及产生的技术效果和前述虚拟对象的控制方法实施例相同,为简要描述,虚拟对象的控制系统实施例部分未提及之处,可参考前述虚拟对象的控制方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述图1至图2所示的方法的步骤。本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述图1至图2所示的方法的步骤。本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图5所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器51和存储器50,该存储器50存储有能够被该处理器51执行的计算机可执行指令,该处理器51执行该计算机可执行指令以实现上述图1至图2所示的方法。
在图5示出的实施方式中,该电子设备还包括总线52和通信接口53,其中,处理器51、通信接口53和存储器50通过总线52连接。其中,存储器50可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口53(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线52可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等,还可以是AMBA(Advanced MicrocontrollerBus Architecture,片上总线的标准)总线,其中,AMBA定义了三种总线,包括APB(AdvancedPeripheral Bus)总线、AHB(Advanced High-performance Bus)总线和AXI(AdvancedeXtensible Interface)总线。总线52可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器51可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器51中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器51可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器51读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述图1至图2任一所示的方法。
本发明实施例所提供的一种虚拟对象的控制方法、装置及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过图形用户界面显示虚拟场景,所述虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,所述虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与所述虚拟保护主体交互的交互对象,所述方法包括:
确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据所述虚拟保护主体的位置,生成所述虚拟保护主体的保护区域;
对所述保护区域进行区域监听,以获取所述虚拟保护主体对应的交互对象;
对所述交互对象进行状态分析,如果所述状态分析的分析结果表明所述交互对象为动态对象,则对所述交互对象的动态数据进行动态监听;
当监听到所述交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制所述交互对象按照预设的动态数据运行,以满足所述交互要求;
其中,如果所述状态分析的分析结果表明所述交互对象为动态对象,则对所述交互对象的动态数据进行动态监听的步骤,包括:
如果所述状态分析的分析结果表明所述交互对象为动态对象,获取所述交互对象对应的对象标签,判断所述交互对象是否为所述虚拟保护主体对应的交互主体;
如果否,对所述交互对象进行分类处理,确定所述交互对象的分类类别;
根据所述交互对象对应的分类类别,通过物理引擎按照预设的监听逻辑对所述交互对象进行动态监听,以确定所述交互对象和所述虚拟保护主体之间的动态数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据所述虚拟保护主体的位置,生成所述虚拟保护主体的保护区域的步骤,包括:
获取每个所述虚拟对象对应的对象标签,基于所述对象标签确定虚拟保护主体;其中,所述对象标签用于表征所述虚拟对象的虚拟身份;
获取所述虚拟保护主体在所述虚拟场景中的位置;
以所述位置为中心,按照预先设置的区域生成规则生成所述虚拟保护主体的保护区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述保护区域包括多个子保护层;每个所述子保护层的保护范围不同;
以所述位置为中心,沿径向外延的方向上,多个所述子保护层依次设置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,以所述位置为中心,沿径向外延的方向上,所述子保护层依次包括:内层、中间层和外层;所述内层、所述中间层和所述外层的范围依次增大。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述交互对象进行状态分析的步骤,包括:
使用预设的物理引擎对所述保护区域中的交互对象进行状态检测,以确定所述交互对象的对象状态,其中,所述对象状态包括静态或者动态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述交互对象进行分类处理,确定所述交互对象的分类类别的步骤,包括:
按照所述交互对象对应的对象标签,确定所述交互对象对应的对象属性;
基于所述对象属性对所述交互对象进行分类处理,确定所述交互对象的分类类别。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设的检测频率对预设的场景进行检测,更新所述虚拟保护主体的位置,以及,更新所述虚拟保护主体的保护区域。
8.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过图形用户界面显示虚拟场景,所述虚拟场景包括多个虚拟对象,其中,所述虚拟对象包括虚拟保护主体,以及与所述虚拟保护主体交互的交互对象,所述装置包括:
区域生成模块,用于确定多个虚拟对象中的虚拟保护主体,并根据所述虚拟保护主体的位置,生成所述虚拟保护主体的保护区域;
对象获取模块,用于对所述保护区域进行区域监听,以获取所述虚拟保护主体对应的交互对象;
监听模块,用于对所述交互对象进行状态分析,如果所述状态分析的分析结果表明所述交互对象为动态对象,则对所述交互对象的动态数据进行动态监听;
执行模块,用于当监听到所述交互对象的动态数据不满足预设的交互要求时,控制所述交互对象按照预设的动态数据运行,以满足所述交互要求;
所述监听模块,还用于在所述状态分析的分析结果表明所述交互对象为动态对象时,获取所述交互对象对应的对象标签,判断所述交互对象是否为所述虚拟保护主体对应的交互主体;如果否,对所述交互对象进行分类处理,确定所述交互对象的分类类别;根据所述交互对象对应的分类类别,通过物理引擎按照预设的监听逻辑对所述交互对象进行动态监听,以确定所述交互对象和所述虚拟保护主体之间的动态数据。
9.一种虚拟对象的控制系统,其特征在于,所述系统配置有权利要求8所述的装置,用于执行权利要求1-7任一项所述的方法。
CN202311395437.5A 2023-10-26 2023-10-26 虚拟对象的控制方法、装置及系统 Active CN117149016B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311395437.5A CN117149016B (zh) 2023-10-26 2023-10-26 虚拟对象的控制方法、装置及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311395437.5A CN117149016B (zh) 2023-10-26 2023-10-26 虚拟对象的控制方法、装置及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN117149016A CN117149016A (zh) 2023-12-01
CN117149016B true CN117149016B (zh) 2024-01-30

Family

ID=88884502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202311395437.5A Active CN117149016B (zh) 2023-10-26 2023-10-26 虚拟对象的控制方法、装置及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN117149016B (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106789991A (zh) * 2016-12-09 2017-05-31 福建星网视易信息系统有限公司 一种基于虚拟场景的多人互动方法及系统
US11100695B1 (en) * 2020-03-13 2021-08-24 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and systems for creating an immersive character interaction experience
CN114638918A (zh) * 2022-01-26 2022-06-17 武汉艺画开天文化传播有限公司 一种实时表演捕捉虚拟直播与录制系统
CN115209172A (zh) * 2022-07-13 2022-10-18 成都索贝数码科技股份有限公司 一种基于xr的异地互动演出的方法
CN116740237A (zh) * 2023-05-28 2023-09-12 魔珐(上海)信息科技有限公司 不良行为过滤方法、电子设备及计算机可读存储介质

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106789991A (zh) * 2016-12-09 2017-05-31 福建星网视易信息系统有限公司 一种基于虚拟场景的多人互动方法及系统
US11100695B1 (en) * 2020-03-13 2021-08-24 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and systems for creating an immersive character interaction experience
CN114638918A (zh) * 2022-01-26 2022-06-17 武汉艺画开天文化传播有限公司 一种实时表演捕捉虚拟直播与录制系统
CN115209172A (zh) * 2022-07-13 2022-10-18 成都索贝数码科技股份有限公司 一种基于xr的异地互动演出的方法
CN116740237A (zh) * 2023-05-28 2023-09-12 魔珐(上海)信息科技有限公司 不良行为过滤方法、电子设备及计算机可读存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
沉浸式虚拟现实融入戏剧舞台的设计与实现――以哈工大机器人表演数字小剧场为例;王琛;谢欣;;四川戏剧(02);全文 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN117149016A (zh) 2023-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9623337B2 (en) Virtual universe avatar activities review
US8386930B2 (en) Contextual data center management utilizing a virtual environment
WO2008113648A1 (en) Event detection in visual surveillance systems
US9421468B2 (en) Rendering of artifacts in a virtual universe environment in response to user tags
CN107908619A (zh) 基于舆情监控的处理方法、装置、终端及计算机存储介质
CN103902621B (zh) 一种鉴定网络谣言的方法和装置
Lerner et al. Context‐dependent crowd evaluation
CN112691381B (zh) 虚拟场景的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质
Choudhary et al. Assessing supply chain resilience during the pandemic using network analysis
Liu et al. A perception‐based emotion contagion model in crowd emergent evacuation simulation
CN107735815A (zh) 简化具有冗余背部的小网格组件
CN111967664A (zh) 一种游览路线规划方法、装置及设备
Hauck et al. Automatic generation of Super Mario levels via graph grammars
CN117149016B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置及系统
CN109857259A (zh) 碰撞体交互控制方法及装置、电子设备和存储介质
JP6253838B1 (ja) 行動ログ生成方法、行動ログ生成装置及び行動ログ生成プログラム
US20130254727A1 (en) System and methods for handling verification errors
CN114269444A (zh) 基于开发参与指标确定电子游戏质量
CN116955787A (zh) 赛事信息的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
CN112337093B (zh) 一种虚拟对象的分簇方法、装置、存储介质和电子装置
KR102670518B1 (ko) 캡챠 시스템 제공 방법 및 장치
Cheong et al. Boundary node detection and unfolding of complex non-convex ad hoc networks
CN113821855B (zh) 一种基于bim的龙门吊施工模拟方法、装置及介质
CN106407098A (zh) 一种应用程序状态监测方法及装置
Wu et al. Identifying Unsafe Behavior of Construction Workers: A Dynamic Approach Combining Skeleton Information and Spatiotemporal Features

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant