CN117042529A - 显示基板以及显示装置 - Google Patents
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Abstract
一种显示基板以及显示装置。显示基板包括衬底基板以及位于衬底基板上的多个像素。每个像素包括多个子像素,多个子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素以及第三颜色子像素。一个像素的发光区位于一个虚拟图形中,不同像素的发光区位于不同虚拟图形中,相邻像素的发光区所在相邻虚拟图形没有交叠,虚拟图形包括圆形或者椭圆形,椭圆形的长轴与短轴之比为1.3~1.01;至少一个像素的每个像素中,第二颜色子像素的发光区围绕第一颜色子像素的发光区的至少部分。本公开实施例通过将每个像素的发光区设置在一个形状为圆形或者椭圆形的虚拟图形中,有利于使得显示基板用于显示时的颗粒感、锯齿感更弱,且缓解色偏问题。
Description
技术领域
本公开至少一个实施例涉及一种显示基板以及显示装置。
背景技术
有机发光显示装置(Organic Light-Emitting Display,OLED)是一种具有高亮度、全视角、响应速度快、可柔性显示等一系列优点的自发光器件。有机发光二极管显示装置中,可以改变常规的红色子像素、绿色子像素以及蓝色子像素的排布方式(例如通过共享部分子像素以减少子像素数量的虚拟像素方式),在构成图像分辨率相同的前提下,可以降低物理子像素的密度。
发明内容
本公开实施例提供一种显示基板以及显示装置。显示基板包括:衬底基板以及位于衬底基板上的多个像素。每个像素包括多个子像素,所述多个子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素以及第三颜色子像素。一个像素的发光区位于一个虚拟图形中,不同像素的发光区位于不同虚拟图形中,相邻像素的发光区所在相邻虚拟图形没有交叠,所述虚拟图形包括圆形或者椭圆形,所述椭圆形的长轴与短轴之比为1.3~1.01;至少一个像素的每个像素中,所述第二颜色子像素的发光区围绕所述第一颜色子像素的发光区的至少部分。
例如,根据本公开实施例,所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区之间,或者,所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第一颜色子像素的发光区的边上,该边为靠近所述第三颜色子像素的发光区的边,或者,所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第三颜色子像素的发光区的边上,该边为靠近所述第一颜色子像素的发光区的边。
例如,根据本公开实施例,至少一个虚拟图形包括第一区域和第二区域,所述第三颜色子像素的发光区位于所述第一区域,所述第二颜色子像素的发光区的至少部分以及所述第一颜色子像素的发光区位于所述第二区域,且所述第二颜色子像素的发光区围绕所述第一颜色子像素的发光区远离所述第三颜色子像素的发光区的一侧边缘。
例如,根据本公开实施例,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此靠近的边均为直边,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此远离的边的至少之一包括折线边或曲线边,所述折线边或所述曲线边朝向所述直边弯曲。
例如,根据本公开实施例,所述第一颜色子像素的发光区远离所述第三颜色子像素的发光区的边包括所述折线边或所述曲线边,且所述第二颜色子像素围绕所述折线边或所述曲线边。
例如,根据本公开实施例,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的数量均为一个,所述第二颜色子像素的数量至少为一个。
例如,根据本公开实施例,所述第一颜色子像素包括第一发光区,所述第二颜色子像素包括第二发光区,所述第三颜色子像素包括第三发光区;所述至少一个像素的每个像素中,所述第一发光区的面积和所述第三发光区的面积均大于所述第二发光区的面积,所述第二发光区与所述第一发光区的彼此靠近的边缘之间的距离小于所述第一发光区和所述第二发光区的彼此靠近的边缘之间的距离。
例如,根据本公开实施例,所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相等。
例如,根据本公开实施例,所述第三颜色子像素的发光区的面积大于所述第一颜色子像素的发光区的面积,所述第一颜色子像素的发光区的面积大于所述第二颜色子像素的发光区的面积。
例如,根据本公开实施例,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此远离的边均包括折线边,所述折线边朝向该像素的中心弯曲,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的至少之一的发光区中的所述折线边中相邻线段之间的夹角为90~170度。
例如,根据本公开实施例,所述至少一个像素的每个像素中,所述第二颜色子像素的数量为四个,所述第一颜色子像素的所述折线边包括依次连接的四条线段,四个第二颜色子像素与所述四条线段一一对应设置,相邻两个第二颜色子像素的发光区的中心的连线为第一连线,所述相邻两个第二颜色子像素的至少之一的发光区的中心与所述虚拟图形的中心的连线为第二连线,所述第一连线与所述第二连线之间的夹角为40~80度。
例如,根据本公开实施例,所述四个第二颜色子像素的至少之一的发光区的形状为梯形,所述梯形的上底比下底更靠近所述第一颜色子像素的发光区。
例如,根据本公开实施例,所述第二颜色子像素为被配置为发出绿光的绿色子像素,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素之一为被配置为发出红光的红色子像素,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的另一个为被配置为发出蓝光的蓝色子像素。
例如,根据本公开实施例,所述多个像素对应的多个虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向均相同。
例如,根据本公开实施例,所述多个像素对应的多个虚拟图形包括至少一个第一类型虚拟图形和至少一个第二类型虚拟图形,每个第一类型虚拟图形和每个第二类型虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域;所述第一类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第一指向方向;所述第二类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第二指向方向,所述第一指向方向与所述第二指向方向相反。
例如,根据本公开实施例,所述多个虚拟图形还包括至少一个第三类型虚拟图形和至少一个第四类型虚拟图形,每个第三类型虚拟图形和每个第四类型虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域;所述第三类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第三指向方向;所述第四类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第四指向方向,所述第三指向方向与所述第四指向方向相反,且所述第三指向方向与所述第一指向方向相交。
例如,根据本公开实施例,所述多个虚拟图形包括多个虚拟图形行,所述多个虚拟图形行包括位于奇数行的多个第一虚拟图形行和位于偶数行的多个第二虚拟图形行,所述多个第一虚拟图形行中的虚拟图形沿行方向和列方向阵列排布,所述多个第二虚拟图形行中的虚拟图形沿所述行方向和所述列方向阵列排布,且彼此相邻的所述第一虚拟图形行和所述第二虚拟图形行在所述行方向上错开分布。
例如,根据本公开实施例,所述多个虚拟图形包括多个第一类型虚拟图形和多个第二类型虚拟图形,所述多个第一类型虚拟图形沿第一方向和第二方向阵列排布,所述多个第二类型虚拟图形沿所述第一方向和所述第二方向阵列排布,所述第一类型虚拟图形和所述第二类型虚拟图形所在行和列之一沿所述第一方向交替排列,且所述第一类型虚拟图形和所述第二类型虚拟图形所在行和列的另一个沿所述第二方向交替排列,所述第一方向和所述第二方向之一为行方向,所述第一方向和所述第二方向的另一个为列方向;所述第一类型虚拟图形所在行与相邻的所述第二类型虚拟图形所在行沿所述行方向错开分布,且所述第一类型虚拟图形所在列与相邻的所述第二类型虚拟图形所在列沿所述列方向错开分布。
例如,根据本公开实施例,所述多个虚拟图形包括多个第一类型虚拟图形和多个第二类型虚拟图形,所述多个第一类型虚拟图形和所述多个第二类型虚拟图形沿第一方向和第二方向至少之一交替排列,所述第一方向和所述第二方向之一为行方向,所述第一方向和所述第二方向的另一个为列方向。
例如,根据本公开实施例,至少部分像素包括发光元件和与所述发光元件电连接的驱动电路。至少一个像素包括一个第一颜色子像素、一个第三颜色子像素以及偶数个第二颜色子像素,所述至少一个像素中所述一个第一颜色子像素的驱动电路和所述一个第三颜色子像素的驱动电路沿行方向和列方向之一排列,所述至少一个像素中所述第二颜色子像素的驱动电路和所述一个第一颜色子像素的驱动电路沿所述行方向和所述列方向的另一个排列,且所述至少一个像素中所述第二颜色子像素的驱动电路和所述一个第三颜色子像素的驱动电路沿所述行方向和所述列方向的所述另一个排列。
例如,根据本公开实施例,所述显示基板包括第一显示区和第二显示区,所述第一显示区围绕所述第二显示区的至少部分,所述多个像素包括多个第一像素和多个第二像素,所述多个第一像素的至少部分包括第一发光元件和与所述第一发光元件电连接的第一驱动电路,所述多个第二像素的至少部分包括第二发光元件和与所述第二发光元件电连接的第二驱动电路,所述第一发光元件、所述第一驱动电路以及与所述第二驱动电路位于所述第一显示区,所述第二发光元件位于所述第二显示区;至少一个第二像素的发光区的面积小于至少一个第一像素的发光区的面积,或者,所述多个第二像素的像素密度小于所述多个第一像素的像素密度。
本公开另一实施例提供一种显示装置,包括上述任一示例所示的显示基板。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅涉及本公开的一些实施例,而非对本公开的限制。
图1为本公开实施例的一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。
图2为根据本公开实施例的另一示例提供的虚拟图形中像素的排列图。
图3为将图2所示虚拟图形调整为椭圆形的示意图。
图4为根据本公开实施例的另一示例提供的虚拟图形中像素的排列图。
图5为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。
图6为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。
图7为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。
图8为根据本公开实施例的另一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。
图9为根据本公开实施例的另一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。
图10为根据本公开实施例的另一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。
图11为根据本公开实施例的另一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。
图12为图1所示显示基板中的一个像素包括的发光元件与驱动电路的示意图。
图13为包括图1所示像素排列的显示基板的平面结构示意图。
图14和图15为图13所示显示基板中不同示例中的像素排列。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例的附图,对本公开实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本公开的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
除非另外定义,本公开使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。
本公开实施例中使用的“平行”等特征包括严格意义的“平行”等特征,以及“大致平行”等包含一定误差的情况,考虑到测量和与特定量的测量相关的误差(例如,测量系统的限制),表示在本领域的普通技术人员所确定的对于特定值的可接受的偏差范围内。例如,“大致”能够表示在一个或多个标准偏差内,或者在值的10%或者5%内。在本公开实施例的下文中没有特别指出一个成分的数量时,意味着该成分可以是一个也可以是多个,或可理解为至少一个。“至少一个”指一个或多个,“多个”指至少两个。
本公开实施例提供一种显示基板以及显示装置。显示基板包括衬底基板以及位于衬底基板上的多个像素。每个像素包括多个子像素,多个子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素以及第三颜色子像素。一个像素的发光区位于一个虚拟图形中,不同像素的发光区位于不同虚拟图形中,相邻像素的发光区所在相邻虚拟图形没有交叠,虚拟图形包括圆形或者椭圆形,椭圆形的长轴与短轴之比为1.3~1.01;至少一个像素的每个像素中,第二颜色子像素的发光区围绕第一颜色子像素的发光区的至少部分。本公开实施例通过将每个像素的发光区设置在一个形状为圆形或者椭圆形的虚拟图形中,且第二颜色子像素的发光区围绕第一颜色子像素的发光区的至少部分,有利于使得显示基板用于显示时的颗粒感、锯齿感更弱,且缓解色偏问题。
下面结合附图对本公开实施例提供的显示基板和显示装置进行描述。
图1为本公开实施例的一示例提供的显示基板的局部像素排列结构示意图。如图1所示,显示基板包括衬底基板100以及位于衬底基板100上的多个像素200。每个像素200包括多个子像素20,多个子像素20包括第一颜色子像素210、第二颜色子像素220以及第三颜色子像素230。
在一些示例中,第二颜色子像素220为被配置为发出绿光的绿色子像素,第一颜色子像素210和第三颜色子像素230之一为被配置为发出红光的红色子像素,第一颜色子像素210和第三颜色子像素230的另一个为被配置为发出蓝光的蓝色子像素。例如,第一颜色子像素210可以为红色子像素,第三颜色子像素230可以为蓝色子像素,或者,第一颜色子像素210可以为蓝色子像素,第三颜色子像素230可以为红色子像素。
当然,本公开实施例中第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素的颜色可以互换,如第一颜色子像素可以为绿色子像素,第二颜色子像素可以为蓝色子像素,第三颜色子像素可以为红色子像素,或者第一颜色子像素可以为蓝色子像素,第二颜色子像素可以为红色子像素,第三颜色子像素可以为绿色子像素。
如图1所示,一个像素200的发光区020位于一个虚拟图形300中,不同像素200的发光区020位于不同虚拟图形300中,相邻像素200的发光区020所在相邻虚拟图形300没有交叠。例如,相邻像素200的发光区020所在相邻虚拟图形300之间设置有间隔。例如,相邻像素200的发光区020所在相邻虚拟图形300的边缘相接。例如,沿一方向排列的相邻像素200的发光区020所在相邻虚拟图形300的边缘设置有间隔,沿另一方向排列的相邻像素200的发光区020所在相邻虚拟图形300的边缘相接。
例如,上述相邻像素200可以指沿X方向排列的相邻两个像素200,也可以指位于沿Y方向排列的相邻两个像素200,还可以指沿与X方向和Y方向均具有一定夹角的倾斜方向排列的相邻两个子像素200。例如,上述相邻两个像素可以指沿某一方向排列的两个像素的发光区中心连线没有穿过其他像素的发光区。
如图1所示,虚拟图形300包括圆形或者椭圆形,椭圆形的长轴与短轴之比为1.3~1.01。例如,椭圆形的长轴与短轴之比可以为1.25~1.05。例如,椭圆形的长轴与短轴之比可以为1.2~1.1。例如,椭圆形的长轴与短轴之比可以为1.22~1.15。
如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第二颜色子像素220的发光区围绕第一颜色子像素210的发光区的至少部分。本公开实施例通过将第二颜色子像素的发光区围绕第一颜色子像素的发光区的至少部分,可以使得沿行方向和列方向至少之一延伸的直线经过三种不同颜色子像素的发光区,可以有利于缓解色偏问题。
例如,第二颜色子像素220可以围绕第一颜色子像素210的发光区的边缘的0.1~0.8。例如,第二颜色子像素220可以围绕第一颜色子像素210的发光区的边缘的0.2~0.7。例如,第二颜色子像素220可以围绕第一颜色子像素210的发光区的边缘的0.4~0.6。例如,第二颜色子像素220可以围绕第一颜色子像素210的发光区的边缘的0.5~0.75。
本公开实施例通过将每个像素的发光区设置在一个形状为圆形或者椭圆形的虚拟图形中,且第二颜色子像素的发光区围绕第一颜色子像素的发光区的至少部分,一方面可以使得显示区边缘无棱角,降低显示区边缘的锯齿感;另一方面还可以降低颗粒感,以及缓解色偏问题。
例如,本公开提供的像素所在的虚拟图形可以看作“铜币”仿生图形,相对于像素的发光区分布在其他形状,如矩形区域的像素排列结构,如Real像素排列结构、三角形像素排列结构、马赛克像素排列结构或者绿绿红蓝(GGRB)像素排列结构,本公开将像素的发光区设置在形状为圆形或者椭圆形的虚拟图形中,可以具有锯齿感和文字颗粒感更弱、色偏更优的优点。
在一些示例中,如图1所示,第一颜色子像素210包括第一发光区2100,第二颜色子像素220包括第二发光区2200,第三颜色子像素230包括第三发光区2300。图1所示虚拟图形300中的三种不同颜色子像素的图形轮廓均可以视为发光区的轮廓。例如,显示基板还包括像素限定图案,像素限定图案包括多个开口以及围绕多个开口的限定部,每个开口被配置限定一个子像素的发光区。各子像素包括发光元件,发光元件包括垂直于衬底基板的方向依次层叠设置的第一电极、发光层以及第二电极,第一电极的部分被开口暴露,发光层的至少部分位于开口内以与被开口暴露的第一电极接触,第二电极覆盖发光层;当发光层位于像素限定图案的开口中时,位于发光层两侧的第一电极和第二电极能够驱动开口中的发光层进行发光。例如,上述发光区可以指发光元件的有效发光的区域,发光区的形状指二维形状,例如发光区的形状可以与像素限定图案的开口的形状相同。例如像素限定图案的开口可以为靠近衬底基板一侧尺寸小,远离衬底基板一侧尺寸大的形状。例如,发光区的形状可以与像素限定图案的开口靠近衬底基板一侧的大小和形状大致相同。
在一些示例中,如图1所示,至少一个虚拟图形300包括第一区域310和第二区域320,第三颜色子像素230的发光区位于第一区域310,第二颜色子像素220的发光区的至少部分以及第一颜色子像素210的发光区位于第二区域320,且第二颜色子像素220的发光区围绕第一颜色子像素210的发光区远离第三颜色子像素230的发光区的一侧边缘。
例如,图1示意性的示出第二颜色子像素220的发光区均位于第二区域320中,但不限于此,第二颜色子像素的发光区可以一部分位于第二区域中,另一部分位于第一区域中。
例如,如图1所示,第三颜色子像素230、第一颜色子像素210以及第二颜色子像素220沿一方向依次排列。例如,第三颜色子像素230、第一颜色子像素210以及第二颜色子像素220可以沿行方向、列方向或者与行方向和列方向均不平行的倾斜方向依次排列。
例如,如图1所示,第一区域310和第二区域320的形状均为半圆形。
在一些示例中,如图1所示,第一区域310的面积与第二区域320的面积相等。例如,第一区域310和第二区域320可以为面积相等的两个半圆形。
例如,如图1所示,第一区域310和第二区域320的分界线DL位于第一发光区2100与第三发光区2300之间。例如,虚拟图形300的圆心可以位于分界线DL上。
例如,如图1所示,第一颜色子像素210的发光区的靠近分界线DL的边缘与分界线DL之间的距离小于第三颜色子像素230的发光区的靠近分界线DL的边缘与分界线DL之间的距离。
例如,如图1所示,第三颜色子像素230的发光区的靠近分界线DL的边缘与分界线DL之间的距离大于第二颜色子像素220的发光区的最靠近分界线DL的边缘与分界线DL之间的距离。
在一些示例中,如图1所示,虚拟图形300的圆形或者椭圆形的圆心位于第一颜色子像素210的第一发光区2100和第三颜色子像素230的第三发光区2300之间。
例如,如图1所示,以位于第一发光区2100和第三发光区2300之间的一点为圆心O1,与该圆心O1距离最远的发光区的边缘与该圆心O1连线作为虚拟图形300的半径r1,由此可以得到一形状为圆形的虚拟图形300。例如,若虚拟图形300中某一颜色子像素的发光区的边缘与虚拟图形300的边缘之间的距离较大,可以调整该位置处的距离以将虚拟图形的形状从上述圆形调整为椭圆形。
例如,如图1所示,上述圆心O1可以位于第一发光区2100和第三发光区2300的中心连线上,如该连线上的任一点。例如,上述与该圆心O1距离最远的发光区的边缘可以为第二发光区2200的边缘,也可以为第三发光区2300的边缘。例如,虚拟图形300的边缘可以与至少一个发光区的至少部分边缘重合,或者虚拟图形300的边缘可以与至少一个发光区的边缘中的至少一点重合,或者虚拟图形300的边缘位于各发光区的边缘的外侧。本公开实施例中圆心指向第一发光区或第三发光区的边缘的方向为向外,上述“外侧”可以指发光区的边缘远离圆心的一侧。
在一些示例中,如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第一颜色子像素210的第一发光区2100和第三颜色子像素230的第三发光区2300的彼此靠近的边均为直边,第一颜色子像素210的第一发光区2100和第三颜色子像素230的第三发光区2300的彼此远离的边的至少之一包括折线边或曲线边,折线边或曲线边朝向直边弯曲。
例如,如图1所示,第一发光区2100和第三发光区2300的彼此靠近的直边平行设置。例如,第一发光区2100和第三发光区2300的彼此远离的边缘可以均为折线边,或者均为曲线边或者一者为折线边,另一者为曲线边。例如,虚拟图形300的边缘可以与第一发光区2100的远离第三发光区2300的边缘的至少部分重合,或者虚拟图形300的边缘位于第一发光区2100的远离第三发光区2300的边缘的外侧。
图1仅示意性示出了多个像素的排布,如相邻像素还可以排布的更紧凑,如图14和图15所示,以使沿行方向和列方向延伸的直线均能经过三种不同颜色子像素的发光区,从而对显示基板的色偏进行进一步优化。
图2为根据本公开实施例的另一示例提供的虚拟图形中像素的排列图。图3为将图2所示虚拟图形调整为椭圆形的示意图。
在一些示例中,如图2所示,虚拟图形300的圆心O2位于第三颜色子像素230的第三发光区2300的靠近第一颜色子像素210的第一发光区2100的边上,如虚拟图形300的圆心O2位于第三发光区2300的直边上。
例如,如图2所示,以位于第三发光区2300的直边的中心为圆心O2,以第三发光区2300的直边的长度的一半作为虚拟图形300的半径r2,由此可以得到一形状为圆形的虚拟图形300。
例如,如图2所示,虚拟图形300中,第三发光区2300的边缘与虚拟图形300的边缘之间的距离大于第二发光区2200的边缘与虚拟图形300的边缘之间的距离,可以调整虚拟图形300的边缘与第三发光区2300的边缘之间的距离(如减小该距离)以形成图3所示的椭圆形的虚拟图形300。
图4为根据本公开实施例的另一示例提供的虚拟图形中像素的排列图。
在一些示例中,如图4所示,虚拟图形300的圆心O3位于第一颜色子像素210的第一发光区2100靠近第三颜色子像素230的第三发光区2300的边上,如虚拟图形300的圆心O3位于第一发光区2100的直边上。
例如,如图4所示,以位于第一发光区2100的直边的中心为圆心O3,以第一发光区2100的中心到第二发光区2200最远离该圆心O3的边缘的距离作为虚拟图形300的半径r3的长度,由此可以得到一形状为圆形的虚拟图形300。
当然,本公开实施例中虚拟图形300的半径r3可以比第三发光区2300的直边的长度的一半稍微大一点,如虚拟图形300的半径r3与第三发光区2300的直边的长度的一半的比值可以为1.5~1.01,或者1.4~1.05,或者1.3~1.1;虚拟图形300的半径r3可以比第一发光区2100的直边的中心到第二发光区2200最远离该圆心O3的边缘的距离稍微大一点,如两者的比值可以为1.5~1.01,或者1.4~1.05,或者1.3~1.1。
在一些示例中,如图1所示,第一颜色子像素210的发光区远离第三颜色子像素230的发光区的边包括折线边或曲线边,且第二颜色子像素220围绕折线边或曲线边。
本公开通过将第三发光区远离第一发光区的边设置折线边或曲线边,且第二颜色子像素围绕第一发光区的折线边或曲线边,可以降低显示面边缘的锯齿感和棱角感。
例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.2~1。例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.3~0.95。例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.4~0.9。例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.5~0.85。例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.6~0.8。例如,第一颜色子像素210的发光区的折线边或曲线边被第二颜色子像素220围绕的部分长度与该折线边或曲线边的长度之比可以为0.7~0.75。
例如,如图1所示,至少一个虚拟图形300的每个虚拟图形300中,第二发光区2200的边缘比第一发光区2100的直边更靠近第三发光区2300的直边。
在一些示例中,如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第一发光区2100的面积和第三发光区2300的面积均大于第二发光区2200的面积,第二发光区2200与第一发光区2100的彼此靠近的边缘之间的距离小于第一发光区2100和第三发光区2300的两条直边之间的距离。
例如,第二发光区2200与第一发光区2100的彼此靠近的边缘之间的距离与第一发光区2100和第三发光区2300的两条直边之间的距离之比可以为0.5~0.95,或者0.6~0.9,或者0.7~0.85。
在一些示例中,如图1所示,第三颜色子像素230的发光区的面积大于第一颜色子像素210的发光区的面积,第一颜色子像素210的发光区的面积大于第二颜色子像素220的发光区的面积。
本公开实施例通过将发光区面积最大的第三颜色子像素单独设置在虚拟图形中的第一区域中,将发光区面积较小的第一颜色子像素和第二颜色子像素共同设置在虚拟图形的第二区域中,有利于提高像素排列中对空间的利用率。
例如,如图1所示,至少一个虚拟图形300的每个虚拟图形300中,第三发光区2300在X方向上的最大尺寸大于第一发光区2100在X方向上的最大尺寸,第二发光区2200的边缘在X方向上距离最远的两点连线的长度大于第三发光区2300在X方向上的最大尺寸。
例如,如图1所示,第三发光区2300的直边的长度大于第一发光区2100的直边的长度。
例如,如图1所示,至少一个虚拟图形300的每个虚拟图形300中,第三发光区2300在Y方向上的最大尺寸大于第一发光区2100在Y方向上的最大尺寸。
例如,如图1所示,第三发光区2300在沿X方向延伸的直线上的正投影的一部分仅与第二发光区2200在该直线上的正投影交叠,第三发光区2300在该直线上的正投影的另一部分既与第二发光区2200在该直线上的正投影交叠,又与第一发光区2100在该直线上的正投影交叠。
例如,如图1所示,第一发光区2100在沿Y方向延伸的直线上的正投影完全落入第二发光区2200在沿Y方向延伸的直线上的正投影内。例如,第三发光区2300在沿Y方向延伸的直线上的正投影与第一发光区2100在沿Y方向延伸的直线上的正投影和第二发光区2200在沿Y方向延伸的直线上的正投影均没有交叠。
例如,如图1所示,第一发光区2100和第三发光区2300的形状为近似形状。例如,第一发光区2100和第三发光区2300的形状可以均为五边形。这里的五边形包括标准五边形和近似五边形,近似五边形指五边形中的至少一个角可以为圆角。本公开实施例不限于第一发光区和第三发光区的形状为五边形,第一发光区和第三发光区至少之一的形状可以为半圆形。
在一些示例中,如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第一颜色子像素210和第三颜色子像素230的数量均为一个,第二颜色子像素220的数量至少为一个。
例如,图1示意性的示出每个像素200包括四个第二发光区2200,但不限于此,至少一个像素200中可以包括一个弧形第二发光区2200,或者围绕第一发光区的三个第二发光区或者六个第二发光区、八个第二发光区等。
在一些示例中,如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第一颜色子像素210的发光区和第三颜色子像素230的发光区的彼此远离的边均包括折线边,折线边朝向该像素200的中心弯曲。第一颜色子像素210和第三颜色子像素230的至少之一的发光区中的折线边中相邻线段之间的夹角为90~170度。
例如,如图1所示,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为90~170度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为95~165度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为100~160度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为105~155度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为110~150度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为115~145度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为120~140度。例如,第一发光区2100的折线边中相邻线段之间的夹角θ1可以为125~135度。
例如,第一发光区2100的折线边可以包括长度不同的多个线段,如位于中间的线段的长度可以大于位于边缘的线段的长度,但不限于此,第一发光区包括的多个线段的长度可以均相等。
例如,如图1所示,第一发光区2100的靠近第三发光区2300一侧的直边与折线边之间的夹角小于折线边中相邻线段之间的夹角。
例如,如图1所示,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为90~170度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为95~165度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为100~160度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为105~155度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为110~150度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为115~145度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为120~140度。例如,第三发光区2300的折线边中相邻线段之间的夹角θ2可以为125~135度。
例如,第三发光区2300的折线边可以包括长度不同的多个线段,如位于中间的线段的长度可以大于位于边缘的线段的长度,但不限于此,第三发光区包括的多个线段的长度可以均相等。
例如,如图1所示,第三发光区2300的靠近第一发光区2100一侧的直边与折线边之间的夹角小于折线边中相邻线段之间的夹角。
在一些示例中,如图1所示,至少一个像素200的每个像素200中,第二颜色子像素220的数量为四个,第一颜色子像素210的折线边包括依次连接的四条线段,四个第二颜色子像素220与四条线段一一对应设置,相邻两个第二颜色子像素220的发光区的中心的连线为第一连线L1,相邻两个第二颜色子像素220的至少之一的发光区的中心与虚拟图形300的中心(如圆心O1)的连线为第二连线L2,第一连线L1与第二连线L2之间的夹角θ3为40~80度。上述发光区的中心可以指发光区的几何中心,或者为该发光区的各个边的中垂线的交点,亦或者为该发光区中到各个边的垂直距离大致相等的点。当然,上述发光区的中心可以允许有一定的误差。例如,发光区的中心可以为以发光区的几何中心为圆心半径为2μm范围内的任何一个点。
当然,本公开实施例不限于第一发光区远离第三发光区的边为折线边时设置围绕该折线边的四个第二发光区,第一发光区远离第三发光区的边为曲线边时,也可以设置图1所示的围绕该曲线边的四个第二发光区。
例如,第一连线L1与第二连线L2之间的夹角θ3为45~75度。例如,第一连线L1与第二连线L2之间的夹角θ3为50~70度。例如,第一连线L1与第二连线L2之间的夹角θ3为55~67度。例如,第一连线L1与第二连线L2之间的夹角θ3为60~65度。
例如,虚拟图形300的圆心与各第二发光区2200的中心的连线的长度之比为0.8~1.2。例如,虚拟图形300的圆心与各第二发光区2200的中心连线的长度之比为0.9~1.1。例如,虚拟图形300的圆心与各第二发光区2200的中心连线的长度均相等。
例如,如图1所示,位于最边缘的两个第二发光区2200的中心与虚拟图形300的圆心的连线形成的夹角θ4与第三发光区2300的折线边中位于中间的相邻两个线段之间的夹角θ2的比值为0.8~1.2,或者0.9~1.1,或者1。
在一些示例中,如图1所示,位于同一虚拟图形300中的四个第二颜色子像素220的至少之一的发光区的形状为梯形,梯形的上底比下底更靠近第一颜色子像素210的发光区。例如,部分第二发光区2200的梯形的上底可以大于与其正对的第一发光区2100的折线边的线段的长度,另一部分第二发光区2200的梯形的上底可以小于与其正对的第一发光区2100的折线边的线段的长度。
例如,位于同一虚拟图形300中的四个第二颜色子像素220的至少之一的发光区的形状可以为等腰梯形。例如,位于同一虚拟图形300中的四个第二发光区2200的形状可以均为梯形,或者均为等腰梯形。
例如,位于同一虚拟图形300中的四个第二发光区2200的面积可以均相等;如,该四个第二发光区2200的形状可以均相同。
例如,位于同一虚拟图形300中的四个第二发光区2200可以均匀分布,如等间距分布。例如,相邻两个第二发光区2200的彼此靠近的边缘之间的距离可以等于第二发光区2200与第一发光区2100的彼此靠近的边缘之间的距离,但不限于此,如前者可以小于后者。
图5为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。例如,图5所示像素与图1所示像素的不同之处在于第一颜色子像素210的第一发光区2100的面积大于第三颜色子像素230的第三发光区2300的面积。
例如,图1所示像素200中的第一颜色子像素210为红色子像素,第二颜色子像素220为绿色子像素,第三颜色子像素230为绿色子像素;图5所示像素200中的第一颜色子像素210为蓝色子像素,第二颜色子像素220为绿色子像素,第三颜色呢子像素230为红色子像素。
例如,如图5所示,第一发光区2100靠近第三发光区2300一侧的直边的长度大于第三发光区2300靠近第一发光区2100一侧的直边的长度。
图5所示像素中除第一颜色子像素和第三颜色子像素的颜色以及尺寸关系互换外的其他特征可以与图1所示像素中相应特征相同,在此不再赘述。
图6为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。例如,图6所示像素与图1所示像素的不同之处在于:图6所示像素中第二发光区的梯形的腰与底之间的角度不同于图1所示像素中第二发光区的梯形的腰与底之间的角度。例如,如图6所示,第二发光区的梯形的腰与底之间的角度可以为15~60度,或者20~55度,或者25~50度,或者30~45度,或者35~40度。
例如,图6所示像素中第一发光区2100和第三发光区2300的形状以及分布等特征可以与图1至图5所示任一示例中相应的特征相同,在此不再赘述。
图7为根据本公开实施例的另一示例所示的一个像素的示意图。例如,图7所示像素与图1所示像素的不同之处在于第二颜色子像素220的数量不同,例如,如图7所示,至少一个像素200中,第二颜色子像素220的数量可以为两个。例如,一个像素200中,两个第二颜色子像素220的发光区的面积相等。例如,一个像素200中,两个第二颜色子像素220的发光区形状相同,且对称分布。
例如,图7所示像素中第一发光区2100和第三发光区2300的形状以及分布等特征可以与图1至图5所示任一示例中相应的特征相同,在此不再赘述。
在一些示例中,如图1所示,多个像素200对应的多个虚拟图形300均包括第一区域310和第二区域320,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向均相同。图1示意性的示出第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向D1与Y方向的箭头所指的方向相同,但不限于此,方向D1可与Y方向具有一定夹角,如1~10度,如2~9度,如3~8度,如4~7度,如5~6度。例如,第一区域310和第二区域320的中心连线可以经过虚拟图形300的圆心O1。例如,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向可以与第一发光区2100的中心指向第三发光区2300的中心的方向相同。
例如,如图1所示,各像素200对应的虚拟图形300中的第一区域310与第二区域320的排列方向均相同。图1示意性的示出第一区域310和第二区域320的排列方向平行于Y方向,如该排列方向可以为与Y方向的箭头所指的方向相反的方向,但不限于此,该排列方向也可以为与Y方向的箭头所指的方向相同的方向,或者与X方向的箭头所指的方向相同的方向,或者与X方向的箭头所指的方向相反的方向,再或者该排列方向可以与X方向和Y方向均不平行。
例如,如图1所示,各像素200中,第一颜色子像素210、第二颜色像素220以及第三颜色子像素230沿Y方向排列。以X方向的指向方向为向右,以Y方向的指向方向为向上,通过将各像素中的第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素的排列方向设置为平行于上下方向,有利于降低显示基板用于显示时在左右两侧边缘中出现色偏的问题。
例如,图1所示的X方向和Y方向之一可以为行方向,X方向和Y方向的另一个可以为列方向。
在一些示例中,如图1所示,多个虚拟图形300包括多个虚拟图形行300-1,多个虚拟图形行300-1包括位于奇数行的多个第一虚拟图形行3010和位于偶数行的多个第二虚拟图形行3020,如第一虚拟图形行3010和第二虚拟图形行3020交替排布。
例如,多个像素200包括位于奇数行的多个第一像素行2010和位于偶数行的多个第二像素行2020,第一像素行2010和第二像素行2020交替排布。
在一些示例中,如图1所示,多个第一虚拟图形行3010中的虚拟图形300沿行方向和列方向阵列排布,多个第二虚拟图形行3020中的虚拟图形300沿行方向和列方向阵列排布,且彼此相邻的第一虚拟图形行3010和第二虚拟图形行3020在行方向上错开分布。例如,第一虚拟图形行3010和第二虚拟图形行3020在行方向上错开一个虚拟图形300的节距。
例如,多个第一像素行2010的像素200沿行方向和列方向阵列排,多个第二像素行2020的像素200沿行方向和列方向阵列排布,彼此相邻的第一像素行2010和第二像素行2020在行方向上错开分布。例如,第一像素行2010和第二像素行2020在行方向上错开一个像素200的节距。
例如,如图1所示,沿Y方向延伸的一条直线可以经过第一像素行2010和第二像素行2020中的像素200的发光区。例如,沿Y方向延伸的一条直线可以经过第一像素行2010中像素200的第二发光区2200和第三发光区2300以及第二像素行2020中像素200的第二发光区2200和第三发光区2300。
例如,如图1所示,沿X方向延伸的一条直线可以经过第一像素行2010和第二像素行2020中的像素200的发光区。例如,沿X方向延伸的一条直线可以经过第一像素行2010中像素200的第二发光区2200以及第二像素行2020中像素200的第三发光区2300。
本公开实施例通过对像素排布的设置,有利于提高空间利用率以及颜色的均一性。
图8为根据本公开实施例的另一示例提供的像素排布的局部示意图。例如,图8所示显示基板中的像素排布与图1所示显示基板中的像素排布的不同之处在于多个像素对应的多个虚拟图形中包括至少两种不同类型的虚拟图形,不同类型虚拟图形中第一区域的中心指向第二区域的中心的方向不同,如多个像素包括至少两种不同类型像素,不同类型像素中第一发光区的中心指向第三发光区的中心的方向不同。
在一些示例中,如图8所示,多个像素200对应的多个虚拟图形300包括至少一个第一类型虚拟图形3100和至少一个第二类型虚拟图形3200,每个第一类型虚拟图形3100和每个第二类型虚拟图形3200均包括第一区域310和第二区域320。第一类型虚拟图形3100中,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向为第一指向方向D1;第二类型虚拟图形3200中,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向为第二指向方向D2,第一指向方向D1与第二指向方向D2相反。
例如,多个像素200包括至少一个第一类型像素2001和至少一个第二类型像素2002。第一类型像素2001中,第一发光区2100的中心指向第三发光区2300的中心的方向为第一指向方向D1;第二类型像素2002中,第一发光区2100的中心指向第三发光区2300的中心的方向为第二指向方向D2,第一指向方向D1与第二指向方向D2相反。
例如,如图8所示,第一指向方向D1和第二指向方向D2可以均与Y方向平行。例如,以Y方向的箭头所指的方向为向上,第一指向方向D1可以指向上,第二指向方向D2可以指向下。例如,第一指向方向和第二指向方向可以互换。
在一些示例中,如图8所示,多个虚拟图形300包括多个第一类型虚拟图形3100和多个第二类型虚拟图形3200,多个第一类型虚拟图形3100和多个第二类型虚拟图形3200沿第一方向和第二方向至少之一交替排列,第一方向和第二方向之一为行方向,第一方向和第二方向的另一个为列方向。
例如,如图8所示,第一类型像素2001和第二类型像素2002沿第一方向和第二方向至少之一交替排列。
例如,如图8所示,每个像素行中,第一类型像素2001和第二类型像素2002交替排列。例如,每个像素列中的像素为同一种类型的像素200,如每个像素列中的像素200均为第一类型像素2001或者均为第二类型像素2002。当然,本公开实施例不限于仅像素行中设置交替排列的第一类型像素和第二类型像素,还可以在像素行和像素列中均设置交替排列的第一类型像素和第二类型像素。
本公开实施例不限于第一类型像素和第二类型像素在行方向或者列方向上交替排列,还可以两个第一类型像素为第一组,两个第二类型像素为第二组,第一组和第二组在行方向或者列方向上交替排列,或者第一组和第二组中包括的像素数量不限于两个,还可以为三个或者更多个,只要同一像素行中包括第一类型像素和第二类型像素即可。
例如,如图8所示,沿Y方向延伸的一条直线可以经过同一个像素200中的第一颜色子像素210、第二颜色子像素220以及第三颜色子像素230的发光区。例如,沿X方向延伸的一条直线可以经过相邻两个像素200中的一个像素200中的第三颜色子像素230以及另一个像素200中的第一颜色子像素210和第二颜色子像素220的发光区。
本示例中,通过将像素行中第一类型像素和第二类型像素交替排列,可以使得位于显示基板的显示面最边缘的像素行中最边缘的一行子像素包括至少两种不同颜色子像素,且最边缘的像素列中的一列子像素包括三种不同颜色子像素,有利于同时降低显示面中上下边缘以及左右边缘色偏的概率。
图9为根据本公开实施例的另一示例提供的像素排布的局部示意图。例如,图9所示显示基板中的像素排布与图8所示显示基板中的像素排布的不同之处在于第一类型像素2001和第二类型像素2002的排布,如图8和图9中第一类型虚拟图形3100和第二类型虚拟图形3200的排布不同。
在一些示例中,如图9所示,多个虚拟图形300包括多个第一类型虚拟图形3100和多个第二类型虚拟图形3200,多个第一类型虚拟图形3100沿第一方向和第二方向阵列排布,多个第二类型虚拟图形3200沿第一方向和第二方向阵列排布,第一类型虚拟图形3100和第二类型虚拟图形3200所在行和列之一沿第一方向交替排列,且第一类型虚拟图形3100和第二类型虚拟图形3200所在行和列的另一个沿第二方向交替排列,第一方向和第二方向之一为行方向,第一方向和第二方向的另一个为列方向。第一类型虚拟图形3100所在行与相邻的第二类型虚拟图形3200所在行沿行方向错开分布,且第一类型虚拟图形3100所在列与相邻的第二类型虚拟图形3200所在列沿列方向错开分布。
例如,如图9所示,多个第一类型像素2001沿第一方向和第二方向阵列排布,多个第二类型像素2002沿第一方向和第二方向阵列排布,第一类型像素2001和第二类型像素2002所在行和列之一沿第一方向交替排列,且第一类型像素2001和第二类型像素2002所在行和列的另一个沿第二方向交替排列,第一方向和第二方向之一为行方向,第一方向和第二方向的另一个为列方向。第一类型像素2001所在行与相邻的第二类型像素2002所在行沿行方向错开分布,且第一类型像素2001所在列与相邻的第二类型像素2002所在列沿列方向错开分布。
例如,如图9所示,第一像素行和第二像素行之一包括一行第一类型像素2001,另一个包括一行第二类型像素2002。例如,多个像素200包括多个像素列,每个像素列包括一列第一类型像素2001或者一列第二类型像素2002。
例如,第一像素行包括沿行方向排列的多个第一类型像素2001,第二像素行包括沿行方向排列的多个第二类型像素2002,第一像素行与第二像素行在列方向上交替排列。当然,本公开实施例不限于第一像素行和第二像素行在列方向上交替排列,还可以两个第一像素行为第一行组,两个第二像素行为第二行组,第一行组与第二行组在列方向上交替排列,或者第一行组和第二行组中包括的像素行的数量不限于两行,还可以为三行或者更多行。
本公开实施例提供的包括第一类型像素和第二类型像素的像素排布不限于图8和图9所示示例,如仅位于显示面边缘的两个像素行(和/或像素列)中包括第一类型像素和第二类型像素以降低显示面在上下边缘(和/或)左右边缘的色偏,或者显示面包括第一显示区和第二显示区,第一显示区中设置的像素包括不同类型的像素,第二显示区中设置的像素仅包括同一种类型的像素,如第一显示区可以为正常显示区,第二显示区可以为用于设置屏下摄像头的区域;或者第二显示区可以为正常显示区,第一显示区可以为用于设置屏下摄像头的区域。
图10为根据本公开实施例的另一示例提供的像素排布的局部示意图。例如,图10所示显示基板中的像素排布与图9所示显示基板中的像素排布的不同之处在于第一类型像素2001中第一指向方向D1的朝向和第二类型像素2002中第二指向方向D2的朝向不同于图9所示相应指向方向。
例如,图9所示第一指向方向D1和第二指向方向D2均平行于Y方向,图10所示第一指向方向D1和第二指向方向D2均平行于X方向,如图9和图10所示两个示例之一中第一指向方向D1和第二指向方向D2均平行于行方向,另一个示例中第一指向方向D1和第二指向方向D2均平行于列方向。
图10所示示例中除第一指向方向和第二指向方向不同于图9所示相应指向方向外,图10所示示例中各像素的形状、排布等特征可以与图9所示相应特征相同,在此不再赘述。
图11为根据本公开实施例的另一示例提供的像素排布的局部示意图。例如,图11所示显示基板中的像素排布与图9所示显示基板中的像素排布的不同之处在于多个虚拟图形300还包括至少一个第三类型虚拟图形3300和至少一个第四类型虚拟图形3400,每个第三类型虚拟图形3300和每个第四类型虚拟图形3400均包括第一区域310和第二区域320;第三类型虚拟图形3300中,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向为第三指向方向D3;第四类型虚拟图形3400中,第一区域310的中心指向第二区域320的中心的方向为第四指向方向D4,第三指向方向D3与第四指向方向D3相反,且第三指向方向D3与第一指向方向D1相交。例如,第三指向方向D3与第一指向方向D1垂直。
例如,如图11所示,多个像素200还包括第三类型像素2003第四类型像素2004,第三类型像素2003中,第一发光区2100的中心指向第三发光区2300的中心的方向为第三指向方向D3;第四类型像素2004中,第一发光区2100的中心指向第三发光区2300的中心的方向为第四指向方向D4。
例如,如图11所示,第一指向方向D1和第三指向方向D3之一平行于行方向,第一指向方向D1和第三指向方向D3的另一个平行于列方向。当然,本公开实施例不限于此,第一指向方向D1和第三指向方向D3还可以与行方向和列方向均不平行。
例如,如图11所示,多个像素200包括沿列方向交替设置的第一像素行和第二像素行,第一像素行和第二像素行之一包括在行方向上交替设置的第一类型像素2001和第二类型像素2002,第一像素行和第二像素行的另一个包括在行方向上交替设置的第三类型像素2003和第四类型像素2004。
例如,如图11所示,多个像素200包括沿行方向交替设置的第一像素列和第二像素列,第一像素列和第二像素列之一包括在列方向上交替设置的第一类型像素2001和第二类型像素2002,第一像素列和第二像素列的另一个包括在列方向上交替设置的第三类型像素2003和第四类型像素2004。
例如,如图11所示,沿行方向延伸的直线经过位于最边缘的一行像素200中的一个像素200中的第三发光区2300和另一个像素200中的第一发光区2100和第二发光区2200,沿列方向延伸的直线经过位于最边缘的一列像素200中的一个像素200中的第三发光区2300和另一个像素200中的第一发光区2100和第二发光区2200,有利于降低显示基板用于显示时的四周边缘的色偏。
本公开实施例不限于第一类型像素、第二类型像素、第三类型像素以及第四类型像素为图11所示的排布,例如,还可以在同一像素行中设置沿行方向依次重复排列的四种不同类型像素,和/或在同一像素列中设置沿列方向依次重复排列的四种不同类型像素;例如还可以仅在位于最边缘的一行像素中设置两种不同类型像素,在位于最边缘的一列像素中设置另外两种不同类型像素,其他区域设置同一种类型像素,或者其他区域仅设置两种不同类型像素;例如显示基板的显示区可以包括第一显示区域和第二显示区域,第一显示区中设置的像素包括上述四种不同类型的像素,第二显示区中设置的像素可以仅包括同一种类型的像素,或者包括两种不同类型的像素,如第一显示区可以为正常显示区,第二显示区可以为用于设置屏下摄像头的区域;或者第二显示区可以为正常显示区,第一显示区可以为用于设置屏下摄像头的区域。
图11所示示例中除设置有第三类型像素和第四类型像素外,图11所示示例中各像素的形状、排布等特征可以与上述任一示例所示相应特征相同,在此不再赘述。
图8至图11所示像素排布中的像素可以替换为图2至图7任一示例中的像素。
相对于绿绿红蓝(GGRB)像素排列结构和钻石型(Diamond)像素排列结构,本公开实施例提供的像素中不同颜色子像素的排布方式用于显示时,颗粒感更弱;相对于绿绿红蓝(GGRB)像素排列结构、钻石型(Diamond)像素排列结构以及Real像素排列结构,本公开实施例提供的像素中不同颜色子像素的排布方式用于显示时,边缘色偏更弱。
图12为图1所示显示基板中的一个像素包括的发光元件与驱动电路的示意图。在一些示例中,如图12所示,至少部分像素200包括发光元件201和与发光元件201电连接的驱动电路500。至少一个像素200包括一个第一颜色子像素210、一个第三颜色子像素230以及偶数个第二颜色子像素220,至少一个像素200中一个第一颜色子像素210的驱动电路501和一个第三颜色子像素230的驱动电路503沿行方向和列方向之一排列,至少一个像素200中第二颜色子像素220的驱动电路502和一个第一颜色子像素210的驱动电路501沿行方向和列方向的另一个排列,且至少一个像素200中第二颜色子像素220的驱动电路502和一个第三颜色子像素230的驱动电路503沿行方向和列方向的另一个排列。图12中示意性示出了各子像素的发光区与相应驱动电路的位置关系,但不限于此,各子像素的发光区和与该子像素的发光元件电连接的驱动电路的位置关系可以根据实际产品进行设置。
例如,如图12所示,第一颜色子像素210的发光元件2011与驱动电路501电连接,第三颜色子像素230的发光元件2013与驱动电路503电连接,每个第二颜色子像素220的发光元件2012与相应的一个驱动电路502电连接。例如,像素200可以包括四个第二颜色子像素220,该像素200的驱动电路500包括与四个第二颜色子像素220的发光元件2012分别电连接的四个驱动电路502。
例如,如图12所示,与第一颜色子像素210的发光元件2011电连接的驱动电路501和与第三颜色子像素230的发光元件2013电连接的驱动电路503位于同一行,与四个第二颜色子像素220的发光元件2012分别电连接的四个驱动电路502阵列排布,由此一个像素包括的六个驱动电路排列为三行两列。当然,本公开实施例不限于此,一个像素包括的六个驱动电路还可以排列为两行三列。例如,与第一颜色子像素210的发光元件2011电连接的驱动电路501和与第三颜色子像素230的发光元件2013电连接的驱动电路503也可以位于同一列中。
本公开实施例不限于一个像素包括六个第二颜色子像素,一个像素还可以包括两个第二颜色子像素,此时一个像素包括分别与一个第一颜色子像素的发光元件、一个第三颜色子像素的发光元件以及两个第二颜色子像素的发光元件分别电连接的四个驱动电路,这四个驱动电路可以排列为两行两列。
例如,驱动电路可以包括薄膜晶体管和电容。例如,驱动电路可以为7T1C结构,即包括7个晶体管和1个电容。但不限于此,驱动电路还可以为其他结构,例如还可以为包括其他数量的晶体管的结构,如8T1C结构、7T2C结构、6T1C结构、6T2C结构或者9T2C结构,本公开实施例对此不作限定。
例如,发光元件包括垂直于衬底基板的方向依次层叠设置的第一电极、发光层以及第二电极,第一电极位于发光层与衬底基板之间,第一电极与驱动电路中的薄膜晶体管电连接,驱动电路被配置为驱动发光元件中的发光层发光。
例如,显示基板还包括数据线、电源信号线、栅线、发光控制信号线、初始化信号线等与驱动电路电连接的多条信号线。
图13为包括图1所示像素排列的显示基板的平面结构示意图,图14和图15为图13所示显示基板中不同示例中的像素排列。
在一些示例中,如图13和图14所示,显示基板包括第一显示区A1和第二显示区A2,第一显示区A1围绕第二显示区A2的至少部分,多个像素200包括多个第一像素200-1和多个第二像素200-2,多个第一像素200-1的至少部分包括第一发光元件003和与第一发光元件003电连接的第一驱动电路001,多个第二像素200-2的至少部分包括第二发光元件004和与第二发光元件004电连接的第二驱动电路002,第一发光元件003、第一驱动电路001以及与第二驱动电路002均位于第一显示区A1,第二发光元件004位于第二显示区A2。
例如,图13示出的第二显示区A2位于衬底基板100的顶部正中间位置,例如呈矩形的第一显示区A1的四侧可以均围绕圆形的第二显示区A2,即第二显示区A2可以被第一显示区A1包围。本公开实施例不限于第二显示区A2的形状为圆形,还可以为矩形。
例如,该第二显示区A2也可以不位于图13所示衬底基板100的顶部正中间位置处,而是位于其他位置。例如,第二显示区A2可以位于衬底基板100的左上角位置或右上角位置处。
例如,如图13所示,相邻两列第二驱动电路002之间可以设置至少一列第一驱动电路001。例如,除位于第二显示区A2在X方向上的两侧的第二驱动电路002以外的其他位置处的第二驱动电路002可以不与任何发光元件电连接。
例如,如图13所示,至少一个第一驱动电路001可以与至少一个第一发光元件003点连接,且该第一驱动电路001在衬底基板100上的正投影和至少一个第一发光元件003在衬底基板100上的正投影可以至少部分重叠。该第一驱动电路001可以用于为所电连接的第一发光元件003提供驱动信号,以驱动该第一发光元件003发光。
例如,如图13所示,至少一个第二驱动电路002可以与至少一个第二发光元件004通过导电线L01(如透明导电线,如ITO)电连接,该第二驱动电路002可以用于为所电连接的第二发光元件004提供驱动信号,以驱动该第二发光元件004发光。第二发光元件004与第二驱动电路002位于不同区域,则至少一个第二驱动电路002在衬底基板100上的正投影与至少一个第二发光元件004在衬底基板100上的正投影不存在重叠部分。
例如,第一显示区A1可以为非透光显示区,第二显示区A2可以为透光显示区,例如第一显示区A1可以为正常显示区,第二显示区A2可以为屏下摄像区,由此显示面板无需进行挖孔处理就可以将感光传感器等所需硬件结构直接设置于第二显示区A2内,为实现全面屏提供基础。由于第二显示区A2内仅包括发光元件,而不包括驱动电路,因此还可以提高第二显示区A2的透光率。
在一些示例中,如图14所示,至少一个第二像素200-2的发光区的面积小于至少一个第一像素200-1的发光区的面积。例如,一个第二像素200-2的发光区的面积与一个第一像素200-1的发光区的面积比可以为0.1~0.9。例如,一个第二像素200-2的发光区的面积与一个第一像素200-1的发光区的面积比可以为0.2~0.8。例如,一个第二像素200-2的发光区的面积与一个第一像素200-1的发光区的面积比可以为0.3~0.7。例如,一个第二像素200-2的发光区的面积与一个第一像素200-1的发光区的面积比可以为0.4~0.6。例如,一个第二像素200-2的发光区的面积与一个第一像素200-1的发光区的面积比可以为0.35~0.5。
本公开实施例通过将位于屏下摄像区的像素的发光区的面积设置为小于正常显示区的像素的发光区的面积,且将第二像素的发光区设置在圆形或者椭圆形的虚拟图形中,在提高屏下摄像区的透光率的同时,通过具有类似圆形轮廓的发光区的形状设置,有利于屏下摄像区内光线发生衍射,提高各第二像素的发光区的出光效率。
在一些示例中,如图15所示,多个第二像素200-2的像素密度小于多个第一像素200-1的像素密度。例如,多个第二像素200-2的像素密度与多个第一像素200-1的像素密度之比可以为0.1~0.9。例如,多个第二像素200-2的像素密度与多个第一像素200-1的像素密度之比可以为0.2~0.8。例如,多个第二像素200-2的像素密度与多个第一像素200-1的像素密度之比可以为0.3~0.7。例如,多个第二像素200-2的像素密度与多个第一像素200-1的像素密度之比可以为0.4~0.6。例如,多个第二像素200-2的像素密度与多个第一像素200-1的像素密度之比可以为0.35~0.5。
例如,第一显示区A1和第二显示区A2内相同面积中,第一显示区A1中像素的数量大于第二显示区A2中像素的数量。例如,第一显示区A1和第二显示区A2内每英寸的区域中,第一显示区A1中像素的数量大于第二显示区A2中像素的数量。
本公开实施例通过将位于屏下摄像区的像素的密度设置为小于正常显示区的像素的密度,且将第二像素的发光区设置在圆形或者椭圆形的虚拟图形中,在提高屏下摄像区的透光率的同时,通过具有类似圆形轮廓的发光区的形状设置,有利于屏下摄像区内光线发生衍射,提高各第二像素的发光区的出光效率。
例如,本公开实施例的一示例中,可以仅在第二显示区设置发光区位于圆形或者椭圆形的虚拟图形中的像素,第一显示区中像素排布可以采用不同于第二显示区的像素排布。
本公开另一实施例提供一种显示装置,包括上述任一种显示基板。
例如,本公开实施例提供的显示装置可以为有机发光二极管显示装置。
例如,显示装置还可以包括位于显示基板的显示侧的盖板。
例如,该显示装置可以为具有屏下摄像头的手机、平板电脑、笔记本电脑、电视、显示器、导航仪等任何具有显示功能的产品或者部件,本实施例不限于此。
本公开另一实施例提供一种显示基板,该显示基板不限于用于显示,还可以为包括相机、展示牌、电子书、光学设备、后视镜、智能镜等其他装置。
有以下几点需要说明:
(1)本公开的实施例附图中,只涉及到与本公开实施例涉及到的结构,其他结构可参考通常设计。
(2)在不冲突的情况下,本公开的同一实施例及不同实施例中的特征可以相互组合。
以上仅是本公开的示范性实施方式,而非用于限制本公开的保护范围,本公开的保护范围由所附的权利要求确定。
Claims (22)
1.一种显示基板,包括:
衬底基板;
多个像素,位于所述衬底基板上,每个像素包括多个子像素,所述多个子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素以及第三颜色子像素,
其中,一个像素的发光区位于一个虚拟图形中,不同像素的发光区位于不同虚拟图形中,相邻像素的发光区所在相邻虚拟图形没有交叠,所述虚拟图形包括圆形或者椭圆形,所述椭圆形的长轴与短轴之比为1.3~1.01;
至少一个像素的每个像素中,所述第二颜色子像素的发光区围绕所述第一颜色子像素的发光区的至少部分。
2.根据权利要求1所述的显示基板,其中,所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区之间,或者,
所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第一颜色子像素的发光区的边上,该边为靠近所述第三颜色子像素的发光区的边,或者,
所述圆形或者所述椭圆形的圆心位于所述第三颜色子像素的发光区的边上,该边为靠近所述第一颜色子像素的发光区的边。
3.根据权利要求1所述的显示基板,其中,至少一个虚拟图形包括第一区域和第二区域,所述第三颜色子像素的发光区位于所述第一区域,所述第二颜色子像素的发光区的至少部分以及所述第一颜色子像素的发光区位于所述第二区域,且所述第二颜色子像素的发光区围绕所述第一颜色子像素的发光区远离所述第三颜色子像素的发光区的一侧边缘。
4.根据权利要求1所述的显示基板,其中,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此靠近的边均为直边,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此远离的边的至少之一包括折线边或曲线边,所述折线边或所述曲线边朝向所述直边弯曲。
5.根据权利要求4所述的显示基板,其中,所述第一颜色子像素的发光区远离所述第三颜色子像素的发光区的边包括所述折线边或所述曲线边,且所述第二颜色子像素围绕所述折线边或所述曲线边。
6.根据权利要求1所述的显示基板,其中,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的数量均为一个,所述第二颜色子像素的数量至少为一个。
7.根据权利要求1所述的显示基板,其中,所述第一颜色子像素包括第一发光区,所述第二颜色子像素包括第二发光区,所述第三颜色子像素包括第三发光区;
所述至少一个像素的每个像素中,所述第一发光区的面积和所述第三发光区的面积均大于所述第二发光区的面积,所述第二发光区与所述第一发光区的彼此靠近的边缘之间的距离小于所述第一发光区和所述第二发光区的彼此靠近的边缘之间的距离。
8.根据权利要求3所述的显示基板,其中,所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相等。
9.根据权利要求3所述的显示基板,其中,所述第三颜色子像素的发光区的面积大于所述第一颜色子像素的发光区的面积,所述第一颜色子像素的发光区的面积大于所述第二颜色子像素的发光区的面积。
10.根据权利要求1所述的显示基板,其中,所述至少一个像素的每个像素中,所述第一颜色子像素的发光区和所述第三颜色子像素的发光区的彼此远离的边均包括折线边,所述折线边朝向该像素的中心弯曲,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的至少之一的发光区中的所述折线边中相邻线段之间的夹角为90~170度。
11.根据权利要求10所述的显示基板,其中,所述至少一个像素的每个像素中,所述第二颜色子像素的数量为四个,所述第一颜色子像素的所述折线边包括依次连接的四条线段,四个第二颜色子像素与所述四条线段一一对应设置,相邻两个第二颜色子像素的发光区的中心的连线为第一连线,所述相邻两个第二颜色子像素的至少之一的发光区的中心与所述虚拟图形的中心的连线为第二连线,所述第一连线与所述第二连线之间的夹角为40~80度。
12.根据权利要求11所述的显示基板,其中,所述四个第二颜色子像素的至少之一的发光区的形状为梯形,所述梯形的上底比下底更靠近所述第一颜色子像素的发光区。
13.根据权利要求1-12任一项所述的显示基板,其中,所述第二颜色子像素为被配置为发出绿光的绿色子像素,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素之一为被配置为发出红光的红色子像素,所述第一颜色子像素和所述第三颜色子像素的另一个为被配置为发出蓝光的蓝色子像素。
14.根据权利要求3-5任一项所述的显示基板,其中,所述多个像素对应的多个虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向均相同。
15.根据权利要求3、8或9所述的显示基板,其中,所述多个像素对应的多个虚拟图形包括至少一个第一类型虚拟图形和至少一个第二类型虚拟图形,每个第一类型虚拟图形和每个第二类型虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域;
所述第一类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第一指向方向;所述第二类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第二指向方向,所述第一指向方向与所述第二指向方向相反。
16.根据权利要求15所述的显示基板,其中,所述多个虚拟图形还包括至少一个第三类型虚拟图形和至少一个第四类型虚拟图形,每个第三类型虚拟图形和每个第四类型虚拟图形均包括所述第一区域和所述第二区域;
所述第三类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第三指向方向;所述第四类型虚拟图形中,所述第一区域的中心指向所述第二区域的中心的方向为第四指向方向,所述第三指向方向与所述第四指向方向相反,且所述第三指向方向与所述第一指向方向相交。
17.根据权利要求14所述的显示基板,其中,所述多个虚拟图形包括多个虚拟图形行,所述多个虚拟图形行包括位于奇数行的多个第一虚拟图形行和位于偶数行的多个第二虚拟图形行,所述多个第一虚拟图形行中的虚拟图形沿行方向和列方向阵列排布,所述多个第二虚拟图形行中的虚拟图形沿所述行方向和所述列方向阵列排布,且彼此相邻的所述第一虚拟图形行和所述第二虚拟图形行在所述行方向上错开分布。
18.根据权利要求15所述的显示基板,其中,所述多个虚拟图形包括多个第一类型虚拟图形和多个第二类型虚拟图形,所述多个第一类型虚拟图形沿第一方向和第二方向阵列排布,所述多个第二类型虚拟图形沿所述第一方向和所述第二方向阵列排布,所述第一类型虚拟图形和所述第二类型虚拟图形所在行和列之一沿所述第一方向交替排列,且所述第一类型虚拟图形和所述第二类型虚拟图形所在行和列的另一个沿所述第二方向交替排列,所述第一方向和所述第二方向之一为行方向,所述第一方向和所述第二方向的另一个为列方向;
所述第一类型虚拟图形所在行与相邻的所述第二类型虚拟图形所在行沿所述行方向错开分布,且所述第一类型虚拟图形所在列与相邻的所述第二类型虚拟图形所在列沿所述列方向错开分布。
19.根据权利要求15所述的显示基板,其中,所述多个虚拟图形包括多个第一类型虚拟图形和多个第二类型虚拟图形,所述多个第一类型虚拟图形和所述多个第二类型虚拟图形沿第一方向和第二方向至少之一交替排列,所述第一方向和所述第二方向之一为行方向,所述第一方向和所述第二方向的另一个为列方向。
20.根据权利要求1-12任一项所述的显示基板,其中,至少部分像素包括发光元件和与所述发光元件电连接的驱动电路;
其中,至少一个像素包括一个第一颜色子像素、一个第三颜色子像素以及偶数个第二颜色子像素,所述至少一个像素中所述一个第一颜色子像素的驱动电路和所述一个第三颜色子像素的驱动电路沿行方向和列方向之一排列,所述至少一个像素中所述第二颜色子像素的驱动电路和所述一个第一颜色子像素的驱动电路沿所述行方向和所述列方向的另一个排列,且所述至少一个像素中所述第二颜色子像素的驱动电路和所述一个第三颜色子像素的驱动电路沿所述行方向和所述列方向的所述另一个排列。
21.根据权利要求1-12任一项所述的显示基板,其中,所述显示基板包括第一显示区和第二显示区,所述第一显示区围绕所述第二显示区的至少部分,所述多个像素包括多个第一像素和多个第二像素,所述多个第一像素的至少部分包括第一发光元件和与所述第一发光元件电连接的第一驱动电路,所述多个第二像素的至少部分包括第二发光元件和与所述第二发光元件电连接的第二驱动电路,所述第一发光元件、所述第一驱动电路以及与所述第二驱动电路均位于所述第一显示区,所述第二发光元件位于所述第二显示区;
至少一个第二像素的发光区的面积小于至少一个第一像素的发光区的面积,或者,所述多个第二像素的像素密度小于所述多个第一像素的像素密度。
22.一种显示装置,包括权利要求1-21任一项所述的显示基板。
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