CN116893883A - 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法 - Google Patents

一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法 Download PDF

Info

Publication number
CN116893883A
CN116893883A CN202310980130.5A CN202310980130A CN116893883A CN 116893883 A CN116893883 A CN 116893883A CN 202310980130 A CN202310980130 A CN 202310980130A CN 116893883 A CN116893883 A CN 116893883A
Authority
CN
China
Prior art keywords
instruction
deduction
time
chess
script information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202310980130.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN116893883B (zh
Inventor
杨海涛
曹延华
孔卓
董正宏
高玉保
吕博
王晋宇
周玺璇
王浩宇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Peoples Liberation Army Strategic Support Force Aerospace Engineering University
Original Assignee
Peoples Liberation Army Strategic Support Force Aerospace Engineering University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Peoples Liberation Army Strategic Support Force Aerospace Engineering University filed Critical Peoples Liberation Army Strategic Support Force Aerospace Engineering University
Priority to CN202310980130.5A priority Critical patent/CN116893883B/zh
Publication of CN116893883A publication Critical patent/CN116893883A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN116893883B publication Critical patent/CN116893883B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
    • G06F9/45504Abstract machines for programme code execution, e.g. Java virtual machine [JVM], interpreters, emulators
    • G06F9/45508Runtime interpretation or emulation, e g. emulator loops, bytecode interpretation
    • G06F9/45512Command shells

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

本申请提供了一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,其中,该方法包括:获取多条待执行的推演指令脚本信息,推演指令脚本信息,包括:指令制定时间和指令执行时间;根据多条待执行的推演指令脚本信息中各条推演脚本信息中记载的指令制定时间,确定出推演开始时需要制定的推演指令脚本信息;当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达推演指令的指令执行时间时执行所述推演指令。通过本申请实施例提供的兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,兵棋推演的过程中的推演指令可以根据制定时间和执行时间自动执行,大大提高了兵棋推演的推演效率。

Description

一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法。
背景技术
兵棋系统是一种在使用现代军事建模与仿真理论和复杂信息系统基础上,创建逼真可视化战场环境,对战争进程的整体或局部态势进行重现和推演分析,并融入了军事运筹、系统分析、建模仿真等技术的现代作战模拟系统。
目前的兵棋推演通常在战略战役层次展开,由指挥人员与指挥机关具体操作兵棋系统进行推演,推演过程需要指挥员做出判断情况、定下决心和实施指挥等决策。导致兵棋推演的自动化程度不高。
发明内容
为解决上述问题,本申请实施例的目的在于提供一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法。
第一方面,本申请实施例提供了一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,包括:
获取多条待执行的推演指令脚本信息,所述推演指令脚本信息,包括:指令制定时间和指令执行时间;
根据多条待执行的推演指令脚本信息中各条推演脚本信息中记载的指令制定时间,确定出推演开始时需要制定的推演指令脚本信息;
当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令。
本申请实施例上述第一方面提供的方案中,在获取到多条待执行的推演指令脚本信息后,确定多条待执行的推演指令脚本信息中推演开始时需要制定的推演指令脚本信息,当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行推演指令,与相关技术中棋推演的过程通常需要指挥员或指挥机关参与决策的方式相比,兵棋推演的过程中的推演指令可以根据制定时间和执行时间自动执行,大大提高了兵棋推演的推演效率;而且,在获取到推演开始指令的情况下,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,从而可以节约兵棋推演所花费的时间,进一步提高了兵棋推演的推演效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例1所提供的一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法的流程图。
具体实施方式
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
兵棋系统是一种在使用现代军事建模与仿真理论和复杂信息系统基础上,创建逼真可视化战场环境,对战争进程的整体或局部态势进行重现和推演分析,并融入了军事运筹、系统分析、建模仿真等技术的现代作战模拟系统。
兵棋推演在某种意义上可以看作是对作战方案的一种预实践,兵棋推演产生的数据就是对作战方案过程与效果的映射,而作战方案中存在的问题也往往隐含在兵棋推演数据中。通过兵棋推演验证作战方案的可行性和有效性,进而辅助作战方案的修改,有利于作战方案得到不断完善。随着系统科学和计算机仿真能力的快速进步,兵棋系统能够更加真实的反映现实战场的真实状态,仿真对抗推演与真实作战对抗间的差距越来越小,因此兵棋推演对检验作战方案发挥着越来越重要的作用。
目前的兵棋推演通常在战略战役层次展开,由指挥人员与指挥机关具体操作兵棋系统进行推演,推演过程需要指挥员做出判断情况、定下决心和实施指挥等决策。导致兵棋推演的自动化程度不高。
针对以上缺点,本申请提出一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,以兵棋对抗指令集为基础的方案推演脚本设计方法。该方法根据所想定的方案和兵棋系统内置的指令集,将作战方案每一步转换并综合形成相应的兵棋指令脚本,兵棋系统依据脚本自动执行相应推演指令,从而实现对想定方案的自动化仿真推演与验证。
基于此,本申请以下各实施例提出一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,在获取到多条待执行的推演指令脚本信息后,确定多条待执行的推演指令脚本信息中推演开始时需要制定的推演指令脚本信息,当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行推演指令,兵棋推演的过程中的推演指令可以根据制定时间和执行时间自动执行,大大提高了兵棋推演的推演效率;而且,在获取到推演开始指令的情况下,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,从而可以节约兵棋推演所花费的时间,进一步提高了兵棋推演的推演效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和实施例对本申请做进一步详细的说明。
实施例1
本实施例1提出的兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法的执行主体是兵棋系统。
在一个实施方式中,该兵棋系统是服务器。
参见图1所示的一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法的流程图,本实施例提出一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,包括以下具体步骤:
步骤100、获取多条待执行的推演指令脚本信息,所述推演指令脚本信息,包括:指令制定时间和指令执行时间。
在执行上述步骤100之前,本实施例提出的兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,还可以执行以下步骤(1)至步骤(2):
(1)获取兵棋推演文本,对所述兵棋推演文本进行处理,得到多条兵棋推演语句;
(2)通过语义识别算法分别对多条所述兵棋推演语句进行处理,得到多条待执行的推演指令脚本信息。
在上述步骤(1)中,兵棋推演文本,就是由兵棋指挥人员或指挥机关编写的作战方案(即想定的方案)的文本,预先存储在上述兵器系统中。
所述兵棋推演文本,包括但不限于:指令制定时间、指令执行时间、作战装备及参数、作战目标、作战目的、停滞时间和后续操作标识与后需操作时间的对应关系。
指令制定时间,用于表示兵棋系统跳转制定作战指令的时间。
指令执行时间,用于表示所制定的作战指令的指令执行时间,指令执行时间包括指令执行开始时间和指令执行结束时间。
作战装备及参数,用于配置所需作战装备的名称及详细参数。
作战目标,可为兵棋推演的地图中的一个或多个具体目标、坐标或区域等。
作战目的,用于表示所制定的作战指令所需达成的作战目标,如摧毁目标、干扰目标等。
停滞时间,用于表示执行相邻作战指令之间的停留时间,该停滞时间可以用来人工干预和判断。
后续操作标识与后需操作时间的对应关系,用于记录指令制定时间和指令执行时间之间需要执行的后续操作。
后续操作可根据动态的推演过程对制定好的指令进行更改或添加。后续操作可以是对推演对方行动的响应,以实现兵棋推演中双方间的对抗效果,后续操作也可以是对己方先前指令的顺承、深入推进或更改,以体现兵棋的动态推演过程。
在兵棋推演过程中,如果已经完成前述指令集的所有任务,那么后续操作为等待或开始一批新的指令集,例如在兵棋推演中,前述指令集所描述任务是占领某处高地,任务完成后,后续操作可为静止等待其他推演事件或开始一批新的指令集(占领高地后继续向敌对方推进);如果在前述指令集的执行过程中遭到敌对方指令集对抗而对原有指令集任务造成干扰,则后续操作可为终止当前指令集或开始一批新的指令集来完成任务(如原指令集从a方向攻占领某处高地,结果在a方向遭到敌对方抵抗而导致从此处无法完成既定任务,则后续操作可为放弃此任务或从另一方向重新攻占高地)。
在一个实施方式中,后续操作标识,可以是1和0。
当后续操作标识是1时,指示指令制定时间和指令执行时间之间需要执行后续操作。
当后续操作标识是0时,指示指令制定时间和指令执行时间之间不需要执行后续操作。
所述兵棋系统中设置有包含指令制定时间、指令执行时间、作战装备及参数、作战目标、作战目的和停滞时间的关键词库。
对所述兵棋推演文本进行处理的具体过程包括:将兵棋推演文本分成多个兵棋推演语句,然后将多个兵棋推演语句中的每个兵棋推演语句输入到兵棋系统内置的关键词库中,对每个兵棋推演语句中的指令制定时间、指令执行时间、武器装备、坐标区域和作战目标进行检索,从而得到每个兵棋推演语句所包含的作战指令,并将每个兵棋推演语句所包含的作战指令转换为指令脚本格式。
将兵棋推演文本分成多个兵棋推演语句的具体过程是现有技术,这里不再赘述。
在上述步骤(2)中,通过语义识别算法分别对多条所述兵棋推演语句进行处理,得到多条待执行的推演指令脚本信息的具体过程是现有技术,这里不再赘述。
然后,兵棋系统可以将所形成的推演指令脚本信息展示给指挥人员再次进行检查,确定推演指令脚本信息的完整性与正确性,完成想定的方案的指令脚本化操作。
在得到多条待执行的推演指令脚本信息后,兵棋系统就可以获取到多条待执行的推演指令脚本信息了。
步骤102、根据多条待执行的推演指令脚本信息中各条推演脚本信息中记载的指令制定时间,确定出推演开始时需要制定的推演指令脚本信息。
在上述步骤102中,将各条推演脚本信息中记载最小的指令制定时间的推演脚本信息,确定为推演开始时需要制定的推演指令脚本信息。
步骤104、当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令。
在上述步骤104中,所述在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令,包括以下步骤(1)至步骤(6):
(1)当所述后续操作标识指示已经制定好的推演指令需要后续操作时,对所述已经制定好的推演指令的后续操作标识对应的后续操作时间与已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的先后顺序进行比较,得到比较结果;
(2)当所述比较结果指示后续操作时间早于已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的情况下,跳转到后续操作时间,执行已经制定好的推演指令的后续操作;
(3)当所述比较结果指示后续操作时间晚于已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的情况下,跳转到已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间,对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行制定;或者跳转到已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令执行时间,对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行执行操作;
(4)当所述后续操作标识指示已经制定好的推演指令不需要后续操作时,跳转到步骤(5);
(5)获取已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间;
(6)当已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间早于已经制定好的推演指令的指令执行时间时,跳转至已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间,对经制定好的推演指令的下一条推演指令对应的推演指令脚本信息进行处理,从而对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行制定;
(7)当已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间晚于已经制定好的推演指令的指令执行时间时,跳转至已经制定好的推演指令的指令执行时间,执行已经制定好的推演指令。
在上述步骤(1)中,若后续操作标识为1,那么后续操作标识指示已经制定好的推演指令需要后续操作。
在上述步骤(4)中,若后续操作标识为0,那么后续操作标识指示已经制定好的推演指令不需要后续操作。
本申请提出的兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,在传统时间连续推演的基础上,以指令事件出现时间为依据,能够实现兵棋系统对抗过程的跳转执行,提高兵棋推演的执行效率。而且,设计了一种兵棋方案指令脚本;以兵棋指令集为基础,根据各种指令运行时的主要影响因素,设计了一种时间-事件指令脚本,通过将作战方案的各关键行动分解形成不同脚本指令,之后将脚本导入兵棋系统,即可实现对作战方案的自动化验证。
与相关技术相比,本申请提出的兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,同时设计了兵棋系统的脚本运行方法,从而大幅降低了兵棋的对抗推演过程中的人为操作,操作人员仅需针对关键对抗节点切换人工操作,能够大幅提高对作战方案仿真模拟的效率,实现了兵棋系统运行的自动化,
综上所述,本申请实施例提出一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,在获取到多条待执行的推演指令脚本信息后,确定多条待执行的推演指令脚本信息中推演开始时需要制定的推演指令脚本信息,当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行推演指令,与相关技术中兵棋推演的过程通常需要指挥员或指挥机关参与决策的方式相比,兵棋推演的过程中的推演指令可以根据制定时间和执行时间自动执行,大大提高了兵棋推演的推演效率;而且,在获取到推演开始指令的情况下,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,从而可以节约兵棋推演所花费的时间,进一步提高了兵棋推演的推演效率。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (4)

1.一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法,其特征在于,包括:
获取多条待执行的推演指令脚本信息,所述推演指令脚本信息,包括:指令制定时间和指令执行时间;
根据多条待执行的推演指令脚本信息中各条推演脚本信息中记载的指令制定时间,确定出推演开始时需要制定的推演指令脚本信息;
当获取到推演开始指令时,跳转到推演开始时需要制定的推演指令脚本信息的指令制定时间,对需要制定的推演指令脚本信息对应的推演指令进行制定,并在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推演指令脚本信息,还包括:后续操作标识与后需操作时间的对应关系;
所述在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令,包括:
当所述后续操作标识指示已经制定好的推演指令需要后续操作时,对所述已经制定好的推演指令的后续操作标识对应的后续操作时间与已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的先后顺序进行比较,得到比较结果;
当所述比较结果指示后续操作时间早于已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的情况下,跳转到后续操作时间,执行已经制定好的推演指令的后续操作;
当所述比较结果指示后续操作时间晚于已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间或者指令执行时间的情况下,跳转到已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间,对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行制定;或者跳转到已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令执行时间,对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行执行操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在到达所述推演指令的所述指令执行时间时执行所述推演指令,还包括:
获取已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间;
当已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间早于已经制定好的推演指令的指令执行时间时,跳转至已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间,对经制定好的推演指令的下一条推演指令对应的推演指令脚本信息进行处理,从而对已经制定好的推演指令的下一条推演指令进行制定;
当已经制定好的推演指令的下一条推演指令的指令制定时间晚于已经制定好的推演指令的指令执行时间时,跳转至已经制定好的推演指令的指令执行时间,执行已经制定好的推演指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取多条待执行的推演指令脚本信息步骤之前,还包括:
获取兵棋推演文本,对所述兵棋推演文本进行处理,得到多条兵棋推演语句;
通过语义识别算法分别对多条所述兵棋推演语句进行处理,得到多条待执行的推演指令脚本信息。
CN202310980130.5A 2023-08-04 2023-08-04 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法 Active CN116893883B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310980130.5A CN116893883B (zh) 2023-08-04 2023-08-04 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310980130.5A CN116893883B (zh) 2023-08-04 2023-08-04 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN116893883A true CN116893883A (zh) 2023-10-17
CN116893883B CN116893883B (zh) 2024-09-06

Family

ID=88309702

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310980130.5A Active CN116893883B (zh) 2023-08-04 2023-08-04 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116893883B (zh)

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130320622A1 (en) * 2012-06-04 2013-12-05 Joan Tunny Game for amusement and teaching
CN104317809A (zh) * 2014-09-24 2015-01-28 中国人民解放军装甲兵工程学院 一种指挥信息系统与作战仿真系统数据交互转换器
CN104700677A (zh) * 2013-12-06 2015-06-10 大连灵动科技发展有限公司 仿真模拟培训的模拟演练及数字化演练生成方法
CN106227931A (zh) * 2016-07-19 2016-12-14 中国人民解放军63920部队 一种航天器故障仿真的控制方法和装置
CN108763087A (zh) * 2018-05-31 2018-11-06 惠州市德赛西威汽车电子股份有限公司 一种脚本测试方法、装置及系统
CN111860777A (zh) * 2020-07-06 2020-10-30 中国人民解放军军事科学院战争研究院 面向超实时仿真环境的分布式强化学习训练方法及装置
CN112016219A (zh) * 2020-10-14 2020-12-01 中国人民解放军陆军装甲兵学院 一种装备作战试验一体化任务规划方法与系统
US20200396231A1 (en) * 2019-06-13 2020-12-17 More Cowbell Unlimited, Inc Methods and systems for inferring behavior and vulnerabilities from process models
CN112732358A (zh) * 2021-01-13 2021-04-30 中国人民解放军32039部队 一种航天器控制脚本的编写方法和装置
CN113779810A (zh) * 2021-09-27 2021-12-10 中国人民解放军国防大学联合作战学院指挥信息系统演训中心 陆军合同战斗方案仿真实验决策控制系统及仿真控制方法
CN115239099A (zh) * 2022-07-06 2022-10-25 中国人民解放军陆军工程大学 一种智能蜂群作战推演系统
CN115511269A (zh) * 2022-09-05 2022-12-23 中国舰船研究设计中心 一种任务模型驱动的无人集群指挥控制模拟方法
CN116048625A (zh) * 2023-01-09 2023-05-02 上海芯旺微电子技术股份有限公司 一种分支跳转的处理方法、装置、设备及存储介质
CN116382671A (zh) * 2023-05-26 2023-07-04 中国电子科技集团公司第十五研究所 基于模板的兵棋推演指令构建方法、服务器及存储介质
CN116467303A (zh) * 2023-06-12 2023-07-21 中国电子科技集团公司第十五研究所 一种兵棋推演断点续裁方法、服务器及存储介质

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130320622A1 (en) * 2012-06-04 2013-12-05 Joan Tunny Game for amusement and teaching
CN104700677A (zh) * 2013-12-06 2015-06-10 大连灵动科技发展有限公司 仿真模拟培训的模拟演练及数字化演练生成方法
CN104317809A (zh) * 2014-09-24 2015-01-28 中国人民解放军装甲兵工程学院 一种指挥信息系统与作战仿真系统数据交互转换器
CN106227931A (zh) * 2016-07-19 2016-12-14 中国人民解放军63920部队 一种航天器故障仿真的控制方法和装置
CN108763087A (zh) * 2018-05-31 2018-11-06 惠州市德赛西威汽车电子股份有限公司 一种脚本测试方法、装置及系统
US20200396231A1 (en) * 2019-06-13 2020-12-17 More Cowbell Unlimited, Inc Methods and systems for inferring behavior and vulnerabilities from process models
CN111860777A (zh) * 2020-07-06 2020-10-30 中国人民解放军军事科学院战争研究院 面向超实时仿真环境的分布式强化学习训练方法及装置
CN112016219A (zh) * 2020-10-14 2020-12-01 中国人民解放军陆军装甲兵学院 一种装备作战试验一体化任务规划方法与系统
CN112732358A (zh) * 2021-01-13 2021-04-30 中国人民解放军32039部队 一种航天器控制脚本的编写方法和装置
CN113779810A (zh) * 2021-09-27 2021-12-10 中国人民解放军国防大学联合作战学院指挥信息系统演训中心 陆军合同战斗方案仿真实验决策控制系统及仿真控制方法
CN115239099A (zh) * 2022-07-06 2022-10-25 中国人民解放军陆军工程大学 一种智能蜂群作战推演系统
CN115511269A (zh) * 2022-09-05 2022-12-23 中国舰船研究设计中心 一种任务模型驱动的无人集群指挥控制模拟方法
CN116048625A (zh) * 2023-01-09 2023-05-02 上海芯旺微电子技术股份有限公司 一种分支跳转的处理方法、装置、设备及存储介质
CN116382671A (zh) * 2023-05-26 2023-07-04 中国电子科技集团公司第十五研究所 基于模板的兵棋推演指令构建方法、服务器及存储介质
CN116467303A (zh) * 2023-06-12 2023-07-21 中国电子科技集团公司第十五研究所 一种兵棋推演断点续裁方法、服务器及存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
司光亚;张阳;王艳正;: "网电空间作战建模仿真研究综述", 系统仿真学报, no. 02, 8 February 2018 (2018-02-08) *

Also Published As

Publication number Publication date
CN116893883B (zh) 2024-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11478706B2 (en) Placement of user information in a game space
CN112131117B (zh) 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质
US9514254B2 (en) Modular model and simulation architecture
Kohwalter et al. Provenance in games
CN110215710B (zh) 游戏中事件确定方法及装置、电子设备和存储介质
Park et al. Simulation framework for small scale engagement
CN112742029B (zh) 一种模拟操作的方法、游戏测试的方法以及相关装置
CN116382671A (zh) 基于模板的兵棋推演指令构建方法、服务器及存储介质
CN116893883B (zh) 一种兵棋对抗指令集方案推演脚本设计方法
CN109523613B (zh) 数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
KR102567306B1 (ko) 전자장치와 그 사이버 전투실험을 위한 하이브리드 임무영향 분석 방법
CN111026371B (zh) 一种游戏开发方法、装置、电子设备及存储介质
Lewis et al. Repairing games at runtime or, how we learned to stop worrying and love emergence
CN109684684A (zh) 武器装备体系效能快速优化方法、系统及介质
Trasobares et al. Evaluating the benefits of software product lines in game software engineering
Zhao et al. A lightweight approach of human-like playtest for android apps
Musliner et al. Fuzzbomb: Autonomous cyber vulnerability detection and repair
CN112231220A (zh) 一种游戏测试方法和装置
WO2020059992A1 (ko) 위성 임무 수행 상태 시뮬레이션 장치 및 방법
Mukherji et al. Scalable Semantic Non-Markovian Simulation Proxy for Reinforcement Learning
Casamayor et al. Towards Bug Localization in Models in Game Software Engineering
Fuster Durá A New Pseudo Real-time Single-action Game Challenge and Competition for AI
CN113304473A (zh) 一种障碍物创建方法、装置、设备及介质
Verón et al. A Comparative Analysis of Energy Consumption Between Visual Scripting models and C++ in Unreal Engine: Raising Awareness on the importance of Green MDD
CN117575137A (zh) 一种作战装备体系效能评估方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant