CN117014240A - 群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN117014240A CN202211056131.2A CN202211056131A CN117014240A CN 117014240 A CN117014240 A CN 117014240A CN 202211056131 A CN202211056131 A CN 202211056131A CN 117014240 A CN117014240 A CN 117014240A
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Abstract

本申请公开了一种群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。本申请解决了相关技术中,群组会话中的消息交互方式复杂,导致消息交互的效率较低的技术问题。

Description

群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在当今社会下,群组会话的场景无处不在,群内消息中用于通知事项的消息在进行交互时,接收信息方只能通过回复文字才能让发消息方获知已查收。每个帐号都在群内发送类似“收到”的消息时,这些回复只是对发送消息的帐号是有用的信息,群内的其他成员都会形成干扰,例如,消息通知的干扰,群内重点信息难找的干扰,对没有关注到重要信息的用户所造成的干扰。
因此,相关技术中,群组会话中的消息交互方式比较复杂,会导致消息交互的效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种群组会话中的消息交互方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,群组会话中的消息交互方式复杂,导致消息交互的效率较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种群组会话中的消息交互方法,包括:接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;在所述目标消息气泡被所述目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种群组会话中的消息交互方法,包括:接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种群组会话中的消息交互装置,包括:第一接收模块,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;第一显示模块,用于在所述目标消息气泡被所述目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述装置还用于:在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,提示是否向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送提醒消息;在接收到对所述提示的确认操作时,向所述第三帐号发送所述提醒消息,以提醒第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置用于通过如下至少之一的方式向所述第三帐号发送所述提醒消息:将所述提醒消息发送给所述第三帐号所在的终端;将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
可选地,所述装置还用于:确定执行了所述目标手势操作的第二帐号的第一数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第一数量和所述帐号总数量显示第一标识和第二标识,其中,所述第一标识用于提示已对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第二帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量;或者确定未对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作的第三帐号的第二数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第二数量和所述帐号总数量显示第三标识和第二标识,其中,所述第三标识用于提示未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置还用于:在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置还用于:在所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示每个第二帐号对应的提示消息,其中,所述提示消息显示在对应的第二帐号所在终端的会话界面中,同时在所述第一帐号所在终端的会话界面中显示。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程:在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
可选地,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡之前,所述装置用于执行如下至少之一的方法:在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种群组会话中的消息交互装置,包括:第二接收模块,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;第二显示模块,用于响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,所述装置用于通过以下至少一种方式响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
可选地,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述装置还用于:在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息;在接收到所述提醒消息时,在所述会话界面上显示所述提醒消息,以提示所述第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置用于通过以下至少一种方式接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息:在所述第三帐号所在的终端上接收所述提醒消息;将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
可选地,所述装置用于通过以下方式在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置还用于:在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
可选地,所述装置用于通过以下方式在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程:在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述群组会话中的消息交互方法。
根据本申请实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上群组会话中的消息交互方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的群组会话中的消息交互方法。
在本申请实施例中,采用接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应的方式,通过第一帐号在会话界面中发送允许第二帐号执行目标手势操作的目标消息气泡,以根据第二帐号是否执行目标手势操作来确定第二帐号是否已查看会话消息,达到了优化群组会话中的消息交互方式的目的,从而实现了提高群组会话中的消息交互效率,使得查看过会话消息的第二帐号在进行回复时,操作方式简便、直观,能够实现避免该会话消息在被其他查看过的成员查看回复后造成的消息干扰的技术效果,进而解决了相关技术中,群组会话中的消息交互方式复杂,导致消息交互的效率较低的技术问题。
此外,当用户收到群组会话中的会话消息时,可以根据用户按压屏幕的不同力度来控制目标消息气泡的形状变化程度,从而让用户能够实现与目标消息气泡的互动效果。
进一步地,视觉层面上用户也可以直观的看到气泡的变形,以通过更趣味高效的方式快速告知第一帐号,第二帐号已查收会话消息。第一帐号可以在会话界面实时获知已查看会话消息的帐号数量,并且,在超过设定的需提醒的消息已查看帐号数后,会出现已查看帐号数统计,能够最快速度知道群组会话中哪些帐号已查收该会话消息,哪些用户未查收该会话消息,未查收该会话消息的用户还可以实现再次提醒。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图4是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图13是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图14是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图15是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图16是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图17是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图18是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图19是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图20是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图21是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图22是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图23是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图24是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图25是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图;
图26是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互装置的结构示意图;
图27是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互产品的结构示意图;
图28是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
拿捏:是一种用户可以通过手势和机器进行互动的操作形式。
气泡形状变形:是用户通过拿捏对气泡形成了形状上的变形。
拿捏力度:利用屏幕下方的压力感测器件根据用户点压屏幕的不同力度来控制气泡的变形程度和变形位置。感受层:力度不同屏幕也会有震动给用户反馈。视觉层:用户能看到气泡的变形程度。
下面结合实施例对本申请进行说明:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种群组会话中的消息交互方法,可选地,在本实施例中,上述群组会话中的消息交互方法可以应用于如图1所示的由服务器101和终端设备103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为终端设备或终端设备上安装的应用程序提供服务,应用程序可以是视频应用程序、即时通信应用程序、浏览器应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,终端设备103可以是配置有应用程序的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(MobileInternetDevices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,使用上述群组会话中的消息交互方法的应用程序107通过终端设备103或其他连接的显示设备进行显示。
结合图1所示,上述群组会话中的消息交互方法可以在终端设备103通过如下步骤实现:
S1,在终端设备103上接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;
S2,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在终端设备103上的会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,在本实施例中,上述群组会话中的消息交互方法还可以通过服务器实现,例如,图1所示的服务器101中实现;或由终端设备和服务器共同实现。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述群组会话中的消息交互方法包括:
S202,接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;
可选地,在本申请实施例中,上述群组会话消息中的消息交互方法可以应用于包括但不限于第一帐号所在的终端,可选地,在本申请实施例中,上述目标群组会话可以包括但不限于为即时通信应用上创建的群组会话,社交应用上创建的群组会话等,上述目标群组会话可以理解为是由多个用户共同参与会话的群组会话,该群组会话可以包括但不限于为临时创建的群组会话,或者,预先创建的群组会话,具体而言,可以包括但不限于工作群、家庭群、同学群等群组会话。
可选地,在本申请实施例中,上述会话界面可以包括但不限于为上述第一帐号所在的终端设备上显示的会话界面,该会话界面中的消息可以包括但不限于通过消息气泡的方式进行显示。
例如,图3是根据本申请实施例的一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图3所示,包括会话列表、会话界面,当第一帐号进入即时通信应用时,在即时通信应用中显示会话列表,会话列表中包括群组A、群组B以及帐号C,其中,参与群组B的帐号包括第一帐号和第二帐号,当对上述群组B执行触发交互操作后,即时通信应用的显示界面切换为会话界面,此时,该会话界面即为上述目标会话群组对应的会话界面,该会话界面可以包括但不限于显示已发送的会话消息,该会话消息可以是第一帐号发送的会话消息,也可以是第二帐号发送的会话消息,也即,在目标群组会话中,第一帐号和第二帐号可以配置为均允许接收或发送会话消息,也可以配置为允许第一帐号发送会话消息,允许第二帐号接收会话消息。
可选地,在本申请实施例中,上述第一帐号可以包括但不限于上述目标会话群组的管理员帐号或普通成员帐号,在上述第一帐号为管理员帐号时,可以包括但不限于为上述目标会话群组的创建者帐号或者分配有管理权限的帐号。
需要说明的是,上述第一帐号是允许在会话界面发送以目标消息气泡的形式显示的会话消息的帐号,该目标消息气泡可以是与第一帐号对应的消息气泡,还可以是预设的为每个帐号配置的相同的消息气泡。
例如,图4是根据本申请实施例的另一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图4所示,包括会话界面,当第一帐号在会话消息输入框内输入会话消息后,通过对交互控件“发送”执行第一触发操作,以实现向上述目标会话群组中发送上述会话消息,在已发送上述会话消息后,在会话界面中显示目标消息气泡,其中,目标消息气泡中显示有上述第一帐号发送的会话消息。
可选地,在本申请实施例中,上述第一触发操作可以包括但不限于触控交互操作、语音交互操作、手势交互操作等能够触发发送上述会话消息的触发操作,上述会话消息可以包括但不限于第一帐号手动输入的会话消息,第一帐号复制粘贴得到的会话消息,第一帐号在上述会话界面中引用的会话消息,第一帐号通过语音输入的会话消息等。
S204,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,在本申请实施例中,上述目标手势操作可以包括但不限于按压操作、拖拽操作、双击操作、旋转操作等,上述目标消息气泡是允许第二帐号执行上述目标手势操作的虚拟模型,也即,在目标消息气泡显示在会话界面中时,第二帐号可以通过上述目标手势操作使得目标消息气泡发生形状变化。
例如,图5是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图5所示,当第二帐号执行目标手势操作后,会使目标消息气泡的形态发生改变,可以包括但不限于使得目标消息气泡的边缘向中心移动,还可以使得目标消息气泡的边缘在预设范围内随机变化。
可选地,在本申请实施例中,上述使得目标消息气泡发生形状变化可以包括但不限于使得目标消息气泡的形状发生变化,使得目标消息气泡的尺寸发生变化,使得目标消息气泡的颜色发生变化等,可以是上述一种或者多种的组合,本实施例不做任何具体的限定。
需要说明的是,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作之后,还可以包括但不限于在会话界面显示目标标识,其中,上述目标标识可以包括但不限于采用第二帐号的标识与对应的提示消息组成,上述提示消息可以包括但不限于文字提示消息、动画提示消息、图像提示消息等。上述提示消息用于表示与其关联的标识对应的帐号已查看会话信息。
例如,图6是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图6所示,当第一帐号在目标会话群组发送会话消息后,在会话界面显示目标消息气泡,当第二帐号(帐号A)执行目标手势操作后,在会话界面显示目标标识(“帐号A已查看”),当第二帐号(帐号B)执行目标手势操作后,在会话界面显示目标标识(“帐号B已查看”),当第二帐号(帐号C)执行目标手势操作后,在会话界面显示目标标识(“帐号C已查看”),当第二帐号(帐号D)执行目标手势操作后,在会话界面显示目标标识(“帐号D已查看”),每当一个第二帐号执行目标手势操作后,则在会话界面上显示上述目标标识。
需要说明的是,上述目标标识可以配置为仅显示在对应的第二帐号的会话界面和第一帐号的会话界面上,在除对应的第二帐号之外的其他第二帐号的会话界面上不进行显示,进而,可以避免多个第二帐号均执行目标手势操作后,导致会话界面中冗余信息过多,以达到提高群组会话中消息交互效率的技术效果。
可选地,在本申请实施例中,上述变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应,换句话说,上述目标消息气泡发生形状变化时,则认为当前有第二帐号正在查看上述第一帐号发送的会话消息,当目标消息气泡完成一次形状变化后,则认为有一个第二帐号已经做出了响应。
可选地,在本申请实施例中,以上述第一帐号所在终端设备为例,图7是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图7所示,第一帐号所在终端设备可以显示的画面包括画面702、画面704,其中:
画面702为第一帐号发送会话消息后,会话界面所显示的内容,包括显示在目标消息气泡的会话消息。
画面704为第一帐号从会话界面退出后所显示的会话列表,其中,目标会话群组所对应的会话栏可以配置为置顶显示,在会话栏的预设区域可以显示数字标识,该数字标识用于表示查看过上述目标消息气泡中的会话消息的第二帐号的数量,还可以包括但不限于用于表示查看过上述目标消息气泡中的会话消息的第二帐号的数量与第二帐号总数量的比值,例如,3/116表示目标群组会话中包括116个第二帐号,其中3个第二帐号已查看上述会话消息。
可选地,在本申请实施例中,以上述第一帐号所在终端设备为例,图8是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图8所示,第一帐号所在终端设备可以显示的画面包括画面802、画面804,其中:
画面802为第一帐号发送会话消息后,第二帐号开始执行目标手势操作的会话界面,其中,当第二帐号对目标消息气泡执行目标手势操作时,控制目标消息气泡发生形状变化,例如,目标消息气泡对应的圆角矩形中实线为目标消息气泡的初始形态,该圆角矩形右上方根据目标手势操作向下移动至虚线位置,以完成上述目标消息气泡的形状变化。
画面804表示不同的第二帐号在执行上述目标手势操作后,目标消息气泡的形状变化过程,其中,帐号A采用四指向中心的手势操作,控制目标消息气泡进行形状变化,帐号B采用两指从左右两侧向中心的手势操作,控制目标消息气泡进行形状变化,帐号C采用两指从上下两侧向中心的手势操作,控制目标消息气泡进行形状变化。
通过本实施例,采用采用接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应的方式,通过第一帐号在会话界面中发送允许第二帐号执行目标手势操作的目标消息气泡,以根据第二帐号是否执行目标手势操作来确定第二帐号是否已查看会话消息,达到了优化群组会话中的消息交互方式的目的,从而实现了提高群组会话中的消息交互效率,使得查看过会话消息的第二帐号在进行回复时,操作方式简便、直观,能够实现避免该会话消息在被其他查看过的成员查看回复后造成的消息干扰的技术效果,进而解决了相关技术中,群组会话中的消息交互方式复杂,导致消息交互的效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,第二帐号为目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,上述方法还包括:在执行目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,提示是否向未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送提醒消息;在接收到对提示的确认操作时,向第三帐号发送提醒消息,以提醒第三帐号对目标消息气泡执行目标手势操作。
可选地,在本申请实施例中,上述执行目标手势操作的第二帐号的数量可以由服务器进行统计,每当一个第二帐号执行上述目标手势操作,则将上述执行目标手势操作的第二帐号的数量加一,上述预设数量阈值可以包括但不限于预先配置的数量阈值,以使得当执行目标手势操作的第二帐号数量达到预设数量阈值时,才显示上述目标交互对象。
需要说明的是,上述预设数量阈值还可以由第一帐号预先配置,可以根据不同的会话消息配置不同的预设数量阈值或者根据不同的会话群组配置不同的预设数量阈值。
可选地,在本申请实施例中,上述提示可以包括但不限于弹窗提示面板,上述弹窗提示面板部署有目标交互对象,用于触发向未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送提醒消息,当对目标交互对象执行第二触发操作时,可以在会话界面中控制第一帐号发送上述提醒消息,可以包括但不限于自动获取未查看会话消息的第三帐号的帐号昵称,并@上述第三帐号,以提醒第三帐号查看该会话消息,对目标消息气泡执行目标手势操作。
作为一种可选的方案,上述向第三帐号发送提醒消息包括以下至少一种:将提醒消息发送给第三帐号所在的终端;将提醒消息显示在会话界面中,其中,提醒消息包括目标消息气泡中的会话消息与第三帐号。
可选地,在本申请实施例中,上述将提醒消息发送给第三帐号所在的终端可以包括但不限于向上述第三帐号发起会话,该会话可以包括但不限于第一帐号和第三帐号的私聊会话,还可以包括但不限于目标会话群组中的子会话,该会话中包括上述提醒消息,以提醒第三帐号对目标消息气泡执行目标手势操作。
可选地,在本申请实施例中,上述将提醒消息显示在会话界面中可以理解为当向第三帐号发送提醒消息时,在目标群组会话的会话界面中直接显示上述提醒消息,需要说明的是,在显示上述提醒消息时,还可以包括但不限于引用上述目标消息气泡中的会话消息,以便于上述第三帐号快速判断需要查看的会话消息的内容。
例如,图9是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图9所示,包括但不限于如下流程:
S1,当目标消息气泡显示在会话界面中时,允许第二帐号对目标消息气泡执行目标手势操作,其中,执行完成上述目标手势操作的第二帐号会显示对应的目标标识;
S2,在帐号F、帐号G、帐号H、帐号J还未查看会话消息时,显示目标交互对象,并对目标交互对象执行第二触发操作;
S3,响应于上述第二触发操作,在会话界面中显示提醒消息,并使得该提醒消息引用上述目标消息气泡中的会话消息。
上述仅是一种示例,本申请不做任何具体的限定。
需要说明的是,还可以在需要提醒第三帐号时,通过获取通讯录中第三帐号的通讯号码,并向该通讯号码发送上述提醒消息,例如,逐个向上述第三帐号拨打电话,以语音的形式提醒上述第三帐号查看会话消息的内容。
通过本申请实施例,可以对未查看该会话消息的用户实现再次提醒,并引用需要查看的会话消息,使未查看的用户能够快速确定需要查看的会话消息,达到提高群组会话中消息交互效率的技术效果。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:确定执行了目标手势操作的第二帐号的第一数量和目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据第一数量和帐号总数量显示第一标识和第二标识,其中,第一标识用于提示已对目标消息气泡执行目标手势操作的第二帐号的数量,第二标识用于提示目标群组会话中的帐号总数量;或者确定未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号的第二数量和目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据第二数量和帐号总数量显示第三标识和第二标识,其中,第三标识用于提示未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号的数量,第二标识用于提示目标群组会话中的帐号总数量。
可选地,在本申请实施例中,上述第一数量表示已执行了目标手势操作的第二帐号的数量,上述第一标识用于标识上述第一数量,以直观地显示出执行了目标手势操作的第二帐号的数量,上述第二标识用于提示目标群组会话中的帐号总数量,通过与第一标识结合显示,能够快速判断当前未查看会话消息的第二帐号的数量,也即,帐号总数量与第一数量的差值即为未执行目标手势操作的第二帐号的数量。
例如,如图7所示,3即为上述第一标识,116即为上述第二标识,通过共同显示为3/116,可以直接判断出当前执行了目标手势操作的第二帐号的数量为3,目标群组会话中的帐号总数量为116,当前未执行目标手势操作的第二帐号的数量为113。
可选地,在本申请实施例中,上述第三标识可以包括但不限于用于提示未执行目标手势操作的第二帐号的数量,也即,直接显示还剩多少第二帐号未查看上述会话消息。
通过本实施例,第一帐号可以在会话界面实时获知已执行目标手势操作的帐号数量,在第一数量超过设定的需提醒的帐号数后,会出现已执行目标手势操作的帐号数量统计结果,能够最快速度获取群组会话中哪些帐号已执行目标手势操作,哪些帐号未执行目标手势操作的,以便于第一帐号执行后续操作,达到提高群组会话中消息交互效率的技术效果。
作为一种可选的方案,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,包括:
在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,动画用于指示第二帐号在对目标消息气泡执行目标手势操作。
可选地,在本申请实施例中,上述动画可以包括但不限于允许一个或多个第二帐号编辑的动画,当上述动画被多个第二帐号进行编辑操作时,可以同步或异步完成编辑。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:在第二帐号为目标群组会话中的多个帐号,且目标消息气泡的形状持续变化时,根据多个第二帐号执行目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,提示消息用于表示第二帐号已执行目标手势操作。
可选地,在本申请实施例中,上述第二帐号为目标群组会话中的多个帐号时,当多个帐号正在执行目标手势操作时,上述多个第二帐号同时或依次执行上述目标手势操作。
需要说明的是,当存在多个帐号正在执行目标手势操作时,可以在会话界面中显示目标动画,以表示当前存在多个第二帐号执行目标手势操作。
当上述多个帐号同时执行上述目标手势操作时,可以将目标手势操作所发生的形状变化添加到形状变化队列中,按照先结束目标手势动作先显示的原则,逐个实现根据不同第二帐号的目标手势操作控制目标消息气泡进行形状变化。
可选地,在本申请实施例中,上述多个第二帐号已执行目标手势操作可以理解为第二帐号结束了执行目标手势操作,上述已执行目标手势操作的顺序可以理解为每个执行完成目标手势操作的第二帐号均会生成对应的形状变化指令,添加到形状变化队列中逐个进行形状变化。
可选地,在本申请实施例中,上述逐个显示一组目标标识可以理解为每个目标标识分别与多个第二帐号中的一个已执行目标手势操作的第二帐号相对应,当第二帐号执行玩目标手势操作时,则在会话界面中显示与其对应的目标标识。
例如,图10是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图10所示,其中,“手形”图标所形成的动画即为上述目标动画,图10中的虚线均不显示在会话界面中,当在多个“手形”图标时,则表示当前存在多个第二帐号执行上述目标手势操作(帐号B和帐号C均正在执行上述目标手势操作),当帐号B先执行完上述目标手势操作时,在会话界面显示帐号B对应的目标标识:“帐号B已查看”,当帐号C在帐号B之后执行完上述目标手势操作时,在会话界面帐号B对应的目标标识下方显示帐号C对应的目标标识:“帐号C已查看”。
上述仅是一种示例,本申请不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
在多个第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据多个第二帐号执行目标手势操作的时间顺序,逐个显示每个第二帐号对应的提示消息,其中,提示消息显示在对应的第二帐号所在终端的会话界面中,同时在第一帐号所在终端的会话界面中显示。
可选地,在本申请实施例中,上述第二帐号在执行完成目标手势操作后,会在会话界面上显示与第二帐号对应的提示消息,该提示消息可以配置为仅显示在第一帐号和对应的第二帐号的会话界面上,在除对应的第二帐号之外的其他第二帐号的会话界面上不进行显示。
例如,图11是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图11所示,第一帐号、执行了目标手势操作对应的第二帐号以及其他第二帐号的会话界面通过如下方式显示:
对于第一帐号而言,当帐号B(执行了目标手势操作对应的第二帐号)执行完成目标手势操作后,对应的提示消息“帐号B已查看”显示在会话界面中;
对于执行了目标手势操作对应的第二帐号而言,当帐号B(执行了目标手势操作对应的第二帐号)执行完成目标手势操作后,对应的提示消息“帐号B已查看”显示在会话界面中;
对于其他第二帐号而言,当帐号B(执行了目标手势操作对应的第二帐号)执行完成目标手势操作后,对应的提示消息“帐号B已查看”未显示在会话界面中。
需要说明的是,也可以设置为将上述提示消息显示在当前执行目标手势操作的第二帐号和第一帐号的会话界面中,在其他已执行目标手势操作或未执行手势操作的账号的会话界面中均不进行显示,还可以设置为将上述提示消息显示在当前执行目标手势操作的第二帐号和第一帐号的会话界面中,在其他已执行目标手势操作同样进行显示,在未执行手势操作的账号的会话界面中不进行显示。
通过本申请实施例,可以只在第一帐号和执行了目标手势操作对应的第二帐号的会话界面上显示提示消息,不在其他第二帐号的会话界面上显示该提示消息,以精简其他第二帐号的会话界面上显示的内容,避免造成未查看会话消息的第二帐号难以快速查看到会话消息的问题。
作为一种可选的方案,其特征在于,在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,包括:
在多个第二帐号执行目标手势操作的过程中,在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,其中,动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
可选地,在本申请实施例中,上述动画包括至少一个媒体元素,该媒体元素用于表示存在第二帐号正在执行目标手势操作,当查看了会话消息的第四帐号开始执行目标手势操作时,可以增加媒体元素的数量以表示当前正在执行目标手势操作的帐号增加了,当正在执行目标手势操作的第四帐号执行了手势操作时,可以减少媒体元素的数量以表示当前正在执行目标手势操作的第二帐号减少了,以获知当前正在查看目标消息气泡中的会话消息的帐号数量。
需要说明的是,上述正在执行目标手势操作的第二帐号可以理解为第二帐号所在的终端获取到对目标消息气泡所执行的手势操作还未结束,例如,当第二帐号所在终端是通过触控方式操作的终端时,当第二帐号对上述目标消息气泡所执行的按压操作还未松开时,此时,可以认为上述第二帐号正在执行上述目标手势操作,在会话界面中显示与上述正在执行目标手势操作的第二帐号对应的媒体元素,当第二帐号对上述目标消息气泡所执行的按压操作松开时,此时,可以认为上述第二帐号已执行上述目标手势操作,在会话界面中取消显示与上述已执行目标手势操作的第二帐号对应的媒体元素。
例如,图12是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图12所示,当多个帐号正在执行目标手势操作时,在会话界面上显示包括多个媒体元素的动画,当多个帐号执行了目标手势操作时,从动画中删除对应的媒体元素,减少媒体元素的显示数量。
通过本实施例,用户可以从视觉层面上直观的看到当前有多少第二帐号正在执行目标手势操作,以提高群组消息的交互效率。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在目标消息气泡被多个第二帐号中的第一目标帐号执行目标手势操作时,响应于目标手势操作,控制目标消息气泡形状变化为第一消息气泡;
在第一目标帐号执行完目标手势操作,且目标消息气泡被多个第二帐号中的第二目标帐号执行目标手势操作时,控制第一消息气泡形状变化为第二消息气泡,其中,第二目标帐号是第一目标帐号执行完目标手势操作后的下一个执行目标手势操作的帐号。
可选地,在本申请实施例中,上述第一目标帐号是当前正在执行目标手势操作的第二帐号,在第一目标帐号执行目标手势操作的过程中,目标消息气泡不断进行形状变化,直到第一目标帐号执行完成目标手势操作时,控制目标消息气泡形状变化为第一消息气泡。
可选地,在本申请实施例中,上述第二目标帐号是第一目标帐号执行完目标手势操作后的下一个执行目标手势操作的帐号可以理解为上述第二目标帐号执行目标手势操作所生成的指令在控制目标消息气泡进行形状变化的队列中排在第一目标帐号执行目标手势操作所生成的指令之后,也即,当第一目标帐号执行目标手势操作完成后,开始实现第二目标帐号执行上述目标手势操作。
需要说明的是,上述第二目标帐号执行上述目标手势操作时,是对第一消息气泡执行的,也即,多个第二帐号是采用接力的方式控制目标消息气泡进行形状变化。
例如,图13是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图13所示,包括但不限于如下步骤:
S1,在第一目标帐号对目标消息气泡执行完成目标手势操作时,则控制目标消息气泡形状变化为第一消息气泡;
S2,在第一目标帐号的下一个第二帐号(第二目标帐号)对目标消息气泡执行完成目标手势操作时,则控制第一消息气泡形状变化为第二消息气泡;
S3,在第二目标帐号的下一个第二帐号对目标消息气泡执行完成目标手势操作时,则控制第二消息气泡形状变化为下一个消息气泡。
需要说明的是,图13示出了通过目标手势操作缩小消息气泡的方式,当然,通过目标手势操作扩大消息气泡的方式也是可行的,任意第二帐号均可通过目标手势操作缩小或放大上述消息气泡,顺序不做任何限定。
通过本实施例,视觉层面上用户可以直观的看到消息气泡的变形,以通过更趣味高效的方式快速告知第一帐号,第二帐号已查收会话消息。
作为一种可选的方案,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡之前,方法还包括以下至少之一:在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的力度控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的力度与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的时长控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的时长与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的拖拽距离控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的拖拽距离与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作在目标消息气泡上的接触位置控制目标消息气泡进行形状变化,其中,目标消息气泡的形状跟随接触位置的变化而变化。
可选地,在本申请实施例中,上述目标手势操作的力度可以通过利用屏幕下方的压力感测器件根据目标手势操作的不同力度来控制消息气泡的变形程度和变形位置,同时按压程度不同屏幕会反馈不同程度的震感,从而让用户感受到与消息气泡交互的效果。
可选地,在本申请实施例中,上述目标手势操作的时长可以利用上述压力感测器件与定时器确定,当力度达到预设阈值后开始计时,当力度小于预设阈值后停止计时,以确定最终的时长,并根据时长控制目标消息气泡的形状变化。
可选地,在本申请实施例中,上述目标手势操作可以利用上述压力感测器件与定位器确定,当力度达到预设阈值后开始定位,持续记录定位坐标的移动轨迹,并控制目标消息气泡沿移动轨迹进行形状变化,当力度小于预设阈值后停止移动,以确定最终的拖拽距离和拖拽方向,并根据拖拽距离和拖拽方向控制目标消息气泡的形状变化。
通过本实施例,当用户收到群组会话中的会话消息时,可以根据用户按压屏幕的不同力度来控制目标消息气泡的形状变化程度,从而让用户能够实现与目标消息气泡的互动效果。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种群组会话中的消息交互方法,如图14所示,包括:
S1402,接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;
S1404,响应于目标群组会话中的第二帐号对目标消息气泡执行的目标手势操作,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,在本申请实施例中,上述群组会话消息中的消息交互方法可以应用于包括但不限于第二帐号所在的终端,可选地,在本申请实施例中,上述目标群组会话可以包括但不限于为即时通信应用上创建的群组会话,社交应用上创建的群组会话等,上述目标群组会话可以理解为是由多个用户同时参与会话的群组会话,该群组会话可以包括但不限于为临时创建的群组会话,或者,预先创建的群组会话,具体而言,可以包括但不限于工作群、家庭群、同学群等群组会话。
可选地,在本申请实施例中,上述会话界面可以包括但不限于为上述第二帐号所在的终端设备上显示的会话界面,该会话界面中的消息可以包括但不限于通过消息气泡的方式进行显示。
可选地,在本申请实施例中,上述第二帐号可以包括但不限于上述目标会话群组中允许接收上述目标消息气泡的帐号,例如,普通成员帐号。
可选地,在本申请实施例中,上述目标手势操作可以包括但不限于按压操作、拖拽操作、双击操作、旋转操作等,上述目标消息气泡是允许第二帐号执行上述目标手势操作的虚拟模型,也即,在目标消息气泡显示在会话界面中时,第二帐号可以通过上述目标手势操作使得目标消息气泡发生形状变化。
可选地,在本申请实施例中,上述使得目标消息气泡发生形状变化可以包括但不限于使得目标消息气泡的形状发生变化,使得目标消息气泡的尺寸发生变化,使得目标消息气泡的颜色发生变化等,可以是上述一种或者多种的组合,本实施例不做任何具体的限定。
例如,图15是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图15所示,以第二帐号的会话界面为例:
S1,在第二帐号的会话界面显示有目标消息气泡的情况下,获取第二帐号执行的目标手势操作(对应于前述的目标手势操作);
S2,根据所述按压目标手势操作控制目标消息气泡进行形状变化操作,直到上述目标手势操作完成;
S3,在上述目标手势操作完成的情况下,更新目标消息气泡的形态,并显示目标标识。
需要说明的是,上述目标标识可以包括但不限于采用第二帐号的标识与对应的提示消息组成,上述提示消息可以包括但不限于文字提示消息、动画提示消息、图像提示消息等。上述提示消息用于表示与其关联的标识对应的帐号已查看会话信息。
作为一种可选的方案,响应于目标群组会话中的第二帐号对目标消息气泡执行的目标手势操作,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡包括以下至少一种:在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的力度控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的力度与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的时长控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的时长与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作的拖拽距离控制目标消息气泡的形状变化,其中,目标手势操作的拖拽距离与目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在第二帐号执行目标手势操作的过程中,根据目标手势操作在目标消息气泡上的接触位置控制目标消息气泡进行形状变化,其中,目标消息气泡的形状跟随接触位置的变化而变化。
作为一种可选的方案,第二帐号为目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,上述方法还包括:在执行目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,接收向未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息;在接收到提醒消息时,在会话界面上显示提醒消息,以提示第三帐号对目标消息气泡执行目标手势操作。
作为一种可选的方案,接收向未对目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息,包括以下至少一种:在第三帐号所在的终端上接收提醒消息;将提醒消息显示在会话界面中,其中,提醒消息包括目标消息气泡中的会话消息与第三帐号。
作为一种可选的方案,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,包括:在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,动画用于指示第二帐号在对目标消息气泡执行目标手势操作。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:在第二帐号为目标群组会话中的多个帐号,且目标消息气泡的形状持续变化时,根据多个第二帐号执行目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,提示消息用于表示第二帐号已执行目标手势操作。
作为一种可选的方案,在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,包括:在多个第二帐号执行目标手势操作的过程中,在会话界面中以动画显示目标消息气泡形状变化的过程,其中,动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
下面结合具体的示例,对本申请实施例进行进一步的解释说明:
在当今社会下,群组会话场景无处不在,工作群,团购群,活动群都是可以接触到的,群组会话内通知类的消息是比较常出现的一类消息类型。但目前社交软件中,在通知类消息发出后,群组会话界面内会出现大量“收到”、“好的”、“+1”等无效消息大量刷屏,这些回复可以说只是对发消息的人是有用的信息,高频率的消息通知会对群组内部的其他成员形成干扰,用户在群组会话界面内需要花费较多时长才能找到需要查看的信息,也即,上述回复消息对于发消息外的其他群组内成员均属于无效且多余重复的信息。
本申请可以应用于包括但不限于即时通信应用中:
(1)发送消息方(对应于前述的第一账号):发送消息方可以在聊天窗口(对应于前述的会话界面)实时看到通知的消息多少人接收到了。并且在发送方第一次进入聊天窗口且已经有用户(对应于前述的第二账号)拿捏了(对应于前述的目标手势操作)其发送的消息时,就会播放拿捏的动画。发送通知消息的用户可以设置多少人拿捏消息后变成入口人数展示,达到设置的人数时会话界面会显示该条消息还有多少人没有拿捏该条消息。点击数字会出现弹窗是否需要提醒用户关注此条消息,选择立即通知群组内会自动发送关联到通知消息的信息并且@出没有拿捏消息的用户,此过程用户只需要进行点击不需要做任何操作。
(2)接受消息方(对应于前述的第二账号):收到消息的用户可以不需要经过繁琐的4个步骤(1.点开进去群聊界面-2.点击输入-3.输入文字-4.发送),只需要2步(1.点开进去群聊界面-2.拿捏通知用户发送消息)就可以完成接受到消息的快速回复,回复期间用户不需要输入任何文字,只需要手去拿捏消息即可简单便于操作。在拿捏气泡进行回复时,利用屏幕下方的压力感测器件根据用户点压屏幕的不同力度来控制气泡的变形程度。在群组会话界面内能看到气泡的动态变化,这是群组内其他用户在拿捏这条消息,实现一条消息多个用户同时操作。除此之外页面也不会在出现无用的刷屏信息。消息接收方拿捏消息时,群内其他用户不可见,可以仅消息发送方可见。
通过本实施例,能够高效的帮助用户和群内的其他用户关注到重要的消息,也让发消息的用户可以第一时间清楚了解到自己发送的信息接受程度如何,是否需要进行2次同步。在拿捏的过程中,对于发消息方是一种全新的体验,不再是机械化无感情的重复消息,而是看到有趣的、实时变化的交互动画。在接受消息方减少复杂繁琐的输入文字的程序,可以通过轻便有趣的操作完成回复,更好的促进高效的团队合作,为用户设计了更加高效、便于操作、直观、更有趣味性人情味的拿捏消息功能。当用户收到好友在群内同步的群通知时,利用屏幕下方的压力感测器件根据用户点压屏幕的不同力度来控制消息气泡的变形程度和变形位置,同时按压的程度不同屏幕会给出不同程度的震感,从而让用户感受到拿捏住消息的效果。视觉层面上用户也可以直观的看到气泡的变形。能用更趣味高效的方式快速告知发送消息方已查看消息。发送消息方可以在聊天窗口实时看到通知的消息多少人已查看。并且在发送方第一次进入聊天窗口时会播放拿捏的动画。在超过其设定的需提醒的消息被拿捏数后就会出现拿捏人数统计,能够最快速度知道群内哪些用户接受到了该条消息,没有接收到该条消息的用户也可以一键@再次通知。
用户打开聊天界面发送需要通知的消息到聊天界面内,在当前页面就可以看到有人拿捏了这条消息。退出聊天界面回到消息列表,没有其他最新的消息通知时,只有发送通知消息的消息时,红点用做拿捏人数的通知,当然,也可以设置为无论是否有最新的消息用纸,均显示拿捏人数,发送消息方不用进入到群内聊天界面在消息列表就可以看到通知被多少人拿捏了(若有多条消息被拿捏,仅显示统计中的第一条消息的拿捏情况)。在发送通知完首次进入群聊聊天窗口,会播放被拿捏动画。随着群内不同人拿捏气泡的位置不同,使用的力气不同,气泡的样式也会有不同的变化。
发送通知消息的用户可以设置多少人拿捏消息后变成入口人数展示,达到设置的人数时界面就会出现该条消息还有多少人没有拿捏该条消息。点击数字会出现弹窗是否需要提醒用户关注此条消息,选择立即通知群内会自动发送关联到通知消息的信息并且@出没有拿捏消息的用户。此过程用户只需要进行点击不需要做任何操作。
收到消息方,在群聊界面内收到发送消息方的通知后,通过手去拿捏气泡使得气泡的形状发生变化即可达到拿捏消息的操作。拿捏过后小灰条(对应于前述的目标标识)提示我已拿捏该条消息,此小灰条只有接收方和发送消息方能看到其他用户不能看到。在聊天界面接收方也能看到不同人拿捏气泡时气泡形状的变化,该拿捏支持个性化适配,可做样式的拓展。
主要流程:
主要分为消息发送方、消息发送方的客户端、消息接收方的客户端、消息接收方四个视角。由消息发送方发送消息开始,到群内所有用户都已经“拿捏”了此条消息结束。
图16是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图16所示,包括但不限于如下步骤:
S1,消息发送方在消息发送方客户端发送会话消息;
S2-1,消息发送方设置多少人拿捏消息后提示拿捏人数的统计情况;
S2-2,在消息发送方客户端展示该会话消息;
S2-3,在消息接收方客户端展示该会话消息;
S3,消息接收方接收到该会话消息;
S4,消息接收方“拿捏”消息气泡框;
S5,消息接收方客户端只展示当前用户“拿捏”气泡框的变形动画;
S6,消息接收方客户端在气泡框展示对应“被拿捏”的动画;
S7,消息发送方客户端统计群内拿捏了该条消息的人数;
S8,消息发送方客户端判断是否有用户“拿捏了消息”,在判断结果为否的情况下,返回步骤S7;
S9,在S8判断结果为是的情况下,消息发送方客户端在对应的消息下展示“xxx拿捏了这条消息”并使得气泡框有对应的“被拿捏”的动画;
S10,消息发送方客户端判断是否已经达到用户设定的“用户拿捏消息数”,在判断结果为否的情况下,返回步骤S7;
S11,在S10判断结果为是的情况下,消息发送方客户端在对应的消息气泡框下面显示该消息的被“拿捏”情况;
S12,消息发送方用户收到统计情况的提示;
S13,消息发送方获取到点击该条消息的“拿捏”统计情况;
S14,消息发送方客户端上展示弹框,供用户选择是否自动去@未“拿捏”该消息的人;
S15,消息发送方判断是否通知“未拿捏的人”;
S16,在S15判断结果为否的情况下,消息发送方点击“取消”;
S17,在S15判断结果为是的情况下,消息发送方点击“立即通知”;
S18,在消息发送方点击“立即通知”的情况下,在消息发送方客户端上通知其他未“拿捏”的用户;
S19,消息接收方客户端上展示消息;
S20,消息接收方接收到消息;
S21,消息接收方客户端判断群里用户是否都已经“拿捏”了该信息;
S22,在步骤S21判断结果为否的情况下,在消息发送方客户端上取消弹框;
S23,在步骤S21判断结果为是的情况下,结束。
上述仅是一种示例,本申请不做任何具体限定。
图17是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图17所示,上述目标消息气泡的模型包括以下属性:
即唯一ID、接收者(receiver)、发送者(sender)、群ID(groupID)、消息类型(type)等。
图18是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图18所示,在加上“拿捏”的功能后,扩展消息的功能如下:
即消息被“拿捏”数(takeNum)、消息被拿捏的队列(takeQueue)、应该提醒消息发送者的消息所达到的拿捏数(noticeNum)、消息的动画队列(animationQueue);其中需要的两个队列,takeQueue(如图19所示)是不断有消息接收去“拿捏”消息,每次有新的消息接收者去拿捏消息时,需要推送至该队列中去展示,同时更新消息的已经被“拿捏”数;另一个需要维护的队列,动画队列(如图20所示),同样是在消息被接收者“拿捏”后,需要将动画推送到对应消息的动画队列中:即整体的消息模型(类图)(如图21所示)。
“拿捏”动画:
用户通过点压气泡框,可以使得气泡框变形。首先,用户从触摸屏幕到按压屏幕到离开屏幕的这一个完整过程才能算是真正“拿捏”了这条消息,也就是最终会记录存储到数据库;如果用户一直按压在屏幕上,则只是触发了气泡的变形效果,气泡无法恢复原型,不会将用户的点压信息等传送至数据库;
用户在没有按压消息气泡框对消息进行拿捏的时候,如果其他接收到该消息的接收者有“拿捏”消息,则会从上述所诉的动画队列中轮询获取从当前时间开始之后的其他接收者的消息“拿捏”的动画信息去在对应的消息气泡框上展示对应的动画;而在当前用户在按压消息气泡框的时候,消息气泡框暂时不会展示其他用户的按压消息气泡框的动画(若有),直到当前用户完成了上述的一次完整的“拿捏”消息的过程之后,才又会去动画队列中去轮询获取当前时间及之后的动画用于展示;
根据移动设备的压力传感器,可以获取用户按压屏幕的力度;当然,力度不能无限大或无限小,因此需要限制一个力度范围,假设力度范围限制在1到10;力度大的变形就更“厉害”,而力度小的变形程度就小;
气泡框原本预设为圆角四边形,在用户“拿捏”时会向内变形,利用贝塞尔曲线来绘制变形的气泡框,使用三阶贝塞尔曲线,其中,图22是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图22所示,假设图22表示气泡框,其中四个点A、B、C、D为随机生成的在气泡框边上的点;s1、s2、s3、s4……为预先设定好的不同力度对应的贝塞尔曲线的两个控制点的取值曲线;
在一次按压中,获取了用户按压屏幕的力度的值之后,根据力度的值,力度越大选择越靠近气泡框中心虚线框;假设选择了s2,接着在s2上随机生成了P1、P2点;则A、B、P1、P2可以生成一个三阶贝塞尔曲线;在这里,图23是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图23所示,使用随机生成的气泡框边上的A、B、C、D及s2边上随机生成的P1、P2、P3、P4,可以使得气泡框的边变换为四组三阶贝塞尔曲线从而实现变形。
实际上为了有更多的随机性,同样可以使用二阶贝塞尔曲线,或控制只生成两组贝塞尔曲线来控制气泡框的变形效果。
后续,则会将上述的与气泡框变形相关的数据传输至数据层。再推送到对应的群里内其他用户的客户端中。其他用户的客户端根据这些数据也可以模拟出气泡的变形动画效果。
本申请优势在于群场景的需要通知合作的场景下,可通过最轻便的操作达到最高效的合作沟通,让需要得到信息的人第一时间关注到对自己有用的信息,让发送信息的人第一时间知道自己的信息是否同步到位,哪些人还没有接收到信息是否需要二次确认,从而解决双方信息不同步带来的麻烦。在收信息方可以避免很多无效消息,让自己的聊天窗口信息更高效,不用在一堆无效信息内查找有效信息。同时使得聊天互动方式增添了趣味性,更能提高群聊成员的聊天参与感。
除了通过按压屏幕来触发消息气泡框的变形动画;还可以通过更接近“拿捏”的手势,即类似于我们在缩放照片时的缩小手势。
图24是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图24所示:
假设在虚线框内的检测区域中,也就是用户“拿捏”气泡的区域内,才会检测到用户的手势事件,用户需要控制两根手指的移动触摸方向向气泡框的中心点靠近且两根手指是从相对方向移动:
假设气泡框的中心点为E(xe,ye),其中一根手指从A1(xa1,ya1)移动到A2(xa2,ya2);另一根手指从B1(xb1,yb1)移动到B2(xb2,yb2);
则:A2到E的距离:需小于A1到E的距离:即:
(1)
且B2到E的距离:需小于B到E的距离:即:
(2)
且两根手指是逐渐靠近且相对移动的,即:
(3)
(4)
(xa1-xa2<0&&xb1-xb2>0)||(xa1-xa2>0&&xb1-xb2<0)||(ya1–ya2<0&&yb1–yb2>0)||(ya1–ya2>0&&yb1–yb2<0);
以上四个条件只有都满足才能触发气泡框的变形动画;而在移动的过程中一旦到以下四个条件中的任意一个,都会使得动画终止:
任一手指离开触摸屏;
任一手指改变方向;
离气泡框的中心小于一定的距离;
“拿捏”的动画超过一定的时间限制。
接下来,需要将手指在触摸屏上的移动的信息映射为气泡框的变形动画,图25是根据本申请实施例的又一种可选的群组会话中的消息交互方法的示意图,如图25所示:其中,在检测区域中如果一根触屏的手指移动的轨迹如图25中箭头的方向,可以在此轨迹上取点P,再取气泡框上边的随机的A、B两点,由A、B、P可以形成一个二阶贝塞尔曲线的变形;在移动的过程中不断更新变形曲线到最终触发以上无法再继续变形的其中一个判断点;再结合另一根手指的移动轨迹,同样可以使得气泡框的另一边也变形;从而实现气泡框的变形效果。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述群组会话中的消息交互方法的群组会话中的消息交互装置。如图26所示,该装置包括:
第一接收模块2602,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;
第一显示模块2604,用于在所述目标消息气泡被所述目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
作为一种可选的方案,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述装置还用于:在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,提示是否向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送提醒消息;在接收到对所述提示的确认操作时,向所述第三帐号发送所述提醒消息,以提醒第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下至少之一的方式向所述第三帐号发送所述提醒消息:将所述提醒消息发送给所述第三帐号所在的终端;将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:确定执行了所述目标手势操作的第二帐号的第一数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第一数量和所述帐号总数量显示第一标识和第二标识,其中,所述第一标识用于提示已对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第二帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量;或者确定未对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作的第三帐号的第二数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第二数量和所述帐号总数量显示第三标识和第二标识,其中,所述第三标识用于提示未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下方式在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示每个第二帐号对应的提示消息,其中,所述提示消息显示在对应的第二帐号所在终端的会话界面中,同时在所述第一帐号所在终端的会话界面中显示。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下方式在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程:在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
作为一种可选的方案,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡之前,所述装置用于执行如下至少之一的方法:在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述群组会话中的消息交互方法的群组会话中的消息交互装置。该装置包括:第二接收模块,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;第二显示模块,用于响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过以下至少一种方式响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
作为一种可选的方案,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述装置还用于:在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息;在接收到所述提醒消息时,在所述会话界面上显示所述提醒消息,以提示所述第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过以下至少一种方式接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息:在所述第三帐号所在的终端上接收所述提醒消息;将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过以下方式在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡:在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过以下方式在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程:在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2711被安装。在该计算机程序被中央处理器2701执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图27示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图27示出的电子设备的计算机系统2700仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图27所示,计算机系统2700包括中央处理器2701(CentralProcessingUnit,CPU),其可以根据存储在只读存储器2702(Read-OnlyMemory,ROM)中的程序或者从存储部分2708加载到随机访问存储器2703(RandomAccessMemory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器2703中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器2701、在只读存储器2702以及随机访问存储器2703通过总线2704彼此相连。输入/输出接口2705(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线2704。
以下部件连接至输入/输出接口2705:包括键盘、鼠标等的输入部分2706;包括诸如阴极射线管(CathodeRayTube,CRT)、液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)等以及扬声器等的输出部分2707;包括硬盘等的存储部分2708;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分2709。通信部分2709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1270也根据需要连接至输入/输出接口2705。可拆卸介质2711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1270上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分2708。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2711被安装。在该计算机程序被中央处理器2701执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述群组会话中的消息交互方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图28所示,该电子设备包括存储器2802和处理器2804,该存储器2802中存储有计算机程序,该处理器2804被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;
S2,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图28所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图28其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图28中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图28所示不同的配置。
其中,存储器2802可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的群组会话中的消息交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2804通过运行存储在存储器2802内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的群组会话中的消息交互方法。存储器2802可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2802可进一步包括相对于处理器2804远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2802具体可以但不限于用于存储会话信息等信息。作为一种示例,如图28所示,上述存储器2802中可以但不限于包括上述群组会话中的消息交互装置中的第一显示模块2602、第二显示模块2604以及第三显示模块2606。此外,还可以包括但不限于上述群组会话中的消息交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2806用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2806包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2806为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器2808,用于显示上述会话界面;和连接总线2810,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,PeerToPeer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述群组会话中的消息交互方面的各种可选实现方式中提供的群组会话中的消息交互方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,会话消息以目标消息气泡的形式显示于目标群组会话的会话界面中;
S2,在目标消息气泡被目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,变化后的目标消息气泡用于表征第二帐号已查看第一帐号发送的会话消息并做出响应。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(RandomAccessMemory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (21)

1.一种群组会话中的消息交互方法,其特征在于,应用于第一帐号所在终端,包括:
接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;
在所述目标消息气泡被所述目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述方法还包括:
在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,提示是否向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送提醒消息;
在接收到对所述提示的确认操作时,向所述第三帐号发送所述提醒消息,以提醒第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述第三帐号发送所述提醒消息包括以下至少一种:
将所述提醒消息发送给所述第三帐号所在的终端;
将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定执行了所述目标手势操作的第二帐号的第一数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第一数量和所述帐号总数量显示第一标识和第二标识,其中,所述第一标识用于提示已对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第二帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量;或者
确定未对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作的第三帐号的第二数量和所述目标群组会话中第二帐号的帐号总数量;根据所述第二数量和所述帐号总数量显示第三标识和第二标识,其中,所述第三标识用于提示未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号的数量,所述第二标识用于提示所述目标群组会话中的帐号总数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,包括:
在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示每个第二帐号对应的提示消息,其中,所述提示消息显示在对应的第二帐号所在终端的会话界面中,同时在所述第一帐号所在终端的会话界面中显示。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,包括:
在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡之前,所述方法还包括以下至少之一:
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
10.一种群组会话中的消息交互方法,其特征在于,应用于第二帐号所在终端,包括:
接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;
响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡包括以下至少一种:
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的力度控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的力度与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的时长控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的时长与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作的拖拽距离控制所述目标消息气泡的形状变化,其中,所述目标手势操作的拖拽距离与所述目标消息气泡的形状变化程度呈正相关;
在所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,根据所述目标手势操作在所述目标消息气泡上的接触位置控制所述目标消息气泡进行形状变化,其中,所述目标消息气泡的形状跟随所述接触位置的变化而变化。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二帐号为所述目标群组会话中的一个帐号或者多个帐号,所述方法还包括:
在执行所述目标手势操作的第二帐号的数量达到预设数量阈值时,接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息;
在接收到所述提醒消息时,在所述会话界面上显示所述提醒消息,以提示所述第三帐号对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述接收向未对所述目标消息气泡执行目标手势操作的第三帐号发送的提醒消息,包括以下至少一种:
在所述第三帐号所在的终端上接收所述提醒消息;
将所述提醒消息显示在所述会话界面中,其中,所述提醒消息包括所述目标消息气泡中的会话消息与所述第三帐号。
14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,包括:
在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,所述动画用于指示所述第二帐号在对所述目标消息气泡执行所述目标手势操作。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二帐号为所述目标群组会话中的多个帐号,且所述目标消息气泡的形状持续变化时,根据所述多个第二帐号执行所述目标手势操作的时间顺序,逐个显示多个提示消息,其中,每个第二帐号对应一条提示消息,所述提示消息用于表示所述第二帐号已执行所述目标手势操作。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,包括:
在多个所述第二帐号执行所述目标手势操作的过程中,在所述会话界面中以动画显示所述目标消息气泡形状变化的过程,其中,所述动画中媒体元素的数量与正在执行目标手势操作的第二帐号的数量成正比。
17.一种群组会话中的消息交互装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;
第一显示模块,用于在所述目标消息气泡被所述目标群组会话中的第二帐号执行了目标手势操作时,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
18.一种群组会话中的消息交互装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收第一帐号在目标群组会话中发送的会话消息,所述会话消息以目标消息气泡的形式显示于所述目标群组会话的会话界面中;
第二显示模块,用于响应于所述目标群组会话中的第二帐号对所述目标消息气泡执行的目标手势操作,在所述会话界面中显示形状变化后的目标消息气泡,其中,所述变化后的目标消息气泡用于表征所述第二帐号已查看所述第一帐号发送的会话消息并做出响应。
19.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至9或10至16任一项中所述的方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至9或10至16任一项中所述方法的步骤。
21.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9或10至16任一项中所述的方法。
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