CN116918305A - 用于管理针对呈现者的消息通信的动态控制的许可 - Google Patents
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Abstract
本文公开的技术提供用于控制针对通信系统的呈现者的消息的动态许可。例如,在在线会议的呈现期间,系统可以选择性地许可私人消息从指定的参与者发送给呈现者。从指定参与者发送的私人消息以不允许其他参与者看到该消息的方式显示给呈现者。例如,如果呈现者正在从计算机共享屏幕,则系统可以确定允许向呈现者发送消息的被许可用户集合。系统配置许可以使消息以允许呈现者查看消息及其呈现内容的方式显示,同时限制或抑制向其他非许可用户显示消息。系统限制非许可用户向呈现者发送消息。
Description
背景技术
存在允许用户协作的多种不同的通信系统。例如,一些系统允许人们通过共享实况视频流、实况音频流以及其他形式的基于文本或图像的媒体进行协作。通信会话的参与者可以利用共享内容的显示而共享示出单个人或一群人的视频流。此类系统被设计为向通信会话的参与者提供模拟面对面会议的体验。
尽管存在被设计为模拟面对面会议的许多不同类型的系统,但是这样的系统仍然具有许多缺点。例如,一些通信系统提供简化的、严格的许可设置集,这些许可设置集不提供用于允许用户访问特定功能集或特定数据集的粒度级的控制。一些系统仅提供全有或全无的用户许可来控制在线会议的每个参与者之间的私人消息流。这些限制不允许通信系统容易地适应多种用户场景。在一个说明性示例中,系统可以提供允许用户共享私人聊天消息或限制私人聊天消息的使用的许可设置。在在线会议涉及来自两个不同公司的参与者的场景中,来自一个公司的参与者可能希望彼此共享私人聊天消息,但限制来自另一公司的参与者的私人消息的通信。此外,来自一个公司的参与者可能只想仅在会议的一部分期间(例如,在特定人的呈现期间)限制私人消息的通信。现有系统无法适应此类场景中可能出现的需求。
为了适应一些特定的用户场景,系统管理员可以能够修改某些用户的特定设置。尽管这可以适应一些使用场景,例如允许用户具有不同的通信许可,但这些现有系统要求用户采取许多手动步骤来进行这些改变。这些要求不仅效率低下且管理开销昂贵,而且这些系统范例还产生了许多安全问题。通过要求用户手动改变许可,人为错误和通信问题可能会发挥作用,从而为错误的许可设置创造空间,从而使系统暴露于威胁性的攻击途径。鉴于这样的场景以及其他场景,存在对于改进现有系统在用户许可控制方面的灵活性和敏捷性的持续需要。还存在这样的持续需要:改进系统提供粒度级别的许可控制的能力,以适应特定的使用场景,同时减少系统对于人为错误和潜在攻击途径的暴露。
发明内容
本文公开的技术提供用于管理针对通信系统的呈现者的消息的通信和显示的动态控制的许可。例如,在在线会议的呈现期间,系统可以选择性地允许被许可用户向呈现者发送私人消息。从被许可用户发送的私人消息以不允许其他参与者看到消息的方式显示给呈现者。例如,如果呈现者正在共享内容,例如幻灯片、视频内容或共享桌面,则系统可以将消息显示为共享内容上的半透明覆盖层。以允许呈现者同时查看消息及其共享内容、同时限制或抑制向其他用户(例如非许可用户)显示消息的方式而显示消息。另外,系统还可以配置许可,限制非许可用户向呈现者发送消息。被许可用户和非许可用户可以由许多不同的因素来确定,包括但不限于与用户相关联的域、用户的角色、用户的位置、或者由诸如呈现者之类的授权用户指示的选择来确定。
在一些实施例中,虚拟会议系统允许呈现者指定特定的被许可参加者。呈现者可以指示特定的个体,其可以是会议参加者或其他用户,或者呈现者可以建立定义可用于识别被许可用户组的特性(例如,电子邮件域)的策略。该系统可以允许被许可用户通过系统进行隧道传输(tunnel),并将显示的消息发送给正在主动进行呈现或执行另一预定角色的呈现者。系统可以在呈现期间显示私人消息。在一个示例中,通过将消息覆盖在呈现者的显示设备上的呈现屏幕上来显示消息,使得只有呈现者可以看到该消息。覆盖的消息的像素仅传输给呈现者。虚拟会议系统不将消息的像素包括到传输给会议的其他参加者的呈现视频流中。
除了上面明确描述的特征和技术优点之外的特征和技术优点将通过阅读以下详细描述和查看相关附图而变得显而易见。提供本发明内容是为了以简化的形式介绍一些概念的选择,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容并不旨在识别所要求保护的主题的关键或基本特征,也不旨在用作确定所要求保护的主题的范围的帮助。例如,术语“技术”可以指上文中以及整篇文档所描述的上下文允许的系统、方法、计算机可读指令、模块、算法、硬件逻辑和/或操作。
附图说明
具体实施方式参考附图进行描述。在附图中,附图标记的最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。不同附图中的相同附图标记表示相似或相同的项目。对多个项目中的单独项目的引用可以使用带有字母序列中的字母的附图标记来引用每个单独的项目。对项目的一般引用可以使用不带字母序列的特定引用编号。
图1是用于提供用于针对呈现者的消息的通信的动态控制的许可的系统和示例用户接口的框图。
图2A是用于向呈现者显示消息的系统和示例用户接口的框图。
图2B是可以限制向呈现者显示消息的系统和示例用户接口的框图。
图3是用于向呈现者显示经排名的消息的系统和示例用户接口的框图。
图4A是用于显示其中基于一个或多个因素修改消息的过程的第一阶段的系统和示例用户接口的框图。
图4B是用于显示其中基于一个或多个因素修改消息的过程的第二阶段的系统和示例用户接口的框图。
图4C是用于显示其中基于一个或多个因素修改消息的过程的第三阶段的系统和示例用户接口的框图。
图4D是用于显示其中基于一个或多个因素修改消息的过程的第四阶段的系统和示例用户接口的框图。
图4E是用于显示其中基于一个或多个因素修改消息的过程的第五阶段的系统和示例用户接口的框图。
图5A是用于显示其中消息被显示在与发送消息的动作相关联的个人的缩略图预览的过程的第一阶段的系统和示例用户接口的框图。
图5B是用于显示其中消息被显示在与发送消息的动作相关联的个人的缩略图预览中的过程的第二阶段的示例用户接口。
图5C是用于显示其中消息被显示在与发送消息的动作相关联的个人的缩略图预览中的过程的第三阶段的示例用户接口。
图5D是用于显示其中消息被显示在与发送消息的动作相关联的个人的缩略图预览中的过程的第四阶段的示例用户接口。
图5E是用于显示其中系统从具有缩略图预览的用户接口转换为聊天用户接口的过程的第五阶段的示例用户接口。
图6是用于显示用于模糊或替换在共享内容上显示的消息的像素的过程的各方面的系统和示例用户接口的框图。
图7是用于将消息显示为视频播放器应用上显示的共享内容上的覆盖的系统和示例用户接口的框图。
图8是用于将消息显示为文字处理应用上显示的共享内容上的覆盖的系统和示例用户接口的框图。
图9是用于将消息作为覆盖而显示给呈现者和一组被许可用户中的选定用户的系统和示例用户接口的框图。
图10是示出实现本公开的方面的例程的各方面的流程图。
图11是示出能够实现本文所呈现的方法和技术的各方面的分布式计算环境的图。
图12是示出能够实现本文所呈现的方法和技术的各方面的计算设备的计算设备架构的计算机架构图。
具体实施方式
本文所公开的技术允许系统在粒度级别上控制用户许可,以使系统能够适应特定的使用场景。与可能需要管理员或用户手动配置全有或全无(all-or-nothing)许可的一些现有系统不同,本文公开的系统可以产生许多技术效果,其涉及用于基于某些用户的角色、活动或相关域来管理许可的计算高效的过程。在一些技术效果中,这种自动化通过减少对配置许可的手动步骤的需要并因此减少可能由人为错误引起的意外许可来提高系统的安全性。这种自动化还通过为选定内容和特定用户提供更细粒度的许可控制来改进系统,并且当系统检测到特定用户场景的存在时,许可可以动态改变。这种自动化还通过允许会议或协作事件具有连续的流程,而不会出现针对某些用户场景而配置许可所需的中断,提高了系统的效率。可以在事件中多次配置和重新配置许可,以允许选定用户在事件的特定部分或阶段期间向具有特定角色的人员传达消息。例如,当会议转换到不同的呈现者时,系统可以滚动通过(roll through)各种许可集,以只允许合适的人向每个呈现者发送消息。一旦事件或事件阶段完成,和/或如果选定人员的角色发生变化,则可以自动修改许可以允许另一组或同一组参与者排他地与另一用户进行通信。这种许可转换的自主流程可以通过基于对特定会议类型或会议中角色的需求而控制内容和消息流,来提高系统的安全级别。
用于在事件的特定部分期间控制向特定人传送消息的系统还可以提供除了增加的安全性和处理流程之外的许多其他益处。例如,减少对人机交互的需求、或改善人类与计算机的交互,系统可以减轻用户疲劳并促进用户参与。为此,通信会话的参与者不太可能错过重要信息,并减少用户对于参考录音、替代通信方法或延长会议的需要,所有这些都可能导致计算资源的低效使用。本文公开的技术的益处还可以减轻对网络、处理器、存储器或其他计算资源的冗余使用的需要。
这些技术益处还可以减少无意的用户输入的可能性,并且减少当用户必须注意用户许可且因此可能在会议期间错过重要信息时可能导致的其他错误的可能性。当用户因在线活动而分心时,他们需要查看录音或在错过重要信息时与其他人进行交流。当视频会议的参与者由于缺乏用户参与而错过重要信息时,系统可能需要检索、通信和处理信息的多个副本。
现在参考图1,下面示出并描述了系统100的各方面。在一些配置中,系统100可以包括分别与多个用户10A-10L相关联的多个计算设备11A-11L。计算设备11A-11J中的一些计算设备可以被配置为通过要使用通信会话604互连的网络进行通信。通信会话604可以是会议、多用户协作会话、视频广播等的形式。如下文更详细描述的,通信会话可以由远程服务器促进,或者通信会话可以由利用对等配置的计算设备11A-11J中的任何一个来促进。实况和记录的视频流可以与诸如文字文档、幻灯片、共享桌面、聊天消息、应用程序界面、视频和图像之类的附加内容一起通过通信会话604来共享。
每个计算设备11可以生成用户接口101,每个用户接口101显示共享的内容以及每个参与者的实况视频流缩略图或静态图像缩略图。缩略图可以根据各种因素来布置,包括最活跃的发言者、当前呈现者等。其他图形元素可以指示会议的多个参与者。在图1所示的场景中,第一用户10A正在操作第一计算设备11A,并且充当呈现者的角色,其正在控制要与通信会话604的多个参与者10B-10J共享的内容,例如销售线图。诸如第十一计算设备11K和第十二计算设备11L之类的计算设备的子集不参与通信会话,例如,这些用户10K和10L不是通信会话的一部分,但是这些相应的设备能够通过发送私人聊天消息、电子邮件等与其他计算设备10A-10J进行通信。
指示从多个用户10A-10L中对被许可用户10B-10F和10L的选择的输入数据可以由设备11A-11L之一接收或由远程服务器接收。输入数据可以识别被许可用户10B-10F和10L,这里也被称为被许可用户120,他们被允许向特定用户(例如第一用户10A)传送消息。这可以发生在例如第一用户10A是会议的呈现者或者以其他方式担任诸如导演、协调员或优选观众成员之类的预定角色的场景中。第一用户10A可以提供输入数据来识别被许可用户。此外,其他输入数据,例如电子邮件地址的目录或其他标识符,可以用于识别被许可用户。被许可用户120可以例如与第一用户10A在相同的团队、公司或实体中。在一个特定示例中,被许可用户可以包括与具有与会议呈现者相同的域的电子邮件地址相关联的用户。还可以利用指示与第一用户相关联的特性的其他输入数据来选择被许可用户。例如,与第一用户具有共同位置或共享角色的任何用户可以被选择作为被许可用户。
输入数据还可以识别多个用户10A-10L中的其他用户10G-10K,这里也被称为非许可用户121或受限用户,他们将被限制向第一用户10A传送消息。非许可用户可以包括与第一用户10A不属于同一团队、公司或实体的人。参考上面的示例,非许可用户可以包括与呈现者不具有相同的域的电子邮件地址相关联的用户。还可以基于其他标准自动指定非许可用户,例如,如果这些用户不属于同一团队、不在同一位置、或者与呈现者不具有共同特性。
响应于输入数据,系统可以配置许可数据,以允许被许可用户10B-10F和10L(本文中也被称为“被许可用户120”)排他地向与可以针对事件的至少一部分而被指定为呈现者的预定用户(例如第一用户10A)相关联的计算设备11A传送各个消息。系统还可以配置许可数据以限制多个用户10A-10L中的其他用户10G-10K在呈现期间向呈现者传送消息。
参考图2A,当一个或多个计算设备(例如第一计算设备11A)从被许可用户10B-10F和10L接收到各个消息150时,各个消息150在预定事件的至少一部分期间被引导至预定用户,例如,第一用户10A。例如,消息可以在会议期间或者第一用户10A正在执行特定功能(例如,控制内容并向其他用户呈现内容)的会议阶段期间被引导至第一用户10A。在该示例中,第三用户10C向第一用户10A发送消息150。
如图2A所示,各个消息150显示在与第一用户10A相关联的计算设备11A上所渲染的用户接口101A上。可以响应于确定许可数据将消息的发送者识别为被允许在呈现期间向预定用户10A传送消息150的被许可用户120来生成渲染。用户接口101A被配置为向预定用户10A显示从被许可用户120接收到的各个消息150,同时限制对从多个用户10A-10L中的其他用户10G-10K(非许可用户121)接收到的各个消息150的显示。
在上面的示例中,由第三用户10C发送的消息150在用户接口101A上被显示为由第一用户控制的共享内容上的半透明覆盖。尽管该示例示出了在内容(例如图表)上渲染消息,但是可以意识到,该消息可以显示在用户接口的任何位置。在一些实施例中,消息的位置可以被放置在使得消息不覆盖内容或覆盖重要内容的位置。如下面将更详细地描述的,消息的格式和透明度级别也可以基于一个或多个因素而变化。
还如图2A所示,消息150显示在通过由第一用户10A操作的第一客户端计算机11A所显示的用户接口101A上。还示出,消息150可以与标识发送该消息的用户的图形元素一起显示。在该示例中,图形元素示出了发送者(第三用户)的图像,其与消息150一起显示。虽然该示例包括示出发送者的图像的图形元素,但是可以意识到,也可以使用发送者的其他表示或描述,例如用户的全名、用户名和/或其他文本,来标识用户。
系统还控制消息的显示,使得消息150不向通信会话的其他参与者10B-10J显示。因此,向其他参与者10B-10J显示的共享内容的渲染不包括消息150的渲染。然而,如下文参考图9所述,在一些配置中,如果许可数据被配置为允许这样的渲染,则可以在一些被许可用户120的用户接口101B-101F上渲染消息150。
为了控制消息的显示以使得消息仅显示给预定用户,例如呈现者,系统可以将各个消息传送到与呈现者相关联的计算设备11A。来自被许可用户120的各个消息150仅渲染在与计算设备11A通信的显示设备上。在一些实施例中,各个消息的渲染被配置为被显示为由呈现者控制的内容上的覆盖。如本文所描述的,消息被呈现为一个显示屏上的覆盖,但像素被抑制、替换、移除或遮盖,因此消息不被显示给其他用户。在这样的实施例中,呈现者可以与多个参与者共享内容,而不将任何接收到的消息152传送给那些参与者。
除了显示引导至特定用户(例如呈现者)的消息之外,系统还可以在接收到消息时提供通知。可以基于多种因素来选择通知类型。例如,可以基于消息的特性或发送者的特性中的至少一个或至少两个来选择通知类型。该特性可以包括消息相对于呈现内容的相关性级别、发送者的角色、发送者的优先级、与发送者相关联的域或地址。例如,如果发送者具有与接收者相同的域,则系统可以生成一种类型的通知,而在发送者具有与接收者不同的域的情况下,系统可以生成第二种类型的通知。另外,通知的类型可以基于本文公开的其他因素,例如发送者相对于接收者的位置。
通知类型可以包括但不限于声音、光、图形元素的显示、图形元素的修改或它们的组合。每种类型的通知还可以具有许多属性。这些属性可以包括特定的声音、音量、光级别、光的颜色、形状、显示属性或它们的组合。通知类型和通知属性可以基于以下中的至少一项:发送个体消息的被许可用户的角色或属性、个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送个体消息的被许可用户相关联的域、或者消息的优先级或者发送个体消息的用户的优先级。例如,从CEO接收的消息可以提供一种类型的通知,例如图形元素的显示,而来自中层经理的消息可以产生另一种类型的通知,例如声音的回放。在另一示例中,相对于具有关于内容的第二相关性级别的第二消息,对于具有关于共享内容的第一相关性级别的第一消息,诸如声音的持续时间和音量之类的通知属性可以增加。
该系统还可以提供基于一个或多个因素来限制向特定用户传递消息的安全特征。图2B示出了其中非许可用户121被限制向第一用户发送消息的说明性示例。这些限制可以适用于某些事件期间或事件的部分期间。例如,在一些实施例中,非许可用户121可以仅在第一用户的呈现期间被限制向给定用户(例如,第一用户)发送消息。许可数据可以与允许被许可用户120向第一用户传递消息的许可同时应用这些限制。在此类配置中,当一个或多个计算设备(诸如第一计算设备11A)从非许可用户10G-10K中的一个接收消息150时,一个或多个计算设备限制或阻止对这些消息的显示的显示被显示在与第一用户相关联的用户接口101A上。该限制可以基于识别在呈现期间或在预定事件期间被限制向呈现者传送各个消息的用户的许可数据。
在一些配置中,消息的显示特性,例如顺序、大小、位置、颜色、亮度级别、对比度级别或透明度级别,可以基于多种因素而变化。消息的顺序可以涉及多个消息的布置,其中基于一个或多个因素,一些消息位于比其他消息更突出的位置。在其他示例中,显示特性还可以包括每个消息的维持率。这允许一些消息无限期地持续存在或比其他消息显示更长的时间段,这具体取决于应用于每个消息的一个或多个因素。
基于一个或多个因素,任一特性可以被提高或降低,或者更确切地说被配置为在视觉上更突出或在视觉上不太突出。一些示例因素可以包括发送消息的用户的优先级、发送消息的用户的角色、消息内容的优先级级别、消息相对于共享内容的相关性级别、或者消息或发送消息的用户的任何其他属性。在其他示例中,消息的显示特性可以基于发送消息的用户的电子邮件地址、头衔或等级。
图3示出了一个示例,其中可以根据各个消息的优先级或发送消息的用户的优先级来配置和排列消息。考虑第三用户10C和第五用户10E在组织内分别被给予头衔CEO和经理的场景。在这种场景中,来自第三用户10C的消息150A被放置在比来自第五用户10E的消息150B更突出的位置、大小和/或透明度级别。在该示例中,第一消息150A被放置在第二消息150B上方。尽管该示例示出了可以如何基于发送者的优先级或等级来排列消息,但是可以意识到,可以基于本文描述的任何因素来修改消息的任何显示特性。
现在参考图4A-4E,下面示出并描述了示出消息的可持续性级别的示例。在该示例中,来自第三用户10C的第一消息150A被确定为比来自第五用户10E的第二消息150B更低的优先级。消息的优先级可以基于包括个体发送者的位置和/或等级的因素的组合,例如,与呈现者共享建筑物或团队的发送者可以提高或降低第一消息150A的优先级,并且不与呈现者共享建筑物或团队的发送者可以提高或降低第二消息150B的优先级。其他因素可以提高或降低每个消息的优先级,例如相应发送者的等级、每个消息的相关性级别、与相应发送者相关联的业务实体等。例如,基于相关性分数,如果第一消息150A比第二消息150B更相关,则第一消息150A可以具有比第二消息150B更高的优先级。具有较高优先级的消息可以具有较高级别的可持续性,例如,与具有较低优先级的其他消息相比,显示更长的时间段。
为了说明的目的,考虑以下场景:基于本文公开的因素的组合,第一消息150A具有比第二消息150B更低的优先级。然而,第一消息可以被放置在第二消息之上,因为第一消息是在第二消息之前接收到的。一旦显示两个消息,每个消息的优先级会影响每个消息的可持续性。假设第二消息具有更高的优先级,则第二消息150B比第一消息150A具有更高的可持续性。如图4A-4E之间的转换所示,由于第二消息150B具有比第一消息150A更高的可持续性,所以第一消息150A的显示比第二消息衰减得更快。在这种情况下,随着第一消息的消失,第二消息也可以被放置在更突出的位置。
在一些实施例中,传送给呈现者的各个消息也可以显示在与每个消息的源相关联的缩略图渲染内。图5A示出了包括共享内容(例如销售图表)的示例用户接口101A。在该示例中,第一用户正在控制共享内容的显示,同时给予与通信会话的其他参与者共享的内容的呈现。在此示例中,共享内容与通信会话的其他参与者的缩略图图像同时显示,其中每个参与者都可以是消息的源。
可以基于从每个参与者发送的消息的活动级别来排列缩略图图像。活动级别可以基于消息的数量、消息中发送的数据的数量、与每个消息相关联的优先级、或者与每个消息的源相关联的优先级。例如,如果第二用户10B比第三用户10C发送更多消息,则第二用户可以在参与者缩略图视频流的布置上位于更高的位置。在另一示例中,如果第二用户10B比第五用户10E发送更多消息,则第二用户可以被显示在参与者缩略图视频流的布置上,而第五用户不被显示。在这样的示例中,消息150可以被显示为消息的每个相应作者的缩略图上的半透明覆盖。具体地,从第二用户10B发送的消息被显示为第二用户10B的图像上的半透明覆盖。从第五用户10E发送的消息被显示为第五用户10E的图像上的半透明覆盖。
如图5B-5E之间的转换所示,对特定消息的用户选择可以导致用户接口转换到显示来自个体用户的消息的增加的细节级别的新布置。例如,如图5B所示,诸如导致在第三用户10C的缩略图内生成注视目标501的眼睛注视姿势之类的用户输入可以导致对来自第三用户的消息的选择。响应于该选择,如图5C所示,用户接口可以增加第三用户10C的缩略图的大小并且还增加从第三用户10C接收的消息的大小。基于一个或多个姿势,诸如朝向第三用户10C的缩略图的持续眼睛注视姿势,如图5D所示,用户接口可以增加消息和第三用户10C的缩略图的大小。在指向第三用户10C的持续眼睛注视姿势之后,例如,眼睛注视发生超过阈值时间段,如图5E所示,用户接口可以转换到新的用户接口布置503,其示出了从第三用户10C接收到的消息的完整列表。在此环境中,聊天会话可以与共享内容(例如销售图表)同时显示。这种布置允许呈现者更详细地关注消息,同时还保持共享内容的视图。
本文公开的实施例还可以提取、阻止、模糊或替换消息的像素,以防止未经授权的用户(例如非许可用户)接收或查看发送给呈现者并由呈现者显示的消息。在呈现者正在使用投影设备或大屏幕设备并结合用于捕捉他们的呈现的实况流的相机来显示他们的共享内容的场景中可以需要这样的实施例。如图6所示,当相机被用来捕获在用户接口101A上显示的共享内容的图像(本文也称为视频流)时,相机可以生成示出呈现内容的原始素材的第一视频流690,其还可以包括覆盖在共享内容上的消息150的显示。然后,第一视频流690由通信系统602处理以生成第二视频流691,第二视频流691包括共享内容的渲染,而没有示出消息的像素。在将第二流691发送到通信会话的参与者10A-10J之前,可以提取、阻止、替换、模糊或去除消息的像素。该特征使得被许可用户120能够向呈现者10A发送消息,同时还保持消息相对于其他用户(例如非许可用户121)的私密性和安全性。该特征还允许系统将消息150放置在允许呈现者轻松查看消息的位置,同时还保持关于消息的隐私和安全级别。具体地,系统可以防止消息150被显示或以其他方式传送给非许可用户121,并且甚至根据每个被许可用户的许可来防止被许可用户中的一些查看或接收或查看所显示的消息。
尽管本文公开的示例示出了涉及诸如Google Duo、Zoom或MS Teams之类的通信应用的用户接口布置,但是可以意识到,所公开的技术还可以应用于内容由另一应用或平台共享的实现方式,例如文字处理应用程序的共享视图、视频播放器的共享视图或共享桌面。图7和图8示出了呈现者可以使用视频播放器或通过使用诸如文字处理应用程序之类的应用程序来共享视频内容的示例。在这样的场景中,所公开的技术可以允许被许可用户向呈现者发送消息。然后,来自被许可用户的消息被显示为共享内容上的半透明渲染。在图7的示例中,呈现者正在利用视频播放器来共享视频内容。当被许可用户向呈现者发送消息150时,使用半透明覆盖将消息150A和150B渲染在视频内容上。消息仅渲染在呈现者的用户接口上,并且消息不会显示在与非许可用户相关联的设备上或被传送到与非许可用户相关联的设备。如果相应地配置了许可数据,则可以向被许可用户显示覆盖的消息。该系统还防止从非许可用户接收到的消息被显示给呈现者。
在图8的示例中,呈现者正在利用文字处理应用程序来将文字处理应用程序的图像共享给通信会话的参与者。当被许可用户向呈现者发送消息时,通过文字处理应用程序的用户接口渲染消息。该实施例的独特之处在于消息不改变文字处理应用程序的内容文件。消息渲染在应用程序的图像上以吸引呈现者的注意力,但消息的显示方式使得不会修改文字处理应用程序管理的内容。消息仅渲染在呈现者的用户接口上,并且消息不会显示在非许可用户的设备上,也不被传送到非许可用户的设备。如果相应地配置了许可数据,则可以向被许可用户显示覆盖的消息。该系统还防止从非许可用户接收到的消息被显示给呈现者。
在一些配置中,系统可以允许一个或多个被许可用户120查看从其他被许可用户120发送的消息。在图9所示的示例中,许可数据可以被配置为使得系统生成向参与通信会话的被许可用户10B-10F显示的多个用户接口101B-101F。用户接口101B-101F还显示从某些用户(例如第三用户和第五用户)接收的消息150A和150B。这种布置允许被许可用户120在呈现期间看到从某些用户向呈现者共享的消息。当所有被许可用户都在向特定用户(例如呈现者)协调消息时,该功能可以是很有用的。
在图9所示的实施例中,各个消息150也在显示给呈现者的用户接口101A上的表示消息的发送者的渲染内或附近被渲染。这里,由第三用户10C接收到的消息150A被渲染在用户接口101A中的第三用户10C的图像上。此外,由第五用户10E接收到的消息150B被渲染在用户接口101A中的第五用户10E的图像上。
还可以在粒度级别建立许可,以允许被许可用户120的子集查看由呈现者接收到的消息,同时限制被许可用户120的另一子集查看由呈现者接收到的消息。例如,可以向第二用户10B至第五用户10E显示在每个相应发送者的视觉表示(在图9的左侧示出)上示出各个消息150的第一用户接口布置。然而,许可可以被配置为使得系统显示不向第六用户10F示出各个消息150(在图9的右侧示出)的第二用户接口布置。这允许被许可用户中的一些查看消息,同时限制其他被许可用户查看或接收消息。
如在本文描述的所有实施例中,在系统通过事件的各个阶段时,该系统可以自动地修改或激活不同的许可集合。例如,在事件开始时,第一许可集合可以允许某些用户向第一个体集合发送消息。然后,系统可以在事件的新部分开始(例如呈现开始)时转换到第二许可集合。第二许可集合可以允许其他用户向第二个体集合(例如呈现者)发送消息。然后,系统可以在呈现结束时转换到第三许可集合。当该特定用户的呈现结束时,例如,当指定的呈现者不再共享内容时,可以停用第二许可集合。因此,系统可以允许或拒绝另一组用户向又一组用户(例如,其他呈现者)传送消息。尽管本文的示例涉及呈现者,但是可以意识到,本文公开的任何特征可以应用于控制针对具有预定角色的任何特定人或与特定人相关联的计算机的消息的许可。
图11是示出用于控制向具有预定角色的用户传送消息的例程900的各方面的图。本领域普通技术人员应当理解,本文所公开的方法的操作不一定以任何特定顺序呈现,并且以替代顺序执行一些或全部操作是可能的并且是可预期的。为了便于描述和说明,已按演示顺序呈现了这些操作。可以添加、省略、一起执行和/或同时执行操作,而不脱离所附权利要求的范围。
还应当理解,所示方法可以在任何时间结束并且不需要全部执行。该方法的一些或全部操作和/或基本上等同的操作可以通过执行包括在计算机存储介质上的计算机可读指令来实施,如本文所定义的。如说明书和权利要求中所使用的术语“计算机可读指令”及其变体在本文中广泛地使用以包括例程、应用程序、应用程序模块、程序模块、程序、组件、数据结构、算法等。计算机可读指令可以在各种系统配置上实现,包括单处理器或多处理器系统、小型计算机、大型计算机、个人计算机、手持计算设备、基于微处理器的可编程消费电子产品、它们的组合等。尽管下面描述的示例例程在系统(例如,一个或多个计算设备)上操作,但是可以意识到,该例程可以在任何计算系统上执行,该计算系统可以包括协同工作以执行本文公开的操作的任意数量的计算机。
因此,应当意识到,本文描述的逻辑操作被实现为在计算系统上运行的计算机实现的动作或程序模块的序列,例如本文描述的那些和/或2实现为计算系统内的互连的机器逻辑电路或电路模块。实现方式取决于计算系统的性能和其他要求。因此,逻辑操作可以以软件、固件、专用数字逻辑及其任意组合来实现。
另外,图11和其他图中所示的操作可以与上述示例呈现用户接口UI相关联地实现。例如,本文描述的各种设备和/或模块可以生成、发送、接收和/或显示与通信会话的内容(例如实况内容、广播的事件、记录的内容等)和/或呈现UI相关联的数据,呈现UI包括与通信会话相关联的远程计算设备、化身、频道、聊天会话、视频流、图像、虚拟对象和/或应用程序的一个或多个参与者的渲染。
例程900包括操作902,其中系统接收对被许可用户的选择。在一些实施例中,对用户的选择可以基于与通信会话的参与者相关联的身份。具有与特定域相关联的身份的用户可以被确定为被许可用户,而与其他域相关联的其他身份可以被确定为非许可用户。包括地址、地理位置、建筑物或用户的其他特性的其他因素可以用来确定用户是被许可用户还是非许可用户。在一些配置中,具有适当许可的用户(例如呈现者)可以提供指示选择特定人以使得被视为被许可用户的用户输入。
在操作902中,系统可以生成标识被许可用户的许可数据,这些被许可用户被允许向具有特定角色的预定用户(例如呈现者)传送消息。在一些配置中,呈现者可以是能够访问特定功能的用户,例如文件共享功能、应用程序共享功能或用于允许用户直接向多个用户引导共享内容的其他功能。许可数据还可以基于输入数据来标识非许可用户。
接下来,在操作904,系统从一个或多个被许可用户接收第一消息集合。图2A中描绘了示出从被许可用户120接收到的消息的示例。接下来,在操作906,系统使得显示从被许可用户接收的消息。如图2A所示,消息被显示在针对诸如呈现者的接收者(用户10A)的用户接口101A中。以只有呈现者可以查看消息的方式来显示消息。在一些实施例中,以使得呈现者和其他被许可用户具有对消息的适当许可的方式来显示消息。
接下来,在操作908,系统从非许可用户接收消息。在操作910,系统可以限制将从非许可用户接收的消息显示在呈现者的显示屏上。系统还可以模糊、隐藏或替换给除预定用户之外的用户(例如呈现者)的消息的像素。
图12是示出系统602可以在其中实现本文所公开的技术的示例环境600的图。应当意识到,上述主题可以被实现为计算机控制的装置、计算机过程、计算系统或者诸如计算机可读存储介质的制品。示例方法的操作在单独的块中示出并参考这些块进行总结。这些方法被示为块的逻辑流程,每个块可以表示可以在硬件、软件或其组合中实现的一个或多个操作。在软件的上下文中,操作表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,当由一个或多个处理器执行时,使得该一个或多个处理器能够执行所列举的操作。
一般而言,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、模块、组件、数据结构等。描述操作的顺序并不旨在被解释为限制,并且任何数量的所描述的操作可以以任何顺序执行、以任何顺序组合、细分为多个子操作和/或并行执行来实现所描述的过程。所描述的过程可以由与一个或多个设备(例如一个或多个内部或外部CPU或GPU)和/或一个或多个硬件逻辑(例如现场可编程门阵列(“FPGA”)、数字信号处理器(“DSP”)或其他类型的加速器)相关联的资源来执行。
上述所有方法和过程可以体现在由一个或多个通用计算机或处理器执行的软件代码模块中,并且经由该软件代码模块完全自动化。代码模块可以存储在任何类型的计算机可读存储介质或其他计算机存储设备中,例如下面描述的那些。这些方法中的一些或全部可以替代地体现在专用计算机硬件中,例如下面描述的。
本文描述和/或附图中描绘的流程图中的任何例程描述、元素或块应当被理解为潜在地表示包括用于实现例程中的特定逻辑功能或元素的一个或多个可执行指令的代码的模块、段或部分。替代实现方式包括在本文描述的示例的范围内,其中可以删除元素或功能,或者不按所示或讨论的顺序执行元素或功能,包括基本上同步或以相反的顺序执行元素或功能,这取决于所涉及的功能,如本领域技术人员将理解的那样。
在一些实施方式中,系统602可以用于收集、分析和共享向通信会话604的用户显示的数据。通信会话604可以包括实况流广播、会议、聊天会话、多用户编辑会话,或其中内容在两个或更多个用户之间共享的具有开始时间和结束时间的任何其他事件。如图所示,通信会话603可以在与系统602相关联或者是系统602的一部分的多个客户端计算设备606(1)至606(N)(其中N是具有2或更大的值的数字)之间实现。客户端计算设备606(1)至606(N)使得用户(也称为个体)能够参与通信会话603。
在此示例中,通信会话603由系统602在一个或多个网络608上托管。即,系统602可以提供使得客户端计算设备606(1)至606(N)的用户能够参与通信会话603(例如,经由实况观看和/或记录观看)的服务。因此,通信会话603的“参与者”可以包括用户和/或客户端计算设备(例如,多个用户可以在房间中通过使用单个客户端计算设备参与通信会话),用户和/或客户端计算设备中的每个可以与其他参与者进行通信。作为替代,通信会话603可以由客户端计算设备606(1)至606(N)之一利用对等技术来托管。系统602还可以托管聊天对话和其他团队协作功能(例如,作为应用程序套件的一部分)。
在一些实现方式中,这样的聊天对话和其他团队协作功能被认为是与通信会话603不同的外部通信会话。收集通信会话603中的参与者数据的计算系统602可以能够链接到这样的外部通信会话。因此,系统可以接收使得能够连接到这样的外部通信会话的信息,例如日期、时间、会话详情等。在一个示例中,可以根据通信会话603进行聊天对话。此外,系统602可以主持通信会话603,其包括共处一处会议位置(例如会议房间或礼堂)或位于不同的位置的至少多个参与者。
在本文描述的示例中,参与通信会话603的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为接收通信数据并渲染通信数据以便在显示屏的用户接口上显示。通信数据可以包括实况内容和/或记录内容的各种实例或流的集合。实况内容和/或记录内容的各种实例或流的集合可以由一个或多个相机(例如摄像机)提供。例如,单独实况或记录内容流可以包括与摄像机提供的视频馈送相关联的媒体数据(例如,捕获参与通信会话的用户的外观和语音的音频和视频数据)。在一些实现方式中,视频馈送可以包括这样的音频和视觉数据、一幅或多幅静态图像和/或一个或多个化身。一幅或多幅静止图像还可以包括一个或多个化身。
单独的实况或记录内容流的另一个示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括参与通信会话的用户的化身以及捕获用户的语音的音频数据。单独的实况或记录内容流的又一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括显示在显示屏上的文件以及捕获用户语音的音频数据。因此,通信数据内的各种实况或记录内容流使得能够促进一群人之间的远程会议以及在该群人内共享内容。在一些实现方式中,通信数据内的各种实况或记录内容流可以源自位于诸如房间之类的空间中以实况记录或流式传输包括呈现内容的一个或多个个体以及消费所呈现内容的一个或多个个体的呈现的多个共处一地的摄像机。
参与者或出席者可以在活动发生时实时查看通信会话603的内容,或者可替代地,在活动发生之后的稍后时间经由记录查看通信会话603的内容。在本文描述的示例中,参与通信会话603的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为接收通信数据并渲染通信数据以便在显示屏的用户接口上显示。通信数据可以包括实况和/或记录内容的各种实例或流的集合。例如,单独的内容流可以包括与视频馈送相关联的媒体数据(例如,捕获参与通信会话的用户的外观和语音的音频和视频数据)。单独的内容流的另一个示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括参与会议会话的用户的化身以及捕获用户的语音的音频数据。单独的内容流的又一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括显示在显示屏上的内容项和/或捕获用户语音的音频数据。因此,通信数据内的各种内容流使得能够在分散在远程位置的一群人之间促进会议或广播呈现。
通信会话的参与者或参加者是在相机或其他图像和/或音频捕捉设备的范围内的人,使得在该人观看和/或收听经由通信会话共享的内容时产生的该人的动作和/或声音可以被捕获(例如,记录)。例如,参与者可能坐在人群中,在发生舞台呈现的广播位置现场观看共享内容。或者,参与者可能坐在办公室会议室中通过显示屏查看与其他同事的通信会话的共享内容。更进一步,参与者可以坐在或站在个人设备(例如,平板电脑、智能手机、计算机等)前,在他们的办公室或家中单独查看通信会话的共享内容。
图11的系统602包括设备610。设备610和/或系统602的其他组件可以包括彼此通信和/或经由一个或多个网络608与客户端计算设备606(1)至606(N)通信的分布式计算资源。在一些示例中,系统602可以是负责管理一个或多个通信会话(例如通信会话603)的各方面的任务的独立系统。例如,系统602可以由诸如SLACK、WEBEX、GOTOMEETING、GOOGLEHANGOUTS等实体来管理。
网络608可以包括例如诸如因特网之类的公共网络、诸如机构和/或个人内联网之类的专用网络、或者专用网络和公共网络的某种组合。网络608还可以包括任何类型的有线和/或无线网络,包括但不限于局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、卫星网络、有线网络、Wi-Fi网络、WiMax网络、移动通信网络(例如,3G、4G等)或其任意组合。网络608可以利用通信协议,包括基于分组和/或基于数据报的协议,例如互联网协议(“IP”)、传输控制协议(“TCP”)、用户数据报协议(“UDP”)或其他类型的协议。此外,网络608还可以包括促进网络通信和/或形成网络的硬件基础的多个设备,例如交换机、路由器、网关、接入点、防火墙、基站、中继器、骨干设备、等等。
在一些示例中,网络608还可以包括能够连接到无线网络的设备,例如无线接入点(“WAP”)。示例支持通过通过各种电磁频率(例如,无线电频率)发送和接收数据的WAP的连接性,包括支持电气和电子工程师协会(“IEEE”)802.11标准(例如,802.11g、802.11h、802.11ac等等)和其他标准的WAP。
在各种示例中,设备610可以包括在集群或其他分组配置中操作以共享资源、平衡负载、提高性能、提供故障转移支持或冗余或用于其他目的的一个或多个计算设备。例如,设备610可以属于各种类型的设备,例如传统服务器类型设备、台式计算机类型设备和/或移动类型设备。因此,虽然被示为单一类型的设备或服务器类型的设备,但是设备610可以包括多种多样的设备类型并且不限于特定类型的设备。设备610可以表示但不限于服务器计算机、台式计算机、网络服务器计算机、个人计算机、移动计算机、膝上型计算机、平板计算机或任何其他类型的计算设备。
客户端计算设备(例如,客户端计算设备606(1)至606(N)之一)(其中每一个在本文中也被称为“数据处理系统”)可以属于各种设备类别,其可以与设备610相同或不同,诸如传统客户端类型设备、台式计算机类型设备、移动类型设备、专用类型设备、嵌入式类型设备和/或可穿戴设备。因此,客户端计算设备可以包括但不限于台式计算机、游戏控制台和/或游戏设备、平板计算机、个人数据助理(“PDA”)、移动电话/平板混合设备、膝上型计算机、电信设备、计算机导航类型的客户端计算设备(例如包括全球定位系统(“GPS”)设备的基于卫星的导航系统)、可穿戴设备、虚拟现实(“VR”)设备、增强现实(“AR”)设备、植入式计算设备、汽车计算机、网络电视、瘦客户端、终端、物联网(“IoT”)设备、工作站、媒体播放器、个人录像机(“PVR”)、机顶盒、相机、包含在计算设备中的集成组件(例如,外围设备)、电器或任何其他类型的计算设备。此外,客户端计算设备可以包括先前列出的客户端计算设备示例的组合,例如台式计算机类型设备或移动类型设备与可穿戴设备的组合等。
各种类别和设备类型的客户端计算设备606(1)至606(N)可以表示具有例如经由总线616可操作地连接到计算机可读介质694的一个或多个数据处理单元692的任何类型的计算设备,在一些情况下总线616可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线和任何种类的本地总线、外围总线和/或独立总线中的一个或多个。
存储在计算机可读介质694上的可执行指令可以包括例如操作系统619、客户端模块620、简档模块622以及可由数据处理单元692加载和执行的其他模块、程序或应用程序。
客户端计算设备606(1)到606(N)还可以包括一个或多个接口624以实现通过网络608客户端计算设备606(1)到606(N)与诸如设备610之类的其他联网设备之间的通信。这样的网络接口624可以包括一个或多个网络接口控制器(NIC)或其他类型的收发器设备,以通过网络发送和接收通信和/或数据。此外,客户端计算设备606(1)至606(N)可以包括输入/输出(“I/O”)接口(设备)626,其使得能够与输入/输出设备(例如包括外围输入设备的用户输入设备(例如,游戏控制器、键盘、鼠标、笔、诸如麦克风之类的语音输入设备、用于获取和提供视频馈送和/或静态图像的摄像机、触摸输入设备、姿势输入设备等)和/或包括外围输出设备的输出设备(例如,显示器、打印机、音频扬声器、触觉输出设备等))进行通信。图11示出了客户端计算设备606(1)以某种方式连接到显示设备(例如,显示屏629(N)),该显示设备可以根据本文描述的技术来显示UI。
在图11的示例环境600中,客户端计算设备606(1)至606(N)可以使用它们各自的客户端模块620来彼此连接和/或与其他外部设备连接,从而参与通信会话603,或者从而向协作环境贡献活动。例如,第一用户可以利用客户端计算设备606(1)来与另一客户端计算设备606(2)的第二用户进行通信。当执行客户端模块620时,用户可以共享数据,这可以使得客户端计算设备606(1)通过网络608连接到系统602和/或其他客户端计算设备606(2)至606(N)。
客户端计算设备606(1)至606(N)可以使用它们各自的简档模块622来生成参与者简档(图11中未示出)并且将参与者简档提供给其他客户端计算设备和/或系统602的设备610。参与者简档可以包括用户或一组用户的身份(例如,姓名、唯一标识符(“ID”)等)、诸如个人数据之类的用户数据、诸如位置(例如,IP地址、建筑物中的房间等)之类的机器数据和技术能力等中的一个或多个。参与者简档可以用于注册通信会话的参与者。
如图11所示,系统602的设备610包括服务器模块630和输出模块632。在该示例中,服务器模块630被配置为从各个客户端计算设备(例如,客户端计算设备606(1)到606(N))接收媒体流634(1)到634(N)。如上所述,媒体流可以包括视频馈送(例如,与用户相关联的音频和视频数据)、将与用户的化身的呈现一起输出的音频数据(例如,其中用户的视频数据不被传输的仅音频体验)、文本数据(例如文本消息)、文件数据和/或屏幕共享数据(例如文档、幻灯片、图像、显示在显示屏上的视频等),等等。因此,服务器模块630被配置为在通信会话603的实况观看期间接收各种媒体流634(1)至634(N)的集合(该集合在本文中被称为“媒体数据634”)。在一些场景中,并非参与通信会话603的所有客户端计算设备都提供媒体流。例如,客户端计算设备可以仅是消费或“收听”设备,使得其仅接收与通信会话603相关联的内容,但不向通信会话603提供任何内容。
在各种示例中,服务器模块630可以选择要与参与客户端计算设备606(1)至606(N)中的各个参与客户端计算设备共享的媒体流634的方面。因此,服务器模块630可以被配置为基于流634生成会话数据636和/或将会话数据636传递到输出模块632。然后,输出模块632可以将通信数据639传送到客户端计算设备(例如,参与通信会话的实况观看的客户端计算设备606(1)至606(3))。通信数据639可以包括由输出模块632基于与输出模块632相关联的内容650并且基于接收到的会话数据636提供的视频、音频和/或其他内容数据。内容650可以包括流634或其他共享数据,例如图像文件、电子表格文件、幻灯片、文档等。流634可以包括描绘由每个客户端计算机上的I/O设备626捕获的图像的视频组件。
如图所示,输出模块632将通信数据639(1)发送到客户端计算设备606(1),并且将通信数据639(2)发送到客户端计算设备606(2),并且将通信数据639(3)发送到客户端计算设备606(3),等等。发送到客户端计算设备的通信数据639可以相同或可以不同(例如,内容流在用户接口内的定位可以从一个设备到下一个设备不同)。
在各种实施方式中,设备610和/或客户端模块620可以包括GUI呈现模块640。GUI呈现模块640可以被配置为分析用于传递到一个或多个客户端计算设备606的通信数据639。具体地,设备610和/或客户端计算设备606处的UI呈现模块640可以分析通信数据639以确定用于在相关联的客户端计算设备606的显示屏629上显示视频、图像和/或内容的适当方式。在一些实现方式中,GUI呈现模块640可以向在相关联的客户端计算设备606的显示屏629上渲染的呈现GUI 646提供视频、图像和/或内容。GUI呈现模块640可以使得呈现GUI646渲染在显示屏629上。呈现GUI 646可以包括由GUI呈现模块640分析的视频、图像和/或内容。
在一些实施方式中,呈现GUI 646可以包括多个部分或网格,其可以渲染或包括用于在显示屏629上显示的视频、图像和/或内容。例如,呈现GUI的第一部分646可以包括呈现者或个体的视频馈送,呈现GUI 646的第二部分可以包括消费由呈现者或个体提供的会议信息的个体的视频馈送。GUI呈现模块640可以以适当地模仿呈现者和个体可以共享的环境体验的方式填充呈现GUI 646的第一部分和第二部分。
在一些实现方式中,GUI呈现模块640可以放大或提供由视频馈送表示的个体的缩放视图,以便突出显示个体对呈现者的反应,例如面部特征。在一些实现方式中,呈现GUI646可以包括与会议(例如一般通信会话)相关联的多个参与者的视频馈送。在其他实现方式中,呈现GUI 646可以与诸如聊天频道、企业团队频道等之类的频道相关联。因此,呈现GUI 646可以与不同于一般通信会话的外部通信会话相关联。
图12示出了示出被配置为生成用于本文所公开的一些用户接口的数据的示例设备700(本文中也称为“计算设备”)的示例组件的图。设备700可以生成数据,该数据可以包括一个或多个部分,这些部分可以渲染或包括视频、图像、虚拟对象和/或用于在显示屏629上显示的内容。设备700可以表示本文所描述的设备之一。另外或替代地,设备700可以表示客户端计算设备606之一。
如图所示,设备700包括一个或多个数据处理单元702、计算机可读介质704和通信接口706。设备700的组件例如经由总线709可操作地连接,总线709可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线以及任何种类的本地总线、外围总线和/或独立总线中的一个或多个。
如本文所使用的,数据处理单元,诸如数据处理单元702和/或数据处理单元692,可以表示例如CPU型数据处理单元、GPU型数据处理单元、现场可编程门阵列(“FPGA”)、另一类DSP或在某些情况下可以由CPU驱动的其他硬件逻辑组件。例如但不限于,可以利用的硬件逻辑组件的说明性类型包括专用集成电路(“ASIC”)、专用标准产品(“ASSP”)、片上系统(“SOC”)、复杂可编程逻辑器件(“CPLD”)等。
如本文所使用的,诸如计算机可读介质704和计算机可读介质694之类的计算机可读介质可以存储可由数据处理单元执行的指令。计算机可读介质还可以存储可由外部数据处理单元(例如外部CPU、外部GPU)可执行的指令,和/或可由外部加速器(例如FPGA型加速器、DSP型加速器或任何其他内部或外部加速器)可执行的指令。在各种示例中,至少一个CPU、GPU和/或加速器被合并在计算设备中,而在一些示例中CPU、GPU和/或加速器中的一个或多个在计算设备外部。
计算机可读介质,其在本文中也可以被称为计算机可读介质,可以包括计算机存储介质和/或通信介质。计算机存储介质可以包括易失性存储器、非易失性存储器和/或以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的信息的任何方法或技术实现的其他持久性和/或辅助计算机存储介质、可移动和不可移动计算机存储介质中的一种或多种。因此,计算机存储介质包括被包括在设备和/或作为设备的一部分或设备外部的硬件组件中的有形和/或物理形式的介质,包括但不限于随机存取存储器(“RAM”)、静态随机存取存储器(“SRAM”)、动态随机存取存储器(“DRAM”)、相变存储器(“PCM”)、只读存储器(“ROM”)、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”))、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)、闪存、光盘只读存储器(“CD-ROM”)、数字多功能光盘(“DVD”)、光卡或其他光存储介质、盒式磁带、磁带、磁盘存储、磁卡或其他磁性存储设备或介质、固态存储器设备、存储阵列、网络附加存储、存储区域网络、托管计算机存储或任何其他存储存储器、存储设备和/或可用于存储和维护供计算设备访问的信息的存储介质。计算机存储介质在本文中还可以被称为计算机可读存储介质、非暂时性计算机可读存储介质、非暂时性计算机可读介质或计算机存储介质。
与计算机存储介质相反,通信介质可以将计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号(例如载波或其他传输机制)中的其他数据具体化。如本文所定义的,计算机存储介质不包括通信介质。即,计算机存储介质不包括仅由调制数据信号、载波或传播信号本身组成的通信介质。
通信接口706可以表示例如网络接口控制器(“NIC”)或用于通过网络发送和接收通信的其他类型的收发器设备。此外,通信接口706可以包括一个或多个摄像机和/或音频设备722以使得能够生成视频馈送和/或静态图像等。
在所示示例中,计算机可读介质704包括数据存储库708。在一些示例中,数据存储库708包括数据存储,例如数据库、数据仓库、或其他类型的结构化或非结构化数据存储。在一些示例中,数据存储库708包括语料库和/或关系数据库,其具有一个或多个表、索引、存储过程等,以使得能够进行数据访问,包括例如超文本标记语言(“HTML”)表、资源描述框架(“RDF”)表、网络本体语言(“OWL”)表和/或可扩展标记语言(“XML”)表中的一个或多个。
数据存储库708可以存储用于存储在计算机可读介质704中和/或由数据处理单元702和/或加速器执行的进程、应用程序、组件和/或模块的操作的数据。例如,在一些示例中,数据存储库708可以存储会话数据710(例如,如图11所示的会话数据636)、许可数据712和/或其他数据。许可数据712可以将个体与被许可的和受限制的功能相关联。例如,个体身份可以与向另一个体发送消息的能力相关联。此类许可还可以与特定时间线或事件的一部分相关联。例如,一个人可能具有一组特定的许可,用于在事件的一部分(例如呈现)期间向另一个体发送消息。其他许可可以允许特定个体(例如观众成员)查看从另一观众成员发送到呈现者的消息。本文提供了这样的示例并在图9中示出。
会话数据710可以包括通信会话中的参与者(例如,用户和/或客户端计算设备)的总数、通信会话中发生的活动、通信会话的受邀者列表、和/或与何时以及如何进行或主持通信会话有关的其他数据。会话数据可以定义事件的开始时间和结束时间,并且还提供事件的部分(例如呈现)的开始时间和结束时间。数据存储库708还可以包括上下文数据714,例如包括视频、音频或用于在一个或多个显示屏629上渲染和显示的其他内容的内容。硬件数据711可以定义任何设备的方面,例如计算机的多个显示屏。上下文数据714可以定义与各个用户10A-10F相关的任何类型的活动或状态,每个用户与多个视频流634中的各个视频流相关联。例如,上下文数据可以定义一个人在组织中的级别、每个人的级别与其他人的级别如何相关、人的表现级别或可用于确定在虚拟环境中渲染人的位置的任何其他活动或状态信息。上下文数据714还可以包括指示作为系统成员的用户的选择的输入数据。这可以包括选择处于通信会话(例如,在线会议)中的用户以及未处于通信会话中的用户。
可替代地,上述引用数据中的一些或全部可以存储在一个或多个数据处理单元702上的单独的存储器716上,例如CPU型处理器、GPU型处理器、FPGA型加速器、DSP型加速器和/或其他加速器上的存储器。在该示例中,计算机可读介质704还包括被配置为将设备700的功能和数据暴露给其他设备的操作系统718和应用编程接口711(API)。另外,计算机可读介质704包括一个或多个模块,例如服务器模块730、输出模块732和GUI呈现模块740,尽管示出的模块的数量仅是示例,并且数量可以变化。也就是说,本文中描述的与所示模块相关联的功能可以由一个设备上或分布在多个设备上的更少数量的模块或更多数量的模块来执行。
最后,虽然已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了各种配置,但是应当理解,所附表述中定义的主题不一定限于所描述的特定特征或动作。相反,具体特征和动作被公开为实现所要求保护的主题的示例形式。
以下条款是对本公开的补充。
条款A:一种用于控制向通信系统(100)的呈现者(10A)传送消息(150)的方法,该方法包括:接收指示从多个用户中选择被许可用户(10B-10F和10L)的输入数据;配置许可数据以允许所述被许可用户(10B-10F和10L)排他地向与所述呈现者相关联的计算设备传送各个消息(150)以在呈现(990)期间显示所述消息;从所述被许可用户(10B-10F和10L)接收所述各个消息,其中所述各个消息(150)在所述呈现(990)期间被引导至所述呈现者;以及基于标识被允许在所述呈现(990)期间将所述各个消息(150)传送给所述呈现者(10A)的被许可用户(10B-10F和10L)的许可数据(712),引起在与所述呈现者(10A)相关联的计算设备的用户接口(101A)上显示所述各个消息,其中所述用户接口(101A)被配置为向所述呈现者(10A)显示从所述被许可用户(10B-10F和10L)接收到的所述各个消息(150),同时限制向所述多个用户(10A-10L)中的其他用户(10G-10K)显示所述各个消息(150)。
条款B:根据条款A的方法,其中所述各个消息被传送到与所述呈现者相关联的计算设备,其中来自所述被许可用户的各个消息仅被渲染在与所述计算设备通信的显示设备上,所述各个消息的渲染被配置为显示为由所述呈现者控制的内容上的覆盖,其中所述内容被传送以在与来自所述计算设备的通信会话的各个参与者相关联的其他计算设备上显示,而不传送所述各个消息。
条款C:特征在于其中相应像素在去往会议中的其他参加者的视频流中被提取/模糊/替换。如果呈现者正在使用大屏幕并且大屏幕的图像被相机捕获并发送给其他参加者,则可能需要这种提取或模糊消息的方法,根据条款A至B的方法,其中所述各个消息被传送到与所述呈现者相关联的计算设备,其中来自被许可用户的各个消息与呈现内容一起渲染在与所述计算设备通信的显示设备上,其中所述显示设备的图像被传送以在与通信会话的各个参与者相关联的其他计算设备上显示,其中所述图像被配置为提取、替换或模糊所述各个消息的渲染的像素。
条款D:许可还被配置为限制非许可用户向呈现者发送消息,根据条款A至C的方法,其中许可数据还被配置为限制所述多个用户中的其他用户在所述呈现期间向所述呈现者传送其他消息,其中所述方法还包括:接收来自所述其他用户的所述其他消息,其中所述其他消息在所述呈现期间被引导至所述呈现者;以及限制所述其他消息在所述呈现期间显示在与所述呈现者相关联的所述用户接口上,其中该限制是基于标识在所述呈现期间被限制向所述呈现者传送所述各个消息的其他用户的所述许可数据。
条款E:用于选择被许可用户的基于电子邮件或域的操作,其中许可基于域的实施例,许可相同域中的人,不允许域外的人向呈现者传送消息,根据条款A至D的方法,其中指示所述被许可用户的选择的输入数据是基于与所述被许可用户的身份相关联的批准域,并且其中被限制向所述呈现者传送消息的所述其他用户关联于与受限域相关联的其他身份。
条款F:用于选择被许可用户的实施例基于用户的角色,用户可以是通信会话(例如会议)的参加者或非参加者,根据条款A到E的方法,其中对所述被许可用户的选择是基于定义与所述被许可用户的身份相关联的第一角色的输入数据,并且其中被限制向所述呈现者传送消息的其他用户关联于与其他角色相关联的其他身份。
条款G:基于消息的特性或发送者的特性,消息可以永久地或在有限的时间内显示,该特性可以包括消息相对于呈现内容的相关性级别、发送者、发送者的优先级、域、地址、根据条款A至F的方法,其中在所述用户接口上显示所述各个消息中的个体消息的持续时间是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
条款H:根据条款A至G的方法,其中所述各个消息中的个体消息在所述用户接口上的大小或位置是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的被许可用户的优先级。
条款I:根据条款A至H的方法,其中与所述用户接口上的各个消息中的个体消息相关联地生成的通知的属性是基于以中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容相关性级别、与发送所述个体消息的被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的被许可用户的优先级。
条款J:根据条款A至I的方法,其中所述许可数据被配置为允许一个或多个所述被许可用户查看显示在与所述呈现者相关联的计算设备的用户接口上的各个消息,其中该方法还包括:传送图像数据,以使得基于许可数据在与一个或多个被许可用户相关联的各个显示设备上显示呈现内容和所述各个消息。
最后,虽然已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了各种配置,但是应当理解,所附表述中定义的主题不一定限于所描述的特定特征或动作。相反,具体特征和动作被公开为实现所要求保护的主题的示例形式。
Claims (15)
1.一种用于控制向通信系统的呈现者传送消息的方法,所述方法包括:
接收指示对来自多个用户的被许可用户的选择的输入数据;
配置许可数据以允许所述被许可用户排他地向与所述呈现者相关联的计算设备传送各个消息,以在呈现期间显示所述消息;
从所述被许可用户接收所述各个消息,其中,所述各个消息在所述呈现期间被引导至所述呈现者;以及
基于标识被允许在所述呈现期间向所述呈现者传送所述各个消息的被许可用户的许可数据,使得在与所述呈现者相关联的计算设备的用户接口上显示所述各个消息,其中,所述用户接口被配置为向所述呈现者显示从所述被许可用户接收到的所述各个消息,同时限制向所述多个用户中的其他用户显示所述各个消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述各个消息被传送到与所述呈现者相关联的计算设备,其中,来自所述被许可用户的所述各个消息仅渲染在与所述计算设备通信的显示设备上,所述各个消息的渲染被配置为显示为在由所述呈现者控制的内容上的覆盖,其中,所述内容被传送以在与来自所述计算设备的通信会话的各个参与者相关联的其他计算设备上显示,而不传送所述各个消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述各个消息被传送到与所述呈现者相关联的计算设备,其中,来自所述被许可用户的所述各个消息与呈现内容一起渲染在与所述计算设备通信的显示设备上,其中,所述显示设备的图像被传送以在与通信会话的各个参与者相关联的其他计算设备上显示,其中,所述图像被配置为提取、替换或模糊所述各个消息的渲染的像素。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述许可数据还被配置为限制所述多个用户中的其他用户在所述呈现期间向所述呈现者传送其他消息,其中,所述方法还包括:
从所述其他用户接收所述其他消息,其中,所述其他消息在所述呈现期间被引导至所述呈现者;以及
限制所述其他消息在所述呈现期间显示在与所述呈现者相关联的所述用户接口上,其中,所述限制是基于标识在所述呈现期间被限制向所述呈现者传送所述各个消息的其他用户的所述许可数据的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,指示对所述被许可用户的选择的所述输入数据是基于与所述被许可用户的身份相关联的批准域的,并且其中,被限制向所述呈现者传送消息的所述其他用户是关联于与受限域相关联的其他身份的。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,对所述被许可用户的选择是基于定义与所述被许可用户的身份相关联的第一角色的输入数据的,并且其中,被限制向所述呈现者传送消息的所述其他用户是关联于与其他角色相关联的其他身份的。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述用户接口上显示所述各个消息中的个体消息的持续时间是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述各个消息中的个体消息在所述用户接口上的大小或位置是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述用户接口上的所述各个消息中的个体消息相关联地生成的通知的属性是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述许可数据被配置为允许所述被许可用户中的一个或多个查看显示在与所述呈现者相关联的计算设备的用户接口上的所述各个消息,其中,所述方法还包括:传送图像数据,以使得基于所述许可数据在与所述被许可用户中的所述一个或多个相关联的各个显示设备上显示呈现内容和所述各个消息。
11.一种用于控制向预定用户传送消息的系统,包括:
一个或多个处理单元;以及
计算机可读存储介质,其上编码有计算机可执行指令以使得所述一个或多个处理单元进行以下操作:
接收指示对来自多个用户的被许可用户的选择的输入数据;
配置许可数据以允许所述被许可用户排他地向与所述预定用户相关联的计算设备传送各个消息以在预定事件的至少一部分期间显示所述消息;
从所述被许可用户接收所述各个消息,其中,所述各个消息在所述预定事件的所述至少一部分期间被引导至所述预定用户;以及
基于标识被允许在所述呈现期间向所述预定用户传送所述各个消息的被许可用户的许可数据,使得在与所述预定用户相关联的计算设备的用户接口上显示所述各个消息,其中,所述用户接口被配置为向所述预定用户显示从所述被许可用户接收到的所述各个消息,同时限制向所述多个用户中的其他用户显示所述各个消息。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述许可数据被配置为允许所述被许可用户中的一个或多个查看显示在与所述预定用户相关联的计算设备的用户接口上的所述各个消息,其中,所述方法还包括:传送图像数据,以使得基于所述许可数据在与所述被许可用户中的所述一个或多个相关联的各个显示设备上显示呈现内容和所述各个消息。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,对所述被许可用户的选择是基于定义与所述被许可用户的身份相关联的第一角色的输入数据的,并且其中,被限制向所述预定用户传送消息的所述其他用户是关联于与其他角色相关联的其他身份的。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,在所述用户接口上显示所述各个消息中的个体消息的持续时间是基于以下中的至少一项的:所述被许可用户中的发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,所述各个消息中的个体消息在所述用户接口上的大小或位置是基于以下中的至少一项的:发送所述个体消息的被许可用户的角色、所述个体消息相对于呈现内容的相关性级别、与发送所述个体消息的所述被许可用户相关联的域、或者发送所述个体消息的所述被许可用户的优先级。
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