CN116958332B - 基于图像识别的纸张绘图实时映射3d模型的方法及系统 - Google Patents

基于图像识别的纸张绘图实时映射3d模型的方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统,该方法包括以下步骤:将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。本发明可以使绘制人员在纸张绘制过程中实时观察自己绘制的内容在真实世界的3D形象,对自己绘制内容有直观感受,并实时调整绘制内容,实时改变绘制内容在3D真实世界的形象,使得操作更具有直观性和互动性。

Description

基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统
技术领域
本发明涉及教育培训技术领域,具体来说,涉及基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统。
背景技术
绘本上的图像,都是2D的形式,无法给绘制人员产生真实的立体感受。另外一些3D的模型展现也只能观看,无法与绘制人员进行实时互动。绘本的内页采用手绘的形式,超有亲和力,图画方便孩子阅读,文字让父母讲解更省力。利用扫描成像,书本的内容跃然纸上,再加上生动形象的讲解,简单明了的让小朋友了解书本内容。画风有趣又写实,AR动画可转动观察,容易阅读的同时还能准确刻画事物的特征,完全符合小朋友的胃口。
AR技术概念简单,但真正实现起来却有优劣之分。优秀的AR技术,能够实现AR系统生成的图像与摄像头拍到的图像无缝连接,并随着摄像头的拍摄角度和拍摄环境的改变自动调整生成图像的形式和位置。质量较差的AR技术则只是蹭了AR技术的热点。例如有的项目自称运用了AR技术,而事实只是用摄像头扫描某个识别图,然后在屏幕上显示一个三维立体的图像,但这个图像并不能与真实的环境有机结合,而是孤立的,它的效果跟直接在网站上打开一个三维立体图像是一样的。
现有的技术中,绘制人员在纸张绘制过程中无法直观感受根据绘本所描绘的内容在3D立体世界中的样子。
针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
针对相关技术中的问题,本发明提出基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统,以克服现有相关技术所存在的上述技术问题。
为此,本发明采用的具体技术方案如下:
根据本发明的一个方面,提供了基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法,该方法包括以下步骤:
S1、将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
S2、对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
S3、将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
S4、对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
S5、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
进一步的,使用摄像头将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括以下步骤:
S11、使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
S12、将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
S13、根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
其中,通过相机的空间转换矩阵把识别点世界坐标位置转成在相机空间坐标位置,识别点在世界坐标的位置已知,并求得相机位置信息;
S14、根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
进一步的,所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括以下步骤:
S21、把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
S22、获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图。
进一步的,所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括以下步骤:
S41、将第一幅图映射到Shader上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
S42、将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
进一步的,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括以下步骤:
S51、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
根据本发明的另一方面,还提供了基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,该系统包括图像识别模块、3D模型处理模块、数据规范化模块、图像匹配模块及实时图像映射模块;
其中,所述图像识别模块,用于将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
所述3D模型处理模块,用于对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
所述数据规范化模块,用于将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
所述图像匹配模块,用于对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
所述实时图像映射模块,用于通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
进一步的,使用摄像头将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括:
使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
进一步的,所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括:
把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图。
进一步的,所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括:
将第一幅图映射到Shader上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
进一步的,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括:
通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
本发明的有益效果为:
1、本发明可以使绘制人员在纸张绘制过程中实时观察自己绘制的内容在真实世界的3D形象,对自己绘制内容有直观感受,并实时调整绘制内容,实时改变绘制内容在3D真实世界的形象,使得操作更具有直观性和互动性。
2、本发明可以用于帮助学生理解那些需要形象思维来解读的知识,如恐龙、机械、太空等复杂的主题,使得学习过程更具趣味性和效率。
3、本发明可以将孩子们的绘画作品变为立体的3D动画,丰富他们的表达方式,提高他们的创造力和想象力,同时带给孩子们更多的成功感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法的流程图。
实施方式
为进一步说明各实施例,本发明提供有附图,这些附图为本发明揭露内容的一部分,其主要用以说明实施例,并可配合说明书的相关描述来解释实施例的运作原理,配合参考这些内容,本领域普通技术人员应能理解其他可能的实施方式以及本发明的优点,图中的组件并未按比例绘制,而类似的组件符号通常用来表示类似的组件。
根据本发明的实施例,提供了基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统。
现结合附图和具体实施方式对本发明进一步说明,如图1所示,根据本发明实施例的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法及系统,该方法包括以下步骤:
S1、将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
S2、对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
具体的,3D模型和第二幅图之间的关系是纹理映射;
具体的,3D模型是一个由顶点和多边形组成的网格结构,而第二幅图则是一个平面图像。通过将第二幅图的像素与3D模型上的对应点进行映射,可以将图像的颜色、纹理和细节应用到3D模型的表面上,使其看起来更加真实和生动。
S3、将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
具体的,单位化处理是把图像数据缩放到相同的范围和分布。处理的过程为把第一幅图和第二幅图的数据缩放到UV集的0-1空间内,保证映射到模型的第一套UV上。
S4、对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
S5、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
在一个实施例中,使用摄像头将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括以下步骤:
S11、使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
S12、将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
S13、根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
其中,通过相机的空间转换矩阵把识别点世界坐标位置转成在相机空间坐标位置,识别点在世界坐标的位置已知,并求得相机位置信息;
S14、根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
在一个实施例中,所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括以下步骤:
S21、把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
具体的,在三维中,UV是指二维纹理坐标。它是用来映射纹理图像到三维模型表面的一种方式。UV坐标系统是由两个坐标轴组成的,分别是U轴和V轴。这两个轴与三维模型表面的X、Y、Z轴相互垂直,形成一个二维平面。通过在模型的每个顶点上定义UV坐标,可以确定纹理图像在模型表面上的映射方式,从而实现纹理贴图。
S22、获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图。
在一个实施例中,所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括以下步骤:
S41、将第一幅图映射到Shader上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
具体的,在三维图形渲染中,Shader(着色器)是一种用于控制图形渲染过程的程序。它主要用于定义光照、材质、纹理等图形效果,以及计算每个像素的颜色值。Shader可以分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)两种。
具体的,顶点着色器是在渲染管线的顶点处理阶段执行的程序。它可以对每个顶点的位置、法线、颜色等进行计算和变换,从而决定顶点的最终位置和属性。
具体的,片元着色器是在渲染管线的片元处理阶段执行的程序。它对每个像素进行处理,根据顶点着色器计算出的顶点属性和纹理坐标等信息,以及光照模型、材质属性等,计算出像素的最终颜色值。
具体的,通过编写自定义的Shader程序,可以实现各种复杂的图形效果,如光照模型、阴影效果、透明效果、变形效果等。Shader在现代的图形渲染中扮演着非常重要的角色,能够提供更高质量和更逼真的图形效果。
S42、将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
在一个实施例中,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括以下步骤:
S51、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
具体的,因为3D模型的世界坐标与纸张上图案的世界坐标是不一样的,所以通过线性代数知道,可以通过矩阵来进行坐标转换,要进行坐标转换,只需要获取到纸张上图案的世界坐标即可。因为3D模型的直接坐标在3D软件里已知。故而借助于图像识别技术,先找到图像上的特殊点,然后通过反计算的手段,获取图像的世界位置。
根据本发明的另一个实施例,还提供了基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,该系统包括图像识别模块、3D模型处理模块、数据规范化模块、图像匹配模块及实时图像映射模块;
其中,所述图像识别模块,用于将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
所述3D模型处理模块,用于对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
所述数据规范化模块,用于将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
所述图像匹配模块,用于对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
所述实时图像映射模块,用于通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
在一个实施例中,使用摄像头将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括:
使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
在一个实施例中,所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括:
把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图。
在一个实施例中,所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括:
将第一幅图映射到Shader上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
在一个实施例中,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括:
通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
综上所述,借助于本发明的上述技术方案,本发明可以用于帮助学生理解那些需要形象思维来解读的知识,如恐龙、机械、太空等复杂的主题,使得学习过程更具趣味性和效率。本发明可以将孩子们的绘画作品变为立体的3D动画,丰富他们的表达方式,提高他们的创造力和想象力,同时带给孩子们更多的成功感。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1、将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
S2、对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
其中,3D模型和第二幅图之间的关系是纹理映射;
S3、将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
S4、对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
S5、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致;
所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括以下步骤:
S21、把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
S22、获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图;
所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括以下步骤:
S41、将第一幅图映射到Shader上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
S42、将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
2.根据权利要求1所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法,其特征在于,所述将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括以下步骤:
S11、使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
S12、将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
S13、根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
其中,通过相机的空间转换矩阵把识别点世界坐标位置转成在相机空间坐标位置,识别点在世界坐标的位置已知,并求得相机位置信息;
S14、根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
3.根据权利要求1所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法,其特征在于,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括以下步骤:
S51、通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
4.基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,用于实现权利要求1-3中任一项所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的方法,其特征在于,该系统包括图像识别模块、3D模型处理模块、数据规范化模块、图像匹配模块及实时图像映射模块;
其中,所述图像识别模块,用于将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图;
所述3D模型处理模块,用于对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图;
所述数据规范化模块,用于将第一幅图和第二幅图进行单位化处理,并处理成1:1的形式;
所述图像匹配模块,用于对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配;
所述实时图像映射模块,用于通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
5.根据权利要求4所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,其特征在于,所述将拍摄得到的图像进行图像识别,得到第一幅图包括:
使用摄像头实时拍摄绘图人员在纸张上进行的绘制过程;
将摄像头拍摄的图像信息进行识别,找到对应的识别点信息;
根据识别点中的位置信息,通过计算来获取相机的坐标位置与旋转角信息;
根据获得的相机坐标位置与旋转角信息,把图像拉伸平面正交顶视图,获得第一幅图。
6.根据权利要求5所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,其特征在于,所述对绘制内容的3D模型进行特殊处理,得到第二幅图包括:
把3D模型的UV,按照第一幅图像角度进行投射,展开成和第一幅图像角度相同的平面正交顶视图;
获取摄像头的长宽比,根据摄像头的长宽比,将展开的UV按照新的比例进行调整,使其符合摄像头的长宽比,得到第二幅图。
7.根据权利要求6所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,其特征在于,所述对单位化处理后的第一幅图和第二幅图进行完全匹配包括:
将第一幅图映射到Shade上,并根据硬件陀螺仪传感器信息,获取图像的旋转信息,对第一幅图进行旋转,使得与第二幅图的信息完全匹配;
将匹配完成的第一幅图像,映射到3D模型的材质上。
8.根据权利要求7所述的基于图像识别的纸张绘图实时映射3D模型的系统,其特征在于,所述通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致包括:
通过第一幅图和第二幅图完全匹配后,将第一幅图的影像代替第二幅图的影像,并实时更新和表现出3D模型,使其与绘图人员实时绘制在纸张上的内容一致。
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