CN116708876A - 视频流处理方法及电子设备 - Google Patents

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CN116708876A
CN116708876A CN202310505787.6A CN202310505787A CN116708876A CN 116708876 A CN116708876 A CN 116708876A CN 202310505787 A CN202310505787 A CN 202310505787A CN 116708876 A CN116708876 A CN 116708876A
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梅大为
江文斐
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Shenli Vision Shenzhen Cultural Technology Co ltd
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    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements
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Abstract

本申请实施例公开了视频流处理方法及电子设备,所述方法包括:获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声;按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理;响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。通过本申请实施例,可以实现在播放端对颗粒噪声的还原/模拟,使得用户可以观看到更高画质的同时,还可以体验到颗粒噪声给画面带来的胶片质感。

Description

视频流处理方法及电子设备
技术领域
本申请涉及视频流技术领域,特别是涉及视频流处理方法及电子设备。
背景技术
随着互联网视频的发展,越来越多的人选择在线观看视频内容,这就需要以视频流的形式,从服务端向用户的客户端提供视频内容。关于一个视频流的数据量,通常是以码率进行表达,也即,每秒钟需要传输的数据大小。例如,对于YUV422格式的1080P视频而言,一帧图像是1920×1080×2×8/1024/1024=31.64Mbit,如果1秒钟传输30帧图像,每秒需要传输的数据量就是949.2Mbps,可见其数据量之大。因此,在以视频流形式提供视频内容的情况下,通常需要首先利用编码器对视频源内容进行压缩处理,否则无法在网上传播。其中,对于同一视频源而言,不同量化参数下输出的码率会是不同的,相应的,在客户端观看到的视频清晰度也会是不同的,通常,码率越高,则清晰度越高。但是,高码率也意味着需要占用高带宽,因此,大多数人在线观看的还是1~10Mbps的中低码率的码流。
另一方面,在影视创作中,虽然现在都已经普遍使用数字拍摄,而不再使用胶片作为记录视频的介质,但是,在一些场景下,为了提升视频的质感,可能会向数字拍摄的视频画面中会加入不同样式的颗粒噪声,以模拟使用胶片作为介质时画面中存在的颗粒感,例如,在原本非常光滑的区域增加一些颗粒噪声,以模拟出能够看到“沙粒”的感觉,从而增加画面的真实性,提升用户的观看体验。
但是,这种为模拟胶片质感而添加的颗粒噪声通常是很难被压缩的,此时,如果需要将这种添加了颗粒噪声的视频源压缩到中低码率,则需要使用更高的量化参数,这就使得不仅想要达到的胶片质感被破坏掉,还会因为量化参数过高,使得画面中产生马赛克、锯齿等问题,严重降低了在线视频的观看体验。因此,在现有技术中,对于这种添加了颗粒噪声的视频源,如果需要在中低码率下进行传输,则通常是将颗粒噪声去掉之后再进行压缩传输,但是,由于去掉了颗粒噪声,因此,用户也就无法观看到更有胶片质感的画面。
发明内容
本申请提供了视频流处理方法及电子设备,可以实现在播放端对颗粒噪声的还原/模拟,使得用户可以观看到更高画质的同时,还可以体验到颗粒噪声给画面带来的胶片质感。
本申请提供了如下方案:
一种视频流处理方法,包括:
获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声;
按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理;
响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
其中,所述将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,包括:
将所述噪声参数信息以元数据的形式嵌入到所述视频流中,并传输到所述播放端,以便所述播放端从所述视频流中提取出所述噪声参数信息。
其中,还包括:
将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,以便仅在所述视频流中的部分关键帧处添加所述元数据。
其中,所述将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,包括:
将从所述视频内容的多帧画面中分别获取到的噪声参数进行聚类处理,其中,如果在连续多帧画面中提取出的多个噪声参数均具有相同属性值,且在空间和/或内容规则维度上的作用范围具有一致性,则将所述多个噪声参数聚类为同一噪声参数类,并根据对应的所述连续多帧画面确定所述噪声参数类在时间维度上的作用范围信息;
根据聚类得到的多个噪声参数类,生成多条元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
所述将所述噪声参数信息以元数据的形式嵌入到所述视频流中,包括:
将所述元数据嵌入到所述视频流中所述时间维度上的作用范围对应的起始帧处,以便所述播放端从所述视频流中所述起始帧处提取出所述元数据,并根据所述元数据对应的属性值信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合。
其中,所述将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,包括:
在传输所述的视频流的过程中,将所述噪声参数信息以所述视频流的旁路信号的方式,传输到所述播放端,以便所述播放端按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步后,根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
一种视频流展示方法,包括:
接收在目标码率下对目标视频内容进行观看的请求;
获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,其中,所述噪声参数信息是从所述目标视频内容中获取的关于颗粒噪声的噪声参数信息,所述视频流包括:从所述目标视频内容中去除颗粒噪声后进行压缩转码处理,并根据压缩转码后得到的视频数据生成的视频流;
根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
其中,所述获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,包括:
接收所述服务端提供的视频流,并从所述视频流中嵌入的元数据中获取所述噪声参数信息。
其中,所述视频流的部分画面帧处嵌入有所述元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
所述根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声信号,并添加到所述视频流中进行渲染播放,包括:
根据所述元数据对应的属性值信息产生对应的颗粒噪声信号,根据所述元数据对应的在空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;
根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合,并进行渲染播放。
其中,所述获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,包括:
获取所述服务端提供的视频流,以及以所述视频流的旁路信号形式提供的噪声参数信息;
所述根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放,包括:
按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步处理,以便根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
一种视频流处理装置,包括:
噪声处理单元,用于获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪;
转码处理单元,用于按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理;
传输单元,用于响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
一种视频流展示装置,包括:
请求接收单元,用于接收在目标码率下对目标视频内容进行观看的请求;
噪声参数信息获取单元,用于获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,其中,所述噪声参数信息是从所述目标视频内容中获取的关于颗粒噪声的噪声参数信息,所述视频流包括:从所述目标视频内容中去除颗粒噪声后进行压缩转码处理,并根据压缩转码后得到的视频数据生成的视频流;
渲染播放单元,用于根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一项所述的方法的步骤。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述任一项所述的方法的步骤。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,针对添加有颗粒噪声的视频内容,如果需要以中低码率进行视频流传输,则可以首先获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声后,按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理。在播放端需要在所述目标码率下对所述视频源进行播放时,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。通过这种方式,由于是在去除了颗粒噪声之后,再对视频内容进行压缩转码,因此,在相同码率条件下,可以避免由于颗粒噪声的影响而降低压缩转码后的画质;但同时,由于在去除颗粒噪声的同时还可以获取到颗粒噪声参数信息,并且能够与视频流一起传输到播放端,使得播放端在进行渲染播放之前,首先根据颗粒噪声参数进行颗粒噪声画面帧的生成,然后再与所述视频流中对应的画面帧进行融合,之后再进行渲染播放。这样,可以实现在播放端对颗粒噪声的还原/模拟,使得用户可以观看到更高画质的同时,还可以体验到颗粒噪声给画面带来的胶片质感。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的数据流的示意图;
图4是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图6是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图7是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,为了便于理解本申请实施例提供的具体技术方案,下面首先对颗粒噪声的相关概念进行简单介绍。为了提升画面质感,模拟出胶片画质,视频内容的生产者通常会在后期处理等环节中,添加颗粒噪声。其中,所谓颗粒噪声就是指在原始的视频画面基础上,叠加一些颗粒状的视觉元素,使得画面看上去不是那么平滑,提升画面的真实度。
其中,根据不同场景下对颗粒噪声的添加需求的不同,颗粒噪声可以存在多种不同的种类(高斯分布、均匀分布等)、强度、颗粒度(主要指颗粒的大小)、闪动频率(时间上变化的快慢)等属性。通常可以由后期制作人员,根据实际需要,选择具体的种类、强度、颗粒度等属性,并且,同一视频内容中可能需要在不同帧、不同位置、不同特征的内容(例如,中灰段的内容处可以添加颗粒噪声,等等)处,添加不同属性的颗粒噪声,等等。在确定出具体的添加需求后,可以按照具体的噪声属性,使用信号发生器等生成对应的颗粒噪声信号,这种颗粒噪声信号属于一种视觉元素类的信号,之后,可以按照具体帧中具体需要添加颗粒噪声的位置或者内容处,叠加上这种颗粒噪声信号,即可完成“加噪”的过程。
另外需要说明的是,随着显示设备的发展,终端设备的渲染计算能力越来越强,通过在终端侧添加颗粒噪声成为了可能。但是,“加噪”是一个灵活的创作能力,在哪些内容、哪些地方、加什么样的噪声,是终端处理时难以解决的问题。
在本申请实施例中,为了能够在中低码率情况下,实现对添加有颗粒噪声的视频内容的传输,并且在降低整体画质的同时,让用户获得颗粒噪声带来的质感,提供了相应的解决方案。在该方案中,可以在视频内容服务平台等相关的系统中,提供对视频内容进行压缩转码之前的预处理功能。具体的,针对具体的视频内容,为了适应在各种不同码率下的传输需求,通常可以提前进行转码处理,转码成可以满足各种不同码率需求的视频数据,以便于客户端需要播放时,根据客户端选择使用的码率,使用对应的转码后的视频数据来生成具体的视频流。而在本申请实施例中,在进行转码处理之前,还可以首先对添加有颗粒噪声的原始视频内容(可以是由内容提供方或者内容生产方提供的视频内容,并且为了提升画面质感,经过后期处理等方式,添加了颗粒噪声)进行预处理。具体的预处理可以包括,从原始的视频内容中分析出属于颗粒噪声的内容,并获取到具体颗粒噪声的噪声参数信息,具体的噪声参数信息可以包括噪声的类型、强度、颗粒度、闪动频率、在原始视频内容中哪个画面帧的什么位置或者哪些特征的内容处出现,等等。之后,可以将这种颗粒噪声参数信息进行保存,并将原始的视频内容中的颗粒噪声去除之后,再按照具体帧率的要求,进行压缩转码处理,得到满足多种不同帧率要求的视频数据。
在具体的播放端需要播放上述视频内容时,可以根据播放端需要的帧率,将对应的转码后的视频数据转化为视频流,并与之前提取出的颗粒噪声参数一起,提供给播放端(具体可以将颗粒噪声参数信息以元数据的形式嵌入到视频流中,或者,还可以以视频流的旁路信号的形式进行传输,等等)。这样,播放端不仅可以获取到具体的视频流,还可以获取到颗粒噪声参数,然后,可以根据颗粒噪声参数来生成具体的颗粒噪声画面帧,再与视频流中对应的画面帧进行融合后,进行渲染播放。通过这种方式,由于在进行压缩转码时,已经去掉了颗粒噪声的影响,在同等帧率条件下,不会由于颗粒噪声的存在而不得不使用更高的量化参数,因此,可以避免视频内容被过度压缩。同时,由于在原始视频内容中去除颗粒噪声的同时,保存了颗粒噪声参数信息,这样,可以在提供视频流的同时,向播放端提供这种颗粒噪声参数信息,这样,使得可以在播放端根据接收到的颗粒噪声参数信息,实现对原始视频内容添加的颗粒噪声的还原,之后再进行渲染播放,从而使得用户仍然能够体验到颗粒噪声所带来的画面质感。
从系统架构角度而言,本申请实施例可以在视频内容服务平台或者系统中提供上述功能,具体的,参见图1,可以分为服务端以及播放端,其中,服务端主要用于进行前期的噪声分析,压缩转码,视频流的生成及传输,颗粒噪声参数信息的提供等,播放端则可以用于与用户进行交互,在接收到具体的视频流以及颗粒噪声参数信息后,可以进行颗粒噪声的还原处理,并与视频流中对应的画面帧进行融合后,再进行渲染播放。其中,播放端具体可以有多种形式,例如,可以是相关客户端应用程序(App)中嵌入的播放器组件,或者,还可以是一些Web、H5页面中嵌入的播放器组件,等等。
下面对本申请实施例提供的具体实现方案进行详细介绍。
实施例一
首先,该实施例一从前述服务端的角度,提供了一种视频流处理方法,参加图2,该方法可以包括:
S201:获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声。
其中,视频内容具体就可以是由相关的内容提供者或者内容生产者提供的视频内容,并且,其中已经添加了颗粒噪声。在本申请实施例中,首先可以获取到上述视频内容中已经添加的颗粒噪声的噪声参数,如前文所述,具体的噪声参数就可以包括噪声的类型、强度、颗粒度、闪烁频率、对应的画面帧、位置、内容特征等等。
具体的,在从原始的视频内容中获取颗粒噪声的噪声参数时,可以通过多种方式来实现,例如,可以是通过人工标注,或者使用相关的工具来实现,或者,还可以由视频内容提供者或者生产者等来提供,等等。其中,在使用工具进行获取的方式下,可以从用于加噪的工具中获取到具体有哪些噪声的类别(均匀分布,高斯分布,时间相关噪声等等),从哪些维度(强度(中等,高),颗粒度(粗粒度、细粒度等),色彩噪声,还是灰度噪声等)去控制。这样,可以根据上述信息将颗粒噪声分成多类。之后,可以通过反推的方式进行噪声估计,噪声估计的过程中,可以依赖一些假设。例如,视频里大部分正常的信号是有相关性的,但是,噪声信号通常不相关,因此,对于视频里分布比较均匀的,或者静止的区域等,可能是叠加了噪声的区域,这样,可以将叠加了颗粒噪声的区域识别出来,然后费再分析其中包含的颗粒噪声的相关参数信息。
在获取到这种颗粒噪声参数信息后,可以从视频内容中将颗粒噪声去除。也就是说,在本申请实施例中,在去除颗粒噪声的同时,还会获取到颗粒噪声的参数信息,并进行保存,以便后续在播放端对颗粒噪声进行还原。
S202:按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理。
在将原始的视频内容中包含的颗粒噪声去除后,可以按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理。具体的,由于在高码率情况下,颗粒噪声的影响可能不会太大,因此,对于高码率而言,可以直接在带有颗粒噪声的原始视频内容基础上进行压缩转码。但是,对于中低码率的情况而言,则可以使用上述去除了颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码,以去掉颗粒噪声的影响,保证转码后的视频能够具有较优的画质,避免出现马赛克、锯齿等现象。
S203:响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生的颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
在完成预处理以及转码后,如果接收到播放端的播放请求,则可以使用转码后的视频数据生成具体的视频流,并推送到客户端。其中,播放请求中可以携带有具体所需的码率等信息,可以将对应转码处理后的视频数据转化为视频流并进行推送。另外,在本申请实施例中,还可以将具体的颗粒噪声参数信息提供给播放端。
具体的,在将视频流以及所述噪声参数信息向播放端进行传输时,可以有多种实现方式。例如,一种方式下,由于噪声参数信息只是对颗粒噪声进行描述的参数信息,其数据量不大,因此,可以将所述噪声参数信息以元数据的形式进行封装,并嵌入到所述视频流中,并传输到所述播放端。这样,播放端可以从所述视频流中提取出噪声参数信息。也就是说,如图3所示,具体实现时,可以首先从原始的视频内容中进行噪声分析,获取到噪声信息,也即,颗粒噪声参数信息,并对去噪后的视频内容进行压缩转码。在具体向播放端进行传输时,可以将噪声参数信息封装为噪声元数据,嵌入到码流(也即,视频流)中,之后再传输到播放端。在播放端,可以从码流中提取中噪声元数据,之后,再产生噪声画面帧,并叠加到对应的视频画面帧上,然后再渲染展示。
另外,在这种方式下,为了进一步减少噪声参数信息造成的带宽占用,还可以将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,这样,可以仅在所述视频流中的部分关键帧处添加元数据,而不是每帧都嵌入。
具体的,上述稀疏化处理可以有多种具体的实现方式。例如,在一种方式下,考虑到原始视频内容帧与帧之间的画面通常具有一些相关性,因此,经常会出现在连续多帧、在画面中同一位置或者为同一特征的内容,添加同一类型、强度或颗粒度的颗粒噪声的情况。因此,这可以为稀疏化处理提供了前提。具体实现时,可以首先将从原始视频内容的多帧画面中分别获取到的噪声参数进行聚类处理,其中,如果在连续多帧画面中提取出的多个噪声参数均具有相同属性值,且在空间和/或内容规则维度上的作用范围具有一致性,则可以将这些噪声参数聚类为同一噪声参数类,并根据对应的所述连续多帧画面确定所述噪声参数类在时间维度上的作用范围信息。也就是说,假设从第1帧到第10帧,都是在画面左上角的某个区域内,添加了强度为中等、颗粒度为“大”的均匀分布的颗粒噪声,则可以将这些帧中的颗粒噪声的参数聚为一类,等等。
在完成聚类后,可以根据聚类得到的多个噪声参数类,生成多条元数据。也就是说,对于聚为一类的多个颗粒噪声参数,可以使用同一条元数据进行表达。这样,可以减少元数据的数量。其中,每条元数据中具体可以包括以下信息:所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息。相应的,在进行元数据嵌入时,可以将这种元数据嵌入到所述视频流中所述时间维度上的作用范围对应的起始帧处。例如,在前述例子中,由于元数据作用于第1到第10帧,因此,可以将该条元数据嵌入到第一帧处。相应的,播放端在从所述视频流中所述起始帧处提取出所述元数据后,可以根据所述元数据对应的属性值信息(例如,前述类型、强度、颗粒度等)产生对应的颗粒噪声信号,根据所述元数据对应的空间(例如,左上角的某个区域范围内)和/或内容规则(例如,属于中灰度的内容区域)维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧,然后,再根据时间维度上的作用范围信息(例如,第1帧到第10帧),将这种颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合。
通过上述方式,由于对噪声参数信息进行了聚类处理,使得需要嵌入到视频流中的元数据条数减少,因此,可以进一步降低元数据对传输带宽造成的额外占用。
当然,在具体实现时,除了上述将颗粒噪声参数以元数据的方式嵌入到视频流中之外,还可以以旁路信号的方式进行发送。也就是说,在传输所述的视频流的过程中,可以将所述噪声参数信息以所述视频流的旁路信号的方式,传输到所述播放端。当然,在这种方式下,可以另外约定两路信号之间的同步协议,播放端在接收到两路信号后,可以按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步(也即,确定出具体的噪声参数信号作用于哪一帧或者哪些帧,等等)后,根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
总之,通过本申请实施例,针对添加有颗粒噪声的视频内容,如果需要以中低码率进行视频流传输,则可以首先获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声后,按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理。在播放端需要在所述目标码率下对所述视频源进行播放时,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。通过这种方式,由于是在去除了颗粒噪声之后,再对视频内容进行压缩转码,因此,在相同码率条件下,可以避免由于颗粒噪声的影响而降低压缩转码后的画质;但同时,由于在去除颗粒噪声的同时还可以获取到颗粒噪声参数信息,并且能够与视频流一起传输到播放端,使得播放端在进行渲染播放之前,首先根据颗粒噪声参数进行颗粒噪声画面帧的生成,然后再与所述视频流中对应的画面帧进行融合,之后再进行渲染播放。这样,可以实现在播放端对颗粒噪声的还原/模拟,使得用户可以观看到更高画质的同时,还可以体验到颗粒噪声给画面带来的胶片质感。
实施例二
该实施例二是与实施例一相对应的,从播放端的角度,提供了一种视频流展示方法,参见图4,包括:
S401:接收在目标码率下对目标视频内容进行观看的请求;
S402:获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,其中,所述噪声参数信息是从所述目标视频内容中获取的关于颗粒噪声的噪声参数信息,所述视频流包括:从所述目标视频内容中去除颗粒噪声后进行压缩转码处理,并根据压缩转码后得到的视频数据生成的视频流;
S403:根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
一种方式下,可以接收所述服务端提供的视频流,并从所述视频流中嵌入的元数据中获取所述噪声参数信息。
具体的,所述视频流的部分画面帧处嵌入有所述元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;此时,可以根据所述元数据对应的属性值信息产生对应的颗粒噪声信号,根据所述元数据对应的在空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;然后,根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合,并进行渲染播放。
或者,另一种方式下,可以获取所述服务端提供的视频流,以及以所述视频流的旁路信号形式提供的噪声参数信息;然后,按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步处理,以便根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
关于上述实施例二中的未详述部分内容,可以参见实施例一以及本说明书其他部分的记载,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中可能会涉及到对用户数据的使用,在实际应用中,可以在符合所在国的适用法律法规要求的情况下(例如,用户明确同意,对用户切实通知,等),在适用法律法规允许的范围内在本文描述的方案中使用用户特定的个人数据。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种视频流处理装置,参见图5,该装置可以包括:
噪声处理单元501,用于获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪;
转码处理单元502,用于按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理;
传输单元503,用于响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
具体的,所述传输单元具体可以用于:
将所述噪声参数信息以元数据的形式嵌入到所述视频流中,并传输到所述播放端,以便所述播放端从所述视频流中提取出所述噪声参数信息。
此时,该装置还可以包括:
稀疏化处理单元,用于将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,以便仅在所述视频流中的部分关键帧处添加所述元数据。
具体的,所述稀疏化处理单元具体可以包括:
聚类处理子单元,用于将从所述视频内容的多帧画面中分别获取到的噪声参数进行聚类处理,其中,如果在连续多帧画面中提取出的多个噪声参数均具有相同属性值,且在空间和/或内容规则维度上的作用范围具有一致性,则将所述多个噪声参数聚类为同一噪声参数类,并根据对应的所述连续多帧画面确定所述噪声参数类在时间维度上的作用范围信息;
元数据生成子单元,用于根据聚类得到的多个噪声参数类,生成多条元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
此时,所述传输单元具体可以用于:
将所述元数据嵌入到所述视频流中所述时间维度上的作用范围对应的起始帧处,以便所述播放端从所述视频流中所述起始帧处提取出所述元数据,并根据所述元数据对应的属性值信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合。
或者,另一种方式下,所述传输单元具体可以用于:
在传输所述的视频流的过程中,将所述噪声参数信息以所述视频流的旁路信号的方式,传输到所述播放端,以便所述播放端按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步后,根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种视频流展示装置,参见图6,该装置可以包括:
请求接收单元601,用于接收在目标码率下对目标视频内容进行观看的请求;
噪声参数信息获取单元602,用于获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,其中,所述噪声参数信息是从所述目标视频内容中获取的关于颗粒噪声的噪声参数信息,所述视频流包括:从所述目标视频内容中去除颗粒噪声后进行压缩转码处理,并根据压缩转码后得到的视频数据生成的视频流;
渲染播放单元603,用于根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
具体实现时,所述噪声参数信息获取单元具体可以用于:
接收所述服务端提供的视频流,并从所述视频流中嵌入的元数据中获取所述噪声参数信息。
具体的,所述视频流的部分画面帧处嵌入有所述元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
此时,所述渲染播放单元具体可以用于:
根据所述元数据对应的属性值信息产生对应的颗粒噪声信号,根据所述元数据对应的在空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;
根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合,并进行渲染播放。
或者,所述噪声参数信息获取单元具体可以用于:
获取所述服务端提供的视频流,以及以所述视频流的旁路信号形式提供的噪声参数信息;
此时,所述渲染播放单元具体可以用于:
按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步处理,以便根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
另外,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
以及一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
其中,图7示例性的展示出了电子设备的架构,具体可以包括处理器710,视频显示适配器711,磁盘驱动器712,输入/输出接口713,网络接口714,以及存储器720。上述处理器710、视频显示适配器711、磁盘驱动器712、输入/输出接口713、网络接口714,与存储器720之间可以通过通信总线730进行通信连接。
其中,处理器710可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本申请所提供的技术方案。
存储器720可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器720可以存储用于控制电子设备700运行的操作系统721,用于控制电子设备700的低级别操作的基本输入输出系统(BIOS)。另外,还可以存储网页浏览器723,数据存储管理系统724,以及视频流处理系统725等等。上述视频流处理系统725就可以是本申请实施例中具体实现前述各步骤操作的应用程序。总之,在通过软件或者固件来实现本申请所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器720中,并由处理器710来调用执行。
输入/输出接口713用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
网络接口714用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线730包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器710、视频显示适配器711、磁盘驱动器712、输入/输出接口713、网络接口714,与存储器720)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器710、视频显示适配器711、磁盘驱动器712、输入/输出接口713、网络接口714,存储器720,总线730等,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本申请方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的视频流处理方法及电子设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种视频流处理方法,其特征在于,包括:
获取视频内容中添加的颗粒噪声的噪声参数,并从所述视频内容中去除所述颗粒噪声;
按照目标码率需求,对已去除颗粒噪声后的视频数据进行压缩转码处理;
响应于在所述目标码率下对所述视频内容进行观看的请求,根据压缩转码处理后得到的视频数据生成视频流,并将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,以便所述播放端根据所述噪声参数信息产生颗粒噪声画面帧,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,包括:
将所述噪声参数信息以元数据的形式嵌入到所述视频流中,并传输到所述播放端,以便所述播放端从所述视频流中提取出所述噪声参数信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,以便仅在所述视频流中的部分关键帧处添加所述元数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述将嵌入到所述视频流中的元数据进行稀疏化处理,包括:
将从所述视频内容的多帧画面中分别获取到的噪声参数进行聚类处理,其中,如果在连续多帧画面中提取出的多个噪声参数均具有相同属性值,且在空间和/或内容规则维度上的作用范围具有一致性,则将所述多个噪声参数聚类为同一噪声参数类,并根据对应的所述连续多帧画面确定所述噪声参数类在时间维度上的作用范围信息;
根据聚类得到的多个噪声参数类,生成多条元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
所述将所述噪声参数信息以元数据的形式嵌入到所述视频流中,包括:
将所述元数据嵌入到所述视频流中所述时间维度上的作用范围对应的起始帧处,以便所述播放端从所述视频流中所述起始帧处提取出所述元数据,并根据所述元数据对应的属性值信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述将所述视频流以及所述噪声参数信息传输到播放端,包括:
在传输所述的视频流的过程中,将所述噪声参数信息以所述视频流的旁路信号的方式,传输到所述播放端,以便所述播放端按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步后,根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
6.一种视频流展示方法,其特征在于,包括:
接收在目标码率下对目标视频内容进行观看的请求;
获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,其中,所述噪声参数信息是从所述目标视频内容中获取的关于颗粒噪声的噪声参数信息,所述视频流包括:从所述目标视频内容中去除颗粒噪声后进行压缩转码处理,并根据压缩转码后得到的视频数据生成的视频流;
根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,包括:
接收所述服务端提供的视频流,并从所述视频流中嵌入的元数据中获取所述噪声参数信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述视频流的部分画面帧处嵌入有所述元数据,所述元数据中包括所述噪声参数的属性值信息、时间维度上的作用范围信息、空间和/或内容规则维度上的作用范围信息;
所述根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声信号,并添加到所述视频流中进行渲染播放,包括:
根据所述元数据对应的属性值信息产生对应的颗粒噪声信号,根据所述元数据对应的在空间和/或内容规则维度上的作用范围信息,生成颗粒噪声画面帧;
根据所述元数据对应的时间维度上的作用范围信息,将所述颗粒噪声画面帧分别与所述视频流中所述时间维度上的作用范围内的各画面帧进行融合,并进行渲染播放。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述获取服务端提供的视频流以及对应的噪声参数信息,包括:
获取所述服务端提供的视频流,以及以所述视频流的旁路信号形式提供的噪声参数信息;
所述根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放,包括:
按照预置的同步协议,进行视频流与噪声参数信息的帧间同步处理,以便根据所述噪声参数信息产生对应的颗粒噪声画面,并与所述视频流中对应的画面帧进行融合后进行渲染播放。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法的步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行权利要求1至9任一项所述的方法的步骤。
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