CN117115327A - 建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置及电子设备 - Google Patents
建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块,获取建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,对渲染数据进行处理,得到渲染数据组织,对元数据进行处理,得到元数据组织,将渲染数据组织输入到优化处理模块中,通过渲染数据管理模块对渲染数据组织进行处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令和选择操作策略,进行相应渲染操作,将元数据组织输入到优化处理模块中,通过元数据管理模块对元数据组织进行处理,得到处理后元数据信息,并接收外部指令,对处理后元数据信息进行展示。
Description
技术领域
本发明涉及建筑设计和工程技术领域,具体涉及一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在建筑设计和工程领域,建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)已成为一种重要的技术工具。建筑信息模型能够集成多个方面的建筑数据,包括几何模型、材料属性、构造细节等。其中,建筑信息模型渲染是将建筑信息模型转换为逼真图像或动画的过程。然而,由于建筑信息模型通常非常复杂,其渲染过程需要耗费大量计算资源和时间。
目前建筑信息模型实时渲染的主要难题之一是在建筑信息模型中保留细节和精确度的同时实现实时渲染。建筑信息模型通常包含了丰富的构造细节和材质属性,但实时渲染要求在较短的时间内生成高质量的图像,这对计算资源和算法都提出了挑战。随着现代计算机及硬件的发展,中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和GPU算力飞速提高,实时渲染的三角面片数量瓶颈也随之提高,在此背景下制约建筑信息模型实时渲染性能的关键指标绘制调用(DrawCall)的数量。
建筑信息模型因其构件数量极多的特点,使用传统的渲染方案将导致DrawCall极高。目前的主要解决方案有静态批处理:将多个物体或图元组合到一个大的DrawCall中。这样可以减少通信开销和调度开销,并提高渲染效率。但该方案将导致多构件变为一个整体,无法实现对单一构件的操作,使建筑信息模型失去原有精度。此外,还有对建筑信息模型构建多层级细节层次(Level of Detail,LOD)的方法,通过层次化渲染技术减少渲染复杂性并减少DrawCall数量。但此方法如果不借助人工检查调整很容易出现构建出的LOD出现破面等情况,影响渲染视觉效果。现有技术方案难以实现对大体量建筑信息模型轻量化渲染效果进行优化。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及存储介质,用以实现对大体量建筑信息模型轻量化渲染效果进行优化。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种建筑信息模型的实时渲染优化方法,包括:
获取优化处理模块,所述优化处理模块,包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
获取建筑信息模型数据,并对所述建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取所述渲染数据的构件ID,并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
将所述渲染数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于所述外部指令选择操作策略,基于所述操作策略对所述处理后的渲染数据进行相应渲染操作;所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示。
进一步地,所述并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,包括:
对材质描述渲染数据以及三角面片渲染数据进行实例化处理,得到头文件渲染数据组织;
对三角面片渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行数据ID埋点处理,得到文件渲染数据组织。
进一步地,所述并对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织,包括:
对属性元数据和层次结构元数据进行Json格式储存,得到存储元数据,将所述存储元数据和所述渲染数据的构件ID和数据关联处理,得到元数据组织。
进一步地,所述渲染数据管理模块包括:模型管理器、渲染管理单元及渲染单元;所述通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,包括:
通过所述模型管理器对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据;
基于所述外部指令选择操作策略,并基于所述操作策略控制所述渲染管理单元,生成整体建筑信息模型渲染指令,且将所述处理后的渲染数据发送至所述渲染单元,并基于所述整体建筑信息模型渲染指令控制所述渲染单元对所述处理后的渲染数据进行静态合批渲染操作;
其中,所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略。
进一步地,
基于动态合批操作策略并通过所述渲染管理单元,生成建筑信息模型动态优化批渲染指令,且将所述处理后的渲染数据发送至所述渲染单元,基于所述建筑信息模型动态优化批渲染指令控制所述渲染单元对所述处理后的渲染数据进行构件高亮、隐藏以及Gizmo渲染操作。
进一步地,所述静态合批渲染操作,包括:
LOD切换、距离剔除及遮挡剔除的静态合批渲染操作。
进一步地,所述并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示,还包括:
基于外部指令通过层级结构树单元对所述处理后的元数据信息进行构造层级结构,得到层级结构,所述层级结构用于对所述处理后的元数据信息进行前端展示。
第二方面,本发明还提供了一种建筑信息模型的实时渲染优化装置,包括:
第一获取单元,用于获取优化处理模块,所述优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
解析处理单元,用于获取建筑信息模型数据,并对所述建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取所述渲染数据的构件ID,并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
渲染数据管理单元,用于将所述渲染数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于所述外部指令选择操作策略,基于所述操作策略对所述处理后的渲染数据进行相应渲染操作;所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
元数据管理单元,用于将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示。
第三方面,本发明还提供了一种电子设备,用于执行所述存储器中存储的所述程序,以实现如上述任一种实现方式中的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法中的步骤。
第四方面,本发明还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,能够实现上述任一种实现方式中的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法中的步骤。
采用上述实现方式的有益效果是:本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及存储介质,获取优化处理模块,所述优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块,获取建筑信息模型数据,并对所述建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取所述渲染数据的构件ID,并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织,将所述渲染数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于所述外部指令选择操作策略,基于所述操作策略对所述处理后的渲染数据进行相应渲染操作;所述操作策略为,静态合批策略或动态合批策略,将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后元数据信息进行展示。本发明通过对建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,实现了数模的完全分离,并对渲染数据和元数据进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织和元数据组织,实现了构建,通过数据管理模型对渲染数据组织进行处理并选择相应渲染操作,渲染操作包括静态合批策略或动态合批策略,实现动态批处理、静态批处理相结合的渲染策略,大大增加了场景渲染承载力,通过元数据管理模块对元数据组织进行处理并展示,实现了构件级操作,本申请提供的渲染策略基于渲染底层逻辑和建筑信息模型渲染场景,可以应用于多种前、后端三维引擎实现对大体量建筑信息模型轻量化渲染效果优化。相比于现有技术,本发明提出了一种建筑信息模型的实时渲染优化方法,能够实现对大体量建筑信息模型轻量化渲染效果进行优化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的方法流程图;
图2为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的建筑信息模型数据解析与数据组织流程图;
图3为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的渲染数据管理模块算法流程图;
图4为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的元数据管理模块算法流程图;
图5为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的建筑信息模型渲染流程图;
图6为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的装置的结构示意图;
图7为本发明提供的电子设备的一个实施例结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本发明实施例中术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、装置、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。
在本发明实施例中出现的对步骤进行的命名或者编号,并不意味着必须按照命名或者编号所指示的时间/逻辑先后顺序执行方法流程中的步骤,已经命名或者编号的流程步骤可以根据要实现的技术目的变更执行次序,只要能达到相同或者相类似的技术效果即可。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明提供了一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及存储介质,以下分别进行说明。
图1为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的方法流程图,包括:
S110、获取优化处理模块,优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
S120、获取建筑信息模型数据,并对建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取渲染数据的构件ID,并对渲染数据和渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对元数据和渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
S130、将渲染数据组织输入到优化处理模块中,通过渲染数据管理模块对渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于外部指令选择操作策略,基于操作策略对处理后的渲染数据进行相应渲染操作;操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
S140、将元数据组织输入到优化处理模块中,通过元数据管理模块对元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于外部指令对处理后的元数据信息进行展示。
可以理解的是,将建筑信息模型根据构件解析为渲染数据和元数据,其中渲染数据包括:材质描述和三角面片,元数据包括:属性数据和层次结构,层次结构为树形结构;本申请建筑信息模型动态批处理原理主要是针对建筑信息模型渲染进行优化,对建筑信息模型渲染数据进行管理,当渲染对象发生变化如某个构件进行了移动或隐藏时,通过少量计算获取需要调整的合批方案进行渲染,解决了传统动态合批中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)开销过大的问题;其次,本申请将构件ID通过编码方式存入不被使用的UV(纹理贴图坐标,U为水平方向,V为垂直方向)通道中,当点击模型时,通过射线求交获取选择的三角面片,通过解码该UV数据获取构件ID。
图2为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的建筑信息模型数据解析与数据组织流程图,包括:
对材质描述渲染数据以及三角面片渲染数据进行实例化处理,得到头文件渲染数据组织;
对三角面片渲染数据和渲染数据的构件ID进行数据ID埋点处理,得到文件渲染数据组织。
可以理解的是,对材质描述渲染数据和三角面片渲染数据进行实例化处理,得到被实例化的构件并进行标记,记录Instance构件ID及转换矩阵,数据ID为单个建筑信息模型中唯一ID,为识别合批数据中操作的构件对象,将数据ID通过编码转为二维坐标后埋点至模型不被使用的UV通道中;渲染数据经过处理后得到头文件渲染数据组织和文件渲染数据组织,其中,头文件渲染数据组织包括:描述材质信息、Instance信息、静态合批处理数据地址以及构件列表等以XML格式保存。
进一步地,对元数据和渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织,包括:
对属性元数据和层次结构元数据进行Json格式储存,得到存储元数据,将存储元数据和渲染数据的构件ID进行数据关联处理,得到元数据组织。
可以理解的是,以构件为最小单元,将属性元数据和层次结构元数据以Json格式储存,构件ID作为唯一key值,层次结构信息各层级以标签形式保存为字符串数组。
图3为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的渲染数据管理模块算法流程图,包括:
渲染数据管理模块包括:模型管理器、渲染管理单元及渲染单元;
通过模型管理器对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据;
基于外部指令选择操作策略,并基于操作策略控制渲染管理单元,生成整体建筑信息模型渲染指令,且将处理后的渲染数据发送至渲染单元,并基于整体建筑信息模型渲染指令控制渲染单元对处理后的渲染数据进行静态合批渲染操作;
其中,操作策略为:静态合批策略或动态合批策略。
可以理解的是,静态合批策略为,根据材质类型、类别将建筑信息模型逐片元分类,生成LOD数据并将渲染数据进行保存,针对目标渲染平台进行数据预加载和材质预编译并组织为多个二进制文件;渲染数据管理模块还包括数据输入单元,主要作用是:输入前一阶段渲染数据组织结果;模型管理器,主要负责渲染数据解析读取、渲染数据备份以及构件管理,并根据外部指令对建筑信息模型进行操作策略选择;渲染管理单元,主要根据操作策略分为静态合批渲染管理器和动态合批管理器,主要负责渲染数据提交工作。
进一步地,
基于动态合批操作策略并通过渲染管理单元,生成建筑信息模型动态优化批渲染指令,且将处理后的渲染数据发送至渲染单元,基于建筑信息模型动态优化批渲染指令控制渲染单元对处理后的渲染数据进行构件高亮、隐藏以及Gizmo渲染操作。
可以理解的是,动态合批渲染管理器主要用于整个模型的动态合批数据渲染,对构件进行操作时,将卸载静态合批渲染数据,动态合批渲染管理器根据操作指令动态优化批处理方案,保持DrawCall处于较低水平,优化渲染效率。
进一步地,静态合批渲染操作,包括:
LOD切换、距离剔除及遮挡剔除的静态合批渲染操作。
可以理解的是,静态合批渲染管理器主要用于整个模型的静态合批数据渲染,该渲染方式无法支持模型构件级操作,只能对模型整体进行操作;在进行静态合批渲染操作的同时进行LOD切换、距离剔除及遮挡剔除操作。
图4为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的元数据管理模块算法流程图,包括:
基于外部指令通过层级结构树单元对处理后的元数据信息进行构造层级结构,得到层级结构,层级结构用于对处理后的元数据信息进行前端展示。
可以理解的是,元数据管理模块,包括:数据输入层、元数据管理层以及层级结构树;数据输入层,接收元数据组织;元数据管理层,对元数据组织解析后,元数据管理器将元数据存入数据库中(该任务在数据转换完成后执行),并根据外部指令从数据库中获取元数据信息并进行展示交互;层级结构树向元数据管理器获取数据并根据自定义选项构造层级结构树,并于前端展示。层级结构树可根据对渲染数据操作进行构件同步,点击层级结构树内构件可获取相应ID,以提供渲染数据管理模块进行操作的构件ID。
图5为本发明提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法一实施例的建筑信息模型渲染流程图,包括:
建筑信息模型加载、获取构件ID以及构件操作;
可以理解的是,初始化渲染数据管理模块,通过加载头文件渲染数据组织,解析材质信息、Instance信息以及构件列表,并根据地址加载静态合批处理渲染数据,再通过静态合批模型渲染:进行材质加载以及静态合批处理渲染数据提交渲染;静态合批处理数据具有较高的渲染性能;动态合批缓存:静态合批处理数据渲染的同时,构造动态合批数据缓存。获取构件ID可以通过两种方式:首先,从层次结构树获取构件ID,可以根据选中对象向数据库发送请求查询构件ID;其次,从模型获取构件ID,主要是根据鼠标选中位置,射线求交获取选中三角面,根据三角面内UV埋点数据解算构件ID并返回。构件操作包括。构件操作提交,通过选择操作任务,并提交操作构件对象ID;批处理自动优化,主要根据操作任务计算动态合批数据变化,并自动优化合批方案;加载动态合批模型:若当前渲染为静态合批模型,则卸载此模型;由动态合批管理器提交动态合批模型渲染。
为了更好实施本发明实施例中的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法,在该方法基础上,对应的,请参阅图6,图6为本发明提供的装置600的一个实施例结构示意图,包括:
第一获取单元601,用于获取优化处理模块,优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
解析处理单元602,用于获取建筑信息模型数据,并对建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取渲染数据的构件ID,并对渲染数据和渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对元数据和渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
渲染数据管理单元603,用于将渲染数据组织输入到优化处理模块中,通过渲染数据管理模块对渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于外部指令选择操作策略,基于操作策略对处理后的渲染数据进行相应渲染操作;操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
元数据管理单元604,用于将元数据组织输入到优化处理模块中,通过元数据管理模块对元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于外部指令对处理后的元数据信息进行展示。
上述实施例提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化装置可实现上述一种建筑信息模型的实时渲染优化方法实施例中描述的技术方案,上述各模块或单元具体实现的原理可参见上述一种建筑信息模型的实时渲染优化方法实施例中的相应内容,此处不再赘述。
如图7所示,本发明还相应提供了一种电子设备700。该电子设备700包括处理器701、存储器702及显示器703。图7仅示出了电子设备700的部分组件,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
存储器702在一些实施例中可以是电子设备700的内部存储单元,例如电子设备700的硬盘或内存。存储器702在另一些实施例中也可以是电子设备700的外部存储设备,例如电子设备700上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。
进一步地,存储器702还可既包括电子设备700的内部储存单元也包括外部存储设备。存储器702用于存储安装电子设备700的应用软件及各类数据。
处理器701在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器或其他数据处理芯片,用于运行存储器702中存储的程序代码或处理数据,例如本发明中的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法。
显示器703在一些实施例中可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。显示器703用于显示在电子设备700的信息以及用于显示可视化的用户界面。电子设备700的部件701-703通过系统总线相互通信。
在本发明的一些实施例中,当处理器701执行存储器702中的建筑信息模型的实时渲染优化程序时,可实现以下步骤:
获取优化处理模块,优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
获取建筑信息模型数据,并对建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取渲染数据的构件ID,并对渲染数据和渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对元数据和元数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
将渲染数据组织输入到优化处理模块中,通过渲染数据管理模块对渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于外部指令选择操作策略,基于操作策略对处理后的渲染数据进行相应渲染操作;操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
将元数据组织输入到优化处理模块中,通过元数据管理模块对元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于外部指令对处理后的元数据信息进行展示。
应当理解的是:处理器701在执行存储器702中的建筑信息模型的实时渲染优化程序时,除了上面的功能之外,还可实现其它功能,具体可参见前面相应方法实施例的描述。
进一步地,本发明实施例对提及的电子设备700的类型不做具体限定,电子设备700可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴设备、膝上型计算机(laptop)等便携式电子设备。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载IOS、android、microsoft或者其他操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(laptop)等。还应当理解的是,在本发明其他一些实施例中,电子设备700也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
又一方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各方法提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法,该方法包括:
获取优化处理模块,优化处理模块,包括彼此串联的:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
获取建筑信息模型数据,并对建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取渲染数据的构件ID,并对渲染数据和渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对元数据和渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
将渲染数据组织输入到优化处理模块中,通过渲染数据管理模块对渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于外部指令选择操作策略,基于操作策略对处理后的渲染数据进行相应渲染操作;操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,程序可存储于计算机可读存储介质中。其中,计算机可读存储介质为磁盘、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
以上对本发明所提供的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置、电子设备及储存介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,包括:
获取优化处理模块,所述优化处理模块包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
获取建筑信息模型数据,并对所述建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取所述渲染数据的构件ID,并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
将所述渲染数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于所述外部指令选择操作策略,基于所述操作策略对所述处理后的渲染数据进行相应渲染操作;所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示。
2.根据权利要求1所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,所述并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,包括:
对材质描述渲染数据以及三角面片渲染数据进行实例化处理,得到头文件渲染数据组织;
对三角面片渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行数据ID埋点处理,得到文件渲染数据组织。
3.根据权利要求1所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,所述对所述元数据和所述渲染数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织,包括:
对属性元数据和层次结构元数据进行Json格式储存,得到存储元数据,并将所述存储元数据和所述渲染数据的构件ID进行数据关联处理,得到元数据组织。
4.根据权利要求1所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,所述渲染数据管理模块包括:模型管理器、渲染管理单元及渲染单元;所述通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,包括:
通过所述模型管理器对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据;
基于所述外部指令选择操作策略,并基于所述操作策略控制所述渲染管理单元,生成整体建筑信息模型渲染指令,且将所述处理后的渲染数据发送至所述渲染单元,并基于所述整体建筑信息模型渲染指令控制所述渲染单元对所述处理后的渲染数据进行静态合批渲染操作;
其中,所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略。
5.根据权利要求4所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,
基于动态合批操作策略并通过所述渲染管理单元,生成建筑信息模型动态优化批渲染指令,且将所述处理后的渲染数据发送至所述渲染单元,基于所述建筑信息模型动态优化批渲染指令控制所述渲染单元对所述处理后的渲染数据进行构件高亮、隐藏以及Gizmo渲染操作。
6.根据权利要求4所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,所述静态合批渲染操作,包括:
LOD切换、距离剔除及遮挡剔除的静态合批渲染操作。
7.根据权利要求1所述的建筑信息模型的实时渲染优化方法,其特征在于,所述并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示,包括:
基于外部指令通过层级结构树单元对所述处理后的元数据信息进行构造层级结构,得到层级结构,所述层级结构用于对所述处理后的元数据信息进行前端展示。
8.一种建筑信息模型的实时渲染优化装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取优化处理模块,所述优化处理模块,包括:渲染数据管理模块和元数据管理模块;
解析处理单元,用于获取建筑信息模型数据,并对所述建筑信息模型数据进行解析处理,得到渲染数据和元数据,获取所述渲染数据的构件ID,并对所述渲染数据和所述渲染数据的构件ID进行实例化以及ID埋点处理,得到渲染数据组织,对所述元数据和所述元数据的构件ID进行格式存储和数据关联处理,得到元数据组织;
渲染数据管理单元,用于将所述渲染数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述渲染数据管理模块对所述渲染数据组织进行解析、保存以及构件管理处理,得到处理后的渲染数据,并接收外部指令,基于所述外部指令选择操作策略,基于所述操作策略对所述处理后的渲染数据进行相应渲染操作;所述操作策略为:静态合批策略或动态合批策略;
元数据管理单元,用于将所述元数据组织输入到所述优化处理模块中,通过所述元数据管理模块对所述元数据组织进行解析和保存处理,得到处理后的元数据信息,并接收外部指令,基于所述外部指令对所述处理后的元数据信息进行展示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,其中,
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,与所述存储器耦合,用于执行所述存储器中存储的所述程序,以实现如上述权利要求1至7中任意一项所述的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法中的步骤。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的一种建筑信息模型的实时渲染优化方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202311096254.3A CN117115327A (zh) | 2023-08-25 | 2023-08-25 | 建筑信息模型的实时渲染优化方法、装置及电子设备 |
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