CN117104132A - 车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN117104132A CN202311076183.0A CN202311076183A CN117104132A CN 117104132 A CN117104132 A CN 117104132A CN 202311076183 A CN202311076183 A CN 202311076183A CN 117104132 A CN117104132 A CN 117104132A
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Abstract

本申请提供一种车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于车辆,所述车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,所述接口用于插设可移动灯,包括:获取插拔事件,所述插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,所述多个接口包括所述目标接口;响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,所述目标接口与所述目标氛围灯位于所述车辆中的同一区域;根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。本申请的方法,将汽车舱内氛围灯和户外露营灯结合起来,节省了车内储存空间。

Description

车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及车辆技术领域,尤其涉及一种车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着生活水平和科技水平提高以及汽车行业跨界融合的趋势,露营等长途用车频率的增加,人们对露营场景下车载设备的功能需求也越来越多样化。
汽车舱内氛围灯和户外露营灯,两者分别在舱内场景和舱外场景需求发挥着各自作用。现有技术方案中,当用户开着汽车去露营时,汽车舱内氛围灯固定在车辆上,需要额外携带户外露营灯来实现露营时的照明。因此用户需要携带较多的设备,且户外露营灯也需要额外的电源,使用并不便捷。
如何将汽车舱内氛围灯和户外露营灯结合起来,是一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请提供一种车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质,用以解决如何将汽车舱内氛围灯和户外露营灯结合起来的问题。
一方面,本申请提供一种车辆的灯光控制方法,应用于车辆,所述车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,所述接口用于插设可移动灯,包括:
获取插拔事件,所述插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,所述多个接口包括所述目标接口;
响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,所述目标接口与所述目标氛围灯位于所述车辆中的同一区域;
根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
可选地,根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
获取所述插拔事件的事件类型,所述事件类型为插入类型或者拔出类型;
根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
可选地,所述事件类型为所述拔出类型;根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停所述目标可移动灯与所述目标氛围灯的氛围联动,并根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯。
可选地,所述事件类型为所述插入类型;根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则控制所述目标可移动灯与所述目标氛围灯联动;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制所述目标可移动灯进行独立氛围点亮;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制所述目标可移动灯熄灭。
可选地,响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,包括:
响应于所述插拔事件,获取所述目标接口的接口信息;
根据所述接口信息确定所述目标可移动灯的当前位置;
根据所述目标可移动灯的当前位置,在所述多个氛围灯中确定所述目标氛围灯。
可选地,所述方法还包括:
所述插拔事件的事件类型为所述插入类型,获取所述目标可移动灯的剩余电量;
在所述剩余电量小于或等于预设电量时,通过所述目标接口向所述目标可移动灯充电。
可选地,所述车辆上设置有多条线路,每条线路上设置有至少一个氛围灯和一个可移动灯,所述方法还包括:
确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;
将所述多个数量中的最大值确定为目标数量;
根据所述目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
另一方面,本申请提供一种车辆的灯光控制装置,应用于车辆,所述车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,所述接口用于插设可移动灯,包括:
获取模块,用于获取插拔事件,所述插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,所述多个接口包括所述目标接口;
确定模块,用于响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,所述目标接口与所述目标氛围灯位于所述车辆中的同一区域;
控制模块,用于根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
一种可能的实现方式中,控制模块具体用于:
获取所述插拔事件的事件类型,所述事件类型为插入类型或者拔出类型;
根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
一种可能的实现方式中,控制模块具体用于:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停所述目标可移动灯与所述目标氛围灯的氛围联动,并根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯。
一种可能的实现方式中,控制模块具体用于:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则控制所述目标可移动灯与所述目标氛围灯联动;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制所述目标可移动灯进行独立氛围点亮;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制所述目标可移动灯熄灭。
一种可能的实现方式中,确定模块具体用于:
响应于所述插拔事件,获取所述目标接口的接口信息;
根据所述接口信息确定所述目标可移动灯的当前位置;
根据所述目标可移动灯的当前位置,在所述多个氛围灯中确定所述目标氛围灯。
一种可能的实现方式中,控制模块具体用于:
所述插拔事件的事件类型为所述插入类型,获取所述目标可移动灯的剩余电量;
在所述剩余电量小于或等于预设电量时,通过所述目标接口向所述目标可移动灯充电。
一种可能的实现方式中,控制模块具体用于:
确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;
将所述多个数量中的最大值确定为目标数量;
根据所述目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
本申请的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器;
存储器存储计算机执行指令;
处理器执行存储器存储的计算机执行指令,使得电子设备执行第一方面中任一项的方法。
本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面任一项的方法。
本实施例提供了一种车辆的灯光控制方法、装置、设备及存储介质,该方法首先获取插拔事件;接着,响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯;最后根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。该方法通过在车辆上设置多个接口,使得可以将多个可移动灯接入车辆,并控制其状态,达到了在车内和露营场景时使用的目的,节省了车内储存空间。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1为本申请提供的车辆的灯光控制方法的具体的应用场景图;
图2为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图一;
图3为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图二;
图4a为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图三;
图4b为本申请实施例提供的车辆氛围灯和可移动灯示意图;
图5a为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图四;
图5b为本申请实施例的通信线路架构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种车辆的灯光控制装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供一种电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1为本申请提供的车辆的灯光控制方法的具体的应用场景图。如图1所示,车辆包括五个整车氛围灯,分别位于四个车门和仪表盘位置。其中氛围灯是指应用在汽车内部,用于烘托车内环境氛围的内饰灯。常见的氛围灯的表现形式为单色、多色以及律动等形式。
整车氛围灯的主要功能包括以下几种:首先是创造舒适的氛围。汽车氛围灯可以提供柔和的光线,营造出一个舒适、温馨的车内环境。其次是提供装饰效果:氛围灯可以增加汽车内部的装饰效果,使车内看起来更个性化。再者还提高安全性:在夜间驾驶时,适度的氛围灯光可以提供一定的照明,有助于减少驾驶者的视觉疲劳,并使控制面板和车门等部件更容易识别。最后,提供乘客娱乐:氛围灯光可以为乘客提供娱乐,这种照明效果可能会增加乘车的乐趣。
汽车氛围灯通常由以下几个主要组件构成:灯带/灯泡、灯具/固定装置、电源控制模块和控制器。其中,汽车氛围灯通常需要一个电源控制模块,用于提供适当的电流和电压以驱动灯带或灯泡。这个控制模块可以通过车辆的电池供电,也可能需要连接到车辆的电气系统。控制器是用于操作和调节汽车氛围灯的核心部件。它可以整合在车辆的娱乐系统或控制面板中。控制器允许车主选择不同的灯光模式、颜色和亮度,以满足个人的喜好和需求。
氛围灯是固定在车辆内部的,当用户开着汽车去露营时,需要额外携带户外露营灯来实现露营时的照明,同时,还需要给户外露营灯充电,这在露营场景中,浪费了有限的车内存储空间,同时使用并不便捷。
本申请提供的车辆的灯光控制方法,旨在解决现有技术的如上技术问题。
本申请提供了一种车辆的灯光控制方法,该方法通过在车辆上设置多个接口,使得可以将多个可移动灯接入车辆,并控制其状态,达到了在车内和露营场景时使用的目的,节省了车内储存空间。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图2为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图一。如图2所示,本实施例的方法,应用于车辆,车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,接口用于插设可移动灯,方法包括:
S201、获取插拔事件,插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,多个接口包括目标接口;
本申请实施例的执行主体可以为电子设备,也可以为设置在电子设备中的车辆的灯光控制装置。可选地,车辆的灯光控制装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。电子设备可以为移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
本实施例中,车辆的灯光控制是指控制目标可移动灯的状态。可移动灯是指接口位于车辆车厢内的可移动灯源。可移动灯通过接口进行充电以及接收车辆控制模块的指令。车辆控制模块通过LIN总线通讯协议来控制氛围灯和可移动灯。其中,本地互连网络(Local Interconnect Network,LIN)总线是一种串行通信协议,专门用于车辆内部的局域网通信。它是在控制器局域网(Controller Area Network,CAN)总线之上开发的一种低成本、低速率的通信协议,主要用于连接车辆内部的各种电子设备和控制模块,实现车辆内部各系统之间的数据传输和控制。车辆上接口可以是USB接口、串口、并口等种类的接口,本申请并不做限制。
该车辆同时还设置有多个固定于车体上的氛围灯。插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,即插拔事件包括可移动灯拔出接口和插入接口。由于车辆上可以设置有多个接口和多个可移动灯。因此,当一个可移动灯接入或者拔出接口,该接口即为目标接口,该可移动灯为目标可移动灯。
本申请的目的是控制可移动灯接通或者离开在车上的接口时,可以配合氛围灯的灯光效果或者设置独立的氛围效果。在车辆上,将氛围灯根据效果分区,每个区域设置一条单独的通信线路,使得该线路上的氛围灯和可移动灯可以接收到设置该区域的灯光效果的命令。同时,多个可移动灯可以任意接入同一车辆上的任一个接口,并不局限于哪个指定接口。因此,获取插拔事件,即确定目标可移动灯和目标接口,以及目标可移动灯是否与目标接口连接,是为后续控制目标可移动灯的状态做准备。
S202、响应于插拔事件,在多个氛围灯中确定目标氛围灯,目标接口与目标氛围灯位于车辆中的同一区域;
本实施例中,在获取到插拔事件之后,为了根据氛围灯,控制目标可移动灯的状态,首先确定目标气氛灯,即确定目标可移动灯的目标接口所属的区域,该区域中包括的气氛灯即为目标气氛灯。
具体的,确定目标可移动灯的目标接口所属的区域可以采取多种方式,例如,由车辆控制模块通过每个区域的通信线路识别到该区域的接口接通,即可确定该接口属于的区域,进而可以确定同一区域的目标氛围灯。
采取此方案的好处是可以快速的在多个氛围灯中确定目标氛围灯,进而提高车辆的灯光控制的效率,缩短响应时间。
S203、根据目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态。
本实施例中,由于目标可移动灯处于可移动状态,因此,其首要任务是需要配合目标氛围灯的状态,改变其状态。例如,当目标可移动灯加入一个目标氛围灯所属的区域,为了灯光效果的和谐,需要将目标可移动灯的状态更改为和目标氛围灯相同,具体的,若此时目标氛围灯为黄色低亮度,目标可移动灯未接入接口之前是白色高亮度,接入接口之后改为黄色低亮度。
在实际应用中,当目标可移动灯被用作远离车辆的露营灯时,依然具有氛围灯功能,此时可以通过目标可移动灯的硬开关来设置。此时的车辆可以通过接口为可移动灯充电。
具体地,通过接口为可移动灯充电可以采用多种方式,例如,当插拔事件的事件类型为插入类型,首先获取目标可移动灯的剩余电量;随后,在剩余电量小于或等于预设电量时,通过目标接口向目标可移动灯充电。采用此方案的好处是,当车辆控制模块检测到目标可移动灯的剩余电量低于或等于预设电量时,自动为其充电,避免了当需要可移动灯脱离接口使用时,电量不够的情况发生。
本实施例提供了一种车辆的灯光控制方法,该方法首先获取插拔事件;接着,响应于插拔事件,在多个氛围灯中确定目标氛围灯;最后根据目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态。该方法通过在车辆上设置多个接口,使得可以将多个可移动灯接入车辆,并控制其状态,达到了在车内和露营场景时使用的目的,节省了车内储存空间。
图3为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图二。如图3所示,本实施例的方法,在图2所示的实施例的基础上,对根据目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态的过程进行详细的表述。
S301、获取插拔事件的事件类型,事件类型为插入类型或者拔出类型;
本实施例中,首先需要确认当前的目标可移动灯的位置状态,因此需要确认插拔事件的事件类型,是目标可移动灯接入目标接口还是目标可移动灯拔出目标接口。接下来,根据事件类型和目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态。若是前者,需要根据目标氛围灯的状态来控制目标可移动灯,来达到可移动灯加入车辆内部氛围灯的效果。若是后者,说明目标可移动灯需要脱离接口使用,则主要根据目标可移动灯的开关状态确定。
S302、若目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停目标可移动灯与目标氛围灯的氛围联动,并根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯;
本实施例中,当事件类型为拔出类型,说明目标可移动灯需要脱离接口使用,此时需要暂停目标可移动灯与目标氛围灯的氛围联动,接下来获取目标可移动灯的开关状态,控制目标可移动灯。具体的,当目标氛围灯为低亮度单色模式时,用户需要根据目标可移动灯来找到掉落在车辆地面上的小物体,此时用户从接口上拔下目标可移动灯,并改变其开关,将其由低亮度单色模式转变为高亮度单色模式。或者在晚间,搭建好帐篷后,在帐篷中目标可移动灯作为夜灯使用,可磁吸固定,也可手持移动;在露天室外时,目标可移动灯也可作为照明设备使用,用于生活做饭。
S303、若目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯;
本实施例中,当事件类型为拔出类型,若目标氛围灯的状态为关闭状态,则直接根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯。具体的,当用户需要目标可移动灯来进行露营场景的照明或者装饰,此时用户从接口上拔下目标可移动灯,并改变其开关,将其由关闭转变为用户需要的模式。
在实际使用中,若可移动灯脱离接口,则车辆控制模块会产生通信错误警报,例如向车机发送“LIN节点通讯丢失报错”这样的信息。为了防止这样的情况发生,可以将由于可移动灯脱离接口后产生的警报通过车辆控制模块进行屏蔽处理。
S304、若目标氛围灯的状态为开启状态,则控制目标可移动灯与目标氛围灯联动;
本实施例中,当事件类型为插入类型,说明目标可移动灯需要插入接口使用。若目标氛围灯的状态为开启状态,无论目标可移动灯处于什么状态(照明效果或者独立氛围效果),此时都需要与目标氛围灯进行氛围联动。即首先确定目标接口属于的区域,随后,通过同一区域的通信线路向目标接口上的目标可移动灯发送与目标氛围灯相同的指令,目标可移动灯接收到该指令后,根据指令改变自身的状态,即到达和目标氛围灯联动的目的。
S305、若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制目标可移动灯进行独立氛围点亮;
本实施例中,当事件类型为插入类型,若目标氛围灯的状态为关闭状态,则说明不需要目标可移动灯与目标氛围灯进行氛围联动。接下来判断目标可移动灯的独立氛围效果是否开启,若开启,则以独立氛围效果为主,即不会改变目标可移动灯的独立氛围效果,车辆控制器通过目标接口控制目标可移动灯进行独立氛围点亮。
S306、若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制目标可移动灯熄灭。
本实施例中,当事件类型为插入类型,若目标氛围灯的状态为关闭状态,则说明不需要目标可移动灯与目标氛围灯进行氛围联动。接下来判断目标可移动灯的独立氛围效果是否开启,若未开启,则说明此时不需要开启目标可移动灯。无论此时目标可移动灯处于开启或者关闭状态,车辆控制器都会通过目标接口控制目标可移动灯熄灭。
采取此方案的好处是,在目标可移动灯接入接口后,主要以配合目标氛围灯的效果改变目标可移动灯的状态,在目标可移动灯拔出接口后,又可以根据目标可移动灯的开关改变其状态,达到可移动灯在不同应用场景的多种应用的目的。
本实施例提供了一种车辆的灯光控制方法,该方法首先获取插拔事件的事件类型;当事件类型为拔出类型时,若目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停目标可移动灯与目标氛围灯的氛围联动,并根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯;若目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯;当事件类型为插入类型时,若目标氛围灯的状态为开启状态,则控制目标可移动灯与目标氛围灯联动;若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制目标可移动灯进行独立氛围点亮;若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制目标可移动灯熄灭。该方法通过在目标可移动灯接入接口后,主要以配合目标氛围灯的效果改变目标可移动灯的状态,在目标可移动灯拔出接口后,又可以根据目标可移动灯的开关改变其状态,达到可移动灯在不同应用场景的多种应用的目的。
图4a为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图三。如图4a所示,本实施例的方法,在图2所示的实施例的基础上,对响应于插拔事件,在多个氛围灯中确定目标氛围灯的过程进行详细的表述。
S401、响应于插拔事件,获取目标接口的接口信息;
本实施例中,为了确认目标氛围灯,首先需要确定目标接口。图4b为本申请实施例提供的车辆氛围灯和可移动灯示意图。如图4b所示,在实际应用中,车辆划分了前排座舱和后排座舱、仪表盘位置以及车外三个氛围区域,分别对应区域1、区域2和区域3。同时,区域1设置有一个接口和可移动灯,区域2设置有两个接口和两个可移动灯车辆,区域3设置有一个接口和可移动灯。
S402、根据接口信息,确定目标可移动灯的当前位置;
本实施例中,确定目标可移动灯的当前位置的目的是为了确定目标可移动灯当前所属的线路。
为了不同的氛围区域,车辆提供不同的通信线路,当控制一个氛围区域的全部灯时,通过一条通信线路将包括控制氛围灯效果的指令发送至该条线路上的所有氛围灯和可移动灯。因此,在发生插拔事件后,首先需要确定发生事件的接口所在的线路,即确定目标可移动灯的当前位置。
具体的,根据接口信息,确定目标可移动灯的当前位置可以采用多种方式,例如,由车辆控制模型向每个通讯线路发送指令检测每个接口的连接情况,在确定接口状态由未连接转为连接时,即确认了目标可移动灯的当前位置。
S403、根据目标可移动灯的当前位置,在多个氛围灯中确定目标氛围灯。
本实施例中,在确定了目标可移动灯的当前位置的基础上,即可在多个氛围灯中确定目标氛围灯。接着确定该条线路上的目标氛围灯当前的状态,随后发送包括该状态的指令发送给目标接口上的可移动灯,确定其状态。
实际上,目标氛围灯即为与目标可移动灯同处于一条通讯线路上,属于统一氛围区域的氛围灯,可以为一个或者多个。例如若目标可移动灯在图4b所示的区域1中,只有一个区域氛围灯,当目标可移动灯在区域1中时,目标氛围灯就是一个,若在区域2或者区域3中,则为多个。
本实施例提供了一种车辆的灯光控制方法,该方法首先响应于插拔事件,获取目标可移动灯发送的、目标接口的接口信息;随后,根据接口信息确定目标可移动灯的当前位置;最后,根据目标可移动灯的当前位置,在多个氛围灯中确定目标氛围灯。该方法通过接口信息确定目标氛围灯,大大提高了本申请方法的实用性。
图5a为本申请实施例提供的车辆的灯光控制方法流程图四。如图5a所示,本实施例的方法,在图2所示的实施例的基础上,对为可移动灯分配灯标识的过程进行详细的表述。
S501、确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;
本实施例中,图5b为本申请实施例的通信线路架构示意图。如图5b所示,车辆设置有4条通信线路,每条线路上设置有一个可移动灯和多个氛围灯连接到车辆控制模块,车辆控制模块可以是CDM/CEM/BCM。
其中,CDM是车身控制模块(Chassis Control Module)的缩写,也称为车辆动力总成控制模块,是负责控制车辆底盘系统的模块。这些系统包括制动系统、悬挂系统、稳定性控制系统等。CEM是中央电气模块(Central Electrical Module)的缩写。CEM是车辆中心电气系统的主控模块。它负责控制车辆的各种电气系统,如车灯、车窗、电动座椅、空调系统等。CEM充当着电气系统的大脑,接收来自各种开关和传感器的信号,并相应地激活或控制车辆的电气设备。BCM是车身控制模块(Body Control Module)的缩写。BCM是车辆的车身控制模块,它负责控制车辆的车身系统。这些系统包括车门锁、车窗、车灯、雨刷器等。BCM监控车辆车身系统的状态,并响应来自驾驶员或其他控制单元的指令。
在图5b中,4条线路的通信线路节点数量相同,其中节点是指氛围灯(包括氛围灯和虚拟氛围灯)和可移动灯,这样做的目的是保证每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
为了保证每个可移动灯可以无差别的链接到每个接口,需要在最初多个可移动灯上电的时候,就为多个可移动灯分配一样的灯标识。该灯标识为可移动灯在通信线路的地址。在首次上电分配后,该标识就不会再改变。因此,首先确定每条线路上的氛围灯的数量,为后续分配灯标识做准备。
S502、将多个数量中的最大值确定为目标数量;
本实施例中,为了给多个可移动灯分配一样的灯标识,将最近没有被占用的一个地址作为指定地址,分配给线路上的每个可移动灯作为灯标识。在线路上,地址(标识)和氛围灯互相一一对应。但实际上如图5b所示,在每个线路上的氛围灯的数量不一定相同,导致每个线路上的指定地址不一定相同。这种情况不能达到为多个可移动灯分配一样的灯标识的目的。为了避免这种情况发生,需要确定多个数量中的最大值确定为目标数量,采取措施使得多个线路上最近没有被占用的一个地址相同。
S503、根据目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
本实施例中,在确定目标数量的基础上,为了保证每条线路上的可移动灯分配的灯标识相同,当某个线路的最大值小于目标数量时,为其设置虚拟节点,占用该地址,使得处理之后的最大值等于目标数量,此后将最近没有被占用的一个地址作为指定地址,随后分配给线路上的可移动灯作为灯标识,使得多个可移动灯的灯标识相同,如图5b所示。
本实施例提供了一种车辆的灯光控制方法,该方法首先确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;随后,将多个数量中的最大值确定为目标数量;最后,根据目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。该方法通过根据每条线路上的氛围灯的数量,为每条线路上的可移动灯分配相同的灯标识,简单高效的实现了不同线路上可移动灯的无缝匹配。
图6为本申请实施例提供的一种车辆的灯光控制装置的结构示意图。本实施例的装置可以为软件和/或硬件的形式。如图6所示,本申请实施例提供的一种车辆的灯光控制装置600,应用于车辆,车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,接口用于插设可移动灯,包括获取模块601、确定模块602以及控制模块603,
获取模块601,用于获取插拔事件,插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,多个接口包括目标接口;
确定模块602,用于响应于插拔事件,在多个氛围灯中确定目标氛围灯,目标接口与目标氛围灯位于车辆中的同一区域;
控制模块603,用于根据目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态。
一种可能的实现方式中,控制模块603具体用于:
获取插拔事件的事件类型,事件类型为插入类型或者拔出类型;
根据事件类型和目标氛围灯的状态,控制目标可移动灯的状态。
一种可能的实现方式中,控制模块603具体用于:
若目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停目标可移动灯与目标氛围灯的氛围联动,并根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯;
若目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据目标可移动灯的开关状态控制目标可移动灯。
一种可能的实现方式中,控制模块603具体用于:
若目标氛围灯的状态为开启状态,则控制目标可移动灯与目标氛围灯联动;
若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制目标可移动灯进行独立氛围点亮;
若目标氛围灯的状态为关闭状态、目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制目标可移动灯熄灭。
一种可能的实现方式中,确定模块602具体用于:
响应于插拔事件,获取目标接口的接口信息;
根据接口信息确定目标可移动灯的当前位置;
根据目标可移动灯的当前位置,在多个氛围灯中确定目标氛围灯。
一种可能的实现方式中,控制模块603具体用于:
插拔事件的事件类型为插入类型,获取目标可移动灯的剩余电量;
在剩余电量小于或等于预设电量时,通过目标接口向目标可移动灯充电。
一种可能的实现方式中,控制模块603具体用于:
确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;
将多个数量中的最大值确定为目标数量;
根据目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
本实施例提供的车辆的灯光控制的装置,可用于执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本申请实施例提供一种电子设备的结构示意图,请参见图7,该电子设备20可以包括处理器21和存储器22。示例性地,处理器21、存储器22,各部分之间通过总线23相互连接。
存储器22存储计算机执行指令;
处理器21执行存储器22存储的计算机执行指令,使得电子设备执行如上述的车辆的灯光控制方法。
应理解,上述处理器21可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。存储器22可能包含高速随机存取存储器(英文:Random AccessMemory,简称:RAM),也可能还包括非易失性存储器(英文:Non-volatile memory,简称:NVM),例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
本申请实施例相应还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,计算机执行指令被处理器执行时用于实现的车辆的灯光控制方法。
本申请实施例相应还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现车辆的灯光控制方法。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (10)

1.一种车辆的灯光控制方法,其特征在于,应用于车辆,所述车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,所述接口用于插设可移动灯,所述方法包括:
获取插拔事件,所述插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,所述多个接口包括所述目标接口;
响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,所述目标接口与所述目标氛围灯位于所述车辆中的同一区域;
根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
获取所述插拔事件的事件类型,所述事件类型为插入类型或者拔出类型;
根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述事件类型为所述拔出类型;根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则暂停所述目标可移动灯与所述目标氛围灯的氛围联动,并根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态,则根据所述目标可移动灯的开关状态控制所述目标可移动灯。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述事件类型为所述插入类型;根据所述事件类型和所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态,包括:
若所述目标氛围灯的状态为开启状态,则控制所述目标可移动灯与所述目标氛围灯联动;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果开启,则控制所述目标可移动灯进行独立氛围点亮;
若所述目标氛围灯的状态为关闭状态、所述目标可移动灯的独立氛围效果关闭,则控制所述目标可移动灯熄灭。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,包括:
响应于所述插拔事件,获取所述目标接口的接口信息;
根据所述接口信息确定所述目标可移动灯的当前位置;
根据所述目标可移动灯的当前位置,在所述多个氛围灯中确定所述目标氛围灯。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述插拔事件的事件类型为所述插入类型,获取所述目标可移动灯的剩余电量;
在所述剩余电量小于或等于预设电量时,通过所述目标接口向所述目标可移动灯充电。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述车辆上设置有多条线路,每条线路上设置有至少一个氛围灯和一个可移动灯,所述方法还包括:
确定每条线路上的氛围灯的数量,得到多个数量;
将所述多个数量中的最大值确定为目标数量;
根据所述目标数量为每条线路上的可移动灯分配灯标识,每条线路上的可移动灯的灯标识相同。
8.一种车辆的灯光控制装置,其特征在于,应用于车辆,所述车辆的车厢内设置有多个氛围灯和多个接口,所述接口用于插设可移动灯,包括:
获取模块,用于获取插拔事件,所述插拔事件用于指示在目标接口上插拔目标可移动灯,所述多个接口包括所述目标接口;
确定模块,用于响应于所述插拔事件,在所述多个氛围灯中确定目标氛围灯,所述目标接口与所述目标氛围灯位于所述车辆中的同一区域;
控制模块,用于根据所述目标氛围灯的状态,控制所述目标可移动灯的状态。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述电子设备执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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