CN116704944B - 一种屏幕亮度调节方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种屏幕亮度调节方法。该方法可应用于智能手机、平板电脑等支持多工作模式的电子设备。实施本申请提供的方法,电子设备可以将全部工作模式中的一个或多个工作模式的显示电源控制模块DPC标记为静态DPC。静态DPC可以拒绝窗口类传递的目标亮度值,进而不会确定亮度变化路径,也不会向显示屏下发亮度值序列。这样,显示屏就可以避免接收到多个DPC下发的冲突的亮度值,从而避免闪屏。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种屏幕亮度调节方法。
背景技术
在支持多工作模式的场景下,在通过窗口调节屏幕亮度时,电子设备容易出现闪屏的问题,影响用户使用体验。
发明内容
第一方面,本申请提供了一种屏幕亮度调节方法,应用于具备显示屏的电子设备,电子设备设置有多个电源控制模块DPC,一个DPC携带有第一标签或第二标签,该方法包括:检测到作用于显示屏的第一用户操作,第一用户操作用于调节显示屏的亮度;根据第一用户操作确定目标亮度值;接收到目标亮度值后,第一DPC将显示屏的当前亮度值更新为目标亮度值,第一DPC为多个DPC中携带有第一标签的DPC;接收到目标亮度值后,第二DPC的当前亮度值未发生变化,第二DPC为多个DPC中携带有第二标签的DPC。
实施第一方面提供的方法,电子设备可以通过标签对电子设备内创建的两个或多个DPC进行标记。然后,在根据第一用户操作确定目标亮度值之后,电子设备可根据标签选择性地将上述目标亮度值发送给特定标签的DPC,然后利用该DPC控制调整显示器亮度,从而避免显示器接收到多个DPC下发的冲突的亮度值,避免闪屏。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,多个DPC中至少有两个DPC的当前亮度值不一致。在多个DPC中至少有两个DPC的当前亮度值不一致时,若不通过标签指定DPC,显示屏更大概率会因为多个DPC下发的冲突的亮度值产生闪屏问题。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,两个DPC的当前亮度值不一致具体为:两个DPC中的一个DPC的当前亮度值高于目标亮度值,另一个DPC的当前亮度值低于目标亮度值。在上述场景下,显示屏会发生闪屏的问题。这时,电子设备根据标签选择性地将上述目标亮度值发送给特定标签的DPC,可以有效避免多个不同步的DPC控制显示屏亮度的问题,从而有效避免闪屏。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,一个DPC对应电子设备的一种工作模式,一个DPC携带的标签是依据DPC对应的工作模式确定。实施上述实施例提供的方法,电子设备可以通过DPC对应的工作模式确定该DPC的标签。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,当一个DPC对应的工作模式是电子设备当前正在运行的工作模式时,DPC携带第一标签;当一个DPC对应的工作模式不是电子设备当前正在运行的工作模式时,DPC携带第二标签。
实施上述实施例提供的方法,电子设备可将当前正在运行的工作模式对应的DPC的标签设置为第一标签。电子设备可将非当前正在运行的工作模式对应的DPC的标签设置为第二标签。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,第一标签为电子设备当前正在运行的工作模式的身份标识符;第二标签为非当前正在运行的工作模式的身份标识符。
实施上述实施例提供的方法,电子设备可以使用各个工作模式的身份标识符作为第一标签和第二标签。这时,当工作模式在2类以上时,第二标签为多个非当前正在运行的工作模式的身份标识符的集合。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,第一用户操作为:作用于显示屏的第一区域的向上滑动或向下滑动的操作。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,电子设备的应用程序框架层包括窗口类,根据第一用户操作确定目标亮度值,具体为:窗口类根据第一用户操作确定目标亮度值。
电子设备的窗口类会固定的将确定的目标亮度值发送给多个DPC,而不能指定地发送给特定的DPC。这也就导致了多个DPC同时控制显示屏调节亮度的问题,当多个DPC中的当前亮度值未同步时,显示屏也就容易出现闪屏的问题。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,在第一DPC将显示屏的当前亮度值更新为目标亮度值之后,该方法还包括:根据更新前的当前亮度值和目标亮度值确定第一亮度值序列;显示屏依据第一亮度值序列依次刷新显示屏的亮度。
实施上述实施例提供的方法,显示器依据上述亮度值序列更新屏幕亮度可以实现屏幕亮度逐渐增加或降低的过渡效果,给用户更好的屏幕亮度调节体验。
结合第一方面提供的方法,在一些实施例中,当更新前第一DPC的当前亮度值小于目标亮度值时,第一亮度值序列中的亮度值依次增加;当更新前第一DPC的当前亮度值大于目标亮度值时,第一亮度值序列中的亮度值依次减小。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器;其中,一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种芯片系统,该芯片系统应用于电子设备,该芯片系统包括一个或多个处理器,该处理器用于调用计算机指令以使得该电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当上述指令在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
第五方面,本申请提供一种包含指令的计算机程序产品,当上述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
可以理解地,上述第二方面提供的电子设备、第三方面提供的芯片系统、第四方面提供的计算机存储介质、第五方面提供的计算机程序产品均用于执行本申请所提供的方法。因此,其所能达到的有益效果可参考对应方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1A-图1B是本申请实施例提供的一组调节显示屏亮度的用户界面;
图2A-图2B是本申请实施例提供的另一组调节显示屏亮度的用户界面;
图3是本申请实施例提供的屏幕亮度调节方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的DPC是否目标亮度值的流程图;
图5是本申请实施例提供的电子设备100的结构示意图。
具体实施方式
本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。
电子设备100可支持多工作模式。在不同的工作模式下,电子设备100可以为用户提供的不同的操作系统或用户界面,以更好的适应用户的不同的操作喜好。
以平板电脑为例,平板电脑可支持平板模式、计算机模式(也称PC模式)、省电模式等多种工作模式。通常情况下,用户可在平板模式下操作该平板电脑。当用户需要使用平板电脑进行办公时,用户可以将平板电脑的工作模式切换为PC模式,以获得满足办公需求的更好的操作体验。
不限于平板电脑,电子设备100还可以是智能手机、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,本申请实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
在本申请提供的一种实施例中,电子设备100可为每个工作模式创建对应该工作模式的显示电源控制模块(DisplayPowerController,DPC),用于控制对应的模式的显示电源状态(DisplayPowerState),处理亮屏、灭屏、背光调节等。例如,平板电脑在开机之后,可创建DPC[0]、DPC[1]、DPC[2]等。DPC[0]用于平板模式下控制显示电源状态,处理亮屏、灭屏、背光调节等。DPC[1]用于PC模式下控制显示电源状态,处理亮屏、灭屏、背光调节等。DPC[2]对应省电模式,这里不再赘述。电子设备100还可包括更多的工作模式。相应地,电子设备100也会创建更多的DPC对应各个工作模式。在一些实施例中,电子设备100中安装的应用程序也可向电子设备100申请一个独立的DPC,专用于在该应用程序运行状态下控制显示电源状态,处理亮屏、灭屏、背光调节等。
在一些示例中,电子设备100只会为默认的工作模式的DPC设定亮度值,而将其他工作模式的DPC的亮度值设定为无效。例如,平板电脑的默认的工作模式为平板模式。在开机之后,平板电脑可设定平板模式对应的DPC[0]的亮度值,例如4;将PC模式对应的DPC[1]、省电模式对应的DPC[2]的亮度值设定为无效(NaN)。这时,平板电脑的显示屏的亮度为4。
电子设备100为用户提供了专用通道和一般通道,用于调节显示屏当前的显示亮度。
在使用专用通道调节显示屏时,电子设备100可以确定当前的工作模式,从而通过当前工作模式对应的DPC调节显示屏亮度。例如,在平板模式下,用户界面提供的专用通道专用于调用DPC[0]控制调节屏幕显示亮度;在PC模式下,用户界面提供的专用通道专用于调用DPC[1]控制调节屏幕显示亮度。上述专用通道例如设置界面、下拉菜单栏中提供的用于调节显示屏亮度的滑动条。图1A所示的滑动条101和图1B所示的滑动条102即电子设备100提供的两种调节显示屏显示亮度的专用通道。不同的工作模式中,专用通道所处的用户界面和/或界面中的位置可以不同。
在使用一般通道调节显示屏时,电子设备100不会确定当前的工作模式,而是无差别的使用所有的DPC调节显示屏亮度。上述一般通道是窗口类提供的在特定场景下通过预设手势调节显示屏亮度的通道。在安卓系统中,上述窗口类可以是RootWindowContainer。参考图2A-图2B所示的全屏播放视频的场景,用户可以通过沿屏幕一侧上滑或下滑调节屏幕(即显示屏)显示亮度。例如,上滑可用于控制增加屏幕亮度,下滑可用于降低屏幕亮度。电子设备100的窗口类提供的沿屏幕一侧上滑或下滑调节屏幕显示亮度的通道即一种一般通道。
在使用一般通道调节显示屏时,窗口类会将目标亮度值传递到电子设备100创建的每一个DPC中。由于各个DPC当前的亮度值不完全一致,在接收到窗口类输入的目标亮度值后,各个DPC计算的亮度变化路径也不同,从而导致显示屏接收到的亮度值忽高忽低,出现闪屏的问题。上述目标亮度值是用户通过一般通道设定的调整后的屏幕显示亮度。上述亮度变化路径是指当前亮度值到目标亮度值的亮度值变化方向。
示例性的,当前时刻DPC[0]的亮度值为4,DPC[1]的亮度值为NaN。用户可通过沿屏幕一侧上滑设定目标亮度值50。在接收到窗口类输入的目标亮度值50之后,DPC[0]可确定亮度变化路径为4~50,亮度增加。同时,由于DPC[1]的亮度值为NaN,首先DPC[1]会随机生成一个有效的初始值,然后确定亮度变化路径为上述有效的初始值到目标亮度值。在上述过程中,DPC[1]随机生成的有效的初始值可能会高于目标亮度值,例如70,这时DPC[1]确定的亮度变化路径为70~50,亮度降低。这时,显示屏接收到的亮度值序列例如10、65、20、60、30、55、40、50。其中,10、20、30、40、50是DPC[0]根据亮度变化路径4~50下发给显示屏的;65、60、55是DPC[1]根据亮度变化路径70~50下发给显示屏的。指示亮度增加的亮度值序列10、20、30、40、50和指示亮度降低的亮度值序列交替,从而导致屏幕出现闪屏,影响用户使用体验。
可以理解的,除了一个或多个DPC的当前亮度值为无效值之外,只要电子设备100维护的全部DPC的当前亮度值不同步,上述闪屏的问题就会存在。特别的,当同时维护的DPC的数量越多时,电子设备100发生闪屏的概率越大。
为了避免上述问题,本申请实施例提供了一种屏幕亮度调节方法。
实施该方法,电子设备100可以将全部工作模式中的一个或多个工作模式的DPC标记为静态DPC。静态DPC可以拒绝窗口类传递的目标亮度值,进而不会确定亮度变化路径,也不会向显示屏下发亮度值序列。这样,显示屏就可以避免接收到多个DPC下发的冲突的亮度值,从而避免闪屏。
其中,电子设备100可以将非当前运行的工作模式的DPC设定为静态DPC,或者,电子设备100也可以固定地将全部工作模式中的一个或多个工作模式的DPC设定为静态DPC。
例如,在平板电脑当前正在运行的工作模式为平板模式时,平板电脑可将平板模式之外的PC模式、省电模式等非当前运行的工作模式的DPC设定为静态DPC。这时,在平板模式下,PC模式、省电模式的静态DPC可以拒绝窗口类传递的目标亮度值。或者,平板电脑也可固定地将PC模式、省电模式的DPC设定为静态DPC。无论在平板模式或PC模式或省电模式下,PC模式、省电模式等模式的DPC均拒绝窗口类传递的目标亮度值。这样,在通过一般通道调节显示屏亮度时,显示屏只会接收到一个DPC下发的亮度值,从而避免冲突,避免出现闪屏问题。
图3是本申请实施例提供的屏幕亮度调节方法的流程图。下面结合图3具体介绍电子设备100实施上述屏幕亮度调节方法的过程:
301:标记静态DPC和非静态DPC。
开发人员可标记电子设备100中的各个DPC是静态DPC,或非静态DPC。
在一种可选的实施方式中,开发人员可固定地将全部工作模式中的一个或多个工作模式的DPC被标记为静态DPC。例如,开发人员可将平板电脑中的PC模式、省电模式等工作模式对应的DPC[1]、DPC[2]标记为静态DPC。
在另一些实施方式中,开发人员也可以设定状态确认模块。该模块可用于确定电子设备100当前正在运行的工作模式,并根据当前正在运行的工作模式标记各个工作模式的DPC。例如,状态确认模块可确认平板电脑当前正在运行的工作模式为平板模式,于是,状态确认模块可将平板模式对应的DPC[0]标记为非静态DPC,将PC模式、省电模式(非当前正在运行的工作模式)对应的DPC[1]、DPC[2]标记为静态DPC。
标记静态DPC的标签可以是一个标签,也可以是一类标签。例如,若平板电脑仅包括平板模式和PC模式,则PC模式的身份标识符,例如Display.TYPE_HDMI,即可作为静态DPC标签。若平板电脑仅包括两个以上的工作模式,且非默认的工作模式(PC模式和省电模式)与默认的工作模式(平板模式)的当前亮度值均不是同步的,则PC模式的身份标识符和省电模式的身份标识符可统称为静态DPC标签。PC模式的DPC可通过PC模式的身份标识符确定自身为静态DPC。省电模式的DPC可通过省电模式的身份标识符确定自身为静态DPC。
302:检测到用户通过一般通道调节屏幕亮度的操作,并根据上述操作确定目标亮度值。
电子设备100的应用程序框架层(Framework,FWK)设置有窗口类,例如安卓框架下的窗口类RootWindowContainer(记为RWC)。RWC可用于管理窗口中的所有的子窗口。用户的任意一个交互操作可能作用在电子设备100提供的用户界面中的任意一个子窗口中。在RWC的管理下,RWC可确定作用于任意一个子窗口中的交互操作,以及该操作的类型,例如上滑、下滑、点击等。
在确定用户操作为预设的调节屏幕亮度的操作后,RWC可确定该操作对应的目标亮度值。以图2A所示的上滑操作为例,在检测到上述上滑操作之后,RWC可根据上述上滑操作的具体参数确定目标亮度值。例如,RWC可根据用户上滑操作的滑动距离确定目标亮度值。
示例性的,屏幕的当前亮度值为4。根据用户上滑操作的滑动距离D1,RWC可确定目标亮度值为50。
303:将目标亮度值发送到DPC。
RWC可将目标亮度值发送到电源管理服务(PowerManagerService,PMS)。PMS是FWK中提供的负责管理、协调设备电源管理的系统服务。设备常见功能如亮灭屏、亮度调节、低电量模式、保持CPU唤醒等,都是通过PMS实现的。
在接收到目标亮度值之后,PMS可将上述目标亮度值写入对象DisplayPowerRequest(记为DPR)中。然后通过DPR将目标亮度值传递给显示管理服务(DisplayManagerService,DMS)。DMS是FWK中提供的管理显示屏的系统服务。各种显示屏的连接、配置等,都是通过DMS实现的。除了目标亮度值之外,DPR中还包括其他屏幕参数,例如皮套模式设置的亮度,自动亮度调节开关,接近光开关等等,这里不一一例举。
DMS在接收到目标亮度值之后,可将目标亮度值依次发送给各个DPC。例如,DMS可将目标亮度值50依次发送到DPC[0]、DPC[1]、DPC[2]。
在向DMS传递目标亮度值时,PMS还可以调用updatePowerStateLocked方法更新电源状态。在向DPC传递目标亮度值时,DMS还可以调用updateDisplayPowerStateLocked方法更新显示电源状态。这样,在显示屏更新亮度时,电子设备100内的各类管理模块的数据也会更新到最新的亮度值,保持软硬件同步。
304:确定是否接收DMS发送的目标亮度值;若确定接收,则依据目标亮度值计算亮度变化路径,并向显示屏下发亮度值序列。
如图4所示,401:DPC可确定自身的DPC类型是否为非静态DPC。当为非静态DPC时,该DPC可接收DMS发送的目标亮度值;当为静态DPC时,该DPC可以拒绝DMS发送的目标亮度值。
以DPC[0]、DPC[1]为例(DPC[0]为非静态DPC,DPC[1]为静态DPC),在DMS向DPC[0]发送目标亮度值50时,DPC[0]可根据301中介绍的标签确定自身为非静态DPC。这时,DPC[0]可接收DMS发送的目标亮度值50。在DMS向DPC[1]发送目标亮度值50时,DPC[1]根据预设的标签可确定自身为静态DPC。这时,DPC[1]会拒绝接收DMS发送的目标亮度值50。
在确定DPC类型的同时,DPC还可确定目标亮度值是否有效,以及自身记录的当前亮度值是否有效。当目标亮度值为无效值时,或自身记录的当前亮度值为无效值时,DPC也会终止程序,以避免向显示屏下发错误的亮度值,发生其他显示问题。
在确认DPC自身为非静态DPC后,402:该DPC可将当前亮度值更新到目标亮度值。例如,DPC[1]的当前亮度值为4。在接收到DMS输入的目标亮度值50后,DPC[1]可将当前亮度值更新到50。
同时,403:该DPC可依据更新前后的亮度值确定亮度值序列,并将上述亮度值序列发送到显示屏。上述亮度值序列即亮度变化路径。
例如DPC[1]可根据更新前的亮度值4和更新后的亮度值50确定亮度值序列:10、20、30、40、50,并将上述亮度值序列发送给显示屏。显示屏依据上述亮度值序列更新屏幕亮度,从而实现屏幕亮度逐渐提升的效果。本申请对亮度值序列中亮度值的数量,相同量亮度值之间的间距不做限定。
由于静态DPC(例如DPC[1]、DPC[2])在401所示的过程中就拒绝了DMS发送的目标亮度值,静态DPC不会更新该DPC中的当前亮度值,也不会向显示屏发送亮度值序列。这时,显示屏不会接收到冲突的亮度值序列,甚至不会收到多个亮度值序列。这样,显示屏也就不会因为接收到多个DPC下发的冲突的亮度序列出现闪屏的问题了。
在本申请实施例中:非静态DPC可称为第一标签,静态DPC可称为第二标签;图2A-图2B所示的左屏幕区域可称为第一区域,作用于左屏幕区域的上滑/下滑的用户操作可称为第一用户操作。步骤403中例举的亮度值序列:10、20、30、40、50可称为第一亮度值序列。
图5示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器61,存储器62,显示屏63,传感器组64和电池65。其中,传感器组64包括触摸传感器64A、压力传感器64B、磁传感器64C、接近光传感器64D、环境光传感器64E。可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图5示出的更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图5所示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器61可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器61可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。处理器61中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器61中的存储器为高速缓冲存储器。
在一些实施例中,处理器61可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器61可以包含多组I2C总线。处理器61可以通过不同的I2C总线接口耦合触摸传感器64A,充电器,闪光灯,摄像头等。例如:处理器61可以通过I2C接口耦合触摸传感器64A,使处理器61与触摸传感器64A通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器61与触摸传感器64A,显示屏63等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
存储器62可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。随机存取存储器可以包括静态随机存储器(static random-access memory,SRAM)、动态随机存储器(dynamic randomaccess memory,DRAM)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic random accessmemory,SDRAM)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(double data rate synchronousdynamic random access memory,DDR SDRAM,例如第五代DDR SDRAM一般称为DDR5 SDRAM)等。非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
随机存取存储器可以由处理器61直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器61直接进行读写。
在本申请实施例中,实施本申请提供的屏幕亮度调节方法的程序代码可存储在NVM中。在运行上述程序代码时,电子设备100可以将NVM中存储的程序代码加载到RAM中,然后发送到处理器61执行,以实现通过一般通道控制屏幕亮度增加或降低。
电子设备100还可包括外部存储器接口。外部存储器接口可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口与处理器61通信,实现数据存储功能。
电子设备100通过GPU,显示屏63,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏63和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器61可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏63用于显示图像,视频等。显示屏63包括显示面板。显示屏63包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)。显示面板还可以采用有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等制造。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏63,N为大于1的正整数。
在本申请实施例中,电子设备100通过GPU,显示屏63,以及应用处理器等实现显示功能,例如显示图1A-图1B、图2A-图2B所示的用户界面。电子设备100在不同时刻不同场景下设置的显示屏的亮度不同。
触摸传感器64A,也称“触控器件”。触摸传感器64A可以设置于显示屏63,由触摸传感器64A与显示屏63组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器64A用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏63提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器64A也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏63所处的位置不同。
在本申请实施例中,在显示图1A-图1B所示的用户界面的过程中,电子设备100可以通过触摸传感器64A检测是否有作用于滑动条101或滑动条102的触控操作;在显示图2A-图2B所示的用户界面的过程中,电子设备100可以通过触摸传感器64A检测是否有作用于屏幕一侧上滑/下滑的触控操作。在检测的预设操作后,电子设备100可根据检测到的具体操作,执行对应的动作,从而实现特定的交互功能。
压力传感器64B也可以设置于显示屏63中。当有触摸操作作用于显示屏63,电子设备100根据压力传感器64B检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器64B的检测信号计算触摸的位置。例如,在图2A-图2B所示的用户界面中,电子设备100可根据压力传感器64B计算出的触摸的位置以及位置的变化轨迹,确定用户的触控操作是否是在作用在屏幕一侧的上滑/下滑操作。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
电子设备100还可包括磁传感器64C。电子设备100可以利用磁传感器64C检测翻盖皮套的开合。然后,电子设备100可根据翻盖皮套的开合状态控制显示屏63亮屏或灭屏。
电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器64D检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭显示屏63达到省电的目的。接近光传感器64D也可用于皮套模式,口袋模式对应的显示屏63亮屏或灭屏。
环境光传感器64E用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏63亮度。
电池65为电子设备100提供稳定电源。电池65还可包括充电管理模块、电源管理模块等。其中,充电管理模块用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。充电管理模块为电池65充电的同时,还可以结合电源管理模块为电子设备供电。电源管理模块141接收电池65的输入,为处理器61,存储器62,显示屏63,等供电。电源管理模块还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块也可以设置于处理器61中。在另一些实施例中,电源管理模块和充电管理模块也可以设置于同一个器件中。
本申请的说明书和权利要求书及附图中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。应用程序的用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markup language,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在终端设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容,比如图片、文字、按钮等控件。控件(control)也称为部件(widget),是用户界面的基本元素,典型的控件有工具栏(toolbar)、菜单栏(menu bar)、文本框(text box)、按钮(button)、滚动条(scrollbar)、图片和文本。界面中的控件的属性和内容是通过标签或者节点来定义的,比如XML通过<Textview>、<ImgView>、<VideoView>等节点来规定界面所包含的控件。一个节点对应界面中一个控件或属性,节点经过解析和渲染之后呈现为用户可视的内容。此外,很多应用程序,比如混合应用(hybrid application)的界面中通常还包含有网页。网页,也称为页面,可以理解为内嵌在应用程序界面中的一个特殊的控件,网页是通过特定计算机语言编写的源代码,例如超文本标记语言(hyper text markup language,HTML),层叠样式表(cascading style sheets,CSS),java脚本(JavaScript,JS)等,网页源代码可以由浏览器或与浏览器功能类似的网页显示组件加载和显示为用户可识别的内容。网页所包含的具体内容也是通过网页源代码中的标签或者节点来定义的,比如HTML通过<p>、<img>、<video>、<canvas>来定义网页的元素和属性。
用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个所列出项目的任何或所有可能组合。上述实施例中所用,根据上下文,术语“当…时”可以被解释为意思是“如果…”或“在…后”或“响应于确定…”或“响应于检测到…”。类似地,根据上下文,短语“在确定…时”或“如果检测到(所陈述的条件或事件)”可以被解释为意思是“如果确定…”或“响应于确定…”或“在检测到(所陈述的条件或事件)时”或“响应于检测到(所陈述的条件或事件)”。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
Claims (13)
1.一种屏幕亮度调节方法,应用于具备显示屏的电子设备,其特征在于,所述电子设备设置有多个电源控制模块DPC,一个DPC携带有第一标签或第二标签,其中,携带有所述第一标签的DPC具备调节显示屏当前亮度值的能力,携带有所述第二标签的DPC不具备调节显示屏当前亮度值的能力,所述方法包括:
检测到作用于所述显示屏的第一用户操作,所述第一用户操作用于调节显示屏的亮度;
根据所述第一用户操作确定目标亮度值;
接收到所述目标亮度值后,第一DPC将所述显示屏的当前亮度值更新为所述目标亮度值,所述第一DPC为所述多个DPC中携带有第一标签的DPC;
接收到所述目标亮度值后,第二DPC的当前亮度值未发生变化,所述第二DPC为所述多个DPC中携带有第二标签的DPC。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个DPC中至少有两个DPC的当前亮度值不一致。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述两个DPC的当前亮度值不一致具体为:所述两个DPC中的一个DPC的当前亮度值高于所述目标亮度值,另一个DPC的当前亮度值低于所述目标亮度值。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,一个DPC对应所述电子设备的一种工作模式,一个DPC携带的标签是依据所述DPC对应的工作模式确定。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
当一个DPC对应的工作模式是所述电子设备当前正在运行的工作模式时,所述DPC携带所述第一标签;当一个DPC对应的工作模式不是所述电子设备当前正在运行的工作模式时,所述DPC携带所述第二标签。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述第一标签为所述电子设备当前正在运行的工作模式的身份标识符;所述第二标签为非当前正在运行的工作模式的身份标识符。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户操作为:作用于所述显示屏的第一区域的向上滑动或向下滑动的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述电子设备的应用程序框架层包括窗口类,所述根据所述第一用户操作确定目标亮度值,具体为:所述窗口类根据所述第一用户操作确定目标亮度值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一DPC将所述显示屏的当前亮度值更新为所述目标亮度值之后,所述方法还包括:
根据更新前的当前亮度值和所述目标亮度值确定第一亮度值序列;
所述显示屏依据所述第一亮度值序列依次刷新所述显示屏的亮度。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,当更新前所述第一DPC的当前亮度值小于所述目标亮度值时,所述第一亮度值序列中的亮度值依次增加;当更新前所述第一DPC的当前亮度值大于所述目标亮度值时,所述第一亮度值序列中的亮度值依次减小。
11.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器;其中,所述一个或多个存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,使得执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
12.一种芯片系统,所述芯片系统应用于电子设备,所述芯片系统包括一个或多个处理器,其特征在于,所述处理器用于调用计算机指令以使得执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
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