CN116939121A - 多资源编辑系统以及多资源编辑方法 - Google Patents

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CN116939121A CN202210331000.4A CN202210331000A CN116939121A CN 116939121 A CN116939121 A CN 116939121A CN 202210331000 A CN202210331000 A CN 202210331000A CN 116939121 A CN116939121 A CN 116939121A
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王田申
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左文灏
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Abstract

本发明提出一种多资源编辑系统以及多资源编辑方法。多资源编辑系统包括编辑器。编辑器包括资源导入模块以及影像编辑模块。资源导入模块对多个输入资料进行解码,以产生多个输入资源。影像编辑模块依据多个编辑指令以及多个编辑资源对输入资源进行编辑,以产生已处理的多个场景。其中,影像编辑模块执行多场景独立处理以将未经处理的场景中的图层、输入资源以及编辑资源结合,进而形成已处理的多个场景,且根据已处理的多个场景产生合成影像脚本。本发明提供一种多资源编辑系统以及多资源编辑方法,可实现对于多种输入资料以及各场景的独立编辑与处理。

Description

多资源编辑系统以及多资源编辑方法
技术领域
本发明关于一种影音资料编辑系统与方法,且特别是关于一种多资源编辑系统以及多资源编辑方法。
背景技术
随着远距教学、视讯会议及线上演讲等诸如此类的远端视讯服务的需求增加,如何提高使用者于远端视讯前编辑影像脚本的便利性,是本领域主要开发方向之一。然而,一般的影像脚本编辑系统仅能提供单一档案的编辑功能,例如仅提供导入具有特定档案格式的资料进行编辑。并且影像脚本在不同时序的各场景无法独立编辑。因此,如何实现可对具有不同档案格式的资料进行独立且快速的编辑处理,以取得各场景独立编辑的功能以及包含多种档案格式的合成影音脚本,而可供后续相关影像播放运用,是本领域目前重要的研究方向。
本“背景技术”段落只是用来帮助了解本发明内容,因此在“背景技术”段落所公开的内容可能包含一些没有构成本领域技术人员所知道的现有技术。在“背景技术”段落所公开的内容,不代表该内容或者本发明一个或多个实施例所要解决的问题,在本发明申请前已被本领域技术人员所知晓或认知。
发明内容
本发明提供一种多资源编辑系统以及多资源编辑方法,可实现对于多种输入资料以及各场景的独立编辑与处理。
本发明的其他目的和优点可以从本发明所公开的技术特征中得到进一步的了解。
为达到上述之一或部分或全部目的或是其他目的,本发明的多资源编辑系统包括编辑器。编辑器包括资源导入模块以及影像编辑模块。资源导入模块取得输入资料,且进行解码以产生对应的输入资源。影像编辑模块耦接资源导入模块,且影像编辑模块用以依据编辑指令以及编辑资源对输入资源进行编辑,以产生已处理的多个场景,且每一场景包括至少一图层。影像编辑模块执行多场景独立处理,以分别将未经处的每一场景中的图层、输入资源以及编辑资源进行结合,进而形成己处理的场景。并且,影像编辑模块根据已处理的场景以产生合成影像脚本。
为达到上述之一或部分或全部目的或是其他目的,本发明的多资源编辑方法包括以下步骤。通过编辑器的资源导入模块取得输入资料,且对输入资料进行解码,以产生输入资源。其中输入资料具有至少一档案格式。通过编辑器的影像编辑模块依据编辑指令以及编辑资源对输入资源进行编辑,以产生已处理的多个场景。其中影像编辑模块执行多场景独立处理,以在未经处理的每一场景中分别将至少一图层、输入资源以及编辑资源进行结合以形成已处理的多个场景。并且通过编辑器根据已处理的多个场景产生合成影像脚本。
基于上述,本发明的多资源编辑系统以及多资源编辑方法,可借由资源导入模块以及影像编辑模块对不同的输入资料以及各场景进行多场景独立处理,以达到可同时处理具有不同档案格式的多种输入资料,以及对多个场景进行独立性编辑以产生合成影音脚本。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1是本发明的一实施例的多资源编辑系统的示意图。
图2是本发明的一实施例的多资源编辑方法的流程图。
图3是本发明的另一实施例的多资源编辑系统的示意图。
图4是本发明的一实施例的使用者界面的示意图。
图5是本发明的另一实施例的编辑器架构图。
附图标记列表
100、100’:多资源编辑系统
110、110’、50:编辑器
101:合成影像脚本
111:资源导入模块
112:影像编辑模块
1121:控制管理模块
1122:输入信号侦测模块
1123:资源读取模块
1124:场景控制模块
200:直播录设备
201:录制影像
202:直播合成影像
210:显示器
S210、S220、S230:步骤
300:输入资料
301:输入资源
401:使用者界面
401_1:场景与资源显示视窗
401_11:多场景选择页面
401_2:素材库视窗
401_21:功能选择页面
401_3:监看视窗
401_31:即时编辑画面
401_4:控制视窗
401_5:显示视窗
401_51:素材选择页面
501:操作界面层
501_1:资源显示模块
501_2:图层显示模块
501_3:属性显示模块
501_4:场景显示模块
502:操作功能层
502_1:辅助工具模块
502_2:场景编辑模块
502_3:资源编辑模块
503:资源层
503_1:立体资源模块
503_2:简报资源模块
503_3:影音资源模块
503_4:脚本资源模块
503_5:资源管理模块
504:核心层
504_1:录制处理模块
504_2:资源处理模块
504_3:场景管理模块
504_4:脚本管理模块
504_5:日志管理模块
505:编辑层
505_1:模型加载模块
505_2:场景搭建模块
505_3:剖面处理模块
505_4:立体处理模块。
具体实施方式
有关本发明的前述及其他技术内容、特点与功效,在以下配合参考附图的一优选实施例的详细说明中,将可清楚的呈现。以下实施例中所提到的方向用语,例如:上、下、左、右、前或后等,仅是参考附图的方向。因此,使用的方向用语是用来说明并非用来限制本发明。
为了使本发明的内容可以被更容易明了,以下特举实施例做为本发明确实能够据以实施的范例。另外,凡可能之处,在附图及实施方式中使用相同标号的元件/构件/步骤,系代表相同或类似部件。
另外,应注意的是,本发明的各实施例所述的“耦接”一词,可以是包括但不限于实际的实体连接关系、软体运算顺序及/或资料流方向(如图中所示的箭头方向)。
图1是本发明的一实施例的多资源编辑系统的示意图。参考图1,多资源编辑系统100包括编辑器110。编辑器110包括资源导入模块111以及影像编辑模块112。在本实施例中,资源导入模块111可借由外部的多媒体采集系统(未示于图中)所提供的输入资料进行解码,以获得输入资源,以供影像编辑模块112进行后续影像处理或合成影像的作业,而产生合成影像脚本101。外部的多媒体采集系统例如是录制影音的装置(例如摄像机)、手机(Smart Phone)、平板电脑(Tablet PC)、个人电脑(Personal Computer,PC)或云端伺服器等。
多资源编辑系统100还可包括与编辑器110耦接的直播录设备200。编辑器110用于将合成影像脚本101以串流资料的形式提供至直播录设备200。直播录设备200用于将合成影像脚本101显示于直播录设备200的显示器210上。在一实施例中,编辑器110还可包括收发器(未示于图中)以及输入装置(未示于图中)。资源导入模块111可借由输入装置或收发器取得输入资料。直播录设备200还可包括收发器(未示于图中)。编辑器110的收发器与直播录设备200的收发器例如可进行有线或无线通讯,还可以执行例如低噪声放大、阻抗匹配、混频、向上或向下频率转换、滤波、放大以及类似的操作。收发器例如是使用者界面,用于接收输入资料。
在本实施例中,多资源编辑系统100可实现为一种处理主机,例如是桌上型电脑(Desktop Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑(Tablet PC)或云端伺服器等,并且具有影像处理、影像运算及影像合成等功能,而本发明并不加以限制。在一实施例中,编辑器110以及直播录设备200可为分别独立设置的两个处理主机,而在另一实施例中,编辑器110以及直播录设备200皆设置在一个处理主机,可依实际需求做调整,本发明不局限于此。编辑器110可包括相关运算晶片及/或运算电路,例如可包括具有影像资料处理以及运算功能的中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),或是其他可编程的一般用途或特殊用途的微处理器(Microprocessor)、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、影像处理器(Image Processing Unit,IPU)、图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)、可编程控制器、特殊应用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuits,ASIC)、可编程逻辑装置(Programmable Logic Device,PLD)、其他类似处理装置或这些装置的组合。并且,处理主机还可包括储存媒体,储存媒体例如是任何型态的固定式或可移动式的非挥发性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),如随机存取存储器(random access memory,RAM)、唯读存储器(read-only memory,ROM)、快闪存储器(flash memory)、硬盘(hard disk drive,HDD)、固态硬盘(solid state drive,SSD)或类似元件或上述元件的组合。储存媒体可储存由编辑器110执行的多个模块(如资源导入模块111以及影像编辑模块112)、多个程式及演算法,以进行本发明各实施例所述的资源导入、场景编辑与脚本制作。多个程式可例如包括但不限于简报程式、扩增实境(AugmentedReality,AR)程式、虚拟实境(Virtual Reality,VR)程式、系统设定程式、背景执行程式、影片播放程式、视讯会议程式以及本发明各实施例所述的相关影像资料、多个模块及档案资料等。
图2是本发明的一实施例的多资源编辑方法的流程图。图3是本发明的另一实施例的多资源编辑系统的示意图。图4是本发明的一实施例的使用者界面的示意图。图3的多资源编辑系统100’与图1的多资源编辑系统100相似,差异如下。在本实施例中影像编辑模块112耦接资源导入模块111。影像编辑模块112包括控制管理模块1121、输入信号侦测模块1122、资源读取模块1123以及场景控制模块1124。控制管理模块1121耦接输入信号侦测模块1122、资源读取模块1123以及场景控制模块1124。
参考图2至图4,多资源编辑系统100’可执行如以下步骤S210~S230,以进行多个资源导入以及多场景独立编辑的功能。在步骤S210,编辑器110’通过资源导入模块111接收由外部的多媒体采集系统(未示于图中)所提供的输入资料300。资源导入模块111’对输入资料300进行萃取/解码,以产生输入资源301。输入资料300具有至少一档案格式。输入资料300的档案格式可例如包括文字格式、影像格式、影音格式、音讯格式、脚本(Scenario)格式、模型格式(如立体模型格式)、简报格式、虚拟实境背景格式、扩增实境物件格式以及场景模板格式的至少其中之一。因此,编辑器110’通过资源导入模块111的解码处理后所产生的输入资源301可以例如包括文字资源、影像资源、影音资源、音讯资源、脚本资源、模型资源(如立体模型资源)、简报资源、虚拟实境背景资源、扩增实境物件资源、场景模板资源以及简报资源的至少其中之一。在本实施例中,当输入资料300的数量为多个输入资料300时,资源导入模块111可达到同时处理不同档案格式的输入资料300,且将每一输入资料300分别地产生不同的输入资源301。
在步骤S220,编辑器110’可借由影像编辑模块112依据多个编辑指令以及多个编辑资源对输入资源301进行编辑。编辑资源可以是素材(Asset)资源、编辑工具、模型资源、场景模板资源等。编辑工具可以是对图像及文字的拖动、旋转、缩放、变更颜色等工具。举例而言,使用者借由输入装置(未示于图中)或收发器(未示于图中)输入编辑信号至影像编辑模块112,影像编辑模块112根据使用者所输入的编辑信号产生的对应的编辑指令。编辑信号例如是对应于录制、点击、拖曳、旋转、缩放操作等编辑指令的信号。影像编辑模块112根据编辑指令以及编辑资源编辑对应的输入资源301执行多场景独立处理(multi-sceneindependent processing),以在未经处理的每一场景中分别将至少一图层、输入资源301以及编辑资源进行结合以形成已处理的场景。具体而言,多场景独立处理为每一场景之间互相独立,使用者所输入的编辑信号仅作用于对应的场景,并不会影响到其他场景。此外,每一个场景包括至少一图层。
在一实施例中,若场景模板为预设在编辑资源中的场景模板资源,场景模板中的多个图层对应多个输入资源301,例如,不同的输入资源301可分别配置在不同的图层,或是相同的输入资源301可配置在不同的图层。并且多个图层根据编辑信号被进行编辑,以达到可独立地编辑各输入资源301于各个场景中的设定与信息。在另一实施例中,若场景模板为输入资源301的场景模板资源,影像编辑模块112会依据输入资源301的场景模板在每一未经处理的场景中分别产生对应的图层,以根据编辑指令对对应的图层进行编辑。在本实施例中,多资源编辑系统100’可同时对多种输入资源301进行编辑,且根据将不同种类的输入资源301放置于不同图层以达到多个图层独立编辑。在一实施例中,由于每一场景可同时包括至少其中之二的虚拟立体(3D)、平面图像、文字、影像的对应图层,因此合成影像脚本101可同时包括虚拟立体(3D)动画、平面图像、文字以及影像等。
在步骤S230,编辑器110’可通过影像编辑模块112根据已处理的场景产生合成影像脚本101。合成影像脚本101例如是包括被编辑好的各场景、各场景的顺序和影音信息。如此一来,多资源编辑系统100’可达到处理多种输入资源301以及各场景独立编辑的功能。
在本实施例中,多资源编辑系统100’还包括直播录设备200,其中编辑器110’将合成影像脚本101借由收发器输出至直播录设备200,以使直播录设备200根据录制影像201以及合成影像脚本101产生直播合成影像202。录制影像201例如为直播录设备200的摄影装置(未示于图中)所撷取的影像。如此一来,使用者可提前编辑好各场景顺序以及影音播放的设定。
在本实施例中,多资源编辑系统100’还包括使用者界面。使用者界面例如为编辑器110’、输入装置或收发器的使用者界面。在一实施例中,使用者界面例如配置于编辑器110’的影像编辑模块112。使用者界面用以产生多个编辑信号。使用者界面401包括场景与资源显示视窗401_1、素材库视窗401_2、监看视窗401_3、控制视窗401_4以及显示视窗401_5。编辑信号为依据使用者界面401的场景与资源显示视窗401_1、素材库视窗401_2、监看视窗401_3、控制视窗401_4以及显示视窗401_5的至少一部分的操作结果所产生的。举例而言,输入信号侦测模块1122用以接收使用者所输入的编辑信号,且传送编辑信号至控制管理模块1121。控制管理模块1121根据编辑信号产生对应的编辑指令,并且控制管理模块1121将对应的编辑指令传送至与编辑指令对应的资源读取模块1123或场景管理模块1124,以进行资源读取、资源调整以及场景控制的处理。
在本实施例中,场景与资源显示视窗401_1包括多场景选择页面401_11以及多资源显示页面(未示于图中)。多场景选择页面401_11用以显示每一场景。例如,图4中的多场景选择页面401_11显示5个场景,但本发明不具体限制场景数量。并且,图4中的文字仅为示例,本发明不具体限制使用者界面的文字。多资源显示页面用以显示当前编辑场景中的每一输入资源301以及分别对应输入资源301的每一图层。输入信号侦测模块1122用以接收由多场景选择页面401_11以及多资源显示页面所产生的编辑信号,并传送至控制管理模块1121。控制管理模块1121根据编辑信号产生对应的编辑指令,且依据编辑指令对对应的场景执行多场景独立处理。举例而言,如图4所示,当使用者正在编辑多场景选择页面401_11中的第二场景时,所输入的编辑信号仅作用于第二场景,并不会影响到其他场景。
在本实施例中,素材库视窗401_5包括素材选择页面401_51、编辑工具选择页面(未示于图中)以及素材与工具切换页面(未示于图中)。编辑资源例如包括素材以及编辑工具。素材选择页面401_51用以显示每个素材。编辑工具选择页面用以显示编辑工具。素材与工具切换页面用以切换素材选择页面以及编辑工具选择页面。编辑资源可以预先储存于多资源编辑系统100’的储存媒体(未示于图中)、资源导入模块111或影像编辑模块112中,也可以借由收发器从云端伺服器(未示于图中)导入或载入至多资源编辑系统100’中。
在本实施例中,资源读取模块1123用以辨识与获取多个输入资源的特定功能,且将特定功能传送至控制管理模块1121。监看视窗401_4包括特定功能选择页面(未示于图中),用以显示与输入资源301相对应的特定功能。举例而言,输入信号侦测装置1122侦测到于使用者界面上的操作结果,且此操作结果为查看输入资源301所具有的特定功能。特定功能例如为立体模型的爆炸操作以及剖面操作等。接着,输入信号侦测装置1122将对应的编辑信号传送至控制管理模块1121。控制管理模块1121根据此编辑信号产生编辑指令,且将编辑指令传送至资源读取模块1123。如此一来,控制管理模块1121从资源读取模块1123接收对应此输入资源301的特定功能,并且将特定功能显示于监看视窗401_4中,以供使用者点击与查看。举例而言,当使用者点击模型资源(输入资源301),则监看视窗401_4显示对应模型的爆炸操作以及剖面操作(特定功能)等。
在本实施例中,显示视窗401_3包括即时编辑画面401_31,用以显示处理中场景的其中之一,更具体而言,即时编辑画面401_31用以显示当前编辑场景。场景控制模块1124用以依据编辑指令调整场景的数量、顺序、场景复制、场景删除等多场景独立处理。举例而言,输入信号侦测模块1122将对应使用者操作的编辑信号传送至控制管理模块1121。接着,控制管理模块1121根据编辑信号对对应的场景进行编辑处理,并且传送对应的编辑结果信号至场景控制模块1124。如此,场景控制模块1124将对应编辑结果信号的内容显示于即时编辑画面401_31中,以令多资源编辑系统100’达到将使用者的操作视觉化以及即时地显示于显示视窗401_3中,进而提高使用者的编辑效率以及使用者对于使用者界面的使用者满意度(User Satisfaction)。
在本实施例中,控制视窗401_2包括功能选择页面401_21以及输出页面(未示于图中)。控制管理模块1121依据接收到的存档成功信号来传送提醒信号至控制视窗401_2,输出页面用以显示与提醒信号对应的提醒画面。举例来说,使用者点击功能选择页面401_21中的存档图示,则输入信号侦测模块1122传送对应的编辑信号至控制管理模块1121。接着,控制管理模块1121根据编辑信号产生对应的编辑指令至储存媒体。并且,控制管理模块1121根据从储存媒体接收到存档成功信号,传送提醒信号至控制视窗401_2,以使输出页面显示对应存档成功信号的提醒画面。
图5是本发明的另一实施例的编辑器架构图。请参考图5,其中图1及图3的多资源编辑系统的编辑器110、110’可替换为本实施例的编辑器50。在本实施例中,编辑器50包括资源导入模块51以及影音编辑模块52,且资源导入模块51以及影音编辑模块52中分别具有多个子模块。编辑器50可区分为操作界面层501、操作功能层502、资源层503、核心层504以及编辑层505。操作界面层501包括资源显示模块501_1、图层显示模块501_2、属性显示模块501_3以及场景显示模块501_4。操作功能层502包括辅助工具模块502_1、场景编辑模块502_2以及资源编辑模块502_3。资源层503包括立体资源模块503_1、简报资源模块503_2、影音资源模块503_3、脚本资源模块503_4以及资源管理模块503_5。核心层504包括录制处理模块504_1、资源处理模块504_2、场景管理模块504_3、脚本管理模块504_4以及日志管理模块504_5。编辑层505包括模型加载模块505_1、场景搭建模块505_2、剖面处理模块505_3以及立体处理模块505_4。
承上述,资源显示模块501_1用以显示已导入的资源(例如,输入资源或编辑资源)。图层显示模块501_2用以显示对应每一场景的图层以及对应的资源。属性显示模块501_3用以显示当前操作资源所具有的属性以及对应属性的编辑工具。举例而言,当使用者正在操作立体模型时,则属性显示模块501_3显示此立体模型的爆炸操作、剖面操作、缩放操作等的相应数据(即,属性)。场景显示模块501_4用以显示场景的顺序、缩放图以及数量等内容。
在本实施例中,辅助工具模块502_1用以管理编辑工具。场景编辑模块502_2用以执行场景预览功能、单一场景录制动画、或场景播放影音的功能。资源编辑模块502_3用以根据编辑指令对输入资源301(示于图3)进行编辑。资源管理模块503_5用以管理并储存多个输入资源301以及编辑资源,例如,根据不同的档案格式将输入资源301分别储存于立体资源模块503_1、简报资源模块503_2、影音资源模块503_3以及脚本资源模块503_4。
在本实施例中,录制处理模块504_1用以处理与录制多个场景的动画以形成合成影像脚本101。场景包括图层在不同时序时的位置状态或所要执行的动作的信息。更具体而言,场景包括在某一图层中的物件或模型的移动信息以及位置信息。移动信息例如为物件或模型的移动的速度以及曲线变化。举例而言,移动信息例如是物件或模型在当前编辑场景中如何从A点移动到B点的信息。位置信息例如包括物件或模型在当前编辑场景中的A点以及B点的具体位置信息。场景资源处理模块504_2用以根据输入资料300产生对应的输入资源301。场景管理模块504_3用以管理各场景以及执行场景排序顺序、场景复制以及场景删除等操作。脚本管理模块504_4用以管理已产生的合成影像脚本101、序列化(serialization)脚本以及反序列化脚本。日志管理模块504_5用于开发者检查定位错误以及储存系统日志。模型加载模块505_1用以进行立体模型的载入。场景搭建模块505_2用以进行基本场景的建立。举例而言,场景搭建模块505_2根据储存于资源管理模块503_5的场景模板以建立基本场景。剖面处理模块505_3用以生成模型的剖面视图。立体处理模块505_4用以生成立体模型的描边曲线。值得说明的是,立体导入和编辑层可以使用第三方插件执行立体模型的导入和处理。第三方插件例如是Trilib、Giles、Cross Section Shader、Quick Outline等插件软体。
在本实施例中,资源导入模块51包括资源层503、资源处理模块504_2以及编辑层505。影音编辑模块52包括操作界面层501、操作功能层502、录制处理模块504_1、场景管理模块504_3、脚本管理模块504_4以及日志管理模块504_5。更具体而言,资源显示模块501_1、图层显示模块501_2以及场景显示模块501_4可对应于图4所示的使用者界面以及图3的输入信号侦测模块1122。属性显示模块501_3可对应于图3的资源读取模块1123。辅助工具模块502_1、资源编辑模块502_3、录制处理模块504_1、脚本管理模块504_4以及日志管理模块504_5可对应于图3的控制管理模块1121。场景编辑模块502_2可对应于图3的控制管理模块1121以及场景控制模块1124。场景管理模块504_3可对应于图3的场景控制模块1124。
综上所述,本发明的多资源编辑系统以及多资源编辑方法,可借由资源导入模块将不同格式的输入资料转换成对应的输入资源,以达到可同时处理多输入资源的效果。并且,本发明的多资源编辑系统以及多资源编辑方法借由影像编辑模块对各图层以及各场景进行独立编辑,以产生经处理的平面或立体的多个场景并结合为合成影像脚本来提供给后续直播录设备使用,进而令使用者可预先编辑与制作直播或远端教学用的影音脚本。此外,本发明的影像编辑模块将不同输入资源于不同的图层进行独立处理,以提供可同时导入与编辑多资源的操作。本发明的影像编辑模块可针对各个场景进行独立编辑,以提供具有良好便利性的多资源编辑系统以及多资源编辑方法。
以上所述,仅为本发明的优选实施例,不能以此限定本发明实施的范围,即凡是依照本发明权利要求书及发明说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明专利涵盖的范围内。另外本发明的任一实施例或权利要求不须达到本发明所公开的全部目的或优点或特点。此外,说明书摘要和发明名称仅是用来辅助专利文件检索,并非用来限制本发明的权利范围。此外,本说明书或权利要求书中提及的“第一”、“第二”等用语仅用以命名元件(element)的名称或区别不同实施例或范围,而并非用来限制元件数量上的上限或下限。

Claims (20)

1.一种多资源编辑系统,其特征在于,所述多资源编辑系统包括编辑器,其中
所述编辑器包括资源导入模块以及影像编辑模块,其中
所述资源导入模块用以取得多个输入资料,且对所述多个输入资料进行解码,以分别产生多个输入资源,其中所述多个输入资料具有至少一档案格式;以及
所述影像编辑模块耦接所述资源导入模块,且所述影像编辑模块用以依据多个编辑指令以及多个编辑资源对所述多个输入资源进行编辑,产生已处理的多个场景,且所述多个场景中的每一个包括至少一图层,
其中所述影像编辑模块执行多场景独立处理,以在未经处理的所述多个场景中的每一个中分别将所述至少一图层、所述多个输入资源以及所述多个编辑资源进行结合以形成已处理的所述多个场景,并且根据已处理的所述多个场景产生合成影像脚本。
2.根据权利要求1所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述多资源编辑系统还包括直播录设备,其中所述编辑器将所述合成影像脚本输出至所述直播录设备,以使所述直播录设备根据直播影像以及所述合成影像脚本产生直播合成影像。
3.根据权利要求1所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述多资源编辑系统还包括使用者界面,所述使用者界面用以产生多个编辑信号,所述多个编辑信号为依据所述使用者界面的场景与资源显示视窗、素材库视窗、监看视窗、控制视窗以及显示视窗的至少一部分的操作结果所产生,所述影像编辑模块包括输入信号侦测模块以及控制管理模块,所述输入信号侦测模块用以接收所述多个编辑信号,并且所述控制管理模块依据所述多个编辑信号产生所述多个编辑指令。
4.根据权利要求3所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述场景与资源显示视窗包括多场景选择页面以及多资源显示页面,所述多场景选择页面用以显示所述多个场景,所述多资源显示页面用以显示所述多个输入资源,所述输入信号侦测模块用以接收由所述多场景选择页面以及所述多资源显示页面所产生的所述多个编辑信号,所述控制管理模块用以产生对应的所述多个编辑指令,且依据所述多个编辑指令对所述多个场景之中对应的所述场景执行所述多场景独立处理。
5.根据权利要求3所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述素材库视窗包括素材选择页面、编辑工具选择页面以及素材与工具切换页面,所述多个编辑资源包括多个素材以及多个编辑工具,所述素材选择页面用以显示所述多个素材,所述编辑工具选择页面用以显示所述多个编辑工具,所述素材与工具切换页面用以切换所述素材选择页面以及所述编辑工具选择页面。
6.根据权利要求3所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述影像编辑模块还包括资源读取模块,所述资源读取模块用以辨识与获取所述多个输入资源的至少一特定功能,且将所述至少一特定功能传送至所述控制管理模块,且所述监看视窗包括特定功能选择页面,用以显示所述多个输入资源的所述至少一特定功能。
7.根据权利要求3所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述显示视窗包括即时编辑画面,用以显示处理中的所述多个场景的其中之一,并且所述影像编辑模块还包括场景控制模块,所述场景控制模块用以依据所述多个编辑指令调整所述多个场景的数量以及顺序。
8.根据权利要求3所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述控制视窗包括输出页面,并且所述控制管理模块依据接收到的存档成功信号来传送提醒信号至所述控制视窗,所述输出页面用以显示与所述提醒信号对应的提醒画面。
9.根据权利要求1所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述多个输入资源包括影像资源、模型资源、虚拟实境背景资源、扩增实境物件资源、影音资源、音讯资源以及简报资源的至少其中之一。
10.根据权利要求1所述的多资源编辑系统,其特征在于,所述影像编辑模块依据所述多个输入资源分别产生对应的所述至少一图层,以使所述影像编辑模块依据所述多个编辑指令将对应的所述至少一图层进行编辑。
11.一种多资源编辑方法,其特征在于,所述多资源编辑方法包括:
通过编辑器的资源导入模块取得多个输入资料,且对所述多个输入资料进行解码,以分别产生多个输入资源,其中所述多个输入资料分别具有至少一档案格式;
通过所述编辑器的影像编辑模块依据多个编辑指令以及多个编辑资源对所述多个输入资源进行编辑,以产生已处理的多个场景,其中所述多个场景中的每一个包括至少一图层,其中所述影像编辑模块执行多场景独立处理,以在未经处理的所述多个场景中的每一个中分别将所述至少一图层、所述多个输入资源以及所述多个编辑资源进行结合以形成已处理的所述多个场景;以及
根据已处理的所述多个场景产生合成影像脚本。
12.根据权利要求11所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多资源编辑方法还包括:
通过所述编辑器将所述合成影像脚本输出至直播录设备;以及
通过所述直播录设备根据直播影像以及所述合成影像脚本产生直播合成影像。
13.根据权利要求11所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多资源编辑方法还包括:
通过输入信号侦测模块从输入装置接收多个编辑信号,且所述多个编辑信号为依据使用者界面的场景与资源显示视窗、素材库视窗、监看视窗、控制视窗以及显示视窗的至少一部分的操作结果所产生的;以及
通过控制管理模块依据所述多个编辑信号产生所述多个编辑指令,以执行所述多场景独立处理。
14.根据权利要求13所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多场景独立处理包括:
当所述使用者界面执行所述场景与资源显示视窗时,通过所述使用者界面显示多场景选择页面以及多资源显示页面,并且通过所述影像编辑模块的所述输入信号侦测模块接收由所述多场景选择页面以及所述多资源显示页面所产生的所述多个编辑信号,且传送至所述控制管理模块,以使所述控制管理模块依据所接收到的所述编辑信号产生对应的所述多个编辑指令,进而依据所述多个编辑指令对所述多个场景之中对应的所述场景执行所述多场景独立处理。
15.根据权利要求13所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多个编辑资源包括多个素材以及多个编辑工具,并且所述多场景独立处理包括:
当所述使用者界面执行所述素材库视窗时,通过所述素材库视窗显示素材选择页面、编辑工具选择页面以及素材与工具切换页面,其中所述素材选择页面用以显示所述多个素材,所述编辑工具选择页面用以显示所述多个编辑工具,所述素材与工具切换页面用以切换所述素材选择页面以及所述编辑工具选择页面。
16.根据权利要求13所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多资源编辑方法还包括:
通过资源读取模块辨识与获取所述多个输入资源的至少一特定功能;以及
传送所述至少一特定功能至所述控制管理模块;
其中所述多场景独立处理包括当所述使用者界面执行所述监看视窗时,通过所述监看视窗显示特定功能选择页面,以显示所述多个输入资源的所述至少一特定功能。
17.根据权利要求13所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多场景独立处理包括:
当所述使用者界面执行所述显示视窗时,通过所述显示视窗显示即时编辑画面,并且通过场景控制模块依据所述多个编辑指令来调整所述多个场景的数量以及顺序。
18.根据权利要求13所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多场景独立处理包括:
当所述使用者界面执行所述控制视窗时,通过所述控制视窗显示输出页面,并且通过所述控制管理模块依据接收到的存档成功信号来传送提醒信号至所述控制视窗中,以通过所述输出页面显示与所述提醒信号对应的提醒画面。
19.根据权利要求11所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述多个输入资源包括影像资源、模型资源、虚拟实境背景资源、扩增实境物件资源、影音资源、音讯资源以及简报资源的至少其中之一。
20.根据权利要求11所述的多资源编辑方法,其特征在于,所述影像编辑模块依据所述多个输入资源分别产生对应的所述至少一图层,以使所述影像编辑模块依据所述多个编辑指令将对应的所述至少一图层进行编辑。
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