CN117009024A - 显示方向的切换方法及电子设备 - Google Patents

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CN117009024A
CN117009024A CN202311170230.8A CN202311170230A CN117009024A CN 117009024 A CN117009024 A CN 117009024A CN 202311170230 A CN202311170230 A CN 202311170230A CN 117009024 A CN117009024 A CN 117009024A
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displaying
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刘玉壮
樊雪茹
王香
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Honor Device Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种显示方向的切换方法及电子设备,该方法应用于电子设备,该方法包括:显示第一界面,第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;响应于第一操作,显示第二界面,第二界面中包括显示方向为第三方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第三方向与第一方向不同。从而,本申请通过单独切换第一窗口的显示方向,可以使得第一窗口和第二窗口的显示方向不同,适用于两个用户位于电子设备的不同侧分别在电子设备的两个窗口执行操作的场景,能够提高用户的操作体验。

Description

显示方向的切换方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端领域,具体涉及一种显示方向的切换方法及电子设备。
背景技术
随着大屏、折叠屏及柔性屏的不断发展,电子设备的屏幕尺寸越来越大,一块屏幕可以显示的内容逐渐增多。电子设备可以在一个界面上提供两个应用程序对应的窗口,以满足一个用户同时在两个窗口执行操作,或者两个用户分别在两个窗口执行操作的需求。
目前,用户想要切换窗口的显示方向时,可以将电子设备进行旋转;在检测到电子设备的屏幕方向由第一方向切换为第二方向时,通过电子设备的自动旋转功能,两个窗口的显示方向可以随着电子设备的屏幕方向由第一方向切换为第二方向。
然而,上述的实现方式,两个窗口只能作为一个整体切换显示方向,切换后两个窗口的显示方向相同,不适用于两个用户位于电子设备的不同侧分别在电子设备的两个窗口执行操作的场景,用户的操作体验不佳。
发明内容
本申请提供了一种显示方向的切换方法及电子设备,适用于两个用户位于电子设备的不同侧分别在电子设备的两个窗口执行操作的场景,能够提高用户的操作体验。
第一方面,本申请提供一种显示方向的切换方法,应用于电子设备,该方法包括:
显示第一界面,第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;
响应于第一操作,显示第二界面,第二界面中包括显示方向为第三方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第三方向与第一方向不同。
其中,第一操作用于将第一窗口的显示方向切换为第三方向。
第一操作可以为对第一窗口的语音操作,也可以为对第一窗口中相关控件的点击操作。
上述方法中,第一界面中包括第一窗口和第二窗口,在接收到对第一窗口的第一操作后,可以将第一操作对应的第一窗口作为一个单独的窗口,进行旋转,将第一窗口的显示方向从第一方向切换为第三方向,切换方向后得到的第二界面中,第一窗口的显示方向变为第三方向,第二窗口的显示方向保持第二方向,可见,第一窗口的显示方向的切换不依赖于电子设备的自动旋转功能,不会将第一窗口和第二窗口作为一个整体进行旋转来切换方向,从而达到对第一窗口单独切换显示方向的效果。
可以理解的是,在第一方向和第二方向相同时,将第一方向切换为第三方向后,第二界面中,第一窗口和第二窗口的显示方向不同,由此,可以适用于两个用户在电子设备的不同侧对第一窗口和第二窗口分别进行操作的场景,在第一窗口和第二窗口的显示方向完全相反时,可以适用于两个用户在电子设备的对侧对第一窗口和第二窗口分别进行操作的场景,从而能够提升用户的使用体验。
在第一方向和第二方向不同,第三方向与第二方向相同时,将第一方向切换为第三方向后,第二界面中,第一窗口和第二窗口的显示方向相同,由此,可以适用于两个用户在电子设备的一侧对第一窗口和第二窗口分别进行操作的场景,从而能够提升用户的使用体验。
在一些实施例中,显示方向包括横屏方向、反横屏方向、竖屏方向或反竖屏方向。
例如,第一方向和第二方向相同,均为横屏方向,第三方向为反横屏方向,切换第一窗口的显示方向后,第一窗口的显示方向为反横屏方向,第二窗口的显示方向为横屏方向。
又例如,第一方向和第二方向不同,第一方向为横屏方向,第二方向为反横屏方向,第三方向为反横屏方向,切换第一窗口的显示方向后,第一窗口的显示方向为反横屏方向,第二窗口的显示方向为反横屏方向。
基于上述描述可知,通过对第一窗口的显示方向进行单独切换,可以使得第一窗口与第二窗口的显示方向相同,也可以使得第一窗口与第二窗口的显示方向不同,适用于两个或两个以上用户分别在电子设备的任意侧对电子设备进行操作的多种场景。
另外,可以将第一窗口和第二窗口看作两个窗口,也可以将第一窗口和第二窗口分别看作两个或者两个以上的窗口。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一方向和第二方向为同一显示方向,第三方向和第二方向为相反的方向。
上述方法中,第一方向和第二方向相同,第三方向和第二方向为相反的方向,那么,将第一窗口的显示方向从第一方向切换为第三方向后,第一窗口的显示方向和第二窗口的显示方向相反,如此,可以适用于两个用户在电子设备的对侧对第一窗口和第二窗口分别进行操作的场景,从而能够提升用户的使用体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一窗口中包括第一控件,响应于第一操作,显示第二界面,包括:
响应于对第一控件的第一操作,显示第二界面。
其中,第一操作可以为对第一控件的点击操作。
上述方法中,第一窗口中可以显示有第一控件,在用户在第一控件上执行点击等方式的操作时,电子设备可以显示第二界面。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,显示第一界面之前,方法还包括:
显示第三界面,第三界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第一窗口中包括第二控件,第二控件用于触发显示第一控件;
响应于对第二控件的第二操作,显示第一界面。
上述方法中,显示第一界面之前的第三界面中,可以包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第一窗口中包括第二控件,在用户在第二控件上执行点击等方式的操作时,电子设备可以显示第一界面。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一界面中还包括第三控件,第二控件还用触发显示第三控件,第三控件用于将第一窗口的显示方向切换为第四方向。
上述方法中,第一界面不仅包括第一控件,还可以包括第三控件,第一控件用于将第一窗口的显示方向切换为第三方向,第二控件可以将第一窗口的显示方向切换为第四方向,第三方向与第四方向为不同的方向。
另外,第三控件可以包括多个,对应的第四方向可以为多个。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:
响应于第三操作,显示第四界面,第四界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第五方向的第二窗口,第五方向与第二方向不同。
上述方法中,若用户想要切换第二窗口的显示方向,在接收到对第二窗口的第三操作后,可以将第三操作对应的第二窗口作为一个单独的窗口,进行旋转,将第二窗口的显示方向从第二方向切换为第五方向,切换方向后得到的第四界面中,第二窗口的显示方向变为第五方向,第一窗口的显示方向保持第一方向,可见,第一窗口和第二窗口的显示方向的切换不依赖于电子设备的自动旋转功能,不会将第一窗口和第二窗口作为一个整体进行旋转来切换方向,从而达到对第二窗口单独切换显示方向的效果。
需要说明的是,切换第二窗口的显示方向的方法与切换第一窗口的显示方向的方法相同,此处不再赘述。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,响应于第一操作,显示第二界面,包括:
响应于第一操作,确定自动旋转开关是否开启;
在自动旋转开关开启时,关闭自动旋转开关;
显示第二界面。
上述方法中,由于自动旋转开关开启,第一窗口和第二窗口会作为一个整体自动切换旋转方向,对第一窗口或第二窗口的单独切换显示方向造成影响,因此,在自动旋转开关开启时,需要关闭自动旋转开关,再执行切换显示方向的操作,如此,在自动旋转开关关闭后,第一窗口和第二窗口不作为一个整体自动切换方向,可以保证第一窗口或第二窗口单独切换方向的稳定性。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,响应于第一操作,显示第二界面,包括:
基于第一操作,确定标识信息和方向信息,标识信息用于标识第一窗口,方向信息用于表示第一操作指示的待切换的显示方向;
根据标识信息和方向信息,显示第二界面。
上述方法中,通过第一操作对应的第一窗口对应的标识信息,可以准确地确定待切换显示方向的窗口为第一窗口,从而,电子设备可以准确地将切换待切换显示方向的第一窗口的显示方向进行切换。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,根据标识信息和方向信息,显示第二界面,包括:
根据标识信息,获取第一窗口中的第一图像;
根据第一图像,在第一窗口中显示动态画面,动态画面用于显示第一窗口的显示方向的切换状态;
在动态画面显示结束时,根据标识信息和方向信息,显示第二界面。
上述方法中,在显示第二界面之前,还可以基于第一窗口中的第一图像,在第一窗口内显示动态画面,通过动态画面不仅可以提醒用户,该窗口的显示方向正在切换,还可以为用户提供视觉上的交互,使切换窗口的显示方向的过程更加直观、令人愉悦。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一窗口为第一应用程序的窗口,第二窗口为第二应用程序的窗口,在第一应用程序和第二应用程序为不同的应用程序时,第一窗口的标识信息包括第一应用程序的包名、第一应用程序的名称,和第一应用程序的进程名称中的至少一个。
上述方法中,第一窗口中的第一应用程序和第二窗口中的第二应用程序可以为不同的应用程序,通过应用程序的包名、应用程序的名称应用程序的进程名称可以准确的确定待切换显示方向的窗口。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一窗口为第一应用程序的窗口,第二窗口为第二应用程序的窗口,在第一应用程序和第二应用程序为同一应用程序时,第一应用程序和第二应用程序的登录账户不同。
上述方法中,在第一应用程序和第二应用程序为同一应用程序时,可以通过登录账户的不同来区分第一应用程序和第二应用程序。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在第一应用程序和第二应用程序为同一应用程序时,第一窗口的标识信息包括第一应用程序的登录账户标识。
上述方法中,第一窗口中的第一应用程序和第二窗口中的第二应用程序可以为相同的应用程序,通过登录账户可以准确地确定待切换显示方向的窗口。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一窗口和第二窗口之间的关系包括以下关系中的任意一种:
第一窗口和第二窗口分屏显示;
第一窗口全屏显示,第二窗口悬浮显示在第二窗口中;
以及,第二窗口全屏显示,第一窗口悬浮显示在第二窗口中。
上述方法中,第一窗口和第二窗口可以以上述任意一种关系显示在界面中。
第二方面,本申请提供一种电子设备,电子设备包括第一软件模块和第二软件模块;
第一软件模块用于显示第一界面,第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;
第二软件模块用于响应于第一操作,显示第二界面,第二界面中包括显示方向为第三方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第三方向与第一方向不同。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,电子设备还包括第三软件模块;
第三软件模块用于确定自动旋转开关是否开启,在自动旋转开关开启时,关闭自动旋转开关。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括一个或多个处理器,存储器以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序存储在存储器上,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的实现方式中的显示方向的切换方法。
第四方面,本申请提供一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片系统的电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的实现方式中的显示方向的切换方法。
第五方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的实现方式中的显示方向的切换方法。
第六方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面任一种可能的实现方式中的显示方向的切换方法。
可以理解的是,上述第二方面至第六方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
图1为现有技术提供的一种应用场景的示意图;
图2为现有技术提供的一种应用场景的示意图;
图3为本申请一实施例提供的一种应用场景的示意图;
图4为本申请一实施例提供的一种应用场景的示意图;
图5为本申请一实施例提供的电子设备的屏幕方向的示意图;
图6为本申请一实施例提供的窗口的显示方向的示意图;
图7为本申请一实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图8为本申请一实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图9为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图10为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图11为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图12为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图13为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图14为本申请一实施例提供的一种人机交互界面示意图;
图15为本申请一实施例提供的一种显示方向的切换方法的流程示意图;
图16为本申请一实施例提供的一种显示方向的切换方法的流程示意图。
具体实施方式
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,单独a,单独b或单独c中的至少一项(个),可以表示:单独a,单独b,单独c,组合a和b,组合a和c,组合b和c,或组合a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
为了便于理解,示例的给出部分与本申请实施例相关概念的说明以供参考。
为了提高用户数据的隐私安全,很多电子设备支持双系统,主系统用户可以用于日常使用,子系统用户可以作为隐私系统进行使用。
1、主系统(host system)。
主系统是手机操作系统的核心,负责管理和控制手机的硬件和软件资源,以及提供用户界面和各种功能。
2、子系统(guest system)。
子系统是运行在主系统的应用层的子系统应用,即该子系统应用处于主系统的应用层,该子系统应用的运行需要依赖主系统的支持。所以,该子系统为主系统内的一个隐私空间,只是该子系统以应用的形式存在。子系统可以用来运行应用分身和/或平行空间。子系统可以独立运行应用程序,并且每个子系统都有自己独立的数据、设置和账户信息。
需要说明的是,前述子系统并不是和主系统完全并列的子系统,而是运行在主系统的应用层的子系统应用,子系统应用可以具有主系统的功能,例如,子系统应用开启后,可以显示子系统应用的主界面,该主界面上可以显示在子系统应用内安装的多个应用的图标(例如,即时通讯应用程序、相机应用程序和游戏应用程序等)。当然,子系统也存在独立的存储空间,该子系统独立的存储空间中也可以存储主系统下不能访问、进入子系统后才能访问的用户数据。
其中,主系统和子系统分别具有独立的系统桌面、壁纸和存储空间等。
具体而言,电子设备启动子系统的方法包括:
步骤1、显示主系统的界面,主系统的界面包括主系统的系统桌面或主系统的设置界面。
步骤2、响应于对主系统的界面上的第一操作,电子设备通过主系统启动子系统应用。
步骤3、在通过主系统启动子系统应用的过程中,通过主系统挂载子系统应用对应的第一存储空间。
步骤4、显示子系统应用的主界面,主界面上包括第一控件,第一控件显示的内容为第一应用的图标,第一控件用于在子系统应用中启动第一应用。
在一些实施例中,主系统的界面为主系统的系统桌面,主系统的界面上显示子系统应用的图标,第一操作为作用在子系统应用图标上的操作。
在另一些实施例中,主系统的界面包括主系统的设置界面,主系统的设置界面上包括第二控件,第二控件用于开启子系统应用,第一操作为作用在第二控件上的操作。
另外,在显示子系统应用的界面后,电子设备还可以在接收到用户对第一控件的操作时,显示第一应用的界面,在接收到用户对第一应用的界面的操作(例如左滑)时,显示多个应用的图标,在接收到用户对多个应用的图标中第二应用的图标的操作时,电子设备可以显示分屏界面,分屏界面包括分屏显示的第一应用的窗口和第二应用的窗口。
其中,第二应用为主系统中的应用,第一应用和第二应用可以为同一应用,也可以为不同应用,在第一应用和第二应用为同一应用时,第一应用和第二应用登录不同的账户。
基于上述描述,子系统以应用的形式实现子系统功能,当用户启动子系统时可以从主系统的界面上启动;且通过主系统启动子系统;启动子系统后显示该子系统的主界面,通过主界面显示该子系统中的第一应用的图标,以在子系统中启动第一应用,由于启动子系统时以应用的形式启动,相比于启动系统的速度更快,所以,启动这种子系统的方式效率更高。
上述进入子系统应用的界面的过程可以为开启平行空间的过程,也可以为开启应用分身的过程。
3、应用分身(App cloning)。
应用分身可以允许用户在同一个电子设备上安装和运行多个相同的应用程序;还可以允许用户在同一个电子设备上的两个相同的应用程序上同时登录不同的账户,而无需切换账户或退出登录。每个应用程序都有自己的数据、设置和账户信息,就像是在不同的电子设备上使用该应用程序一样。应用分身通常通过应用商店的克隆应用或第三方应用来实现,每个克隆应用程序都会在子系统中运行。每个子系统独立运行,拥有自己的应用数据和设置,就像在不同的电子设备上运行一样。
4、平行空间(parallel space)。
平行空间可以允许用户在同一个电子设备上安装和运行多个相同的应用程序;还可以允许用户在同一个电子设备上的两个相同的应用程序上同时登录不同的账户,而无需切换账户或退出登录;还可以允许用户在同一个电子设备上安装和运行多个不同的应用程序,并同时运行多个不同的应用程序,同时显示多个不同的应用程序的界面。平行空间通过创建一个独立的虚拟空间,在这个空间中可以安装和运行其他应用程序。用户可以在平行空间中添加需要克隆的应用,并为每个应用程序分配不同的账户,实现同时登录不同账户的功能。
应用分身和平行空间可以适用于多种应用场景。比如,在社交软件中,用户可以通过平行空间或应用分身登录多个账户,分别管理不同的人际圈子。在电商平台中,用户可以通过平行空间或应用分身分别登录不同账户,进行不同等级的会员购物,以获取更多优惠或积分;在各种游戏中,用户也可以利用平行空间或应用分身创建虚拟账户,拥有多个不同等级或不同游戏职业的角色,提升游戏体验。
如此,应用分身或平行空间的使用,用户可以方便地管理多个社交媒体或游戏账户,而无需频繁切换账户;使用应用分身和平行空间可以分隔不同应用程序的数据,可以避免数据交叉或泄露,增强隐私保护;应用分身和平行空间可以使用户在同一电子设备上同时登录多个社交媒体账户,同时在线与不同的人交流。
请参阅图1和图2,图1和图2示出了现有技术提供的一种应用场景的示意图。
如图1和图2所示,电子设备100为具有折叠屏的电子设备;电子设备的界面沿折叠屏的折叠轴被划分为两个显示区域,两个显示区域分别用于显示窗口1和窗口2,窗口1为应用1的窗口,窗口2为应用2的窗口。
用户A可以在窗口1上执行操作;用户B可以在窗口2上执行操作。
如图1所示,在初始状态下,窗口1和窗口2的显示方向相同,均为横屏方向,用户A和用户B在电子设备的同一侧分别在电子设备的两个窗口执行操作。
用户想要切换窗口1和窗口2的显示方向时,可以将电子设备进行旋转;在检测到电子设备的屏幕方向由第一方向切换为第二方向时,基于电子设备的自动旋转功能,窗口1和窗口2可以作为一个整体切换方向,由此,窗口1和窗口2的显示方向随着电子设备的屏幕方向由第一方向切换为第二方向。
如图2所示,在检测到电子设备的屏幕方向旋转到反横屏方向时,窗口1和窗口2的显示方向依然相同,均为反横屏方向,用户A和用户B无法在电子设备的两侧分别在两个窗口上执行操作。
基于上述描述可知,窗口1和窗口2只能作为一个整体切换显示方向,不能单独切换显示方向,无论切换前还是切换后,用户A和用户B均需要在电子设备的同一侧分别在窗口1和窗口2上执行操作。
可见,现有技术的实现方式中,两个窗口只能作为一个整体切换方向,切换后两个窗口的显示方向相同,不适用于两个用户位于电子设备的不同侧分别在电子设备的两个窗口执行操作的场景,用户的操作体验不佳。
面对上述问题,本申请可提供一种显示方向的切换方法、电子设备、芯片系统、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,将显示界面的两个窗口分屏显示,分别在两个窗口中分别设置方向旋转控件,在接收到任意一个方向旋转控件上的操作后,可以根据操作将对应的窗口进行旋转,切换显示方向,另一个窗口的显示方向保持不变,以使得两个窗口的显示方向不同,由此,可以适用于两个用户在电子设备的不同侧对两个窗口分别进行操作的场景,在两个窗口的显示方向完全相反时,可以适用于两个用户在电子设备的对侧(面对面)对两个窗口分别进行操作的场景,从而能够提升用户的使用体验。
本申请提供的显示方向的切换方法,可以应用于电子设备。电子设备可以为具有显示屏硬件以及相应软件支持的电子设备。
电子设备可以包括主系统(main system)和子系统(subsystem),主系统可以提供主空间(main space),子系统可以提供隐私空间(privacy space)。
电子设备可以在一个显示界面上分屏显示的两个或多个显示窗口,该两个或多个显示窗口可以皆为主空间对应的窗口,也可以皆为隐私空间对应的窗口,又可以一个或几个为主空间对应的窗口,剩余的窗口为隐私空间对应的窗口。
具体而言,电子设备通过一个显示界面分屏显示一个用户空间的两个显示窗口时,该两个显示窗口可以用于分别显示不同的两个应用程序的信息,也可以用于分别显示同一个应用程序的不同显示信息。
例如,两个窗口中,一个窗口显示主空间的即时通讯应用程序的信息,另一个窗口显示主空间的短视频应用程序的信息;或者,一个窗口显示主空间的即时通讯应用程序的通讯录列表,另一个窗口显示主空间的即时通讯应用程序的消息列表。
电子设备通过一个显示界面分屏显示主空间和隐私空间分别对应的两个显示窗口时,该两个显示窗口可以用于分别显示不同的两个应用程序的信息,也可以用于分别显示同一个应用程序的不同显示信息。
例如,两个窗口中,一个窗口显示主空间的即时通讯应用程序的信息,另一个窗口显示隐私空间的短视频应用程序的信息;或者,一个窗口显示主空间的游戏应用程序的信息,另一个窗口显示隐私空间的游戏应用程序的信息。
需要说明的是,在两个窗口显示同一个应用程序的信息时,两个窗口中该同一应用程序的登录账户不同。
其中,电子设备的显示屏可以为直屏、曲面屏或者折叠屏。
具有折叠屏的电子设备的形态可以分为展开状态、弯折状态和折叠状态。即具有折叠屏的电子设备可以展开使用,也可以沿着折叠轴折叠后使用。
请参阅图3和图4,图3和图4示出了本申请一实施例提供的一种应用场景的示意图。
如图3和图4所示,电子设备100为具有折叠屏的电子设备,电子设备的界面沿折叠屏的折叠轴被划分为两个显示区域,两个显示区域分别用于显示窗口1和窗口2,窗口1为应用1的窗口,窗口2为应用2的窗口。
用户C可以在窗口1上执行操作;用户D可以在窗口2上执行操作。
如图3所示,在初始状态下,窗口1和窗口2的显示方向相同,窗口1和窗口2均为横屏方向。
例如,窗口1和窗口2的显示方向均朝向用户D,此时,用户C需要在用户D所处的电子设备的一侧,且在窗口1上执行操作。
又例如,窗口1和窗口2的显示方向均朝向用户C,此时,用户D需要在用户C所处的电子设备的一侧,且在窗口2上执行操作。
在接收到用户C对窗口1执行切换显示方向的操作时,界面的显示方向变为切换后的显示方向,此时,窗口1与窗口2的显示方向不同。
例如,如图4所示,在窗口1上执行操作旋转180°对应的操作后,界面的显示方向从横屏方向变为反横屏方向,此时,窗口1与窗口2的显示方向不同(相反),用户C可以在用户D所处的对侧(即图4中用户C所处的一侧),且在窗口1上执行操作。
基于上述描述可知,窗口1和窗口2可以单独切换显示方向,在初始状态下进行第一次切换显示方向时,切换前,用户A和用户B可以在电子设备的同一侧分别在窗口1和窗口2上执行操作;切换后,用户A和用户B可以在电子设备的不同侧(比如对侧)分别在窗口1和窗口2上执行操作。
以具有折叠屏的电子设备为例,电子设备可以包括四个屏幕方向,即竖屏方向、横屏方向、反竖屏方向和反横屏方向。在电子设备屏幕的长边在水平方向上,短边在与水平方向垂直的竖直方向上时,电子设备的屏幕方向为横屏方向,如图5中的(a)所示;此时,将电子设备倒立放置时,电子设备的屏幕方向为反横屏方向,如图5中的(b)所示;将电子设备由横屏方向顺时针旋转90°放置时,电子设备的屏幕方向为竖屏方向,如图5中的(c)所示;将电子设备由横屏方向逆时针旋转90°放置时,电子设备的屏幕方向为反竖屏方向,如图5中的(d)所示。
基于此,电子设备的屏幕方向为横屏方向时,初始状态下,电子设备的显示界面中的两个窗口的显示方向可以看作横屏方向,如图6中的(a)所示;此时,将一个窗口的显示方向由横屏方向旋转180°时,该一个窗口的显示方向为反横屏方向,如图6中的(b)所示;将一个窗口的显示方向由横屏方向沿顺时针旋转90°时,该一个窗口的显示方向为竖屏方向,如图6中的(c)所示;将一个窗口的显示方向由横屏方向沿逆时针旋转90°时,该一个窗口的显示方向为反竖屏方向,如图6中的(d)所示。
应理解,上述为对场景的举例说明,并不对本申请的场景作任何限定。
本申请实施例提供的电子设备可以为手机、平板电脑、车载设备、笔记本电脑、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能汽车、智能电视、机器人等设备。
需要指出的是,在一些可能的实现方式中,电子设备也可能称为终端设备、用户设备(user equipment,UE)等,本申请实施例对此不作限制。
例如,如图7所示,电子设备100可以包括处理器101、通信模块102、显示屏103、摄像头104、传感器105、内部存储器106、USB接口107、外部存储器接口108、充电管理模块109、电源管理模块110、和电池111等。
其中,处理器101可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器101可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器,图像信号处理器(imagesignal processor,ISP),控制器,存储器,视频流编解码器,数字信号处理器(digitalsignal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器101中。
控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器101中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。
在一些实施例中,处理器101中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器101刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器101需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器101的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器101可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
其中,显示屏103用于显示人机交互界面中的图像或视频等。显示屏103包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),MiniLED,MicroLED,Micro-OLED,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏103,N为大于1的正整数。
外部存储器接口108可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口108与处理器101通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频流等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器106可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器101通过运行存储在内部存储器106的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器106可以包括存储程序区和存储数据区。
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器106可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflash storage,UFS)等。
电子设备100中的传感器105可以包括图像传感器、触摸传感器、压力传感器、陀螺仪传感器、气压传感器、磁传感器、加速度传感器、距离传感器、接近光传感器、环境光传感器、指纹传感器、温度传感器、骨传导传感器等部件,以实现对于不同信号的感应和/或获取功能。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。
在另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
请参考图8,为本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图。本申请实施例提供的显示方向的切换方法应用于图7所示的电子设备100时,电子设备100中的软件可以划分为如图8所示的应用程序层201、应用程序框架层(framework,FWK)202、硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)203,以及驱动层204。
应用程序层201中可以安装有多个应用程序,例如,启动器模块(luncher)、底栏模块(dock bar)。
应用程序框架层(framework,FWK)202可以包括多窗口管理器模块(multi windowmanager)、显示旋转模块(display rotation)、显示窗口设置模块(display windowsettings)、显示窗口服务模块(window manager service)和显示内容模块(displaycontent)。
其中,启动器模块用于开启平行空间和/或应用分身功能,以及显示切换窗口方向前的界面。底栏模块用于对方向旋转控件进行点击监听。多窗口管理器模块用于确定窗口的标识信息和方向信息,以及在自动旋转开关开启时,关闭自动旋转开关。显示旋转模块用于将标识信息和方向信息下传到显示窗口设置模块。显示窗口设置模块用于将标识信息和方向信息下传到显示窗口服务模块。显示窗口服务模块用于将标识信息和方向信息下传到显示内容模块。显示内容模块用于获取窗口待切换显示方向的窗口的图像数据。显示窗口设置模块还用于根据图像数据显示切换方向对应的动态画面,以及根据标识信息和方向信息,显示界面后的界面,切换窗口方向后的界面。
硬件抽象层203是一个位于操作系统内核与硬件电路之间的软件,通常用于将硬件抽象化,以实现操作系统与硬件电路在逻辑层的交互。
驱动层204中可以安装有多个用于驱动硬件工作的驱动(driver)。
需要说明的是,应用程序层201、应用程序框架层202、硬件抽象层203,以及驱动层204中也可以包括其他内容,在此不做具体限定。
基于前述描述,结合图9-图14,详细介绍电子设备实现本申请的显示方向的切换方法。为了便于说明,图9-图14中,以电子设备为展开态的折叠屏手机,手机的显示屏用于分屏显示界面中的窗口1和界面中的窗口2,窗口1为游戏应用程序(application,APP)登录一个账户对应的窗口,窗口2为游戏应用程序登录另一个账户对应的窗口为例进行示意。
请参阅图9-图14,图9-图14示出了本申请一实施例提供的人机交互界面示意图。
手机可显示如图9所示的界面11,界面11为手机安装同一个游戏应用程序登录不同账户的分屏界面。
其中,界面11中可以包括窗口1和窗口2,窗口1为登录账户“Mac”的游戏应用程序对应的窗口,窗口1中可以包括控件1001,控件1001用于显示控制窗口1的显示状态;窗口2为登录账户“Cyithia”的游戏应用程序对应的窗口,窗口2中可以包括控件1003,控件1003用于控制窗口2的显示状态。窗口1和窗口2之间、窗口1或者窗口2中还可以包括控件1002,控件1002用于控制窗口1和窗口2的显示状态。
此时,窗口1和窗口2的显示方向相同,显示方向均为横屏方向(横向)。
在一种实现方式中,在接收到用户对图9所示的控件1001进行触发的操作(如点击、双击或长按操作等)后,手机可从如图9所示的界面11变为显示如图10所示的界面12。
其中,界面12中的窗口1中可以包括控件1004,控件1004用于显示多个控件,多个控件包括用于全屏显示窗口1的控件、用于分屏显示窗口1和窗口2的控件、用于将窗口1悬浮在窗口2上的控件,以及用于提供调整窗口1的显示方向的控件。
此时,控件1004中的多个控件中包括有控件1005,控件1005为用于提供调整窗口1的显示方向的控件。
在接收到用户对图10所示的控件1005进行触发的操作后,手机可从如图10所示的界面12变为显示如图11所示的界面13。
其中,界面13中的窗口1中还可以包括控件1006,控件1006用于调整窗口1的显示方向。控件1006中包括多个控件,多个控件可以包括用于调整窗口1的显示方向为横屏方向(横向)的控件、用于调整窗口1的显示方向为竖屏方向(纵向)的控件、用于调整窗口1的显示方向为反横屏方向(横逆)的控件,以及用于调整窗口1的显示方向为反竖屏方向(纵逆)的控件。
此时,控件1006中的多个控件中包括有控件1007,控件1007为用于调整窗口1的显示方向为反横屏方向的控件。
由于窗口1和窗口2的初始显示方向为横屏方向,因此,横屏方向相当于旋转0°,反横屏方向相当于在横屏方向的基础上旋转180°,竖屏方向相当于在横屏方向的基础上沿顺时针旋转90°,反竖屏方向相当于在横屏方向的基础上沿逆时针旋转90°。
需要说明的是,控件1006中的多个控件可以包括但不限于上述四个控件,还可以包括更多显示方向对应的控件,即窗口1和窗口2分别可以旋转任意角度,任意显示方向。
在接收到用户对图11所示的控件1007进行触发的操作后,手机可以确定关于窗口1的标识信息,以及关于窗口1的方向信息,由此,手机可以根据窗口1的标识信息和窗口1的方向信息,从如图11所示的界面13变为显示如图12所示的界面14。
其中,界面14中,窗口1和窗口2的显示方向相反,窗口1的显示方向为反横屏方向,窗口2的显示方向保持不变,依然为横屏方向。
关于调整窗口2的显示方向的方式与上述调整窗口1的显示方向的方式类似,此处不再赘述。
在另一种实现方式中,在接收到用户对图9所示的控件1001进行触发的操作后,手机可从如图8所示的界面11变为显示如图13所示的界面15。
其中,界面15中的窗口1中可以包括控件1004。控件1004用于显示多个控件,多个控件包括用于全屏显示窗口1的控件、用于分屏显示窗口1和窗口2的控件、用于将窗口1悬浮在窗口2上的控件,以及用于调整窗口1的显示方向为反横屏方向的控件。
此时,控件1004中的多个控件中包括有控件1008,控件1008为用于提供调整窗口1的显示方向为反横屏方向的控件。
在接收到用户对图13所示的控件1008进行触发的操作后,手机可以确定关于窗口1的标识信息,以及关于窗口1的方向信息,由此,手机可以根据窗口1的标识信息和窗口1的方向信息,从如图13所示的界面15变为显示如图12所示的界面14。
在另一种实现方式中,在接收到用户对图9所示的控件1002进行触发的操作后,手机可从如图9所示的界面11变为显示如图14所示的界面16。
其中,界面16中,窗口1和窗口2之间包括控件1009。控件1009用于显示多个控件,多个控件包括用于将窗口1和窗口2左右显示的控件、用于将窗口1和窗口2上下显示的控件、用于控制窗口1的显示状态的控件,以及用于控制窗口2的显示状态的控件。
此时,控件1009中的多个控件包括有控件1010,控件1010为控制窗口1的显示状态的控件。
在接收到用户对图14所示的控件1010进行触发的操作后,手机可从如图14所示的界面16变为显示如图13所示的界面12。
在接收到用户对图10所示的控件1005进行触发的操作后,手机可从如图10所示的界面12变为显示如图11所示的界面13。
在接收到用户对图11所示的控件1007进行触发的操作后,手机可以确定关于窗口1的标识信息,以及关于窗口1的方向信息,由此,手机可以根据窗口1的标识信息和窗口1的方向信息,从如图11所示的界面13变为显示如图12所示的界面14。
或者,在接收到用户对图14所示的控件1010进行触发的操作后,手机可从如图14所示的界面16变为显示如图13所示的界面15。
在接收到用户对图13所示的控件1008进行触发的操作后,手机可以确定关于窗口1的标识信息,以及关于窗口1的方向信息,由此,手机可以根据窗口1的标识信息和窗口1的方向信息,从如图13所示的界面15变为显示如图12所示的界面14。
综上,在接收到用户对窗口1的切换方向的操作后,手机可以切换窗口1的显示方向,并保持窗口2的显示方向不变,以使得窗口1和窗口2的显示方向不同,可见,窗口1和窗口2可以单独切换显示方向,不用作为一个整体切换整个界面的显示方向,由此,可以适用于两个用户在电子设备的不同侧对两个窗口分别进行操作的场景,例如,两个用户在电子设备的对侧面对面进行游戏对战的场景,以及两个用户在电子设备的对侧面对面进行协作办公的场景,能够提升用户的使用体验。
基于上述场景描述,下面,本申请以电子设备为例,结合附图和应用场景,对本申请实施例提供的显示方向的切换方法进行详细阐述。
请参阅图15,图15示出了本申请一实施例提供的显示方向的切换方法的流程示意图。
如图15所示,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
S11、启动器模块开启平行空间,和/或开启应用分身。
其中,启动器(launcher)模块是电子设备的应用程序层中的应用程序。启动器模块用于开启电子设备的平行空间和/或应用分身功能,以及提供用户与电子设备上其他应用程序和功能交互的交互界面。
电子设备可以提供平行空间功能,平行空间用于提供在同一个电子设备上同时登录不同的应用程序的功能,和/或用于提供在同一个电子设备上安装和运行多个相同的应用程序。
在一些实施例中,电子设备包括主系统和子系统,电子设备显示主系统桌面,主系统桌面上显示子系统应用的图标,在接收到用户对子系统应用的图标的操作时,电子设备可以开启子系统,即开启平行空间。
在另一些实施例中,电子设备包括主系统和子系统,电子设备显示设置界面,主系统的设置界面上包括用于开启子系统应用的控件,在接收到用户对用于开启子系统应用的控件的操作时,电子设备可以开启子系统,即开启平行空间。
电子设备可以提供应用分身功能,应用分身允许用户在同一个电子设备上安装和运行多个相同的应用程序。
在提供应用分身功能时,电子设备上安装有多个相同的应用程序,该多个相同的应用程序构成一个应用程序多开组,用户可以通过该应用程序多开组包括的多个应用程序分别登录多个账户。
例如,电子设备上安装有2个即时通信应用程序,该2个即时通信应用程序构成一个即时通信应用程序多开组,用户可以通过该即时通信应用程序多开组包括的2个即时通信应用程序同时登录两个即时通信应用程序账户,以实现即时通信应用程序的应用分身。
在一些实施例中,电子设备显示设置界面,设置界面上包括用于开启目标应用的应用分身的控件,在接收到用户对用于开启目标应用的应用分身的控件的操作时,电子设备可以开启目标应用的应用分身,由此,电子设备的桌面可以显示两个目标应用的图标。
例如,若要实现即时通信应用程序的应用分身模式,需要在设置界面中开启即时通信应用程序分身模式,在设置界面中开启即时通信应用程序分身模式后,电子设备的桌面可以显示两个即时通信应用程序的图标。
S12、启动器模块通过平行空间,或应用分身开启应用1和应用2。
其中,在开启平行空间后,电子设备可以基于平行空间功能开启应用1和应用2。
在一些实施例中,在开启平行空间时,电子设备显示平行空间对应的界面(子系统应用的界面),电子设备还可以在接收到用户对平行空间对应的界面中应用1的图标的操作时,开启应用1,并显示应用1的界面,在接收到用户对应用1的界面的操作(例如左滑)时,显示多个应用的图标,在接收到用户对多个应用的图标中应用2的图标的操作时,电子设备可以开启应用2。
其中,在开启应用分身后,电子设备可以基于应用分身功能开启应用1和应用2。
在一些实施例中,在开启目标应用的应用分身功能时,电子设备的桌面可以显示两个目标应用(应用1和应用2)的图标,在依次接收到用户对两个目标应用的图标的操作时,电子设备可以开启应用1和应用2。
本申请对应用1和应用2的开启方式不做限定。
S13、启动器模块显示界面1,界面1包括窗口1和窗口2,窗口1为应用1的窗口,窗口2为应用2的窗口,窗口1和窗口2的显示方向相同。
基于S13可知,电子设备可以基于平行空间,或应用分身开启应用1和应用2,由此,在开启应用1和应用2时,电子设备可以显示界面1,界面1可以为分屏界面,界面1分屏显示有窗口1和窗口2,窗口1为应用1的窗口,窗口2为应用2的窗口。
在一些实施例中,应用1和应用2为不同的应用;例如,应用1为即时通讯应用程序,应用2为游戏应用程序。
在另一些实施例中,应用1和应用2为相同的应用,且应用1和应用2的登录账户不同;例如,应用1和应用2均为游戏应用程序,且应用1的登录账户为“Cynthia”,应用2的登录账户为“Mac”。
本申请对应用1和应用2是否为同一应用不做限定。
S14、底栏模块通过控件监听功能,对方向旋转控件上的操作进行监听。
其中,底栏模块(dockbar)是电子设备的应用程序层中的应用程序。底栏模块用于对电子设备的各个界面中的控件上的操作进行监听。
在一些实施例中,窗口1中可以包括方向旋转控件1,窗口2中可以包括方向旋转控件2,底栏模块通过控件监听功能,对方向旋转控件1和方向旋转控件2上的操作分别进行监听。
从而,电子设备可以基于方向旋转控件1上的操作对窗口1的显示方向进行调整,同理,可以基于方向旋转控件2上的操作对窗口2的显示方向进行调整。
例如,在方向旋转控件1为用于切换窗口1的显示方向为横屏方向和反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向时,电子设备能够基于方向旋转控件1上的操作,切换窗口1的显示方向为反横屏方向。
在另一些实施例中,窗口1中可以包括导航条1,在接收到用户对导航条1的操作时,窗口1可以显示多个图标1,多个图标1中包括方向旋转控件1;窗口2中可以包括导航条2,在接收到用户对导航条2的操作时,窗口2可以显示多个图标2,多个图标2中包括方向旋转控件2,底栏模块通过控件监听功能,对方向旋转控件1和方向旋转控件2上的操作分别进行监听。
其中,导航条1的具体实现方式可参见图9所示的界面11-图14所示的界面16中的控件1001的描述。多个图标1的具体实现方式可参见图13所示的界面15中的控件1004中的多个控件的描述。方向旋转控件1的具体实现方式可图13所示的界面15中的控件1008的描述。
从而,电子设备可以基于方向旋转控件1上的操作对窗口1的显示方向进行调整,同理,可以基于方向旋转控件2上的操作对窗口2的显示方向进行调整。
例如,在方向旋转控件1为用于切换窗口1的显示方向为横屏方向和反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向时,电子设备能够基于方向旋转控件1上的操作,切换窗口1的显示方向为反横屏方向。
在另一些实施例中,窗口1中可以包括导航条1,在接收到用户对导航条1的操作时,窗口1可以显示多个图标3,多个图标3中包括方向图标1,在接收到用户对方向图标1的操作时,窗口1可以显示多个方向旋转控件1,多个方向旋转控件1分别对应多个显示方向;窗口2中可以包括导航条2,在接收到用户对导航条2的操作时,窗口2可以显示多个图标4,多个图标4中包括方向图标2,在接收到用户对方向图标2的操作时,窗口2可以显示多个方向旋转控件2,多个方向旋转控件2分别对应多个显示方向,底栏模块通过控件监听功能,对多个方向旋转控件1和多个方向旋转控件2上的操作分别进行监听。
其中,导航条1的具体实现方式可参见图9所示的界面11-图14所示的界面16中的控件1001的描述。多个图标3的具体实现方式可参见图10所示的界面12-图11所示的界面13中的控件1004中的多个控件的描述。方向图标1的具体实现方式可参见图10所示的界面12-图11所示的界面13中的控件1005的描述。多个方向旋转控件1的具体实现方式可图11所示的界面13中的控件1006中的多个控件的描述。
从而,电子设备可以基于多个方向旋转控件1中的其中一个方向旋转控件1(例如图7中的控件1007)上的操作对窗口1的显示方向进行调整,同理,可以基于多个方向旋转控件2中的其中一个旋转控件2上的操作对窗口2的显示方向进行调整。
例如,在多个方向旋转控件1中的其中一个方向旋转控件1为用于切换窗口1的显示方向为反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向时,电子设备能够基于方向旋转控件1上的操作,切换窗口1的显示方向为反横屏方向。
在另一些实施例中,窗口1和窗口2之间可以包括多个导航点,在接收到用户对多个导航点的操作时,窗口1和窗口2之间可以显示多个图标5,多个图标5中包括窗口1的控制图标和窗口2的控制图标,在接收到用户对窗口1的控制图标的操作时,窗口1可以显示上述的多个图标1,从而,底栏模块通过控件监听功能,对方向旋转控件1和方向旋转控件2上的操作分别进行监听;或者,在接收到用户对窗口1的控制图标的操作时,窗口1可以显示上述的多个图标3,从而,底栏模块通过控件监听功能,对多个方向旋转控件1和多个方向旋转控件2上的操作分别进行监听。
其中,多个导航点的具体实现方式可参见图9所示的界面11-图13所示的界面15中的控件1002的描述。多个图标5的具体实现方式可参见图14所示的界面16中的控件1009中的多个控件的描述。窗口1的控制图标的具体实现方式可参见图14所示的界面16中的控件1010的描述。
S15、底栏模块监听到用户对方向旋转控件执行的操作1。
其中,操作1用于切换窗口的显示方向。
若用户想要切换窗口1的显示方向,在窗口1中的方向旋转控件上执行操作1,由此,底栏模块可以监听到用户对窗口1中的方向旋转控件执行的操作1。
若用户想要切换窗口2的显示方向,在窗口2中的方向旋转控件上执行操作1,由此,底栏模块可以监听到用户对窗口2中的方向旋转控件执行的操作1。
S16、底栏模块响应于操作1,确定操作1对应的窗口的标识信息和目标方向。
其中,目标方向用于表示操作1对应的窗口的待切换的显示方向。
在操作1用于指示将窗口1的显示方向切换为反横屏方向时,目标方向为反横屏方向。
或者,在操作1用于指示将窗口旋转到角度1,且旋转到角度1后窗口的显示方向为反横屏方向时,目标方向为反横屏方向。
例如,窗口1的当前显示方向为横屏方向,操作1用于指示将窗口1旋转角度180°时,旋转后窗口的显示方向为反横屏方向,即目标方向为反横屏方向。
其中,标识信息用于标识操作1对应的窗口,即待切换显示方向的窗口,标识信息可以包括多种情况。
情况1、在窗口1对应的应用1和窗口2对应的应用2为同一应用程序时,窗口1的标识信息为应用1的登录账户标识,窗口2的标识信息为应用2的登录账户标识。
例如,窗口1对应的应用1和窗口2对应的应用2均为游戏应用程序,窗口1的标识信息为应用1的登录账户标识,即userid-0,窗口2的标识信息为应用2的登录账户标识,即userid-10。
情况2、在窗口1对应的应用1和窗口2对应的应用2为不同应用程序时,窗口1的标识信息为应用1的包名、应用1的名称或应用1的进程名称,窗口2的标识信息为登录应用2的包名、应用2的名称或应用2的进程名称。
例如,窗口1对应的应用1为游戏应用程序,窗口2对应的应用2为即时通讯应用程序,窗口1的标识信息为游戏应用程序的包名,窗口2的标识信息为即时通讯应用程序的包名。
基于上述描述,底栏模块在接收到操作1时,可以根据操作1确定操作1对应的窗口的标识信息和目标方向。
举例说明,若用户在窗口1中执行操作1,操作1用于指示将窗口1的显示方向从横屏方向切换为反横屏方向,窗口1对应的应用1和窗口2对应的应用2为同一游戏应用程序时,底栏模块可以确定窗口1的标识信息为应用1的登录账户标识,即userid-0,底栏模块可以确定目标方向为反横屏方向。
S17、底栏模块向多窗口管理器模块发送标识信息和方向信息。
其中,多窗口管理器模块(multi window manager)是电子设备的应用程序框架层中的软件模块。多窗口管理器模块用于对显示界面中的多个窗口的事件进行处理。
其中,方向信息包括待切换的显示方向。
基于S16,底栏模块可以确定标识信息和方向信息,从而,底栏模块可以向多窗口管理器模块下传标识信息和方向信息。
S18、多窗口管理器模块接收底栏模块发送的标识信息和方向信息。
由于底栏模块可以向多窗口管理器模块下传标识信息和方向信息,那么,多窗口管理器模块可以接收底栏模块发送的标识信息和方向信息。
S19、多窗口管理器模块确定自动旋转开关是否开启。
其中,电子设备可以显示下拉菜单,下拉菜单中可以包括自动旋转开关;自动旋转开关开启时,电子设备会随着电子设备的旋转而切换窗口1和窗口2整体的显示方向,自动旋转开关关闭时,电子设备不会随着电子设备的旋转而切换窗口1和窗口2整体的显示方向。
若自动旋转开关开启,窗口1和窗口2会作为一个整体自动切换旋转方向,对窗口1和窗口2单独切换显示方向造成影响,因此,在根据标识信息和方向信息切换显示方向之前,多窗口管理器模块需要确定自动旋转开关是否开启。
在自动旋转开关开启时,多窗口管理器模块执行S20;在自动旋转开关未开启时,多窗口管理器模块不执行操作,即不执行S20。
S20、多窗口管理器模块关闭自动旋转开关。
若自动旋转开关开启,窗口1和窗口2会作为一个整体自动切换旋转方向,对窗口1和窗口2单独切换显示方向造成影响,因此,多窗口管理器模块在自动旋转开关开启时,需要关闭自动旋转开关。
从而,在自动旋转开关关闭后,窗口1和窗口2不作为一个整体自动切换方向,可以保证窗口1或窗口2单独切换方向的稳定性。
S21、多窗口管理器模块向显示旋转模块发送标识信息和方向信息。
其中,显示旋转模块(display rotation)是电子设备的应用程序框架层中的软件模块。显示旋转模块用于下传多窗口管理器模块发送的信息。
若自动旋转开关开启,多窗口管理器模块可以先关闭自动旋转开关,在关闭自动旋转开关时,多窗口管理器模块可以向显示旋转模块发送标识信息和方向信息。
若自动旋转开关未开启,多窗口管理器模块在可以直接向显示旋转模块发送标识信息和方向信息。
S22、显示旋转模块向显示窗口设置模块发送标识信息和方向信息。
其中,显示窗口设置模块(display window settings)是电子设备的应用程序框架层中的软件模块。显示窗口服务模块用于下传显示旋转模块发送的信息。
显示旋转模块在接收到标识信息和方向信息后,可以向显示窗口设置模块继续下传标识信息和方向信息。
S23、显示窗口设置模块向显示窗口服务模块发送标识信息和方向信息。
其中,显示窗口服务模块(window manager service)是电子设备的应用程序框架层中的软件模块。显示窗口服务模块用于下传显示旋转模块发送的信息,以及根据该信息更新显示方向。
显示窗口设置模块在接收到标识信息和方向信息后,可以向显示窗口服务模块继续下传标识信息和方向信息。
另外,显示窗口设置模块在接收到标识信息和方向信息后,可以保存标识信息和方向信息,从而为显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息显示界面2做好数据准备。
S24、显示窗口服务模块向显示内容模块发送消息1。
其中,显示内容模块(display content)是电子设备的应用程序框架层中的软件模块。显示内容模块用于获取操作1对应的窗口中的图像,以及根据显示窗口服务模块下传的信息更新显示方向。
消息1中携带有标识信息,和/或方向信息,消息1用于指示显示内容模块获取标识信息对应的窗口中的图像1。
S25、显示内容模块获取图像1。
其中,图像1为标识信息指示的待切换显示方向的窗口中的图像。
在接收到消息1时,显示内容模块可以获取标识信息对应的窗口中的图像1。
例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1时,显示内容模块可以获取窗口1中的图像1。
又例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口2时,显示内容模块可以获取窗口2中的图像1。
S26、显示内容模块向显示窗口设置模块发送图像1。
在获得图像1后,显示内容模块可以向显示窗口设置模块发送图像1,从而为显示窗口设置模块根据图像1显示动态画面做好数据准备。
S27、显示窗口设置模块根据图像1,显示动态画面。
其中,动态画面的显示状态可以包括多种情况。
在一些实施例中,动态画面为图像1沿顺时针方向从当前角度旋转到预设角度的画面,即沿顺时针方向从当前显示方向旋转到待切换的显示方向的画面。
当前角度与预设角度均为电子设备的屏幕与图像1对应的窗口之间的夹角。
例如,在当前角度为0°,当前角度对应的显示方向为横屏方向,预设角度为180°,待切换的显示方向为反横屏方向时,动态画面为图像1沿顺时针方向从0°旋转到180°的画面,即沿顺时针方向从横屏方向旋转到反横屏方向的画面。
在另一些实施例中,动态画面为图像1沿逆时针方向从当前角度旋转到预设角度的画面,即沿逆时针方向从当前显示方向旋转到待切换的显示方向的画面。
例如,在当前角度为0°,当前角度对应的显示方向为横屏方向,预设角度为180°,待切换的显示方向为反横屏方向时,动态画面为图像1沿逆时针方向从0°旋转到180°的画面,即沿逆时针方向从横屏方向旋转到反横屏方向的画面。
本申请对动态画面的显示状态不做限定。
需要说明的是,在显示窗口设置模块根据图像1,在其中一个窗口内显示动态画面时,另外一个窗口中的图像保持不变。
例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1,显示窗口设置模块根据窗口1中的图像1,在窗口1内显示动态画面时,窗口2中的图像保持不变。
又例如,在标识信息指示的待切换显示方向的窗口为窗口2,显示窗口设置模块根据窗口2中的图像1,在窗口2内显示动态画面时,窗口1中的图像保持不变。
基于上述描述,显示窗口设置模块根据图像1,显示动态画面,不仅可以提醒用户,该窗口的显示方向正在切换,还可以为用户提供视觉上的交互,使切换窗口的显示方向的过程更加直观、令人愉悦。
S28、动态画面显示结束后,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示界面2,界面1中窗口1和窗口2的显示方向不同。
由于标识信息用于标识待切换显示方向的窗口,方向信息用于表示待切换的方向,在动态画面显示结束后,显示窗口设置模块能够据标识信息和方向信息,显示界面2,界面1中窗口1和窗口2的显示方向不同。
例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1,方向信息表示的待切换的显示方向为反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口1的显示方向变为反横屏方向,窗口2的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向相反。
又例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口2,方向信息表示的待切换的显示方向为反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口2的显示方向变为反横屏方向,窗口1的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向相反。
在窗口1和窗口2的显示方向相反时,两个用户可以面对面在电子设备的窗口1和窗口2上分别进行操作,例如,窗口1和窗口2对应的应用相同,且登录账户不同,用户1和用户2可以面对面打游戏(游戏双开对战),或者用户和用户2可以面对面协作办公。
例如,标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1,方向信息表示的待切换的显示方向为竖屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口1的显示方向变为竖屏方向,窗口2的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向不同。
又例如,标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口2,方向信息表示的待切换的显示方向为竖屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口2的显示方向变为竖屏方向,窗口1的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向不同。
在窗口1的显示方向变为竖屏方向,窗口2的显示方向为横屏方向,或者窗口2的显示方向变为竖屏方向,窗口1的显示方向为横屏方向时,两个用户可以相邻而坐在电子设备的窗口1和窗口2上分别进行操作。
本申请还适用于在窗口1和窗口2的显示方向不同时,通过切换窗口1或窗口2的显示方向,使得窗口1和窗口2的显示方向相同的场景。
例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1,方向信息表示的待切换的显示方向为横屏方向,窗口1的当前显示方向为竖屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口1的显示方向变为横屏方向,窗口2的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向相同。
又例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口2,方向信息表示的待切换的显示方向为横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为竖屏方向,时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口2的显示方向变为横屏方向,窗口1的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向相同。
本申请还适用于在窗口1和窗口2的显示方向不同时,通过切换窗口1或窗口2的显示方向,使得窗口1或窗口2的显示方向与切换前的显示方向不同的场景。
例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口1,方向信息表示的待切换的显示方向为反横屏方向,窗口1的当前显示方向为竖屏方向,窗口2的当前显示方向为横屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口1的显示方向变为反横屏方向,窗口2的显示方向保持不变,依然为横屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向不同。
又例如,在标识信息标识的待切换显示方向的窗口为窗口2,方向信息表示的待切换的显示方向为反横屏方向,窗口1的当前显示方向为横屏方向,窗口2的当前显示方向为竖屏方向时,显示窗口设置模块根据标识信息和方向信息,显示的界面2中,窗口2的显示方向变为反横屏方向,窗口1的显示方向保持不变,依然为竖屏方向,窗口1的显示方向与窗口2的显示方向不同。
可选地,在显示第二界面结束后,电子设备还可以恢复自动旋转功能。
具体而言,在S19中,若自动旋转开关未开启,则在显示第二界面结束后,不执行操作开启自动旋转开关的操作;若在S19中,若自动旋转开关开启,则在显示第二界面结束后,还可以执行开启自动旋转开关的操作。
在一些实施例中,显示内容模块可以通过显示窗口服务模块、显示窗口设置模块、显示旋转模块向多窗口管理器模块发送开启自动旋转开关的通知,在接收到通知时,多窗口管理器模块可以开启自动旋转开关。
在另一些实施例中,在接收到用户开启自动旋转开关的操作时,多窗口管理器模块可以开启自动旋转开关。
需要说明的是,现有游戏对战等场景中的应用程序为一个应用程序,登录的账户为一个账户,界面中显示的窗口为一个窗口,电子设备无需具有开启平行空间或应用分身的功能,无需开启平行空间或应用分身,两个用户在一个窗口中的操作相关联;而本申请的游戏双开对战等场景中通过平行空间或应用分身功能可以同时登录两个应用程序,显示两个窗口,两个用户可以在两个窗口中分别进行操作,且两个窗口中的操作可以无关。
本申请的显示方向的切换方法,界面1中的窗口1和窗口2分屏显示,且窗口1和窗口2中分别设置有方向旋转控件,在接收到任意一个窗口中方向旋转控件上的操作后,可以将该操作对应的窗口作为一个单独的窗口,对其进行旋转,切换该窗口的显示方向,另一个窗口的显示方向保持不变,以使两个窗口的显示方向不同,窗口1和窗口2的显示方向的切换不依赖于电子设备的自动旋转功能,不会将窗口1和窗口2作为一个整体进行旋转来切换方向,从而达到两个窗口的显示方向不同的效果,这样,可以适用于两个用户在电子设备的不同侧对两个窗口分别进行操作的场景,在两个窗口的显示方向完全相反时,可以适用于两个用户在电子设备的对侧(面对面)对两个窗口分别进行操作的场景,从而能够提升用户的使用体验。
并且,通过方向旋转控件的操作的窗口对应的标识信息,可以准确地确定待切换显示方向的窗口,从而,电子设备可以准确地将切换待切换显示方向的窗口的显示方向进行切换。
此外,由于自动旋转开关开启,窗口1和窗口2会作为一个整体自动切换旋转方向,对窗口1和窗口2单独切换显示方向造成影响,因此,多窗口管理器模块在自动旋转开关开启时,需要关闭自动旋转开关,再执行下一步操作,如此,在自动旋转开关关闭后,窗口1和窗口2不作为一个整体自动切换方向,可以保证窗口1或窗口2单独切换方向的稳定性。
另外,在显示切换窗口显示方向后的界面之前,电子设备还可以在待切换显示方向的窗口内显示动态画面,通过动态画面不仅可以提醒用户,该窗口的显示方向正在切换,还可以为用户提供视觉上的交互,使切换窗口的显示方向的过程更加直观、令人愉悦。
基于前述的一些实施例,下面介绍本申请提供的显示方向的切换方法。
示例性地,本申请提供一种显示方向的切换方法。
为了便于说明,本申请的显示方向的切换方法可以由图2中的电子设备来执行。
请参阅图16,图16示出了本申请一实施例提供的显示方向的切换方法的流程示意图。
如图16所示,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
S301、显示第一界面,第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口。
其中,第一界面的具体实现方式可参见图9所示的界面11,以及图15中的界面1的相关描述。
第一方向的具体实现方式可参见图9所示的窗口1的显示方向,以及图15中的界面1中窗口1的显示方向的相关描述。
第二方向的具体实现方式可参见图9所示的窗口2的显示方向,以及图15中的界面1中窗口2的显示方向的相关描述。
S301的具体实现方式可参见9所示的界面11,以及图15中的S13的相关描述,此处不做赘述。
S302、响应于第一操作,显示第二界面,第二界面中包括显示方向为第三方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第三方向与第一方向不同。
其中,第一操作的具体实现方式可参见图11中控件1007上的操作、图13中控件1008上的操作,以及图15中的操作1的相关描述。
第三方向的具体实现方式可参见图12所示的窗口1的显示方向,以及图15中的界面2中窗口1的显示方向的相关描述。
S302的具体实现方式可参见图11所示的界面13-图12所示的界面14、图13所示的界面15-图12所示的界面14、图14所示的界面16-图12所示的界面14、图14所示的界面16-图12所示的界面14,以及图15中的S16-S28的相关描述,此处不做赘述。
本申请的显示方向的切换方法,第一界面中包括第一窗口和第二窗口,在接收到对第一窗口的第一操作后,可以将第一操作对应的第一窗口作为一个单独的窗口,进行旋转,将第一窗口的显示方向从第一方向切换为第三方向,切换方向后得到的第二界面中,第一窗口的显示方向变为第三方向,第二窗口的显示方向保持第二方向,可见,第一窗口的显示方向的切换不依赖于电子设备的自动旋转功能,不会将第一窗口和第二窗口作为一个整体进行旋转来切换方向,从而达到对第一窗口单独切换显示方向的效果。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
响应于对第一控件的第一操作,显示第二界面。
其中,第一控件的具体实现方式可参见图11中控件1007、图13中控件1008,以及图15中的方向旋转控件的相关描述。
上述步骤的具体实现方式可参见图11所示的界面13-图12所示的界面14、图13所示的界面15-图12所示的界面14、图14所示的界面16-图12所示的界面14、图14所示的界面16-图12所示的界面14,以及图15中的S16-S28的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
显示第三界面,第三界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第一窗口中包括第二控件,第二控件用于触发显示第一控件;响应于对第二控件的第二操作,显示第一界面。
其中,第三界面的具体实现方式可参见图10所示的界面12,以及图13所示的界面15的相关描述。
第二控件的具体实现方式可参见图10所示的控件1005,以及图9所示的界面11-图13所示的界面15所示的控件1003的相关描述。
上述步骤的具体实现方式可参见图10所示的界面12的相关描述,以及图15中的S14的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,第一界面中还包括第三控件,第二控件还用触发显示第三控件,第三控件用于将第一窗口的显示方向切换为第四方向。
其中,第三控件的具体实现方式可参见图11所示的控件1006中除控件1007之外的控件的相关描述。
上述步骤的具体实现方式可参见图11所示的界面13的相关描述,以及图15中的S14的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,显示方向包括横屏方向、反横屏方向、竖屏方向或反竖屏方向。
其中,横屏方向的具体实现方式可参见图6中的(a)所示的上方的窗口的显示方向的相关描述。
反横屏方向的具体实现方式可参见图6中的(b)所示的上方的窗口的显示方向的相关描述。
竖屏方向的具体实现方式可参见图6中的(c)所示的上方的窗口的显示方向的相关描述。
反竖屏方向的具体实现方式可参见图6中的(d)所示的上方的窗口的显示方向的相关描述。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
响应于第三操作,显示第四界面,第四界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第五方向的第二窗口,第五方向与第二方向不同。
本申请的显示方向的切换方法,若用户想要切换第二窗口的显示方向,在接收到对第二窗口的第三操作后,可以将第三操作对应的第二窗口作为一个单独的窗口,进行旋转,将第二窗口的显示方向从第二方向切换为第五方向,切换方向后得到的第四界面中,第二窗口的显示方向变为第五方向,第一窗口的显示方向保持第一方向,可见,第一窗口和第二窗口的显示方向的切换不依赖于电子设备的自动旋转功能,不会将第一窗口和第二窗口作为一个整体进行旋转来切换方向,从而达到对第二窗口单独切换显示方向的效果。
需要说明的是,切换第二窗口的显示方向的方法与切换第一窗口的显示方向的方法相同,此处不再赘述。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
响应于第一操作,确定自动旋转开关是否开启;在自动旋转开关开启时,关闭自动旋转开关;显示第二界面。
上述步骤的具体实现方式可参见图15中的S19-S20的相关描述,此处不做赘述。
本申请中,由于自动旋转开关开启,第一窗口和第二窗口会作为一个整体自动切换旋转方向,对第一窗口或第二窗口的单独切换显示方向造成影响,因此,在自动旋转开关开启时,需要关闭自动旋转开关,再执行切换显示方向的操作,可以保证第一窗口或第二窗口单独切换方向的稳定性。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
基于第一操作,确定标识信息和方向信息,标识信息用于标识第一窗口,方向信息用于表示第一操作指示的待切换的显示方向;根据标识信息和方向信息,显示第二界面。
其中,第一窗口的标识信息可参见图15中的S17-S18,以及S21-S28关于标识信息的相关描述。
第一窗口的方向信息可参见图15中的S17-S18,以及S21-S28关于方向信息的相关描述。
上述步骤的具体实现方式可参见图15中的S17-S18,以及S21-S28的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,本申请提供的显示方向的切换方法可以包括:
根据标识信息,获取第一窗口中的第一图像;根据第一图像,在第一窗口中显示动态画面,动态画面用于显示第一窗口的显示方向的切换状态;在动态画面显示结束时,根据标识信息和方向信息,显示第二界面。
上述步骤的具体实现方式可参见图15中的S25-S27的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,第一窗口为第一应用程序的窗口,第二窗口为第二应用程序的窗口,在第一应用程序和第二应用程序为不同的应用程序时,第一窗口的标识信息包括第一应用程序的包名、第一应用程序的名称,和第一应用程序的进程名称中的至少一个。
其中,第一窗口的标识信息可参见图15中的S17-S18,以及S21-S28关于标识信息的相关描述。
例如,第一应用程序为即时通讯应用程序,第二应用程序为游戏应用程序,第一窗口的标识信息为第一应用程序的包名。
在一些实施例中,第一窗口为第一应用程序的窗口,第二窗口为第二应用程序的窗口,在第一应用程序和第二应用程序为同一应用程序时,第一应用程序和第二应用程序的登录账户不同。
例如,第一应用程序为游戏应用程序,第二应用程序为游戏应用程序,第一应用程序的登录账户为“Mac”,第二应用程序的登录账户为“Cynthia”。
在一些实施例中,在第一应用程序和第二应用程序为同一应用程序时,第一窗口的标识信息包括第一应用程序的登录账户标识。
其中,第一窗口的标识信息可参见图15中的S17-S18,以及S21-S28关于标识信息的相关描述。
例如,第一应用程序为游戏应用程序,第二应用程序为游戏应用程序,第一窗口的标识信息为第一应用程序的登录账户。
在一些实施例中,第一方向和第二方向为同一显示方向,第三方向和第二方向为相反的方向。
例如,第一方向和第二方向均为横屏方向,第三方向为反横屏方向。
在一些实施例中,第一窗口和第二窗口之间的关系包括以下关系中的任意一种:
第一窗口和第二窗口分屏显示;第一窗口全屏显示,第二窗口悬浮显示在第二窗口中;以及,第二窗口全屏显示,第一窗口悬浮显示在第二窗口中。
示例性地,本申请提供一种电子设备,电子设备包括第一软件模块和第二软件模块;
第一软件模块用于显示第一界面,第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;
第二软件模块用于响应于第一操作,显示第二界面,第二界面中包括显示方向为第三方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口,第三方向与第一方向不同。
其中,电子设备可以包括启动器模块(luncher)、底栏模块(dock bar)、多窗口管理器模块(multi window manager)、显示旋转模块(display rotation)、显示窗口设置模块(display window settings)、显示窗口服务模块(window manager service)和显示内容模块(display content)。
第一软件模块的具体实现方式可参见图15中启动器模块的相关描述,此处不做赘述。
第二软件模块的具体实现方式可参见图15中底栏模块(dock bar)、显示旋转模块(display rotation)、显示窗口设置模块(display window settings)、显示窗口服务模块(window manager service)和显示内容模块(display content)的相关描述,此处不做赘述。
上述模块用于执行本申请的显示方向的切换方法的具体实现方式可参见图15中的S11-S28的相关描述,此处不做赘述。
在一些实施例中,电子设备还包括第三软件模块;第三软件模块用于确定自动旋转开关是否开启,在自动旋转开关开启时,关闭自动旋转开关。
其中,第三软件模块的具体实现方式可参见图15中多窗口管理器模块(multiwindow manager)的相关描述,此处不做赘述。
示例性地,本申请提供一种电子设备,包括处理器;当处理器执行存储器中的计算机代码或指令时,使得电子设备执行前文实施例中的显示方向的切换方法。
示例性地,本申请提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;该存储器与处理器耦合,存储器用于存储程序代码或指令;处理器用于调用存储器中的程序代码或指令使得电子设备执行前文实施例中的显示方向的切换方法。
示例性地,本申请提供一种芯片系统,芯片系统应用于包括存储器、显示屏和传感器的电子设备;芯片系统包括:一个或多个接口电路和一个或者多个处理器;接口电路和处理器通过线路互联;接口电路用于从存储器接收信号,并向处理器发送信号,信号包括存储器中存储的计算机代码或指令;当处理器执行计算机代码或指令时,电子设备执行前文实施例中的显示方向的切换方法。
示例性地,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有代码或指令,当代码或指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行时实现前文实施例中的显示方向的切换方法。
示例性地,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得电子设备实现前文实施例中的显示方向的切换方法。
在上述实施例中,全部或部分功能可以通过软件、硬件、或者软件加硬件的组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机代码或指令。在计算机上加载和执行计算机程序代码或指令时,全部或部分地产生按照本申请的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机代码或指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:只读存储器(read only memory,ROM)或随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。

Claims (19)

1.一种显示方向的切换方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
显示第一界面,所述第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;
响应于第一操作,显示第二界面,所述第二界面中包括显示方向为第三方向的所述第一窗口和显示方向为所述第二方向的所述第二窗口,所述第三方向与所述第一方向不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一窗口中包括第一控件,所述响应于第一操作,显示第二界面,包括:
响应于对所述第一控件的第一操作,显示第二界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面之前,所述方法还包括:
显示第三界面,所述第三界面中包括显示方向为所述第一方向的所述第一窗口和显示方向为所述第二方向的所述第二窗口,所述第一窗口中包括第二控件,所述第二控件用于触发显示所述第一控件;
响应于对所述第二控件的第二操作,显示所述第一界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一界面中还包括第三控件,所述第二控件还用触发显示所述第三控件,所述第三控件用于将所述第一窗口的显示方向切换为第四方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示方向包括横屏方向、反横屏方向、竖屏方向或反竖屏方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第三操作,显示第四界面,所述第四界面中包括显示方向为所述第一方向的所述第一窗口和显示方向为第五方向的所述第二窗口,所述第五方向与所述第二方向不同。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作,显示第二界面,包括:
响应于所述第一操作,确定自动旋转开关是否开启;
在所述自动旋转开关开启时,关闭所述自动旋转开关;
显示所述第二界面。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作,显示第二界面,包括:
基于所述第一操作,确定标识信息和方向信息,所述标识信息用于标识所述第一窗口,所述方向信息用于表示所述第一操作指示的待切换的显示方向;
根据所述标识信息和方向信息,显示所述第二界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息和方向信息,显示第二界面,包括:
根据所述标识信息,获取所述第一窗口中的第一图像;
根据所述第一图像,在所述第一窗口中显示动态画面,所述动态画面用于显示所述第一窗口的显示方向的切换状态;
在所述动态画面显示结束时,根据所述标识信息和方向信息,显示第二界面。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一窗口为第一应用程序的窗口,所述第二窗口为第二应用程序的窗口,在所述第一应用程序和所述第二应用程序为不同的应用程序时,所述第一窗口的所述标识信息包括所述第一应用程序的包名、所述第一应用程序的名称,和所述第一应用程序的进程名称中的至少一个。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一窗口为第一应用程序的窗口,所述第二窗口为第二应用程序的窗口,在所述第一应用程序和所述第二应用程序为同一应用程序时,所述第一应用程序和所述第二应用程序的登录账户不同。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述第一应用程序和所述第二应用程序为同一应用程序时,所述第一窗口的所述标识信息包括所述第一应用程序的登录账户标识。
13.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一方向和所述第二方向为同一显示方向,所述第三方向和所述第二方向为相反的方向。
14.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一窗口和所述第二窗口之间的关系包括以下关系中的任意一种:
所述第一窗口和所述第二窗口分屏显示;
所述第一窗口全屏显示,所述第二窗口悬浮显示在所述第二窗口中;
以及,所述第二窗口全屏显示,所述第一窗口悬浮显示在所述第二窗口中。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括第一软件模块和第二软件模块;
所述第一软件模块用于显示第一界面,所述第一界面中包括显示方向为第一方向的第一窗口和显示方向为第二方向的第二窗口;
所述第二软件模块用于响应于第一操作,显示第二界面,所述第二界面中包括显示方向为第三方向的所述第一窗口和显示方向为所述第二方向的所述第二窗口,所述第三方向与所述第一方向不同。
16.根据权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括第三软件模块;
所述第三软件模块用于确定自动旋转开关是否开启,在所述自动旋转开关开启时,关闭所述自动旋转开关。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,以及一个或多个计算机程序;其中,所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器上,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至14中任一项所述的显示方向的切换方法。
18.一种芯片系统,其特征在于,所述芯片系统包括处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片系统的电子设备执行如权利要求1至14中任一项所述的显示方向的切换方法。
19.一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在终端设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至14中任一项所述的显示方向的切换方法。
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