CN117041621A - 一种视频播放方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种视频播放方法、装置和电子设备,包括:响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,视频录制模板与视频录制策略关联;获取来自服务器的目标录制信息,目标录制信息至少包括目标录制视频;在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括服务器基于录制对象信息和视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。可见,本公开示例性实施例可以在视频直播过程中在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属片段,在提升视频直播过程的互动趣味性的同时,丰富视频直播的播放内容。
Description
技术领域
本公开涉及视频直播技术和云计算资源管理领域,尤其涉及一种视频播放方法、装置和电子设备。
背景技术
目前,随着图形处理以及视频直播引擎画面性能的不断提升,视频直播开发人员将超高精度生物渲染以及影视级模型细分技术加入视频直播中,基于高标准的视频直播制作方式,带给用户更好地视频直播体验。
现有技术中,可以基于视频直播服务器开发一种有别于传统的云演唱会单向直播,用户可以在直播间中创建自己的目标角色。但是,传统方法中所有用户终端播放界面均为相同的画面,当目标角色过多时,很难让用户在播放界面中精准的看到自己创建的目标角色的位置,形式比简单一,并且不能在直播过程中获取目标角色的个性化视频。
发明内容
根据本公开的一方面,提供了一种视频播放方法,包括:
响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取来自所述服务器的目标录制信息,所述目标录制信息至少包括目标录制视频;
在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括所述服务器基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频播放方法,包括:
获取视频制作请求,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段;
基于所述目标角色视频片段发送目标录制视频至所述终端,所述目标录制视频用于在视频直播画面中播放。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频播放装置,包括:
发送模块,用于响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取模块,用于获取来自所述服务器的目标录制信息,所述目标录制信息至少包括目标录制视频;
播放模块,用于在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括所述服务器基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。根据本公开的另一方面,提供了一种视频播放装置,包括:
获取模块,用于获取视频制作请求,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
所述获取模块还用于基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段;
发送模块,用于基于所述目标角色视频片段发送目标录制视频至所述终端,所述目标录制视频用于在视频直播画面中播放。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及,存储程序的存储器;
其中,程序包括指令,指令在由处理器执行时使处理器执行根据本公开示例性实施例所述的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行根据本公开示例性实施例所述的方法。
本公开示例性实施例中提供的一个或多个技术方案,可以响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,而视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,视频录制模板与视频录制策略关联,因此,本公开示例性实施例可以在目标对象需要进行视频制作时,可以通过触发视频录制模版,发送视频制作请求至服务器,使得服务器可以基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段,并将其作为目标录制视频发送至终端,终端可以在视频直播界面播放所述目标录制视频,可见,因此可以在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属片段,从而提升视频直播过程的互动趣味性。可见,本公开示例性实施例可以在直播过程中获取用户的视频制作请求,并可以及时的根据视频录制策略制作满足视频录制策略的目标录制视频,并可以根据录制对象信息将目标录制视频准确的发送到指定终端,从而在视频直播过程中在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属片段,在提升视频直播过程的互动趣味性的同时,丰富视频直播的播放内容。
附图说明
在下面结合附图对于示例性实施例的描述中,本公开的更多细节、特征和优点被公开,在附图中:
图1示出了本公开示例性实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例系统的示意图;
图2示出了本公开示例性实施例的视频播放方法的基本流程图;
图3示出了本公开示例性实施例的视频直播显示界面的界面示意图;
图4A示出了本公开示例性实施例的视频录制策略选择界面的界面示意图;
图4B示出了本公开示例性实施例的视频录制策略A1的编辑界面的界面示意图;
图5示出了本公开示例性实施例的含有个性化信息目标角色的界面示意图;
图6示出了本公开示例性实施例的录制视频播放区的界面示意图;
图7示出了本公开示例性实施例的视频播放装置的模块示意性框图;
图8示出了本公开示例性实施例的另一种视频播放装置的模块示意性框图;
图9示出了本公开示例性实施例的芯片的示意性框图;
图10示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本公开实施例之前首先对本公开实施例中涉及到的相关名词作如下释义:
视频直播可以看作是一种在线的云游戏服务,让用户没有游戏主机,跨端玩本地没有安装的游戏,它通过互联网将游戏音视频流传输到用户的设备上,用户可以通过电视、电脑、手机等设备接入视频直播平台,无需进行游戏下载或者安装,只需保持良好的网络连接即可畅玩游戏,突破不同平台游戏内容的限制。
H264是属于视频的编码层的标准格式。
补充增强信息(Supplemental Enhancement Information,缩写为SEI),它提供了向视频码流中加入额外信息的方法,是H.264/H.265这些视频压缩标准的特性之一。
即时通讯(Instant Messaging,缩写为IM),是一种可以让使用者在网络上建立某种私人聊天室(chatroom)的实时通讯服务。
目前随着5G、WiFi6、云计算、视频直播、超高清直播等技术的大规模应用,以及图像处理器、游戏引擎画面性能的不断提升,产生了很多基于云端渲染和终端显示模式的高标准的视频直播类型。
在面对高标准的视频直播类型时,针对单个用户的视频直播终端,视频直播服务器可以为每个用户划分实体或者虚拟的终端设备,单个用户通过终端登录视频直播后,可以自由的执行视频直播中的操作,还可以选择其他类型的视频直播;但是这种情况下对于视频直播服务器的性能要求较高,每一位视频直播用户在游玩游戏时,都相当于从视频直播服务器启动了一台专属的实体或虚拟设备,因此,此种情况下需要对视频直播服务器硬件资源投入较高的成本,导致运营成本较高,对的当用户需要进行视频直播游玩时,需要付出较高的费用,并且,由视频直播服务器硬件资源的限制,当视频直播为云游戏游玩过程中的视频直播时,某一时刻存在较多的用户需要在视频直播中进行游玩,可能会出现排队的情况,较长的排队时间会导致云游戏用户的游戏体验感较差。
在实际应用中,还存在一种覆盖用户较多的视频直播,此种视频直播可以称之为“云蹦迪”,该视频直播有别于传统的云演唱会有别于传统的云演唱会单向直播,允许用户在观看直播或者在线演唱会时,通过弹幕或者点击等指令创建用户专属的目标角色,并可以让目标角色进入到直播画面中,从而提升用户之间的互动以及用户对于直播过程的参与感。但此种情况下,由于同一直播过程或者演唱会中同时在线的用户过多,考虑到视频直播的运营成本和资源限制,视频直播服务器很难为每个用户提供专属的第一人称视角,因此采用了另一种方法,即为所有用户推送了同一个视频流。这就意味着不管用户在直播过程或者演唱会中进行何种互动操作,所有用户的终端显示出的是同一个的画面,而非针对用户角色的专属画面或者专属视角,并且如果同时参与同一场直播者演唱会的人数有几百上千甚至更多,那么用户在这种模式下也无法看到用户对应的目标角色在直播画面中的位置,从而使得互动体验大幅降低。
同时,现有技术中提供视频录制功能的视频直播大多是在用户结束视频直播游玩后,将用户视频直播过程中的视频录像发送给用户,但在视频直播游玩过程中,用户不能实时的查看自己所想要观看的视频,必须等到视频直播结束后才能获取,使得用户在视频直播中的游玩体验感较差。
为了解决上述问题,本公开示例性实施例提供了一种视频播放方法,可以不需要视频直播服务器为每个用户划分实体或者虚拟的终端设备的情况下,既可以保证刻意容纳大量用户,又可以降低视频直播服务器的使用资源,还可以为用户提供专属的视角或者用户所创建目标角色的专属视频,在提升视频直播过程的互动趣味性的同时,丰富视频直播的播放内容。
本公开示例性实施例的视频播放方法可以应用在各种需要容纳大量用户的视频直播场景中。图1示出了根据本公开示例性实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例系统的示意图。如图1所示,本公开示例性实施例的系统100可以包括云服务器110、用户终端120和用户终端130。
在实际应用中,云服务器110可以包括推流服务器和剪辑服务器,二者可以相互通信,不管是推流服务器还是剪辑服务器,其均可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器,在一些可能的情况下,上述视频直播服务器还可以包括用于通信功能的传输装置。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述视频直播服务器的结构造成限定。比如,视频直播服务器110还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
上述存储器可用于存储计算机程序或者各种类型视频直播对应的计算机程序,比如,应用软件的软件程序以及视频直播程序,云服务器110可以通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,处理器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至视频直播服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
在实际应用中,当视频直播为云游戏中的视频直播画面时,第一用户可以通过第一终端120登录云游戏账号并进行游玩,第二用户可以通过第二终端130登录云游戏账号并进行游玩,当第一用户与第二用户在同一云游戏中进行游玩时,可以根据用户自己的设定在云游戏中创建自己的专属目标角色,第一用户可以在视频直播中创建属于第一用户的第一目标角色,第二用户可以在云游戏中创建属于第二用户的第二目标角色,并且,第一用户与第二用户可以通过终端的操控控件,控制第一目标角色以及第二目标角色在云游戏中进行移动、旋转以及跳舞等操作。同时,用户可以基于用户终端通过网络发送视频制作请求至云游戏服务器110,云游戏服务器110可以根据视频制作请求制作出属于用户目标角色的专属视频片段,并可以将用户目标角色的专属视频片段直接在用户游玩过程中的直播画面中进行展示。
本公开示例性实施例的视频直播服务器可以有一台或者多台硬件主机组成,具体的数量可以取决于实时参与视频直播的用户人数和需要实时制作的目标录制视频的数量。视频直播服务器可以包括云剪辑服务器以及推流服务器,其中,云剪辑服务器可以根据用户的视频制作请求以及用户的目标角色为用户制作目标录制视频,为用户制作用户目标角色的专属片段。并且,在云剪辑服务器以及推流服务器的运行过程中云剪辑服务器运行着与推流服务器有数据关联的程序,该程序可以与推流服务器通过局域网或互联网链接协议互通,从而让其包含了视频直播过程中的实时画面场景以及用户目标角色等完整场景。
上述网络可以包括但不限于有线网络和无线网络。其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,游戏客户端可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,缩写为MID)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备。
上述第一终端和第二终端可以是具有显示器的显示设备,这些设备可以为电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。
上述视频直播画面可以是虚拟的直播画面,也可以是通过相机采集的真实的视频直播画面。当相机采集的画面为真实的视频直播画面时,采集视频直播画面的终端还可以具有摄像头,该摄像头可以为黑白摄像头、彩色摄像头,或者热成像摄像头等。
本公开示例性实施例的视频播放方法可以是在服务器获取到视频录制请求时,基于视频制作请求从视频直播画面获取目标角色视频片段,然后基于所述目标角色视频片段发送目标录制视频至终端,使得目标录制视频用于在视频直播画面中播放。
在一些实施例中,终端可以响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,该视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,其中录制对象信息可以包括与用户账号对应的目标角色,还可以为视频直播画面中其他用户账号对应的其他用户角色,还可以为视频直播画面中的非玩家角色。
在另一些实施例中,在服务器检测到视频录制触发时机时,生成视频制作请求。该视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,录制对象信息可以包括展示目标录制视频的用户账户信息,视频录制模板可以为服务器提前设定好的视频录制策略。例如,当视频录制触发时机为赠送礼物时,当用户控制目标角色在视频直播过程中向其他用户角色赠送礼物时,服务器检测到赠送礼物的行为,基于服务器提前设定好的视频录制策略制作目标录制视频,并将该目标录制视频在其他玩家角色对应的玩家账户终端展示的视频直播画面中播放目标录制视频。
本公开示例性实施例的视频播放方法由终端执行的步骤,也可以由应用在终端中的芯片执行,由服务器执行的步骤,也可以由应用在服务器中的芯片执行。下面以终端和服务器分别作为执行主体为例,采用交互的方式描述本公开示例性实施例的方案。
图2示出了本公开示例性实施例的视频播放方法的基本流程图。如图2所示,本公开示例性实施例的视频播放方法可以包括:
步骤201:终端响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,视频制作请求可以包括录制对象信息和视频录制模版。此时,服务器可以获取来自终端的视频制作请求,且录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,视频录制模板与视频录制策略关联。
在实际应用中,视频录制策略可以存储在终端的存储空间中,还可以存储在服务器的存储空间中,若视频录制策略存储在终端的存储空间中,在发送视频制作请求时,可以只发送的是视频制作策略至服务器中,还可以同时发送视频录制模板与视频录制策略至服务器中;若视频录制策略存储在服务器的存储空间中,当服务器获取到来自终端的视频制作请求时,在服务器的存储空间中查询与视频录制模板关联的视频制作策略,进而确定视频制作策略。
上述视频录制策略可以是用于定义虚拟相机录制视频的方式,其所定义的虚拟相机录制视频的方式可以是一个虚拟相机录制视频的方式,也可以是多个虚拟相机录制视频的方式。
上述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,可以至少包括发送视频制作请求的用户账号信息,使得从而保证在视频制作完成后可以准确将制作好的视频及时的反馈给用户。
举例来说,当目标对象为与用户账号信息对应的用户角色为例,图3示出了本公开示例性实施例的视频直播显示界面的界面示意图。如图3所示,视频直播显示界面300中包括视频录制控件301、移动控制控件302、聊天对话区303以及目标角色304。
在实际应用中,当用户登录视频直播后,可以在视频直播显示界面300中创建属于用户的目标角色304,该目标角色可以是与用户账号信息对应的用户角色,同时可以基于移动控制控件302控制目标角色304在视频直播显示界面300中进行移动,还可以在聊天对话区303与视频直播中其他用户进行交流。
用户还可以操控目标角色在视频直播显示界面中完成跳舞、释放特殊技能等高级动作,在视频直播游玩过程中当用户想获取到舞蹈过程中的高光时刻或者释放特殊技能的视频时,可以点击视频录制控件301展示视频录制模版,当选择该视频录制模板时,可以向服务器发送视频制作请求,该视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,而录制对象信息还可以包括与该用户账号对应的用户角色信息,如该用户角色的标识。当目标角色可以是与用户账号信息对应的用户角色时,服务器可以基于该用户账号对应的用户角色信息快速地在视频直播画面中定位到与用户账号信息对应的目标角色;而视频录制策略可以为视频录制的脚本。基于此,将视频录制策略以及录制对象信息发送至服务器中,服务器获取到视频制作请求,快速的从视频制作请求中提取出录制对象信息和视频录制模版,并基于视频录制模板在视频直播画面中对目标角色进行视频制作。
步骤202:服务器基于视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段。此处剪辑服务器可以从推流服务器获取视频直播画面,基于视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段,从而可以在视频直播的视频直播画面中播放用户的专属视频。
当服务器接收到视频制作请求后,可以直接从当前视频直播画面获取目标角色视频片段,也可以从视频直播画面的历史缓存中获取到目标角色视频片段,还可以从将来的视频直播画面获取到目标角色视频片段。
当从视频直播画面的历史缓存或将来的视频直播画面中获取到目标角色视频片段时,视频制作请求还可以包括视频直播画面的定位信息,此时,服务器可以从视频直播画面获取到满足该定位信息的目标角色视频片段。该定位信息可以包括目标角色视频片段在视频直播画面的播放起始时刻,还可以包括播放终止时刻,从视频直播画面中录制播放起始时刻至播放终止时刻之间目标角色的视频,作为目标角色视频片段。
当从视频直播画面的历史缓存获取到目标角色视频片段时,目标角色视频片段在视频直播画面的起始时刻和终止时刻早于当前时刻,当从将来的视频直播画面中获取到目标角色视频片段时,视频直播画面的起始时刻和终止时刻晚于当前时刻。
步骤203:服务器基于目标角色视频片段发送目标录制视频至终端。此时终端可以获取来自服务器的目标录制信息,目标录制信息至少包括目标录制视频,其中,目标录制视频包括服务器基于录制对象信息和视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。
当服务器获取到多个目标角色视频片段后,可以将多个目标角色视频片段进行拼接,并基于多个目标角色视频片段的拼接结果获取目标录制视频,进而将目标录制视频反馈至用户终端,而目标录制视频可以用于在视频直播画面中播放。应理解,视频直播画面为用户在视频直播游玩时的游戏直播画面。
步骤204:终端在播放界面播放目标录制视频。此处的播放界面可以是视频直播界面,也可以是其他任意界面。
可见,本公开示例性实施例可以在需要其他用户在视频直播过程中看到针对于目标玩家的专属视频,可以通过触发视频录制模版,发送视频制作请求至服务器,使得服务器可以基于视频制作请求从视频直播画面获取的目标角色视频片段,并将其作为目标录制视频发送至终端,终端可以在视频直播界面播放所述目标录制视频,可见,因此可以在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属视频片段,从而提升视频直播过程的互动趣味性。
在一种可选的方式中,上述视频录制策略可以包括用于录制目标角色视频片段的虚拟相机的控制策略,虚拟相机的控制策略包括虚拟相机的运镜策略和/或镜头参数配置方式,并用于控制虚拟相机从视频直播画面获取目标角色视频片段。
示例性的,当视频录制模版用于定义视频录制策略包括的多个虚拟相机时,不同的虚拟相机在直播场景中的位置以及配置参数可以不同,进而可以在视频录制策略中对多个虚拟相机的拍摄顺序进行排序,根据视频录制策略中不同虚拟相机的拍摄顺序,可以从不同的角度对用户的目标角色从视频直播画面进行多个目标角色视频片段的采集,从而获取多个目标角色视频片段。
可以在直播画面中该装置若干个不同位置的虚拟相机,每个虚拟相机可以被指定有不同的运镜策略。例如,运镜策略可以为镜头拉远、镜头拉近等运镜策略,还可以设置为按照预设路径进行移动等运镜策略,并且还可以改变不同虚拟相机的镜头参数配置,例如,镜头的焦距参数以及镜头的光圈参数等。在虚拟相机进行视频采集时可以让多个虚拟相机环绕着同一个目标角色进行聚焦特写,从而获取用户目标角色的专属视频。应理解,目标角色视频片段为目标角色的专属视频。
在实际应用中,可以提前编写视频录制策略,视频录制策略可以包括不同镜头的运镜策略以及镜头参数配置。例如,视频录制策略A1包括了虚拟相机#A、虚拟相机#B、虚拟相机#C,并设置虚拟相机#A的运镜策略为镜头拉远,虚拟相机#B的运镜策略为镜头拉近,虚拟相机#C的运镜策略为镜头不变,同时设置虚拟相机#A的焦距参数为0.5,虚拟相机#B的焦距参数为1,虚拟相机#C的焦距参数为1,并且按照虚拟相机#A、虚拟相机#B、虚拟相机#C的顺序,每个虚拟相机拍摄时长为30秒,不同虚拟相机之间间隔时间为0秒的方式执行视频录制策略。应理解,不同的视频录制策略可以表示不同风格的视频画面,包括动感视频画面、柔情视频画面等,具体可以根据实际情况进行设定。
图4A示出了本公开示例性实施例的视频录制策略选择界面的界面示意图。图4B示出了本公开示例性实施例的视频录制策略A1的编辑界面的界面示意图。如图4A所示,当用户点击视频录制控件时,响应于用户对于视频录制控件的触发,终端显示界面跳出视频录制策略选择界面400,此时用户可以根据自己的喜好,自行选择所需要的视频类型,并且每种视频类型都可以包括多个视频录制策略,用户可以点击视频录制策略选择界面400中不同的视频录制策略,查看不同的视频录制策略对应的具体内容。
如图4B所示,当用户选择视频录制策略A1时,响应于对视频录制策略A1的选择,视频录制策略选择界面400弹出视频录制策略A1的编辑界面401,在编辑界面401中会显示视频录制策略A1采用的虚拟相机以及虚拟相机对应的运镜策略以及镜头配置参数,同时,还包括了不同虚拟相机的录制时长、录制间隔以及录制顺序等参数,当用户为初次打开视频录制策略A1的编辑界面401时,编辑界面401中的参数为经过服务器自动生成的参数,当用户需要对编辑界面401中的参数进行更改时,可以双击编辑区域402,响应与用户的双击操作,编辑区域402中的参数状态变为可编辑状态,用户可以更改编辑区域402中的参数,同时还可以添加其他虚拟相机。
在实际应用中,每一个视频录制策略都对应一个视频录制模版,如图4B所示,当用户确定视频录制策略A1的编辑界面的各个参数后,点击确认控件403就可以发送视频制作请求至服务器中。并且当虚拟相机的数量为多个时,视频录制策略还可以包括多个虚拟相机录制的目标角色视频片段的视频融合策略,用于融合多个虚拟相机录制的目标角色视频片段,由于不同的虚拟相机采集的时间与角度均不相同,因此,需要将不同虚拟相机采集到的多个目标角色视频片段进行融合,将多个目标角色视频片段按照视频录制策略进行融合后获得目标录制视频,目标录制视频为服务器基于视频制作请求制作的属于用户目标角色的专属视频。
在一种可选的方式中,终端获取到的来自服务器的目标录制视频还可以包括添加在所述目标角色视频片段的个性化信息,而视频录制策略还可以包括所述个性化信息的添加策略,个性化信息可以包括:多媒体素材信息和录制对象的相关信息。
图5示出了本公开示例性实施例的含有个性化信息目标角色的界面示意图。如图5所示,当个性化信息为录制对象的相关信息时,可以在视频直播显示界面500中为目标角色增加录制对象的相关信息,该录制对象的相关信息可以是用户的识别昵称(ID)、用户帐号、用户头像图片等录制对象的相关信息,录制对象的相关信息可以靠近在用户目标角色的旁边,并跟随目标角色位置同步移动,还可以将这些信息固定在视频直播显示界面500中的某个坐标位置,固定不动。当基于虚拟相机进行目标角色视频片段获取时,如果视频直播显示界面中未含有录制对象的相关信息时,还可以在视频录制策略的编辑界面中添加录制对象的相关信息,使得终端获取到的目标录制视频中存在录制对象的相关信息。
当个性化信息为多媒体素材信息时,多媒体素材信息可以为片头曲、片尾曲、背景音乐等,当用户需要在目标角色视频片段中添加多媒体素材信息时,可以在视频录制策略的编辑界面中添加多媒体素材信息的相关信息,服务器将多媒体素材信息与多个目标角色视频片段进行组合,获取目标录制视频,使得终端获取到的目标录制视频中可以存在多媒体素材信息。可见,本公开示例性实施例可以基于个性化信息的添加策略在对象视频片段添加个性化信息,获得目标录制视频,从而使得,目标录制视频画面更加丰富,内容更加生动。应理解,目标录制视频可以为对用户目标角色的特写视频,即目标录制视频中进存在用户目标角色,还可以为存在不同用户目标角色的目标录制视频,具体可以根据实际情况自行设定。
在一种可选的方式中,终端获取来自服务器的目标录制视频,可以获取来自服务器的目标录制视频的访问入口,进而通过标录制视频的访问入口获取来自服务器的目标录制视频。
示例性的,在进行目标录制视频的制作时,视频直播服务器可以按照按视频录制模版从视频直播画面获取的目标角色视频片段制作目标录制视频,进而将目标录制视频以常见的视频编码文件进行保存,同时,还可以设置目标录制视频是否需要包含原始的多媒体素材信息,如果是则在目标角色视频片段时一并获取,最后同一进行融合,获取目标录制视频。应理解,原始的多媒体素材信息可以为目标角色在视频直播场景中的背景音乐,环境声音等。可见本公开示例性实施例不仅可以通过增加个性化信息的方式为目标录制视频增加内容,还可以保留原有的视频直播原始的多媒体素材信息,从而为用户提供更多的选择,使得用户可以获取属于用户目标角色并且内容丰富的专属视频。
当每次基于视频制作请求生成目标录制视频后,将目标录制视频编码、压缩为视频文件,并将目标录制视频传输或存储在视频直播服务器上,同时取得可以直接访问的目标录制视频统一资源定位器(URL)或唯一标识符(ID)。从而可以在终端提供目标录制视频的访问入口,方便用户获取目标录制视频。
在一种可选的方式中,视频录制模版还可以用于定义目标录制视频的视频播放策略,视频播放策略包括目标录制视频的播放时机配置信息,视频播放策略可以用于定义目标录制视频在终端的播放策略。
示例性的,终端可以获取来自服务器的视频播放策略;当检测到满足视频播放策略的事件时,触发目标录制视频的播放指令。其中播放时机配置信息可以包括播放时机提示触发条件和播放时刻约束条件,在检测到满足所述播放时机提示触发条件的事件时,展示所述播放时机提示消息;进而在检测到满足所述播放时刻约束条件的播放时刻时,在视频直播画面中播放所述目标录制视频。
在实际应用中,播放时机提示触发条件可以为一种视频播放前的提示消息,用以提示用户,即将播放目标录制视频,该提示消息可以为一种倒计时消息。例如,可以由用户自行设置在目标录制视频开始播放的前3秒进行倒计时,提示用户即将播放目标录制视频。而满足播放时刻约束条件的播放时刻可以为目标录制视频的视频播放起始时刻,当倒计时结束时,当前时刻满足视频播放起始时刻,在视频直播画面中播放目标录制视频。
目标录制视频的播放时机配置信息可以为目标录制视频的播放条件。例如,播放时机配置信息可以为用户选择播放,即目标录制视频可以一直存储在服务器中,只有用户需要播放目标录制视频时,终端响应于用户的播放操作进行在直播过程的画面中进行展示;播放时机配置信息还可以设置为一种规则,只有当用户执行某种操作时,视频直播服务器才会播放目标录制视频,并且这种播放为视频直播服务器自发进行的,上述操作可以为向其他用户赠送虚拟礼物等;播放时机配置信息还可以作为一种特权,仅针对特定身份的用户能够进行播放操作,特定身份可以为付费会员。
本公开示例性实施例中,每个目标录制视频都包含了发送视频制作请求的录制对象信息,即用户账户信息,因此无论哪种视频播放策略都可以及时的关联至视频制作请求发送的用户账户,从而使得用户可以精准的获取属于用户目标角色的专属视频,并可以在用户需要播放的时机进行播放,从而提升用户的视频直播体验感。
在一种可选的方式中,视频直播服务器将目标录制视频发送至用户账户可以包括以下几种下发途径。如果需要在直播过程中的指定的时间节点播放时,可以将目标录制视频以H264的格式进行传输,并在视频制作请求的发起端以及目标录制视频的传输过程中插入补充增强信息,补充增强信息和目标录制视频一同经过传输链路到达用户终端,用户终端通过解析获取对应的补充增强信息,并执行相应的操作,同时可以将目标录制视频的统一资源定位器(URL)或唯一标识符(ID)插入补充增强信息中,一并进行信息传输。
在实际应用中,还可以基于即时通讯进行目标录制视频的传输,在这种模式下,用户终端和视频直播服务器保持着不中断的心跳连接,视频直播服务器可以随时将需要的信息实时下发给用户终端。如果该目标录制视频无需在指定特殊节点播放,则可以直接以即时通讯的方式实时发送,用户终端则能在第一时间接收目标录制视频并进行后续播放。
当用户终端接收到目标录制视频的播放指令后,通过读取目标录制视频的统一资源定位器(URL)或唯一标识符(ID),自动从视频直播服务器后台缓存该目标录制视频。并在当前直播画面上,覆盖播放目标录制视频,其中,原直播流可以设置为继续正常播放、静音播放或后台暂停播放,具体可以根据实际情况进行设置。
在一种可选的方式中,播放时机配置包括播放时机提示触发条件和播放时刻约束条件;播放时机提示触发条件用于控制终端在满足播放时机提示触发条件时展示播放时机提示消息;播放时刻约束条件用于控制终端在满足播放时刻约束条件时在视频直播画面中播放目标录制视频。
在实际应用中,播放时机提示消息可以为倒计时提示消息,播放时刻约束条件为目标录制视频的视频播放起始时刻,当在指定时刻播放目标录制视频时,可以为在直播过程中,当主持人宣布倒计时,当倒计时到00:00时,此时目标录制视频的视频播放起始时刻,切入用户的目标录制视频。不仅可以保证用户目标录制时间的精准时间戳播放,可以让为用户定制的目标录制视频精准融入到直播内容的某个环节之中,从而达到更好的直播运营效果;同时还可以为在直播流中,当主持人宣布“今晚的全场最佳观众是xxx”,然后准时切入给每个用户目标录制视频,使得不同用户看到的全场最佳观众都是独一无二的自己,此处当用户没有提前发送视频录制请求时,视频直播服务器可以自行进行目标录制视频的制作。应理解,目标录制视频可以发送给发送视频制作请求的用户账户中,还可以同时发送给多个用户账户,还可以发送给当前视频直播场景中的所有用户账户中,具体可以根据实际情况进行设置。
当通过即时通讯进行目标录制视频的传播时,只要用户账户收到目标录制视频的统一资源定位器(URL)或唯一标识符(ID)时,则自动在直播流中进行播放,当目标录制视频播放完毕后,自动回复原本的直播流画面。
本公开示例性实施例的视频录制模版还用于定义目标录制视频的播放界面配置信息,当播放目标录制视频时,可以先基于播放界面配置信息配置确定目标录制视频在播放界面的布局;进而基于播放界面的布局确定视频直播画面中的录制视频播放区;最后将目标录制视频播放在录制视频播放区。
在实际应用中,可以在直播画面中设置绿色画面区域,并通过现有技术将绿色画面区域变为透明,进而将目标录制视频至于直播流的下层进行播放,使得两个视频画面可以融合为一个视频画面进行播放。
图6示出了本公开示例性实施例的录制视频播放区的界面示意图。如图6所示,在用户终端显示界面600中,存在录制视频播放区601,当用户终端获取目标录制视频后,需要让目标录制视频在录制视频播放区601进行播放,当录制视频播放区601为矩形时,需要对矩形区域的四个角的坐标进行制定,例如,矩形四个角的坐标可以为(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)、(x4,y4),进而将这四个坐标组成的矩形区域作为目标录制视频的容器,将目标录制视频等比例缩放拉伸至于录制视频播放区601一致,进而进行播放。应理解在实际应用中,还可以根据实际性情况对录制视频播放区601的其形状进行设定。
在实际应用中,还可以直接将目标录制视频完整的覆盖到原直播流画面的上层,全覆盖式的进行替换,此时用户终端界面显示的画面仅有目标录制视频的画面。
本公开示例性实施例中提供的一个或多个技术方案,可以响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,而视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,视频录制模板与视频录制策略关联,因此,本公开示例性实施例可以在目标对象需要进行视频制作时,可以通过触发视频录制模版,发送视频制作请求至服务器,使得服务器可以基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段,并将其作为目标录制视频发送至终端,终端可以在视频直播界面播放所述目标录制视频,可见,因此可以在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属片段,从而提升视频直播过程的互动趣味性。可见,本公开示例性实施例可以在直播过程中获取用户的视频制作请求,并可以及时的根据视频录制策略制作满足视频录制策略的目标录制视频,并可以根据录制对象信息将目标录制视频准确的发送到指定终端,从而在视频直播过程中在视频直播画面中播放用户所创建目标角色的专属片段,在提升视频直播过程的互动趣味性的同时,丰富视频直播的播放内容。
上述主要从终端和服务器交互的角度对本公开实施例提供的方案进行了介绍。可以理解的是,终端和服务器为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
本公开实施例可以根据上述方法示例对终端和服务器进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,本公开示例性实施例提供一种视频播放装置。图7示出了本公开示例性实施例的视频播放装置的模块示意性框图。如图7所示,装置700包括:
发送模块701,用于响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取模块702,用于获取来自所述服务器的目标录制信息,所述目标录制信息至少包括目标录制视频;
播放模块703,用于在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括所述服务器基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。
作为一种可能的实现方式,所述视频录制策略包括:用于录制所述目标角色视频片段的虚拟相机的控制策略,所述虚拟相机的控制策略包括虚拟相机的运镜策略和/或镜头参数配置方式;所述虚拟相机的数量为多个,所述视频录制策略还包括多个所述虚拟相机录制的所述目标角色视频片段的视频融合策略。
作为一种可能的实现方式,所述目标录制视频还包括添加在所述目标角色视频片段的个性化信息,所述装置还包括添加模块704,所述添加模块704用于所述个性化信息的添加策略,所述个性化信息包括:多媒体素材信息和录制对象的相关信息。
作为一种可能的实现方式,所述视频录制模版还用于定义所述目标录制视频的视频播放策略,所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放时机配置信息,所述方法还包括:获取来自所述服务器的视频播放策略;检测到满足所述视频播放策略的事件时,触发所述目标录制视频的播放指令;所述视频录制模版还用于定义所述目标录制视频的播放界面配置信息,所述播放所述目标录制视频,包括:基于所述播放界面配置信息配置确定所述目标录制视频在播放界面的布局;基于所述播放界面的布局确定视频直播画面中的录制视频播放区;所述目标录制视频播放在所述录制视频播放区。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,本公开示例性实施例提供的另一种视频播放装置。图8示出了本公开示例性实施例的另一种视频播放装置的模块示意性框图。
如图8所示,装置800包括:
获取模块801,用于获取视频制作请求,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取模块801还用于基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段;
发送模块802,用于基于所述目标角色视频片段发送目标录制视频至所述终端,所述目标录制视频用于在视频直播画面中播放。
作为一种可能的实现方式,所述视频录制策略包括:虚拟相机的控制策略,用于控制所述虚拟相机从所述视频直播画面获取所述目标角色视频片段;所述虚拟相机的控制策略包括虚拟相机的运镜策略和/或镜头参数配置方式;所述虚拟相机的数量为多个,所述视频录制策略还包括视频融合策略,用于融合多个所述虚拟相机录制的目标角色视频片段。
作为一种可能的实现方式,所述视频录制策略还包括个性化信息的添加策略,所述基于所述对象视频片段发送目标录制视频至所述终端,包括:基于所述个性化信息的添加策略在所述对象视频片段添加个性化信息,获得所述目标录制视频。
作为一种可能的实现方式,所述视频录制模版还用于定义视频播放策略,所述视频播放策略用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放策略;所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放时机配置信息,所述播放时机配置信息用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放时机;所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放界面配置信息,所述播放界面配置信息用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放界面的布局信息;所述播放时机配置包括播放时机提示触发条件和播放时刻约束条件;所述播放时机提示触发条件用于控制所述终端在满足播放时机提示触发条件时展示所述播放时机提示消息;所述播放时刻约束条件用于控制所述终端在满足播放时刻约束条件时在视频直播画面中播放所述目标录制视频。
图9示出了本公开示例性实施例的芯片的示意性框图。如图9所示,该芯片900包括一个或两个以上(包括两个)处理器901和通信接口902。通信接口902可以支持服务器执行上述方法中的数据收发步骤,处理器901可以支持服务器执行上述方法中的数据处理步骤。
可选的,如图9所示,该芯片900还包括存储器903,存储器903可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供操作指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
在一些实施方式中,如图9所示,处理器901通过调用存储器存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),执行相应的操作。处理器901控制终端设备中任一个的处理操作,处理器还可以称为中央处理单元(central processing unit,CPU)。存储器903可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器901提供指令和数据。存储器903的一部分还可以包括NVRAM。例如应用中存储器、通信接口以及存储器通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图9中将各种总线都标为总线系统904。
上述本公开实施例揭示的方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、ASIC、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本公开示例性实施例还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器。所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时用于使所述电子设备执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种存储有计算机程序的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。
参考图10,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备1000的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图10所示,电子设备1000包括计算单元1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的计算机程序或者从存储单元1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还可存储设备1000操作所需的各种程序和数据。计算单元1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1009彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
电子设备1000中的多个部件连接至I/O接口1005,包括:输入单元1006、输出单元1007、存储单元1008以及通信单元1009。输入单元1006可以是能向电子设备1000输入信息的任何类型的设备,输入单元1006可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入。输出单元1007可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元1008可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元1009允许电子设备1000通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙TM设备、WiFi设备、WiMax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
如图10所示,计算单元1001可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元1001的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元1001执行上文所描述的各个方法和处理。例如,在一些实施例中,本公开示例性实施例的方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元1008。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 1002和/或通信单元1009而被载入和/或安装到电子设备1000上。在一些实施例中,计算单元1001可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
如本公开使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机程序或指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序或指令时,全部或部分地执行本公开实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、终端、用户设备或者其它可编程装置。所述计算机程序或指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机程序或指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是集成一个或多个可用介质的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,例如,软盘、硬盘、磁带;也可以是光介质,例如,数字视频光盘(digital video disc,DVD);还可以是半导体介质,例如,固态硬盘(solid state drive,SSD)。
尽管结合具体特征及其实施例对本公开进行了描述,显而易见的,在不脱离本公开的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的本公开的示例性说明,且视为已覆盖本公开范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变型而不脱离本公开的精神和范围。这样,倘若本公开的这些修改和变型属于本公开权利要求及其等同技术的范围之内,则本公开也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取来自所述服务器的目标录制信息,所述目标录制信息至少包括目标录制视频;
在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括所述服务器基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频录制策略包括:用于录制所述目标角色视频片段的虚拟相机的控制策略,所述虚拟相机的控制策略包括虚拟相机的运镜策略和/或镜头参数配置方式;
所述虚拟相机的数量为多个,所述视频录制策略还包括多个所述虚拟相机录制的所述目标角色视频片段的视频融合策略。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标录制视频还包括添加在所述目标角色视频片段的个性化信息,所述视频录制策略还包括:所述个性化信息的添加策略;所述个性化信息包括:多媒体素材信息和录制对象的相关信息。
4.根据权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述视频录制模版还用于定义所述目标录制视频的视频播放策略,所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放时机配置信息,所述方法还包括:
获取来自所述服务器的视频播放策略;
检测到满足所述视频播放策略的事件时,触发所述目标录制视频的播放指令;
所述视频录制模版还用于定义所述目标录制视频的播放界面配置信息,所述播放所述目标录制视频,包括:
基于所述播放界面配置信息配置确定所述目标录制视频在播放界面的布局;
基于所述播放界面的布局确定视频直播画面中的录制视频播放区;
所述目标录制视频播放在所述录制视频播放区。
5.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
获取视频制作请求,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取目标角色视频片段;
基于所述目标角色视频片段发送目标录制视频至终端,所述目标录制视频用于在视频直播画面中播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述视频录制策略包括:虚拟相机的控制策略,用于控制所述虚拟相机从所述视频直播画面获取所述目标角色视频片段;
所述虚拟相机的控制策略包括虚拟相机的运镜策略和/或镜头参数配置方式;
所述虚拟相机的数量为多个,所述视频录制策略还包括视频融合策略,用于融合多个所述虚拟相机录制的目标角色视频片段。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述视频录制策略还包括个性化信息的添加策略,所述基于所述对象视频片段发送目标录制视频至所述终端,包括:
基于所述个性化信息的添加策略在所述对象视频片段添加个性化信息,获得所述目标录制视频。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述视频录制模版还用于定义视频播放策略,所述视频播放策略用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放策略;
所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放时机配置信息,所述播放时机配置信息用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放时机;
所述视频播放策略包括所述目标录制视频的播放界面配置信息,所述播放界面配置信息用于定义所述目标录制视频在所述终端的播放界面的布局信息;
所述播放时机配置包括播放时机提示触发条件和播放时刻约束条件;
所述播放时机提示触发条件用于控制所述终端在满足播放时机提示触发条件时展示所述播放时机提示消息;
所述播放时刻约束条件用于控制所述终端在满足播放时刻约束条件时在视频直播画面中播放所述目标录制视频。
9.一种视频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于响应于对视频录制模版的触发,发送视频制作请求至服务器,所述视频制作请求包括录制对象信息和视频录制模版,所述录制对象信息用于定义目标录制视频所含有的角色信息,所述视频录制模板与视频录制策略关联;
获取模块,用于获取来自所述服务器的目标录制信息,所述目标录制信息至少包括目标录制视频;
播放模块,用于在播放界面播放所述目标录制视频,所述目标录制视频包括所述服务器基于所述录制对象信息和所述视频录制策略从视频直播画面获取的目标角色视频片段。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及,存储程序的存储器;
其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据权利要求1~8任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310921123.8A CN117041621A (zh) | 2023-07-25 | 2023-07-25 | 一种视频播放方法、装置和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310921123.8A CN117041621A (zh) | 2023-07-25 | 2023-07-25 | 一种视频播放方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN117041621A true CN117041621A (zh) | 2023-11-10 |
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ID=88638197
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310921123.8A Pending CN117041621A (zh) | 2023-07-25 | 2023-07-25 | 一种视频播放方法、装置和电子设备 |
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- 2023-07-25 CN CN202310921123.8A patent/CN117041621A/zh active Pending
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