CN117055787A - 基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN117055787A CN202311021907.1A CN202311021907A CN117055787A CN 117055787 A CN117055787 A CN 117055787A CN 202311021907 A CN202311021907 A CN 202311021907A CN 117055787 A CN117055787 A CN 117055787A
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赵育萱
汪倩
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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Abstract

本公开实施例提供了一种基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。本公开实施例的技术方案,方便当前用户根据关联用户的状态进行多种类型的互动。

Description

基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在一些互联网平台中,用户通常会基于投稿作品或会话页面与朋友互动,但是相关技术中用户之间的互动较为不便。
发明内容
本公开提供一种基于卡片的用户互动方法、装置、设备及存储介质,以方便当前用户根据关联用户的状态进行多种类型的互动。
第一方面,本公开实施例提供了一种基于卡片的用户互动方法,包括:
获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;
基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
第二方面,本公开实施例还提供了一种基于卡片的用户互动装置,包括:
获取模块,用于获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;
展示模块,用于基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
互动模块,用于响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本公开实施例的基于卡片的用户互动方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例的基于卡片的用户互动方法。
本公开实施例,通过获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,解决了相关技术中用户之间互动较为不便的问题,方便当前用户根据关联用户的状态进行多种类型的互动。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种基于卡片的用户互动方法流程示意图;
图2是本公开实施例所提供的另一种基于卡片的用户互动方法流程示意图;
图3是本公开实施例所提供的一种媒体内容卡片的卡片布局示意图;
图4是本公开实施例所提供的一种头像卡片的卡片布局示意图;
图5是本公开实施例所提供的一种第一操作框的示意图;
图6是本公开实施例所提供的一种第二操作框的示意图;
图7是本公开实施例所提供的一种作品发布卡片和往年今日卡片的示意图;
图8是本公开实施例所提供的一种状态设置卡片的示意图;
图9是本公开实施例所提供的一种基于卡片的用户互动装置结构示意图;
图10是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
图1是本公开实施例所提供的一种基于卡片的用户互动方法流程示意图,本公开实施例适用于当前用户在预设页面通过卡片与关联用户进行多种类型的互动的情形,该方法可以由基于卡片的用户互动装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。如图1所示,方法包括:
S110、获取消息卡片展示信息。
其中,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息。关联用户可以是当前用户单向关注的用户、与当前用户互相关注的用户、或者与当前用户存在其他预定关系的用户等。关联用户信息可以包括关联用户的头像、关联用户当前所处的用户状态、关联用户与当前用户的互动情况等。关联用户的作品信息包括关联用户已发布的作品、作品的发布时间、已发布作品的数量、当前用户对已发布作品的浏览情况等。可以理解的是,关联用户可以选择是否公开其所处的用户状态或互动情况等。
S120、基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片。
其中,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片。每个关联用户只能在当前用户的预设页面上占用一张第一类型卡片,或者占用一张第二类型卡片。示例性的,第一类型卡片和第二类型卡片都展示在预设页面的顶部。
在一个可选实施方式中,第一类型卡片包括媒体内容卡片,和/或第二类型卡片为头像卡片。其中,媒体内容卡片用于展示关联用户发布的视频作品或者图片作品的相关信息,头像卡片用于展示关联用户当前使用的用户头像的相关信息。
在一个可选实施方式中,媒体内容卡片包括至少一个第一用户关联的媒体内容卡片,第一用户为与当前用户存在预设关联关系的用户并且第一用户发布的媒体内容作品中存在满足预设条件的至少一个目标媒体内容。
本实施例中,可以确定与当前用户存在预设关联关系的关联用户,然后针对每个关联用户,根据关联用户的作品信息,确定关联用户已发布的媒体内容作品中是否存在满足预设条件的至少一个目标媒体内容,并将存在至少一个目标媒体内容的关联用户作为第一用户。每个第一用户独自占用一张在当前用户的预设页面顶部展示的媒体内容卡片。
其中,满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或媒体内容未被当前用户查看。预设时间段可以是当前时刻之前的预设时长内,例如当前时刻之前的一周内,也可以是从过去指定时间开始的预设时长内。满足预设条件的目标媒体内容,包括第一用户在预设时间段内发布的至少一个媒体内容作品,或第一用户已发布的媒体内容作品中还没有被当前用户查看的媒体内容作品。
在一个可选实施方式中,头像卡片包括至少一个第二用户的头像卡片,第二用户与当前用户存在预设关联关系的用户。第二用户发布的媒体内容作品均不满足预设条件,满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或媒体内容未被当前用户查看。
示例性的,可以确定与当前用户存在预设关联关系的关联用户,然后针对每个关联用户,如果根据关联用户的作品信息确定关联用户已发布的媒体内容作品均不满足预设条件,例如关联用户发布的媒体内容作品全部被当前用户查看过,或关联用户不存在发布时间在预设时间段内的媒体内容作品,则将该关联用户作为第二用户。每个第二用户独自占用一张在当前用户的预设页面顶部展示的头像卡片。
在一个可选实施方式中,预设页面包括消息页面,消息页面中可以展示有多个当前用户与其他用户的聊天入口。本实施例通过在当前用户的消息页面的顶部展示媒体内容卡片和头像卡片,向当前用户提供与关联用户进行不同类型互动的互动页面入口,从而在消息页面就可以实现与关联用户互动。
S130、响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
本实施例中,响应于对第一类型卡片的触发操作,跳转至与第一类型卡片对应的作品浏览页面进行作品浏览,增加对第一用户的媒体内容作品的互动数据。响应于对第二类型卡片的触发操作,跳转至第二类型卡片对应的互动页面与第二用户进行互动,增加与第二用户的亲密度。
在一个可选实施方式中,响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,包括:响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,目标媒体内容页面用于播放目标媒体内容流,目标媒体内容流包括至少一个目标媒体内容;和/或响应于对头像卡片的至少一个操作,跳转至与头像卡片对应的第二用户的互动页面。
本实施例中,当对当前用户的预设页面中的媒体内容卡片进行点击操作时,跳转至该媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,来播放至少一个目标媒体内容,并且在播放目标媒体内容的过程中可以进行点赞、收藏、转发等互动操作。当对头像卡片进行点击操作时,可以根据该头像卡片对应的第二用户的当前状态,确定与该头像卡片对应的第二用户的互动页面类型,并跳转至对应的互动页面进行互动。当对头像卡片进行长按操作、并且对头像卡片被长按后展示出的互动选项进行命中操作时,跳转到与该头像卡片对应的第二用户的关联信息页面进行互动。
在一个可选实施方式中,还包括:响应于对预设页面的第三触发操作,根据第三触发操作隐藏第一类型卡片以及第二类型卡片。
本实施例中,当用户向上滑动当前用户的预设页面时,预设页面顶部展示的所有卡片,包括媒体内容卡片和头像卡片,都会随着预设页面的向上滑动幅度同步被隐藏。例如,将预设页面向上滑动1cm,则预设页面顶部展示的媒体内容卡片和头像卡片也会同步向上滑动1cm,使得卡片顶部的1cm被隐藏,用户看不到。
本公开实施例的技术方案,通过获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,解决了相关技术中在用户的预设页面无法与其他用户进行互动的问题,实现了在当前用户的预设页面,基于不同类型的卡片实现当前用户与关联用户的多种类型的互动。
图2是本公开实施例所提供的另一种基于卡片的用户互动方法流程示意图,本实施例在上述实施例的基础上进一步对媒体内容卡片和头像卡片进行限定,并提供了两种卡片被触发切换到不同类型的目标页面的步骤,以及在当前用户的预设页面中展示作品发布卡片的相关内容。如图2所示,方法包括:
S210、获取消息卡片展示信息。
其中,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息。
S220、基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片。
其中,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片。第一类型卡片包括媒体内容卡片,和/或第二类型卡片为头像卡片。
对于媒体内容卡片,在一个可实施方式中,还包括以下至少其中之一:在媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图;在媒体内容卡片上的第一预设位置处,展示媒体内容卡片对应的第一用户的用户头像;在媒体内容卡片上的第二预设位置处,展示目标媒体内容的数量。
示例性的,如图3所示,媒体内容卡片中可以将目标媒体内容的封面图作为背景图片,在媒体内容卡片的左下角可以展示该媒体内容卡对应的第一用户的用户头像,在媒体内容卡片的右上角可以展示目标媒体内容的数量,可以将展示的目标媒体内容的数量用预设颜色的字体表示,在用户头像的下方还可以展示第一用户的账户名称。其中,目标媒体内容可以是,第一用户已发布的媒体内容作品中,发布时间在预设时间段内并且没有被当前用户查看的媒体内容作品,或第一用户已发布的媒体内容作品中没有被当前用户查看的媒体内容作品。
可选的,在媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图,包括:如果媒体内容卡片上展示的目标媒体内容的数量大于1,则在媒体内容卡片中轮流展示各目标媒体内容的封面图,或者,在媒体内容卡片中叠加展示所有目标媒体内容的封面图。
本实施例中,由于一个用户只能占用一张媒体内容卡片,但是一个用户可能有多个目标媒体内容,因此,示例性的,当媒体内容卡片上展示的目标媒体内容的数量大于1时,可以在媒体内容卡片中轮流展示各目标媒体内容的封面图,例如,每隔1秒切换一个目标媒体内容的封面图,使得多个目标媒体内容的封面图轮流展示在该媒体内容卡片中,提高用户对目标媒体内容的兴趣程度。或者,也可以在该媒体内容卡片中叠加展示所有目标媒体内容的封面图,使得用户同时看到多个目标媒体内容的封面图的叠加效果。
对于头像卡片,在一个可实施方式中,还包括以下至少其中之一:在头像卡片上的第三预设位置处,展示头像卡片对应的第二用户的用户头像;在头像卡片上的第四预设位置处,展示第二用户的当前状态标识;当前状态标识包括:在线状态标识、离线状态标识、直播中状态标识、游戏状态标识以及共享媒体内容互动状态标识;将头像卡片的背景色设置为第二用户的用户头像的关联颜色。
本实施例中,如图4所示,在头像卡片的中间展示对应的第二用户的用户头像。在用户头像的指定位置上展示第二用户的当前状态标识,例如,当第二用户在线或离线时,在第二用户的用户头像的右下角展示在线状态标识或离线状态标识,在线状态标识可以是绿色的圆点,离线状态标识可以是红色的圆点。当第二用户正在直播时,在第二用户的用户头像的正下方展示直播中状态标识,直播中状态标识可以是玫红色的椭圆图形且图形中带有“直播中”字样。当第二用户正在参与游戏时,在第二用户的用户头像的正下方展示游戏状态标识,游戏状态标识可以是黄色的椭圆图形且图形中带有“游戏中”字样。当第二用户正在实时共享媒体内容时,在第二用户的用户头像的正下方展示共享媒体内容互动状态标识,共享媒体内容互动状态标识可以是蓝色的椭圆图形且图形中带有“共享内容中”字样。其中,可以根据需求对各个当前状态标识对应的颜色、形状甚至字样进行配置。还可以根据第二用户的用户头像的主色作为头像卡片的背景色,主色可以理解为用户头像中占比最多的颜色。可以理解的是,第二用户可以设置其状态标识是否公开。
S230、响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面。
其中,目标媒体内容页面用于播放目标媒体内容流,目标媒体内容流包括至少一个目标媒体内容。本实施例中,响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至与媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,对至少一个目标媒体内容进行播放,实现当前用户与第一用户的互动,增加对第一用户的媒体内容作品的互动数据。
可选的,在响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面之后,还包括:响应于对目标媒体内容流中的未被当前用户查看的未读媒体内容的播放操作,播放未读媒体内容,并将媒体内容卡片中展示的目标媒体内容的数量减1;确定目标媒体内容的数量等于0,则在媒体内容卡片上的第二预设位置处隐藏目标媒体内容的数量。
本实施例中,由于媒体内容卡片中会展示当前用户未查看的目标媒体内容的数量,因此,在当前用户点击该媒体内容卡片,从预设页面跳转至第一用户的目标媒体内容页面播放未读媒体内容之后,每播放一个未读媒体内容,该媒体内容卡片中展示的目标媒体内容的数量就会减1,实时更新当前用户未查看的目标媒体内容数量,当目标媒体内容的数量为0时,则意味着当前用户已经看过所有的目标媒体内容,即该媒体内容卡片对应的第一用户所发布的所有媒体内容作品全都被当前用户看过,此时,可以不在该媒体内容卡片上展示目标媒体内容的数量。
在一个可选实施方式中,在确定目标媒体内容的数量等于0之后,还包括:将媒体内容卡片转换为媒体内容卡片对应的第一用户的头像卡片。在当前用户查看过第一用户的所有媒体内容作品之后,为了进一步增加当前用户与第一用户的亲密度,增加用户互动,可以将媒体内容卡片转换为媒体内容卡片对应的第一用户的头像卡片。
可选的,还包括:响应于对媒体内容卡片的第二触发操作,在媒体内容卡片的下方展示第一操作框,第一操作框用于对媒体内容卡片的关联信息进行查看操作。
本实施例中,如图5所示,当对媒体内容卡片进行长按操作时,会在该媒体内容卡片的下方弹出第一操作框,第一操作框中包括“查看对方主页”选项,若用户点击该选项,会跳转至该媒体内容卡片对应的第一用户的用户主页面,以增加当前用户与第一用户的互动。
S240、响应于对头像卡片的至少一个操作,跳转至与头像卡片对应的第二用户的互动页面。
本实施例中,当对头像卡片进行点击操作时,可以根据该头像卡片对应的第二用户的当前状态,确定与该头像卡片对应的第二用户的互动页面类型,并跳转至对应的互动页面进行互动。在一个可选实施方式中,响应于对头像卡片的至少一个操作,跳转至与头像卡片对应的第二用户的互动页面,包括以下至少其中之一:响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为在线状态标识或者离线状态标识,则跳转至与第二用户的聊天页面;响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为直播中状态标识,则跳转至第二用户的直播页面;响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为游戏状态标识,则跳转至参与游戏页面;响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为共享媒体内容互动状态标识,则跳转至参与第二用户的媒体内容共享互动页面。
可选的,响应于对头像卡片的第二触发操作,在头像卡片的下方展示第二操作框,第二操作框用于对头像卡片的关联信息进行查看操作和/或修改操作。
本实施例中,如图6所示,当对头像卡片进行长按操作时,会在该头像卡片的下方弹出第二操作框,第二操作框中包括“查看对方主页”选项和“减少推荐”选项,若用户点击“查看对方主页”选项,会跳转至该头像卡片对应的第二用户的用户主页面,以增加当前用户与第二用户的互动;若用户点击“减少推荐”选项,则会在当前用户的预设页面顶部隐藏该头像卡片,以此来减少当前用户与该头像卡片对应的第二用户的互动。
可选的,还包括:在当前用户的预设页面展示作品发布卡片;响应于对作品发布卡片的点击操作,跳转至媒体内容生成页面,媒体内容生成页面用于生成待发布的媒体内容。
本实施例中,如图7所示,当前用户的预设页面顶部还可以展示作品发布卡片,作品发布卡片的中心区域内可以展示当前用户的用户头像,头像的右下角展示作品发布标志。当点击作品发布卡片时,会跳转至媒体内容生成页面,来生成待发布的媒体内容。其中,媒体内容生成页面包括相机拍摄页面,相机拍摄页面用于根据实时拍摄的视频或图片生成媒体内容作品进行发布;和或媒体内容生成页面包括素材获取页面,素材获取页面包括本地素材获取页面和/或应用程序素材获取页面。本地素材获取页面可以是本地相册浏览页面,应用程序素材获取页面可以是应用程序对应的相册浏览页面。
示例性的,如图7所示,在当前用户的消息页面顶部还可以展示往年今日卡片,往年今日卡片中展示拍摄日期为往年今日的历史媒体内容作品的封面图。响应于对往年今日卡片的点击操作,可以跳转至本地的相册浏览页面,相册浏览页面中轮流展示保存在本地相册中的历史视频或历史图片。响应于对相册浏览页面中的发布按钮的点击操作,根据当前展示的历史视频或历史图片生成媒体内容作品进行发布。可以理解的是,用户本地相册的互动为在取得用户充分授权的情况下实现的。
可选的,还包括:在当前用户的预设页面展示状态设置卡片;响应于对状态设置卡片的点击操作,在状态设置卡片下方展示用户状态选项;响应于对用户状态选项中的目标选项的点击操作,将当前用户状态配置为与目标选项匹配的展示状态。
本实施例中,如图8所示,还可以在当前用户的预设页面顶部展示状态设置卡片,当用户点击状态设置卡片时,会在状态设置卡片下方展示用户状态选项,用户状态选项中包括展示状态和不展示状态两种选项,用于帮助当前用户灵活设置是否显示自己的当前状态。可以理解的是,当用户选择不展示其状态时,对应的第二类型卡片的展示样式可以与离线状态的第二类型卡片保持一致。
本公开实施例的技术方案,通过获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,解决了相关技术中用户之间互动较为不便的问题,方便当前用户根据关联用户的状态进行多种类型的互动。
图9是本公开实施例所提供的一种基于卡片的用户互动装置结构示意图,如图9所示,装置包括:获取模块910、展示模块920以及互动模块930。
获取模块910,用于获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;
展示模块920,用于基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
互动模块930,用于响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
本公开实施例所提供的技术方案,通过获取消息卡片展示信息,消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及关联用户的作品信息;基于消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,解决了相关技术中用户之间互动较为不便的问题,方便当前用户根据关联用户的状态进行多种类型的互动。
可选的,第一类型卡片包括媒体内容卡片,和/或第二类型卡片为头像卡片。
可选的,媒体内容卡片包括至少一个第一用户关联的媒体内容卡片,第一用户为与当前用户存在预设关联关系的用户并且第一用户发布的媒体内容作品中存在满足预设条件的至少一个目标媒体内容。
可选的,满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或媒体内容未被当前用户查看。
可选的,头像卡片包括至少一个第二用户的头像卡片,第二用户与当前用户存在预设关联关系的用户。
可选的,第二用户发布的媒体内容作品均不满足预设条件,满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或媒体内容未被当前用户查看。
可选的,展示模块920,还包括以下至少其中之一:
第一展示单元,用于在媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图;
第二展示单元,用于在媒体内容卡片上的第一预设位置处,展示媒体内容卡片对应的第一用户的用户头像;
第三展示单元,用于在媒体内容卡片上的第二预设位置处,展示目标媒体内容的数量。
可选的,第一展示单元,用于:
如果媒体内容卡片上展示的目标媒体内容的数量大于1,则在媒体内容卡片中轮流展示各目标媒体内容的封面图,或者,在媒体内容卡片中叠加展示所有目标媒体内容的封面图。
可选的,展示模块920,还包括以下至少其中之一:
第四展示单元,用于在头像卡片上的第三预设位置处,展示头像卡片对应的第二用户的用户头像;
第五展示单元,用于在头像卡片上的第四预设位置处,展示第二用户的当前状态标识;当前状态标识包括:在线状态标识、离线状态标识、直播中状态标识、游戏状态标识以及共享媒体内容互动状态标识;
设置单元,用于将头像卡片的背景色设置为第二用户的用户头像的关联颜色。
可选的,互动模块930,包括:
第一触发单元,用于响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,目标媒体内容页面用于播放目标媒体内容流,目标媒体内容流包括至少一个目标媒体内容;和/或
第二触发单元,用于响应于对头像卡片的至少一个操作,跳转至与头像卡片对应的第二用户的互动页面。
可选的,还包括:更新模块,用于在响应于对媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面之后,
响应于对目标媒体内容流中的未被当前用户查看的未读媒体内容的播放操作,播放未读媒体内容,并将媒体内容卡片中展示的目标媒体内容的数量减1;
确定目标媒体内容的数量等于0,则在媒体内容卡片上的第二预设位置处隐藏目标媒体内容的数量。
可选的,更新模块,还用于:在确定目标媒体内容的数量等于0之后,将媒体内容卡片转换为媒体内容卡片对应的第一用户的头像卡片。
可选的,第二触发单元,用于以下至少其中之一:
响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为在线状态标识或者离线状态标识,则跳转至与第二用户的聊天页面;
响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为直播中状态标识,则跳转至第二用户的直播页面;
响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为游戏状态标识,则跳转至参与游戏页面;
响应于对头像卡片的点击操作,确定第二用户的当前状态标识为共享媒体内容互动状态标识,则跳转至参与第二用户的媒体内容共享互动页面。
可选的,还包括:查看修改模块,用于
响应于对媒体内容卡片的第二触发操作,在媒体内容卡片的下方展示第一操作框,第一操作框用于对媒体内容卡片的关联信息进行查看操作;和/或
响应于对头像卡片的第二触发操作,在头像卡片的下方展示第二操作框,第二操作框用于对头像卡片的关联信息进行查看操作和/或修改操作。
可选的,还包括:
产品发布模块,用于在当前用户的预设页面展示作品发布卡片;
响应于对作品发布卡片的点击操作,跳转至媒体内容生成页面,媒体内容生成页面用于生成待发布的媒体内容。
可选的,媒体内容生成页面包括相机拍摄页面,相机拍摄页面用于根据实时拍摄的视频或图片生成媒体内容作品进行发布;和或
媒体内容生成页面包括素材获取页面,素材获取页面包括本地素材获取页面和/或应用程序素材获取页面。
可选的,还包括:
状态设置模块,用于在当前用户的预设页面展示状态设置卡片;
响应于对状态设置卡片的点击操作,在状态设置卡片下方展示用户状态选项;
响应于对用户状态选项中的目标选项的点击操作,将当前用户状态配置为与目标选项匹配的展示状态。
可选的,还包括:卡片隐藏模块,用于响应于对预设页面的第三触发操作,根据第三触发操作隐藏第一类型卡片以及第二类型卡片。
可选的,预设页面包括消息页面。
本公开实施例所提供的基于卡片的用户互动装置可执行本公开任意实施例所提供的基于卡片的用户互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图10为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图10中的终端设备或服务器)100的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备100可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)101,其可以根据存储在只读存储器(ROM)102中的程序或者从存储装置108加载到随机访问存储器(RAM)103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 103中,还存储有电子设备100操作所需的各种程序和数据。处理装置101、ROM 102以及RAM 103通过总线104彼此相连。编辑/输出(I/O)接口105也连接至总线104。
通常,以下装置可以连接至I/O接口105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置106;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置108;以及通信装置109。通信装置109可以允许电子设备100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置109从网络上被下载和安装,或者从存储装置108被安装,或者从ROM 102被安装。在该计算机程序被处理装置101执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的基于卡片的用户互动方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的基于卡片的用户互动方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是、但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种基于卡片的用户互动方法,包括:
获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;
基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,第一类型卡片包括媒体内容卡片,和/或所述第二类型卡片为头像卡片。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例2所述的方法,所述媒体内容卡片包括至少一个第一用户关联的媒体内容卡片,所述第一用户为与所述当前用户存在预设关联关系的用户并且所述第一用户发布的媒体内容作品中存在满足预设条件的至少一个目标媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,所述满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或所述媒体内容未被所述当前用户查看。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例2所述的方法,所述头像卡片包括至少一个第二用户的头像卡片,所述第二用户与所述当前用户存在预设关联关系的用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例5所述的方法,所述第二用户发布的媒体内容作品均不满足预设条件,所述满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或所述媒体内容未被所述当前用户查看。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例2所述的方法,还包括以下至少其中之一:
在所述媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图;
在所述媒体内容卡片上的第一预设位置处,展示所述媒体内容卡片对应的第一用户的用户头像;
在所述媒体内容卡片上的第二预设位置处,展示所述目标媒体内容的数量。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例7所述的方法,所述在所述媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图,包括:
如果所述媒体内容卡片上展示的所述目标媒体内容的数量大于1,则在所述媒体内容卡片中轮流展示各目标媒体内容的封面图,或者,在所述媒体内容卡片中叠加展示所有目标媒体内容的封面图。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9根据示例2所述的方法,还包括以下至少其中之一:
在所述头像卡片上的第三预设位置处,展示所述头像卡片对应的第二用户的用户头像;
在所述头像卡片上的第四预设位置处,展示所述第二用户的当前状态标识;所述当前状态标识包括:在线状态标识、离线状态标识、直播中状态标识、游戏状态标识以及共享媒体内容互动状态标识;
将所述头像卡片的背景色设置为所述第二用户的用户头像的关联颜色。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10根据示例2所述的方法,响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,包括:
响应于对所述媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至所述媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,所述目标媒体内容页面用于播放目标媒体内容流,所述目标媒体内容流包括所述至少一个目标媒体内容;和/或
响应于对所述头像卡片的至少一个操作,跳转至与所述头像卡片对应的第二用户的互动页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11根据示例10所述的方法,在响应于对所述媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至所述媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面之后,还包括:
响应于对所述目标媒体内容流中的未被所述当前用户查看的未读媒体内容的播放操作,播放所述未读媒体内容,并将所述媒体内容卡片中展示的目标媒体内容的数量减1;
确定所述目标媒体内容的数量等于0,则在所述媒体内容卡片上的第二预设位置处隐藏所述目标媒体内容的数量。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12根据示例11所述的方法,在所述确定所述目标媒体内容的数量等于0之后,还包括:
将所述媒体内容卡片转换为所述媒体内容卡片对应的第一用户的头像卡片。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13根据示例10所述的方法,所述响应于对所述头像卡片的至少一个操作,跳转至与所述头像卡片对应的第二用户的互动页面,包括以下至少其中之一:
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为在线状态标识或者离线状态标识,则跳转至与所述第二用户的聊天页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为直播中状态标识,则跳转至所述第二用户的直播页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为游戏状态标识,则跳转至参与游戏页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为共享媒体内容互动状态标识,则跳转至参与所述第二用户的媒体内容共享互动页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14根据示例2所述的方法,还包括:
响应于对所述媒体内容卡片的第二触发操作,在所述媒体内容卡片的下方展示第一操作框,所述第一操作框用于对所述媒体内容卡片的关联信息进行查看操作;和/或
响应于对所述头像卡片的第二触发操作,在所述头像卡片的下方展示第二操作框,所述第二操作框用于对所述头像卡片的关联信息进行查看操作和/或修改操作。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15根据示例1所述的方法,还包括:
在当前用户的预设页面展示作品发布卡片;
响应于对所述作品发布卡片的点击操作,跳转至媒体内容生成页面,所述媒体内容生成页面用于生成待发布的媒体内容。
根据本公开的一个或多个实施例,示例16根据示例15所述的方法,所述媒体内容生成页面包括相机拍摄页面,所述相机拍摄页面用于根据实时拍摄的视频或图片生成媒体内容作品进行发布;和或
所述媒体内容生成页面包括素材获取页面,所述素材获取页面包括本地素材获取页面和/或应用程序素材获取页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例17根据示例1所述的方法,还包括:
在当前用户的预设页面展示状态设置卡片;
响应于对所述状态设置卡片的点击操作,在所述状态设置卡片下方展示用户状态选项;
响应于对所述用户状态选项中的目标选项的点击操作,将当前用户状态配置为与所述目标选项匹配的展示状态。
根据本公开的一个或多个实施例,示例18根据示例1所述的方法,还包括:
响应于对所述预设页面的第三触发操作,根据所述第三触发操作隐藏所述第一类型卡片以及所述第二类型卡片。
根据本公开的一个或多个实施例,示例19根据示例1所述的方法,所述预设页面包括消息页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例20提供了一种基于卡片的用户互动装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;
展示模块,用于基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
互动模块,用于响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例21提供了一种所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-19中任一所述的基于卡片的用户互动方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例22提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如示例1-19中任一所述的基于卡片的用户互动方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (22)

1.一种基于卡片的用户互动方法,其特征在于,包括:
获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;
基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第一类型卡片包括媒体内容卡片,和/或所述第二类型卡片为头像卡片。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述媒体内容卡片包括至少一个第一用户关联的媒体内容卡片,所述第一用户为与所述当前用户存在预设关联关系的用户并且所述第一用户发布的媒体内容作品中存在满足预设条件的至少一个目标媒体内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或所述媒体内容未被所述当前用户查看。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述头像卡片包括至少一个第二用户的头像卡片,所述第二用户与所述当前用户存在预设关联关系的用户。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二用户发布的媒体内容作品均不满足预设条件,所述满足预设条件包括用户存在至少一个预设时间段内的已发布媒体内容和/或所述媒体内容未被所述当前用户查看。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括以下至少其中之一:
在所述媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图;
在所述媒体内容卡片上的第一预设位置处,展示所述媒体内容卡片对应的第一用户的用户头像;
在所述媒体内容卡片上的第二预设位置处,展示所述目标媒体内容的数量。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述媒体内容卡片中展示目标媒体内容的封面图,包括:
如果所述媒体内容卡片上展示的所述目标媒体内容的数量大于1,则在所述媒体内容卡片中轮流展示各目标媒体内容的封面图,或者,在所述媒体内容卡片中叠加展示所有目标媒体内容的封面图。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括以下至少其中之一:
在所述头像卡片上的第三预设位置处,展示所述头像卡片对应的第二用户的用户头像;
在所述头像卡片上的第四预设位置处,展示所述第二用户的当前状态标识;所述当前状态标识包括:在线状态标识、离线状态标识、直播中状态标识、游戏状态标识以及共享媒体内容互动状态标识;
将所述头像卡片的背景色设置为所述第二用户的用户头像的关联颜色。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面,包括:
响应于对所述媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至所述媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面,所述目标媒体内容页面用于播放目标媒体内容流,所述目标媒体内容流包括所述至少一个目标媒体内容;和/或
响应于对所述头像卡片的至少一个操作,跳转至与所述头像卡片对应的第二用户的互动页面。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在响应于对所述媒体内容卡片的第一触发操作,跳转至所述媒体内容卡片对应的第一用户的目标媒体内容页面之后,还包括:
响应于对所述目标媒体内容流中的未被所述当前用户查看的未读媒体内容的播放操作,播放所述未读媒体内容,并将所述媒体内容卡片中展示的目标媒体内容的数量减1;
确定所述目标媒体内容的数量等于0,则在所述媒体内容卡片上的第二预设位置处隐藏所述目标媒体内容的数量。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标媒体内容的数量等于0之后,还包括:
将所述媒体内容卡片转换为所述媒体内容卡片对应的第一用户的头像卡片。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述头像卡片的至少一个操作,跳转至与所述头像卡片对应的第二用户的互动页面,包括以下至少其中之一:
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为在线状态标识或者离线状态标识,则跳转至与所述第二用户的聊天页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为直播中状态标识,则跳转至所述第二用户的直播页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为游戏状态标识,则跳转至参与游戏页面;
响应于对所述头像卡片的点击操作,确定所述第二用户的当前状态标识为共享媒体内容互动状态标识,则跳转至参与所述第二用户的媒体内容共享互动页面。
14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述媒体内容卡片的第二触发操作,在所述媒体内容卡片的下方展示第一操作框,所述第一操作框用于对所述媒体内容卡片的关联信息进行查看操作;和/或
响应于对所述头像卡片的第二触发操作,在所述头像卡片的下方展示第二操作框,所述第二操作框用于对所述头像卡片的关联信息进行查看操作和/或修改操作。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在当前用户的预设页面展示作品发布卡片;
响应于对所述作品发布卡片的点击操作,跳转至媒体内容生成页面,所述媒体内容生成页面用于生成待发布的媒体内容。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述媒体内容生成页面包括相机拍摄页面,所述相机拍摄页面用于根据实时拍摄的视频或图片生成媒体内容作品进行发布;和或
所述媒体内容生成页面包括素材获取页面,所述素材获取页面包括本地素材获取页面和/或应用程序素材获取页面。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在当前用户的预设页面展示状态设置卡片;
响应于对所述状态设置卡片的点击操作,在所述状态设置卡片下方展示用户状态选项;
响应于对所述用户状态选项中的目标选项的点击操作,将当前用户状态配置为与所述目标选项匹配的展示状态。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述预设页面的第三触发操作,根据所述第三触发操作隐藏所述第一类型卡片以及所述第二类型卡片。
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设页面包括消息页面。
20.一种基于卡片的用户互动装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取消息卡片展示信息,所述消息卡片展示信息包括当前用户的预设关联用户信息及所述关联用户的作品信息;
展示模块,用于基于所述消息卡片展示信息在当前用户的预设页面展示至少一个卡片,所述卡片包括第一类型卡片和第二类型卡片;
互动模块,用于响应于对不同类型卡片的触发操作,切换至不同类型的目标页面。
21.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-19中任一所述的基于卡片的用户互动方法。
22.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-19中任一所述的基于卡片的用户互动方法。
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