CN116745741A - 修剪用于多视频片段捕获的视频 - Google Patents

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CN116745741A CN202180088280.4A CN202180088280A CN116745741A CN 116745741 A CN116745741 A CN 116745741A CN 202180088280 A CN202180088280 A CN 202180088280A CN 116745741 A CN116745741 A CN 116745741A
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卡韦赫·安瓦里普尔
克里斯蒂娜·巴龙
韦恩·迈克·卡奥
拉尼德·兰卡格
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Abstract

本公开内容的各方面涉及用于与多视频片段捕获相关联地修剪视频的方法和系统,包括存储程序的计算机可读存储介质。该程序和方法提供了以下操作:根据摄像装置模式来显示捕获用户界面,该摄像装置模式被配置成捕获多个视频片段以组合来生成媒体内容项;基于经由捕获用户界面接收到的第一用户输入来捕获多个视频片段,该捕获用户界面包括预览按钮,该预览按钮能够被选择以导航到用于预览和编辑多个视频片段的预览用户界面;经由捕获用户界面接收对预览按钮进行选择的第二用户输入;以及响应于所述接收,显示具有预览栏的预览用户界面,该预览栏包括多个视频片段中的每个视频片段的相应的缩略图,预览栏能够被选择以单独地修剪多个视频片段中的一个或更多个。

Description

修剪用于多视频片段捕获的视频
相关申请的交叉引用
本专利申请要求2021年12月21日提交的第17/557,305号美国专利申请的权益,该美国专利申请要求2020年12月30日提交的题为“TRIMMING VIDEO IN ASSOCIATION WITHMULTI-VIDEO CLIP CAPTURE”的第63/132,269号美国临时专利申请的权益,以上美国专利申请和美国临时专利申请通过引用整体并入本文。
技术领域
本公开内容一般涉及消息系统,包括在消息系统内与多视频片段捕获相关联地修剪视频。
背景技术
消息系统使得可以在用户之间交换消息内容。例如,消息系统允许用户与一个或更多个其他用户交换消息内容(例如,文本、图像)。
附图说明
在不必然按比例绘制的附图中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易地识别对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字是指该元素被首次引入时所在的图号。在附图的图中示出了一些非限制性示例,在附图中:
图1是根据一些示例的可以在其中部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器端侧功能二者的消息系统的图解表示。
图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频片段的用户界面布置的图。
图6A至图6E示出了根据一些示例实施方式的被配置成捕获多个视频片段以用于包括到媒体内容项中的用户界面。
图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览多个视频片段以用于组合成媒体内容项的用户界面。
图8A至图8D示出了根据一些示例实施方式的用于预览和修剪视频片段以组合成媒体内容项的用户界面。
图9是示出根据一些示例实施方式的用于与多视频片段捕获相关联地对视频进行修剪的过程的流程图。
图10是根据一些示例的用于访问限制过程的流程图。
图11是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行一组指令以使该机器执行本文所讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
图12是示出了其中可以实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
消息系统通常允许用户在消息线程中彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。消息系统可以实现用于向终端用户展示(surfacing)媒体内容的一个或更多个内容馈送。
所公开的实施方式使得具有用户界面元素的消息系统可以与多视频片段捕获模式相关联地对视频进行修剪。摄像装置模式与捕获多个视频片段对应,这多个视频片段可被组合以生成媒体内容项(例如,用于发送给朋友、广播给其他人等)。
能够选择预览按钮以引导到用于预览和编辑所捕获的视频片段的预览用户界面。预览用户界面包括预览栏,在该预览栏中多个视频片段中的每一个由缩略图表示,并且以组合片段呈现缩略图。在示例实施方式中,组合片段包括用于对组合片段的整体进行修剪的前手柄和后手柄。此外,组合片段能够由用户选择,以修剪(例如,经由单独片段的前手柄和后手柄)、重新排序和/或删除单独的视频片段。
图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息系统100的框图。消息系统100包括客户端设备102的多个实例,每个实例托管若干应用,包括消息客户端104和其他应用106。每个消息客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)的其他实例、消息服务器系统108和第三方服务器110。消息客户端104还可以使用应用程序接口(API)与本地托管应用106通信。
消息客户端104能够经由网络112与其他消息客户端104和消息服务器系统108通信并交换数据。在消息客户端104之间以及在消息客户端104与消息服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息服务器系统108能够经由网络112向特定消息客户端104提供服务器侧功能。虽然消息系统100的某些功能在本文中被描述为由消息客户端104或由消息服务器系统108执行,但是某些功能是定位在消息客户端104内还是定位在消息服务器系统108内可以是设计选择。例如,在技术上可以优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息服务器系统108内,但是后面在客户端设备102具有足够处理能力的情况下,将该技术和功能迁移至消息客户端104。
消息服务器系统108支持向消息客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息客户端104发送数据、从消息客户端104接收数据以及对由消息客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持久性条件、社交网络信息以及实况事件信息。通过经由消息客户端104的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息服务器系统108,应用程序接口(API)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,该数据库服务器120促进对数据库126的访问,该数据库126存储与通过应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议来处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),该组接口可以由消息客户端104调用或查询以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(API)服务器116公开应用服务器114所支持的各种功能,包括:账户注册;登录功能;经由应用服务器114从特定消息客户端104向另一消息客户端104发送消息,从消息客户端104向消息服务器118发送媒体文件(例如,图像或视频)以用于另一消息客户端104的可能访问;设置媒体数据的集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;对实体图(例如,社交图)添加和删除实体(例如,朋友);在社交图内定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息客户端104有关)。
应用服务器114托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息服务器118实现了若干消息处理技术和功能,特别是与从消息客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容集合(例如,被称为故事或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息客户端104可用。鉴于对其他处理器和存储器密集型数据处理的硬件要求,也可以由消息服务器118在服务器侧执行其他处理器和存储器密集型数据处理。
应用服务器114还包括图像处理服务器122,该图像处理服务器122专用于执行各种图像处理操作,通常相对于从消息服务器118发送或在消息服务器118处接收到的消息的净荷内的图像或视频执行各种图像处理操作。
社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务可用于消息服务器118。为此,社交网络服务器124维护并访问数据库126内的实体图304(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括识别消息系统100中的与特定用户具有关系或该特定用户正在“关注”的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
返回到消息客户端104,外部资源(例如,应用106或小程序)的特征和功能经由消息客户端104的接口对用户可用。在该上下文中,“外部”是指应用106或小程序在消息客户端104外部的事实。外部资源通常由第三方提供,但是也可以由消息客户端104的创建者或提供者提供。消息客户端104接收对启动或访问这样的外部资源的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的应用106(例如,“本地app”),或者是托管在客户端设备102上或远离客户端设备102(例如,在第三方服务器110上)的应用的小规模版本(例如,“小程序”)。应用的小规模版本包括应用(例如,应用的全规模、本地版本)的特征和功能的子集,并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,应用的小规模版本(例如,“小程序”)是应用的基于web的标记语言版本,并且被嵌入在消息客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)之外,小程序可以并入脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
响应于接收到对启动或访问外部资源的特征的选项的用户选择,消息客户端104确定所选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的应用106。在一些情况下,本地安装在客户端设备102上的应用106可以独立于消息客户端104并且与消息客户端104分开启动,例如通过在客户端设备102的主页画面上选择与应用106对应的图标。可以经由消息客户端104启动或访问这样的应用的小规模版本,并且在一些示例中,小规模应用的各部分都不能在消息客户端104之外被访问或者小规模应用的有限的部分可以在消息客户端104之外被访问。可以通过消息客户端104例如从第三方服务器110接收与小规模应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模应用。
响应于确定外部资源是本地安装的应用106,消息客户端104指示客户端设备102通过执行与外部资源对应的本地存储的代码来启动外部资源。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息客户端104与第三方服务器110通信(例如)以获得与所选择的外部资源对应的标记语言文档。然后消息客户端104处理获得的标记语言文档以在消息客户端104的用户界面内呈现基于web的外部资源。
消息客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用户(例如,“朋友”)通知一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息客户端104可以向消息客户端104中的对话(例如,聊天会话)的参与者提供与一组用户的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或启动(在该组朋友中)最近使用但当前不活动的外部资源。外部资源可以向对话中的各自使用相应的消息客户端104的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员将外部资源中的项目、状况、状态或位置共享到聊天会话中的能力。共享项可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动对应的外部资源,观看外部资源内的特定信息,或将聊天的成员带到外部资源内的特定位置或状态。在给定的外部资源内,可以向消息客户端104上的用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前上下文将不同的媒体项选择性地包括在响应中。
消息客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,应用106或小程序)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以以上下文相关菜单的方式呈现。例如,表示不同的应用106(或小程序)的图标可以基于由用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
图2是示出根据一些示例的关于消息系统100的进一步细节的框图。具体地,消息系统100被示为包括消息客户端104和应用服务器114。消息系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息客户端104支持并且在服务器端侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、外部资源系统212和/或摄像装置模式系统214。
短暂定时器系统202负责实施由消息客户端104和消息服务器118对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息及相关联的内容。下面将提供关于短暂定时器系统202的操作的其他细节。
集合管理系统204负责管理媒体的集或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定的时间段(例如内容所涉及的事件的持续时间)内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息客户端104的用户界面发布提供对存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204还包括策展接口206,该策展接口206允许集合管理者管理和策展特定内容集合。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付补偿以将用户生成的内容包括到集合中。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动向这样的用户支付费用以使用其内容。
增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息系统100处理的消息的媒体叠加(media overlay)有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息客户端104提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容和视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标志、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片的顶部上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识(例如,威尼斯海滩)叠加、现场事件的名称或商家名称(例如,海滩咖啡馆)叠加。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来标识包括客户端设备102的地理定位处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以存储在数据库126中并且通过数据库服务器120进行访问。
在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位,并且上传与选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定特定媒体叠加应当被提供给其他用户的环境。增强系统208生成包括上传的内容的媒体叠加并且将上传的内容与选择的地理定位相关联。
在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由出价过程来选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208使最高出价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
在其他示例中,如下面关于图3所讨论的,增强系统208使得与客户端设备102的摄像装置捕获的图像或视频相关联地呈现增强现实内容。增强系统208可以实现或以其他方式访问增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)来提供可以被添加至图像或视频的实时特效和/或声音。为了促进增强现实内容的呈现,增强系统208可以实现或以其他方式访问对象识别算法(例如,包括机器学习算法),对象识别算法被配置成扫描图像或视频并且检测/跟踪图像或视频内的对象的移动。
地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据302中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前位置或过去位置以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息客户端104的地图界面上将用户从特定地理定位发布到消息系统100的消息在地图的该特定位置的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息客户端104与消息系统100的其他用户(例如,使用适当的状态化身)共享他或她的位置和状态信息,其中该位置和状态信息在消息客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给选择用户。
外部资源系统212为消息客户端104提供接口以与远程服务器(例如,第三方服务器110)通信以启动或访问外部资源,即,应用或小程序。每个第三方服务器110托管例如基于标记语言(例如,HTML5)的应用或应用的小规模版本(例如,游戏应用、实用程序应用、支付应用或乘车共享应用)。消息客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的第三方服务器110访问HTML5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,利用由消息服务器118提供的软件开发工具包(SDK)以JavaScript对由第三方服务器110托管的应用进行编程。SDK包括应用编程接口(API),这些API具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息服务器118包括JavaScript库,该JavaScript库提供对消息客户端104的某些用户数据的给定外部资源访问。HTML5被用作用于对游戏进行编程的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
为了将SDK的功能集成到基于web的资源中,SDK由第三方服务器110从消息服务器118下载,或者由第三方服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收,SDK就将被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。然后,基于web的资源的代码可以调用或激活SDK的某些功能以将消息客户端104的特征集成到基于web的资源内。
存储在消息服务器118上的SDK有效地提供了外部资源(例如,应用106或小程序)与消息客户端104之间的桥接。这为用户提供了在消息客户端104上与其他用户交流的无缝体验,同时还保留了消息客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息客户端104之间的通信,在某些示例中,SDK有助于第三方服务器110与消息客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的WebViewJavaScriptBridge在外部资源与消息客户端104之间建立两个单向通信信道。在外部资源与消息客户端104之间经由这些通信通道异步地发送消息。每个SDK功能激活被作为消息和回调来发送。每个SDK功能通过构造唯一的回调标识符并发送具有该回调标识符的消息来实现。
通过使用SDK,并非来自消息客户端104的所有信息都与第三方服务器110共享。SDK基于外部资源的需求来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个第三方服务器110向消息服务器118提供对应于基于web的外部资源的HTML5文件。消息服务器118可以在消息客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(例如,盒设计(box art)或其他图形)。一旦用户选择视觉表示或者指示消息客户端104通过消息客户端104的GUI访问基于web的外部资源的特征,消息客户端104则获得HTML5文件并且使访问基于web的外部资源的特征所需的资源实例化。
消息客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息客户端104确定所启动的外部资源是否先前已被授权访问消息客户端104的用户数据。响应于确定启动的外部资源先前已被授权访问消息客户端104的用户数据,消息客户端104呈现包括外部资源的功能和特征的外部资源的另一图形用户界面。响应于确定所启动的外部资源先前未被授权访问消息客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息客户端104滑动用于授权外部资源访问用户数据的菜单(例如,将菜单动画化为从画面底部浮现到画面的中间或其他部分)。该菜单标识外部资源将被授权进行使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息客户端104将外部资源添加到授权的外部资源的列表,并且使得外部资源能够访问来自消息客户端104的用户数据。在一些示例中,消息客户端104根据OAuth 2框架来授权外部资源访问用户数据。
消息客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,包括全规模的应用(例如,应用106)的外部资源被提供有对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问权。作为另一示例,向包括应用的小规模版本(例如,应用的基于web的版本)的外部资源提供对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问。化身包括定制化身的外观和感觉(例如不同的姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
摄像装置模式系统214实现用于在消息系统100的上下文内提供不同摄像装置模式的各种功能。例如,摄像装置模式系统214提供第一摄像装置模式和第二摄像装置模式,并且用于向用户提供用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择的选项。第一摄像装置模式对应于捕获单个视频片段以生成媒体内容项。摄像装置模式系统214提供第二摄像装置模式,用于捕获多个视频,以组合来生成媒体内容项。此外,摄像装置模式系统214被配置成基于启用哪种摄像装置模式来调整用户界面(例如,用于捕获视频片段的捕获用户界面和/或用于预览所捕获视频片段的预览用户界面)。
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示为包括若干表,但是应当理解,数据可以存储在其他类型的数据结构(例如,面向对象的数据库)中。
数据库126包括存储在消息表306中的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和净荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表306中的消息数据中的信息的其他的细节。
实体表308存储实体数据,并且(例如,以参考的方式)链接至实体图304和简档数据302。针对其的记录被维护在实体表308内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。无论实体类型如何,消息服务器系统108存储关于其的数据的任何实体都可以是识别的实体。每个实体被提供有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304存储与实体之间的关系和关联有关的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于感兴趣的或基于活动的社交关系、职业关系(例如,在共同的公司或组织中工作)。
简档数据302存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据302可以被选择性地使用并呈现给消息系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据302包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)、以及用户所选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个化身表示选择性地包括在经由消息系统100传送的消息的内容中以及包括在由消息客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择以在特定时间进行通信的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据302还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库126还在增强表310中存储增强数据,例如叠加(overlay)或过滤器。增强数据与视频(针对其数据被存储在视频表314中)和图像(针对其数据被存储在图像表316中)相关联并且被应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时由消息客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理定位信息,由消息客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特定位置的地理定位过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息客户端104基于在消息创建处理期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户出行的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以被存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以提供可以被添加至图像或视频的实时特效和/或声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,实时修改在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在客户端设备102的屏幕上显示修改的图像。这还包括对存储的内容(例如,图库中可以被修改的视频片段)的修改。例如,在访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以将单个视频片段与多个增强现实内容项一起使用来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的片段。例如,通过为内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机移动模型的多个增强现实内容项应用于该相同内容。类似地,实时视频捕获可以与所示出的修改一起使用,以示出当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改所捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并被存储在存储器中。在一些系统中,预览功能可以显示不同的增强现实内容项将同时在显示器的不同窗口内显示的情形。这可以例如使得能够同时在显示器上观看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、物体等)的检测;在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这些对象的跟踪;以及在跟踪这些对象时对其进行的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同的方法。一些示例可以涉及:生成一个或多个对象的三维网格模型;以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指利用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将它们保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器来生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物(例如,椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当连同要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备识别要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据针对修改的请求来修改对象的元素,从而变换视频流的帧。可以通过用于不同类型的变换的不同方法来执行视频流的帧的变换。例如,对于主要涉及改变对象的元素的形式的帧的变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个元素,生成基于特征点的网格。该网格用于在视频流中跟踪对象的元件的后续阶段。在跟踪的过程中,所提及的针对每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于对修改的请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格来修改对象的元素,对视频流的帧进行变换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改所修改对象的背景来使所修改对象的背景改变或变形。
在一些示例中,可以通过计算针对对象的每个元素的特征点并基于所计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,并且然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元件的区域与至少一个元件中的每个元件的位置对准来跟踪对象的元件,并且可以基于修改请求来修改区域的性质,从而变换视频流的帧。取决于具体的修改请求,可以以不同的方式来变换所提及的区域的性质。这样的修改可以涉及改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少一些部分;将一个或更多个新对象包括到基于针对修改的请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于某些要被动画化的模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定的面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
可以使用适合面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,该界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人带眼罩),则可以使用次要界标。这样的界标标识过程可以被用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标来将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似性变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一个形状对准。平均形状(meanshape)是经对准的训练形状的平均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的均值形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置来建议暂定形状,然后使暂定形状符合全局形状模型,直到发生收敛。在一些系统中,个体模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成更强的整体分类器。整个搜索在从粗分辨率到细分辨率的图像金字塔的每个级别上重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时维持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪转换(例如,将面部从皱眉改变为微笑)、状态变换(例如,使主体变老、减小外表年龄、改变性别)、风格变换、图形元素应用以及由已经被配置成在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作作为在客户端设备102上操作的消息客户端104的一部分。在消息客户端104内操作的变换系统确定面部在图像或视频流中的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的界面相关联。修改图标包括以下改变,该改变可以是作为修改操作的一部分来修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起对用户的图像进行转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦捕获了图像或视频流并且选择了指定的修改,修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用选择的修改。也就是说,用户就可以捕获图像或视频流并且一旦选择了修改图标,就实时或近乎实时地被呈现了修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以被用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以为用户供应附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获以及选择特定计算机动画模型的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种示例中,在最初选择了修改图标之后,修改可以是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供后面观看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局地将修改切换为打开或关闭。在一些示例中,可以单独修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的单独面部或一系列面部单独切换这样的修改。
故事表312存储关于消息的集合的数据以及相关联的图像、视频或音频数据,这些数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表306中维护其记录的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“现场故事”,其是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交内容的策划流。可以例如经由消息客户端104的用户界面向其客户端设备使定位服务被启用并且在特定时间处于公共位置事件处的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的现场故事。可以由消息客户端104基于用户的位置向他或她标识现场故事。最终结果是从社群角度讲述的“现场故事”。
另一种类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施方式中,对定位故事的贡献可能需要二级认证,以验证最终用户属于特定的组织或其他实体(例如,是大学校园的学生)。
如以上提及的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与针对其的记录被维护在消息表306内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据被存储在实体表308中的消息相关联的图像数据。实体表308可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,该消息400由消息客户端104生成,以传送至另外的消息客户端104或消息服务器118。特定消息400的内容用于填充存储在可由消息服务器118访问的数据库126内的消息表306。类似地,消息400的内容被存储在存储器中作为客户端设备102或应用服务器114的“传输中”或“飞行中”数据。消息400被示为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本净荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像净荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收的消息400的图像数据可以存储在图像表316中。
·消息视频净荷408:由摄像装置部件捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
·消息音频净荷410:由麦克风捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像净荷406、消息视频净荷408或消息音频净荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以被存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410)要经由消息客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
·消息地理定位参数416:与消息的内容净荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在净荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,消息图像净荷406内的特定图像或者消息视频净荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像净荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,消息图像净荷406内的多个图像可以各自使用标识符值与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每一个指示消息净荷中包括的内容的主题。例如,在包括在消息图像净荷406中的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像净荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或图像表302内的位置的地址)。类似地,消息视频净荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强数据412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表308内的用户记录。
图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频片段的用户界面布置500的图。为了说明的目的,在本文中主要参照图1的消息客户端104和图2的摄像装置模式系统214来描述用户界面布置500。并非所有所描绘和描述的接口/部件均可以用于所有实现方式中,并且一个或更多个实施方式可以包括除关于附图中所示和描述的部件之外的附加或不同的接口/部件。在不脱离本文所阐述的权利要求书的精神或范围的情况下,可以对接口/部件的布置和类型做出改变。
用户界面布置500可以至少部分地由摄像装置模式系统214来实现。如上所述,摄像装置模式系统214可以对应于消息系统100的子系统,并且可以在客户端侧由消息客户端104支持和/或在服务器侧由应用服务器114支持。在一个或更多个实施方式中,可以在客户端侧、服务器侧和/或以客户端侧和服务器侧的组合来实现如本文中所描述的对视频片段的捕获、组合和预览。
在如图5中所示,捕获用户界面502包括摄像装置选择按钮506,该摄像装置选择按钮506可由用户选择以用于在客户端设备102的后置摄像装置与前置摄像装置之间切换。捕获用户界面502还包括闪光灯按钮508,用于相对于捕获图像数据512(或捕获图像)激活或停用闪光灯。捕获用户界面502还包括摄像装置模式选择按钮510。此外,捕获用户界面502包括轮播启动按钮522,用于启动如下面关于图6D讨论的轮播界面。
此外,捕获用户界面502包括捕获按钮520,该捕获按钮520可由用户选择以捕获视频(例如,视频片段)和/或图像(例如,图片)。如本文中所描述的,“视频片段”对应于在不间断的时间段内运行的一系列视频帧。例如,视频片段对应于从摄像装置开始记录的时刻直到摄像装置停止记录的时刻所捕获的视频。
在一个或更多个实施方式中,消息客户端104结合摄像装置模式系统214使得用户可以在用于视频捕获的第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择。例如,第一摄像装置模式对应于捕获单个视频片段,该单个视频片段可用于生成媒体内容项。第二摄像装置模式对应于捕获多个视频片段,这多个视频片段可以被组合以生成媒体内容项。
在这方面,摄像装置模式选择按钮510是用户可选择的,以用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行切换。在一个或更多个实施方式中,消息客户端104默认为第一摄像装置模式。例如,在启动消息客户端104时,消息客户端104激活客户端设备102的摄像装置以实时地显示捕获的图像数据512,并且相对于捕获用户界面502默认为第一摄像装置模式。
响应于对摄像装置模式选择按钮510的用户选择,消息客户端104结合摄像装置模式系统214使得从第一摄像装置模式切换到第二摄像装置模式。切换到第二摄像装置模式也可以经由预定义的触摸手势(例如,在处于第一摄像装置模式时从捕获按钮520开始的左拖动手势)来实现。在一个或更多个实施方式中,可以在第一次启动第二摄像装置模式时呈现教程(例如,模态框或叠加物),以向用户教导与第二摄像装置模式有关的功能。
在第一摄像装置模式中,捕获按钮520能够被选择成经由预定义手势(例如,按压并保持手势,其中在按住的持续时间内记录视频)捕获单个视频片段。此外,捕获按钮520能够被选择成经由另一个预定义手势(例如,轻击手势)来捕获图片。
在第二摄像装置模式中,捕获按钮520的行为可以不同于第一摄像装置模式的行为,以便于捕获多个视频片段。在一个或更多个实施方式中,捕获按钮520对用于捕获视频片段的不同类型的触摸输入做出响应。在第一示例中,捕获按钮520能够被选择成经由按压并保持手势捕获视频片段(例如,其中在按住的持续时间内记录视频)。在另一示例中,捕获按钮520能够被选择成经由第一轻击手势和第二轻击手势捕获视频片段,其中第一轻击手势发起视频捕获,并且第二轻击手势结束对视频片段的视频捕获(例如,对应于免提记录)。
在一个或更多个实施方式中,用于第二轻击手势的捕获按钮520的预定义触摸区域可以比用于第一轻击手势的捕获按钮520的预定义触摸区域小(例如,以减少用户无意地使视频捕获停止的可能性)。例如,触摸区域可以对应于在显示的捕获按钮520的中心内的预定义区域。
在第二摄像装置模式中,摄像装置模式系统214使得以顺序方式捕获多个视频片段,使得第一视频片段之后是第二视频片段,第二视频片段之后是第三视频片段,等等。每个视频片段可以响应于经由捕获按钮520的相应触摸输入(例如,按压并保持手势、第一次轻击/第二次轻击或其组合)而被捕获。
在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得实时地显示时间线进度条514的更新,以在捕获视频片段时描绘视频片段。如图5的示例中所示出的,时间线进度条514的显示可以伴随着撤销按钮516和预览按钮518的显示。在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得仅在第二摄像装置模式下显示撤销按钮516、时间线进度条514和预览按钮518。因此,当第一摄像装置模式为活动时,不显示撤销按钮516、时间线进度条514和预览按钮518。
如图5的示例中所示出的,时间线进度条514将视频片段描绘为相应的段,其中每个段的长度与相应视频片段的持续时间成比例。这些段可以被实时添加和/或更新。每个段的长度可以看起来随着每个相应的视频片段被捕获而实时增加。出于说明的目的,展开的视图524(其不一定由捕获用户界面502示出)描绘了示例视频片段1至5。
在一个或更多个实施方式中,时间线进度条514被配置成基于相对于所有当前捕获的视频片段的组合持续时间经过预设时间阈值而实时更新。例如,时间线进度条514的初始时间线长度可以被预设为第一时间阈值(例如,10秒),使得时间线进度条514被描绘为在达到第一时间阈值时填满。一旦当前捕获的视频片段的组合持续时间达到第一时间阈值,则将时间线长度调整为第二时间阈值(例如,30秒),其中当前进度(例如,段)被描绘为相对于经调整的时间线长度折叠。一旦当前捕获的视频片段的组合持续时间达到第二时间阈值,则将时间线长度调整到第三时间阈值(例如,60秒),其中当前进度(例如,段)被描绘为相对于经调整的时间线长度折叠。
在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得对所有当前捕获的视频片段的组合持续时间进行限制或设限。例如,摄像装置模式系统214可以将最大持续时间设置为60秒(例如,对应于以上提及的第三时间阈值)。如果总记录时间达到最大持续时间,则捕获用户界面502可以显示通知,以防止记录后续视频片段以免被包括在媒体内容项中。
捕获用户界面502还包括撤销按钮516。如上所述,可以在第二摄像装置模式为活动时(而不是在第一摄像装置模式为活动时)呈现撤销按钮516。撤销按钮516能够被选择以删除最近的视频片段(例如,对应于时间线进度条514的最后的或最右边的段)。在时间线进度条514中没有视频片段的情况下,撤销按钮516可以用关闭按钮(描绘为“x”,并且在下面关于图7进一步讨论)替换,该关闭按钮能够被选择以退出第二摄像装置模式并恢复到第一摄像装置模式。
从第二摄像装置模式恢复到第一摄像装置模式也可以通过对摄像装置模式选择按钮510的用户选择来实现。响应于在处于第二摄像装置模式时对摄像装置模式选择按钮510的用户选择,消息客户端104可以向用户提示确认任何捕获的视频片段将被移除。
捕获用户界面502还包括预览按钮518。预览按钮518能够被选择以从捕获用户界面502切换到预览用户界面504。另一方面,示例实施方式中的第一摄像装置模式可以不包括预览按钮518,并且可以替代地在捕获单个视频片段(或图片)后自动地呈现预览界面。
在第二摄像装置模式下,预览用户界面504使得可以预览所捕获的捕获视频片段(例如,片段1至6)。此外,预览用户界面504提供用于基于所捕获视频片段生成媒体内容项的用户可选择的元素。
在一个或更多个实施方式中,预览用户界面504包括用户可选择的按钮(“+”按钮,其在下面关于图7进一步被描述和讨论),用于将视频片段添加到捕获的视频片段。对该按钮的选择可以使摄像装置模式系统214从预览用户界面504切换回至捕获用户界面502,其中所有视频片段和剪辑被保留。
例如,摄像装置模式系统214可以便于与集合管理系统204相关联地将片段保留在本地存储器中,并且可以便于与增强系统208相关联地将剪辑保留在本地存储器中。除了相对于用户可选择的按钮(“+”按钮)保留视频片段和/或剪辑之外,摄像装置模式系统214还可以相对于用户在其他界面和/或应用之间的切换保留并重新呈现视频片段和/或剪辑。例如,当从以下中的一个或更多个返回到摄像装置选择按钮506或预览用户界面504时,保留视频片段和/或剪辑:消息客户端104内的另一界面(例如,聊天界面、回复界面);除消息客户端104之外的应用(例如,其中在摄像装置模式系统214的促进下,所选择的摄像装置模式和/或时间线进度也被保留);以及/或者取消消息客户端104(例如,其中也保留所选择的摄像装置模式和/或时间线进度)。
返回参照图5,预览用户界面504包括编辑工具526,用于对所捕获视频片段进行修改/注释(例如,在所捕获视频片段上绘制、添加文本到所捕获视频片段、添加贴纸到所捕获视频片段、裁剪所捕获视频片段等)。虽然在图5中未示出,但预览用户界面504还可以包括用于以下中的一个或更多个的界面元素(例如,按钮):将捕获的视频片段(例如,具有修改/注释)保存为媒体内容项;基于所捕获视频片段(例如,具有修改或注释)创建或更新故事;修改与所捕获视频片段相关联的音频信号;将包括所捕获视频片段(例如,具有修改/注释)的媒体内容项发送给联系人/朋友;以及/或者与馈送界面相关联地广播媒体内容项(例如,以供不一定是联系人/朋友的其他用户观看)。
如上所述,预览用户界面504提供了要基于多个视频片段生成的媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,消息客户端104(例如,结合消息服务器系统108)被配置成连同修改或注释将多个视频片段进行组合,以基于组合的视频片段生成媒体内容项。媒体内容项可以对应于单个实体(例如,视频、消息),该单个实体包括所有的片段(具有修改/注释)。在一个或更多个实施方式中,媒体内容项被配置成连续地播放(例如,相对于观看的用户),以在播放最后的视频片段之后循环回到第一视频片段。
图6A至图6E示出了根据一些示例实施方式的用户界面(例如,捕获用户界面602),该用户界面被配置成捕获用于包括到媒体内容项中的多个视频片段。图6A至图6E描绘了用户选择以上提及的第二摄像装置模式(图6A)、捕获第一视频片段(图6B至图6C)、启动轮播界面(例如,图6D)并继续捕获视频片段(图6E)的示例场景。
类似于图5的捕获用户界面502,图6A至图6E的捕获用户界面602包括以下中的一个或更多个:摄像装置选择按钮604(例如,用于在后置摄像装置与前置摄像装置之间切换);闪光灯按钮606(例如,用于激活和停用闪光灯);摄像装置模式选择按钮608(例如,用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换);捕获按钮610;轮播启动按钮612(例如,用于启动轮播界面624);时间线进度条616(例如,用于显示捕获视频片段时的进度);关闭按钮614(例如,用于从第二摄像装置模式切换回至第一摄像装置模式);预览按钮618(例如,用于预览、编辑和生成基于所捕获视频片段的媒体内容项);以及/或者撤销按钮622(例如,用于删除最近的视频片段)。
在图6A的示例中,用户选择摄像装置模式选择按钮608。在一个或更多个实施方式中,捕获用户界面602可以默认为用于捕获单个视频片段的第一摄像装置模式。响应于对摄像装置模式选择按钮608的选择,消息客户端104结合摄像装置模式系统214使得从第一摄像装置模式切换到第二摄像装置模式。如上所述,这样的切换可以包括:调整捕获按钮520以对用于捕获视频的不同类型的触摸输入做出响应;以及/或者将撤销按钮516、时间线进度条514和预览按钮518添加到捕获用户界面502。
关闭按钮614是用户可选择的按钮,用于关闭第二摄像装置模式。响应于对关闭按钮614的用户选择,摄像装置模式系统214使得退出第二摄像装置模式并恢复到第一摄像装置模式。在一个或更多个实施方式中,当不存在捕获的视频片段(例如,未捕获视频片段,或者所有捕获的视频片段已经由撤销按钮516被移除)时,呈现关闭按钮614。
捕获用户界面602还包括预览按钮618,预览按钮618能够被选择以预览、编辑和/或生成包括所捕获视频片段的媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,在捕获第一视频片段之后启用预览按钮618。替选地或附加地,摄像装置模式系统214可以实现最小的视频持续时间(例如,5秒),以启用预览按钮618。在图6A的示例中,因为尚未捕获视频片段(例如,时间线进度条616是空的),因此禁用预览按钮618。在一个或更多个实施方式中,预览按钮618的显示在从禁用(例如,灰色勾选标记)切换到启用(例如,黄色勾选标记)时改变。工具提示(例如,指示“预览您的媒体内容项”的消息)可以将用户注意力引导到启用的预览按钮618。该工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对预览按钮618的选择引导至预览用户界面504。
图6B示出了在用户发起捕获第一视频片段时的示例。例如,用户经由捕获按钮610基于触摸输入620(例如,按压并保持手势或如上所述的第一轻击手势)发起对第一视频片段的捕获。如图6B的示例中所示,时间线进度条616被实时更新,以显示与第一视频片段对应的第一段。第一段的长度可以表现为随着每个相应视频片段被捕获而实时增加。
图6C示出了用户何时完成第一视频片段的捕获(例如,释放按压并保持手势或如上所述的第二轻击手势)。在一个或更多个实施方式中,在完成捕获第一视频片段时,摄像装置模式系统214使得通过将关闭按钮614替换为撤销按钮622(例如,撤销按钮622能够被选择以从时间线进度条616中移除第一视频片段)以及/或者通过启用预览按钮618来更新捕获用户界面602。
如上所述,用户可选择轮播启动按钮612,以启动轮播界面624。响应于对预览按钮618的选择,更新捕获用户界面602(例如,由摄像装置模式系统214)以显示如图6D所示的轮播界面624。在一个或更多个实施方式中,轮播界面624允许用户循环通过不同的增强现实内容项(例如,透镜)以及/或者选择不同的增强现实内容项,以相对于当前正由设备摄像装置捕获并显示在设备屏幕上的图像来应用/显示。每个可用增强现实内容项由图标表示,用户可选择该图标,以用于切换到相应的增强现实内容项。
在一个或更多个实施方式中,与活动增强现实内容项对应的图标(例如,活动的AR图标626)以相对于其余图标的不同方式(例如,大于其余图标)显示。活动的AR图标626在第二摄像装置模式中的行为类似于捕获按钮610的行为。例如,用户可以经由相应的按压并保持手势和/或第一轻击手势和第二轻击手势来选择活动的AR图标626以捕获后续视频片段。将对应的增强现实内容项(例如,透镜)应用于后续捕获的视频片段。此外,当捕获不同的视频片段时,用户可以选择将不同的增强现实内容项应用于不同的视频片段。在一个或更多个实施方式中,包括增强现实内容的媒体内容项的观看用户可以被呈现有界面,以应用(例如,解锁)用于从其终端修改捕获的图像/视频的对应的增强现实内容项。
在图6E的示例中,用户已经捕获了四个视频片段(如时间线进度条616中的相应段所描绘的)。如上所述,撤销按钮622能够被选择以从时间线进度条616中移除视频片段(例如,利用用于移除最近的视频片段的每个轻击手势)。捕获用户界面602还包括预览按钮618,该预览按钮618能够被选择以经由预览用户界面702预览、编辑和/或生成基于所捕获视频片段的媒体内容项(如下面关于图7所讨论的)。
图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览用于组合成媒体内容项的多个视频片段的预览用户界面702。例如,图7描绘了其中用户选择预览与图6D相关联地捕获的多个视频片段(例如,4个视频片段)的示例场景。
类似于图5的预览用户界面504,图7的预览用户界面702包括编辑工具704。例如,编辑工具704包括用户可选择的图标(例如,按钮),用于修改/注释所捕获视频片段(例如,在所捕获视频片段上绘制、添加文本到所捕获视频片段、添加贴纸到所捕获视频片段、裁剪所捕获视频片段等)。用户可选择的图标可以包括用于以下的选项:关于所得到的媒体内容项,在循环、跳动(例如,在正向回放与反向回放之间切换)和/或单次回放之间进行选择。
此外,预览用户界面702包括:保存按钮714,其能够被选择以将捕获的视频片段(例如,具有修改/注释)保存为媒体内容项;故事按钮716,其能够被选择以基于捕获的视频片段(例如,具有修改/注释)创建故事;音频按钮712,其能够被选择以修改与捕获的视频片段相关联的音频信号;以及/或者发送按钮718,其能够被选择以将对所捕获的视频片段(例如,包括任何修改/注释)进行组合的媒体内容项发送给接收方(例如,联系人/朋友),以及/或者将媒体内容项广播至消息系统100的其他用户。
此外,预览用户界面702使得可以循环回放所捕获视频片段(例如,出于预览目的),如由循环回放722所示。预览用户界面702还包括预览栏708,在该预览栏708中每个视频片段被表示为相应缩略图,并且在该预览栏708中,位置指示器720指示循环回放722的当前回放位置。缩略图被描绘为组合在一起(例如,被描绘为组合的视频片段)。在一个或更多个实施方式中,缩略图能够被单独选择以供编辑/删除(例如,结合编辑工具704中的一个或更多个)。
此外,预览用户界面702包括添加视频按钮710,用于将视频片段添加到捕获的视频片段(例如,能够经由预览栏708观看)。响应于对添加视频按钮710的用户选择(例如,或者替选地,预定义的手势,例如在预览用户界面702的预定义区域内向下滑动的手势),摄像装置模式系统214使得从预览用户界面702切换回至捕获用户界面502,其中所有视频片段和剪辑被保留。工具提示(例如,指示“返回到摄像装置以添加更多”的消息)可以将用户注意力引导到添加视频按钮710。该工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对添加视频按钮710的选择引导至捕获用户界面502。
关于保留视频片段和剪辑,摄像装置模式系统214可以促使与集合管理系统204相关联地将片段保留在本地存储器中,并且可以促使与增强系统208相关联地将剪辑(例如,经由编辑工具704)保留在本地存储器中。在一个或更多个实施方式中,预览用户界面702还包括关闭按钮706,该关闭按钮706能够被选择以退出预览用户界面702并返回到捕获用户界面502,而不保留视频片段和/或剪辑。在一个或更多个实施方式中,对关闭按钮706的用户选择可以提示用户确认对视频片段和/或剪辑的删除。
图8A至图8D示出了根据一些示例实施方式的用于预览和修剪用于组合成媒体内容项的视频片段的预览用户界面802。图8A至图8D描绘了预览与多个捕获的视频片段对应的组合的视频片段(例如,图8A)、用于修剪组合的片段或选择单独视频片段以进行修剪的预览用户界面802的第一变体(例如,图8B)、用于将视频片段重新排序或选择单独视频片段以进行修剪的预览用户界面802的第二变体(例如,图8C)、以及修剪和/或删除单独视频片段(例如,图8D)的示例。
类似于图7的预览用户界面702,图8A至图8D的预览用户界面802包括以下界面元素中的一个或更多个:编辑工具804(例如,用于修改/注释所捕获的视频片段,包括用于循环、跳动或单次回放所得到的媒体内容项的定时器选项806);关闭按钮808(例如,用于在不保留视频片段和/或剪辑的情况下退出预览用户界面802);循环回放810(例如,用于循环回放所捕获视频片段);预览栏814(例如,其中每个视频片段由缩略图表示);位置指示器816(例如,用于指示当前回放位置);音频按钮818(例如,用于修改与捕获的视频片段相关联的音频信号);保存按钮820(例如,用于将视频片段与任何相关剪辑保存为媒体内容项);故事按钮822(例如,用于基于视频片段和任何相关联剪辑创建故事);以及发送按钮824(例如,用于发送和/或广播媒体内容项)。图8A至图8D的预览用户界面802中的这些界面元素被配置成执行与以上关于图7的预览用户界面702描述的功能类似的功能。
类似于图7,图8A的预览栏814将每个视频片段表示为相应缩略图。缩略图被描绘为组合在一起作为组合的视频片段。此外,位置指示器816指示循环回放810的当前回放位置(例如,在缩略图内)。关于编辑工具804,将诸如在其上绘制、添加文本到、添加贴纸到和/或裁剪的编辑应用于整个组合的视频片段,而不是应用于视频片段中的单独一个(或多个)。虽然在图8A中未示出,但预览用户界面802可以包括添加按钮(例如,类似于图7中的添加视频按钮710),用于将视频片段添加到可在预览栏814内观看的所捕获视频片段。
预览用户界面802还包括工具提示812(例如,“修剪您的媒体内容项”),用于选择预览栏814,以执行修剪操作。工具提示812可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户修剪视频片段。替选地或者附加地,定时器选项806可以呈现用户可选择的选项以修剪视频片段。例如,用户可选择的选项可以在呈现循环、跳动或单次回放选项之前,以对应的提示呈现。
如本文中所述,可以存在替选变体(例如,替选的界面布置),通过该替选变体来修剪视频片段。图8B示出了第一示例变体。因此,响应于对图8A中的预览栏814或对经由定时器选项806可访问的修剪选项的用户选择(例如,轻击手势),消息客户端104可以使得更新预览用户界面802(如图8B中所示)。
如图8B中所示,消息客户端104可以继续提供循环回放810,其中当前位置由位置指示器816来指示。然而,消息客户端104使得可以更新预览栏814以包括前手柄826和后手柄828。在一个或更多个实施方式中,用户可以在循环回放810区域内执行轻击手势,以返回到关于图8A呈现的预览用户界面802。
前手柄826能够被选择以相对于组合视频片段的开始处执行取下(例如,或添加回)的修剪操作。例如,用户可以将前手柄826拖动到期望的修剪位置,在该期望的修剪位置处,用户可以释放拖动手势以实现修剪。在拖动期间,循环回放810可以被实时替换,以显示与拖动的当前位置对应的帧。以这种方式,用户也可以使用前手柄826来刷过(scrubthrough)(例如,浏览)组合视频片段。在一个或更多个实施方式中,在释放拖动时,循环回放810可以与位置指示器816相关联地恢复。
以类似的方式,后手柄828能够被选择以相对于组合的视频片段的结尾执行取下(例如,或添加回)的修剪操作以及/或者刷过组合视频片段的帧。循环回放810可以基于后手柄828的位置实时地显示帧。
在图8B的示例中,除了所捕获视频片段的缩略图之外,还可以用帧来填充预览栏814。在一个或更多个实施方式中,可以响应于由用户经由前手柄826和/或后手柄828执行的修剪和/或刷过操作以动态方式添加或减去预览栏814内的帧。
在一个或更多个实施方式中,可以经由边界830(例如,视频片段之间的较粗的线)来描绘单独视频片段之间的划分。此外,可以更新工具提示812(例如,第一次仅呈现文本“轻击以编辑片段”)以告知用户可以修剪和/或编辑每个单独的视频片段。响应于对特定视频片段的用户选择,消息客户端104可以使得更新预览用户界面802(如下面关于图8D进一步讨论的)。
如上所述,图8B对应于用于修剪视频的第一示例变体。图8B对应于替选变体。因此,用户可以选择图8A中的预览栏814。作为响应,消息客户端104可以使得更新预览用户界面802,如图8C(而不是图8B)中所示。
如图8C中所示,消息客户端104可以继续提供循环回放810。在一个或更多个实施方式中,用户可以在循环回放810区域内执行轻击手势,以返回到关于图8A呈现的预览用户界面802。
此外,图8C的预览用户界面802包括添加视频按钮832,该添加视频按钮832能够被选择以返回到捕获用户界面(例如,捕获用户界面502、捕获用户界面602),以将视频片段添加到所捕获视频片段。
在图8C的示例中,预览栏814将每个缩略图(例如,对应于单独片段)显示为单独的块,例如,以在视觉上将单个视频片段分开。不是垂直条,而是通过突出显示和/或放大表示循环回放810的当前回放位置的块来描绘位置指示器816。此外,该块能够被选择用于执行操作,例如重新排序视频片段,以及/或者单独地修剪或编辑单独视频片段。在这方面,可以更新工具提示812(例如,第一次仅呈现文本“轻击以修剪或者拖动以重新排序”)以告知用户可以对每个单独的视频片段进行修剪、重新排序和/或删除。
关于重新排序,预览用户界面802使得用户可以选择特定的块(例如,经由拖动并释放手势),以相对于其他块重新定位该块。为了删除块,预览用户界面802使得用户可以选择特定的块并且例如经由拖动并释放手势将该块拖动到垃圾桶图标(未示出)。在拖动手势期间,可以显示垃圾桶图标和其余的块,同时使其余界面元素淡化和/或变灰。
为了单独修剪或编辑视频片段,预览用户界面802使得用户可以选择对应的视频片段(例如,经由轻击手势)。在一个或更多个实施方式中,如图8D所示,轻击手势使预览用户界面802进行更新。
因此,图8B和图8C示出了用户选择单独视频片段以进行修剪、编辑和/或删除的替选示例。在图8D的示例中,消息客户端104可以继续提供循环回放810,其中当前位置由位置指示器816指示。然而,消息客户端104使得可以更新选择的块834(例如,如从图8B或图8C中选择的那样),以包括前手柄836和后手柄838。前手柄836和后手柄838中的每一个能够被选择以相对于所选择的块834的单独片段执行取下(例如,或添加回)的修剪操作,以及/或者刷过单独片段的帧。
虽然在图8D的示例中未示出,但是消息客户端104还可以使得通过呈现用于分割的界面元素来分割视频片段(例如,对应于所选择的块834)。例如,可以在所选择的块834内呈现用户可拖动的剪刀图标(具有指示用于分割的向上滑动手势的工具提示),用于在剪刀图标的位置处将所选择的块834分割成单独块。
循环回放810可以基于前手柄836和/或后手柄838的位置实时地显示帧。对删除按钮842的用户选择使得删除所选择的块834。注意,用户可以在预览栏814内选择一个或更多个块,以用于如所述的那样修剪、刷过、分割和/或删除。
在图8D的示例中,除了所选择的块834的缩略图之外,还可以用帧来填充预览栏814。在一个或更多个实施方式中,可以响应于由用户经由前手柄826和/或后手柄828执行的修剪和/或刷过操作以动态方式添加或减去所选择的块834的帧。
在一个或更多个实施方式中,编辑工具804提供对捕获的视频片段整体地进行修改/注释。例如,用户可选择编辑工具804以相对于组合视频片段进行绘制、添加文本、添加贴纸、裁剪等,以用于生成媒体内容项。
在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214可以促使将通过修剪、分割、编辑和/或删除而修改的视频片段存储在本地存储器中(例如,与集合管理系统204和/或增强系统208相关联地)。因此,可以相对于用户界面之间的切换、其他应用之间的切换等保留这样的修改。
因此,如图8A至图8D中所示,消息客户端104使得可以对在第二摄像装置模式(例如,用于捕获多视频片段捕获)下捕获的视频片段进行修剪、分割和/或编辑。图8B示出了被配置成用于修剪组合的片段或用于选择单独视频片段以进行修剪的预览用户界面802的第一变体。另一方面,图8C示出了被配置成用于将视频片段重新排序或用于选择单独视频片段以进行修剪的预览用户界面802的第二变体。
图9是示出根据一些示例实施方式的用于与多视频片段捕获相关联地修剪视频的过程900的流程图。为了说明的目的,本文中主要参照图1的消息客户端104来描述过程900。然而,过程900的一个或更多个框(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步为了说明的目的,过程900的框(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程900的多个框(或操作)可以并行或同时发生。此外,过程900的框(或操作)不需要以示出的顺序执行,以及/或者过程900的一个或更多个框(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作替换。当过程900的操作完成时,过程900可以终止。此外,过程900可以对应于方法、程序、算法等。
消息客户端104根据摄像装置模式,显示捕获用户界面,该摄像装置模式被配置成捕获多个视频片段以组合来生成媒体内容项(框902)。消息客户端104基于经由捕获用户界面接收到的第一用户输入捕获多个视频片段,捕获用户界面包括预览按钮,该预览按钮能够被选择以导航到预览用户界面以预览和编辑所捕获的多个视频片段(框904)。消息客户端104经由捕获用户界面接收对预览按钮进行选择的第二用户输入(框906)。
消息客户端104响应于所述接收,显示具有预览栏的预览用户界面,该预览栏包括多个视频片段中的每一个的相应缩略图,该预览栏能够被选择以单独地修剪多个视频片段中的一个或更多个(框908)。相应的缩略图可以表示为预览栏内的组合的视频片段。
组合的视频片段可以包括前手柄和后手柄,前手柄和后手柄中的每一个能够被选择以整体地修剪组合的视频片段。消息客户端104可以经由捕获用户界面接收对组合的视频片段进行选择的第二用户输入,并且更新预览栏以将相应的缩略图表示为单独的片段。每个单独的片段可以包括前手柄和后手柄,该前手柄和后手柄中的每一个能够被选择以修剪单独的片段。
相应的缩略图可以表示为彼此之间具有间隙的单独的片段。每个单独的片段可以是用户可选择的,以用于在单独的片段之间进行重新排序。替选地或者附加地,每个单独的片段可以是用户可选择的,以用于删除多个视频片段内的对应视频片段。消息客户端104可以经由捕获用户界面接收对单独片段之一进行选择的第二用户输入,并且至少更新所选择的单独片段以包括前手柄和后手柄,前手柄和后手柄中的每一个能够被选择以修剪所选择的单独片段。
图10是示出访问限制过程1000的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息1002和相关联的数据的多媒体净荷)或内容集合(例如,短暂消息组1004)的访问可以是时间受限的(例如,使得是短暂的)。
短暂消息1002被示出为与消息持续时间参数1006相关联,该消息持续时间参数1006的值确定消息客户端104将向短暂消息1002的接收用户显示短暂消息1002的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数1006指定的时间量,接收用户可观看短暂消息1002长达最多10秒。
消息持续时间参数1006和消息接收者标识符424被示出为消息定时器1010的输入,该消息定时器1010负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息1002的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数1006的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息1002。消息定时器1010被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息1002)的总体定时。
短暂消息1002在图10中被示出为被包括在短暂消息组1004(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组1004具有相关联的组持续时间参数1008,该组持续时间参数1008的值确定短暂消息组1004被呈现并可由消息系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数1008可以是音乐会的持续时间,其中短暂消息组1004是关于该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组1004的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数1008的值。
此外,短暂消息组1004内的每个短暂消息1002具有相关联的组参与参数1012,该组参与参数1012的值确定在短暂消息组1004的上下文内可访问短暂消息1002的持续时间。因此,在短暂消息组1004本身根据组持续时间参数1008到期之前,特定的短暂消息组1004可以在短暂消息组1004的上下文中“到期”并且变得不可访问。组持续时间参数1008、组参与参数1012和消息接收者标识符424各自向组定时器1014提供输入,该组定时器1014可操作地首先确定短暂消息组1004中的特定短暂消息1002是否将被显示给特定接收用户,并且如果为是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组1004也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器1014可操作地控制相关联的短暂消息组1004以及短暂消息组1004中包括的单独的短暂消息1002的总使用期限。在一个示例中,短暂消息组1004内的每个短暂消息1002在由组持续时间参数1008指定的时间段内保持可观看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组1004的上下文内,某个短暂消息1002可以基于组参与参数1012而到期。注意,即使在短暂消息组1004的上下文内,消息持续时间参数1006也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息1002的持续时间。因此,消息持续时间参数1006确定向接收用户显示特定短暂消息1002的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组1004的上下文之内还是之外观看该短暂消息1002。
短暂定时器系统202还可以基于确定已经超过相关联的组参与参数1012而从短暂消息组1004中可操作地移除特定短暂消息1002。例如,在发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数1012的情况下,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组1004中移除相关的短暂消息1002。短暂定时器系统202还进行操作以在针对短暂消息组1004内的每个短暂消息1002的组参与参数1012已经到期时,或者在短暂消息组1004本身根据组持续时间参数1008已经到期时,移除短暂消息组1004。
在某些使用情况下,特定短暂消息组1004的创建者可以指定无期限的组持续时间参数1008。在这种情况下,针对短暂消息组1004内最后剩余的短暂消息1002的组参与参数1012的到期将确定短暂消息组1004本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组1004的具有新的组参与参数1012的新的短暂消息1002有效地将短暂消息组1004的寿命延长到等于组参与参数1012的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组1004已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息系统100(并且例如特别是消息客户端104)通信,以使与相关短暂消息组1004相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息1002的消息持续时间参数1006已经到期时,短暂定时器系统202使消息客户端104不再显示与短暂消息1002相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
图11是机器1100的图解表示,在该机器1100内可以执行用于使机器1100执行本文所讨论的方法中的任何一种或更多种的指令1110(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1110可以使机器1100执行本文所描述的方法中的任何一种或更多种。指令1110将通用的未经编程的机器1100转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1100。机器1100可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在网络部署中,机器1100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。机器1100可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1100采取的动作的指令1110的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1110以执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1100可以包括客户端设备102或者形成消息服务器系统108的一部分的若干服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1100还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1100可以包括处理器1104、存储器1106和输入/输出I/O部件1102,所述处理器704、存储器706和输入/输出I/O部件702可以被配置成经由总线1140彼此通信。在示例中,处理器1104(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1110的处理器606和处理器610。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。尽管图11示出了多个处理器1104,但是机器1100可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任何组合。
存储器1106包括主存储器1114、静态存储器1116和存储单元1118,所述主存储器1412、静态存储器1414和存储单元1416均可由处理器1104经由总线1410访问。主存储器904、静态存储器1116和存储单元1118存储实现本文所述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1110。指令1110还可以在其由机器1100执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1114内、静态存储器1116内、存储单元1118内的机器可读介质1120内、处理器1104中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者其任何合适的组合内。
I/O部件1102可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、传送信息、交换信息、捕获测量等的各种部件。包括在特定机器中的具体I/O部件1102将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头(headless)服务器机器可能将不包括这样的触摸输入设备。应当认识到,I/O部件1102可以包括图11中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1102可以包括用户输出部件1126和用户输入部件1128。用户输出部件1126可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、听觉部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1128可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1102可以包括生物计量部件1130、运动部件1132、环境部件1134或位置部件1136以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1130包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1132包括加速度传感器部件(例如,加速计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1134包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,用于出于安全而检测危险气体的浓度或用于测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、远距摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1136包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,从该气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O部件1102还包括通信部件1138,通信部件1138可操作以经由相应的耦接或连接将机器1100耦接至网络1122或设备1124。例如,通信部件1138可以包括与网络1122接口的网络接口部件或另一合适的设备。在另外的示例中,通信部件1138可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、蓝牙部件(例如,蓝牙/>低能耗)、/>部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1124可以是另一机器或各种各样的外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1138可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1138可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(UltraCode)、UCC RSS-2D条形码的多维条形码和其他光学码的光学传感器)或者声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件1616得出各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号的位置等。
各种存储器(例如,主存储器1114、静态存储器1116以及处理器1104的存储器)以及存储单元1118可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个使用或实施本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1110)在由处理器1104执行时使得各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1138中包括的网络接口部件)使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一个传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP))通过网络1122来发送或接收指令1110。类似地,可以使用传输介质经由至设备1124的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1110。
图12是示出可以安装在本文中描述的设备中的任何一个或更多个设备上的软件架构1204的框图1200。软件架构1204由硬件诸如包括处理器1220、存储器1226和I/O部件1238的机器1202支持。在该示例中,软件架构1204可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1204包括下述层,例如操作系统1212、库1210、框架1208和应用1206。在操作上,应用1206通过软件堆栈来激活API调用1250并且响应于API调用1250而接收消息1252。
操作系统1212管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1212包括例如:核1214、服务1216以及驱动器1222。核1214用作硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,核1214提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置等功能。服务1216可以针对其他软件层提供其他公共服务。驱动器1222负责控制底层硬件或与底层硬件对接(interface)。例如,驱动器1222可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或/>低能耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、/>驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1210提供由应用1206使用的共同低级基础设施。库1210可以包括系统库1218(例如,C标准库),该系统库1218提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库1210可以包括API库1224,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)进行呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1210还可以包括各种其他库1228,以向应用1206提供许多其他API。
框架1208提供由应用1206使用的共同高级基础设施。例如,框架1208提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1208可以提供可以由应用1206使用的广泛的其他API,其中一些API可以特定于特定操作系统或平台。
在示例中,应用1206可以包括家庭应用1236、联系人应用1230、浏览器应用1232、书籍阅读器应用1234、定位应用1242、媒体应用1244、消息应用1246、游戏应用1248和诸如第三方应用1240的各种各样的其他应用。应用1206是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1206中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1240(例如,由特定平台的供应商之外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是移动操作系统,例如IOSTM、ANDROIDTMPhone、或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1240可以激活由操作系统1212提供的API调用1250以便于本文中描述的功能。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令并且包括数字或模拟通信信号的任何无形介质或有助于这样的指令的通信的其他无形介质。可以经由网络接口设备使用传输介质在网络上发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全局移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,诸如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、GSM演进的增强数据速率(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动通信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指设备、物理实体或具有由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术来定义的边界的逻辑。部件可以经由它们的接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,在机器可读介质上实施的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)的专用处理器。硬件部件还可以包括通过软件被短暂配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被独特地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解的是,机械地、在专用和永久配置的电路中、或在临时配置的电路(例如,由软件配置)中实现硬件部件的决定可以出于成本和时间考虑来驱动。因此,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的示例,无需在任一时刻对硬件部件中的每一个进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,通用处理器可以在不同时间处被配置为分别不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。因此,软件将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻构成特定硬件部件并且在不同时刻构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息并且从其他硬件部件接收信息。相应地,所描述的硬件部件可以被认为是通信上耦接的。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的示例中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在通信上耦接的存储器设备中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间处访问存储器设备以检索和处理所存储的输出。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时地配置(例如,通过软件)或被永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是被永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文所使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中一个或多个特定处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作可经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。操作中的某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅可以驻留在单个机器内,而且可以跨若干机器部署。在一些示例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理定位分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质二者。因此,这些术语包括存储设备/介质以及载波/经调制的数据信号两者。术语“机器可读介质”“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中可互换地使用。
“短暂消息”是指在有时间限制的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。针对短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。可替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收方指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂态的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的缓存和服务器)。因此,该术语应当被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质(其中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中)。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或有利于软件或数据的通信的其他无形介质。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”指的是其各个特性中的一个或更多个特性以将信息编码在该信号中的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物并且在本公开内容中可以可互换地使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
通过在设备上运行的消息应用,根据摄像装置模式,显示捕获用户界面,所述摄像装置模式被配置成捕获多个视频片段以组合来生成媒体内容项;
通过所述消息应用,基于经由所述捕获用户界面接收到的第一用户输入来捕获所述多个视频片段,所述捕获用户界面包括预览按钮,所述预览按钮能够被选择以导航到用于预览和编辑所捕获的所述多个视频片段的预览用户界面;
通过所述消息应用并经由所述捕获用户界面,接收对所述预览按钮进行选择的第二用户输入;以及
通过所述消息应用并响应于所述接收,显示具有预览栏的所述预览用户界面,所述预览栏包括所述多个视频片段中的每个视频片段的相应的缩略图,所述预览栏能够被选择以单独地修剪所述多个视频片段中的一个或更多个。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述相应的缩略图在所述预览栏内被表示为组合视频片段。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述组合视频片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以将所述组合视频片段作为整体进行修剪。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:
经由所述捕获用户界面接收对所述组合视频片段进行选择的第二用户输入;以及
更新所述预览栏,以将所述相应的缩略图表示为单独片段,
其中,每个单独片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以修剪所述单独片段。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述相应的缩略图被表示为彼此之间具有间隙的单独片段。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,用户能够选择所述单独片段中的每一个,以在所述单独片段之间重新排序。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,用户能够选择所述单独片段中的每一个,以删除所述多个视频片段内的对应视频片段。
8.根据权利要求5所述的方法,还包括:
经由所述捕获用户界面,接收对所述单独片段之一进行选择的第二用户输入;以及
至少更新所选择的单独片段,以包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以修剪所选择的单独片段。
9.一种系统,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器存储指令,所述指令在由所述处理器执行时将所述处理器配置成执行操作,所述操作包括:
通过消息应用,根据摄像装置模式,显示捕获用户界面,所述摄像装置模式被配置成捕获多个视频片段以组合来生成媒体内容项;
通过所述消息应用,基于经由所述捕获用户界面接收到的第一用户输入来捕获所述多个视频片段,所述捕获用户界面包括预览按钮,所述预览按钮能够被选择以导航到用于预览和编辑所捕获的所述多个视频片段的预览用户界面;
通过所述消息应用并经由所述捕获用户界面来接收对所述预览按钮进行选择的第二用户输入;以及
通过所述消息应用并响应于所述接收,显示具有预览栏的所述预览用户界面,所述预览栏包括所述多个视频片段中的每个视频片段的相应的缩略图,所述预览栏能够被选择以单独地修剪所述多个视频片段中的一个或更多个。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述相应的缩略图在所述预览栏内被表示为组合视频片段。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述组合视频片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以将所述组合视频片段作为整体进行修剪。
12.根据权利要求10所述的系统,所述操作还包括:
经由所述捕获用户界面,接收对所述组合视频片段进行选择的第二用户输入;以及
更新所述预览栏,以将所述相应的缩略图表示为单独片段,
其中,每个单独片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以修剪所述单独片段。
13.根据权利要求9所述的系统,其中,所述相应的缩略图被表示为彼此之间具有间隙的单独片段。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,用户能够选择所述单独片段中的每一个,以在所述单独片段之间重新排序。
15.根据权利要求13所述的系统,其中,用户能够选择所述单独片段中的每一个,以删除所述多个视频片段内的对应视频片段。
16.根据权利要求13所述的系统,所述操作还包括:
经由所述捕获用户界面,接收对所述单独片段之一进行选择的第二用户输入;以及
至少更新所选择的单独片段,以包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以修剪所选择的单独片段。
17.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时,使所述计算机执行包括以下的操作:
通过在设备上运行的消息应用,根据摄像装置模式,显示捕获用户界面,所述摄像装置模式被配置成捕获多个视频片段以组合来生成媒体内容项;
通过所述消息应用,基于经由所述捕获用户界面接收到的第一用户输入来捕获所述多个视频片段,所述捕获用户界面包括预览按钮,所述预览按钮能够被选择以导航到用于预览和编辑所捕获的所述多个视频片段的预览用户界面;
通过所述消息应用并经由所述捕获用户界面,接收对所述预览按钮进行选择的第二用户输入;以及
通过所述消息应用并响应于所述接收,显示具有预览栏的所述预览用户界面,所述预览栏包括所述多个视频片段中的每个视频片段的相应的缩略图,所述预览栏能够被选择以单独地修剪所述多个视频片段中的一个或更多个。
18.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述相应的缩略图在所述预览栏内被表示为组合的视频片段。
19.根据权利要求18所述的计算机可读介质,其中,所述组合视频片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和后手柄中的每一个能够被选择以将所述组合视频片段作为整体进行修剪。
20.根据权利要求18所述的计算机可读介质,所述操作还包括:
经由所述捕获用户界面,接收对所述组合视频片段进行选择的第二用户输入;以及
更新所述预览栏,以将所述相应的缩略图表示为单独片段,
其中,每个单独片段包括前手柄和后手柄,所述前手柄和所述后手柄中的每一个能够被选择以修剪所述单独片段。
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