CN116737049A - 音频播放方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种音频播放方法及终端设备,有利于灵活播放多条音频,简化用户操作,提高用户的使用体验。该方法包括:显示备忘录应用中笔记的界面,该界面包括加载有多条音频的播放进度条,所述多条音频来自第二终端设备的备忘录应用中的笔记;响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频,第一用户操作用于控制播放进度条中的手柄移动至第一位置,第一位置与第一音频的第一时间点对应;第一音频为所述多条音频中的任意一条音频,第一时间点为第一音频的播放时长内的任意一个时间点。

Description

音频播放方法及终端设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种音频播放方法及终端设备。
背景技术
当前,用户可以在多个终端设备之间通过登录共同账号来共享信息,例如,共享备忘录应用中的笔记。以手机和个人计算机(personal computer,PC)之间传输备忘录中的笔记为例,用户可以在一篇笔记上录音,在录制了多条音频之后,手机将多条音频传输给PC。PC在接收到多条音频之后,可以在PC端的备忘录应用中笔记的界面上播放多条音频。
在一种方式中,PC将多条音频加入播放列表中,当用户点击某个音频时,音频播放器会加载此音频,播放进度条会从头开始播放该条音频。在这种方式中,播放进度条每次只加载一条音频,在用户切换播放音频时,需要在播放列表中重新选择音频,播放进度条会从头开始播放。
因此,用户无法灵活播放多条音频,不利于用户操作。
发明内容
本申请提供一种音频播放方法及终端设备,有利于灵活播放多条音频,简化用户操作,提高用户的使用体验。
第一方面,本申请提供一种音频播放方法,应用于第一终端设备,该方法包括:显示备忘录应用中笔记的界面,该界面包括加载有多条音频的播放进度条,所述多条音频来自第二终端设备的备忘录应用中的笔记;响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频,第一用户操作用于控制播放进度条中的手柄移动至第一位置,第一位置与第一音频的第一时间点对应;第一音频为所述多条音频中的任意一条音频,第一时间点为第一音频的播放时长内的任意一个时间点。
在本申请中,第一终端设备的备忘录中笔记的界面可以包括播放进度条,用户可以在笔记的界面播放音频。播放进度条中加载有多条音频,多条音频相互独立,每条音频对应一个播放时长和播放顺序。
基于本申请的技术方案,第一终端设备响应于用户操作,从播放进度条中的手柄移动到的第一位置对应的第一音频的第一时间点开始播放音频,由于播放进度条中加载有多条音频,因此手柄移动到不同的位置可能会对应播放不同的音频,从而实现在播放进度条上灵活切换播放不同的音频,这样有利于简化用户操作,提高用户的使用体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,播放进度条中包括至少一个标记点,所述至少一个标记点用于区分所述多条音频。这样,用户可以直观地在播放进度条上区分不同的音频,便于用户灵活选择音频进行播放。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一终端设备中预存有对应关系信息,对应关系信息指示所述多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系。响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多个音频中的第一音频,包括:根据对应关系信息,确定第一用户操作将手柄所移动至的第一位置对应的音频为第一音频,以及第一位置对应的时间点为第一时间点。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在显示备忘录应用中笔记的界面之前,该方法还包括:接收来自第二终端设备的对应关系信息。
在本申请中,第一终端设备可以和第二终端设备通过共同账号共享信息,实现多设备之间的协同操作,有利于提高用户的使用体验。第一终端设备可以接收到来自第二终端设备的备忘录应用中的笔记,笔记中包括对应关系信息,即包括多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,对应关系是以所述每条音频为键,所述每条音频对应的播放时长和播放顺序为值存储的。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该方法还包括:响应于第二用户操作,显示音频列表,音频列表包括所述多条音频;响应于第三用户操作,更新对应关系信息,第三用户操作包括在音频列表中增加音频、删除音频或者调整所述多条音频的播放顺序的操作;根据更新后的对应关系信息,更新播放进度条。
在本申请中,第一终端设备未将多条音频合并为一条音频进行播放,而是建立多条音频的数据结构,在增加、删除、调整多条音频的排序时,同步更新数据结构,任意一条音频的增减和删除不会对其他的音频产生影响,有利于实现对播放进度条和播放列表的灵活操作,简化用户操作,提高用户的使用体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该方法还包括:响应于第四用户操作,从第二时间点开始播放所述多条音频中的第二音频,第四用户操作用于控制手柄移动至第二位置,第二位置与第二音频的第二时间点对应;其中,第二位置与第一位置不同,第二音频是多条音频中与第一音频不同的任意一条音频,第二时间点为第二音频的播放时长内的任意一个时间点。
在本申请中,用户可以在播放进度条中切换至播放第二音频,实现灵活切换播放多条音频。
第二方面,本申请提供一种终端设备,终端设备也可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)等。终端设备可以是手机(mobile phone)、个人计算机(personal computer,PC)、智能电视、穿戴式设备、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrialcontrol)中的无线终端、无人驾驶(self-driving)中的无线终端、远程手术(remotemedical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等等。
该终端设备包括:包括:处理器和存储器;存储器存储计算机执行指令;处理器执行存储器存储的计算机执行指令,使得终端设备执行如第一方面的方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现如第一方面的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,当计算机程序被运行时,使得计算机执行如第一方面的方法。
第五方面,本申请提供了一种芯片,芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如第一方面所述的方法。
应当理解的是,本申请的第二方面至第五方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1是本申请实施例适用的一种终端设备的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种手机端的笔记的界面示意图;
图3是本申请实施例提供的一种PC端的备忘录的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的一种音频播放方法的示意性流程图;
图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的框架示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种PC端的备忘录的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的再一种PC端的备忘录的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的又一种PC端的备忘录的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一种终端设备的框架示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种音频播放方法的示意性流程图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,以下对本申请实施例中所涉及的部分术语进行简单介绍:
在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
此外,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b和c中的至少一项(个),可以表示:a,或b,或c,或a和b,或a和c,或b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
需要说明的是,本申请实施例中的“在……时”,可以为在某种情况发生的瞬时,也可以为在某种情况发生后的一段时间内,本申请实施例对此不作具体限定。此外,本申请实施例提供的显示界面仅作为示例,显示界面还可以包括更多或更少的内容。
图1是本申请实施例适用的一种终端设备的结构示意图。如图1所示,该终端设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,USB接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件,或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,显示处理单元(displayprocess unit,DPU),和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,终端设备100也可以包括一个或多个处理器110。其中,处理器可以是终端设备100的神经中枢和指挥中心。处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。这就避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了终端设备100的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或USB接口等。其中,USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,MicroUSB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系为示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN),蓝牙,全球导航卫星系统(global navigation satellitesystem,GNSS),调频(frequency modulation,FM),NFC,红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括GSM,GPRS,CDMA,WCDMA,TD-SCDMA,LTE,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。上述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU、显示屏194以及应用处理器等可以实现显示功能。应用处理器可以包括NPU和/或DPU。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行指令以生成或改变显示信息。NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。DPU也称为显示子系统(display sub-system,DSS),DPU用于对显示屏194的色彩进行调整,DPU可以通过颜色三维(3dimensions,3D)查找表(look up table,LUT)对显示屏的色彩进行调整。DPU还可以对画面进行缩放、降噪、对比度增强、背光亮度管理、hdr处理、显示器参数Gamma调整等处理。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED)、Miniled、MicroLed、Micro-oLed或量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,一个或多个摄像头193,视频编解码器,GPU,一个或多个显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐、照片、视频等数据文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的上述指令,从而使得终端设备100执行各种功能应用以及数据处理等。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统;该存储程序区还可以存储一个或多个应用程序(比如图库、联系人等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如照片,联系人等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flashstorage,UFS)等。在一些实施例中,处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器110中的存储器的指令,来使得终端设备100执行各种功能应用及数据处理。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放、录音等。其中,音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。麦克风170C,也称“话筒”或“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,还可以是美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
用户在使用手机中的备忘录应用记录笔记时,可以一边写笔记,一边录音。在一些场景下,手机中的备忘录的笔记的界面包括录音控件,用户可以点击录音控件进行录音,当用户暂停录音之后,手机生成一条音频。如此重复,用户可以在笔记中生成多条音频。
图2是本申请实施例提供的一种手机端的笔记的界面示意图。如图2所示,在用户保存笔记之后,笔记的界面包括播放进度条,播放进度条上加载有用户录制的多条音频。
每条音频都有对应的播放时长和播放顺序。例如,用户第一次录音并暂停之后生成的音频的播放顺序为第一,播放时长为2分钟。再次开始录音并暂停之后生成的音频的播放顺序为第二,播放时长为3分钟。
基于终端的设备间分享功能,手机可以将在备忘录应用中创建的笔记同步至PC、平板电脑等终端设备,同步的信息包括笔记中编辑的文字、多条音频以及每条音频对应的播放顺序和播放时长。以手机将笔记同步至PC为例,在手机和PC采用相同的富文本编辑器的情况下,手机同步至PC的笔记在PC的备忘录应用中可以实现相同的数据格式,在手机端和PC端的编辑能力和体验保持一致。
图3是本申请实施例提供的一种PC端的备忘录的界面示意图。如图3所示,备忘录的界面可分为多个区域,包括文件夹列表区域、笔记列表区域、用户事件响应区域以及富文本编辑器的编辑区域。当用户点击笔记列表中的某篇笔记之后,在编辑区域会显示该篇笔记的内容。PC端的备忘录应用接收来自手机端同步的笔记之后,当用户打开PC端的备忘录应用中的一篇笔记后,如图3所示,在PC端的备忘录应用中呈现与手机端的备忘录应用一致的笔记的界面,该篇笔记的界面包括播放进度条,用户可以在该篇笔记中播放多条音频。在播放音频的过程中,用户可以在编辑区域编辑文本。
在一种实现方式中,PC上的音频播放器播放笔记中的多个音频文件时,通常将多个音频文件加入到播放列表中,当用户点击某个音频文件时,音频播放器会加载此音频文件,播放进度条将重新返回到播放进度条的起始位置开始播放。在这种方式中,播放进度条每次只能加载一条音频,播放单条音频。在切换音频时,需要用户进入播放列表来选择一个音频文件进行播放,这使得用户无法灵活播放多条音频,不利于用户操作。
在另一种实现方式中,音频播放器将多条音频进行合并,播放进度条上加载合并后的一条音频,用户可以通过拖动播放进度条上的手柄来改变播放位置。但是这种方式需要将多条音频进行合并,当增加或删除某条音频时,音频播放器需要重新合并音频。
有鉴于用户无法灵活播放多条音频的问题,本申请实施例提供一种音频播放方法,第一终端设备在接收到从第二终端设备同步过来的多条音频之后,第一终端设备可以在播放进度条中加载多条音频,用户可以通过控制播放进度条中的手柄的移动来切换音频进行播放,这种方式更加灵活,有利于提高用户的使用体验。
图4是本申请实施例提供的一种音频播放方法400的示意性流程图。方法400应用于第一终端设备,示例性地,第一终端设备可以为PC。第一终端设备可以具有如图1所示的结构,但本申请实施例对此不作限定。方法400包括如下步骤:
S401,显示备忘录应用中笔记的界面,该界面包括加载有多条音频的播放进度条,所述多条音频来自第二终端设备的备忘录应用中的笔记;
S402,响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频,第一用户操作用于控制播放进度条中的手柄移动至第一位置,第一位置与第一音频的第一时间点对应;第一音频为所述多条音频中的任意一条音频,第一时间点为第一音频的播放时长内的任意一个时间点。
示例性地,第一用户操作可以包括:用户拖动播放进度条上的手柄移动至第一位置;或者,用户点击播放进度条上的第一位置以控制播放进度条上的手柄移动至第一位置。
在本申请实施例中,笔记的界面中包括播放加载有多条音频的播放进度条。第一终端设备可以响应于第一用户操作,从播放进度条的第一位置对应的第一时间点开始播放第一音频。这样,由于播放进度条中加载有多条音频,用户可以通过在播放进度条上拖拽手柄的操作切换播放音频,使得用户可以灵活播放多条音频,便于用户操作,提高用户的使用体验。
在用户控制播放进度条中的手柄移动至第一位置,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频之后,用户还可以继续控制播放进度条中的手柄移动至第二位置,从第二时间点开始播放所述多条音频中的第二音频。其中,第二位置与第一位置不同,第二音频与第一音频不同,第二位置与第二音频的第二时间点对应。这样,用户可以在播放进度条中从播放第一音频切换至播放第二音频,实现灵活切换播放多条音频。
作为一个可选的实施例,播放进度条中包括至少一个标记点,所述至少一个标记点用于区分所述多条音频。这样,用户可以直观地在播放进度条上区分不同的音频,便于用户灵活选择音频进行播放。
作为一个可选的实施例,第一终端设备接收来自第二终端设备的对应关系信息,对应关系信息指示多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系。
示例性地,第一终端设备为PC,第二终端设备为手机。
在本申请实施例中,第一终端设备可以和第二终端设备通过共同账号共享信息,实现多设备之间的协同操作,有利于提高用户的使用体验。第一终端设备接收来自第二终端设备共享的备忘录应用的笔记,笔记中包括多条音频,第一终端设备可以将多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系进行存储。
图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的框架示意图。如图5所示,第一终端设备接收来自第二终端设备的多条音频的原文件,每条音频都有其对应的播放时长和播放顺序。示例性地,第一终端设备接收到音频A、音频B、音频C以及音频D。每个音频都有其对应的索引,索引用于指示音频的播放顺序。例如,音频A的索引为1,指示音频A的播放顺序为第一;音频B的索引为2,指示音频B的播放顺序为第二;音频C的索引为3,指示音频C的播放顺序为第三;音频D的索引为4,指示音频D的播放顺序为第四。
如图5所示,第一终端设备在接收到对应关系信息之后,存储对应关系信息。示例性地,第一终端设备在存储对应关系信息时,多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系是以音频为键,播放时长和播放顺序为值存储的数据结构。进一步地,第一终端设备将数据结构绑定到播放进度条和音频列表。
交互界面上可显示播放进度条和播放列表。当用户拖动播放进度条上的手柄移动至第一位置之后,第一终端设备首先确定第一位置对应播放进度条上的时间点。
在一个示例中,音频A的播放顺序为第一,播放时长为2分钟;音频B的播放顺序为第二,播放时长为3分钟;音频C的播放顺序为第三,播放时长为2分钟;音频D的播放顺序为第四,播放时长为2分钟。播放进度条的总时长即为9分钟,假设第一位置对应播放进度条上的第4分钟(时间点记为04:00)。
进一步地,第一终端设备根据第一位置对应播放进度条上的时间点查询数据结构。结合上面的示例,在第一位置对应播放进度条上的第4分钟时,第一终端设备按照播放顺序查询多个音频的播放时长,由于播放顺序为第一位的音频的播放时长为2分钟,第4分钟超过了播放顺序为第一位的音频的播放时长,而播放顺序为第二位的音频的播放时长为3分钟,第4分钟未超过播放顺序为第一位的音频的播放时长和播放顺序为第二位的音频的播放时长之和,因此,第一终端设备确定第4分钟对应播放顺序为第二位的音频,即音频B。由于音频B的播放时长为3分钟,因此播放进度条上的第4分钟对应音频B的第2分钟,也即第一位置对应音频B的第2分钟。这样,第一终端设备可以确定从音频B的第2分钟开始播放音频。
图6是本申请实施例提供的另一种PC端的备忘录的界面示意图。如图6所示,在笔记的界面包括列表控件01,用于显示当前笔记中保存的多条音频。PC响应于用户点击列表控件01的操作,显示音频列表,音频列表包括多条音频。音频列表上显示有增加音频的控件02、删除音频的控件03、改变多个音频排序的控件04。PC响应于用户的在音频列表中增加音频、删除音频或调整多条音频的排序的操作,更新数据结构中存储的对应关系信息,并根据更新后的对应关系信息,更新播放进度条和音频列表。
示例性地,用户选择增加音频E,则PC在数据结构中记录音频E的播放时长和播放顺序,即对应关系信息中新增关于音频E与播放时长、播放顺序的对应关系。
示例性地,用户选择删除音频A,则PC在数据结构中删除音频A的播放时长和播放顺序,即对应关系信息中删除关于音频A与播放时长、播放顺序的对应关系,并且原文件中也删除音频A。
结合上面的示例,图7是本申请实施例提供的再一种PC端的备忘录的界面示意图。如图7所示,用户可以选择音频A,并点击控件03删除选择的音频A。在点击控件03之后,如图8所示,笔记的界面上的播放进度条的总时长更新为7分钟,播放列表中已删除音频A。
图9是本申请实施例提供的一种终端设备的框架示意图。如图9所示,终端设备包括应用层、系统层以及磁盘。其中,应用层包括用户界面(user interface,UI)渲染层、业务逻辑层以及数据结构层。
UI渲染层用于渲染备忘录应用的笔记的界面,包括对播放进度条的更新和对音频列表的更新。
业务逻辑层用于处理音频数据和UI数据的绑定逻辑,执行具体播放哪条音频的逻辑判断、识别在音频列表中的增加的音频、删除的音频或重新排序后的多个音频在数据结构中的位置。
数据结构层用于存储音频与播放时长、播放顺序的对应关系。
磁盘中存储有多条音频文件,系统层可以从磁盘中获取多条音频数据,实现音频播放、删除音频、增加音频、调整多条音频的排序的功能。
基于图9所示的框架,图10是本申请实施例提供的另一种音频播放方法1000的示意性流程图。方法1000由终端设备内部的UI渲染层、业务逻辑层、数据结构层、系统层以及磁盘交互实现。方法1000包括S1001至S1022,具体步骤如下:
S1001,UI渲染层响应于用户启动备忘录应用的操作,初始化备忘录的UI组件,等待数据更新。
S1002,UI渲染层通过业务逻辑层向数据结构层发送初始化指令,指示初始化数据结构。相应地,数据结构层接收初始化指令。
S1003,数据结构层通过系统层向磁盘发送获取音频的指令。相应地,磁盘接收获取音频的指令。
S1004,磁盘通过系统层向数据结构层发送多条音频。相应地,数据结构层接收多条音频。
S1005,数据结构层加载音频数据,初始化数据结构。
其中,数据结构层可以以音频的哈希值(hash)为键,以音频的播放时长、播放顺序为值建立数据结构。
以3条音频为例,3条音频的数据结构例如:
{
[key:8569213967a;value[播放时长:300;URL:D://音频/音频1.wav]];
[key:8569213967a;value[播放时长:300;URL:D://音频/音频2.wav]];
[key:8569213967a;value[播放时长:300;URL:D://音频/音频3.wav]]
}
其中,统一资源定位符(uniform resource locator,URL)指示音频的存储位置,音频1的索引“1”表示该条音频的播放顺序为第一位,音频2的索引“2”表示该条音频的播放顺序为第二位,音频3的索引“3”表示该条音频的播放顺序为第三位。
S1006,数据结构层向业务逻辑层发送初始化完成指令,指示数据结构的初始化已完成。相应地,业务逻辑层接收初始化完成指令。
S1007,业务逻辑层将数据结构绑定到播放进度条和音频列表。
S1008,业务逻辑层向UI渲染层发送绑定完成指令,指示已完成数据结构与播放进度条、音频列表的绑定。相应地,UI渲染层接收绑定完成指令。
S1009,UI渲染层渲染音频播放界面。
在执行上述S1001至S1009之后,终端设备可以显示与图3所示的备忘录应用中笔记的音频播放界面类似的界面,播放进度条的总时长为获取到的多条音频的总时长。播放进度条上可以包括至少一个标记点,用于区分多条音频。例如,用于标记多条音频中部分或者全部音频的起始位置和/或结束位置,从而将多条音频区分开。
在显示音频播放界面之后,用户可以点击播放按钮开始从播放进度条的起始时间点开始播放播放顺序为第一位的音频,终端设备可以根据当前的播放位置(即手柄在播放进度条上的位置)确定当前播放到哪个音频的哪个时间点。
S1010,UI渲染层响应于用户点击播放按钮的操作,向业务逻辑层发送播放指令。相应地,业务逻辑层接收播放指令。
S1011,业务逻辑层确定当前的播放信息,当前的播放信息包括当前播放的音频以及当前播放的音频的播放时间点。
在本步骤中,业务逻辑层首先可以从播放进度条上判断当前播放的位置,根据进度条的长度,判断当前在播放进度条上的播放时间点。
示例性地,当前在播放进度条上的播放时间点T1=P1/P×T。其中,P1表示当前的播放位置距离播放进度条的起始点的长度,P表示进度条的长度,T表示多条音频的总时长。
例如,P=1000,T=1050,在用户点击播放按钮开始播放时,当前的播放位置即为播放进度条的起始点的位置,也就是当前的播放位置距离播放进度条的起始点的长度P1=0,则此场景下T1=0,因此当前在播放进度条上的播放时间点为0,即从头开始播放。
进一步地,业务逻辑层根据T1=0确定当前应该播放的是播放顺序为第一位的音频,并从该音频的起始播放时间点开始播放。
S1012,业务逻辑层向数据结构层发送当前的播放信息。相应地,数据结构层接收当前的播放信息。
S1013,数据结构层向系统层发送播放指令,携带当前的播放信息。相应地,系统层接收当前的播放信息。
S1014,系统层基于当前的播放信息播放音频。
S1015,系统层向UI渲染层发送UI更新指令,指示UI渲染层更新播放进度条。
以上结合S1010至S1015介绍了音频的播放过程。用户还可以在音频列表(如图6所示)中增加音频、删除音频、调整多条音频的排序。下面S1016以删除目标音频为例进行介绍。
S1016,UI渲染层响应于用户删除目标音频的操作,从音频列表中删除目标音频。
S1017,UI渲染层向业务逻辑层发送目标音频的标识。相应地,业务逻辑层接收目标音频的标识。
S1018,业务逻辑层识别目标音频的标识,确定目标音频在数据结构中的位置。
S1019,业务逻辑层向数据结构层发送删除指令,携带目标音频在数据结构中的位置。相应地,数据结构层接收删除指令。
S1020,数据结构层从数据结构中删除目标音频。
可选地,数据结构层从数据结构中删除目标音频之后,可以指示UI渲染层更新播放进度条,例如,改变播放进度条显示多条音频的总时长。
S1021,数据结构层通过系统层向磁盘发送删除指令,指示删除目标音频的文件。相应地,磁盘接收删除指令。
S1022,磁盘删除目标音频的文件。
结合上述S1016至S1022,终端设备可以根据用户的操作,实现在音频列表中增加音频、删除音频、调整多条音频的排序。本申请实施例未将多条音频合并为一条音频进行播放,而是建立多条音频的数据结构,在增加、删除、调整多条音频的排序时,同步更新数据结构,任意一条音频的增减和删除不会对其他的音频产生影响,有利于实现对播放进度条和播放列表的灵活操作,简化用户操作,提高用户的使用体验。
本申请实施例提供一种终端设备,该终端设备包括:包括:处理器和存储器;存储器存储计算机执行指令;处理器执行存储器存储的计算机执行指令,使得终端设备执行上述方法。
本申请实施例提供一种芯片。芯片包括处理器,处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。如果在软件中实现,则功能可以作为一个或多个指令或代码存储在计算机可读介质上或者在计算机可读介质上传输。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
一种可能的实现方式中,计算机可读介质可以包括随机存取存储器(randomaccess memory,RAM),只读存储器(read-only memory,ROM),只读光盘(compact discread-only memory,CD-ROM)或其它光盘存储器,磁盘存储器或其它磁存储设备,或目标于承载的任何其它介质或以指令或数据结构的形式存储所需的程序代码,并且可由计算机访问。而且,任何连接被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘,激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述方法。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上的具体实施方式,对本申请的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上仅为本申请的具体实施方式而已,并不用于限定本申请的保护范围,凡在本申请的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种音频播放方法,其特征在于,应用于第一终端设备,所述方法包括:
显示备忘录应用中笔记的界面,所述界面包括加载有多条音频的播放进度条,所述多条音频来自第二终端设备的备忘录应用中的笔记;
响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频,所述第一用户操作用于控制所述播放进度条中的手柄移动至第一位置,所述第一位置与所述第一音频的所述第一时间点对应;所述第一音频为所述多条音频中的任意一条音频,所述第一时间点为所述第一音频的播放时长内的任意一个时间点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放进度条中包括至少一个标记点,所述至少一个标记点用于区分所述多条音频。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备中预存有对应关系信息,所述对应关系信息指示所述多条音频中每条音频与播放时长、播放顺序的对应关系;
所述响应于第一用户操作,从第一时间点开始播放所述多条音频中的第一音频,包括:
根据所述对应关系信息,确定所述第一用户操作将所述手柄所移动至的所述第一位置对应的音频为所述第一音频,以及所述第一位置对应的时间点为所述第一时间点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示备忘录应用中笔记的界面之前,所述方法还包括:
接收来自所述第二终端设备的所述对应关系信息。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述对应关系是以所述每条音频为键,所述每条音频对应的播放时长和播放顺序为值存储的。
6.根据权利要求3至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二用户操作,显示音频列表,所述音频列表包括所述多条音频;
响应于第三用户操作,更新所述对应关系信息,所述第三用户操作包括在所述音频列表中增加音频、删除音频或者调整所述多条音频的播放顺序的操作;
根据所述更新后的对应关系信息,更新所述播放进度条。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第四用户操作,从第二时间点开始播放所述多条音频中的第二音频,所述第四用户操作用于控制所述手柄移动至第二位置,所述第二位置与所述第二音频的所述第二时间点对应;其中,所述第二位置与所述第一位置不同,所述第二音频是所述多条音频中与所述第一音频不同的任意一条音频,所述第二时间点为所述第二音频的播放时长内的任意一个时间点。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,其中,
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于调用并执行所述计算机程序,以使所述终端设备执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得计算机执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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