CN116880791A - 一种多媒体资源跨硬件移动操作方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,包括步骤一:系统初始化;步骤二:插入多媒体资源;步骤三:创建多媒体资源,显示ui控件;步骤四:处理多媒体资源;步骤五:多媒体资源显示;步骤四中主屏幕上的多媒体资源在完成数据整合形成行的数据之后,采用联动的方式加载至扩展屏幕上,并触发刷新机制使主屏幕和扩展屏幕上的资源分别更新;其技术要点为:通过将多媒体资源通过加载为显示的UI控件,将多媒体资源加载到系统中保存为bitmap数据,可以将多媒体资源从主屏幕拖动到扩展屏幕上显示,并对多媒体资源的拖动、旋转、缩放操作,实现多媒体资源的跨屏幕硬件流转,有利于提高多媒体资源讲解的效率。
Description
技术领域
本发明属于windows资源显示技术领域,具体是一种多媒体资源跨硬件移动操作方法。
背景技术
多媒体资源是多种媒体的综合,一般包括文本、声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,可以使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。
在现今的Windows桌面写画软件中,涉及到跨屏幕讲解多媒体资源时,常用的技术方案是将电脑连接到一个新的外接屏幕,并将其设置为扩展模式下的子屏幕。
然而,在这种情况下,如果需要查看多媒体资源,只能在主屏幕或扩展屏幕上单独打开它,如果需要将多媒体资源在屏幕间进行移动,则需要停下讲解步骤,手动使用鼠标将多媒体资源移动到另一个屏幕上,从而影响用户的讲解进度,不利于整个演示过程顺利进行。
发明内容
为了克服现有多媒体资源讲解时,只能在主屏幕或扩展屏幕上单独打开它,如果需要将多媒体资源在屏幕间进行移动,则需要停下讲解步骤,手动使用鼠标将多媒体资源移动到另一个屏幕上,从而影响用户的讲解进度,不利于整个演示过程顺利进行的不足,本申请实施例提供一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,通过将多媒体资源通过加载为显示的UI控件,将多媒体资源加载到系统中保存为bitmap数据,可以将多媒体资源从主屏幕拖动到扩展屏幕上显示,并对多媒体资源的拖动、旋转、缩放操作,实现多媒体资源的跨屏幕硬件流转,同时渲染刷新机制可以使主屏幕和扩展屏幕上的资源实时更新,有利于提高多媒体资源讲解的效率。
本申请实施例解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,包括
步骤一:系统初始化;
步骤二:插入多媒体资源;
步骤三:创建多媒体资源,显示ui控件;
步骤四:处理多媒体资源;
步骤五:多媒体资源显示;
其中,步骤四中主屏幕上的多媒体资源在完成数据整合形成行的数据之后,采用联动的方式加载至扩展屏幕上,并触发刷新机制使主屏幕和扩展屏幕上的资源分别更新。
在一种可能的实现方式中,所述步骤二中多媒体资源的类型包括ppt、word,其在处理之前转化为图片的形式进行缓存。
在一种可能的实现方式中,所述步骤二中文档类资源管理类CDocumentGraphView会初始化加载本地选择的文件路径,通过LoadDocument方法存储当前多媒体资源转换后的图片路径。
在一种可能的实现方式中,所述步骤四中以图片形式缓存的多媒体资源统一转化为Bitmap管理类,ui控件大小和图片资源的bitmap数据采用DrawBitmap方法获取。
在一种可能的实现方式中,所述步骤五中主显示屏幕上图片资源的bitmap数据和ui控件大小向扩展屏幕移动时,进行拷贝,并结合结合其他内存中的数据重新生成新的资源ui控件。
在一种可能的实现方式中,所述步骤五中多媒体资源在显示过程中,结合扩展屏幕上的系统背景bitmap,重新计算区域并生成新的bitmap数据,并移除主屏幕的资源ui控件。
本申请的有益效果为:
一是,本方案中,通过将多媒体资源通过加载为显示的UI控件,将多媒体资源加载到系统中保存为bitmap数据,可以将多媒体资源从主屏幕拖动到扩展屏幕上显示,并对多媒体资源的拖动、旋转、缩放操作,实现多媒体资源的跨屏幕硬件流转,同时渲染刷新机制可以使主屏幕和扩展屏幕上的资源实时更新,有利于提高多媒体资源讲解的效率;
二是,本方案中,通过将原始图片资源数据转换为系统使用的Bitmap管理类的技术,以实现较强的扩展性和多媒体资源的统一管理,该管理类支持不同类型的多媒体资源,包括但不限于图片、PPT资源、Word资源等,能够对这些资源进行统一的管理和处理,便于提高处理效率。
附图说明
图1为本发明在使用状态下的整体结构示意图;
图2为本发明资源处理的流程示意图;
图3为本发明主屏幕和扩展屏幕资源显示联动流程示意图。
具体实施方式
本申请实施例中的技术方案为解决上述背景技术的问题,总体思路如下:
实施例1:
本实施例介绍了一种多媒体资源跨硬件移动操作方法的具体结构,具体参照图1-图3所示,包括
S1:系统初始化;
S2:插入多媒体资源;
S3:创建多媒体资源,显示ui控件;
系统的CDrawView类执行InsertMediaControl方法创建多媒体资源显示ui控件;
S4:处理多媒体资源;
其中,多媒体资源类型的类型包括但不限于ppt类、word会使用系统中的转换工具转换为多张图片进行缓存,当ui控件生成后,通过调用系统内的工厂方法GetRenderFactory()->GetImgDecoderFactory()CreateImgX创建ImgDecoder类,使用ImgDecoder的LoadFromFile方法实现把图片资源转换成系统需要的Bitmap管理类;
其次,在多媒体资源显示UI控件加载完成后,执行父类的InitWindowRect刷新方法,执行OnPaint_i方法,调用底层渲染引擎的DrawBitmap方法,传入当前ui控件大小和图片资源的bitmap数据,利用DrawBitmap方法获取到控件的区域大小和图片资源的bitmap数据,结合区域大小重新计算系统背景的bitmap和传入的图片资源的bitmap,并生成新的bitmap数据;
S5:多媒体资源显示;
其中,在多媒体文件的显示过程中,使用渲染引擎刷新新生成的bitmap数据和区域大小,当多媒体资源显示控件进行跨屏幕移动到扩展屏幕时,拷贝一份新的bitmap资源数据和区域范围,结合其他内存中的数据重新生成新的资源ui控件;
同时,触发刷新机制,底层渲染引擎获取到新的bitmap数据,结合扩展屏幕上的系统背景bitmap,重新计算区域并生成新的bitmap数据,移除主屏幕的资源ui控件,该过程中,通过渲染引擎刷新显示器,使多媒体资源控件将显示在扩展屏幕上,可以完成多媒体图片资源的跨屏幕移动操作。
通过采用上述技术方案:
上述设计通过将多媒体资源通过加载为显示的UI控件,将多媒体资源加载到系统中保存为bitmap数据,可以将多媒体资源从主屏幕拖动到扩展屏幕上显示,并对多媒体资源的拖动、旋转、缩放操作,实现多媒体资源的跨屏幕硬件流转,同时渲染刷新机制可以使主屏幕和扩展屏幕上的资源实时更新,有利于提高多媒体资源讲解的效率,且可以为观看者理解提供便利。
实施例2:
以实施例1为基础,本实施例介绍了多媒体资源跨硬件显示,当多媒体资源显示控件进行跨屏幕移动到扩展屏幕时,实际操作的是bitmap数据和区域范围,此时,拷贝一份新的bitmap资源数据,结合其他内存中的数据重新生成新的资源ui控件,包括
S1、系统初始化;
S2、插入多媒体资源;
S3、处理多媒体资源;
其中,文档类资源管理类CDocumentGraphView会初始化加载本地选择的文件路径,通过LoadDocument方法存储当前多媒体资源转换后的图片路径;
默认加载第一张图片,通过传入下标进入GetBitmap方法,加载本地转换后的第一张图片为系统内IBitmap操作对象,触发刷新机制,底层渲染引擎获取到新的bitmap数据,结合扩展屏幕上的系统背景bitmap,重新计算区域并生成新的bitmap数据,完成渲染步骤,即可完成在主屏幕上展示多媒体资源;
其次,点击提供的联动按钮,触发扩展屏幕的资源联动加载,通过方法OnBtnChainDocument中的GetNewChainDocumentInst获取扩展屏幕的管理类CChainDocumentView,传入下标参数,通过GetBitmap方法获取主屏幕显示的下一页转换后的图片资源,将获取到的IBitmap操作对象设置到CChainDocumentView管理类中;
此时,触发刷新机制,底层渲染引擎获取到新的bitmap数据,结合扩展屏幕上的系统背景bitmap,重新计算区域并生成新的bitmap数据,完成渲染步骤,即可完成在扩展屏幕上展示多媒体资源,与主屏幕的多媒体资源形成联动显示;
再而,当主屏幕选择下一页多媒体资源显示时,触发主屏幕和扩展屏幕的资源加载,重新载入新的bitmap数据,基于新的bitmap数据,渲染引擎进行重新计算大小范围,最终完成主屏幕和扩展屏幕的刷新显示,形成了多媒体资源的跨屏幕联动的效果。
通过采用上述技术方案:
上述设计通过将原始图片资源数据转换为系统使用的Bitmap管理类的技术,以实现较强的扩展性和多媒体资源的统一管理,该管理类支持不同类型的多媒体资源,包括但不限于图片、PPT资源、Word资源等,能够对这些资源进行统一的管理和处理。通过系统内文件转换,数据在系统的入口处得到统一,并使用Bitmap管理类可以更好地对内存中的数据进行处理,从而确保了操作的统一性和效率。
同时,通过传入多媒体资源的bitmap数据以及当前UI控件的区域大小,系统自动计算出最小刷新区域,从而提高了多媒体资源刷新的效率,使操作更加流畅;
此外,此技术可以有效地优化多媒体资源的刷新效果,提升用户的体验感受。同时,该技术还具有较强的通用性和兼容性,可以与不同类型的多媒体资源和UI控件相结合,实现更加灵活和高效的多媒体渲染。
最后应说明的是:显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引申出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之中。
Claims (6)
1.一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于,包括:
步骤一:系统初始化;
步骤二:插入多媒体资源;
步骤三:创建多媒体资源,显示ui控件;
步骤四:处理多媒体资源;
步骤五:多媒体资源显示;
其中,步骤四中主屏幕上的多媒体资源在完成数据整合形成行的数据之后,采用联动的方式加载至扩展屏幕上,并触发刷新机制使主屏幕和扩展屏幕上的资源更新。
2.如权利要求1所述的一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于:所述步骤二中多媒体资源的类型包括ppt、word,其在处理之前转化为图片的形式进行缓存。
3.如权利要求1所述的一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于:所述步骤二中文档类资源管理类CDocumentGraphView会初始化加载本地选择的文件路径,通过LoadDocument方法存储当前多媒体资源转换后的图片路径。
4.如权利要求1所述的一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于:所述步骤四中以图片形式缓存的多媒体资源统一转化为Bitmap管理类,ui控件大小和图片资源的bitmap数据采用DrawBitmap方法获取。
5.如权利要求1所述的一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于:所述步骤五中主显示屏幕上图片资源的bitmap数据和ui控件大小向扩展屏幕移动时,进行拷贝,并结合结合其他内存中的数据重新生成新的资源ui控件。
6.如权利要求1所述的一种多媒体资源跨硬件移动操作方法,其特征在于:所述步骤五中多媒体资源在显示过程中,结合扩展屏幕上的系统背景bitmap,重新计算区域并生成新的bitmap数据,并移除主屏幕的资源ui控件。
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