CN116841543A - 基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于计算机技术领域,特别涉及一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法和工具,其中,方法包括以下步骤:获取业务需求;根据业务需求进行技术选型,选择Flutter作为前端开发框架,选择Golang作为后端开发框架;根据业务需求和技术选型进行界面布局设计;使用Flutter进行前端开发,实现界面布局设计,使用Golang进行后端开发,实现业务需求;得到目标应用程序。本发明提供的开发方法通过使用Flutter进行小程序的开发,可以支持多个平台,Flutter使用自己的渲染引擎Skia进行渲染,具有较高的性能表现,同时降低了开发成本和维护成本。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法和工具。
背景技术
随着智慧园区在数字化的大趋势之下越来越普及,智慧园区中的跨平台多端应用的需求也越来越高,传统的软件开发需要定制化开发,要花费大量时间和精力进行开发和测试,无法满足快速迭代的需求。智慧园区涉及多个业务流程,传统的软件开发方法难以应对这些复杂的业务流程。且传统的软件开发方法需要投入大量人力和物力,成本较高。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法和工具,用以解决传统软件开发成本高、效率低且难以应对智慧园区中复杂业务流程的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,包括以下步骤:
获取业务需求;
根据所述业务需求进行技术选型,选择Flutter作为前端开发框架,选择Golang作为后端开发框架;
根据所述业务需求和所述技术选型进行界面布局设计;
使用Flutter进行前端开发,实现所述界面布局设计,使用Golang进行后端开发,实现所述业务需求;
得到目标应用程序。
优选地,使用Golang进行后端开发包括以下步骤:
安装Golang;
创建后端项目;
编写后端代码;
提供API接口。
优选地,使用Flutter开发前端应用包括以下步骤:
安装Flutter;
创建Flutter项目;
调用所述API接口。
优选地,得到目标应用程序后还包括以下步骤:
对所述目标应用程序进行测试和调试;
将所述目标应用程序发布到小程序平台或其他目标平台上。
优选地,创建Flutter项目包括以下步骤:
通过OS登录目标应用程序管理后台;
新建应用;
配置目标应用程序展示内容,所述展示内容包括首页内容、服务内容和个人中心内容;
整合所述首页内容、服务内容和个人中心内容,得到目标应用程序前端界面。
优选地,在预设的低代码平台上使用可视化拖拽组件和配置属性进行后端开发。
第二方面,本发明实施例提供一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具,包括:
接收模块:用于获取业务需求;
界面布局设计模块:用于根据所述业务需求进行技术选型;
前端开发模块:使用Flutter进行前端开发;
后端开发模块:使用Golang进行后端开发。
优选地,还包括测试调试模块,用于对开发的目标应用程序进行测试和调试。
第三方面,本发明实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被执行时实现如上述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种程序产品,其上包括计算机程序指令,所述计算机程序指令被执行时实现如上述方法的步骤。
与现有技术相比,本发明所提供的一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,具有如下的有益效果:
本发明实施例提供基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法包括以下步骤:获取业务需求;根据业务需求进行技术选型,选择Flutter作为前端开发框架,选择Golang作为后端开发框架;根据业务需求和技术选型进行界面布局设计;使用Flutter进行前端开发,实现界面布局设计,使用Golang进行后端开发,实现业务需求;得到目标应用程序。传统的软件开发方法需要花费大量时间和精力进行开发和测试,无法满足快速迭代的需求。且传统的软件开发方法需要投入大量人力和物力,成本较高。在智慧园区中涉及的多个业务流程,传统的开发方法也难以应对。可以理解地,相比于现有技术,本方案具有以下优点:1.跨平台开发:使用Flutter作为前端开发框架,可以实现跨平台多端应用的开发,减少开发和维护多个平台的工作量。这意味着可以同时在iOS和Android等多个平台上发布应用程序。2.效率高:Flutter使用一种称为"热重载"的开发方式,可以快速在开发过程中进行代码更改和实时预览。这加快了开发迭代的速度,提高了开发效率。3.一致的用户体验:Flutter的UI库提供了丰富的组件和样式,可以实现一致的用户体验,无论是在iOS还是Android平台上。这使得应用程序在不同平台上具有一致的外观和行为,提供了更好的用户体验。4.强大的性能:Flutter使用自绘引擎,可以直接绘制UI,并且具有良好的性能。它避免了使用WebView作为中间层,从而提高了应用程序的性能和响应速度。5.前后端一体化开发:使用Flutter和Golang进行前后端开发,可以实现一体化的开发流程,减少了前后端开发之间的沟通和协调成本。同时,Golang作为后端开发语言具有高效的并发能力和良好的性能,能够满足大部分应用程序的需求。综上所述,基于Flutter和Golang的开发方法具有跨平台、高效、一致的用户体验和强大的性能等优点,适用于在智慧园区的业务场景中开发跨平台多端应用和小程序。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,这些均在本发明的保护范围内。
图1为本发明第一实施例提供的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法的流程示意图。
图2为本发明第一实施例提供的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法中后端开发的流程示意图。
图3为本发明第一实施例提供的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法中创建Flutter项目的流程示意图。
图4为本发明第二实施例提供的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具的结构示意图。
图5为本发明第四实施例提供的程序产品的结构示意图。
图6为本发明第五实施例提供的电子设备的而结构示意图。
附图标号说明:
1、基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法;2、基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具;3、程序产品;4、电子设备;
20、接收模块;21、界面布局设计模块;22、前端开发模块;23、基后端开发模块;24、测试调试模块;30、计算机程序指令;40、处理器;41、存储器;42、总线;43、通信接口。
具体实施方式
为了使本发明的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施实例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参见图1,本发明第一实施例提供了一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法1,包括以下步骤:
获取业务需求;
根据业务需求进行技术选型,选择Flutter作为前端开发框架,选择Golang作为后端开发框架;
根据业务需求和技术选型进行界面布局设计;
使用Flutter进行前端开发,实现界面布局设计,使用Golang进行后端开发,实现业务需求;
得到目标应用程序。
应理解,传统的软件开发方法需要花费大量时间和精力进行开发和测试,无法满足快速迭代的需求。且传统的软件开发方法需要投入大量人力和物力,成本较高。在智慧园区中涉及的多个业务流程,传统的开发方法也难以应对。
可以理解地,相比于现有技术,本方案具有以下优点:
1.跨平台开发:使用Flutter作为前端开发框架,可以实现跨平台多端应用的开发,减少开发和维护多个平台的工作量。这意味着可以同时在iOS和Android等多个平台上发布应用程序。
2.效率高:Flutter使用一种称为"热重载"的开发方式,可以快速在开发过程中进行代码更改和实时预览。这加快了开发迭代的速度,提高了开发效率。
3.一致的用户体验:Flutter的UI库提供了丰富的组件和样式,可以实现一致的用户体验,无论是在iOS还是Android平台上。这使得应用程序在不同平台上具有一致的外观和行为,提供了更好的用户体验。
4.强大的性能:Flutter使用自绘引擎,可以直接绘制UI,并且具有良好的性能。它避免了使用WebView作为中间层,从而提高了应用程序的性能和响应速度。
5.前后端一体化开发:使用Flutter和Golang进行前后端开发,可以实现一体化的开发流程,减少了前后端开发之间的沟通和协调成本。同时,Golang作为后端开发语言具有高效的并发能力和良好的性能,能够满足大部分应用程序的需求。
综上,基于Flutter和Golang的开发方法具有跨平台、高效、一致的用户体验和强大的性能等优点,适用于在智慧园区的业务场景中开发跨平台多端应用和小程序。
在一些实施例中,使用Golang进行后端开发包括以下步骤:安装Golang;创建后端项目;编写后端代码;提供API接口。
具体地,使用Golang进行后端开发按照以下步骤进行:
1.安装Golang:下载并安装Golang的最新版本。
2.创建后端项目:创建一个新的项目目录,用于存放后端代码和相关文件。
在项目目录中初始化Go模块,使用命令go mod init<module-name>。这将创建一个go.mod文件来管理项目的依赖项。
3.编写后端代码:在项目目录中创建一个或多个Go源代码文件(以.go为扩展名)。编写后端代码来处理业务逻辑、数据库交互、路由处理等。使用Golang强大的标准库,或者选择第三方库来加速开发过程。
4.提供API接口:在后端代码中定义和实现API接口,用于与前端进行数据交互。根据具体需求,选择适当的HTTP路由库(如Gin、Echo等)来处理路由和请求处理函数。在请求处理函数中,解析请求参数、调用业务逻辑代码、从数据库中获取数据等,并将响应返回给前端。
示例性地,下列代码展示了使用Golang创建一个简单的API接口的步骤:
在上述示例中,创建了一个简单的HTTP服务器,并定义了一个路由/api/hello和对应的处理函数helloHandler。当请求/api/hello时,服务器将返回"Hello,World!"作为响应。
以上展开说明了使用Golang进行后端开发的基本步骤,包括安装Golang、创建项目、编写后端代码以及提供API接口。实际开发中,根据具体需求和项目规模进行更详细和复杂的开发。
作为一种变形,后端开发也可按照如图2所示的步骤进行开发。
在一些实施例中,使用Flutter开发前端应用包括以下步骤:安装Flutter;创建Flutter项目;调用API接口。
具体地,使用Flutter开发前端应用按照以下步骤进行:
1.安装Flutter:下载并安装Flutter的最新版本。配置Flutter的环境变量,以便在命令行中可以直接访问Flutter命令。
2.创建Flutter项目:在命令行中使用flutter create<project-name>命令创建一个新的Flutter项目。这将在指定的目录下生成项目的基本结构和文件。进入项目目录,使用Flutter开发工具进行后续的开发工作。
3.调用API接口:在Flutter项目中,找到主要的代码文件(通常是lib/main.dart)。在代码中,使用Dart语言调用API接口。可以使用http库或其他第三方库来进行HTTP请求和处理响应。创建适当的函数和类来处理API请求和响应,并根据需要对数据进行解析和展示。
示例性地,以下是一个简单的示例,展示了使用Flutter调用API接口的步骤:
在上述示例中,创建了一个简单的Flutter应用,当用户点击按钮时,会调用一个API接口并打印响应的结果。在callAPI函数中,使用了http库来发送HTTP GET请求,并根据响应的状态码进行处理。
以上展开说明了使用Flutter开发前端应用的基本步骤,包括安装Flutter、创建项目和调用API接口。实际开发中,根据具体需求和项目规模进行更详细和复杂的开发,包括处理API响应数据、展示数据等。
在一些实施例中,得到目标应用程序后还包括以下步骤:对目标应用程序进行测试和调试;将目标应用程序发布到小程序平台或其他目标平台上。
具体地,按照以下流程进行:
1.测试和调试:
对目标应用程序进行功能测试,确保各项功能按照预期工作。测试可以包括手动测试和自动化测试,以验证应用程序的正确性和稳定性。进行性能测试,评估应用程序在不同负载条件下的性能表现。这包括测试响应时间、内存占用和处理并发请求等指标。进行兼容性测试,确保应用程序在不同设备、操作系统版本和浏览器上都能正常运行。
2.发布到目标平台:
如果目标是发布到小程序平台,您需要遵循相应平台的开发者文档和指南。这可能涉及注册开发者账号、创建小程序应用、设置配置信息和上传应用包等步骤。根据小程序平台的要求,准备应用程序的图标、截图、描述和其他必要的信息。使用平台提供的工具或命令将应用程序包上传到小程序平台,并进行提交审核。审核通过后,在小程序平台上发布和推广您的应用程序。
示例性地,下面是一个简单的示例,展示了将Flutter应用程序发布到小程序平台的步骤:
1.在Flutter项目中,运行以下命令生成小程序相关文件:“flutter buildwechat”。
2.登录微信开放平台(https://open.weixin.qq.com/)注册小程序开发者账号。
3.创建小程序应用,并提供应用的相关信息,如名称、描述、图标等。
4.在微信开放平台的管理后台中,上传生成的小程序代码包。
5.根据微信开放平台的要求,设置小程序的配置信息和权限。
6.提交小程序审核,并等待审核结果。
7.审核通过后,小程序将在微信平台上发布,并可以通过扫描小程序码或搜索来访问。
示例性地,对目标应用程序进行功能测试按照以下步骤进行:
1.单元测试(Unit Testing):
编写针对应用程序中单个函数、类或模块的测试用例,并验证其行为是否符合预期。使用测试框架(如flutter_test)执行单元测试,并检查测试结果是否通过。
2.集成测试(Integration Testing):
模拟用户操作和应用程序的交互流程,测试多个组件之间的集成和协作。使用Flutter的集成测试框架(如flutter_driver)编写测试脚本,并运行这些脚本来测试应用程序的整体功能。
3.UI测试(UI Testing):
模拟用户界面的交互行为,测试应用程序的用户界面是否符合预期。使用Flutter的UI测试框架(如flutter_test)编写测试脚本,并通过与应用程序的交互来验证UI元素的状态和行为。
4.性能测试(Performance Testing):
评估应用程序在不同负载条件下的性能表现,包括响应时间、内存占用和CPU利用率等指标。使用Flutter的性能测试工具(如flutter_driver和dart:developer中的性能监控API)来收集和分析性能数据,并进行性能优化。
5.兼容性测试(Compatibility Testing):
测试应用程序在不同设备、操作系统版本和浏览器上的兼容性。针对不同的目标平台和设备进行测试,并检查应用程序在各种环境下的正常运行和显示效果。
这些测试方法的具体实施将涉及编写测试用例、执行测试脚本、分析测试结果以及进行必要的修复和优化。根据项目的规模和需求,选择适当的测试方法,并使用相应的工具和框架来进行测试和调试工作。
请参阅图3,在一些实施例中,创建Flutter项目包括以下步骤:
通过OS登录目标应用程序管理后台;新建应用;配置目标应用程序展示内容,展示内容包括首页内容、服务内容和个人中心内容;整合首页内容、服务内容和个人中心内容,得到目标应用程序前端界面。
具体地,按照以下步骤进行:
1.通过操作系统登录目标应用程序管理后台:
打开操作系统终端或命令提示符,进入适当的目录,用于存储Flutter项目文件。在命令行中输入Flutter命令前需要先确保已安装好Flutter并配置好环境变量。使用操作系统提供的命令登录目标应用程序管理后台。这可能涉及提供登录凭据或通过身份验证方式登录。
2.新建应用:
在目标应用程序管理后台中找到创建新应用的选项或页面。提供应用程序的基本信息,如名称、描述和包名等。这些信息将用于唯一标识您的Flutter应用程序。创建一个新的应用,并为其分配一个唯一的标识符(如应用ID)。
3.配置目标应用程序展示内容:
在应用程序管理后台中,找到应用程序展示内容的设置或配置选项。根据需求配置首页内容、服务内容和个人中心内容。这可能涉及选择或上传相关的图像、文本或其他媒体资源。确保所配置的内容符合设计要求和用户体验准则。
4.整合首页内容、服务内容和个人中心内容:
打开Flutter开发工具(如Android Studio或Visual Studio Code)。创建一个新的Flutter项目或打开现有的Flutter项目,以便开始前端界面的开发。在项目的相关文件中,使用Flutter框架和Dart语言编写代码,将首页内容、服务内容和个人中心内容整合在一起。根据设计需求,使用适当的布局和组件来展示所配置的内容,并实现交互和导航等功能。
示例性地,下列代码展示了在Flutter中创建一个包含首页、服务和个人中心的应用程序的基本步骤:
/>
/>
在这个示例中,创建了一个名为MyApp的Flutter应用程序,并在HomePage、ServicesPage和ProfilePage中展示了的首页内容、服务内容和个人中心内容。在main.dart文件中,配置了应用程序的基本信息,并将HomePage设置为应用程序的初始界面。
请注意,上述示例是一个简化的示例,实际的前端开发过程可能涉及更复杂的布局、样式和交互操作。根据具体需求,在Flutter中使用各种组件和功能来构建丰富和交互性强的前端界面。
在一些实施例中,在预设的低代码平台上使用可视化拖拽组件和配置属性进行后端开发。
具体地,包括以下步骤:
1.登录低代码平台:
打开网页浏览器,并登录预设的低代码平台的管理后台。
2.创建后端项目:
在低代码平台的管理后台中,选择创建新项目的选项。提供项目的基本信息,如名称、描述和标识符。这些信息将用于唯一标识您的后端项目。
3.可视化拖拽组件:
进入后端项目的可视化开发界面,该界面通常提供一个组件库,包含各种预定义的可拖拽组件。从组件库中选择适当的组件,将其拖放到设计区域中。这些组件代表了后端应用程序的不同功能和模块。
4.配置属性:
对每个拖放到设计区域的组件,使用低代码平台提供的界面配置属性。配置组件的行为、数据源、连接、权限等属性,以满足具体的后端开发需求。根据组件之间的关系和依赖关系,设置适当的数据流和事件处理逻辑。
5.生成后端代码:
在低代码平台中,选择生成后端代码的选项。根据配置的组件和属性,低代码平台将自动生成相应的后端代码,包括路由、数据模型、数据库访问和业务逻辑等。生成的代码通常基于特定的后端框架和编程语言,如Golang、Java、Node.js等。
6.定制和扩展:
根据需要,您可以对生成的后端代码进行定制和扩展。使用低代码平台提供的编辑器或集成开发环境(IDE),对生成的代码进行修改和增强,以满足特定的业务逻辑和需求。根据平台的支持和文档,您还可以添加自定义的代码模块、插件或集成第三方库。
需要注意的是,不同的低代码平台可能具有不同的界面和功能,因此实际的实施步骤可能会有所差异。上述描述是一般的示例,以帮助理解使用可视化拖拽组件和配置属性进行后端开发的基本流程。具体实施过程中,应参考所选低代码平台的文档和指南,以确保正确地使用其提供的工具和功能。
综上,本发明第一实施例提供的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法具有以下优点:
跨平台支持:通过使用Flutter进行小程序的开发,可以支持多个平台,包括iOS、Android、Windows等。
开发成本低:Flutter提供了丰富的组件和API,可以快速进行应用开发,并且只需要编写一份代码即可支持多个平台,降低了开发成本。
维护成本低:由于只需要维护一份代码,并且Flutter的更新和变化较为稳定,导致维护成本较低。
性能表现优秀:Flutter使用自己的渲染引擎Skia进行渲染,具有较高的性能表现。
功能丰富:Flutter提供了丰富的组件和API,可以实现各种功能需求。总之,在本方案中通过使用Flutter进行小程序的开发,可以提供更加高效、稳定、优秀的应用体验,并降低开发和维护成本。
请参阅图4,本发明的第二实施例还提供一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具2,基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具包括:
接收模块20:用于获取业务需求;
界面布局设计模块21:用于根据业务需求进行技术选型;
前端开发模块22:使用Flutter进行前端开发;
后端开发模块23:使用Golang进行后端开发。
具体地,各模块可完成以下任务:
1.接收模块20:获取业务需求
使用开发工具提供的接口或界面,接收和记录业务需求的详细信息。
这可能涉及与客户或相关利益相关者进行沟通,收集需求文档或通过其他渠道获取需求信息。
2.界面布局设计模块21:根据业务需求进行技术选型和界面布局设计
基于业务需求,使用开发工具提供的界面布局设计模块21来选择合适的技术选型。考虑使用Flutter作为前端开发框架和Golang作为后端开发框架的方案。使用界面布局设计模块21,确定应用程序的页面结构、组件布局和样式等。
3.前端开发模块22:使用Flutter进行前端开发
在开发工具中创建一个新的Flutter项目或打开现有的Flutter项目。使用工具提供的前端开发模块22,编写Flutter代码来实现业务需求和界面设计。根据需求使用Flutter的组件、布局和样式等来创建跨平台的前端界面。集成所需的功能,如用户输入、数据展示、API调用等。
4.后端开发模块23:使用Golang进行后端开发
在开发工具中创建一个新的后端项目或打开现有的后端项目。使用工具提供的后端开发模块23,编写Golang代码来实现业务需求和后端逻辑。根据需求使用Golang的库和框架来处理数据、执行业务逻辑和提供API接口。集成数据库访问、外部服务调用等功能。
这种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具,通过提供接收模块20、界面布局设计模块21、前端开发模块22和后端开发模块23等功能,可以帮助开发团队根据业务需求进行技术选型、设计界面布局,并使用Flutter和Golang进行前后端开发。这样的工具可以提高开发效率,简化开发过程,并支持快速构建跨平台多端应用和小程序。
优选地,还包括测试调试模块24,用于对开发的目标应用程序进行测试和调试。
具体地,测试调试模块24具有可完成以下任务:
1.测试需求分析:
使用测试调试模块24前,首先进行测试需求分析,确定测试的范围、目标和测试用例。根据业务需求和功能设计,识别关键功能和边界情况,编写测试用例以验证应用程序的正确性和稳定性。
2.单元测试:
使用测试调试模块24提供的单元测试功能,编写和执行针对前端和后端代码的单元测试。针对每个模块或功能,编写测试代码并执行,验证其行为和输出是否符合预期。这可以帮助发现代码中的错误和潜在问题,并确保各个组件和功能单独运行的正确性。
3.集成测试:
使用测试调试模块24提供的集成测试功能,编写和执行针对整个应用程序的集成测试。模拟真实环境下的用户操作和数据交互,测试应用程序在不同平台和设备上的兼容性和稳定性。验证前后端的协作是否正常,检测潜在的接口错误和数据传输问题。
4.调试和错误追踪:
在测试过程中,使用测试调试模块24提供的调试功能,定位和修复代码中的错误和异常情况。使用断点、日志输出和调试器等工具,逐步跟踪代码执行路径,分析错误原因并进行修复。记录和跟踪错误报告,确保及时解决和修复发现的问题。
5.手动测试:
使用测试调试模块24提供的手动测试功能,进行人工操作和交互测试。在模拟或真实设备上运行应用程序,模拟用户使用场景,测试用户界面和交互体验。验证应用程序的可用性、易用性和性能。
通过测试调试模块24,开发团队可以针对前端和后端代码进行单元测试和集成测试,发现和修复错误,确保应用程序的质量和稳定性。同时,手动测试功能可以提供更真实的用户体验和交互测试。这些测试方法的综合应用可以帮助开发团队快速发现和解决问题,确保开发的目标应用程序达到预期的功能和质量要求。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行流程的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端,或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本发明第三实施例还提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被执行时实现如上述方法的步骤。
在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
请参阅图5,本发明第四实施例还提供一种程序产品3,其上包括计算机程序指令30,计算机程序指令被执行时实现如上述方法的步骤。
请参阅图6,本发明第五实施例还提供了一种电子设备4,具体的,该电子设备4包括处理器40和存储器41;存储器41上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如上实施方式的任一项的方法。
进一步地,处理器40、通信接口43和存储器41通过总线42连接;处理器40用于执行存储器41中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器41可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口43(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线42可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器41用于存储程序,处理器40在接收到执行指令后,执行程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器40中,或者由处理器40实现。
处理器40可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器40中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器40可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器41,处理器40读取存储器41中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本(发明或发明)的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:包括以下步骤:
获取业务需求;
根据所述业务需求进行技术选型,选择Flutter作为前端开发框架,选择Golang作为后端开发框架;
根据所述业务需求和所述技术选型进行界面布局设计;
使用Flutter进行前端开发,实现所述界面布局设计,使用Golang进行后端开发,实现所述业务需求;
得到目标应用程序。
2.如权利要求1所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:使用Golang进行后端开发包括以下步骤:
安装Golang;
创建后端项目;
编写后端代码;
提供API接口。
3.如权利要求2所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:使用Flutter开发前端应用包括以下步骤:
安装Flutter;
创建Flutter项目;
调用所述API接口。
4.如权利要求1所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:得到目标应用程序后还包括以下步骤:
对所述目标应用程序进行测试和调试;
将所述目标应用程序发布到小程序平台或其他目标平台上。
5.如权利要求3所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:创建Flutter项目包括以下步骤:
通过OS登录目标应用程序管理后台;
新建应用;
配置目标应用程序展示内容,所述展示内容包括首页内容、服务内容和个人中心内容;
整合所述首页内容、服务内容和个人中心内容,得到目标应用程序前端界面。
6.如权利要求1所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:在预设的低代码平台上使用可视化拖拽组件和配置属性进行后端开发。
7.一种基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具,用于实现如权利要求1-6任一项所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发方法,其特征在于:包括:
接收模块:用于获取业务需求;
界面布局设计模块:用于根据所述业务需求进行技术选型;
前端开发模块:使用Flutter进行前端开发;
后端开发模块:使用Golang进行后端开发。
8.如权利要求7所述的基于Flutter动态生成跨平台多端应用的开发工具,其特征在于:还包括测试调试模块,用于对开发的目标应用程序进行测试和调试。
9.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于:所述计算机程序指令被执行时实现如权利要求1-6所述方法的步骤。
10.一种程序产品,包括计算机程序指令,其特征在于:所述计算机程序指令被执行时实现如权利要求1-6所述方法的步骤。
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