CN116700874A - 一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质,包括:在大数据场景下,待渲染界面中进行渲染的图元数据可能比较多,可以根据待渲染界面中各个图元所对应的功能,对各个图元进行分组,得到多个图元分组。然后确定每个图元分组对应的渲染标记,可以为同步渲染标记或异步渲染标记。并基于每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染,其中,包括同步渲染标记的图元分组是利用同步渲染进程进行渲染的,包括步渲染标记的图元分组是利用异步渲染进程进行渲染的。也就是,可以将待渲染界面的图元进行分组,并利用互不影响的同步渲染进程和异步渲染进程分别渲染具有相应渲染标记的图元分组,从而可以提高界面渲染的速度,改善用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
界面渲染是指从应用生成帧并将其显示在屏幕界面上的过程。为了使用户能够流畅地和应用进行交互,通常会保证应用呈现每帧的时间不应超过16毫秒,以达到每秒60帧的呈现速度。在现有的大数据场景下,为了渲染经过数据处理的界面,由于所处理的数据量较大,通常会导致渲染阻塞和长时间的白屏现象,即渲染时间过长,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质,以便提高界面渲染的速度,改善用户体验。
为实现上述目的,本申请提供的技术方案如下:
在本申请第一方面,提供了一种异步渲染方法,所述方法应用于渲染引擎,所述渲染引擎包括同步渲染进程和异步渲染进程,所述方法包括:
基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对所述各个图元进行分组,得到多个图元分组;
确定所述多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,所述渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记;
基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;
其中,包括所述同步渲染标记的图元分组是利用所述同步渲染进程进行渲染的,包括所述异步渲染标记的图元分组是利用所述异步渲染进程进行渲染的。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染,包括:
确定所述每个图元分组所对应的渲染层级;
基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染,包括:
基于所述每个图元分组对应的渲染层级进行排序,获取经过排序后的多个图元分组;
针对排序后的多个图元分组中渲染层级最低的第一图元分组,当所述第一图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程创建第一图层对所述第一图元分组进行渲染;当所述第一图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第二图层对所述第一图元分组进行渲染;
针对排序后的多个图元分组中渲染层级次低的第二图元分组,当所述第二图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述第二图元分组进行渲染;当所述第二图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第三图层对所述第二图元分组进行渲染;以此类推,直至渲染完排序后的多个图元分组。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于用户对所述待渲染界面中目标图元的操作,创建所述目标图元对应的新图元分组;
利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染,包括:
为所述新图元分组添加所述异步渲染标记;
当所述异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于所述待渲染界面中图元的更新操作,创建更新的图元对应的更新图元分组;
当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染,包括:
为所述更新图元分组添加渲染标记;
当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述更新图元分组进行渲染;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述更新图元分组进行渲染。
在本申请第二方面,提供了一种异步渲染装置,所述装置应用于渲染引擎,所述渲染引擎包括同步渲染进程和异步渲染进程,所述装置包括:
分组单元,用于基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对所述各个图元进行分组,得到多个图元分组;
确定单元,用于确定所述多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,所述渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记;
渲染单元,用于基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;其中,包括所述同步渲染标记的图元分组是利用所述同步渲染进程进行渲染的,包括所述异步渲染标记的图元分组是利用所述异步渲染进程进行渲染的。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于确定所述每个图元分组所对应的渲染层级;基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于基于所述每个图元分组对应的渲染层级进行排序,获取经过排序后的多个图元分组;针对排序后的多个图元分组中渲染层级最低的第一图元分组,当所述第一图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程创建第一图层对所述第一图元分组进行渲染;当所述第一图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第二图层对所述第一图元分组进行渲染;针对排序后的多个图元分组中渲染层级次低的第二图元分组,当所述第二图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述第二图元分组进行渲染;当所述第二图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第三图层对所述第二图元分组进行渲染;以此类推,直至渲染完排序后的多个图元分组。
在一种可能的实现方式中,所述分组单元,还用于响应于用户对所述待渲染界面中目标图元的操作,创建所述目标图元对应的新图元分组;
所述渲染单元,还用于利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于为所述新图元分组添加所述异步渲染标记;当所述异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述分组单元,还用于响应于所述待渲染界面中图元的更新操作,创建更新的图元对应的更新图元分组;
所述渲染单元,还用于当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于为所述更新图元分组添加渲染标记;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述更新图元分组进行渲染;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述更新图元分组进行渲染。
在本申请第三方面,提供了一种电子设备,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行上述第一方面所述的方法。
在本申请第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行上述第一方面所述的方法。
在本申请第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
由此可见,本申请具有如下有益效果:
在本申请的上述实现方式中,在对待渲染界面进行渲染之前,首先根据待渲染界面中各个图元所对应的功能,对各个图元进行分组,从而得到多个图元分组。然后确定多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,该渲染标记可以为同步渲染标记或者异步渲染标记。基于每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染,其中,包括同步渲染标记的图元分组是利用同步渲染进程进行渲染的,包括步渲染标记的图元分组是利用异步渲染进程进行渲染的。也就是,通过本申请所提供的异步渲染方法,可以将待渲染界面的图元进行分组,并利用互不影响的同步渲染进程和异步渲染进程分别渲染具有相应渲染标记的图元分组,从而可以提高界面渲染的速度,改善用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种异步渲染方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种异步渲染方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种异步渲染装置的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在现有的大数据场景下,为了渲染经过数据处理的界面,由于所处理的数据量较大,通常会导致渲染阻塞和长时间的白屏现象,即渲染时间过长,影响用户体验。
基于此,本申请实施例提供了一种异步渲染方法,以便提高界面渲染的速度,改善用户体验。具体实现时,在对待渲染界面进行渲染之前,首先根据待渲染界面中各个图元所对应的功能,对各个图元进行分组,从而得到多个图元分组。然后确定多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,该渲染标记可以为同步渲染标记或者异步渲染标记。基于每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染,其中,包括同步渲染标记的图元分组是利用同步渲染进程进行渲染的,包括步渲染标记的图元分组是利用异步渲染进程进行渲染的。也就是,通过本申请所提供的异步渲染方法,可以将待渲染界面的图元进行分组,并利用互不影响的同步渲染进程和异步渲染进程分别渲染具有相应渲染标记的图元分组,从而可以提高界面渲染的速度,改善用户体验。
为了便于理解本申请实施例所提供的技术方案,下面将结合附图进行具体介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种异步渲染方法的流程图。
该方法可以由渲染引擎执行,该渲染引擎可以部署于终端设备或者服务器。其中,终端包括但不限于台式机、笔记本电脑、平板电脑和智能手机。服务器可以是云环境中的云服务器,例如是中心云计算集群中的中心服务器,或者是边缘云计算集群中的边缘服务器。还需要说明的是,服务器可以是单个服务器,也可以多个服务器形成的服务器集群。
其中,渲染引擎可以包括同步渲染进程和异步渲染进程,也就是,为了实现异步渲染,渲染引擎可以创建两个进程实现渲染。同步渲染进程可以对需要同步渲染的图元进行渲染,异步渲染进程可以对需要异步渲染的图元进行渲染,并且同步渲染进程和异步渲染进程互不影响。例如,当同步渲染进程正在渲染同步渲染的图元(或者图元分组)时,如果渲染引擎监测到下一个需要渲染的图元(图元分组)需要异步渲染,则可以将该图元(图元分组)交给异步渲染进程进行渲染,并且不影响同步渲染进程的渲染过程。
具体地,该方法可以包括以下步骤:
S101:基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对各个图元进行分组,得到多个图元分组。
在待渲染界面中包括多个图元,组成了该待渲染界面。例如,图元可以为点、线、面等。对待渲染界面进行渲染之前,可以根据每个图元在该待渲染界面中的功能,对图元进行分组。以待渲染界面包括散点图为例,可以设置散点图的坐标轴、坐标数值以及图例为同步渲染显示,而图中的散点为异步渲染,从而可以将坐标轴、坐标数值以及图例对应的图元作为一组,将各个散点作为一组。可选地,还可以设置图中的散点之间为不同的渲染方式。也就是,将多个散点再次划分为不同的图元分组。例如,当图中共有300个散点需要渲染时,可以将前100个散点设置为同步渲染,划分为一组,将其余200个散点设置为异步渲染,划分为一组。
S102:确定每个图元分组对应的渲染标记,其中,渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记。
根据步骤S101可知,可以根据每个图元在待渲染界面的功能,划分为多个图元分组,然后可以确定每个图元分组对应的渲染标记,即该渲染标记为同步渲染标记或者为异步渲染标记。从而后续可以根据每个图元分组对应的渲染标记进行渲染。
S103:基于每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;其中,包括同步渲染标记的图元分组是利用同步渲染进程进行渲染的,包括异步渲染标记的图元分组是利用异步渲染进程进行渲染的。
也就是,在渲染每个图元分组时,对于包括同步渲染标记的图元分组,可以利用同步渲染进程进行渲染,对于包括异步渲染标记的图元分组,可以利用异步渲染进程进行渲染。
通过上述异步渲染方法,可以将待渲染界面的图元进行分组,并利用互不影响的同步渲染进程和异步渲染进程分别渲染具有相应渲染标记的图元分组,从而可以提高界面渲染的速度,改善用户体验。
在一种可能的实现方式中,当基于每个图元分组的渲染标记进行渲染时,还可以确定每个图元分组所对应的渲染层级,然后根据每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染。其中,渲染层级可以用于表示图元分组的渲染顺序,在同一图层中,图元分组对应的渲染层级越低,则越先渲染该图元分组。也就是,在同一图层中,先渲染层级最低的图元分组。可选地,可以设置图元分组的z-index表示渲染层级,z-index的属性值越小,表明该图元分组对应的渲染层级越低,即越先渲染。此外,针对不同的图层,也可以设置每个图层对应的渲染层级,图层对应的渲染层级越高,则越先渲染该图层。
具体实现时,由于渲染引擎在渲染图元分组时,需要根据图元分组的渲染层级决定渲染顺序,所以首先基于每个图元分组对应的渲染层级,对所有的图元分组进行排序,从而获取经过排序后的多个图元分组。然后获取排序后的多个图元分组中渲染层级最低的第一图元分组,也就是,首先对渲染层级最低的第一图元分组进行渲染。
当第一图元分组包括同步渲染标记时,渲染引擎的同步渲染进程可以创建第一图层对第一图元分组进行渲染。当第一图元分组包括异步渲染标记时,渲染引擎的异步渲染进程创建第二图层对第一图元分组进行渲染。需要说明的是,第一图层和第二图层仅是为了区分对不同渲染标记的图元分组进行渲染,并非对第一图层和第二图层的功能做任何形式上的限定。其中,利用图层对图元分组进行渲染的具体实现方式可参见现有技术,在此不再赘述。
针对排序后的多个图元分组中渲染层级次低的第二图元分组,当第二图元分组包括同步渲染标记时,同步渲染进程利用第一图层对第二图元分组进行渲染。需要说明的是,如果第一图元分组为同步渲染进程创建第一图层后进行渲染的,那此时,同步渲染进程无需创建新的图层,待渲染完成第一图元分组之后,利用之前创建的第一图层对第二图元分组进行渲染即可。如果第一图元分组为异步渲染进程创建第二图层后进行渲染的,那此时,同步渲染进程需要创建第一图层对第二图元分组进行渲染,并且同步渲染进程和异步渲染进程互不影响。
当第二图元分组包括异步渲染标记时,利用异步渲染进程创建第三图层对第二图元分组进行渲染。需要说明的是,如果第一图元分组为同步渲染进程创建第一图层后进行渲染的,此时异步渲染进程需要创建新的图层(即第三图层)对第二图元分组进行渲染,其中,该第三图层相当于异步渲染进程所创建的第一个图层。如果第一图元分组为异步渲染进程创建第二图层后进行渲染的,那此时,异步渲染进程还需要创建新的图层(第三图层)对第二图元分组进行渲染,其中,该第三图层为不同于第二图层的新的图层,即异步渲染进程所创建的第二个进行异步渲染的图层。
同理可知,针对排序后的多个图元分组中渲染层级排名第三低的第三图元分组,当第三图元分组包括同步渲染标记时,同步渲染进程利用第一图层对第三图元分组进行渲染。需要说明的是,当第一图元分组和第二图元分组中存在至少一个图元分组为同步渲染进程创建第一图层进行渲染的,则同步渲染进程无需创建新的图层,利用第一图层对第三图元分组进行渲染即可。当第一图元分组和第二图元分组中均为异步渲染进程创建新的图层进行渲染的,则同步渲染进程需要创建第一图层对第三图元分组进行渲染即可,其中,该第一图层为同步渲染进程创建的第一个图层。也就是,在渲染待渲染界面的过程中,对于包括同步渲染标记的多个图元分组,同步渲染进程只需要创建一个图层进行渲染。
当第三图元分组包括异步渲染标记时,利用异步渲染进程创建第四图层对第三图元分组进行渲染。需要说明的是,当第一图元分组和第二图元分组均为同步渲染进程创建第一图层进行渲染的,则异步渲染进程所创建的第四图层为第一个异步渲染的图层。当第一图元分组或者第二图元分组中存在一个为异步渲染进程创建第二图层进行渲染的,则异步渲染进程所创建的第四图层为第二个异步渲染的图层。当第一图元分组和第二图元分组均为异步渲染进程进行渲染的,那么第一图元分组和第二图元分组对应于两个不同的异步渲染的图层,异步渲染进程所创建的第四图层为第三个异步渲染的图层。
按照上述步骤以此类推,直至渲染完成待渲染界面中排序后的多个图元分组。
在一种可能的实现方式中,渲染引擎在渲染图元分组的过程中,可能会有用户与待渲染界面进行交互,例如点击待渲染界面的按钮、图片等。响应于用户对待渲染界面中目标图元的操作,创建包括目标图元的新图元分组。也就是,将用户交互的目标图元创建一个新的图元分组。然后利用异步渲染进程对新图元分组进行渲染。
具体实现过程可参见图2,图2为本申请实施例提供的另一种异步渲染方法的流程图。
S201:响应于用户对待渲染界面中目标图元的操作,创建目标图元对应的新图元分组;
S202:为新图元分组添加异步渲染标记;
S203:当异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,创建新的图层对新图元分组进行渲染。
可以在创建新图元分组后,为该新图元分组添加异步渲染标记。当异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,异步渲染进程创建新的图层对该新图元分组进行渲染。也就是,可以设置该新图元分组所对应的图层为待渲染的包括异步渲染标记的图元分组所对应的图层中层级最高的,所以异步渲染进程首先对新图元分组进行渲染,无需等待渲染完成所有异步渲染标记的图元分组,从而可以及时响应用户与待渲染界面的交互操作,改善用户体验。
在一种可能的实现方式中,在渲染过程中,待渲染界面中可能存在图元发生了更新。例如,可以为终端通过API接口接入了新的数据,对待渲染界面中的某些图元进行更新。响应于待渲染界面中图元的更新操作,创建更新的图元所对应的更新图元分组。此时,需要等待待渲染界面完成第一次渲染,即完成完整一轮的渲染,才会对更新图元分组渲染。
具体实现时,在创建更新图元分组后,也可以为更新图元分组添加渲染标记,此时,可以根据实际需求添加相应的渲染标记。如果更新图元分组进行渲染时需要异步渲染,则为更新图元分组添加异步渲染标记,否则,则为更新图元分组添加同步渲染标记。当待渲染界面完成第一次渲染时,且当更新图元分组包括同步渲染标记时,则同步渲染进程利用第一图层对更新图元分组进行渲染;当待渲染界面完成第一次渲染时,且当更新图元分组包括异步渲染标记时,则异步渲染进程创建新的图层对更新图元分组进行渲染。
通过本申请实施例所提供的异步渲染方法,可以将待渲染界面的图元进行分组,并利用互不影响的同步渲染进程和异步渲染进程分别渲染具有相应渲染标记的图元分组,从而可以提高界面渲染的速度。并且当用户与待渲染界面进行交互时,也可以创建新的图层进行异步渲染,及时响应用户的交互操作,改善用户体验。
基于上述方法实施例,本申请实施例还提供一种异步渲染装置。参见图3,图3为本申请实施例提供的一种异步渲染装置的示意图。
该装置300包括:
分组单元301,用于基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对所述各个图元进行分组,得到多个图元分组;
确定单元302,用于确定所述多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,所述渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记;
渲染单元303,用于基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;其中,包括所述同步渲染标记的图元分组是利用所述同步渲染进程进行渲染的,包括所述异步渲染标记的图元分组是利用所述异步渲染进程进行渲染的。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元303,具体用于确定所述每个图元分组所对应的渲染层级;基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元303,具体用于基于所述每个图元分组对应的渲染层级进行排序,获取经过排序后的多个图元分组;针对排序后的多个图元分组中渲染层级最低的第一图元分组,当所述第一图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程创建第一图层对所述第一图元分组进行渲染;当所述第一图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第二图层对所述第一图元分组进行渲染;针对排序后的多个图元分组中渲染层级次低的第二图元分组,当所述第二图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述第二图元分组进行渲染;当所述第二图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第三图层对所述第二图元分组进行渲染;以此类推,直至渲染完排序后的多个图元分组。
在一种可能的实现方式中,所述分组单元301,还用于响应于用户对所述待渲染界面中目标图元的操作,创建所述目标图元对应的新图元分组;
所述渲染单元303,还用于利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元303,具体用于为所述新图元分组添加所述异步渲染标记;当所述异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述分组单元301,还用于响应于所述待渲染界面中图元的更新操作,创建更新的图元对应的更新图元分组;
所述渲染单元303,还用于当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元303,具体用于为所述更新图元分组添加渲染标记;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述更新图元分组进行渲染;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述更新图元分组进行渲染。
本申请实施例提供的异步渲染装置所具有的有益效果可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,本实施例中各个单元的具体实现可以参见上述方法实施例中的相关描述。本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。本申请实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。例如,上述实施例中,处理单元和发送单元可以是同一个单元,也可以是不同的单元。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参见图4,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备400的结构示意图。本申请实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。
本申请实施例提供的电子设备与上述实施例提供的方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的方法。
需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备可以执行上述方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元/模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本申请的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种异步渲染方法,其特征在于,所述方法应用于渲染引擎,所述渲染引擎包括同步渲染进程和异步渲染进程,所述方法包括:
基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对所述各个图元进行分组,得到多个图元分组;
确定所述多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,所述渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记;
基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;
其中,包括所述同步渲染标记的图元分组是利用所述同步渲染进程进行渲染的,包括所述异步渲染标记的图元分组是利用所述异步渲染进程进行渲染的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染,包括:
确定所述每个图元分组所对应的渲染层级;
基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个图元分组所对应的渲染层级和渲染标记进行渲染,包括:
基于所述每个图元分组对应的渲染层级进行排序,获取经过排序后的多个图元分组;
针对排序后的多个图元分组中渲染层级最低的第一图元分组,当所述第一图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程创建第一图层对所述第一图元分组进行渲染;当所述第一图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第二图层对所述第一图元分组进行渲染;
针对排序后的多个图元分组中渲染层级次低的第二图元分组,当所述第二图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述第二图元分组进行渲染;当所述第二图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建第三图层对所述第二图元分组进行渲染;以此类推,直至渲染完排序后的多个图元分组。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述待渲染界面中目标图元的操作,创建所述目标图元对应的新图元分组;
利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述利用所述异步渲染进程对所述新图元分组进行渲染,包括:
为所述新图元分组添加所述异步渲染标记;
当所述异步渲染进程渲染完成当前正在渲染的图元分组后,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述新图元分组进行渲染。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述待渲染界面中图元的更新操作,创建更新的图元对应的更新图元分组;
当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当所述待渲染界面完成第一次渲染时,对所述更新图元分组进行渲染,包括:
为所述更新图元分组添加渲染标记;
当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括同步渲染标记时,利用所述同步渲染进程和所述第一图层对所述更新图元分组进行渲染;当所述待渲染界面完成第一次渲染时,且当所述更新图元分组包括异步渲染标记时,利用所述异步渲染进程创建新的图层对所述更新图元分组进行渲染。
8.一种异步渲染装置,其特征在于,所述装置应用于渲染引擎,所述渲染引擎包括同步渲染进程和异步渲染进程,所述装置包括:
分组单元,用于基于待渲染界面中各个图元所对应的功能,对所述各个图元进行分组,得到多个图元分组;
确定单元,用于确定所述多个图元分组中每个图元分组对应的渲染标记,所述渲染标记包括同步渲染标记和异步渲染标记;
渲染单元,用于基于所述每个图元分组所对应的渲染标记进行渲染;其中,包括所述同步渲染标记的图元分组是利用所述同步渲染进程进行渲染的,包括所述异步渲染标记的图元分组是利用所述异步渲染进程进行渲染的。
9.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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CN202310707167.0A CN116700874A (zh) | 2023-06-14 | 2023-06-14 | 一种异步渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
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2023
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