CN111275731A - 面向中学实验的投影式实物交互桌面系统和方法 - Google Patents

面向中学实验的投影式实物交互桌面系统和方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种面向中学实验的投影式实物交互桌面系统和方法,其中系统包括:桌面;实物对象,根据实验内容3D打印获得,置于桌面上;3D体感摄影机,实时拍摄实物对象的深度图像,并将深度图像传输给计算机;计算机,根据实验内容构建虚拟实验场景,调整虚拟相机的内外参数,实时通过所述的深度图像识别实物对象的位姿,实时调整虚拟实验场景的位姿与实物对象进行配准;投影仪,实时将调整后的虚拟实验场景投射至桌面,实现虚实融合呈现。本发明的系统支持实物对象的实时交互以及虚实融合投影显示。

Description

面向中学实验的投影式实物交互桌面系统和方法
技术领域
本发明涉及空间增强现实技术领域,尤其涉及一种面向中学实验的投影式实物交互桌面系统和方法。
背景技术
部分微观或者宏观实验现象超出人类视觉范围,难以在实验中呈现。因此,虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)技术被广泛应用于实验教学,它的优势在于将难以观察的事物或者现象在虚拟环境或者真实环境中展示出来,使一些抽象的内容形象化,无法呈现的内容变得可视化。
虚拟现实和增强现实技术将教学内容融入互动媒体,每个学习者在使用的过程中都会因为交互方式的不同而有不一样的学习过程。虚拟现实和增强现实式实验教学以交互方式的不同主要分为三大类,分别是桌面键鼠交互、VR手柄交互、交互件重定位交互。
桌面键鼠交互式的实验教学是学生通过浏览器验证登录到网上进入三维虚拟实验室中,使用鼠标、键盘等输入设备实现虚拟实验的交互(参考文献:吕琼,李锐.基于Web的虚拟力学实验室系统的研究与实现[J].电脑知识与技术,2009,5(11))。这种方式缺乏真实实验的操作感;VR手柄交互式实验教学即是学生通过头戴虚拟头盔完全沉浸在虚拟的环境中进行实验的操作,通过手柄进行交互,这种交互方式并非真实场景中的交互,与真实实验的操作是不吻合的;交互件重定位交互方式是通过把人工标志物的位姿赋予虚拟对象(参考文献:AzmandianM,Hancock M,Benko H,et al.Haptic Re-targeting:DynamicRepurposing of Passive Haptics for Enhanced Virtual Reality Experiences[C]//the 2016 CHI Conference.ACM,2016.)、这种方式的实验教学是基于学生接触的真实环境叠加一些虚拟场景,构建了一个虚实结合,三维沉浸的新环境,学生通过手机、平板或者头盔等屏幕设备即可做到真实场景和虚拟对象的融合互动,尽管通过屏幕查看数字元素很方便,但它在视场上造成了重要的限制,使得学生的交互操作与视觉呈现处于分离状态,显然这种方式应用起来并不灵活,同时这些设备的持有一定程度上影响了用户的体验感和沉浸感。
发明内容
本发明提供了一种面向中学实验的投影式实物交互桌面系统,该桌面系统支持实物对象的实时交互以及虚实融合投影显示。
具体技术方案如下:
一种面向中学实验的投影式实物交互桌面系统,包括:
桌面;
实物对象,根据实验内容3D打印获得,置于桌面上;
3D体感摄影机,实时拍摄实物对象的深度图像,并将深度图像传输给计算机;
计算机,根据实验内容构建虚拟实验场景,调整虚拟相机的内外参数,实时通过所述的深度图像识别实物对象的位姿,实时调整虚拟实验场景的位姿与实物对象进行配准;
投影仪,实时将调整后的虚拟实验场景投射至桌面,实现虚实融合呈现。
本发明的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统可以增强显示实体实验中难以呈现的客观现象,既保留了原有实验的操作感,又达到了基于现实超越现实的体验效果。
所述的桌面要平整并无高光反射。
所述的3D体感摄影机为Kinect V2.0。
所述的虚拟实验场景内包含虚拟模型和虚拟相机,所述虚拟模型与实物对象一一对应;所述虚拟相机与真实空间中的投影仪内外参数一致。
基于所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统进行实物交互的方法包括:
(1)根据实验内容,设计实验流程,采用计算机构建虚拟模型及虚拟实验场景;根据虚拟模型3D打印获得实物对象;
(2)对所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统中的坐标系进行配准;
(3)通过3D体感摄影机实时获取实物对象的深度图像,计算机根据深度图像识别实物对象的位姿;
(4)通过计算机在虚拟场景中建立与真实场景中的投影仪内外参一致的虚拟相机,进行虚拟实验场景的渲染;
(5)计算机根据实物对象的位姿实时调整对应虚拟模型的位姿,将二者配准;将调整后的虚拟实验场景通过投影仪投射至桌面,实现虚实融合呈现。
优选的,步骤(2)包括:
(2-1)基于结构光的标定方法对投影仪和3D体感摄影机的RGB坐标系进行配准,得到两个坐标系之间的旋转矩阵和平移矩阵;
(2-2)采用双目相机的标定方法对3D体感摄影机的RGB坐标系RGB和3D体感摄影机的IR坐标系进行标定;
(2-3)利用3D体感摄影机的IR相机获取到的深度图像和桌面所在平面的坐标系进行配准,从而实现整个系统中多个坐标系的配准。
优选的,步骤(3)中,计算机根据深度图像识别实物对象的位姿包括:
(3-1)平面拟合出桌面所在的平面方程,截取离所述平面方程有效操作距离范围内的深度图像,实现前景与背景的分割;
(3-2)对有效操作距离范围内的深度图像进行膨胀腐蚀以及高斯滤波处理,再进行图像的二值化处理,得到有效的连通区域的个数;
(3-3)通过提取有效连通区域的轮廓,对所述轮廓的形状进行检测判断,得到实物对象的位姿。
进一步优选的,所述步骤(3-1)中,利用PCL点云库、OpenCV视觉库和随机抽样一致算法平面拟合出桌面所在的平面方程。
优选的,步骤(3)中,在计算机根据深度图像识别实物对象的位姿时,加入卡尔曼滤波算法。该技术方案可以提高位姿识别的稳定性和鲁棒性。
与现有技术相比,本发明的有益效果为:
首先,提出一种面向中学实验的实物自然交互技术,通过可触的方式实现物理世界和数字世界无缝集成,完美契合了增强显示系统的交互需求。没有任何交互负载,学生不需要佩戴任何设备,同时允许学生间的交互活动,使得学生在较低的认知负荷及交互负载下,完成实验并对实验有深入的理解。
其次,提出一种利用投影实现AR虚实融合的技术方案,利用计算机视觉领域的多相机标定、深度相机实时检测、投影方程优化求解等方法,实现虚拟图像与实体对象的交互级实时配准融合,达到虚实融合的效果。多次算法的迭代优化,最大程度确保了方法实时的响应效率和稳定的交互情境。
最后,提出一种虚拟呈现的实验方案,不仅可以借助可视化方法呈现物理空间中无法呈现的对象,而且依然有着与真实实验一样的操作体验,达到了虚实融合的体验效果,使整个实验过程变得生动有趣,提升学生的学习兴趣、激发学生的创新能力。
附图说明
图1为面向中学实验的投影式实物交互桌面系统的结构示意图;
图2为面向中学实验的投影式实物交互方法的工作流程图;
图3为实施例的实验效果图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细描述,需要指出的是,以下所述实施例旨在便于对本发明的理解,而对其不起任何限定作用。
如图1所示,面向中学实验的投影式实物交互桌面系统包括实物对象1、投影仪2、3D体感摄影机3(微软Kinect V2.0)、计算机4以及桌面5。投影仪2以及3D体感摄影机3的视角均要朝向桌面,其中3D体感摄影机3安装在投影仪2的下方,3D体感摄影机3的视场能够覆盖的范围要大于投影仪投影区域。
实物对象1是根据具体的实验对象3D打印而成的,在面向中学实验的投影式实物交互桌面系统中代替实验对象;3D体感摄影机3感应实物对象1的位姿并传输给计算机4;计算机4根据具体的实验内容构建虚拟实验场景,虚拟实验场景中包含与实物对象1一一对应的虚拟模型,计算机4根据实物对象1的位姿实时调整虚拟模型的位姿,并将虚拟实验场景的图像传输给投影仪2,由投影仪2实时投射至桌面上,实现虚实融合的呈现效果。
如图2所示,面向中学实验的投影式实物交互方法的工作流程如下:
步骤101、3D打印实物对象
根据具体的实验内容,设计整个实验的实验流程,对实验中所需要的实物对象进行3D打印。
步骤102、对整个系统中的多个坐标系进行配准
利用基于结构光的标定方法对投影仪和Kinect-RGB坐标系进行配准得到两个坐标系之间的旋转矩阵和平移矩阵,通过采集Kinect-RGB和Kinect-IR同时拍摄的多组不同状态下的棋盘格图片,用MATLAB中双目相机的标定方法对Kinect-RGB和Kinect-IR坐标系进行标定,然后利用Kinect-IR相机获取到的深度图和桌面所在平面的坐标系进行配准,从而实现整个系统中多个坐标系的配准。
步骤103、根据具体的实验内容,计算机构建虚拟实验场景,实时将虚拟实验场景中的虚拟模型与真实场景中的实物对象精确配准
计算机在unity中构建虚拟实验场景,虚拟实验场景中包含与实物对象一一对应的虚拟模型,以及和真实空间投影仪内外参一一对应的虚拟相机。
针对环境背景干扰,通过运用PCL点云库、OpenCV视觉库和RANSAC(随机抽样一致算法)进行点云平面拟合,进而得到桌面所在的平面方程;然后截取离桌面有效操作距离范围内的深度图像,实现前景与背景的分割;并对有效范围的深度图像进行膨胀腐蚀以及高斯滤波算法的处理,再进行图像的二值化处理,得到有效的连通区域的个数;然后通过提取有效连通区域的轮廓,对这些轮廓的形状进行检测判断实现目标对象的识别,在目标识别跟踪的过程中,加入卡尔曼滤波算法提高稳定性和鲁棒性,最后得到目标对象的位姿。
步骤104、虚实融合呈现
计算机根据实物对象的位姿,实时的调整虚拟实验场景中虚拟模型的位姿,进而实现虚拟模型和真实场景中实物对象的精确配准,最后通过投影仪将虚拟实验场景精确投影到实物对象以及桌面上,实现虚实融合的呈现效果。
实施例以中学实验“认识磁感线”为例对面向中学实验的投影式实物交互桌面系统进行了测试,结果如图3所示。图中的长方体和圆柱体分别代表着此实验中的磁铁和指南针,学生可以直接在桌面上操纵实物对象,移动磁铁,周围磁感线的分布会实时的随着磁铁的改变而改变,移动指南针,可以观察到指南针的方向也会随之变化,并且不同位置的指南针方向也是不同的,因为指南针的方向一直为磁感线的切线方向,此过程展示了实验操作过程中的实时的实物交互。
以上所述的实施例对本发明的技术方案和有益效果进行了详细说明,应理解的是以上所述仅为本发明的具体实施例,并不用于限制本发明,凡在本发明的原则范围内所做的任何修改、补充和等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种面向中学实验的投影式实物交互桌面系统,其特征在于,包括:
桌面;
实物对象,根据实验内容3D打印获得,置于桌面上;
3D体感摄影机,实时拍摄实物对象的深度图像,并将深度图像传输给计算机;
计算机,根据实验内容构建虚拟实验场景,调整虚拟相机的内外参数,实时通过所述的深度图像识别实物对象的位姿,实时调整虚拟实验场景的位姿与实物对象进行配准;
投影仪,实时将调整后的虚拟实验场景投射至桌面,实现虚实融合呈现。
2.根据权利要求1所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统,其特征在于,所述的3D体感摄影机为Kinect V2.0。
3.根据权利要求1所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统,其特征在于,所述的虚拟实验场景内包含虚拟模型,所述虚拟模型与实物对象一一对应。
4.一种基于权利要求1~3任一项所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统的面向中学实验的投影式实物交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)根据实验内容,设计实验流程,采用计算机构建虚拟模型及虚拟实验场景;根据虚拟模型3D打印获得实物对象;
(2)对所述的面向中学实验的投影式实物交互桌面系统中的坐标系进行配准;
(3)通过3D体感摄影机实时获取实物对象的深度图像,计算机根据深度图像识别实物对象的位姿;
(4)通过计算机在虚拟场景中建立与真实场景中的投影仪内外参一致的虚拟相机,进行虚拟实验场景的渲染;
(5)计算机根据实物对象的位姿实时调整对应虚拟模型的位姿,将二者配准;将调整后的虚拟实验场景通过投影仪投射至桌面,实现虚实融合呈现。
5.根据权利要求4所述的面向中学实验的投影式实物交互方法,其特征在于,步骤(2)包括:
(2-1)基于结构光的标定方法对投影仪和3D体感摄影机的RGB坐标系进行配准,得到两个坐标系之间的旋转矩阵和平移矩阵;
(2-2)采用双目相机的标定方法对3D体感摄影机的RGB坐标系RGB和3D体感摄影机的IR坐标系进行标定;
(2-3)利用3D体感摄影机的IR相机获取到的深度图像和桌面所在平面的坐标系进行配准,从而实现整个系统中多个坐标系的配准。
6.根据权利要求4所述的面向中学实验的投影式实物交互方法,其特征在于,步骤(3)中,计算机根据深度图像识别实物对象的位姿包括:
(3-1)利用PCL点云库、OpenCV视觉库和随机抽样一致算法平面拟合出桌面所在的平面方程,截取离所述平面方程有效操作距离范围内的深度图像,实现前景与背景的分割;
(3-2)对有效操作距离范围内的深度图像进行膨胀腐蚀以及高斯滤波处理,再进行图像的二值化处理,得到有效的连通区域的个数;
(3-3)通过提取有效连通区域的轮廓,对所述轮廓的形状进行检测判断,得到实物对象的位姿。
7.根据权利要求6所述的面向中学实验的投影式实物交互方法,其特征在于,所述步骤(3-1)中,利用PCL点云库、OpenCV视觉库和随机抽样一致算法平面拟合出桌面所在的平面方程。
8.根据权利要求4或6所述的面向中学实验的投影式实物交互方法,其特征在于,步骤(3)中,在计算机根据深度图像识别实物对象的位姿时,加入卡尔曼滤波算法。该技术方案可以提高位姿识别的稳定性和鲁棒性。
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