CN116709440A - 一种小区切换方法及相关装置 - Google Patents

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CN116709440A CN202210190618.3A CN202210190618A CN116709440A CN 116709440 A CN116709440 A CN 116709440A CN 202210190618 A CN202210190618 A CN 202210190618A CN 116709440 A CN116709440 A CN 116709440A
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Abstract

本申请实施例公开了一种小区切换方法,可以基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,并至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。本申请可以基于目标终端设备当前关联的区域的历史乒乓效应,更准确的预测出目标终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。

Description

一种小区切换方法及相关装置
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种小区切换方法及相关装置。
背景技术
在无线通信系统中,当终端设备(user equipmen,UE)从当前连接基站的覆盖区域移动到另一个基站的覆盖区域时,需要进行信道的切换(或者称之为小区切换),来保证移动UE始终与最优的基站保持连接。
UE的小区切换一般都是根据预置的规则进行切换的,如基于接收信号强度(received signal strength,RSS)的切换、基于滞后门限的切换等,若UE游走在两个相邻小区之间,有可能导致UE下服务小区与相邻小区间来回进行“切换”的现象(可以描述为“乒乓”切换效应,或者“乒乓”效应),而切换过程涉及到了UE和基站进行指令的交互,连续的切换会占用系统传输带宽,导致通信质量不佳,影响通信体验。因此,需要在保证UE通信质量的前提下,尽可能减少“乒乓”切换效应,提升UE通信体验。
传统的基于接收信号强度(RSS)策略的切换通过比较RSS的大小进行切换判断,优选选择RSS值高的小区作为目标接入小区。为了降低UE“乒乓”切换效应,基于滞后门限的切换方法会预先设定合理的滞后余量ΔS和驻留时间ΔT,减少“乒乓”切换效应的发生。
基于滞后门限的切换方法对滞后余量ΔS和驻留时间ΔT使用预置值,预置值较大,可以减少“乒乓”效应发生的概率,但容易引起服务链路中断,预置值偏小,则容易引起频繁切换,降低通信质量,降低小区切换的“乒乓”效应的程度有限。
发明内容
本申请提供了一种小区切换方法,可以更大幅度的降低终端设备在进行小区切换时的“乒乓”效应的程度。
第一方面,本申请提供了一种小区切换方法,所述方法应用于目标终端设备,所述方法包括:基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,确定是否发送小区切换请求,具体可以包括:
确定是否向基站(例如终端设备当前所处小区的基站)发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,上述区域可以认为是地理上的区域,例如地理平面的区域,可选的,区域可以基于网格编码的方式来表示,也就是说,各个区域可以对应到地理上的一个网格(或者称之为全球离散网格),网格可以表示为一个编码,该编码唯一对应于地理空间中的一个网格(区域),也就是,基于该编码,可以知晓所对应的区域。
通过上述方式,可以基于目标终端设备当前关联的区域的历史乒乓效应,更准确的预测出目标终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。
在一种可能的实现中,发生乒乓效应的情况,可以包括:有没有发生过乒乓效应,也就是是否发生过乒乓效应,具体可以基于字符串或者是标识来指示。发生乒乓球的情况还可以包括:发生乒乓效应的次数,次数可以是在历史上最近的一段时间内的次数、也可以是全部次数。发生乒乓效应的情况,还可以是发生乒乓效应的频次,频次可以理解为预设时间内发生乒乓效应的次数。
在一种可能的实现中,所述目标区域可以包括所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域。可选的,目标区域可以为目标终端设备当前所在的位置点所在的网格区域。其中,这里的“所在的网格区域”可以理解为覆盖目标终端设备当前所在的位置点的网格区域。
在一种可能的实现中,目标区域可以包括第一映射关系中的一个或多个网格对应的第一区域。
在一种可能的实现中,所述目标区域可以包括:对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。通过预测目标终端设备的移动轨迹,并基于预测移动轨迹所在的区域内的目标信息来判断是否进行小区切换,可以进一步的减少小区切换操作(原因在于,预测移动轨迹可以大概率覆盖到目标终端设备未来移动的区域,可减少目标终端设备的无线测量次数,增强目标终端设备省电性能,并节省通信带宽)。
在一种可能的实现中,为了降低数据的传输量,服务器(或者基站)可以获取到目标终端设备的常用移动路径所在的区域,并将小区切换地图中与上述常用移动路径所在的区域相关的目标信息传递至目标终端设备,而无需将全部的小区切换地图都传递至目标终端设备。
在一种可能的实现中,为了降低数据的传输量,服务器(或者基站)可以对目标终端设备的移动路径进行预测,以得到预测轨迹所在的区域,并将小区切换地图中与上述常用预测轨迹所在的区域相关的目标信息传递至目标终端设备,而无需将全部的小区切换地图都传递至目标终端设备。
在一种可能的实现中,所述根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,包括:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
虽然,第一映射关系的数据大小大于第二映射关系的大小,也就是传输第一映射关系的数据传输量大于传输第二映射关系的数据传输量,且目标终端设备保存第一映射关系所需的存储量也大于目标终端设备保存第二映射关系所需的存储量。然而,由于第一映射关系中表达区域的网格的面积更小,可以以更小的粒度、更精准的描述区域内的乒乓效应的历史发生情况。其中,这里所谓的更精准,可以理解为:在历史上发生了乒乓效应的情况下,第一映射关系能够准确的表达出发生乒乓效应的位置。
因此,本申请实施例中,为了在保证乒乓效应的位置表达精准度的前提下,降低服务器(或基站)到目标终端设备的数据传输量以及占用目标终端设备的存储资源,可以先将数据大小更小的第二映射关系传递至目标终端设备,在目标终端设备基于第二映射关系确定出与自身在位置上相关联的目标区域在历史上发生过乒乓效应(或者是发生乒乓效应的次数大于阈值)的情况下,从服务器(或者基站)处获取第一映射关系。也就是说,只有在基于第二映射关系确定出历史上发生过乒乓效应或者是发生次数大于阈值的情况下,由于需要更准确的知晓乒乓效应发生的区域,才进一步从服务器(或者基站)获取第一映射关系。
其中,阈值可以为0、1、2、3、4、5等等。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以在基于第二映射关系确定出历史上发生过乒乓效应或者是发生次数大于阈值的情况下,可以向基站(或者服务器)发送地图下载请求,该请求可以指示从基站(或者服务器)下载第一映射关系。
在一种可能的实现中,在基于粗粒度(也就是网格的尺寸大小很大,或者可以描述为低分辨率)的映射关系确定出目标终端设备历史上发生乒乓效应的次数越多的情况下,下载的映射关系中的网格的尺寸大小越小。例如可以构建历史上发生乒乓效应的次数和映射关系中网格的尺寸大小之间的对应关系。
在一种可能的实现中,可以使用不同层级网格大小对应不同的应用,如行人、联网无人机、联网汽车、地面机器人行驶速度不同,使用不同大小的网格,可以提升小区切换判断算法的效率。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不发送小区切换请求。
第二方面,本申请提供了一种小区切换方法,所述方法应用于基站,所述方法包括:
基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,包括:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
接收来自服务器发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
接收来自服务器发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器发送的所述第一映射关系;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
第三方面,本申请提供了一种数据处理方法,所述方法应用于第一设备,所述方法包括:
获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;
向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述第二设备为终端设备,所述向第二设备发送所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
获取第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述向第二设备发送所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述第二设备当前关联的目标区域发生过乒乓效应,向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述第一信息还包含历史上终端设备在所述第一区域内的信号质量。
第四方面,本申请提供了一种小区切换装置,所述装置应用于目标终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
小区切换模块,用于至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
轨迹预测模块,用于基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述获取模块,具体用于:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收模块,还用于:
接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系之前,接收来自服务器或者基站发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述接收模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述小区切换模块,具体用于:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不发送小区切换请求。
第五方面,本申请提供了一种小区切换装置,所述装置应用于基站,所述装置包括:
获取模块,用于基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
小区切换模块,用于至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
轨迹预测模块,用于基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述获取模块,具体用于:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收来自服务器发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收模块,还用于:
在所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系之前,接收来自服务器发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
所述接收模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器发送的所述第一映射关系;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸。
在一种可能的实现中,所述小区切换模块,具体用于:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
第六方面,本申请提供了一种数据处理装置,所述装置应用于第一设备,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;
发送模块,用于向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述第二设备为终端设备,所述向第二设备发送所述第一映射关系之前,所述获取模块还用于:
获取第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述发送模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述第二设备当前关联的目标区域发生过乒乓效应,向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述第一信息还包含历史上终端设备在所述第一区域内的信号质量。
第七方面,本申请提供一种计算机系统,所述计算机系统包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机可读指令(或者称之为计算机程序),所述处理器用于读取所述计算机可读指令以实现前述任意实现方式提供的方法。
第八方面,本申请提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以是非易失性的。该计算机存储介质中存储有计算机可读指令,当该计算机可读指令被处理器执行时实现前述任意实现方式提供的方法。
第九方面,本申请提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品中包含计算机可读指令,当该计算机可读指令被处理器执行时实现前述任意实现方式提供的方法。
附图说明
图1为本申请实施例的一个应用架构示意;
图2a为本申请实施例的一个应用架构示意;
图2b为本申请实施例的一个应用架构示意;
图3为本申请实施例的一个应用架构示意;
图4为本申请实施例的一个小区切换方法的流程示意;
图5为本申请实施例的一个系统架构示意;
图6为本申请实施例的一个小区切换方法的流程示意;
图7为本申请实施例的一个小区切换方法的流程示意;
图8为本申请实施例的一个系统架构示意;
图9为本申请实施例的一个小区切换方法的流程示意;
图10为本申请实施例的一个小区切换装置的结构示意;
图11为本申请实施例的一个小区切换装置的结构示意;
图12为本申请实施例的一个计算机系统的结构示意;
图13为本申请实施例的一个服务器的结构示意。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。本领域普通技术人员可知,随着技术的发展和新场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。在本申请中出现的对步骤进行的命名或者编号,并不意味着必须按照命名或者编号所指示的时间/逻辑先后顺序执行方法流程中的步骤,已经命名或者编号的流程步骤可以根据要实现的技术目的变更执行次序,只要能达到相同或者相类似的技术效果即可。
另外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。本申请中的术语“和/或”或字符“/”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,或A/B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
在无线通信系统中,当终端设备(user equipmen,UE)从当前连接基站的覆盖区域移动到另一个基站的覆盖区域时,需要进行信道的切换(或者称之为小区切换),来保证移动UE始终与最优的基站保持连接。一般而言,小区切换的目的包括:
(1)UE和基站的小区处于连接状态,UE位置随着时间发生变化,当信号质量无法满足通信要求时需要进行小区的迁移;
(2)UE当前连接的小区负荷高,无法满足UE的通信需求,UE会从高负载小区向低负载小区迁移;
(3)UE当前连接的基站小区提供的通信服务质量差,无法满足UE的通信需求,从服务质量差的小区到服务质量好的小区迁移。
UE的小区切换一般都是根据预置的规则进行切换的,如基于接收信号强度(received signal strength,RSS)的切换、基于滞后门限的切换等,若UE游走在两个相邻小区之间,有可能导致UE下服务小区与相邻小区间来回进行“切换”的现象(可以描述为“乒乓”切换效应,或者“乒乓”效应),而切换过程涉及到了UE和基站进行指令的交互,连续的切换会占用系统传输带宽,导致通信质量不佳,影响通信体验。因此,需要在保证UE通信质量的前提下,尽可能减少“乒乓”切换效应,提升UE通信体验。
传统的基于接收信号强度(RSS)策略的切换通过比较RSS的大小进行切换判断,优选选择RSS值高的小区作为目标接入小区。为了降低UE“乒乓”切换效应,基于滞后门限的切换方法会预先设定合理的滞后余量ΔS和驻留时间ΔT,减少“乒乓”切换效应的发生。
当UE接收到的服务小区信号强度(记为RSSs)比切换门限小时,开始对其周围的邻近小区的信号强度进行测量,若检测到邻近小区的接收信号强度(记为RSSd)比源服务小区的接收信号强度大,且超过滞后余量ΔS,并且持续时间达到驻留时间ΔT,切换执行流程就被触发。因此,基于滞后门限的切换触发条件可以表示为:
RSSd-RSSs≥ΔS和
其中,表示满足RSSd-RSSs≥ΔS的持续时间。
基于滞后门限的切换方法对滞后余量ΔS和驻留时间ΔT使用预置值,预置值较大,可以减少“乒乓”效应发生的概率,但容易引起服务链路中断,预置值偏小,则容易引起频繁切换,降低通信质量。所以在实际场景中设置合理的滞后余量和驻留时间是一个挑战,降低小区切换的“乒乓”效应的程度有限。
本申请提供了一种小区切换方法,可以更大幅度的降低终端设备在进行小区切换时的“乒乓”效应的程度。
接下来首先介绍本申请中的应用架构:
参照图1,图1为本申请实施例的一个系统架构的示意:
其中,图1示出的系统架构可以包括服务器101、基站102以及终端设备103。服务器101可以和基站102之间通信连接,基站102可以和终端设备103之间通信连接,服务器101还可以和终端设备103之间通信连接。其中,服务器101也可以称之为小区切换网格地图制作与分发系统。
本申请实施例中,可以通过小区切换网格地图(例如本申请实施例中的映射关系,例如第一映射关系、第二映射关系等)进行小区切换的预判来降低终端设备在进行小区切换时的“乒乓”效应的程度。其中,小区切换网格地图的使用方式可以有两种场景:(1)终端侧使用小区切换网格地图进行小区切换的预判;(2)基站侧使用小区切换网格地图进行小区切换的预判。
其中,对于第一种场景,终端侧可以下载小区切换网格地图,使用小区切换网格地图进行切换的预判。终端下载小区切换网格地图有两条可选的途径:其一是基站侧系统首先从小区切换网格地图制作与分发系统下载所需的小区切换网格地图,然后终端侧系统从基站系统下载所需的小区切换网格地图;其二是终端侧系统可以直接从小区切换网格地图制作与分发系统下载所需的小区切换网格地图。终端侧预判网格地图交换途径可以具体如图2a所示。
对于第二种场景,基站侧可以从小区切换网格地图制作与分发系统下载所需的小区切换网格地图,使用小区切换网格地图进行切换的预判。基站侧预判网格地图交换途径具体如图2b所示。
本申请实施例的技术方案可以应用于一种通信系统,如图3所示,本申请实施例提供的通信系统中至少可以包括:三个通信设备,分别为网络设备1、网络设备2和终端设备。其中,网络设备1具体可以包括接入点(access point,AP)或者基站,网络设备3具体可以包括服务器,终端设备具体可以包括站点(Station,STA)或者UE。对于通信设备的具体实现方式,可以结合实际的应用场景来灵活选择,此处不做限定。
本申请实施例的技术方案可以应用于各种数据处理的通信系统,例如:例如码分多址(code division multiple access,CDMA)、时分多址(time divisionmultipleaccess,TDMA)、频分多址(frequency division multiple access,FDMA)、正交频分多址(orthogonal frequency-division multiple access,OFDMA)、单载波频分多址(singlecarrier FDMA,SC-FDMA)和其它系统等。术语“系统”可以和“网络”相互替换。CDMA系统可以实现例如通用无线陆地接入(universal terrestrial radio access,UTRA),CDMA2000等无线技术。UTRA可以包括宽带CDMA(wideband CDMA,WCDMA)技术和其它CDMA变形的技术。CDMA2000可以覆盖过渡标准(interim standard,IS)2000(IS-2000),IS-95和IS-856标准。TDMA系统可以实现例如全球移动通信系统(global system for mobilecommunication,GSM)等无线技术。OFDMA系统可以实现诸如演进通用无线陆地接入(evolved UTRA,E-UTRA)、超级移动宽带(ultra mobile broadband,UMB)、IEEE 802.11(Wi-Fi),IEEE 802.16(WiMAX),IEEE 802.20,Flash OFDMA等无线技术。UTRA和E-UTRA是UMTS以及UMTS演进版本。3GPP在长期演进(long term evolution,LTE)和基于LTE演进的各种版本是使用E-UTRA的UMTS的新版本。第五代(5Generation,简称:“5G”)通信系统、新空口(New Radio,简称“NR)是正在研究当中的下一代通信系统。
此外,所述通信系统还可以适用于面向未来的通信技术,都适用本申请实施例提供的技术方案。本申请实施例描述的系统架构以及业务场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着网络架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图3示出了本申请实施例的一种可能的无线接入网(radio access network,简称RAN)的结构示意图。所述RAN可以为2G网络的基站接入系统(即所述RAN包括基站和基站控制器),或可以为3G网络的基站接入系统(即所述RAN包括基站和RNC),或可以为4G网络的基站接入系统(即所述RAN包括eNB和RNC),或可以为5G网络的基站接入系统。
本申请实施例以网络设备具体为基站为例,以终端设备具体为UE为例。所述网络设备可以是任意一种具有无线收发功能的设备,或,设置于具体无线收发功能的设备内的芯片。所述网络设备包括但不限于:基站(例如基站BS,基站NodeB、演进型基站eNodeB或eNB、第五代5G通信系统中的基站gNodeB或gNB、未来通信系统中的基站、WiFi系统中的接入节点、无线中继节点、无线回传节点)等。基站可以是:宏基站,微基站,微微基站,小站,中继站等。多个基站可以支持上述提及的一种或者多种技术的网络,或者未来演进网络。所述核心网可以支持上述提及一种或者多种技术的网络,或者未来演进网络。基站可以包含一个或多个共站或非共站的传输接收点(transmission receiving point,TRP)。网络设备还可以是云无线接入网络(cloud radio access network,CRAN)场景下的无线控制器、集中单元(centralized unit,CU)或者分布单元(distributed unit,DU)等。网络设备还可以是服务器,可穿戴设备,或车载设备等。以下以网络设备为基站为例进行说明。所述多个网络设备可以为同一类型的基站,也可以为不同类型的基站。基站可以与终端设备1-6进行通信,也可以通过中继站与终端设备1-6进行通信。终端设备1-6可以支持与不同技术的多个基站进行通信,例如,终端设备可以支持与支持LTE网络的基站通信,也可以支持与支持5G网络的基站通信,还可以支持与LTE网络的基站以及5G网络的基站的双连接。例如将终端接入到无线网络的无线接入网(radio access network,RAN)节点。目前,一些RAN节点的举例为:gNB、传输接收点(transmission reception point,TRP)、演进型节点B(evolved Node B,eNB)、无线网络控制器(radio network controller,RNC)、节点B(Node B,NB)、基站控制器(base station controller,BSC)、基站收发台(base transceiver station,BTS)、家庭基站(例如,home evolved NodeB,或home Node B,HNB)、基带单元(base band unit,BBU),或无线保真(wireless fidelity,Wifi)接入点(access point,AP)等。在一种网络结构中,网络设备可以包括集中单元(centralized unit,CU)节点、或分布单元(distributed unit,DU)节点、或包括CU节点和DU节点的RAN设备。
终端设备,又称之为用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)、终端等,是一种向用户提供语音和/或数据连通性的设备,或,设置于该设备内的芯片,例如,具有无线连接功允许的手持式设备、车载设备等。目前,一些终端设备的举例为:手机(mobile phone)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internet device,MID)、可穿戴设备,虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端等。
在本申请实施例中,基站和UE1~UE6组成一个通信系统,在该通信系统中,基站发送系统消息、RAR消息和寻呼消息中的一种或多种给UE1~UE6中的一个或多个UE,此外,UE4~UE6也组成一个通信系统,在该通信系统中,UE5可以作为基站的功能实现,UE5可以发送系统消息、控制信息和寻呼消息中的一种或多种给UE4和UE6中的一个或多个UE。
接下来结合附图对本申请实施例提供的小区切换方法进行描述:
小区切换网格地图的使用方式可以有两种场景:(1)终端侧使用小区切换网格地图进行小区切换的预判;(2)基站侧使用小区切换网格地图进行小区切换的预判。
关于场景(1):
参照图4,图4为本申请实施例提供的一种小区切换方法的流程示意,图4中的小区切换方法可以应用于终端设备(例如可以称之为目标终端设备),如图4所示,本申请实施例提供的小区切换方法可以包括:
401、目标终端设备基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,目标终端设备在如下的情况下,当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件:
1、当目标终端设备从当前连接基站的覆盖区域移动到另一个基站的覆盖区域,信号质量可能无法满足通信要求时;
2、目标终端设备当前连接的小区负荷高,无法满足目标终端设备的通信需求,目标终端设备会从高负载小区向低负载小区迁移;
3、目标终端设备当前连接的基站小区提供的通信服务质量差,无法满足目标终端设备的通信需求,目标终端设备需要从服务质量差的小区到服务质量好的小区迁移。
示例性的,目标终端设备可以根据基站下发的测量指令参数RSS0,当目标终端设备接收到的信号强度小于RSS0时,可以认为当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件。
在现有的实现中,在终端设备当前驻留的小区存在信号质量的问题时,会基于相邻小区的信号质量以及在相邻小区的驻留时间来判断是否进行小区切换,相邻小区的信号质量以及在相邻小区的驻留时间满足小区切换条件可以认为终端设备大概率会转换到相邻小区,若在这种情况进行小区切换,出现乒乓效应的概率较低。本申请实施例中,可以基于目标终端设备当前关联的区域的历史乒乓效应以及信号质量的具体情况(例如可以为本申请实施例中的小区切换网格地图),更准确的预测出目标终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。
在一种可能的实现中,上述目标终端设备当前关联的区域的历史乒乓效应以及信号质量的具体情况可以通过服务器构建,并传递至终端设备(例如由服务器直接传递至目标终端设备,或者是服务器先传递至基站,再由基站传递至终端设备)。
接下来首先介绍本申请实施例中的小区切换网格地图:
在一种可能的实现中,小区切换地图可以包括多个区域以及每个区域的信息,其中,信息可以包括历史上每个区域的终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。
在一种可能的实现中,上述区域可以认为是地理上的区域,例如地理平面的区域,可选的,区域可以基于网格编码的方式来表示,也就是说,各个区域可以对应到地理上的一个网格(或者称之为全球离散网格),网格可以表示为一个编码,该编码唯一对应于地理空间中的一个网格(区域),也就是,基于该编码,可以知晓所对应的区域。
在一种可能的实现中,发生乒乓效应的情况,可以包括:有没有发生过乒乓效应,也就是是否发生过乒乓效应,具体可以基于字符串或者是标识来指示。发生乒乓球的情况还可以包括:发生乒乓效应的次数,次数可以是在历史上最近的一段时间内的次数、也可以是全部次数。发生乒乓效应的情况,还可以是发生乒乓效应的频次,频次可以理解为预设时间内发生乒乓效应的次数。
具体的,全球离散网格(discrete global grid,DGG)是基于球面(或椭球体)的一种可以无限细分、但又不改变其形状的地球体拟合格网,当细分到一定程度时,可以达到模拟地球表面的目的。DGG具有层次性和全球连续性等特征,克服了许多限制地理信息系统应用的约束和不确定性,使得在地球上任何位置获取的任何分辨率(不同精度)的空间数据都可以规范地表达和分析,并能用确定的精度进行多尺度操作。
按照构建网格的方法的不同,全球离散网格系统可大致划分为:等经纬度全球网格、变经纬度全球网格、自适应全球网格和正多面体全球网格系统四类,如GeoSOT是等经纬度全球网格,退化四叉树网格是变经纬度全球网格,数字高程模型(digital elevationmodel,DEM)数据的细节层次(levels of detail,LOD)模型是自适应全球网格,三角型网格、菱形网格、六边形网格等是正多面体全球网格。
GeoSOT网格属于等经纬度的四叉树剖分网格体系,首先将地球表面360°*180°的空间扩展为512°*512°的平面空间,GeoSOT剖分0级网格定义为以赤道与本初子午线交点为中心的512°*512°的平面空间方格,GeoSOT剖分1级网格是在0级基础上平均四等分,每个1级网格大小为256°*256°。GeoSOT剖分2级网格是在1级基础上平均四等分,每个1级网格大小为128°*128°,以下剖分层次按照上述四叉树的原则以此类推。GeoSOT剖分9级网格大小为1°*1°,9级以上网格为GeoSOT的“度”级网格,第10~15级网格为“分”级网格,“分”级面片起始点为9级网格的1°面片,网格的起始数值空间大小由60’外延到64’,GeoSOT 10级剖分网格以64’*64’大小平均分为四份,每个10级网格大小为32’*32’。10~15级网格为“分”级网格,剖分方式按照上述规则递归。16~21级为“秒”级网格,“秒”级网格剖分方式参照分级网格,即15级1’*1’面片的值域范围外延为64”*64”,上述各级面片按均按照四分法进行剖分。秒级一下22~32级网格严格按照四份法进行剖分,第32级网格大小为1/2048”*1/2048”。
如上所述,不同的编码等级可以对应于不同的网格大小,因此,服务器可以构建多个小区切换网格地图,不同小区切换网格地图中的区域为不同编码层级的网格对应的区域,例如本申请实施例中的第一映射关系以及第二映射关系表达的是不同编码等级下网格的区域发生乒乓效应的情况。
在一种可能的实现中,小区切换地图中的信息还可以包括多个区域以及历史上在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,在构建上述小区切换网格地图时,服务器可以获取到终端设备在不同位置的测量报告数据以及手机小区“乒乓”切换事件数据,并基于上述数据来构建小区切换网格地图。
示例性的,在一种可能的实现中,服务器可以收集众多终端设备在不同位置的测量报告数据以及终端设备小区“乒乓”切换事件数据,终端设备的位置可以由终端设备自带的全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS)测量模块测得,或者使用无线定位的方法获得,其中终端设备无线定位方法可以包括到达时间定位法(time ofarrival,TOA)、到达时间差定位法(time difference of arrival,TDOA)、RSS(receivedsignal strength)定位法、到达角度定位法(angle of arrival,AOA)等,得到终端设备测量报告构建的记录集合R={ri=<ID1i,{CellIDik,RSSik|k=1,2,...L},timei,Loni,Lati>|i=1,2,…,N}和终端设备小区“乒乓”切换事件报告记录集合S={si=<ID2i,timei,Loni,Lati>|i=1,2,…,M},其中ID1、ID2表示标识序号,time表示时间,Lon和Lat分别表示经度和纬度。
在一种可能的实现中,对于R和S中的每个记录,可以将记录中的<Loni,Lati>转换为某一层级L的网格编码,得到使用网格编码表示位置的终端设备测量报告记录集Rg={ri=<ID1i,{CellIDik,RSSik|k=1,2,...L},timei,gridcodei>|i=1,2,…,N}和终端设备小区“乒乓”切换事件报告记录集Sg={si=<ID2i,timei,gridcodei>|i=1,2,…,M}。
在Rg集合中,以网格码gridcodei为索引,所有gridcodei和CellID值相同的记录对应的RSSik值取平均,记为Ragv_g={ri=<gridcodei,{CellIDik,RSSavgik|k=1,2,...L}>|i=1,2,…,P}};在Sg集合中,以网格码gridcodei为索引,所有gridcodei值相同的记录数为Counti,记为Ssum_g={si=<gridcodei,Counti>|i=1,2,…,Q};将Ragv_g和Ssum_g中具有相同gridcodei的进行拼接,构建L层级的小区切换网格地图ML={mi=<gridcodei,{CellIDik,RSSavgik|k=1,2,...L},Counti>|i=1,2,…,K},得到第L层的小区切换网格地图。其他层级的小区切换网格地图构建,只要将<Loni,Lati>转换为对应层级的网格编码,其他步骤相同。
示例性的,服务器可以构建出多个小区切换网格地图(或者可以描述为映射关系),不同小区切换网格地图对应于不同的编码等级,例如,小区切换网格地图可以包括第一映射关系以及第二映射关系,其中,第一映射关系中区域的地理网格的尺寸小于第二映射关系中区域的地理网格的尺寸。
在一种可能的实现中,所述第一映射关系可以包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第二映射关系可以包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,服务器在构建出多个小区切换地图之后,可以将小区切换地图下发至终端设备,或者将小区切换地图下发至基站,进而由基站将小区切换地图下发至终端设备,以便终端设备可以基于小区切换地图进行小区切换的决策。
在一种可能的实现中,为了降低数据的传输量,服务器(或者基站)可以获取到目标终端设备的常用移动路径所在的区域,并将小区切换地图中与上述常用移动路径所在的区域相关的目标信息传递至目标终端设备,而无需将全部的小区切换地图都传递至目标终端设备。
在一种可能的实现中,为了降低数据的传输量,服务器(或者基站)可以对目标终端设备的移动路径进行预测,以得到预测轨迹所在的区域,并将小区切换地图中与上述常用预测轨迹所在的区域相关的目标信息传递至目标终端设备,而无需将全部的小区切换地图都传递至目标终端设备。
在一种可能的实现中,以小区切换地图为第一映射关系为例,目标终端设备可以接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,在所述接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系之前,目标终端设备可以接收来自服务器或者基站发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;也就是说,相同大小的区域面积,由于所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸,因此第一映射关系中第一区域的数量大于第二映射关系中第二区域的数量,即第一映射关系中第一信息的数量大于第二映射关系中第二信息的数量,相当于,第一映射关系的数据大小大于第二映射关系的大小。
虽然,第一映射关系的数据大小大于第二映射关系的大小,也就是传输第一映射关系的数据传输量大于传输第二映射关系的数据传输量,且目标终端设备保存第一映射关系所需的存储量也大于目标终端设备保存第二映射关系所需的存储量。然而,由于第一映射关系中表达区域的网格的面积更小,可以以更小的粒度、更精准的描述区域内的乒乓效应的历史发生情况。其中,这里所谓的更精准,可以理解为:在历史上发生了乒乓效应的情况下,第一映射关系能够准确的表达出发生乒乓效应的位置。
因此,本申请实施例中,为了在保证乒乓效应的位置表达精准度的前提下,降低服务器(或基站)到目标终端设备的数据传输量以及占用目标终端设备的存储资源,可以先将数据大小更小的第二映射关系传递至目标终端设备,在目标终端设备基于第二映射关系确定出与自身在位置上相关联的目标区域在历史上发生过乒乓效应(或者是发生乒乓效应的次数大于阈值)的情况下,从服务器(或者基站)处获取第一映射关系。也就是说,只有在基于第二映射关系确定出历史上发生过乒乓效应或者是发生次数大于阈值的情况下,由于需要更准确的知晓乒乓效应发生的区域,才进一步从服务器(或者基站)获取第一映射关系。
其中,阈值可以为0、1、2、3、4、5等等。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以在基于第二映射关系确定出历史上发生过乒乓效应或者是发生次数大于阈值的情况下,可以向基站(或者服务器)发送地图下载请求,该请求可以指示从基站(或者服务器)下载第一映射关系。
在一种可能的实现中,在基于粗粒度(也就是网格的尺寸大小很大,或者可以描述为低分辨率)的映射关系确定出目标终端设备历史上发生乒乓效应的次数越多的情况下,下载的映射关系中的网格的尺寸大小越小。例如可以构建历史上发生乒乓效应的次数和映射关系中网格的尺寸大小之间的对应关系。
在一种可能的实现中,可以使用不同层级网格大小对应不同的应用,如行人、联网无人机、联网汽车、地面机器人行驶速度不同,使用不同大小的网格,可以提升小区切换判断算法的效率。
示例性的,对于小区切换地图中的每一个网格,根据网格编码在第二映射关系M1中查询小区“乒乓”切换数,若小区“乒乓”切换数大于阈值,则下载对应的高分辨率小区切换网格地图M2;若没有用户使用目标终端设备的惯常路径,对于其他区域,根据用户的当前轨迹预测未来一段时间的轨迹,按照与惯常轨迹相同的方法下载高分辨率小区切换网格地图M2
其中,这里的与目标终端设备在位置上相关联的目标区域可以理解为:目标终端设备当前所处的位置所在的区域,或者是目标终端设备在未来很可能到达的区域。
接下来介绍本申请实施例中的目标区域:
在一种可能的实现中,所述目标区域可以包括所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域。可选的,目标区域可以为目标终端设备当前所在的位置点所在的网格区域。其中,这里的“所在的网格区域”可以理解为覆盖目标终端设备当前所在的位置点的网格区域。
在一种可能的实现中,目标区域可以包括第一映射关系中的一个或多个网格对应的第一区域。
在一种可能的实现中,目标终端设备当前所处的位置可以由目标终端设备自带的全球导航卫星系统(GNSS)测量模块测得,或者使用无线定位的方法获得,其中手机无线定位方法包括到达时间定位法(TOA)、到达时间差定位法(TDOA)、RSS定位法、到达角度定位法(AOA)等,本申请并不限定。
在一种可能的实现中,所述目标区域可以包括:对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。通过预测目标终端设备的移动轨迹,并基于预测移动轨迹所在的区域内的目标信息来判断是否进行小区切换,可以进一步的减少小区切换操作(原因在于,预测移动轨迹可以大概率覆盖到目标终端设备未来移动的区域,可减少目标终端设备的无线测量次数,增强目标终端设备省电性能,并节省通信带宽)。
接下来介绍如何预测所述目标终端设备的移动轨迹:
在一种可能的实现中,可以基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,所述目标终端设备当前的移动状态;或者,所述目标终端设备所处的道路情况。
其中,所述目标终端设备的历史移动轨迹可以表征出携带目标终端设备的用户的移动习惯,未来目标终端设备的移动轨迹很可能和历史的移动轨迹重合或者接近。
其中,未来目标终端设备的移动轨迹和目标终端设备当前的移动状态有关,例如,移动状态可以为移动方向、移动速率等等。
其中,目标终端设备所处的道路情况可以约束未来目标终端设备的移动轨迹。
在一种可能的实现中,目标终端设备在接收到第一映射关系之后,可以基于第一映射关系,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关(所述目标信息还可以包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量)。
402、至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以根据所述目标信息,确定是否向基站发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不向基站发送小区切换请求。
其中,在所述目标区域发生过乒乓效应的情况下,可以认为目标终端设备不适合进行小区切换(原因在于,在这种情况下,若目标终端设备进行了小区切换,大概率会出现乒乓效应),也就是不向基站发送小区切换请求,进而可以保持和当前驻留小区的连接状态。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不向基站发送小区切换请求。
其中,在所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值的情况下,可以认为目标终端设备不适合进行小区切换(原因在于,在这种情况下,若目标终端设备进行了小区切换,大概率会出现乒乓效应),也就是不向基站发送小区切换请求,进而可以保持和当前驻留小区的连接状态。
在一种可能的实现中,目标终端设备可以至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不向基站发送小区切换请求。
其中,在所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值的情况下,可以认为目标终端设备不适合进行小区切换(原因在于,在这种情况下,若目标终端设备进行了小区切换,大概率会出现乒乓效应),也就是不向基站发送小区切换请求,进而可以保持和当前驻留小区的连接状态。
通过上述方式,可以基于目标终端设备当前关联的区域的历史乒乓效应,更准确的预测出目标终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。
在一种可能的实现中,除了在目标区域内发生乒乓效应的历史情况之外,历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量也可以成为目标终端设备进行小区切换时是否会出现乒乓效应的影响因素。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否向基站发送小区切换请求,具体可以包括:至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不向基站发送小区切换请求。其中,第三预设值可以为现有的小区切换阈值。
通过上述方式,可以基于目标终端设备当前关联的区域的历史信号质量的具体情况,更准确的预测出目标终端设备进行小区切换时发生乒乓效应的情况。
示例性的,目标终端设备可以根据基站下发的测量指令参数RSS0,当目标终端设备接收到的信号强度小于RSS0时,执行接收信号强度的测量,并对信号强度序列进行滑动窗平均处理,得到当前的信号强度RSS1。目标终端设备可以基于当前自身的位置,结合路网和惯常轨迹,预测未来一定时间ΔT内所通行的离散网格集{Gridpredict},对于{Gridpredict}中的每一个网格,根据网格编码在M2中查询小区“乒乓”切换数。
若查询到其中存在网格的“乒乓”切换数等于0,则向基站发送切换请求。
若查询到其中存在网格的“乒乓”切换数大于0,则可以对于{Gridpredict}中的每一个网格,根据网格编码在M2中查询现有服务小区的RSSagv,若每个网格对应的现有服务小区RSSagv小于切换阈值RSSthres,则向基站发送切换请求。
在一种可能的实现中,基站接到目标终端设备的切换请求后,可以基于目标终端设备上报的测量报告,通过切换策略进行判决,如基于滞后门限的切换方法,选择最优切换的目标小区,并向目标小区发送小区切换请求。目标小区检查资源,确认可以切换后,向基站发送确认消息,并启动切换,目标终端设备切换到目标小区,完成目标终端设备从源服务小区到目标小区的连接切换。若目标小区拒绝切换,则基站则从测量报告中余下的可选小区选择合适的目标小区,并向目标小区发送小区切换请求。
接下来介绍图4的实施例所对应的一个系统组成与功能模块的示意。参照图5,图5为本申请实施例中的一个系统架构示意。
如图5所示,服务器的模块可以由小区切换网格地图制作模块和小区切换网格地图分发模块组成。
其中,小区切换网格地图制作模块可以通过使用终端设备的测量报告数据以及终端设备小区“乒乓”切换事件数据制作不同层级的小区切换网格地图(例如本申请实施例中的映射关系)。
小区切换网格地图分发模块可以管理小区切换网格地图,提供小区切换网格地图下载的功能。
基站侧系统可以由基站地图数据管理模块、基站切换判决模块和基站切换执行模块组成。
其中,基站地图数据管理模块可以按需从服务器下载小区切换网格地图,管理小区切换网格地图,并提供地图下载的功能。
基站切换判决模块可以接收来自终端设备的切换请求,根据终端设备的测量报告和切换策略,确定是否进行终端设备的切换,并确定切换的目标小区。
基站切换执行模块可以发起终端设备小区切换命令,并与目标小区、终端设备交互,保证切换工作完成。
终端设备侧系统由终端设备地图数据管理模块、终端设备切换参数测量模块、终端设备乒乓风险判断模块、终端设备切换初判模块、终端设备切换执行模块组成。
其中,终端设备地图数据管理模块可以按需从服务器或者基站侧系统下载小区切换网格地图,管理小区切换网格地图。
终端设备切换参数测量模块可以获取周边小区的测量参数,并对信号强度序列进行滑动窗平均处理,将测量报告发送给终端设备乒乓风险判断模块。
终端设备乒乓风险判断模块可以根据自身的定位信息,计算终端设备的移动速度和方向,结合路网、惯常轨迹等数据预测未来一定时间范围内的通行轨迹,形成通行网格集;然后结合小区切换网格地图判断是否出现“乒乓”切换效应的风险,若存在“乒乓”切换风险,则提交给终端设备切换初判模块处理;否则向基站发送切换请求。
终端设备切换初判模块可以根据乒乓风险判断模块预测的通行网格集,提取通行网格集对应业务层级的小区切换地图数据,使用相应的策略(如服务水平协议(servicelevel agreement,SLA))判断是否进行切换,若需要切换,则向基站发送切换请求。
终端设备切换执行模块可以根据基站侧发起终端设备小区切换命令,并与目标小区、基站侧交互,保证切换工作完成。
接下来结合附图介绍本申请实施例中的一个小区切换方法的流程示意,参照图6,图6为本申请实施例提供的一个小区切换方法的流程示意。
如图6所示,本申请实施例中的小区切换方法可以包括:
步骤(1)小区切换网格地图制作:具体可以通过众筹方式,服务器使用具有地理位置的UE测量报告数据和“乒乓”效应事件数据构建小区切换网格地图。
步骤(2)小区切换网格地图下载:UE根据惯常路径、作业区域等信息,分层、分区下载小区切换网格地图。
步骤(3)UE切换参数测量:UE根据基站下发的测量指令参数,达到切换测量条件后执行切换参数的测量,并对切换参数进行平滑滤波处理。
步骤(4)UE乒乓风险判断:UE使用自身的定位信息,结合路网、惯常轨迹、业务数据等,预测未来一定时间内所通行的离散网格,结合小区切换网格地图判断出现“乒乓”切换效应的风险,若存在风险则进入步骤(5),否则向基站发送切换请求,并进入步骤(6)。
步骤(5)UE切换初判:UE根据小区切换网格地图进一步判断,对于步骤(4)中预测的通行离散网格现有服务小区是否满足业务需求,若是返回步骤(3),否则向基站发送切换请求,并进入步骤(6)。
步骤(6)基站切换判决:基站接到UE的切换请求,基于UE上报的测量报告,通过切换策略进行判决,选择最优切换的目标小区,并发送小区切换请求。
步骤(7)UE切换执行:通过源小区、目标小区和UE间的信令交互,完成移动UE从源服务小区到目标小区的连接切换。
场景2:
参照图7,图7为本申请实施例提供的一种小区切换方法的流程示意,图7中的小区切换方法可以应用于基站,如图7所示,本申请实施例提供的小区切换方法可以包括:
701、基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,基站可以接收到来自目标终端设备的小区切换请求。
例如,当目标终端设备出现如下情况时,可以向基站发送小区切换请求:
目标终端设备从当前连接基站的覆盖区域移动到另一个基站的覆盖区域,信号质量可能无法满足通信要求时;或者,目标终端设备当前连接的小区负荷高,无法满足目标终端设备的通信需求,目标终端设备会从高负载小区向低负载小区迁移;或者,目标终端设备当前连接的基站小区提供的通信服务质量差,无法满足目标终端设备的通信需求,目标终端设备需要从服务质量差的小区到服务质量好的小区迁移。
在一种可能的实现中,基站可以根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,可以包括:是否发生过乒乓效应;或者,发生乒乓效应的次数;或者,发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,还可以基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,所述目标终端设备当前的移动状态;或者,所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,具体可以包括:根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,基站还可以接收来自服务器发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系之前,基站还可以接收来自服务器发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
在一种可能的实现中,所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系,具体可以包括:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器发送的所述第一映射关系;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸。
关于步骤701的具体描述,可以参照上述实施例中步骤401的描述,相似之处不再赘述。
702、至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,具体可以包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,具体可以包括:至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
本申请实施例中,基站在接收到来自目标终端设备的小区切换请求后,可以基于目标信息来判断目标终端设备进行小区切换时是否存在乒乓效应的风险,若没有风险则按照正常切换策略进行判决;若存在乒乓切换效应风险,则进一步判断预测的通行离散网格现有服务小区是否满足业务需求,若满足需求则不进行切换;若不满足则选择最优切换的目标小区,并发送小区切换命令。
关于如何判断目标终端设备进行小区切换时是否存在乒乓效应的风险可以参照图4对应的实施例中的描述,这里不再赘述。
接下来介绍图8的实施例所对应的一个系统组成与功能模块的示意。参照图8,图8为本申请实施例中的一个系统架构示意。
如图8所示,服务器的模块可以由小区切换网格地图制作模块和小区切换网格地图分发模块组成。具体可以参照图5对应的实施例的描述,这里不再赘述。
基站侧系统可以由基站地图数据管理模块、基站切换判决模块和基站切换执行模块组成,其中基站地图数据管理模块和基站切换执行模块的功能可以参照图5对应的实施例的描述,这里不再赘述。
其中,基站切换判决模块可以接受UE的切换请求,使用UE定位信息,结合路网数据预测未来一定时间内UE所通行的离散网格,使用小区切换网格地图判断是否存在“乒乓”切换效应风险,若没有风险则按照正常切换策略进行判决;若存在“乒乓”切换效应风险,进一步判断预测的通行离散网格现有服务小区是否满足业务需求,若满足需求则不进行切换;若不满足则选择最优切换的目标小区,并发送小区切换命令。
UE侧系统可以由UE切换参数测量模块、UE切换请求模块、UE切换执行模块组成,其中UE切换参数测量模块和UE切换执行模块的功能可以参照图5对应的实施例的描述,这里不再赘述。
其中,UE切换请求模块可以将测量报告与切换请求命令发送给基站,请求切换。
接下来结合附图介绍本申请实施例中的一个小区切换方法的流程示意,参照图9,图9为本申请实施例提供的一个小区切换方法的流程示意。
如图9所示,本申请实施例中的小区切换方法可以包括:
步骤(1)小区切换网格地图制作:具体可以通过众筹方式,服务器使用具有地理位置的UE测量报告数据和“乒乓”效应事件数据构建小区切换网格地图。
步骤(2)小区切换网格地图下载:具体可以设以基站为中心,半径为r的区域为A,基站从小区切换网格地图制作与分发系统下载A区域的所有高分辨率小区切换网格地图M2
步骤(3)UE切换参数测量:UE可以根据基站下发的测量指令参数RSS0,当UE接收到的信号强度小于RSS0时,执行接收信号强度的测量,并对信号强度序列进行滑动窗平均处理,得到当前的信号强度RSS1,将RSS1发送给基站。
步骤(4)UE切换请求:UE将测量报告及切换请求提交给基站,申请小区切换。
步骤(5)基站切换判决:基站接到UE的切换请求,使用UE定位信息,结合路网数据预测未来一定时间内UE所通行的离散网格,然后使用小区切换网格地图判断是否存在“乒乓”切换效应风险,若没有风险则按照正常切换策略进行判决;若存在“乒乓”切换效应风险,进一步判断预测的通行离散网格现有服务小区是否满足业务需求,若满足需求则不进行切换;若不满足则选择最优切换的目标小区,并发送小区切换命令。
(6)UE切换执行:通过源小区、目标小区和UE间的信令交互,完成移动UE从源服务小区到目标小区的连接切换。
此外,本申请实施例还提供了一种数据处理方法,所述方法可以应用于第一设备,第一设备可以为基站或者服务器,也就是上述实施例中小区切换地图的提供方,所述方法包括:
获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,第二设备可以为基站或者目标终端设备。
关于本申请实施例中数据处理方法的具体描述可以参照上述图4以及图7对应的实施例的描述,相似之处不再赘述。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述第二设备为终端设备,所述向第二设备发送所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
获取第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述向第二设备发送所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述第二设备当前关联的目标区域发生过乒乓效应,向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述第一信息还包含历史上终端设备在所述第一区域内的信号质量。
接下来结合附图介绍本申请实施例中的小区切换装置。
参照图10,图10为本申请实施例提供的一个小区切换装置的结构示意,所述装置可以应用于目标终端设备,如图10所示,本申请实施例提供的小区切换装置1000可以包括:
获取模块1001,用于基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
其中,关于获取模块1001的具体描述可以参照上述实施例中步骤401的描述,这里不再赘述。
小区切换模块1002,用于至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
其中,关于小区切换模块1002的具体描述可以参照上述实施例中步骤402的描述,这里不再赘述。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
轨迹预测模块,用于基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述获取模块,具体用于:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收模块,还用于:
接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系之前,接收来自服务器或者基站发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述接收模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述小区切换模块,具体用于:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不发送小区切换请求。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不发送小区切换请求。
参照图11,图11为本申请实施例提供的一个小区切换装置的结构示意,所述装置可以应用于基站,如图11所示,本申请实施例提供的小区切换装置1100可以包括:
获取模块1101,用于基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
其中,关于获取模块1101的具体描述可以参照上述实施例中步骤701的描述,这里不再赘述。
小区切换模块1102,用于至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
其中,关于小区切换模块1102的具体描述可以参照上述实施例中步骤702的描述,这里不再赘述。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
轨迹预测模块,用于基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
在一种可能的实现中,所述获取模块,具体用于:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收来自服务器发送的所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述接收模块,还用于:
在所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系之前,接收来自服务器发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
所述接收模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器发送的所述第一映射关系;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸。
在一种可能的实现中,所述小区切换模块,具体用于:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
在一种可能的实现中,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
在一种可能的实现中,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
此外,本申请实施例还提供了一种数据处理装置,所述装置应用于第一设备,所述装置包括:获取模块,用于获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;
发送模块,用于向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
在一种可能的实现中,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
在一种可能的实现中,所述第二设备为终端设备,所述向第二设备发送所述第一映射关系之前,所述获取模块还用于:
获取第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述发送模块,具体用于:
基于所述第二映射关系指示所述第二设备当前关联的目标区域发生过乒乓效应,向第二设备发送所述第一映射关系。
在一种可能的实现中,所述第一信息还包含历史上终端设备在所述第一区域内的信号质量。
本申请还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质包含计算机指令,当计算机指令被计算机执行时可以实现上述实施例中的小区切换方法以及数据处理方法。
请参考图12,为本实施例提供的一种计算机系统的结构示意图。该计算机系统可以为终端设备(或者称之为智能终端)、基站或者服务器。如图12所示,该计算机系统可以包括通信模块810、传感器820、用户输入模块830、输出模块840、处理器850、音视频输入模块860、存储器870以及电源880。
通信模块810可以包括至少一个能使该计算机系统与通信系统或其他计算机系统之间进行通信的模块。例如,通信模块810可以包括有线网络接口,广播接收模块、移动通信模块、无线因特网模块、局域通信模块和位置(或定位)信息模块等其中的一个或多个。这多种模块均在现有技术中有多种实现,本申请不一一描述。
传感器820可以感测系统的当前状态,诸如打开/闭合状态、位置、与用户是否有接触、方向、和加速/减速,并且传感器820可以生成用于控制系统的操作的感测信号。
用户输入模块830,用于接收输入的数字信息、字符信息或接触式触摸操作/非接触式手势,以及接收与系统的用户设置以及功能控制有关的信号输入等。用户输入模块830包括触控面板和/或其他输入设备。
输出模块840包括显示面板,用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息或系统的各种菜单界面等。可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,LCD)或有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板。在其他一些实施例中,触控面板可覆盖显示面板上,形成触摸显示屏。另外,输出模块840还可以包括音频输出模块、告警器以及触觉模块等。
音视频输入模块860,用于输入音频信号或视频信号。音视频输入模块860可以包括摄像头和麦克风。
电源880可以在处理器850的控制下接收外部电力和内部电力,并且提供系统的各个组件的操作所需的电力。
处理器850包括一个或多个处理器,例如,处理器850可以包括一个中央处理器和一个图形处理器。中央处理器在本申请中具有多个核,属于多核处理器。这多个核可以集成在同一块芯片上,也可以各自为独立的芯片。
存储器870存储计算机程序,该计算机程序包括操作系统程序872和应用程序871等。前述实施例提供的方法可以通过软件的方式实现,可以认为是操作系统程序872的具体实现。存储器870可以是以下类型中的一种或多种:闪速(flash)存储器、硬盘类型存储器、微型多媒体卡型存储器、卡式存储器(例如SD或XD存储器)、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、只读存储器(read onlymemory,ROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically erasable programmablereadonly memory,EEPROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、回滚保护存储块(replay protected memory block,RPMB)、磁存储器、磁盘或光盘。在其他一些实施例中,存储器870也可以是因特网上的网络存储设备,系统可以对在因特网上的存储器870执行更新或读取等操作。
处理器850用于读取存储器870中的计算机程序,然后执行计算机程序定义的方法(例如本申请实施例中的小区切换方法以及数据处理方法),例如处理器850读取操作系统程序872从而在该系统运行操作系统以及实现操作系统的各种功能,或读取一种或多种应用程序871,从而在该系统上运行应用。
存储器870还存储有除计算机程序之外的其他数据873。
本申请实施例还提供了一种训练设备,请参阅图13,图13是本申请实施例提供的服务器一种结构示意图,具体的,服务器1300由一个或多个服务器实现,服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)1313(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1332,一个或一个以上存储应用程序1342或数据1344的存储介质1330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1332和存储介质1330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1313可以设置为与存储介质1330通信,在服务器1300上执行存储介质1330中的一系列指令操作。
服务器1300还可以包括一个或一个以上电源1326,一个或一个以上有线或无线网络接口1350,一个或一个以上输入输出接口1358;或,一个或一个以上操作系统1341,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本申请实施例中,中央处理器1313,用于执行上述实施例中描述的小数据处理方法。
本申请实施例中还提供一种包括计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述执行设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述服务器、基站或者终端设备所执行的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者其他网络设备等)执行本申请图3实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (36)

1.一种小区切换方法,其特征在于,所述方法应用于目标终端设备,所述方法包括:
基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,包括:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,所述接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
接收来自服务器或者基站发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器或者基站发送的所述第一映射关系。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不发送小区切换请求;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不发送小区切换请求。
10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不发送小区切换请求。
12.一种小区切换方法,其特征在于,所述方法应用于基站,所述方法包括:
基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
14.根据权利要求12或13所述的方法,其特征在于,所述目标区域包括如下信息的至少一种:
所述目标终端设备当前所处的位置所在的区域;或者,
对所述目标终端设备预测的移动轨迹所在的区域。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于如下信息的至少一种,预测所述目标终端设备的所述移动轨迹:
所述目标终端设备的历史移动轨迹;或者,
所述目标终端设备当前的移动状态;或者,
所述目标终端设备所处的道路情况。
16.根据权利要求12至15任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,包括:
根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,从预设的第一映射关系中获取目标信息;其中,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
18.根据权利要求16或17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自服务器发送的所述第一映射关系。
19.根据权利要求16至18任一所述的方法,其特征在于,所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
接收来自服务器发送的第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
所述接收来自服务器发送的所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述目标终端设备当前关联的目标区域发生乒乓效应的次数大于阈值,接收来自服务器发送的所述第一映射关系;其中,所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸。
20.根据权利要求12至19任一所述的方法,其特征在于,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生过乒乓效应,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的次数大于或等于第一预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换;或者,
至少基于所述目标信息指示所述目标区域发生乒乓效应的频次大于或等于第二预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
21.根据权利要求12至20任一所述的方法,其特征在于,所述目标信息还包含历史上终端设备在所述目标区域内的信号质量。
22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换,包括:
至少基于所述目标信息指示所述目标区域内的信号质量大于或等于第三预设值,不执行所述目标终端设备的小区切换。
23.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于第一设备,所述方法包括:
获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;
向第二设备发送所述第一映射关系。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
25.根据权利要求23或24所述的方法,其特征在于,所述第一区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域。
26.根据权利要求23至25任一所述的方法,其特征在于,所述第二设备为终端设备,所述向第二设备发送所述第一映射关系之前,所述方法还包括:
获取第二映射关系;其中,所述第二映射关系包括多个第二区域以及每个第二区域对应的第二信息,所述第二信息与历史上终端设备在对应的第二区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;所述第二区域为基于网格编码表示的至少一个地理网格所对应的区域,所述第一区域的地理网格的尺寸小于所述第二区域的地理网格的尺寸;
所述向第二设备发送所述第一映射关系,包括:
基于所述第二映射关系指示所述第二设备当前关联的目标区域发生过乒乓效应,向第二设备发送所述第一映射关系。
27.根据权利要求23至26任一所述的方法,其特征在于,所述第一信息还包含历史上终端设备在所述第一区域内的信号质量。
28.一种小区切换装置,其特征在于,所述装置应用于目标终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于基于所述目标终端设备当前驻留的目标小区的信号质量满足小区切换的判断条件,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
小区切换模块,用于至少根据所述目标信息,确定是否发送小区切换请求。
29.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
30.一种小区切换装置,其特征在于,所述装置应用于基站,所述装置包括:
获取模块,用于基于接收到来自目标终端设备的小区切换请求,根据所述目标终端设备当前在位置上相关联的目标区域,获取目标信息,所述目标信息与历史上终端设备在所述目标区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关;
小区切换模块,用于至少根据所述目标信息,确定是否执行所述目标终端设备的小区切换。
31.根据权利要求30所述的装置,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
32.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于第一设备,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一映射关系,所述第一映射关系包括多个第一区域以及每个第一区域对应的第一信息,所述第一信息与历史上终端设备在对应的第一区域进行小区切换时发生乒乓效应的情况有关,所述第一映射关系用于在进行目标终端设备的小区切换时被使用;
发送模块,用于向第二设备发送所述第一映射关系。
33.根据权利要求32所述的装置,其特征在于,所述发生乒乓效应的情况,包括:
是否发生过乒乓效应;或者,
发生乒乓效应的次数;或者,
发生乒乓效应的频次。
34.一种计算机系统,其特征在于,包括存储器和处理器,其中,
所述存储器用于存储计算机可读指令;所述处理器用于读取所述计算机可读指令并实现如权利要求1-27任意一项所述的方法。
35.一种计算机存储介质,其特征在于,存储有计算机可读指令,且所述计算机可读指令在被处理器执行时实现如权利要求1-27任意一项所述的方法。
36.一种计算机程序产品,其特征在于,包括代码,当所述代码被执行时,用于实现如权利要求1至27任一所述的方法。
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