CN117135267A - 壁纸处理方法及设备 - Google Patents
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Abstract
一种壁纸处理方法及设备,涉及终端技术领域。可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,提升用户对壁纸图片的兴趣程度。该方法中,电子设备获取自身的位置信息,并将该位置信息发送给服务器。之后,电子设备接收服务器发送的至少一张目标壁纸。再之后,在壁纸显示界面显示目标壁纸;目标壁纸用于展示位置对象,该位置对象与位置信息和电子设备对应的用户特征信息相匹配。其中,壁纸显示界面可以包括:锁屏界面、熄屏界面、解锁界面中的一种或多种。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种壁纸处理方法及设备。
背景技术
随着电子设备的智能化发展,用户对电子设备的壁纸有着更多的期待和要求。
目前,用户在使用电子设备时,通常会为电子设备设置壁纸。用户可以在电子设备中查看自己设置的壁纸图片。这些壁纸图片大多是杂志图、风景图、人物图等等。然而这些杂志图、风景图、人物图等大多距离用户的生活比较遥远,与用户的关联度不高,用户对这些壁纸图片的兴趣程度不高。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种壁纸处理方法及设备,可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
为达到上述目的,本申请的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种壁纸处理方法,该方法包括:电子设备获取自身的位置信息,并将该位置信息发送给壁纸处理设备;该位置信息用于确定目标壁纸,其中该位置信息可以反应使用该电子设备的用户的活动范围。之后,电子设备接收壁纸处理设备发送的至少一张目标壁纸。再之后,在壁纸显示界面显示目标壁纸;目标壁纸用于展示位置对象,该位置对象与位置信息和电子设备对应的用户特征信息相匹配。壁纸显示界面可以包括:锁屏界面、熄屏界面、解锁界面中的一种或多种。
上述位置对象可以是处于某个地理位置的对象,例如可以是指休闲场所,餐饮场所。上述电子设备对应的用户特征信息,可以是指使用该电子设备用户的用户特征信息,该用户特征信息可以反应该用户的特点或个性化信息,比如兴趣、喜好或习惯等。位置对象与位置信息和电子设备对应的用户特征信息相匹配可以理解为,该位置对象的位置位于位置信息附近,且该位置对象可以根据该用户特征信息确定。基于此,由于位置对象位于位置信息附近,该位置对象会更接近用户的活动范围;以及由于位置对象是根据该用户特征信息得到的,该位置对象会更符合用户的兴趣。电子设备上通过壁纸展示的位置对象会与用户的活动范围更接近,以及会更符合用户的兴趣。由此可见,本申请提供的方法,可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,以及提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
在第一方面的一种可能的设计方式中,电子设备可以根据位置信息得到用户的行程状态,其中,行程状态可以包括行程进行中或行程结束。这样,电子设备就可以基于行程状态确定显示时机,以及在不同的显示时机显示目标壁纸。电子设备也可以根据该电子设备上是否有导航类APP正在运行得到用户的行程状态。电子设备还可以根据该电子设备采集的运动数据得到用户状态。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,可以包括:在用户行程结束后,在壁纸显示界面显示目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与该用户行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;其中,第一预设阈值可以为1km。这样,用户在行程结束后,就可以在电子设备的壁纸上查看到该用户行程中途经的且符合该用户兴趣的目标位置。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,可以包括:在用户行程结束后,在壁纸显示界面显示目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与该用户行程的轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。其中,第二预设阈值可以为500m。这样,用户在行程结束后,就可以在电子设备的壁纸上查看到该用户行程目的地附近且符合该用户兴趣的目标位置。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,可以包括:在用户行程进行中,在壁纸显示界面显示目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与该用户行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;其中,该目的地为可以导航目的地或者为根据行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到的。这样,用户在行程中,就可以在电子设备的壁纸上提前查看到该用户行程目的地附近符合该用户兴趣的目标位置。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,可以包括:在用户行程进行中,在壁纸显示界面显示目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与该用户行程的轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。这样,用户在行程中,就可以在电子设备的壁纸上,查看到该用户正在进行的行程中途经的且符合该用户兴趣的目标位置。
在第一方面的一种可能的设计方式中,该方法还可以包括:响应于用户在壁纸显示界面上针对目标壁纸的第一触发操作,将目标壁纸作为收藏壁纸。这样,用户就可以对该用户感兴趣的目标壁纸进行收藏,并在之后使用电子设备的过程中,查看到该用户收藏过的壁纸。
在第一方面的一种可能的设计方式中,该方法还可以包括:响应于用户在壁纸显示界面上针对目标壁纸的第二触发操作,显示位置对象的详细信息,详细信息包括:位置对象的位置和类型。这样,用户就可以直接查看到该位置对象的详细信息。
在第一方面的一种可能的设计方式中,该方法还可以包括:响应于用户在壁纸显示界面上针对目标壁纸的第三触发操作,以位置对象为目的地开启导航。这样,用户就可以直接通过导航前往该目的地。
在第一方面的一种可能的设计方式中,该方法还可以包括:响应于用户对预设控件的触发操作,对当前显示的界面进行图像识别,将识别得到的位置对象作为用户关注的目标对象。这样,用户在浏览到该用户感兴趣的位置对象时,就可以立即将该位置对象记录下来,不需要该用户搜索后手动添加。之后,用户就可以在电子设上查看到展示有该用户感兴趣的位置对象的壁纸。
在第一方面的一种可能的设计方式中,上述用户关注的目标对象还可以包括历史收藏壁纸对应的位置对象;在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,可以包括:若位置信息与目标对象之间的距离小于或者等于第三预设阈值(如,500m),则在壁纸显示界面显示目标壁纸。这样,用户在自己感兴趣的对象附近时,就可以在电子设备的壁纸显示界面中查看到具有该对象的壁纸。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在用户特征信息包括用户关注的目标对象的情况下,至少一张目标壁纸是根据推荐参数信息得到的,该推荐参数信息可以包括位置信息和目标对象;或者,该推荐参数信息还可以包括用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种;其中,用户关注的目标对象还包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。这样,用户就可以在电子设备上查看到该用户收藏过的,以及符合该用户当下情绪状态和行程规划且推荐系数高的壁纸。或者,用户就可以在电子设备上查看到该用户感兴趣的,以及符合该用户当下情绪状态和行程规划且推荐系数高的位置对象。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在用户特征信息未包括用户关注的目标对象的情况下,上述至少一张目标壁纸是根据位置信息、用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种得到的。这样,即使该用户未收藏过壁纸,电子设备上也会显示符合用户兴趣的精美壁纸。
在第一方面的一种可能的设计方式中,上述获取用户的位置信息的过程,可以包括:通过无线通信模块实时采集无线数据,并将该无线数据与预设的无线特征库匹配得到位置信息;或者,通过导航类应用程序的应用程序接口得到用户的位置信息;或者,通过对导航类应用程序的导航界面进行图像识别,得到用户的位置信息。
在第一方面的一种可能的设计方式中,上述至少一个目标壁纸展示的位置对象为电子设备历史未到访过的位置对象,或者预设时长内未到访过的位置对象。这样,用户就可以在电子设备上看到展示该用户历史未到访过的,或者预设时长内未到访过的位置对象的壁纸,可以提高电子设备上壁纸的新鲜感。
在第一方面的一种可能的设计方式中,上述在壁纸显示界面显示目标壁纸的过程,包括:在时间显示窗口下,在壁纸显示界面显示壁纸;其中,时间窗口是预设的;或者,是基于用户对电子设备的使用时间得到的。这样,电子设备就可以在用户的空闲时间显示目标壁纸,可以提高该电子设备的续航时间。
第二方面,本申请提供了另一种壁纸处理方法,该方法可以包括:壁纸处理设备接收电子设备发送的位置信息,该位置信息可以反应使用该电子设备的用户的活动范围。之后,壁纸处理设备获取电子设备对应的用户特征信息;并根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸。该目标壁纸用于展示位置对象,该位置对象与位置信息和用户特征信息相匹配。最后,向电子设备发送至少一张目标壁纸,目标壁纸用于电子设备在壁纸显示界面进行显示。
上述位置对象可以是处于某个地理位置的对象,例如可以是指休闲场所,餐饮场所。上述电子设备对应的用户特征信息,可以是指使用该电子设备用户的用户特征信息,该用户特征信息可以反应该用户的特点或个性化信息,比如兴趣、喜好或习惯等。位置对象与位置信息和电子设备对应的用户特征信息相匹配可以理解为,该位置对象的位置位于位置信息附近,且该位置对象可以根据该用户特征信息确定。
基于此,壁纸处理设备得到的目标壁纸中展示的对象会与用户的活动范围更接近,以及会更符合用户的兴趣。由此可见,本申请提供的方法,可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,以及提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定行程结束的情况下,根据行程目的地的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定行程结束的情况下,根据行程对应的轨迹点的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到目的地,或者根据导航确定目的地;根据目的地的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据行程对应的轨迹点的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息,从目标对象包括的历史收藏壁纸中确定至少一张目标壁纸;或者,根据位置信息,从目标对象或与目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸;其中,目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。
这样,用户就可以在电子设备上查看到该用户收藏过的,以及符合该用户当下情绪状态和行程规划且推荐系数高的壁纸。或者,用户就可以在电子设备上显示的壁纸中查看到该用户感兴趣的,位于该用户附近的位置对象。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息和目标对象,以及用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸;其中,目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在未获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息和目标对象,以及用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:从目标对象中优先选择类型与情绪状态信息匹配,开放时间与行程到达时间匹配,且推荐系数高的至少一个目标对象,作为目标位置对象;并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸。这样,用户就可以在电子设备上查看到,位置对象位于用户附近的,位置对象的营业时间与用户行程的到达时间匹配的,且位置对象的推荐系数高的壁纸图片。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:从社交用户关注的目标对象或与社交用户关注的目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸。
在第二方面的一种可能的设计方式中,根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:根据该位置信息,从热点壁纸中选择与历史行为信息相匹配的热点壁纸,作为目标壁纸。这样,即使获取不到用户的关注对象,以及用户的历史壁纸,也就是说壁纸处理设备不能直接获取到用户的兴趣;也能可以基于历史行为信息、社交用户的关注对和热点壁纸中预测用户的兴趣,从而可以在电子设备上显示出用户可能会感兴趣的壁纸图片。
在第二方面的一种可能的设计方式中,上述用户特征信息可以包括用户关注的目标对象,目标对象可以包括历史收藏壁纸对应的位置对象;根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,包括:若位置信息与目标对象之间的距离小于或者等于第三预设阈值,则确定目标对象对应的壁纸为目标壁纸。
在第二方面的一种可能的设计方式中,上述至少一个目标壁纸展示的位置对象为电子设备历史未到访过的位置对象,或者为预设时长内未到访过的位置对象。
第三方面,本申请提供了一种壁纸处理设备,该壁纸处理设备包括:存储器、一个或多个处理器、该存储器与处理器耦合;其中,存储器中存储有计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令;当该计算机指令被处理器执行时,使得壁纸处理设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式所述的方法,或者执行如第二方面及任一中可能的设计方式所述的方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当该计算机指令在壁纸处理设备上运行时,使得壁纸处理设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式所述的方法,或者执行如第二方面及任一中可能的设计方式所述的方法。
第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的方法。
其中,第三方面至第五方面中任一种设计方式所带来的技术效果可参见第一方面和第二方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种壁纸显示界面示意图;
图2为本申请实施例提供的一种壁纸处理场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种壁纸处理系统架构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构框示意图;
图6为本申请实施例提供的一种壁纸处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一例通过设置应用设置手机壁纸的示意图
图8为本申请实施例提供的一种低功耗采集技术的原理示意图;
图9为本申请实施例提供的一种目的地信息获取示意图;
图10为本申请实施例提供的一种账号登录界面示意图;
图11为本申请实施例提供的一例手机用户图形界面示意图;
图12为本申请实施例提供的又一例手机用户图形界面示意图;
图13为本申请实施例提供的一种锁屏壁纸的示意图;
图14为本申请实施例提供的一种手机显示的用户图形界面示意图;
图15为本申请实施例提供的一种壁纸处理方法的原理示意图;
图16为本申请实施例提供的一例手机导航界面示意图;
图17为本申请实施例提供的一种壁纸处理设备结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请的描述中,除非另有说明,“/”表示前后关联的对象是一种“或”的关系,例如,A/B可以表示A或B;本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。并且,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或多于两个。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。另外,为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。同时,在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念,便于理解。
随着电子设备的智能化发展,用户对电子设备的壁纸有着更多的期待和要求。会期待自己的电子设备上的壁纸更加的精美、与自己的生活的相关度更高。
目前,用户在使用电子设备时,通常会为电子设备设置壁纸。用户可以在电子设备的壁纸显示界面(如熄屏界面、锁屏界面和解锁界面等等)中查看壁纸图片。以电子设备是手机为例,手机的壁纸可以应用于手机的熄屏界面、锁屏界面、解锁界面等等。
其中,“熄屏界面”指的是:电子设备处于锁屏且黑屏(或显示屏部分熄灭)状态时显示的界面。“熄屏界面”也可以称为“始终显示(always on display,AOD)界面”或“灭屏界面”等。
可选的,若电子设备处于AOD模式下,在电子设备锁屏后,电子设备的显示屏可以部分区域保持常亮的显示熄屏界面。可以节约电子设备的电量消耗。
可选地,电子设备的熄屏界面可以包括不同的显示内容。例如,手机的熄屏界面可以显示有:时间与日期等文字、用户自定义的图片、壁纸图片、壁纸图片缩略图、当前电池电量的图标、短信息的图标、未接电话的图标等一种或多种。
示例性的,图1中的(a)部分示出了手机在AOD模式下,手机显示的熄屏界面101示意图;该界面显示了时间、日期、以及壁纸图片等内容。应理解该熄屏界面还可以包括其他更多的内容,例如应用程序的通知消息,未接电话、未读短信等等,本申请实施例对此不作限定。
锁屏界面指的是:电子设备处于亮屏且锁屏状态时显示的界面。可选地,手机的锁屏界面可以是,手机在锁屏界面的壁纸上,显示:时间与日期、“正在识别人脸”的提示信息等文字、锁屏图标、部分应用的图标等一种或多种。
示例性的,图1中的(b)部分示出了手机在锁屏状态下,手机显示的锁屏界面的示意图。该锁屏界面102显示了,时间、日期、壁纸图片、相机应用的图标以及“正在识别人脸”的提示信息等内容。应理解该锁屏界面还可以包括其他更多的内容,例如应用程序的通知消息,未接电话、未读短信等等,本申请实施例对此不作限定。
解锁界面指的是:电子设备处于亮屏且已经完成解锁时显示的界面。应理解,电子设备完成解锁后,可以继续显示电子设备锁屏前的界面,该界面可以是任意应用的运行界面,或者,电子设备的主界面。
示例性的,图1中的(c)部分示出了手机在解锁模式下,手机显示的主界面,该主界面显示了天气时钟组件、日期组件、壁纸图片以及多款应用程序(application,App)的图标等内容。其中,应用程序可以包括相机、通讯录、电话、设置等等。应理解,该主界面还可以包括其他更多的应用程序以及应用程序图标,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,将以如图1中的(c)部分所示的手机的主界面103作解锁界面,可选地,该解锁界面可以是,手机在解锁界面的壁纸上,显示时钟与天气控件、一个或多个应用程序(application,App)的图标等一种或多种,本申请实施例对此不作限定。
在一些方案中,电子设备会通过壁纸库的形式来给用户推送一些精美的壁纸,然而这些壁纸大多是杂志图、风景图、人物图等等。例如,电子设备会定期更新风景壁纸库、杂志壁纸库、明星壁纸库等等供用户挑选。用户可以在上述壁纸库中选择,一张或多张自己感兴趣的壁纸图片,并将其设为自己电子设备的壁纸,或者选择让这些壁纸库中的壁纸图片滚动随机切换。然而这些杂志图、风景图、人物图等等大多与用户的关联度不高,距离用户的生活比较遥远;用户对这些图片的壁纸会产生一定的距离感,会导致用户对这些壁纸的兴趣程度比较低。
基于此,本申请提供一种壁纸处理方法及电子设备。该方法通过基于位置信息和/或用户特征信息去确定并推送壁纸。由于位置信息可以用来反应用户的活动范围,以及用户特征信息可以用来反应用户的兴趣,因此本申请提供的壁纸处理方法可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
图2是本申请实施例提供的一种壁纸处理场景示意图。用户在日常使用电子设备、查看电子设备时,电子设备的壁纸显示界面,均可以显示本申请所推送的壁纸。
图3是本申请提供的一种壁纸处理系统架构示意图,该系统可以包括:电子设备100和服务器400。其中,电子设备主要用于采集用户的位置信息,和显示壁纸;服务器主要用于确定目标壁纸。示例性的,电子设备100可以将采集到的自身的位置信息发送给服务器400。服务器400可以基于该位置信息确定目标壁纸,并将该目标壁纸发送给电子设备100。电子设备100在接收到服务器400发送的目标壁纸后,就会在电子设备100的壁纸显示界面中显示目标壁纸。
上述电子设备可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、车辆、智慧屏、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等电子设备上,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。以及,上述服务器可以是云服务器,异构服务器等等,本申请实施例对服务器的类型不作任何限制。
示例性的,参见图4,图4示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性的说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,全球导航卫星系统(GlobalNavigation Satellite System,GNSS),WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
示例性的,在本申请实施例中,电子设备100可以通过天线1、天线2、移动通信模块150中的GNSS、无线通信模块160等获取用户的位置信息,并发送给服务器400。
示例性的,在本申请实施例中,电子设备100可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160等接收服务器发送的目标壁纸。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
示例性的,在本申请实施例中,电子设备100可以通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等在壁纸显示界面下显示目标壁纸。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图5是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(/>runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Runtime包括核心库和虚拟机。/>Runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维(2D)图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
示例性的,在本申请实施例中,电子设备可以通过无线通信模块中的GNSS采集用户的位置信息;或者,通过无线通信模块中的BT和WLAN采集无线数据,并将无线数据与预设的特征库进行匹配得到位置信息;或者,电子设备还可以通过处理器110对显示屏194显示的导航界面进行图像识别,得到用户的位置信息。之后,电子设备100可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160等发送用户的位置信息。再之后,电子设备100可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160等接收服务器发送的目标壁纸。电子设备100在接收到了目标壁纸后;电子设备可以通过GPU,启动二维图形处理引擎,或三维图形处理库等在显示屏194的壁纸显示界面上,显示目标壁纸。
下面,在对本申请提供的壁纸处理方法进行详细说明前,先进行几点简要的说明。本申请实施例中的壁纸可以有不同的类型;例如,可以为:静态壁纸、动态壁纸等等。其中静态壁纸可以理解为一张静态的图片,即壁纸中的内容是静态的,是不会变化的。动态壁纸可以理解为动态的图片,或动画;也就是说,壁纸中的内容会随着时间、天气、电子设备所处的位置、用户操作等进行变化。在本申请中对壁纸的类型不做限定。以及,在本申请实施例中,“在壁纸显示界面显示壁纸图片”指的是:在熄屏界面、锁屏界面和解锁界面中一种或多种界面下显示壁纸图片。以及,既可以在壁纸显示界面上的预设区域或预设形状的控件内显示该壁纸图片的部分区域或全部区域的内容,又可以在壁纸显示界面上的全部区域显示该壁纸图片的部分区域或全部区域的内容,本申请对此不作限定。例如,图1中的(a)部分所示,壁纸显示界面是熄屏显示界面,预设区域为显示屏的中心偏下的区域,或者预设形状的控件为圆形控件等。
下面将以图2所示的壁纸推送场景,以及图3所示的壁纸推送系统架构为例,对本申请提供的壁纸处理方法进行详细说明。参见图6,图6为本申请提供的一种壁纸处理方法的流程示意图。该方法可以包括步骤:S101-S104。
在一种可能的实施方式中,在步骤S101之前,电子设备可以提供相关的配置选项,该配置选项用于开启或关闭该电子设备的壁纸推送功能。以及,电子设备中还可以提供相关的自定义选项,该自定义选项用于选择在何种壁纸显示界面中,显示推送的壁纸。示例性的,在步骤S101之前,本申请提供的壁纸处理方法还可以包括步骤S100:
S100.电子设备检测到开启壁纸推送功能。
在一种可能的实施方式中,用户可以通过电子设备上的设置应用,去配置是否开启电子设备的壁纸推送功能。示例性的,手机作为电子设备,参见图7;图7示出了本申请实施例提供的一例通过设置应用设置手机壁纸的示意图。如图7中的(a)部分所示,用户可以点击手机主界面601上的设置应用的图标;手机显示如图7中的(b)部分所示的设置应用界面602。用户再点击该界面上的桌面与壁纸菜单,手机显示如图7中的(c)部分所示的桌面与壁纸设置界面603。用户可以在该界面中去开启或关闭一些手机上一些与壁纸相关的功能。例如壁纸设置界面603可以包括:“壁纸推荐”开关。“壁纸推荐”开关可以用于开启或关闭“壁纸推荐”功能。如用户选择开启“壁纸推荐”功能,则用户手机会自动显示服务器推送的壁纸,如用户选择关闭“壁纸推荐”功能,则用户手机不会自动显示服务器推送的壁纸。当用户选择开启了“壁纸推荐”功能后,手机会生成一个推荐指示,该指示可以用于指示电子设备,使用该电子设备的用户开启了“壁纸推荐”功能。可以理解,在一些场景下,用户可能会将一张或多张自己喜欢的图片设置为自己电子设备的壁纸,并不希望该壁纸会被随意更换,因此在本申请的一些实施例中,可以设置有“壁纸推荐”开关,该“壁纸推荐”开关用于开启或关闭“壁纸推荐”功能。若用户开启了该电子设备的“壁纸推荐”功能,则电子设备会自动显示服务器推送的壁纸;若用户没有开启该电子设备的“壁纸推荐”功能,则电子设备不会自动显示服务器推送的壁纸,会固定显示用户当前设置的壁纸。本申请通过设置“壁纸推荐”开关,可以进一步的提升用户的使用体验。可以理解的,上述“壁纸推荐”还可以有一些其他的名称;例如,“推荐模式”、“壁纸推荐模式”、“本地壁纸推荐”、“本地壁纸推荐模式”等等,本申请实施例对此不做任何限制。
在一些实施例中,在开启了“壁纸推荐”功能后,电子设备还可以提供一个或多个针对该“壁纸推荐”功能的自定义选项;用户可以通过该自定义选项对上述“壁纸推荐”功能进行自定义配置。例如,用户可以在自定义选项中选择在何种壁纸显示界面中显示推送的壁纸。以及,壁纸的类型、壁纸的质量、壁纸内容类别等等。其中,壁纸的类型可以为静态壁纸或动态壁纸、壁纸的质量可以为壁纸的清晰度,壁纸内容类别可以为壁纸内容中对象的类型。
示例性的,参见图7中的(d)部分,手机作为电子设备的,在用户开启了“壁纸推荐”后,手机会显示“壁纸推荐”设置界面604,“壁纸推荐”设置界面604中可以提供一些自定义开关,如“熄屏显示”开关、“高清壁纸”开关和“动态壁纸”开关等等。其中,“熄屏显示”开关,可以用于开启或关闭用户手机上针对壁纸的AOD显示功能;如用户选择开启“熄屏显示”开关,则用户手机会在熄屏时,以AOD模式显示熄屏界面;如用户选择关闭“熄屏显示”开关,则用户手机在熄屏时,不会以AOD模式显示熄屏界面。可以理解的,手机以AOD模式显示熄屏界面可以节约电子设备电池的电量,可以提升电子设备在“壁纸推荐”下的使用时间。“高清壁纸”开关,可以用于开启或关闭用户手机上的高清壁纸功能;如用户选择开启“高清壁纸”开关,则用户的手机会以比较高的分辨率显示服务器所推送的壁纸;如用户选择关闭“高清壁纸”开关,则用户的手机会以比较低的分辨率显示服务器所推送的壁纸。“动态壁纸”开关,可以用于开启或关闭用户手机上的动态壁纸功能;如用户选择开启“动态壁纸”开关,则用户手机会显示动态壁纸,如用户选择关闭“动态壁纸”开关,则用户手机不会显示动态壁纸。
示例性的,手机作为电子设备,参见图7中的(d)部分,“壁纸推荐”设置界面604中可以提供一些针对壁纸内容类别的自定义选项,如“食物”自定义选项、“风景”自定义选项、“娱乐”自定义选项、“购物”自定义选项等等。如用户未选中了“食物”自定义选项,则手机不会显示壁纸内容类别为食物的壁纸图片(如,内容中为菜品、餐厅等的壁纸图片)。如用户选中了“风景”自定义选项,则手机会显示壁纸内容类别为风景的壁纸图片(如,内容中为景点、公园等的壁纸图片)。如用户选中了“娱乐”自定义选项,则手机会显示壁纸内容类别为娱乐的壁纸图片(如,内容中为娱乐场所、娱乐项目等的壁纸图片)。如用户选中了“购物”自定义选项,则手机会显示壁纸内容类别为购物的壁纸图片(如,内容中为商场、商圈等的壁纸图片)。
可以理解的,上述针对“壁纸推荐”功能的自定义选项,还可以有其他更多或更少的自定义选项,也可以通过其他方式来开启壁纸推送功能,本申请实施例对此不做任何限制。
S101.电子设备获取位置信息,并将该位置信息发送给服务器。
可以理解的是,该位置信息可以用来表征用户的活动范围(如,生活半径、通勤路线等等)。其中,位置信息可以是直接反应地理位置的信息,如经纬度数据等;也可以是可以间接反应地理位置的信息,如无线数据等。
作为一种可能的实施方式,电子设备可以实时的去采集位置信息,并将采集到的位置信息实时上传给服务器。在另一些实施例中,电子设备也可以通过内置的传感器去采集用户的运动数据;如果该运动数据大于某一阈值后,再去采集位置信息,之后将采集到的位置信息上传至服务器。例如,手机作为电子设备,当手机的加速度传感器检测到的加速度超过预设的加速度阈值时,手机开始采集位置信息,并将该位置信息发送给服务器。
作为一种可能的实施方式,电子设备可以通过无线通信模块中的具有地理位置采集功能的部分,如GNSS,去获取用户的位置信息。并将该位置信息发送给服务器。例如,手机作为电子设备,用户在携带手机出行时,手机可以通过内置的GPS、GLONASS、BDS、QZSS、SBAS之中的任一种或多种系统,周期性的(例如,每隔5分钟、10分钟、15分钟)或实时的采集位置信息,并实时同步给服务器。考虑到手机在一些场景下可能断开与服务器之间的通信连接,在一些实施方式中,手机还可以周期性的将该位置信息同步给服务器。
作为一种可能的实施方式,电子设备可以通过无线位置采集技术(也可称为低功耗采集技术)去获取用户的位置信息。该技术中,电子设备通过对周围的无线数据进采集,并将采集得到的无线数据与预设的无线特征库进行匹配得到该电子设备的位置信息。这种采集方式,并不需要像GNSS系统一样进行高功率的数据收发工作,可以节约电子设备的电量消耗,提升电子设备的续航时间。
示例性的,手机作为电子设备,图8为本申请实施例提供的一种低功耗采集技术的原理示意图;从图8中可见,手机可以通过采集手机周围环境中的的无线数据(如无线局域网(Wireless Local Area Network,WLAN)数据,以及蓝牙(bluetooth,BT)数据等),并将采集到的无线数据与预先构建的无线特征库(也可以称为,无线指纹库、指纹库、离线指纹库等等)进行匹配,得到电子设备的位置信息(如经纬度数据等)。其中,低功耗采集技术去获取用户位置信息的具体过程可以如下:手机的无线通信模块采集BT数据(如,蓝牙MAC地址)以及WLAN数据(如,移动热点(Wireless Fidelity,WiFi)名称)等等。并与预先配置好的特征库中的无线数据进行对比,从而得到手机的位置信息。其中,特征库是将实际环境中的位置和无线数据中某种特定的特征(也可以称为,无线指纹等等)联系起来。一个位置对应一个独特的特征。这个特征可以是单维度或多维度的。比如,待定位设备在接收或是发送信息,那么该特征可以是这个信息或信号的一个特征(如,蓝牙MAC地址、WiFi名称)或多个特征(如,蓝牙MAC地址与蓝牙信号强度、WiFi名称与WiFi信号强度等等)。可以理解的,当下的城市环境中会充斥着很多的无线数据。并且这些无线数据会具有一定的位置特性。例如,大部分商场、飞机场内均会有公共的WiFi,大部分商户也会提供WiFi给顾客使用。基于此,本申请可以通过电子设备采集到的无线数据,并与预设的特征库匹配,从而得到电子设备的位置信息(如经纬度数据)。这种位置信息获取的方式,可以运行在电子设备的操作系统(Operating System,OS)下方,可以持续的采集位置信息。同时,由于手机的WLAN功能以及BT功能在手机运行时大多数时处于常开状态。以及,这种采集方式,并不需要WLAN功能以及BT功能进行比较高功率的通信工作,只需要周期性或实时的扫描周围的无线信号即可;并不会额外的增加电子设备电量的消耗。因此这种采集方式想比于使用GNSS去获取位置信息,可以节约电子设备的电量,增加电子设备的续航时间。
在一些实施例中,电子设备还可以将上述采集到的无线数据直接发送给服务器;并由服务器对该无线数据与预设的特征库进行匹配得到电子设备的位置信息。
S102.服务器接收电子设备发送的位置信息,获取电子设备对应的用户特征信息;并基于该位置信息和/或用户特征信息得到目标壁纸。
该目标壁纸可以用户展示位置对象。比如,该目标壁纸的内容中包括了位置对象。该位置对象与上述位置信息和用户特征信息相匹配。可以理解的是,在本申请实施例中的对象以及,预设对象、位置对象、关注对象、目标对象、目标关注对象、目标位置对象中的对象均可以是指休闲场所,如商圈、商户、酒店、公园等;也可以是指餐饮场所,如餐厅、酒店、咖啡馆、奶茶店、度假村等;还可以是指一些消费品或一些休闲项目,如餐厅里的菜品,商户的商品,度假村里的游玩项目等;本申请实施例对此不做限定。
其中,预设对象,可以理解为该对象具有一定的预设关系;例如,在一些实施例中预设对象可以为预先配置的对象。位置对象,可以理解为该对象具有一些特定的位置关系,或满足一些特定的位置要求;例如,在一些实施例中位置对象可以为符合某些位置要求的对象。关注对象,可以理解为该对象被用户关注;例如,在一些实施例中,关注对象可以为用户关注的对象。
在本申请实施例中,服务器可以基于位置信息得到目标壁纸(下文中称为实现方式1),也可以基于用户特征信息得到目标壁纸(下文中称为实现方式2),还可以基于位置信息和用户特征信息得到目标壁纸(下文中称为实现方式3),下面将分别对这三种实现方式进行详细说明。
实现方式1
在一些实施例中,上述步骤S102可以为步骤S102a:
S102a.服务器接收电子设备发送的位置信息,并基于该位置信息得到目标壁纸。
作为一种可能的实施方式,服务器可以基于用户的位置信息,获取到该位置信息所反应的地点附近的预设对象(如,网红餐厅,商场里的爆款单品,人流量比较大的景区,特色餐厅等等),并将可以展示这些预设对象的壁纸作为目标壁纸。示例性的,服务器可以从预设对象中选择与用户的位置信息距离小于1km的预设对象,作为目标对象;并从预设的壁纸池中搜索得到可以展示该目标对象的壁纸,并将其作为目标壁纸。其中,壁纸池可以理解为一个或多个预先配置好的具有多张壁纸的壁纸图片集合。
在一些实施例中,服务器还可以基于用户的位置信息得到用户的行程,并基于该行程得到目标壁纸或目标壁纸库。其中,用户的行程可以包括:行程状态、行程轨迹、行程的目的地等等。服务器可以基于用户的位置信息的变化得到用户的行程状态。示例性的,如果位置信息变化比较频繁;如,每10分钟(minute,min)变化了超过1千米(kilometer,km),则可以认为用户正在进行一段行程,用户的行程状态是行程进行中。示例性的,如果位置信息变化得不是十分频繁;如,每10min变化不超过1km,或者位置信息在一定时长内(如,15min)没有发生变化,则可以认为用户结束了一段行程,用户的行程状态为行程结束。以及,服务器还可以基于位置信息的变化,得到用户该段行程的轨迹和目的地。示例性的,服务器可以将位置信息中位置变化频繁的部分作为该段行程的轨迹;以及,将位置信息中位置变化不频繁的部分作为该段行程的目的地。
在一些实施例中,对于一些行程,用户会十分熟悉,如基于这些用户熟悉的行程进行壁纸推送,用户会感觉会推送的壁纸图片感到厌倦,必要性不强。基于此,服务器可以对位置信息进行过滤,滤除掉一些位置信息。之后,服务器可以基于过滤后的位置信息的变化,判断用户是否正在进行一段行程,以及判断用户是否结束了一段行程。从而得到用户的行程状态、行程的目的地以及行程的轨迹。在一些实施方式中,服务器可以配置有一个或多个预设地点。该预设地点可以是用户主动设置的也可以是服务器基于历史的位置信息识别得到的。例如,用户可以主动的将工作位置,家的位置等设置成预设位置,并上传至服务器。又例如,服务器还可以将在特定时间内停留时间比较久的地点作为预设位置。例如,服务器可以将在工作时间内停留时间比较久的地点作为预设地点;又例如,服务器还可以将非工作时间内停留时间比较久的地点作为预设地点。在另一些实施方式中,服务器中还可以配置有一个或多个预设轨迹。该预设轨迹可以是用户主动设置的也可以是服务器基于历史的位置信息识别得到的。示例性的,用户可以主动的将自己的通勤轨迹设置为预设轨迹,并上传至服务器。示例性的,服务器还可以基于规律性变化的位置信息得到预设轨迹。基于此,服务器可以对位置信息进行过滤,滤除掉位于预设地点附近的位置信息,和/或滤除掉变化符合预设轨迹的位置信息。
可以理解的是,用户的行程大多会具有一定的习惯,也就是说用户的位置信息变化大多会具有一定的规律,用户会在一些特定的地点停留很长的时间(如会在工作时间位于工作地点,会在非工作时间位于家里等等),以及会在一些时间段进行规律性的位置变化(如在工作日进行上下班的通勤等等)。因此在本申请中可以基于位置信息对用户的行为进行识别,并滤除掉用户一些特定的行为(如,通勤,在工作位置内的小范围移动,在家中的小范围移动)等,从而得到用户的行程。从而基于该行程生成目标壁纸,并推送给用户;可以更加精准的推送符合用户行程的壁纸图片,可以提高用户体验。
在一些实施例中,本申请提供的壁纸处理方法还可以直接由电子设备获取用户的行程,并将用户的行程发送给服务器,服务器在接收到电子设备发送的行程后基于该行程得到目标壁纸。
作为一种可能的实施方式,电子设备可以获取时间规划类类APP(如备忘录、提醒事项等)中记录的行程信息,并将该行程信息发送给服务器。例如,备忘录APP中记录着,某天某时,出发从家前往XXXX公园,则电子设备可以将从家前往XXXX公园作为用户的行程发送给服务器。
作为一种可能的实施方式,由于大部分用户在进行一段行程的时候会使用导航类APP,电子设备还可以通过用户使用的导航类应用程序(application,APP),去获取用户这一段行程。并将该段行程发送给服务器。示例性的,以电子设备是手机为例,参见图9,图9为本申请实施例提供的一种目的地信息获取示意图;手机可以通过调用导航类APP的应用程序接口(Application Programming Interface,API),去获取用户一段行程中的轨迹信息和目的地信息(例如,AAAA街道BB号)。并将该目的地信息发送给服务器。示例性的,手机还可以通过图片识别技术,去识别导航类APP的导航界面图,从而得到用户正在导航的行程。再次参见图9,用户使用导航类APP,想要从“我的位置”到“XXXX公园”,手机可以显示导航界面;其中,用户的当前位置为图中空心的圆点(即“我的位置”),用户的目的地为图中的实心的圆点(即“XXXX公园”),在导航界面的偏下部分还有“XXXX公园”的详细位置(即“AAAA街道BB号”)。图中的实线为导航类APP给用户推荐的路线,密集的虚线为用户位置附近的道路图,比较稀疏的虚线为用户位置附近的建筑物轮廓图。例如,手机可以通过图像识别技术和文字识别(optical character recognition,OCR),去识别图9中所示的导航界面的上半部分的图形和文本,从图中的实心圆点和空心圆点以及上部分的文字识别得到本次导航行程的出发地信息和目的地信息;以及从图中的实线和虚线识别得到行程的轨迹信息。在另一些实施例中手机也可以通过OCR技术,去识别图9所示的导航界面的下半部分中的文本,得到用户目的地的详细位置,从而得到此次导航行程的目的地信息,本申请对此不做限定。
服务器在得到了用户的行程后,就可以根据该行程的目的地信息和/或轨迹信息从预先配置的壁纸池中,搜索得到与该行程所匹配的目标壁纸图片,并基于该目标壁纸图片生成目标壁纸。可以理解的,由于用户身边的环境变化得比较频繁。会有很多新鲜事物(例如,人气比较旺盛的餐厅、人流量比较高的景点等等)出现。用户不停的了解这些新鲜事物,会付出很多的精力与时间。例如,在用户生活半径内,不同商圈内的商家会不停的迭代更新;对于用户来讲,不断的去了解这些新出现的商户,会过多的消耗自身的精力。基于此,本申请可以通过采集用户的行程,该行程可以用来表征用户的活动半径。并在用户的活动半径内,去推荐与用户喜好相关的新鲜事物,可以减少用户了解这些新鲜事物的成本。
在一些实施例中,由于行程状态的不同,服务器可以基于不同的行程信息去得到目标壁纸;也就是说,对于不同的行程状态,服务器可以通过不同的方式得到目标壁纸。当上述行程状态是行程结束的情况下,服务器可以根据该行程的目的地去得到目标壁纸,该目标壁纸与目的地的位置之间的距离小于或等于第一预设阈值;这样用户就可以在电子设备上查看到,展示自己行程的目的地附近位置对象的精美壁纸。当上述行程状态是行程结束的情况下,服务器还可以根据该行程的轨迹去得到目标壁纸,该目标壁纸与轨迹点之间的距离小于或等于第二预设阈值。这样,用户就可以在电子设备上查看到,展示自己曾经经过的位置附近位置对象的精美壁纸。
示例性的,服务器可以基于目的地信息从预设的壁纸池中搜索得到与该目的地位置相匹配的壁纸图片。可以理解的,与目的地位置相匹配的壁纸图片指的是,该壁纸图片内容中的(或展示的)对象的位置与目的地的位置,二者间距离小于或等于预设的距离阈值A(又称,第一预设阈值),该距离阈值A可以为1km。示例性的,服务器也可以基于轨迹从壁纸池中选择与轨迹点相匹配的目标壁纸。其中,服务器可以将轨迹信息进行分段得到多段轨迹;并将上述多端轨迹中每段轨迹的中点作为轨迹点。上述与轨迹点相匹配的目标壁纸指的是,目标壁纸展示的位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于预设的距离阈值B(又称,第二预设阈值),该距离阈值B可以为500米(meters,m)。
当上述行程状态是行程进行中的情况下,服务器可以基于该行程的轨迹得到目标壁纸;此过程的实现方式与在行程结束的情况下类似,可参考上述描述,在此不再赘述。
当上述行程状态是行程进行中的情况下,服务器可以基于该段行程的轨迹去预测得到该段行程的目的地,并根据该目的地得到目标壁纸。由于,用户在此次行程之前进行过与该行程类似的行程,因此在用户的行程进行中就可以根据该行程的轨迹信息去预测得到该行程的目的地信息。示例性的,如用户某次行程的轨迹信息与用户之前行程的轨迹(历史轨迹)比较相似,匹配度比较高,则可以认为用户在重复之前的行程,并将之前行程的目的地作为此次行程的目的地。并根据该目的地得到目标壁纸。
当上述行程状态是行程进行中的情况下,服务器可以接收电子设备上用户导航的行程的目的地,并基于该目的地得到目标壁纸。示例性的,用户正在使用某导航APP导航一段行程,电子可以通过该导航APP的API获取到该导航行程的目的地,并发送给服务器。服务器可以基于该目的地从壁纸池中搜索得到与该目的地位置想匹配的壁纸图片。
在一种可能的实施方式中,上述与目的地位置相匹配的壁纸图片还可以指的是,该壁纸图片展示的对象与目的地的位置,二者间距离小于预设的距离阈值A(如,1km)且大于预设的距离阈值C(如,50m)。可以理解的,对于一段行程来说,用户大多会提前了解目的地,以及了解目的地周边的一些事物。对于一些用户来讲,如果重复给用户推荐用户已经了解过的事物,会降低用户的期待感,用户会感到厌倦。基于此,在一些实施例中,本申请可以在生成目标壁纸图片时,不去在壁纸池中搜索那些与目的地距离过近的壁纸图片;这样就可以在保证壁纸图片与用户的日常生活息息相关的同时,增加用户对壁纸图片的新鲜感,可以提升用户的使用体验。
实现方式2
在一些实施例中,上述步骤S102可以为步骤S102b:
S102b.服务器获取电子设备对应的用户特征信息,并基于用户特征信息得到目标壁纸。其中,使用该电子设备的用户与该电子设备对应。
作为一种可能的实施方式,服务器在基于用户特征信息得到目标壁纸时,还可以参考热点壁纸和推荐系数。其中,热点壁纸和推荐系数均可以预设的。服务器在基于用户特征信息得到目标壁纸时,可以优先选择热点壁纸作为目标壁纸。服务器也可以优先选择推荐系数高的壁纸图片作为目标壁纸。示例性的,服务器的壁纸池中可以预先配置好一张或多张热度比较高的壁纸图片,作为热点壁纸。服务器可以优先选择壁纸池中的热点壁纸,作为目标壁纸。可以理解的,热度越高的壁纸图片就意味着大众对此壁纸图片的满意度就越高,用户就可能对这些壁纸图片更感兴趣。示例性的,服务器中还可以预设有针对每个对象的推荐系数;该推荐系数可以为预设值,可以与壁纸图片的精美程度相关,可以用于在服务器生成目标壁纸时提供一定程度上的弹性。服务器在得到壁纸图片时可以优先选择,展示的对象推荐系数高的壁纸图片。
可以理解的是,用户特征信息可以用来反应该用户的特点或个性化信息,比如兴趣、喜好或习惯等,在一些实施方式中,用户特征信息(又可以简称为用户信息),能够表征该用户的特点,能够去反应用户的喜好和兴趣等等;该用户特征信息可以包括:用户关注的目标对象(又可以称为用户的关注对象)、用户的历史行为信息、社交用户关注的目标对象、用户的情绪状态信息和行程到达时间之中的一种或多种。其中,用户的关注对象可以包括,用户的历史收藏壁纸图片或历史收藏壁纸图片中展示的位置对象。服务器可以基于该用户特征信息,预测用户可能的兴趣对象;而后再基于该兴趣对象从预设的壁纸池中得到目标壁纸。可见,服务器基于用户特征信息得到目标壁纸,可以提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
其中,上述用户特征信息可以是该服务器从自身的存储器中获取的,也可以从电子设备中获取的,还可以是从其他服务器那里获取的。作为一种可能的实施方式,电子设备可以将自身存储器中的用户信息发送给服务器。例如,电子设备可以通过登录用户账号的方式,对用户进行身份验证,在用户的身份验证通过后,再将存储器中的用户信息发送给服务器。作为另一种可能的实施方式,服务器也可以通过用户账号,从其他应用的服务器处获取用户信息,或者从自身的存储器之中获取用户信息。例如,服务器可以指示电子设备显示账号登录界面,用于对用户的身份进行确认,在确认了用户的身份后,服务器就可以从自身的存储器中获取该用户的用户信息。可以理解的,获取用户信息的时机,以及方式可以有很多种,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,手机作为电子设备;手机登录用户账号的过程可以如下:
参见图10,图10为本申请提供的一种账号登录界面示意图。用户可以采用用户账号(可以为用户手机号、邮箱或其他账号名)和密码的登录方式进行登录,如图10中的(a)部分所示,也可以采用用户手机号和验证码的登录方式进行登录,如图10中的(b)部分所示。即用户在注册账号后,可以用该账号下的多种信息进行登录。假设用户的手机号是唯一的标识,手机号是用户账号注册的凭证。在用户通过用户手机号和验证码的登录方式进行登录时,手机可以直接将手机号发送至服务器进行登录或注册;在用户通过账号名和密码的登录方式进行登录时,手机可以通过用户账号查找到该用户账号对应的手机号,并向服务器发送手机号进行登录或注册。
在手机登录了用户账号成功之后,服务器就可以基于该用户账号,从自身的存储器中获取该用户账号对应的用户信息。以及,在后续服务器向电子设备发送目标壁纸的过程中,服务器还可以向该用户账号下的多个电子设备均发送相同的目标壁纸,使得这些电子设备的壁纸显示界面上均可以统一的显示目标壁纸。基于此,用户可以在同一用户账号下一个或多个电子设备上查看到相同的目标壁纸,可以提升用户的氛围感。可以进一步的提升用户的使用体验。
在一些实施例中,在电子设备登录了用户账号后,服务器就可以根据该用户账号获取到该用户账号下的历史收藏壁纸。并从历史收藏壁纸中选择一张或多张壁纸图片作为目标壁纸。可以理解的是,如用户对某张壁纸进行了收藏,则可以认为该用户对这张壁纸很感兴趣,这张壁纸很符合该用户的兴趣点。因此,可以在生成目标壁纸时,可以直接的从历史收藏壁纸中直接选取一张或多张壁纸,作为目标壁纸。这样,就可以提升用户对目标壁纸图片的兴趣程度。
在一些实施例中,服务器可以根据历史收藏壁纸中的位置对象得到用户的关注对象,并基于该关注对象或与该关注对象同一类型的目标关注对象得到目标壁纸。示例性的,服务器可以对历史收藏壁纸中的位置对象进行聚类,并将聚类得到聚类结果作为用户的关注对象。示例性的,服务器可以根据该关注对象或与关注对象属于同一类型的对象中确定目标关注对象,并在壁纸池中选择可以展示目标关注对象的壁纸图片作为目标壁纸。例如,若关注对象为刀削面,则与刀削面属于同一面条类型的对象,如,油泼面、拉面、拌面等等均可以作为目标关注对象。并在壁纸池中选择可以展示该目标关注对象的壁纸图片作为目标壁纸。可以理解的是,如用户对某张壁纸进行了收藏,则可以认为该用户对壁纸中展示的对象很感兴趣。因此在生成目标壁纸时,可以对用户历史收藏壁纸进行分析,得到该用户可能会感兴趣的对象,并得到目标壁纸。可以针对性的得到用户可能会感兴趣的目标壁纸图片,可以提升用户对目标壁纸图片的兴趣程度。
在一些实施例中,服务器还可以获取到,用户在一些相关软件(如视频分享类APP、图文分享类APP等等)的收藏信息。并提取该收藏信息中的对象,作为该用户的关注对象。在一些实施方式中,电子设备可以通过调用这些软件的API,或者通过图片识别技术,去识别这些软件的界面,从而得到上述收藏信息,并将收藏信息发送给服务器。例如,电子设备在运行图文分享类APP时,可以在这些图文分享类APP的运行界面上显示预设控件,响应于用户对该预设控件的触发操作,电子设备会对当前显示屏正在显示的界面进行图像识别,识别该界面中正在显示的内容,并将该内容中的对象作为用户关注的目标对象。以及,响应于用户对该预设控件的触发操作,电子设备会对当前显示屏正在显示的界面进行OCR识别,并提取识别得到的文字,并将文字内容中的对象作为用户关注的目标对象。可以理解的,该预设控件可以是在图文分享类APP时,位于前台运行,并始终悬浮于这些APP的运行界面之上的;也可以是在图文分享类APP时,位于后台运行,在响应于用户特定的操作(如三指下滑操作)后,悬浮于这些APP的运行界面之上的。本申请实施例对预设控件的运行形式、以及运行时机不做限制。示例性的,参见图11,手机作为电子设备,图11为一例手机用户图形界面示意图。从图11中(a)部分可见,手机在运行图文分享类APP时,可以显示运行界面1101。手机响应于对预设控件1103的触发操作(如,点击),手机会对当前运行界面1101进行图像识别,识别该界面中正在显示的图片1102。并将识别得到的“面条”作为该用户关注的目标对象。从图11中的(b)部分可见,手机在运行图文分享类APP时,可以显示运行界面1101。手机响应于对预设控件1103的触发操作(如,长按),手机会对当前运行界面1101进行OCR识别;提取运行界面1101中的文字部分1104。可以得到如“鸡汤面鸡汤面味道鲜美,营养好,”的文字内容,并从该文字内容中提取出现频率比较高的“鸡汤面”作为用户的关注对象。这样,用户就可以便捷的通过该预设控件添加该用户的关注对象。之后,就可以在电子设备上查看到展示该关注对象的壁纸。
在一些实施例中,服务器还可以基于该用户账号向其他应用的服务器共享该用户的关注对象,使得其他应用就可以通过该关注对象,针对性的对该用户进行推送。示例性的,服务器可以向“AA”APP所使用的服务器共享收藏壁纸中的位置对象,这样“AA”APP就可以基于该位置对象对用户进行更加精准的推送,更加精准的针对该用户投放广告等。
在一些实施例中,如用户佩戴了可穿戴设备,该可穿戴设备与电子设备登录了同一个用户账号,且该可穿戴设备采集用户的活动数据,并将该活动数据上传至服务器。服务器就可以基于用户账号获取该活动数据,并基于该活动数据得到用户的情绪状态信息。该情绪状态信息可以包括:低迷情绪状态、平静情绪状态、积极情绪状态。示例性的,如用户的活动数据包括:用户的体温和用户的呼吸频率。服务器在接收到了该活动数据后,可以将用户的体温和人体健康体温进行对比,以及将用户的呼吸频率与历史频率进行对比。如用户的体温和人体健康体温存在差异且呼吸频率小于历史频率,则可以得到用户为低迷情绪状态。如用户的体温符合人体健康体温且呼吸频率高于历史频率,则可以得到用户为积极情绪状态。如果用户的体温符合人体健康体温且呼吸频率与历史频率相近,则可以得到用户为平静情绪状态。在获取了用户的情绪状态后,服务器可以选择类型与情绪状态信息匹配的关注对象作为目标对象,并基于目标对象生成壁纸。其中,与情绪状态信息匹配的关注对象,可以理解为,关注对象适合该情绪状态,或者如用户体验该关注对象,用户会产生与该情绪状态一致的情绪倾向。示例性的,若用户状态为积极情绪状态,则服务器可以在关注对象中选择类型与积极情绪状态匹配的对象作为目标对象(如,体育馆,游泳馆等)。示例性的,若用户状态为低迷情绪状态,则服务器可以在关注对象中选择类型与低迷情绪状态匹配的关注对象作为目标对象(如,公园)。这样,目标壁纸就可以符合用户当下的情绪状态,会更适合用户。
在一些场景下,服务器可能会获取不到该用户的历史收藏壁纸,如用户将历史收藏壁纸设为“私密”状态,或者用户将历史收藏壁纸删除,或者用户为“新用户”没有收藏过壁纸等等。基于此,本申请可以通过该用户的历史行为信息,社交用户关注的目标对象,去预测该用户的关注对象,并基于该关注对象得到目标壁纸。也可以直接选择一张或多张热点壁纸作为目标壁纸。其中,社交用户可以是与该用户具有社交关系的其他用户,用户的历史行为信息可以包括:历史浏览记录或历史点击记录。可以理解的,用户好友的关注对象可以用来,反应该用户的社交好友对某些内容的感兴趣程度;大部分情况下,用户会对自己好友感兴趣的内容也同样感兴趣,基于此,本申请可以在不能直接获取到用户兴趣点的情况下,可以去推测用户的兴趣,并也可以基于推测的用户的兴趣去得到目标壁纸。
在一些实施例中,服务器可以基于上述用户账号获取到,在一些相关软件(如即时通讯类APP、图文社交类APP、短视频社交类APP等的)中的社交用户的关注对象,即社交用户关注的目标对象。示例性的,电子设备可以通过调用这些相关软件API去得到社交用户的关注对象,并发送给服务器。示例性的,服务器也可以通过与这些相关软件的服务器进行通信,获取到社交用户的关注对象。在获取到社交用户的关注对象之后,服务器就可以基于该关注对象或与该关注对象同一类型的目标关注对象得到目标壁纸。
在一些实施例中,服务器可以基于上述用户账号获取到,用户在一些软件(如,浏览器、论坛类APP、图文分享类APP、视频分享类APP等等)的历史行为信息(如,历史浏览记录或历史点击记录),并对这些历史浏览记录或历史点击记录进行聚类,并将聚类得到的聚类结果作为用户可能关注的目标对象。之后,服务器就可以基于该关注对象或与该关注对象同一类型的目标关注对象得到目标壁纸。
实现方式3
在一些实施例中,上述步骤S102可以为步骤S102c:
S102c.服务器接收电子设备发送的位置信息,获取电子设备对应的用户特征信息,并基于该位置信息和用户特征信息得到目标壁纸。
示例性的,服务器可以基于位置信息,获取到该位置信息所反应的地点附近的预设对象。并基于用户特征信息从该预设对象中进行选择,选择那些与用户特征信息匹配的预设对象,作为目标对象,之后将可以展示这些目标对象的壁纸作为目标壁纸。由于位置信息可以用来反应用户的活动范围,以及用户特征信息可以用来表征用户的兴趣点,因此本申请提供的壁纸处理方法可以提升电子设备上壁纸与用户的关联程度,提升用户对壁纸图片的兴趣程度。
在一些实施例中,上述根据位置信息和用户特征信息得到目标壁纸的过程可以为:在根据位置信息确定行程结束的情况下,根据行程目的地的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。这样,在用户的行程结束后,电子设备上就会显示用户会感兴趣的目标壁纸,该目标壁纸所展示的位置对象会位于用户的目的地附近,以及该位置对象会符合用户的兴趣。
在一些实施例中,上述根据位置信息和用户特征信息得到目标壁纸的过程还可以为:在根据位置信息确定行程结束的情况下,根据行程对应的轨迹点的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。这样,在用户的行程结束后,电子设备上就会显示用户会感兴趣的目标壁纸,该目标壁纸所展示的位置对象会位于用户行程的轨迹附近,以及该位置对象会更符合用户的兴趣。
在一些实施例中,根据位置信息和用户特征信息得到目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到目的地,或者根据导航确定目的地;根据目的地的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。这样,在用户的行程进行中,电子设备上就会显示用户可能会感兴趣的目标壁纸,该目标壁纸所展示的位置对象会位于该用户此次行程的目的地附近,以及该位置对象会更符合用户的兴趣。以及,在用户的行程进行中,该用户就可以从电子设备上看到此次行程目的地附近可能会感兴趣的位置对象,可以提升用户的使用体验。
在一些实施例中,根据位置信息和用户特征信息得到目标壁纸的过程,可以包括:在根据位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据行程对应的轨迹点的位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸;目标壁纸展示的位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。这样,在用户的行程进行中,电子设备上就会显示用户可能会感兴趣的目标壁纸,该目标壁纸所展示的位置对象会位于该用户此次行程的轨迹周边,以及该位置对象会更符合用户的兴趣。以及,在用户的行程进行中,用户就可以从电子设备上看到该用户此次行程轨迹周边该用户可能会感兴趣的位置对象。可以提升该用户的使用体验。
在一些实施例中,上述根据位置信息和用户特征信息得到目标壁纸的过程,可以包括:在获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息,从目标对象包括的历史收藏壁纸中确定至少一张目标壁纸;或者,根据位置信息,从目标对象或与目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸;其中,目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。可以理解的,由于用户对电子设备上的壁纸进行了收藏,则可以认为该用户会喜欢该壁纸。
在一些实施例中,上述根据位置信息和用户特征信息得到至少一张目标壁纸的过程,可以包括:在获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息和目标对象,以及用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到目标壁纸;其中,目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。或者,在未获取到用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到目标壁纸。由于上述用户特征信息中会存在一些与用户兴趣直接相关的信息,这些信息可以直接影响用户的体验。在一些实施例中,上述目标壁纸也可以是根据推荐参数信息得到的,该推荐参数信息可以包括:位置信息和目标对象;或者,推荐参数信息包括位置信息和目标对象,以及用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种;其中,用户关注的目标对象还包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。
作为一种可能的实施方式,上述根据位置信息和目标对象,以及用户特征信息中用户的情绪状态信息、用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到目标壁纸的过程,可以包括:从目标对象中优先选择类型与情绪状态信息匹配,开放时间与行程到达时间匹配,且推荐系数高的至少一个目标对象,作为目标位置对象;并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸。这样,用户就可以在电子设备上查看到,位置对象位于用户附近的,位置对象的营业时间与用户行程的到达时间匹配的,且位置对象的推荐系数高的壁纸图片。
作为一种可能的实施方式,上述目标壁纸展示的位置对象可以是电子设备历史未到访过的位置对象,或者预设时长内未到访过的位置对象。其中,电子设备历史未到访过的位置对象可以理解为,使用该电子设备的用户并没有到访过该位置对象。示例性的,电子设备可以通过历史位置信息去判断该用户是否到访过该位置对象,如历史位置信息中不存在位于该位置对象位置信息附近的位置信息,则可以认为,该用户没有到访过该位置对象。这样,用户就可以在电子设备上看到展示该用户历史未到访过的,或者预设时长内未到访过的位置对象的壁纸,可以提高电子设备上壁纸的新鲜感。其中,预设时长可以为一个月。
作为一种可能的实施方式,上述根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到目标壁纸的过程,可以包括:从社交用户关注的目标对象或与社交用户关注的目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将目标位置对象对应的壁纸作为目标壁纸。
作为一种可能的实施方式,上述根据位置信息,以及用户特征信息中用户的历史行为信息、用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到目标壁纸的过程,可以包括:根据该位置信息,从热点壁纸中选择与历史行为信息相匹配的热点壁纸,作为目标壁纸。这样,即使获取不到用户的关注对象,以及用户的历史壁纸,也就是说壁纸处理设备不能直接获取到用户的兴趣;也能可以基于历史行为信息、社交用户的关注对和热点壁纸中预测用户的兴趣,从而可以在电子设备上显示出用户可能会感兴趣的壁纸图片。
在一些实施例中,若服务器检测到位置信息与位置对象之间的距离小于或者等于第三预设阈值时,则确定该位置对象对应的壁纸为目标壁纸。可以理解的,如果用户已经收藏了某张壁纸,则可以表明用户对这种壁纸所展示的对象感兴趣,因此如果用户位于某张历史收藏壁纸中所展示的对象附近时,用户通过本申请提供的方法,用户就可以立即在电子设备上查看到这张历史收藏壁纸。可以提升本申请提供的壁纸处理方法的时效性,可以提升用户体验。示例性的,当服务器检测到位置信息反应的地点与某张历史收藏壁纸中所展示的对象反应的地点,二者间的距离小于或者等于第三预设值(如,500m)时,则将该历史收藏壁纸作为目标壁纸。
在一些实施方式中,服务器可以根据位置信息,从历史收藏壁纸中得到目标壁纸。示例性的,服务器可以基于用户行程的目的地对历史收藏壁纸中的对象进行选择,选择那些与用户行程的目的地距离比较接近的对象,并将这些对象对应的历史收藏壁纸作为目标壁纸。示例性的,服务器还可以从历史收藏壁纸中的对象进行选择,选择那些与用户行程的目的地类型相同或相似的对象,并将这些对象对应的历史收藏壁纸作为目标壁纸,并发送给电子设备。
在一些实施例中,服务器还可以基于目的地信息从历史收藏壁纸中搜索与该目的地信息类型相匹配的历史收藏壁纸,并将该历史收藏壁纸作为目标壁纸图片。可以理解的是,与该目的地信息类型相匹配的历史收藏壁纸指的是,该历史收藏壁纸所展示的目标类型与目的地信息中目的地的类型相匹配。
在一些实施例中,服务器还可以获取用户的关注对象的开放时间,并在基于用户特征信息得到目标壁纸时,参考该开放时间。例如,用户的关注对象为餐饮场所或休闲场所,则开放时间可以为该餐饮类场所或休闲场所的营业时间;又例如,用户的关注对象为消费品或休闲项目,则开放时间可以为提供消费品或休闲项目的场所的营业时间。服务器可以获取用户行程的到达时间(例如,通过导航类APP获取用户导航行程的到达时间),并在关注对象中选择开放时间与用户行程的到达时间匹配的关注对象,作为目标关注对象。示例性的,与用户行程的到达时间匹配的关注对象,可以是指,该行程的到达时间位于对象的开放时间之内。
作为一种可能的实施方式,服务器在搜索与该目的地信息类型相匹配的历史收藏壁纸时,可以优先选择热度比较高的历史收藏壁纸。可以理解的,热度越高的壁纸就意味着大众对此壁纸的满意度就越高。因此,在搜索壁纸时优先选择那些热度比较高的壁纸图片可以进一步的提升用户对本申请所推荐的壁纸图片的满意程度,可以进一步的提升用户的使用体验。
在一些实施例中,当服务器得到了两张及以上的目标壁纸时,可以对多张目标壁纸排序,并基于排序后的目标壁纸图片生成目标壁纸库。目标壁纸库可以理解为一个具有两张及两张以上目标壁纸的集合。示例性的,服务器可以基于的目标壁纸中的目标对象与上述轨迹点和/或目的地的相关性,对目标壁纸图片进行排序。将相关性比较高的目标壁纸图片排列在前,相关性比较低的目标壁纸图片排列在后。其中,若目标对象与轨迹示的位置距离越近,则相关性越高;若目标壁纸与目的地的位置距离越近,则相关性越高;反之亦然。
步骤S102c可以理解为上述步骤S102a和S102b的结合,其余关于步骤S102c的具体介绍可以参见上文中关于步骤S102a和步骤S102b的具体介绍,在此不再赘述。
S103.服务器向电子设备发送该目标壁纸。
服务器可以实时的向电子设备发送该目标壁纸,也就是在生成了目标壁纸时就向电子设备发送;也可以周期性的向电子设备发送目标壁纸,其中一周可以为24小时;还可以基于用户的行程状态的变化向电子设备发送目标壁纸。
在一些实施例中,服务器还可以在检测到用户的行程状态由行程进行中切换至行程结束时,向电子设备发送目标壁纸。这样,用户在行程结束,抵达行程的目的地后,就会及时的在壁纸显示界面,查看到自己这一段行程中路过的关注对象,以及目的地周围的关注对象。可以回顾得到自己这一段行程轨迹路过的位置对象以及到过商家位置附近还未入店体验过的位置对象。
S104.电子设备接收该目标壁纸,并在壁纸显示界面显示目标壁纸。
电子设备在接收到了目标壁纸或目标壁纸后,就可以通过电子设备的显示屏在壁纸显示界面中显示目标壁纸。示例性的,以电子设备是手机为例;参见图12,图12中的(a)部分示出了手机在AOD模式下,在熄屏界面显示目标壁纸的示意图1001;图12中的(b)部分示出手机在锁屏界面显示目标壁纸的示意图1002;图12中的(c)部分示出了手机在解锁界面显示目标壁纸的示意图1003。由此可见,本申请采用壁纸这一形式作为推荐的载体;由于壁纸这种呈现方式相对于其他方式(如通知消息,短信息等)其曝光程度更高,相比于在APP中搜索来讲更加的直观,更加的直接,可以提升用户的感知程度。同时,壁纸这种呈现方式相比于其他呈现方式更加精美,可以提高用户的视觉体验。
基于此,本申请实施例提供的方法可以根据用户的行程去得到用户的活动范围,以及根据用户的行程去分析用户的兴趣点。并可以基于用户的活动范围以及用户的兴趣点去推送壁纸,可以使得电子设备上显示的壁纸与用户的关联更加紧密,以及提升用户对电子设备上显示的壁纸的兴趣程度。以及,手机在AOD模式下,在熄屏界面显示目标壁纸,并不会对处理器产生很多的用户界面(User Interface,UI)需求,可以降低处理显示目标壁纸时的功耗。
其中,电子设备在壁纸显示界面显示目标壁纸,可以有多种时机。并可以在不同的时机下,显示不同的目标壁纸。
在一些实施例中,电子设备可以判断用户的行程是否结束,并根据用户的行程是否结束显示不同的目标壁纸。示例性的,电子设备可以通过判断用户是否正在使用导航类APP,来判断用户行程是否结束,电子设备也可以通过电子设备采集的位置信息来判断用户的行程是否结束,电子设备还可以通过电子设备采集到的运动数据判断用户的行程是否结束。示例性的,电子设备可以在在行程结束后在壁纸显示界面显示目标壁纸。该目标壁纸展示的位置对象与该行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;或者,该目标壁纸展示的位置对象与该行程的轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。示例性的,电子设备还可以行程进行中在壁纸显示界面显示目标壁纸。该目标壁纸展示的位置对象与行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值,其中,该目的地为用户正在导航的目的地或者为根据所述行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到的。或者,该目标壁纸展示的位置对象与用户行程的轨迹之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
作为一种可能的实施方式,电子设备在接收到了目标壁纸库后,可以立即在壁纸显示界面中显示目标壁纸库中的目标壁纸;也可以在时间窗口内,在壁纸显示界面中显示目标壁纸库中的目标壁纸。其中,该时间窗口可以为预设的也可以为电子设备生成的。
电子设备还可以通过用户的作息以及用户的行为得到时间窗口,并在时间窗口内在壁纸显示界面显示目标壁纸。示例性的,电子设备可以提供相关的作息界面供用户输入自己的作息时间,从而得到用户的作息时间。或者,电子设备还可以统计手机显示屏的活跃时段和非活跃时段,并将手机显示屏的非活跃时段作为用户作息时间中的休息时间,将手机的活跃时段作为用户作息时间中的非休息时间。基于此,电子设备就可以在作息时间中的非休息时间(如,每天7时至20时)截取一个或多个时间段,得到一个或多个时间窗口(如,每天14时至15时)。以及,电子设备还可以基于位置信息去分析用户的行为。可以理解的,用户的行为大多具有规律性,因此其位置信息变化也会具有规律性。如用户在工作日会先通勤,通勤到工作位置后开始工作。即用户的位置信息会在工作日先进行频繁的变化,之后再固定不变。基于此,本申请就可以先统计用户在工作日位置信息频繁变化的时间段,作为用户的通勤时间(如,工作日8时至9时)。并截取通勤时间中的一个或多个时间段,得到一个或多个时间窗口(如,工作日的8时30分至9时)。由此可见,本申请实施例中,电子设备可以在一个或多个时间窗口内,去显示目标壁纸。可以避免在用户比较忙碌或者休息的时候给用户推送壁纸,可以提升本申请的壁纸推送的效率,可以进一步的提高用户的使用体验。
作为一种可能的实施方式,电子设备在接收到服务器发送的目标壁纸库后,就可以基于该目标壁纸库在壁纸显示界面显示目标壁纸。在显示目标壁纸时,可以按照目标壁纸库中目标壁纸的排序切换显示目标壁纸。示例性的,假设目标壁纸库中包括了5张目标壁纸,顺序分别为:目标壁纸A、目标壁纸B、目标壁纸C、目标壁纸D、目标壁纸E。目标壁纸库中目标壁纸的排序为:目标壁纸C、目标壁纸E、目标壁纸D、目标壁纸B和目标壁纸A。作为一种可能的实施方式,电子设备可以,在第一次显示目标壁纸库中的目标壁纸时,显示目标壁纸C;在第二次显示目标壁纸库中的目标壁纸时,显示目标壁纸E;在第三次显示目标壁纸库中的目标壁纸时,显示目标壁纸D;在第四次显示目标壁纸库中的目标壁纸时,显示目标壁纸B;在第五次显示目标壁纸库中的目标壁纸时,显示目标壁纸A。作为又一种可能的方式,电子设备可以先显示目标壁纸C,响应于用户的壁纸切换操作(如,用户手指向左滑动屏幕或向右滑动屏幕),则电子设备切换显示目标壁纸E;如此往复,直至切换至目标壁纸A。
在一些实施例中,用户查看了目标壁纸后,若用户对目标壁纸中的对象很感兴趣,用户就会对该目标壁纸进行收藏,以便后续去到访该目标壁纸中的位置对象。同时,本申请还可以桌面组件、详情页、桌面卡片的形式,向用户显示目标壁纸的详细内容,以及给用户提供相应的导航功能。示例性的,本申请提供的壁纸推荐方法在步骤S104后还可以包括步骤S105、步骤S106和步骤S107之中的一个或多个步骤。可以理解的是,在本申请实施例中仅仅以特定的顺序呈现了方法的各个步骤,在一些其他实施例中,可以同时执行上述一个或多个步骤。例如在一些实施例中,在步骤S104后可以执行步骤S105和S106;又例如在一些实施例中,在步骤S104后还可以执行步骤S105和S107,本申请对此不作限制。
S105.响应于用户对目标壁纸的收藏操作(也可称为第一触发操作),电子设备将该目标壁纸作为收藏壁纸。其中,用户对目标壁纸的收藏操作,可以为用户点击相关控件;或者,也可以为用户在目标壁纸上进行了特定的操作。示例性的,手机作为电子设备,参见图13,图13为本申请实施例提供的一种锁屏壁纸的示意图。如图13中的(a)部分所示,用户对目标壁纸的收藏操作可以为用户在锁屏界面中点击或长按“桃心”型控件。如图13中的(b)部分所示,用户对目标壁纸的收藏操作可以为用户在锁屏界面中长按显示屏中心部分。在电子设备检测到用户对目标壁纸的收藏操作后,电子设备可以将当前界面中所显示的壁纸图片作为该用户的收藏壁纸。
S106.响应于用户对目标壁纸的第二触发操作,电子设备从服务器获取该收藏壁纸的详细介绍,并在桌面组件中显示该详细介绍。其中,第二触发操作可以与第一触发操作相同。示例性的,电子设备可以从服务器获取该收藏壁纸的链接,并基于该链接在桌面的卡片组件中显示针对这些收藏壁纸的详细介绍。示例性的,手机作为电子设备,参见图14,图14为本申请实施例提供的一种手机显示的用户图形界面示意图。如用户在壁纸显示界面对显示“DDDD餐厅”、“EEEE食府”、“FFFF茶室”的壁纸做出了收藏操作,电子设备就会将上述三个壁纸作为收藏壁纸。电子设备可以从服务器获取到这些收藏壁纸的链接,并基于该链接在桌面的卡片组件中,显示这些收藏壁纸的详细信息,如图14中(a)部分所示,图中显示了名称、推荐指数、消费情况以及缩略图等详细信息。示例性的,手机还可以从服务器获取该收藏壁纸的具体位置,并在桌面组件中显示位置的对照图。示例性的,电子设备可以从服务器获取这些收藏壁纸的具体位置,并在桌面的卡片组件中显示针对这些收藏壁纸的位置对照图。示例性的,如用户在壁纸显示界面对显示“DDDD餐厅”、“EEEE食府”、“FFFF茶室”的壁纸做出了收藏操作,电子设备就可以从服务器获取到这些收藏壁纸的具体位置,并基于具体位置在桌面的卡片组件中,显示用户当前位置与这些收藏壁纸的具体位置的位置对照图,对这些位置开启导航。如图14中(b)部分所示,图中显示了用户当前位置与“DDDD餐厅”的具体位置、“EEEE食府”的具体位置、“FFFF茶室”的具体位置,在地图上的位置对照图。用户在查看了这个对照图后,就可以很直观的感受到自己身边这些自己感兴趣的地点,从而前往这些地点,从而可以进一步的提高用户体验。
S107.响应于用户对目标壁纸的第三触发操作,电子设备以目标壁纸图片中的位置对象为目的地开启导航。其中,第三触发操作可以与第一触发操作相同。用户在查看了目标壁纸后,若用户对目标壁纸中的对象很感兴趣,用户想要到访该对象。因此电子设备可以响应于用户对目标壁纸的第三触发操作,以目标壁纸图片中的位置对象为目的地开启导航。
在一些实施例中,上述步骤S105中的第一触发操作、步骤S106中的第二触发操作、步骤S107中的第三触发操作,可以均不相同。示例性的,再次参见图13,第一触发操作可以为用户在锁屏界面中点击了“桃心”型控件;第二触发操作可以为用户在锁屏界面长按了“桃心”型控件;第三触发操作可以为用户在锁屏界面中长按显示屏中心部分。
基于此,参见图15,图15示出了本申请实施例提供的一种壁纸处理方法的原理示意图。从图中可见,电子设备可以预先登录用户账号。之后服务器就可以基于该用户账号,获取该电子设备对应的用户特征信息。从图15中可见,该方法可以包括:步骤S301-S305。
S301.电子设备判断用户是否正在导航行程。如是,则将用户正在导航的行程发送给服务器,且;如不是,则将采集到的用户位置信息发送给服务器。其中,电子设备在判断用户是否正在导航行程的同时,也可以判断用户是否已经抵达目的地。
作为一种可能的实施方式,电子设备可以通过判断是否有导航类APP正在运行,来判断用户是否正在导航一段行程,如是,则电子设备可以通过导航类APP的API,获取用户正在导航的行程的目的地信息和轨迹信息作为位置信息,并发送给服务器。
S302.服务器获取用户特征信息。
在一些实施例中,步骤S302还可以包括:并判断用户特征信息中是否包括历史收藏壁纸,以及判断用户特征信息中是否包括历史收藏壁纸对应的位置对象。
S303.服务器基于位置信息和所述用户特征信息得到目标壁纸。
当用户正在导航一段行程的情况下,服务器可以根据导航确定目的地;并根据目的地的位置信息和用户特征信息确定得到目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与所述目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。
当用户正在导航一段行程的情况下,服务器可以根据导航确定目的地,且用户特征信息中包括历史收藏;服务器可以根据导航确定的目的地的位置信息和历史收藏壁纸;以及用户特征信息中的情绪状态信息、行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象与所述目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值。
当用户正在导航一段行程的情况下,服务器可以根据轨迹信息和用户特征信息得到目标壁纸,该目标壁纸展示的位置对象为该用户历史未到访过的位置对象,且该位置对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
当用户正在导航一段行程的情况下,且用户特征信息中不包括历史收藏壁纸和历史收藏壁纸对应的位置对象;服务器可以根据轨迹信息和用户的历史行为信息、社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸,且该目标壁纸展示的对象与轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
此步骤的具体实现过程与上述步骤S102类似,在此不再赘述。
S304.服务器向电子设备发送目标壁纸。
此步骤与上述步骤S103类似,在此不再赘述。
S305.电子设备在壁纸显示界面显示目标壁纸。
此步骤与上述步骤S104类似,在此不再赘述。
作为一种可能的实施方式,如果用户正在导航一段行程,电子设备在接收到了目标壁纸后,可以提取目标壁纸内容中的对象的位置,并在导航界面显示。示例性的,参见图16,如图16中的(a)部分所示,在电子设备的导航APP的导航界面中,显示目标位置(图示中为推荐位置)与目的地、用户当前位置的对照图。在另一种可能的实施方式中,电子设备在接收到了目标壁纸后,可以提取目标壁纸内容中的目标位置。并如图16中的(b)部分所示,在电子设备的桌面的卡片组件中显示用户当前位置与目标位置(图示中为推荐位置)的对照图。在一些实施例中,如图16中的(b)所示的推荐位置为当前位置附近电子设备的历史收藏壁纸对应的位置。
可以理解的是,为了实现上述功能,电子设备包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
本申请实施例还提供一种壁纸处理设备,如图17所示,该设备可以包括一个或者多个处理器1701、存储器1702和通信接口1703。
其中,存储器1702、通信接口1703与处理器1701耦合。例如,存储器1702、通信接口1703与处理器1701可以通过总线1704耦合在一起。
其中,通信接口1703用于与其他设备进行数据传输。存储器1702中存储有计算机程序代码。计算机程序代码包括计算机指令,当计算机指令被处理器1701执行时,使得电子设备执行本申请实施例中的壁纸处理方法。
其中,处理器1701可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
其中,总线1704可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。上述总线1704可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图17中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当上述处理器执行该计算机程序代码时,电子设备执行上述方法实施例中的相关方法步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例中的相关方法步骤。
其中,本申请提供的电子设备、计算机可读存储介质或者计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种壁纸处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取电子设备的位置信息,并将所述位置信息发送给服务器;所述位置信息用于确定目标壁纸;
接收所述服务器发送的至少一张目标壁纸;
在壁纸显示界面显示所述目标壁纸;所述目标壁纸用于展示位置对象,所述位置对象与所述位置信息和所述电子设备对应的用户特征信息相匹配,所述壁纸显示界面包括:锁屏界面、熄屏界面、解锁界面中的一种或多种。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述在壁纸显示界面显示所述目标壁纸,包括:
在行程结束后,在所述壁纸显示界面显示所述目标壁纸,所述目标壁纸展示的位置对象与所述行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;
或者,在行程结束后,在所述壁纸显示界面显示所述目标壁纸,所述目标壁纸展示的位置对象与所述行程的轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在壁纸显示界面显示所述目标壁纸,包括:
在行程进行中,在所述壁纸显示界面显示所述目标壁纸,所述目标壁纸展示的位置对象与所述行程的目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值,所述目的地为导航目的地或者为根据所述行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到的;
或者,在根据所述位置信息确定所述用户处于行程进行中的情况下,在所述壁纸显示界面显示所述目标壁纸,所述目标壁纸展示的位置对象与所述用户行程的轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户在壁纸显示界面上针对所述目标壁纸的第一触发操作,将所述目标壁纸作为收藏壁纸。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户在壁纸显示界面上针对所述目标壁纸的第二触发操作,显示所述位置对象的详细信息,所述详细信息包括:所述位置对象的位置和类型;
响应于用户在壁纸显示界面上针对所述目标壁纸的第三触发操作,以所述位置对象为目的地开启导航。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对预设控件的触发操作,对当前显示的界面进行图像识别,将识别得到的位置对象作为用户关注的目标对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户关注的目标对象还包括历史收藏壁纸对应的位置对象;所述在壁纸显示界面显示所述目标壁纸,包括:
若所述位置信息与所述目标对象之间的距离小于或者等于第三预设阈值,则在壁纸显示界面显示所述目标壁纸。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述用户特征信息包括用户关注的目标对象的情况下,所述至少一张目标壁纸是根据推荐参数信息得到的,所述推荐参数信息包括所述位置信息和所述目标对象;或者,所述推荐参数信息包括所述位置信息和所述目标对象,以及所述用户特征信息中用户的情绪状态信息、所述用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种;其中,所述用户关注的目标对象还包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象;
或者,在用户特征信息未包括用户关注的目标对象的情况下,所述至少一张目标壁纸是根据所述位置信息、所述用户特征信息中用户的历史行为信息、所述用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种得到的。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户的位置信息,包括:
通过无线通信模块实时采集无线数据,并将该无线数据与预设的无线特征库匹配得到位置信息;
或者,通过导航类应用程序的应用程序接口得到用户的位置信息;
或者,通过对导航类应用程序的导航界面进行图像识别,得到用户的位置信息。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标壁纸展示的位置对象为所述电子设备历史未到访过的位置对象,或者预设时长内未到访过的位置对象。
11.一种壁纸处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收电子设备发送的位置信息;
获取所述电子设备对应的用户特征信息;
根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸;所述目标壁纸用于展示位置对象,所述位置对象与所述位置信息和所述用户特征信息相匹配;
向所述电子设备发送所述至少一张目标壁纸,所述目标壁纸用于所述电子设备在壁纸显示界面进行显示。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸,包括:
在根据所述位置信息确定行程结束的情况下,根据所述行程目的地的位置信息和所述用户特征信息得到所述至少一张目标壁纸;所述目标壁纸展示的位置对象与所述目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;
或者,在根据所述位置信息确定行程结束的情况下,根据所述行程对应的轨迹点的位置信息和所述用户特征信息得到所述至少一张目标壁纸;所述目标壁纸展示的位置对象与所述轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸,包括:
在根据所述位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据所述行程轨迹和历史轨迹的匹配度预测得到目的地,或者根据导航确定目的地;根据所述目的地的位置信息和所述用户特征信息得到所述至少一张目标壁纸;所述目标壁纸展示的位置对象与所述目的地之间的距离小于或者等于第一预设阈值;
或者,在根据所述位置信息确定处于行程进行中的情况下,根据所述行程对应的轨迹点的位置信息和所述用户特征信息得到所述至少一张目标壁纸;所述目标壁纸展示的位置对象与所述轨迹点之间的距离小于或者等于第二预设阈值。
14.根据权利要求11-13任一项所述的方法,其特征在于,根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸,包括:
在获取到所述用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据所述位置信息,从所述目标对象包括的历史收藏壁纸中确定至少一张目标壁纸;或者,根据所述位置信息,从所述目标对象或与所述目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将所述目标位置对象对应的壁纸作为所述目标壁纸;其中,所述目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象。
15.根据权利要求11-13任一项所述的方法,其特征在于,根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸,包括:
在获取到所述用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据所述位置信息和所述目标对象,以及所述用户特征信息中用户的情绪状态信息、所述用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸;其中,所述目标对象包括历史收藏壁纸或历史收藏壁纸对应的位置对象;
在未获取到所述用户特征信息中用户关注的目标对象的情况下,根据所述位置信息,以及所述用户特征信息中用户的历史行为信息、所述用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息和所述目标对象,以及所述用户特征信息中用户的情绪状态信息、所述用户特征信息中行程到达时间或位置对象的推荐系数中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸,包括:
从所述目标对象中优先选择类型与所述情绪状态信息匹配,开放时间与所述行程到达时间匹配,且所述推荐系数高的至少一个目标对象,作为目标位置对象;并将所述目标位置对象对应的壁纸作为所述目标壁纸;
所述根据所述位置信息,以及所述用户特征信息中用户的历史行为信息、所述用户特征信息中社交用户关注的目标对象或热点壁纸中的一种或多种,得到至少一张目标壁纸,包括:
从所述社交用户关注的目标对象或与社交用户关注的目标对象属于同一类型的位置对象中确定目标位置对象,并将所述目标位置对象对应的壁纸作为所述目标壁纸;或者,
从所述热点壁纸中,选择与所述历史行为信息相匹配的热点壁纸,作为所述目标壁纸。
17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述用户特征信息包括用户关注的目标对象,所述目标对象包括历史收藏壁纸对应的位置对象;所述根据所述位置信息和所述用户特征信息得到至少一张目标壁纸,包括:
若所述位置信息与所述目标对象之间的距离小于或者等于第三预设阈值,则确定所述目标对象对应的壁纸为所述目标壁纸。
18.根据权利要求11-17任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个目标壁纸展示的位置对象为所述电子设备历史未到访过的位置对象,或者为预设时长内未到访过的位置对象。
19.一种壁纸处理设备,其特征在于,包括:存储器、一个或多个处理器、所述存储器与所述处理器耦合;其中,所述存储器中存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述计算机指令被所述处理器执行时,使得所述壁纸处理设备执行如权利要求1-10任一项所述的方法,或者执行如权利要求11-18任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在壁纸处理设备上运行时,使得所述壁纸处理设备执行如权利要求1-10任一项所述的方法;或者执行如权利要求11-18任一项所述的方法。
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