CN116820222A - 防误触的方法和装置 - Google Patents

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CN116820222A CN202310591455.4A CN202310591455A CN116820222A CN 116820222 A CN116820222 A CN 116820222A CN 202310591455 A CN202310591455 A CN 202310591455A CN 116820222 A CN116820222 A CN 116820222A
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Abstract

本申请实施例提供一种防误触的方法和装置,涉及终端技术领域,应用于终端设备,方法包括:终端设备接收用于实现息屏显示AOD的第一操作;响应于第一操作,终端设备基于第一数据得到监测结果;第一数据包括加速度数据、角加速度数据以及环境光数据;当监测结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备从AOD切换至息屏;或者,当监测结果指示终端设备不满足口袋模式时,终端设备保持AOD。这样,使得终端设备在AOD过程中可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,实现降低功能的目的。

Description

防误触的方法和装置
本申请为2021年11月19日提交的申请号为202111408327.9的专利申请“防误触的方法和装置”的分案申请。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种防误触的方法和装置。
背景技术
随着互联网的普及和发展,人们对于终端设备的功能需求也越发多样化。例如,为了满足用户随时查看终端设备显示屏中的时间、来电消息、或通知消息等内容的使用需求,较多终端设备可以支持息屏显示(always on display,AOD)。其中,AOD可以理解为一种息屏下低功耗显示的状态。
通常情况下,当用户关闭电源键时,终端设备的显示屏可以进入DOZE(打盹)状态。若用户在息屏后显示AOD的过程中,将终端设备放入口袋时,伴随着用户的走动,可能存在不断唤醒应用处理器(application processor,AP)以实现AOD的情况,导致功耗较高,耗电较快。
发明内容
本申请实施例提供一种防误触的方法,使得终端设备在AOD过程中可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,实现降低功能的目的。
第一方面,本申请实施例提供一种防误触的方法,应用于终端设备,方法包括:终端设备接收用于实现息屏显示AOD的第一操作;响应于第一操作,终端设备基于第一数据得到监测结果;第一数据包括加速度数据、角加速度数据以及环境光数据;当监测结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备从AOD切换至息屏;或者,当监测结果指示终端设备不满足口袋模式时,终端设备保持AOD。这样,使得终端设备在AOD过程中可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,实现降低功能的目的。
在一种可能的实现方式中,终端设备基于第一数据得到监测结果,包括:当加速度数据以及角加速度数据指示终端设备满足第一预设方向,且环境光数据小于第一亮度阈值时,终端设备确定监测结果为终端设备满足口袋模式;或者,当加速度数据以及角加速度数据指示终端设备不满足第一预设方向,和/或,环境光数据大于第二亮度阈值时,终端设备确定监测结果为终端设备不满足口袋模式;其中,第二亮度阈值大于或等于第一亮度阈值。这样,终端设备可以基于通过环境光数据、加速度数据以及角加速度数据准确的判断终端设备是否处于口袋模式。
在一种可能的实现方式中,第一预设方向为终端设备满足头朝下方向。
在一种可能的实现方式中,AOD的显示模式包括第一显示模式或第二显示模式,终端设备通过AOD应用进行显示,包括:当AOD应用的显示模式为第一显示模式时,终端设备通过AOD应用显示预设动画,并在预设动画显示结束后息屏;或者,当AOD应用的显示模式为第二显示模式时,终端设备通过AOD应用显示预设动画,并在预设动画显示结束后显示预设动画中的最后一帧画面。这样,终端设备可以基于预设的模式实现AOD,增强用户使用AOD的体验。其中,该第一显示模式可以为轻触显示模式,该第二显示模式可以为全天显示模式。
在一种可能的实现方式中,终端设备包括:AOD应用、以及显示器,方法还包括:终端设备接收用于实现AOD的第一操作,包括:AOD应用接收用于实现AOD的第一操作;响应于第一操作,终端设备基于第一数据得到监测结果,包括:响应于第一操作,AOD应用基于第一数据得到监测结果;当监测结果指示终端设备满足口袋模式时,终端设备从AOD切换至息屏,包括:当监测结果指示终端设备满足口袋模式时,AOD应用指示显示屏由AOD切换至息屏,或者,当监测结果指示终端设备不满足口袋模式时,终端设备保持AOD,包括:当监测结果指示终端设备不满足口袋模式时,AOD应用指示显示屏保持AOD。这样,使AOD应用可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,实现降低功能的目的。
在一种可能的实现方式中,终端设备还包括:运动框架以及运动传感器控制中心,响应于第一操作,AOD应用基于第一数据得到监测结果,包括:响应于第一操作,AOD应用将第一消息发送至运动框架;第一消息用于指示运动框架注册监听器;监听器用于监听终端设备是否处于口袋模式;响应于第一消息,运动框架注册监听器;运动框架将第二消息发送至运动传感器控制中心;第二消息用于指示运动框架开启监听器;响应于第二消息,运动传感器控制中心基于第一数据得到监测结果;运动传感器控制中心将监测结果发送至AOD应用;AOD应用得到监测结果。这样,AOD应用可以通过注册监听器,并监听运动传感器控制中心基于第一数据得到的监测结果。
在一种可能的实现方式中,运动框架注册监听器,包括:运动框架调用newHWExtMotion(MotionType.TYPE_HEAD_DOWN_WITH_ALS)接口注册监听器。
在一种可能的实现方式中,运动传感器控制中心基于第一数据得到监测结果,包括:当加速度数据以及角加速度数据指示终端设备满足第一预设方向,且环境光数据小于第一亮度阈值时,运动传感器控制中心确定监测结果为终端设备满足口袋模式;或者,当加速度数据以及角加速度数据指示终端设备不满足第一预设方向,和/或,环境光数据大于第二亮度阈值时,运动传感器控制中心确定监测结果为终端设备不满足口袋模式;其中,第二亮度阈值大于或等于第一亮度阈值。这样,运动传感器控制中心可以通过对环境光数据、加速度数据以及角加速度数据准确的判断终端设备是否处于口袋模式。
在一种可能的实现方式中,终端设备还包括:运动硬件抽象层接口描述语言、以及运动硬件抽象层,运动框架将第二消息发送至运动传感器控制中心,包括:运动框架将第二消息发送至运动硬件抽象层接口描述语言;运动硬件抽象层接口描述语言将第二消息发送至运动硬件抽象层;运动硬件抽象层将第二消息发送至运动传感器控制中心。这样,当运动框架开启口袋模式监听后,硬件抽象层接口描述语言、以及运动硬件抽象层可以将该开启口袋模式监听的消息发送到运动传感器控制中心,进而使得运动传感器控制中心可以实现口袋模式的监测。
在一种可能的实现方式中,运动框架将第二消息发送至运动硬件抽象层接口描述语言,包括:运动框架调用int HWExtMotionService::enableMotion(int motionType,intaction,int delay)接口,将第二消息发送至运动硬件抽象层接口描述语言。这样,运动框架可以基于int HWExtMotionService::enableMotion(int motionType,int action,intdelay)接口将第二消息准确的发送至运动硬件抽象层接口描述语言。
在一种可能的实现方式中,运动硬件抽象层接口描述语言将第二消息发送至运动硬件抽象层,包括:运动硬件抽象层接口描述语言调用Return<int32_t>Motion::startMotionReco(int32_t recoMotion)接口,将第二消息发送至运动硬件抽象层。这样,运动硬件抽象层接口描述语言调用可以基于Return<int32_t>Motion::startMotionReco(int32_t recoMotion)接口将第二消息准确的发送至运动硬件抽象层。
在一种可能的实现方式中,运动传感器控制中心将监测结果发送至AOD应用,包括:运动传感器控制中心将监测结果发送至运动硬件抽象层;运动硬件抽象层将监测结果发送至运动硬件抽象层接口描述语言;运动硬件抽象层接口描述语言将监测结果发送至运动框架;运动框架将监测结果发送至AOD应用。这样,使得AOD应用可以基于硬件抽象层以及运动硬件抽象层接口描述语言,准确的接收到该运动传感器控制中心发送的监测结果。
在一种可能的实现方式中,运动传感器控制中心将监测结果发送至运动硬件抽象层,包括:运动传感器控制中心调用pb_send_sensor_stream_event接口,将监测结果发送至运动硬件抽象层。这样,运动传感器控制中心可以基于pb_send_sensor_stream_event接口将监测结果准确的发送至运动硬件抽象层。
在一种可能的实现方式中,运动硬件抽象层接口描述语言将监测结果发送至运动框架,包括:运动硬件抽象层接口描述语言调用Return<void>Motion::pollMotionResult(pollMotionResult_cb_hidl_cb)接口,将监测结果发送至运动框架。这样,运动硬件抽象层接口描述语言可以基于Return<void>Motion::pollMotionResult(pollMotionResult_cb_hidl_cb)接口将监测结果准确的发送至运动框架。
在一种可能的实现方式中,AOD的显示模式包括第一显示模式或第二显示模式,AOD应用指示显示屏保持AOD,包括:当AOD应用的显示模式为第一显示模式时,AOD应用指示显示屏显示预设动画,并在预设动画显示结束后息屏;或者,当AOD应用的显示模式为第二显示模式时,AOD应用指示显示屏显示预设动画,并在预设动画显示结束后显示预设动画中的最后一帧画面。这样,AOD应用可以基于预设的模式实现AOD,增强用户使用AOD的体验。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备,终端设备也可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。
该终端设备包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序以执行如第一方面的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,当计算机指令在终端设备上运行时,使得终端设备执行如第一方面的方法,或者使得终端设备执行如第二方面的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序被运行时,使得终端设备执行如第一方面的方法,或者执行使得计算机执行如第二方面的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如第一方面的方法,或者以执行如第二方面的方法。
应当理解的是,本申请的第二方面至第五方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种AOD的界面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种动画显示的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种终端设备的硬件结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种防误触的方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种AOD的界面示意图;
图8为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图;
图9为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图;
图10为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图;
图11为本申请实施例提供的一种防误触的装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种防误触的装置的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一值和第二值仅仅是为了区分不同的值,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
较多终端设备可以支持AOD,且随着AOD功能的进一步完善,终端设备可以支持AOD的多种显示模式。示例性的,图1为本申请实施例提供的一种AOD的界面示意图。在图1对应的实施例中,以终端设备为手机为例进行示例说明,该示例并不构成对本申请实施例的限定。
当手机接收到用户打开AOD应用中的用于设置显示方式的界面的操作时,手机可以显示如图1所示的界面,该界面中可以包括例如:轻触显示、全天显示、以及定时显示等多种AOD模式。
一种实现中,在轻触显示模式下,当AOD显示一段时间,例如显示一段AOD动画结束后可以不继续显示(或理解为AOD隐藏),终端设备进入息屏状态,此时AP休眠;在息屏状态下,当终端设备接收到用户针对显示屏的触发操作时,终端设备唤醒AP,并使得显示屏再次进入DOZE状态启动AOD。
另一种实现中,在全天显示模式下,当AOD显示一段时间,例如显示一段AOD动画结束后可以继续显示该AOD动画的最后一帧画面,此时显示屏进入DOZE_SUPPEND状态,AP休眠;在DOZE-SUPPEND状态下,当终端设备接收到用户针对显示屏的触发操作时,终端设备唤醒AP,并使得显示屏由DOZE-SUPPEND状态切换至DOZE状态,启动AOD。
再一种实现中,在定时显示模式下,在预设的时间段内,当AOD显示一段时间,例如显示一段AOD动画结束后可以继续显示该AOD动画的最后一帧画面,此时显示屏进入DOZE_SUPPEND状态,AP休眠;在DOZE-SUPPEND状态下,当终端设备接收到用户针对显示屏的触发操作时,终端设备可以先确定当前时间是否满足预设的时间段,若当前时间不满足预设的时间段,则手机可以进入息屏状态,不进行AOD。可以理解的是,在非预设的时间段内,即使终端设备接收到用户针对显示屏的触发操作,终端设备也无需启动AOD。
进一步的,当终端设备接收到用户如图1对应的实施例开启AOD并选择显示方式的操作后,终端设备进行AOD,在DOZE状态下,终端设备可以显示图2对应的界面。如图2对应的界面中,终端设备可以按照预设的AOD动画进行播放,如图3所示的动画播放的过程的示例。
示例性的,图2为本申请实施例提供的另一种AOD的界面示意图。
在用户开启AOD的情况下,当终端设备接收到息屏事件的操作时,则终端设备可以触发AOD,并显示如图2对应的界面。如图2所示,该界面中可以显示下述一种或多种,例如:AOD动画201,如北极熊趴在冰面上,时间信息202,以及日期信息203等。可能的实现方式中,该图2对应的界面中还可以显示指纹识别的标识、电量的标识等信息,且该图2对应的界面中显示的内容可以根据实际场景包括其他内容,本申请实施例中对此不做限定。
本申请实施例中,该息屏事件可以理解为用户在终端设备亮屏时点击电源键(power)的事件,或者,该息屏事件也可以为终端设备在亮屏的一段时间内没有检测到用户操作的事件。
示例性的,图3为本申请实施例提供的一种动画显示的示意图。如图3所示,AOD动画可以包含连续的多帧画面,例如可以包括:如图3中的a所示的第一帧的画面、如图3中的b所示的画面、如图3中的c所示的画面、如图3中的d所示的画面、以及如图3中的e所示的最后一帧的画面。其中,该如图3中的a所示的第一帧的画面以及如图3中的b所示的画面均可以为北极熊趴在冰面的画面,如图3中的c所示的画面可以为北极熊趴从冰面上抬起头的画面,如图3中的d所示的画面可以为北极熊在冰面上行走的画面,如图3中的e所示的最后一帧的画面可以为北极熊走到冰面边缘的画面。
在轻触显示中,当终端设备接收到触发息屏事件的操作时,则终端设备可以按照如图3所示AOD动画进行显示,如由图3中的a所示的第一帧的画面播放至如图3中的e所示的最后一帧的画面,当该AOD动画播放完成时,则终端设备可以息屏,此时AP休眠。
可能的实现方式中,在终端设备息屏显示的过程中,当终端设备接收到用户触发显示屏的操作时,则终端设备可以唤醒AP显示AOD动画或者另一预设的显示动画。
在全天显示中,当终端设备接收到触发息屏事件的操作时,则终端设备可以按照如图3所示AOD动画进行显示,如由图3中的a所示的第一帧的画面播放至如图3中的e所示的最后一帧的画面,当该AOD动画播放完成时,则终端设备可以持续显示如图3中的e所示的最后一帧的画面,此时AP休眠。
可能的实现方式中,如图3所示,在终端设备持续显示如图3中的e所示的最后一帧的画面的过程中,当终端设备接收到用户触摸屏幕的操作时,则终端设备可以唤醒AP显示AOD动画或者另一预设的显示动画。
然而,无论AOD显示方式为全天显示还是轻触显示,当用户在终端设备AOD的过程中,将终端设备放入口袋或者包中时,伴随着用户的走动,均可能存在显示屏不断被轻触等情况,使得AOD不断进入DOZE状态,AP不断被唤醒,导致功耗较高,且设备耗电较快。
有鉴于此,本申请实施例提供一种降低功耗的方法,使得终端设备在AOD过程中可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,达到降低功能的目的。其中,口袋模式可以理解为用户将该终端设备放置在口袋、或包中,进而使得终端设备可以出现类似于头朝下、以及检测到较弱的环境光等状态。
可以理解的是,上述终端设备也可以称为终端,(terminal)、用户设备(userequipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以为具有AOD功能的手机(mobile phone)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmentedreality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
因此,为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的终端设备的结构进行介绍。示例性的,图4为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
终端设备可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,指示器192,摄像头193,以及显示屏194等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code divisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。在终端设备上设置了息屏显示的情况下,显示屏194可以在部分显示屏上进行息屏显示。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备的运动姿态。气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
加速度传感器180E可检测终端设备在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用程序。
本申请实施例中,该陀螺仪传感器180B可以与加速度传感器180E共同用于检测用户是否将终端设备头朝下放置,也就是说,终端设备可以通过陀螺仪传感器180B和加速度传感器180E收集运动数据,并且根据运动数据检测终端设备的状态是否为头朝下。其中,该头朝下状态可以作为口袋模式其中一个判断条件。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备通过发光二极管向外发射红外光。终端设备使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备可以确定终端设备附近没有物体。终端设备可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备贴近耳朵通话,以便自动灭屏达到省电的目的。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。
指纹传感器180H用于采集指纹。温度传感器180J用于检测温度。触摸传感器180K,也称“触控器件”。骨传导传感器180M可以获取振动信号。
触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,或称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口195用于连接SIM卡。
终端设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构等,在此不再赘述。
示例性的,图5为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构示意图。
如图5所示,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,可以将系统分为五层,从上至下分别为应用层,应用程序框架(framework)层,服务遵循硬件抽象层接口描述语言(HAL interfacedefinition language,HIDL)层、硬件抽象层(hardware abstraction layer,HAL)层以及传感器控制中心(sensor hub)层等。可以理解的是,该分层架构可以根据实际场景包括其他层,本申请实施例中对此不再赘述。
其中,该应用层可以包括一系列应用程序。例如,该应用程序可以包括AOD应用等应用程序,该AOD应用可以为用于实现终端设备的息屏显示的应用。
framework层可以为应用层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。其中,framework层可以包括一些预先定义的函数。
如图5所示,framework层可以包括运动(motion)framework模块等。本申请实施例中,该motion framework用于将AOD应用发送的消息通过接口转发至服务HIDL层中的motionHIDL,以及将经由服务HIDL层中的motion HIDL发送的消息通过接口转发至AOD应用。该motion framework还可以用于接收由AOD应用发送的用于注册口袋模式的注册指示消息,并基于该指示消息注册口袋模式监听器。其中,该口袋模式监听器可以用于监听终端设备是否满足口袋模式。
可能的实现方式中,该framework层中还可以包括电源管理(power manager)模块(图5中未示出)。该power manager可以用于基于锁和定时器切换系统的状态,使得终端设备可以实现防误触功能。本申请实施例中,该power manager可以提供一种唤醒锁(wakelock)机制,当申请wakelock时,系统处于AP唤醒状态;当释放wakelock时,则系统可以处于AP休眠状态。进一步的,该wakelock可以包含是否为超时状态的标识,例如超时的wakelock会在超时后自动释放,则系统可以启动机制进入休眠状态。
服务HIDL层中可以包括motion HIDL,该motion HIDL可以用于将framework层中motion framework接收到的消息通过接口转发至HAL层中的motion HAL,并且用于将HAL层中motion HAL接收到的消息通过接口转发至framework层中的motion framework。
HAL层的目的在于将硬件抽象化,可以为上层的应用提供统一的查询硬件设备的接口。该HAL层隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。本申请实施例中,该HAL层可以包括例如motionHAL。该motion HAL用于将服务HIDL层中motion HIDL接收到的消息通过接口转发至sensorhub层,并且用于将sensor hub层中motion sensorhub接收到的消息通过接口转发至服务HIDL层中的motion HIDL。
sensor hub层用于将不同类型的sensor数据进行融合,使得终端设备实现基于多种sensor数据的结合衍生出的新功能。本申请实施例中,该sensorhub层中可以包括motionsensorhub,该motion sensorhub可以实现基于环境光数据、陀螺仪数据以及加速度数据检测终端设备是否处于口袋模式。
可以理解的是,该环境光数据是由环境光传感器监测得到的,该陀螺仪数据是由陀螺仪传感器监测得到的,该加速度数据是由加速度传感器监测得到的。且该环境光传感器、陀螺仪传感器、以及加速度传感器的作用可以参见图4中的关于传感器的相关描述,在此不再赘述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以独立实现,也可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
示例性的,图6为本申请实施例提供的一种防误触的方法的流程示意图。如图6所示,该终端设备中可以包括APP层、framework层、服务HIDL层、HAL层以及sensorhub层。其中,该终端设备的各APP层中可以包括用于支撑本申请实施例提供的防误触方法的多个模块,例如APP层中可以包括AOD应用;该framework层中可以包括motion framework;该服务HIDL层中可以包括motion HIDL;该HAL层中可以包括motion HAL;该sensorhub层中可以包括motion sensorhub。
如图6所示,该防误触的方法可以包括如下步骤:
S601、当AOD应用接收到用于息屏的操作时,AOD应用向motion framework发送指示消息。
示例性的,AOD应用可以通过接口,例如registerDeviceListener接口,向motionframework发送指示消息。适应的,motion framework可以接收到AOD应用发送的指示消息。
本申请实施例中,该指示消息用于指示motion framework注册用于监听口袋模式的监听器;该用于息屏的操作可以为用户触发的,或者也可以为在亮屏状态下一段时间内未检测到用户的操作时自动触发的。例如,该用户触发的息屏操作可以包括下述一种或多种,例如:语音操作、或用户针对电源(power)键的点击或长按操作等,本申请实施例中对此不做限定。
示例性的,图7为本申请实施例提供的又一种AOD的界面示意图。如图7中的a所示的,在用户已经开启AOD,例如开启轻触显示(或全天显示、或定时显示等模式)的情况下,当终端设备接收到用户触发该电源键701的操作,或者当终端设备在显示屏亮屏的一段时间内未检测到用户操作时,终端设备可以由如图7中的a所示的亮屏状态切换至如图7中的b所示的AOD,此时显示屏处于DOZE状态,AP处于唤醒状态。其中,该图7中的a所示的界面可以与图1所示的界面类似,该图7中的b所示的界面可以与图2所示的界面类似,在此不再赘述。
可以理解的是,该图7中的a所示的界面仅作为终端设备处于亮屏状态时的一种示例,可能的实现方式中,终端设备也可以由其他亮屏状态时的界面切换至AOD,本申请实施例中对此不做限定。
可以理解的是,在AOD过程中,AOD应用可以指示framework层中的power manager,申请weaklock。其中,该AOD的显示内容可以为AOD动画、一帧图像、静态信息等其他显示内容等,本申请实施例中对此不做限定。
在S601之后,用户可以将终端设备放置在口袋(或背包)等中,当用户走路或者运动时,口袋(或背包)中的终端设备可以随着用户的运动不断发生晃动,产生不断对显示屏进行触发(或者环境光的变化)等的情况,使得不断唤醒AP,增加功耗。
S602、motion framework注册用于监听口袋模式的监听器。示例性的,motionframework可以调用接口,例如new HwExtMotion(MotionType.TYPE_HEAD_DOWN_WITH_ALS)接口注册监听器,如注册回调函数mHwExtDeviceManager.registerDeviceListener(mHwExtDeviceListener,mHwExtMotion,mHandler)监听器,并通过mHwExtDeviceListener方法返回结果。
S603、motion framework向motion HIDL发送用于指示开启口袋模式监听的消息。
示例性的,motion framework可以调用接口,例如int HWExtMotionService::enableMotion(int motionType,int action,int delay)接口通知motion HIDL开启口袋模式监听的消息。适应的,该motion HIDL可以接收到该motion framework发送的用于指示开启口袋模式监听的消息。
S604、motion HIDL向motion HAL发送用于指示开启口袋模式监听的消息。
示例性的,motion HIDL可以调用接口,例如Return<int32_t>Motion::startMotionReco(int32_t recoMotion)接口通知motion HAL该开启口袋模式监听的消息。适应的,该motion HAL可以接收到该motion HIDL发送的用于指示开启口袋模式监听的消息。
S605、motion HAL向motion sensorhub发送用于指示开启口袋模式监听的消息。
示例性的,motion HAL可以调用接口,如send-request接口通知motionsensorhub开启口袋模式监听的消息。适应的,该sensorhub可以接收到该motion HAL发送的用于指示开启口袋模式监听的消息。
S606、motion sensorhub获取监测数据,并计算终端设备是否处于口袋模式,得到口袋模式监测结果。
示例性的,motion sensorhub可以通过高通通信接口(qualcom messageinterface,QMI)的send-request接口启动数据监测,当接收到相应的传感器数据后,再调用算法接口,例如proximity_with_aod接口计算终端设备是否处于口袋模式,得到口袋模式监测结果。
本申请实施例中,该监测数据可以包括环境光数据、加速度数据以及陀螺仪数据等。其中,该加速度数据以及陀螺仪数据等可以用于监测终端设备的姿态,例如终端设备是否处于头朝下状态。示例性的,motion sensorhub可以利用预设的规则,基于该加速度数据以及陀螺仪数据,确定终端设备是否满足头朝下状态。
示例性的,当motion sensorhub确定终端设备满足头朝下状态,并且该环境光数据小于(或小于等于)预设的第一亮度阈值时,则motion sensorhub可以确定该口袋模式监测结果为满足口袋模式,例如将口袋模式监测结果设置为1;或者,当motion sensorhub确定终端设备不满足头朝下状态,和/或该环境光数据大于等于(或大于)预设的第二亮度阈值时,则motion sensorhub可以确定该口袋模式监测结果为不满足口袋模式,例如将口袋模式监测结果设置为0。
其中,该第二亮度阈值可以大于或等于第一亮度阈值。第一亮度阈值以及第二亮度阈值的取值可以为基于终端设备处于口袋模式下产生的历史触摸数据的学习得到的,且本申请实施例中对上述阈值的具体取值不作限定。
可以理解的是,该用于监测终端设备是否满足口袋模式的数据可以根据实际场景包括其他内容,本申请实施例中对此不做限定。
S607、motion sensorhub向motion HAL发送口袋模式监测结果。
示例性的,motion sensorhub可以调用接口,例如sensorhub中的pb_send_sensor_stream_event接口将口袋模式监测结果发送至motion HAL。适应的,motion HAL可以接收到该motion sensorhub发送的口袋模式监测结果。
S608、motion HAL向motion HIDL发送口袋模式监测结果。
示例性的,motion HAL可以调用接口,例如MotionEventPoll接口,将口袋模式监测结果赋值到HIDL层的指针中,并释放相应的释放量,当HIDL层中监测到对应的信号量释放时,可以接收到相应的口袋模式监测结果。适应的,motion HIDL可以接收到该motionHAL发送的口袋模式监测结果。
S609、motion HIDL向motion framework发送口袋模式监测结果。
示例性的,motion HIDL将口袋模式监测结果通过Return<void>Motion::pollMotionResult(pollMotionResult_cb_hidl_cb)接口,将口袋模式监测结果发送到motion framework。适应的,motion framework可以接收到该motion HIDL发送的口袋模式监测结果。
S610、motion framework向AOD应用发送口袋模式监测结果。
示例性的,motion framework可以调用接口,例如threadloop接口将口袋模式监测结果返回至AOD应用。适应的,AOD应用可以接收到该motion framework发送的口袋模式监测结果。
S611、AOD应用根据口袋模式监测结果确定显示方式。
本申请实施例中,当该口袋模式监测结果(例如标识为1)指示终端设备满足口袋模式时,则AOD应用可以指示显示屏息屏,使得显示屏由DOZE状态切换为息屏状态,并且AOD应用指示framework层中的power manager释放weaklock,AP启动机制进入休眠;或者,当该口袋模式监测结果(例如标识为0)指示终端设备不满足口袋模式时,则AOD应用可以指示显示屏保持AOD显示,显示屏保持DOZE状态,AP处于唤醒状态。
示例性的,图8为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图。在如图8中的a所示的AOD显示的情况下,当终端设备基于S605-S611所示的步骤,接收到用于指示满足口袋模式的口袋模式监测结果时,则终端设备可以由如图8中的a所示的界面切换至如图8中的b所示的界面,在该图8中的b所示的界面中,终端设备处于息屏状态。
或者,在如图8中的b所示的AOD显示的情况下,当终端设备基于S605-S611所示的步骤,接收到用于指示不满足口袋模式的口袋模式监测结果时,则终端设备可以由如图8中的a所示的界面切换至如图8中的c所示的界面,在该图8中的c所示的界面中,终端设备保持AOD显示。
其中,该如图8中的a所示的界面、以及图8中的c所示的界面均与图3所示的界面类似,在此不再赘述。
可以理解的是,当终端设备处于口袋模式并息屏时,即使终端设备接收到针对显示屏的触发,终端设备也可以保持息屏状态,避免AOD显示,保证AP处于休眠状态,降低功耗。
基于此,终端设备在AOD过程中可以通过对于口袋模式的识别,避免在口袋中由于误触不断唤醒AP的情况,达到降低功能的目的。
可能的实现方式中,当S611所示的步骤中指示终端设备不满足口袋模式,并进行AOD显示之后,终端设备可以基于AOD的显示模式进行显示。
一种实现中,当AOD显示模式为轻触显示时,则终端设备可以在AOD显示结束的一段时间内息屏。示例性的,图9为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图。
在AOD显示模式为轻触显示的情况下,终端设备可以由如图9中的a所示的AOD的第一帧画面显示至如图9中的b所示的最后一帧画面,并在AOD显示结束的一段时间,例如7秒后息屏,例如由图9中的b所示的界面切换至如图9中的c所示的界面。其中,该图9中的a所示的界面以及图9中的b所示的界面均可以与图2所示的界面类似,在此不再赘述。
另一种实现中,当AOD显示模式为全天显示时,则终端设备可以在AOD显示结束后继续显示该AOD的最后一帧画面。示例性的,图10为本申请实施例提供的再一种AOD的界面示意图。
在AOD显示模式为全天显示的情况下,终端设备可以由如图10中的a所示的AOD的第一帧画面显示至如图10中的b所示的最后一帧画面,并在AOD显示结束后保持该如图10中的b所示的最后一帧画面。其中,该图10中的a所示的界面以及图10中的b所示的界面均可以与图2所示的界面类似,在此不再赘述。
可以理解的是,本申请实施例提供的界面仅作为一种示例,并不构成对本申请实施例的进一步限定。
上面已对本申请实施例的防误触的方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的执行上述防误触的方法的终端设备进行描述。本领域技术人员可以理解,方法和装置可以相互结合和引用,本申请实施例提供的终端设备可以执行上述防误触的方法中的步骤。
如图11所示,图11为本申请实施例提供的一种防误触的装置的结构示意图。该防误触的装置可以是本申请实施例中的终端设备。该防误触的装置包括:显示屏1101,显示屏用于显示图像;一个或多个处理器1102;存储器1103;多个应用程序;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器1104中,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被防误触的装置执行时,使得防误触的装置执行上述防误触的方法中的步骤。
图12为本申请实施例提供的一种防误触的装置的硬件结构示意图。请参见图12,该装置包括:存储器1201、处理器1202和接口电路1203。该装置还可以包括显示屏1204,其中,存储器1201、处理器1202、接口电路1203和显示屏1204可以通信;示例性的,存储器1201、处理器1202、接口电路1203和显示屏1204可以通过通信总线通信,存储器1201用于存储计算机执行指令,由处理器1202来控制执行,并由接口电路1203来执行通信,从而实现本申请实施例提供的防误触的方法。
可选的,接口电路1203还可以包括发送器和/或接收器。可选的,上述处理器1202可以包括一个或多个CPU,还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessor,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
可能的实现方式中,本申请实施例中的计算机执行指令也可以称之为应用程序代码,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例提供的防误触的装置,用于执行上述实施例的防误触的方法,技术原理和技术效果相似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种终端设备,结构参见图1。终端设备的存储器可用于存储至少一个程序指令,处理器用于执行至少一个程序指令,以实现上述方法实施例的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种芯片。芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备运行时,使得终端设备执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序指令,程序指令被终端设备执行时,使得终端设备执行上述实施例的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种防误触的方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
所述终端设备接收用于实现息屏显示AOD的第一操作;
响应于所述第一操作,所述终端设备获取第一数据,所述第一数据包括加速度数据、角加速度数据以及环境光数据;
当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备满足第一预设方向,且所述环境光数据小于第一亮度阈值时,所述终端设备从所述AOD切换至息屏;
当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备不满足所述第一预设方向,和/或,所述环境光数据大于第二亮度阈值时,所述终端设备保持所述AOD,所述第二亮度阈值大于或等于第一亮度阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设方向为所述终端设备满足头朝下方向。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述AOD的显示模式包括第一显示模式或第二显示模式,所述终端设备通过AOD应用进行显示,包括:
当所述AOD应用的显示模式为所述第一显示模式时,所述终端设备通过所述AOD应用显示预设动画,并在所述预设动画显示结束后息屏;
或者,当所述AOD应用的显示模式为所述第二显示模式时,所述终端设备通过所述AOD应用显示所述预设动画,并在所述预设动画显示结束后显示所述预设动画中的最后一帧画面。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括:AOD应用、以及显示器,所述方法还包括:
所述终端设备接收用于实现AOD的第一操作,包括:所述AOD应用接收用于实现AOD的所述第一操作;
所述当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备满足第一预设方向,且所述环境光数据小于第一亮度阈值时,所述终端设备从所述AOD切换至息屏,包括:当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备满足所述第一预设方向,且所述环境光数据小于所述第一亮度阈值时,所述AOD应用指示所述显示屏从所述AOD切换至所述息屏;
所述当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备不满足所述第一预设方向,和/或,所述环境光数据大于第二亮度阈值时,所述终端设备保持所述AOD,包括:当所述加速度数据以及所述角加速度数据指示所述终端设备不满足所述第一预设方向,和/或,所述环境光数据大于所述第二亮度阈值时,所述AOD应用指示所述显示屏保持所述AOD。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述终端设备还包括:运动框架以及运动传感器控制中心,所述方法还包括:
所述AOD应用基于所述第一数据得到监测结果,所述监测结果用于指示所述终端设备在满足口袋模式时,从所述AOD切换至息屏,或者指示所述终端设备在不满足所述口袋模式时,保持所述AOD;
所述AOD应用基于所述第一数据得到监测结果,包括:
所述AOD应用将第一消息发送至所述运动框架;所述第一消息用于指示所述运动框架注册监听器;所述监听器用于监听所述终端设备是否处于口袋模式;
响应于所述第一消息,所述运动框架注册所述监听器;
所述运动框架将第二消息发送至所述运动传感器控制中心;所述第二消息用于指示所述运动框架开启所述监听器;
响应于所述第二消息,所述运动传感器控制中心基于所述第一数据得到所述监测结果;
所述运动传感器控制中心将所述监测结果发送至所述AOD应用;
所述AOD应用得到所述监测结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述运动框架注册所述监听器,包括:
所述运动框架调用new HWExtMotion(MotionType.TYPE_HEAD_DOWN_WITH_ALS)接口注册所述监听器。
7.根据权利要求5或6任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备还包括:运动硬件抽象层接口描述语言、以及运动硬件抽象层,所述运动框架将第二消息发送至所述运动传感器控制中心,包括:
所述运动框架将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层接口描述语言;
所述运动硬件抽象层接口描述语言将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层;
所述运动硬件抽象层将所述第二消息发送至所述运动传感器控制中心。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述运动框架将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层接口描述语言,包括:
所述运动框架调用int HWExtMotionService::enableMotion(int motionType,intaction,int delay)接口,将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层接口描述语言。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述运动硬件抽象层接口描述语言将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层,包括:
所述运动硬件抽象层接口描述语言调用Return<int32_t>Motion::startMotionReco(int32_t recoMotion)接口,将所述第二消息发送至所述运动硬件抽象层。
10.根据权利要求5-9任一项所述的方法,其特征在于,所述运动传感器控制中心将所述监测结果发送至所述AOD应用,包括:
所述运动传感器控制中心将所述监测结果发送至所述运动硬件抽象层;
所述运动硬件抽象层将所述监测结果发送至所述运动硬件抽象层接口描述语言;
所述运动硬件抽象层接口描述语言将所述监测结果发送至所述运动框架;
所述运动框架将所述监测结果发送至所述AOD应用。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述运动传感器控制中心将所述监测结果发送至所述运动硬件抽象层,包括:
所述运动传感器控制中心调用pb_send_sensor_stream_event接口,将所述监测结果发送至所述运动硬件抽象层。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述运动硬件抽象层接口描述语言将所述监测结果发送至所述运动框架,包括:
所述运动硬件抽象层接口描述语言调用Return<void>Motion::pollMotionResult(pollMotionResult_cb_hidl_cb)接口,将所述监测结果发送至所述运动框架。
13.根据权利要求4-12任一项所述的方法,其特征在于,所述AOD的显示模式包括第一显示模式或第二显示模式,所述AOD应用指示所述显示屏保持所述AOD,包括:
当所述AOD应用的显示模式为所述第一显示模式时,所述AOD应用指示所述显示屏显示预设动画,并在所述预设动画显示结束后息屏;
或者,当所述AOD应用的显示模式为所述第二显示模式时,所述AOD应用指示所述显示屏显示所述预设动画,并在所述预设动画显示结束后显示所述预设动画中的最后一帧画面。
14.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
16.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
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