CN116939273A - 信息呈现方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种信息呈现方法、装置、电子设备及存储介质,该信息呈现方法包括:获取显示信息和与显示信息相关联的显示条件信息,其中,显示信息由第一用户账户设置;在第一用户账户的直播间中,根据显示条件信息向第二用户账户呈现显示信息,其中,显示信息包含用于指引第二用户账户执行互动操作的提示内容。本公开能够将主播账户需要展现给观众账户的显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优化的效果,并且主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作,达到直播活动流畅进行的目的。
Description
技术领域
本公开涉及计算机互联网技术领域,尤其涉及一种信息呈现方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网和移动通讯技术的发展和应用的普及,视频直播业务已经广泛地发展起来。在直播过程中,主播为了吸引并引导观众执行参与直播、关注主播等互动行为, 除通过语言交互方式外,还经常利用实物道具对观众进行提醒。
然而,利用实物道具对观众进行提醒的方式中,提醒用的实物道具经常和会直播画面中的较大区域,影响观众对直播内容的观看,并且实物道具还存在影响直播界面 布局的问题。
发明内容
本公开提供一种信息呈现方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中提醒用实物道具造成的影响观看和界面布局的技术问题。
根据本公开实施例的一方面,提供一种信息呈现方法,包括:
获取显示信息和与所述显示信息相关联的显示条件信息,其中,所述显示信息由第一用户账户设置;
在所述第一用户账户的直播间中,根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,其中,所述显示信息包含用于指引所述第二用户账户执行互动操作 的提示内容。
在一种可能实施方式中,所述显示信息和所述显示条件信息,是所述第二用户账户在所述第一用户账户的直播过程中获取的。
在一种可能实施方式中,所述显示信息和所述显示条件信息,是响应于所述第二用户账户进入所述第一用户账户的直播间的操作事件获取的。
在一种可能实施方式中,所述显示条件信息包括第一显示子条件信息和第二显示子条件信息;
其中,所述第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、第二用户账户的姿态信息的至少其中之一;
所述第二显示子条件信息包括在直播界面中的位置指示信息。
在一种可能实施方式中,所述位置指示信息包括所述直播界面中的人物头顶位置、 单一色调背景区域位置中的至少其中之一。
在一种可能实施方式中,所述信息呈现方法还包括:
响应于所述位置指示信息,从所述直播界面中识别出用于呈现所述显示信息的呈现位置。
在一种可能实施方式中,所述根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,包括:
监测所述周期性触发事件的发生;
响应于所述周期性触发事件信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
在一种可能实施方式中,所述根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,包括:
响应于所述第二用户账户的姿态信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种信息呈现装置,包括:
信息获取模块,被配置为执行获取显示信息和与所述显示信息相关联的显示条件信息,其中,所述显示信息由第一用户账户设置;
信息呈现模块,被配置为执行在所述第一用户账户的直播间中,根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,其中,所述显示信息包含用于指引所 述第二用户账户执行互动操作的提示内容。
在一种可能实施方式中,所述显示信息和所述显示条件信息,是所述第二用户账户在所述第一用户账户的直播过程中获取的。
在一种可能实施方式中,所述显示信息和所述显示条件信息,是响应于所述第二用户账户进入所述第一用户账户的直播间的操作事件获取的。
在一种可能实施方式中,所述显示条件信息包括第一显示子条件信息和第二显示子条件信息;
其中,所述第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、第二用户账户的姿态信息的至少其中之一;
所述第二显示子条件信息包括在直播界面中的位置指示信息。
在一种可能实施方式中,所述位置指示信息包括所述直播界面中的人物头顶位置、 单一色调背景区域位置中的至少其中之一。
在一种可能实施方式中,所述信息呈现装置还包括:
位置识别模块,被配置为执行响应于所述位置指示信息,从所述直播界面中识别出用于呈现所述显示信息的呈现位置。
在一种可能实施方式中,所述信息呈现模块进一步被配置为执行:
监测所述周期性触发事件的发生;
响应于所述周期性触发事件信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
在一种可能实施方式中,所述信息呈现模块进一步被配置为执行:
响应于所述第二用户账户的姿态信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令,以实现如上述任一实施方式所述的信息呈现方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的至少一条指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够实 现上述任一实施方式所述的信息呈现方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施方式所述的信息呈现方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例的信息呈现方法、装置、电子设备及存储介质,能够将主播账户需要展现给观众账户的显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优 化的效果,并且主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作, 达到直播活动流畅进行的目的。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的 实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1A是一种现有的直播界面的示意图;
图1B是另一种现有的直播界面的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息呈现方法的实施环境示意图;
图3是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现方法的流程图;
图4A是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第一应用 场景示意图;
图4B是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第二应用 场景示意图;
图4C是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第三应用 场景示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种信息呈现的处理方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种信息呈现的处理方法的流程图;
图7是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现方法和信息呈现的处理方法 的应用场景流程图;
图8是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现装置的逻辑结构框图;
图9是根据一示意性实施例示出的另一种信息呈现装置的逻辑结构框图;
图10是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现的处理装置的逻辑结构框 图;
图11是根据一示意性实施例示出的另一种信息呈现的处理装置的逻辑结构框图;
图12示出了本公开一个示意性实施例提供的一种终端的结构框图;
图13是本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对 本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、 “第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应 该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例 能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描 述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所 附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用 户个人信息等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1A是一种现有的直播界面的示意图,如图1A所示,终端101为一种移动 终端设备,终端101具有显示屏1011,显示屏1011具有触摸感知功能。在一些实 施例中,终端101中安装并运行有应用程序。在一些实施例中,应用程序的显示 界面包含呈现于显示屏1011中的直播界面呈现区1012。在一些实施例中,直播界 面呈现区1012中包括了直播内容界面10121和主播展示界面10122。其中,直播 内容界面10121中可以呈现主播与观众共同观看的内容,例如影视作品;主播展 示界面10122中呈现主播的画面。通过图1A的直播界面所应用的场景,能够通过 网络使得主播和观众同时观看同一个视频内容,如影视作品等,并且主播账户在 观看视频内容的过程中向观众账户分享对视频内容的评论。为了吸引观众账户对 主播账户的关注、引导观众账户参与活动,主播账户还会不时对观众进行提醒, 除了采用话语提醒外,主播账户还会利用提醒道具在主播展示界面10122中进行 提醒,例如展示纸板道具中的书写内容提醒观众账户关注主播账户、打赏、参与 活动等,然而如图1A所示,主播展示界面1012中,在主播账户展示提醒道具时, 提醒道具会占据主播展示界面1012中较大的区域,影响了观众账户对主播展示界 面1012的视觉效果,并且主播在展示提醒道具时无法同时进行其它与观众之间的 互动操作,如打字等,从而影响到观众账户一侧的界面呈现效果,影响到主播账 户的互动操作,并最终影响到直播活动的流畅进行。
图1B是另一种现有的直播界面的示意图,如图1A所示,在一些实施例中, 直播界面呈现区1012中包括主播展示界面10122,主播展示界面10122中呈现主 播账户的画面,主播账户通过主播展示界面10122与观众账户进行互动。为了吸 引观众账户对主播的关注、引导观众账户参与活动,主播账户还会不时对观众进 行提醒,除了采用话语提醒外,主播账户还会利用提醒道具在主播展示界面10122 中进行提醒,例如展示纸板道具中的书写内容提醒观众账户关注主播、打赏、参 与活动等,然而如图1B所示,主播展示界面1012中,在主播账户展示提醒道具 时,提醒道具会占据主播展示界面1012中较大的区域,影响了观众账户对主播展 示界面1012的视觉效果,并且主播账户在展示提醒道具时无法同时进行其它与观 众账户之间的互动操作,如打字等,从而影响到观众账户一侧的界面呈现效果, 影响到主播账户的互动操作,并最终影响到直播活动的流畅进行。
有鉴于此,本公开实施例提供一种信息呈现方法和信息呈现的处理方法,能 够将主播账户需要展现给观众账户的显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提 醒醒目、界面布局优化的效果,并且使得主播账户无需人工道具提醒,可使得主 播账户能够专心于直播工作,达到直播活动流畅进行的目的。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息呈现方法的实施环境示意图,参 见图2所示,在该实施环境中可以包括至少一个终端201和服务器202,下面进行 详述。
至少一个终端201用于浏览多媒体资源,在该至少一个终端201中每个终端 上都可以安装有应用程序,该应用程序可以是任一能够提供多媒体资源浏览服务 的客户端,用户可以通过启动该应用程序来浏览多媒体资源,该应用程序可以是 短视频应用、音视频应用、购物应用、外卖应用、旅行应用、游戏应用或者社交 应用中至少一项,该多媒体资源可以包括视频资源、音频资源、图片资源、文本 资源或者网页资源中至少一项。
至少一个终端201可以通过有线或无线通信方式与服务器202进行直接或间 接地连接,本公开实施例对此不进行限定。
服务器202也即是一种计算机设备,用于向该至少一个终端201提供多媒体 服务。服务器202可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中 心中的至少一项。可选地,服务器202可以承担主要计算工作,该至少一个终端 201可以承担次要计算工作;或者,服务器202可以承担次要计算工作,该至少一 个终端201可以承担主要计算工作;或者,服务器202和该至少一个终端201之 间采用分布式计算架构进行协同计算。
需要说明的是,该至少一个终端201中任一终端的设备类型可以包括:智能 手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机或 者台式计算机中的至少一种。例如,该任一终端可以是智能手机,或者其他手持 便携式电子设备。以下实施例,以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端 可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本公开实施例 对终端的数量和设备类型不加以限定。
图3是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现方法的流程图,参见图3所 示,该信息呈现方法应用于计算机设备,下面以计算机设备为终端为例进行说明。
步骤301、获取显示信息和与显示信息相关联的显示条件信息,其中,显示信 息由第一用户账户设置。
步骤302、在第一用户账户的直播间中,根据显示条件信息向第二用户账户呈 现显示信息,其中,显示信息包含用于指引第二用户账户执行互动操作的提示内 容。
在一些实施例中,第一用户账户为主播账户,第二用户账户为观众账户。其 中,观众账户观看主播账户的直播是通过进入主播账户的直播间实现的,在这种 情况下,主播账户要提供给观众账户的显示信息需要观众账户进入主播账户的直 播间后才能提供。在这种情况下,在一些实施例中,显示信息和显示条件信息, 是第二用户账户在第一用户账户的直播过程中获取的。也就是说,显示信息和显 示条件信息,是观众账户在主播账户的直播过程中获取的,采用这种方式,主播 账户在直播过程中可以根据自己需要而随时设置显示信息和显示条件信息,并在 直播过程中随着主播账户的设置而呈现在观众账户的终端。
在一些实施例中,提示内容可以包括诸如“求关注”、“求点赞”、“查看 下方小黄车”等文案的内容。
在一些实施例中,为了在观众账户进入直播间后就能够呈现主播账户所设置 的显示信息,需要在观众账户刚刚进入直播间时便将显示信息和显示条件信息发 送至观众账户的终端。在这种情况下,在一些实施例中,显示信息和显示条件信 息,是响应于第二用户账户进入第一用户账户的直播间的操作事件获取的。
为了更好地在观众账户的终端呈现显示信息,显示条件信息中可以包含多种 条件。在这种情况下,在一些实施例中,显示条件信息包括第一显示子条件信息 和第二显示子条件信息。其中,第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、 第二用户账户的姿态信息的至少其中之一。第二显示子条件信息包括在直播界面 中的位置指示信息。
在一些实施例中,为避免显示信息在直播界面中显示的位置遮挡直播画面内 容而影响观看体验,在一些实施例中,位置指示信息包括直播界面中的人物头顶 位置、单一色调背景区域位置中的至少其中之一。例如,若位置指示信息为直播 界面中的人物头顶位置,则根据该位置指示信息,在观众账户的终端的直播界面 中,显示信息显示于人物头顶位置,从而可避免显示信息对任务脸部的遮挡;若 位置指示信息为单一色调背景区域位置,则根据该位置指示信息,在观众账户的 终端的直播界面中,显示信息显示于单一色调背景区域位置。关于单一色调背景 区域位置,可应用于直播带货场景,在这种场景中,直播界面中的人物后方背景 会经常采用单一色调显示,采用这种方式,能够充分利用直播界面中的区域进行 显示信息的呈现,并且不会影响到主播账户的带货直播的流畅性。
在一些实施例中,可采用面部识别技术、人工智能技术,确定直播界面中的 人物头顶位置,可采用区域分割技术,通过对色彩、景深、遮挡物品的识别而得 到单一色调背景区域位置。
在一些实施例中,显示信息的模板可以包括文字、动图模板、特效模板等内 容。显示信息的模板可以有服务器提供,主播账户在其终端获得显示信息的模板 并进行编辑得到显示信息并上传至服务器存储,在直播过程中显示信息由服务器 发送至观众账户的终端进行显示。
在包含上述位置指示信息的实施例的基础上,本公开实施例的信息呈现方法 还可进一步包括:
响应于位置指示信息,从直播界面中识别出用于呈现显示信息的呈现位置。
在一些实施例中,在包含上述周期性触发事件信息的实施例的基础上,步骤 302中的根据显示条件信息向第二用户账户呈现显示信息可进一步包括:
监测周期性触发事件的发生;
响应于周期性触发事件信息的发生,向第二用户账户呈现显示信息。
在一些实施例中,周期性触发事件可以是定时器事件,定时器按照预设时长 (比如3~10秒)计时,每当定时器计时到达,即认为是发生了一次周期性触发事 件。向第二用户账户呈现显示信息是响应于周期性触发事件信息的发生而被执行 的。例如,每当定时器计时到达5秒的计时时间便呈现一次显示信息。这样能够 达到动态呈现显示信息的效果,使得直播界面能够呈现动感的状态效果。
在一些实施例中,观众账户观看直播时身体姿态可以处于多种状态中,例如 站立、坐、行走、躺等姿态,在不同的身体姿态下,观众账户对直播界面的关注 程度存在差异,这种情况下,可以根据观众账户观看直播时身体姿态调整显示信 息的展示,因此,在一些实施例中,步骤302中的根据显示条件信息向第二用户 账户呈现显示信息还可进一步包括:
响应于第二用户账户的姿态信息的发生,向第二用户账户呈现显示信息。
在一些实施例中,身体姿态信息可以通过观众账户的终端获取。
例如,在观众走路、跑步的过程中,终端可以根据其自身的与运动相关的传 感器得到观众的走路、跑步的姿态信息。在这种情况下,不便于观众对直播间内 界面的观看。在此情况下,响应于第二用户账户的姿态信息的发生,向第二用户 账户呈现显示信息,可以包括:
响应于走路、跑步的姿态信息的发生,暂停显示信息的呈现,或者,向第二 用户账户呈现关于提醒不要观看直播界面的显示信息。
其中,关于提醒不要观看直播界面的显示信息仍然可以由第一用户账户进行 设定。采用这种方式,能够体现出主播账户对观众账户的运动安全性的关心提醒, 从而有助于主播账户和观众账户之间亲和度的增加,并在此基础上,进一步增强 直播平台的用户账户黏度。
例如,在观众躺在床上观看直播的过程中,终端可以根据其自身的相关传感 器或者结合传感器和摄像头得到观众躺在床上的姿态信息。在这种情况下,观众 观看直播会影响到眼睛视力。在此情况下,响应于第二用户账户的姿态信息的发 生,向第二用户账户呈现显示信息,可以包括:
响应于躺在床上的姿态信息的发生,向第二用户账户呈现关于身体姿态不利 于视力保护的显示信息。
其中,关于身体姿态不利于视力保护的显示信息仍然可以由第一用户账户进 行设定。采用这种方式,也能够体现出主播账户对观众的运动安全性的关心提醒, 从而有助于主播账户和观众账户之间亲和度的增加,并在此基础上,进一步增强 直播平台的用户账户黏度。
例如,在观众眼睛距离终端过近观看直播的过程中,终端可以根据其自身的 相关传感器得到观众眼睛距离终端过近的姿态信息。在这种情况下,观众观看直 播会影响到眼睛视力。在此情况下,响应于第二用户账户的姿态信息的发生,向 第二用户账户呈现显示信息,可以包括:
响应于眼睛距离终端过近的姿态信息的发生,向第二用户账户呈现关于眼睛 距离终端过近不利于视力保护的显示信息。
其中,关于眼睛距离终端过近不利于视力保护的显示信息仍然可以由第一用 户账户进行设定。采用这种方式,也能够体现出主播账户对观众账户的运动安全 性的关心提醒,从而有助于主播账户和观众账户之间亲和度的增加,并在此基础 上,进一步增强直播平台的用户账户黏度。
图4A是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第一应用 场景示意图,如图4A所示,在主播展示界面10122中包括信息呈现区域401,显 示信息在信息呈现区域401呈现,在该应用场景中,信息呈现区域401位于主播 展示界面10122的人物头顶位置。在这种情况下,显示信息将呈现在主播展示界 面10122的人物头顶位置。在直播影视类的直播时,上面窗口(直播界面呈现区 1012)显示当前的影视直播内容,下面窗口(主播展示界面10122)显示主播的窗 口,通过识别主播头部,自动为主播头顶带上广告牌动效,例如:“求点赞”、 “求关注”、“查看下方小黄车”等等文案轮播。信息呈现区域401还可以作为 广告的投放位置,主播头部是很好的广告牌的位置,因此显示信息也可以为广告 信息。
图4B是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第二应用 场景示意图,如图4B所示,主播展示界面10122中呈现主播账户的画面,主播账 户通过主播展示界面10122与观众账户进行互动,这种应用场景为普通情感类直 播场景、聊天直播场景等,在主播展示界面10122中包括信息呈现区域401,显示 信息在信息呈现区域401呈现,采用本公开实施例的信息呈现方法,在情感聊天 直播时,通过自动识别主播账户的人物脸部轮廓生成广告牌特效的显示信息,能 够让主播账户一侧的人物在轻松聊天中自带广告引流效果。信息呈现区域401还 可以作为广告的投放位置,主播账户的人物头部位置是直播界面中的很好的广告 牌的位置,因此显示信息也可以为广告信息。
图4C是根据一示例性实施例示出的显示信息呈现在直播界面中的第三应用 场景示意图,如图4C所示,该应用场景为购物类直播场景,在购物类直播时,主 播账户的人物后面会有大面积的地方可以利用,可以在单一色调背景区域位置和 主播账户的人物头部位置设置呈现区域401,其中,可在在单一色调背景区域位置 自动添加目前正在直播的物品的优点、特性等或者直播物品的不同颜色的销售情 况(显示信息),通过实时的数据展现来引导观众账户的下单操作。
本公开实施例提供的信息呈现方法,能够将主播账户需要展现给观众账户的 显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优化的效果,并且 使得主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作,达到直 播活动流畅进行的目的。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此 不再一一赘述。
图5是根据一示例性实施例示出的一种信息呈现的处理方法的流程图,参见 图5所示,该信息呈现的处理方法应用于计算机设备,下面以计算机设备为服务 器为例进行说明。
步骤501、接收第一用户账户终端设置的显示信息和与显示信息相关联的显示 条件信息;
步骤502、向第二用户账户终端发送显示信息和显示条件信息,以使得第二用 户账户在第一用户账户的直播间中,第二用户账户终端根据显示条件信息向第二 用户账户呈现显示信息,其中,显示信息包含用于指引第二用户账户执行互动操 作的提示内容。
本公开实施例提供的信息呈现的处理方法,能够将主播账户需要展现给观众 账户的显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优化的效果, 并且使得主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作,达 到直播活动流畅进行的目的。
在一些实施例中,第一用户账户为主播账户,第二用户账户为观众账户。其 中,观众账户观看主播账户的直播是通过进入主播账户的直播间实现的。在这种 情况下,主播账户要提供给观众账户的显示信息需要观众账户进入主播账户的直 播间后才能提供。在这种情况下,在一些实施例中,显示信息和显示条件信息, 是第二用户账户在第一用户账户的直播过程中向第二用户账户终端发送的。也就 是说,显示信息和显示条件信息,是观众账户在主播账户的直播过程中向观众账 户发送的,采用这种方式,主播账户在直播过程中可以根据自己需要而随时设置 显示信息和显示条件信息,并在直播过程中随着主播账户的设置而呈现在观众账 户的终端。
在一些实施例中,指引第二用户账户执行互动操作的提示内容,可以包括诸 如“关注”、“点赞”、“查看下方小黄车”等文案的内容。
在一些实施例中,为了在观众账户进入直播间后就能够呈现主播账户所设置 的显示信息,需要在观众账户刚刚进入直播间时便将显示信息和显示条件信息发 送至观众账户的终端。在这种情况下,在一些实施例中,显示信息和显示条件信 息,是响应于第二用户账户进入第一用户账户的直播间的操作事件发送的。
为了更好地在观众账户的终端呈现显示信息,显示条件信息中可以包含多种 条件。在这种情况下,在一些实施例中,显示条件信息包括第一显示子条件信息 和第二显示子条件信息。其中,第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、 第二用户账户的姿态信息的至少其中之一。第二显示子条件信息包括在直播界面 中的位置指示信息。
在一些实施例中,为避免显示信息在直播界面中显示的位置遮挡直播画面内 容而影响观看体验,在一些实施例中,位置指示信息包括直播界面中的人物头顶 位置、单一色调背景区域位置中的至少其中之一。例如,若位置指示信息为直播 界面中的人物头顶位置,则根据该位置指示信息,在观众账户的终端的直播界面 中,显示信息显示于人物头顶位置,从而可避免显示信息对任务脸部的遮挡;若 位置指示信息为单一色调背景区域位置,则根据该位置指示信息,在观众账户的 终端的直播界面中,显示信息显示于单一色调背景区域位置。关于单一色调背景 区域位置,可应用于直播带货场景,在这种场景中,直播界面中的人物后方背景 会经常采用单一色调显示,采用这种方式,能够充分利用直播界面中的区域进行 显示信息的呈现,并且不会影响到主播账户的带货直播的流畅性。
在一些实施例中,可采用面部识别技术、人工智能技术,确定直播界面中 的人物头顶位置,可采用区域分割技术,通过对色彩、景深、遮挡物品的识别 而得到单一色调背景区域位置。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种信息呈现的处理方法的流程图,参 见图6所示,在上述图5所示实施例的基础上,该信息呈现的处理方法还进一步 包括以下步骤。
步骤601、响应于第一用户账户终端的请求,向第一用户账户终端发送显示信 息模板,其中,显示信息模板用于第一用户账户终端设置显示信息和显示条件信 息。
在采用上述步骤601的情况下,显示信息的设置可以基于事先设计好的显示 信息模板进行,在这种情况下,事先设计好的模板可存储于服务器,并在主播账 户需要进行显示信息的设置时,提供给主播账户使用。采用这种方式,将显示信 息模板存储于服务器,可节省终端存储空间,并便于对显示信息模板的设计和管 理。
在一些实施例中,第一用户账户终端完成显示信息和显示条件信息的设置后, 第一用户账户终端将显示信息和显示条件信息上传至服务器保存,也就是说,主 播账户通过在其所处移动终端设备完成显示信息和显示条件信息的设置后,主播 账户通过在其所处移动终端设备将显示信息和显示条件信息上传至服务器保存。 采用这种方式,服务器负责对显示信息和显示条件信息的存储和管理,在主播账 户更换终端设备的情况下也不会造成显示信息和显示条件信息的丢失,并且便于 显示信息和显示条件信息向观众账户的终端设备集中发送主播账户所设置的显示 信息和显示条件信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此 不再一一赘述。
图7是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现方法和信息呈现的处理方法 的应用场景流程图,参见图7所示,该信息呈现方法和信息呈现的处理方法应用 于计算机设备,该信息呈现方法和信息呈现的处理方法由终端和服务器共同完成, 下面以计算机设备为终端和服务器为例进行说明。
步骤701、主播终端向服务器发起显示信息设置请求。
步骤702、服务器向主播终端发送显示信息模板。
步骤703、主播终端基于显示信息模板设置显示信息和与显示信息相关联的显 示条件信息。
步骤704、主播终端向服务器发送其所设置的显示信息和显示条件信息。
步骤705、服务器接收并存储显示信息和显示条件信息。
步骤706、观众终端响应于进入主播账户的直播间的操作事件,从服务器获取 显示信息和显示条件信息。
步骤707、观众终端在直播间中响应于主播终端对显示信息或者显示条件信息 的更新事件,从服务器获取显示信息和显示条件信息。
步骤708、观众终端在直播间中,根据显示条件信息呈现显示信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此 不再一一赘述。
图8是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现装置的逻辑结构框图,参见 图8所示,该装置包括信息获取模块801和信息呈现模块802。
信息获取模块801,被配置为执行获取显示信息和与显示信息相关联的显示条 件信息,其中,显示信息由第一用户账户设置。
信息呈现模块802,被配置为执行在第一用户账户的直播间中,根据显示条件 信息向第二用户账户呈现显示信息,其中,显示信息包含用于指引第二用户账户 执行互动操作的提示内容。
在一些实施例中,显示信息和显示条件信息,是第二用户账户在第一用户账 户的直播过程中获取的。
在一些实施例中,显示信息和显示条件信息,是响应于第二用户账户进入第 一用户账户的直播间的操作事件获取的。
在一些实施例中,显示条件信息包括第一显示子条件信息和第二显示子条件 信息;其中,第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、第二用户账户的姿 态信息的至少其中之一;第二显示子条件信息包括在直播界面中的位置指示信息。
在一些实施例中,位置指示信息包括直播界面中的人物头顶位置、单一色调 背景区域位置中的至少其中之一。
图9是根据一示意性实施例示出的另一种信息呈现装置的逻辑结构框图,参 见图9所示,该装置除了包括图8所示的上述实施例的信息呈现装置以外,还进 一步包括位置识别模块901。
位置识别模块901,被配置为执行响应于位置指示信息,从直播界面中识别出 用于呈现显示信息的呈现位置。
在一些实施例中,基于图8或图9的装置组成,信息呈现模块802进一步被 配置为执行:
监测周期性触发事件的发生;
响应于周期性触发事件信息的发生,向第二用户账户呈现显示信息。
在一些实施例中,基于图8或图9的装置组成,信息呈现模块802进一步被 配置为执行:
响应于第二用户账户的姿态信息的发生,向第二用户账户呈现显示信息。
本公开实施例提供的信息呈现装置,能够将主播账户需要展现给观众的显示 信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优化的效果,并且使得 主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作,达到直播活 动流畅进行的目的。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此 不再一一赘述。
关于上述实施例中的信息呈现装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经 在有关该信息呈现方法的实施例中进行了详细描述,此处将不作详细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际 应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内 部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图10是根据一示意性实施例示出的一种信息呈现的处理装置的逻辑结构框 图,参见图10所示,该装置包括信息接收模块1001和信息发送模块1002。
信息接收模块1001,被配置为执行接收第一用户账户终端设置的显示信息和 与显示信息相关联的显示条件信息;
信息发送模块1002,被配置为执行向第二用户账户终端发送显示信息和显示 条件信息,以使得第二用户账户在第一用户账户的直播间中,第二用户账户终端 根据显示条件信息向第二用户账户呈现显示信息,其中,显示信息包含用于指引 第二用户账户执行互动操作的提示内容。
图11是根据一示意性实施例示出的另一种信息呈现的处理装置的逻辑结构框图,参见图11所示,该装置除了包括图10所示的上述实施例的信息呈现的处理 装置以外,还进一步包括模板提供模块1101。
模板提供模块1101,被配置为执行响应于第一用户账户终端的请求,向第一 用户账户终端发送显示信息模板,其中,显示信息模板用于第一用户账户终端设 置显示信息和显示条件信息。
在一些实施例中,基于图10或图11的装置组成,显示信息和显示条件信息, 是第二用户账户在第一用户账户的直播过程中向第二用户账户终端发送的。
在一些实施例中,基于图10或图11的装置组成,显示信息和显示条件信息, 是响应于第二用户账户进入第一用户账户的直播间的操作事件发送的。
在一些实施例中,基于图10或图11的装置组成,显示条件信息包括第一显 示子条件信息和第二显示子条件信息;其中,第一显示子条件信息包括周期性触 发事件信息、第二用户账户的姿态信息的至少其中之一;第二显示子条件信息包 括在直播界面中的位置指示信息。
在一些实施例中,基于图10或图11的装置组成,位置指示信息包括直播界 面中的人物头顶位置、单一色调背景区域位置中的至少其中之一。
本公开实施例提供的信息呈现的处理装置,能够将主播账户需要展现给观众 的显示信息自动呈现于直播界面,进而实现提醒醒目、界面布局优化的效果,并 且使得主播账户无需人工道具提醒,可使得主播账户能够专心于直播工作,达到 直播活动流畅进行的目的。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此 不再一一赘述。
关于上述实施例中的信息呈现的处理装置,其中各个单元执行操作的具体方 式已经在有关该信息呈现的处理方法的实施例中进行了详细描述,此处将不作详 细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际 应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内 部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图12示出了本公开一个示意性实施例提供的一种终端的结构框图,该终端也 即是计算机设备的一种示例性说明。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、 MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标 准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专 家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称 为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理 器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA (Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括 主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器, 也称CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态 下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有 GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示 的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介 质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存 储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。
在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至 少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本公开中各个实施 例提供的信息呈现方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个 外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或 信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203 相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头组件1206、 音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一 个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、 存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实 施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可 以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁 信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频 电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为 电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大 器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。 射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通 信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线 局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电 路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电 路,本公开对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、 文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏 1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号 可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于 提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏 1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可 以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例 中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。 甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205 可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置 摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置 在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景 深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像 头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR (Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中, 摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色 温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色 温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波, 并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204 以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置 在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声 器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以 是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时, 不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见 的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的 GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格 雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、 直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电 池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个 传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感 器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加 速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的 分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触 摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211 还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感 器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器 1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根 据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下 层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200 的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识 别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器 1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件 进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的 至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别 用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行 相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及 更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终 端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂 商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以 根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具 体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较 低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可 以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参 数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传 感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接 近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器 1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测 到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示 屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,上述的结构并不构成对终端1200的限定,可以包 括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。在一些实施例中, 该电子设备为服务器。该电子设备1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异, 可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1301和一个或 一个以上的存储器1302,其中,该存储器1302中存储有至少一条程序代码,该至 少一条程序代码由该处理器1301加载并执行以实现上述各个实施例提供的信息呈 现方法信息呈现的处理方法。当然,该电子设备1300还可以具有有线或无线网络 接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子设备1300还可 以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括至少一条指令的计算机可读存储介质, 例如包括至少一条指令的存储器,上述至少一条指令可由计算机设备中的处理器 执行以完成上述实施例中的信息呈现方法信息呈现的处理方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例 如,该非临时性计算机可读存储介质可以包括ROM(Read-Only Memory,只读存 储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令, 该一条或多条指令可以由计算机设备的处理器执行,以完成上述各个实施例提供 的信息呈现方法信息呈现的处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开 的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这 些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本 技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本 公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构, 并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要 求来限制。
Claims (10)
1.一种信息呈现方法,其特征在于,包括:
获取显示信息和与所述显示信息相关联的显示条件信息,其中,所述显示信息由第一用户账户设置;
在所述第一用户账户的直播间中,根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,其中,所述显示信息包含用于指引所述第二用户账户执行互动操作的提示内容。
2.根据权利要求1所述的信息呈现方法,其特征在于:
所述显示信息和所述显示条件信息,是所述第二用户账户在所述第一用户账户的直播过程中获取的。
3.根据权利要求1所述的信息呈现方法,其特征在于:
所述显示信息和所述显示条件信息,是响应于所述第二用户账户进入所述第一用户账户的直播间的操作事件获取的。
4.根据权利要求1所述的信息呈现方法,其特征在于:
所述显示条件信息包括第一显示子条件信息和第二显示子条件信息;
其中,所述第一显示子条件信息包括周期性触发事件信息、第二用户账户的姿态信息的至少其中之一;
所述第二显示子条件信息包括在直播界面中的位置指示信息。
5.根据权利要求4所述的信息呈现方法,其特征在于,所述根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,包括:
监测所述周期性触发事件的发生;
响应于所述周期性触发事件信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
6.根据权利要求4所述的信息呈现方法,其特征在于,所述根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,包括:
响应于所述第二用户账户的姿态信息的发生,向所述第二用户账户呈现所述显示信息。
7.一种信息呈现装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,被配置为执行获取显示信息和与所述显示信息相关联的显示条件信息,其中,所述显示信息由第一用户账户设置;
信息呈现模块,被配置为执行在所述第一用户账户的直播间中,根据所述显示条件信息向所述第二用户账户呈现所述显示信息,其中,所述显示信息包含用于指引所述第二用户账户执行互动操作的提示内容。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令,以实现如权利要求1至6任一项所述的信息呈现方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的至少一条指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够实现如权利要求1至6任一项所述的信息呈现方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述的信息呈现方法。
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