CN116700565A - 用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 - Google Patents
用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116700565A CN116700565A CN202310610258.2A CN202310610258A CN116700565A CN 116700565 A CN116700565 A CN 116700565A CN 202310610258 A CN202310610258 A CN 202310610258A CN 116700565 A CN116700565 A CN 116700565A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- information medium
- information
- medium type
- scenario
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 57
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 66
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 52
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 168
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 17
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 9
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 claims description 5
- 230000009191 jumping Effects 0.000 claims description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000013515 script Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0483—Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法及相关装置,所述方法在检测用户的阅读指令时,向服务器发送针对目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;在接收到来自服务器的提示信息之后;向服务器发送用户输入的第一选择信息或第二选择信息;若接收来自服务器响应第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第一信息媒介类型的目标剧情内容;若接收来自服务器响应第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第二信息媒介类型的目标剧情内容。这样,使得终端设备能够针对目标互动项目提供不同信息媒体类型的目标剧情内容,提高了终端设备提供交互内容的智能性。
Description
技术领域
本申请属于互联网一般数据处理技术领域,具体涉及一种用于确定信息媒介类型的方法及相关装置。
背景技术
目前,当前的互动小说、互动剧本、互动游戏等互动项目的阅读形式单一,仅能通过语音或文字的方式与用户进行互动。现有技术并没有提供丰富的交互信息的技术方案,因此,长时间的阅读容易使用户感到枯燥,从而失去阅读兴趣。
发明内容
本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法及相关装置,以期提高针对互动项目的剧情内容交互的智能性。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法,应用于交互系统中的终端设备;所述方法包括:
在第一页面检测到用户针对目标互动项目的触控操作,则向第二页面进行跳转,所述第一页面包括多个互动项目,所述多个互动项目包括所述目标互动项目,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面;
向服务器发送针对所述目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;
接收来自所述服务器的提示信息,所述提示信息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;
获取所述用户输入的针对所述提示信息的目标选择信息,所述目标选择信息包括第一选择信息和第二选择信息;
向所述服务器发送所述目标选择信息;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第一信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;
若接收来自所述服务器响应所述第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第二信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
第二方面,本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法,应用于交互系统的服务器;所述方法包括:
获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求;
确定所述用户的已阅读互动项目数量;
若所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置,则向所述终端设备发送提示信息,所述提示消息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;以及,接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息;
若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;
若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容;
其中,所述目标剧情内容用于显示在所述终端设备的第二页面上,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第一方面或第二方面的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本实施例第一方面或第二方面所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面或第二方面所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中,首先在检测用户的阅读指令时,向服务器发送针对目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;在接收到来自服务器的提示信息之后;向服务器发送用户输入的第一选择信息或第二选择信息;若接收来自服务器响应第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第一信息媒介类型的目标剧情内容;若接收来自服务器响应第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第二信息媒介类型的目标剧情内容。这样,使得终端设备能够针对目标互动项目提供不同信息媒介类型的目标剧情内容,提高了终端设备提供交互内容的智能性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的一种交互系统的结构示意图;
图1b是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2a是本申请实施例提供的一种用于确定信息媒介类型的方法的流程示意图;
图2b是本申请实施例提供的一种终端设备侧的人机交互示意图
图3是本申请实施例提供的另一种用于确定信息媒介类型的方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种用于确定信息媒介类型的装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种用于确定信息媒介类型的装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、系统、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
目前,当前的互动小说、互动剧本、互动游戏等互动项目的阅读形式单一,仅能通过语音或文字的方式与用户进行互动。现有技术并没有提供丰富的交互信息的技术方案,因此,长时间的阅读容易使用户感到枯燥,从而失去阅读兴趣。
为解决上述问题,本申请实施例提供了一种用于确定信息媒介类型的方法。该方法可以应用于针对电子互动项目的人机交互的场景中。可以通过在检测用户的阅读指令时,向服务器发送针对目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;在接收到来自服务器的提示信息之后;向服务器发送用户输入的第一选择信息或第二选择信息;若接收来自服务器响应第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第一信息媒介类型的目标剧情内容;若接收来自服务器响应第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第二信息媒介类型的目标剧情内容。这样,使得终端设备能够针对目标互动项目提供不同信息媒介类型的目标剧情内容,提高了终端设备提供交互内容的智能性。本方案可以适用于多种场景,包括但不限于互动小说、互动游戏和互动视频以及上述提到的应用场景。
下面介绍本申请实施例涉及的系统架构。
本申请还提供了一种交互系统100,如图1a所示,所述交互系统100包括终端设备101和服务器102,所述终端设备101与所述服务器102通信连接,所述终端设备101用于与用户进行人机交互、以及针对所述人机交互的内容从服务器102获取相应的目标剧情内容。所述服务器102用于根据所述终端设备101的获取请求、交互信息以及所述用户的用户数据等数据确定所述目标剧情内容的信息媒介类型,并向所述终端设备101发送确定好信息媒介类型的所述目标剧情内容。
本申请还提供了一种电子设备10,如图1b所示,其包括至少一个处理器(processor)11;显示屏12;以及存储器(memory)13,还可以包括通信接口(CommunicationsInterface)15和总线14。其中,处理器11、显示屏12、存储器13和通信接口15可以通过总线14完成相互间的通信。显示屏12设置为显示初始设置模式中预设的用户引导界面。通信接口15可以传输信息。处理器11可以调用存储器13中的逻辑指令,以执行上述实施例中的方法。
可选的,所述电子设备10可以是移动电子设备,也可以是电子设备或其他设备,在此不做唯一性限定。
此外,上述的存储器13中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器13作为一种计算机可读存储介质,可设置为存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令或模块。处理器11通过运行存储在存储器13中的软件程序、指令或模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中的方法。
存储器13可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备10的使用所创建的数据等。此外,存储器13可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。例如,U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
下面对具体的方法进行详细的介绍。
请参阅图2a,本申请还提供了一种用于确定信息媒介类型的方法,应用于交互系统中的终端设备;所述方法包括:
步骤201、在第一页面20检测到用户针对目标互动项目的触控操作,则向第二页面21进行跳转,所述第一页面20包括多个互动项目,所述多个互动项目包括所述目标互动项目,所述第二页面21是指所述目标互动项目的阅读页面。
具体实现中,请参阅图2b,所述第一页面20中包括多个互动项目(互动项目1至互动项目6等),所述第一页面20中同时显示的互动项目有限,用户可以通过滑动第一页面20来显示其他的互动项目。当用户确定好需要进行的目标互动项目(如图2b中的互动项目1)时,可以点击对应的目标互动项目的图标,然后从第一页面20跳转至目标互动项目对应的第二页面21。所述第二页面21上用于显示目标互动项目对应的目标剧情内容和用户输入内容,用户输入内容可以从所述用户输入区域进行输入。所述用户可以通过语音或文字等方式输入所述用户输入内容。
步骤202、向服务器发送针对所述目标互动项目中目标剧情内容的获取请求。
步骤203、接收来自所述服务器的提示信息,所述提示信息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
步骤204、获取所述用户输入的针对所述提示信息的目标选择信息,所述目标选择信息包括第一选择信息和第二选择信息。
步骤205、向所述服务器发送所述目标选择信息。
步骤206、若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第一信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
在一个可能的实施例中,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型是指统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点为所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;所述第一目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例大于第二预设值;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,第二目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值。
具体实现中,以互动小说为例,包括有预先设置好的互动剧本,该互动剧本中包括有多个故事情节,每个故事情节中包括多个剧情节点,每个剧情节点中包括用户操作和机器响应操作,用户操作包括用户输入语音信息,机器响应操作包括服务器输出机器答复语句和相关联的文字、图片、视频等目标剧情内容。
在用户阅读互动小说时,可以先确定用户在当前APP中已阅读的互动小说的数量,根据该已阅读互动小说的数量确定所述目标剧情内容对应的信息媒介类型。该目标剧情内容对应的信息媒介类型包括有语音类型、视频类型和图片类型。具体的,在根据剧本生成互动小说时,可以根据每个剧情节点的内容生成该剧情节点对应的多个信息媒介类型,该多个机器答复版本中包括语音类型、视频类型和图片类型,该视频类型中的视频和图片类型中的图片为AI根据当前节点的剧本自动生成的。服务器在进行机器响应操作时,可以在用户输入交互信息的同时输出包括提示信息的提示框,该提示框让用户选择机器响应操作对应的版本,例如用户点击视频类型,则语音服务器在获取了用户语音信息确定响应内容后,会输出视频类型的响应内容。而若用户预设时间内未点击,则语音服务器输出默认版本的响应内容。该默认版本可以是语音类型。不同的剧情节点对应的默认版本还可以不同。
若已阅读互动小说的数量小于等于第一预设值,则确定所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置,即目标剧情节点在整本目标互动小说中的进度。若所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,例如大于剧情序列的50%,即用户已经阅读了该互动小说超过一半的内容,则根据用户针对提示信息的目标选择信息确定用户是否同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
若所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则确定所述目标剧情内容的信息媒介类型为第一信息媒介类型。
若所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则确定所述目标剧情内容的信息媒介类型为第二信息媒介类型。
需要说明的是,用户在最开始阅读互动小说时,首先会以事先确定出的该剧情节点的最优版本进行响应,并同时提示用户可以自主选择响应的信息媒介类型。
若用户同意自主选择信息媒介类型时,需要先确定用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例大于第二预设值,若是,则统计用户在该目标互动小说中已阅读的剧情节点中每次主动选择的信息媒介类型,得到的统计数据集合,确定统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型为第一目标信息媒介类型,即用户常选的信息媒介类型。例如用户已阅读的剧情节点中,有60%的剧情节点的版本都是用户手动选择的,即不是该剧情节点对应的最优版本,且确定出用户选择的版本几乎都是视频类型,则认为用户偏好以视频的方式阅读互动小说,因此在用户阅读到后面的剧情节点时,将机器响应操作直接更改为默认输出该剧情节点对应的视频类型。
若用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,则确定互动剧本中为目标剧情节点预设的默认信息媒介类型作为目标剧情内容的信息媒介类型,即所述第二信息媒介类型。
可以看出,本实施例中,根据互动项目的历史阅读数量、以及目标互动项目的阅读进度来以及用户的意愿等多个方面来确定目标剧情的信息媒介类型,使得终端设备能够为用户提供信息媒介类型适配程度较高的目标剧情内容,提高了终端设备针对互动项目的交互能力和智能性。
具体的,所述第二目标信息媒介类型包括常选信息媒介类型和参考信息媒介类型;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的常选信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的历史次数最多的信息媒介类型;所述常选信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数大于第三预设值;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的参考信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述参考信息媒介类型是指适配剧情类型的信息媒介类型;所述参考信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值。
具体实现中,在确定默认信息媒介类型时,服务器可以先确定该目标剧情节点的参考信息媒介类型,具体的,先确定目标剧情内容的描述类型,该描述类型可以包括场景描述类型(例如对当前环境的描述)或者对话描述类型,若为场景描述类型则确定参考信息媒介类型为图片版本,若是对话描述类型,则确定参考信息媒介类型为视频类型。若当前描述类型均不符合上述两个类型,则确定参考信息媒介类型为语音版本。在获取参考信息媒介类型后,再获取其他读者(即多个历史用户)在阅读该互动小说时,针对目标剧情节点的常选信息媒介类型,若常选信息媒介类型的被选择次数大于第三预设值,则确定常选信息媒介类型为默认信息媒介类型;然后服务器在接收到终端设备发送的第一选择信息,且满足以下条件时,再将该默认信息媒介类型作为第二目标信息媒介类型发送给终端设备:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数大于第三预设值。
若常选信息媒介类型的被选择次数小于等于第三预设值,则确定参考信息媒介类型为默认信息媒介类型。然后服务器在接收到终端设备发送的第一选择信息,且满足以下条件时,再将该默认信息媒介类型作为第二目标信息媒介类型发送给终端设备:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值。即可以根据历史用户的实际阅读记录反馈来确定参考信息媒介类型作为默认信息媒介类型是否合适,并及时更新默认信息媒介类型。
可以理解的是,默认信息媒介类型的确定可以是在用户阅读该目标互动小说之前,也可以是在用户阅读该目标互动小说时,或者在其他时刻确定,在此不做唯一性限定。
可以看出,本实施例中,根据互动项目的历史阅读数量、以及目标互动项目的阅读进度来、用户的意愿等以及用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例多个方面来确定目标剧情的信息媒介类型,使得终端设备能够为用户提供信息媒介类型适配程度较高的目标剧情内容,提高了终端设备针对互动项目的交互能力和智能性。
在一个可能的实施例中,所述向所述服务器发送所述目标选择信息之后,所述方法还包括:获取所述终端设备的当前环境参数;向所述服务器发送所述当前环境参数;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的适配信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述适配信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述适配信息媒介类型是指所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;所述适配信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述终端设备当前所处环境;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第三信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型;所述第三信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述终端设备当前所处环境不适配。
具体实现中,终端设备在向服务器发送目标选择信息的同时或者发送所述目标选择信息之后,还可以向服务器发送所述终端设备的当前环境参数,以告知服务器用户当前所处环境。
所述服务器在确定出第二目标信息媒介类型之后,还可以根据该当前环境参数来确定所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述终端设备当前所处环境是否适配。若适配,则向终端设备发送所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;若不适配,则将用户画像所指示的信息媒介类型作为第二目标信息媒介类型向所述终端设备发送。
例如,当默认信息媒介类型为视频类型或者语音类型时,可以根据用户输入的语音信息分析用户所处环境的环境声音,根据环境声音确定用户所处环境的嘈杂程度,若嘈杂程度高,则将响应操作对应的版本更改为图片版本。若当前剧情节点对应的最优版本为图片版本或者视频版本,则根据电子设备获取用户所处环境的环境光亮度,若环境光亮度较低,则将响应操作对应的版本更改为语音版本。可以理解的是,还可以根据其他的环境参数来确定当前所处环境,并对默认信息媒介类型进行相应的调整,在此不做唯一性限定。
可以看出,本实施例中,可以根据用户当前所处环境来调整目标剧情内容的信息媒介类型,提高了终端设备和服务器针对目标互动项目提供的目标剧情内容以及人机交互的智能性。
步骤207、若接收来自所述服务器响应所述第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第二信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
具体实现中,当用户不同意自主选择目标剧情内容的信息媒介类型时,服务器则直接输出目标剧情节点的默认信息媒介类型。
在一个可能的实施例中,若接收来自所述服务器响应所述获取请求而发送的第三信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第三信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量大于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置小于等于预设序列位置。
具体实现中,具体实现中,所述服务器在确定所述用户的已阅读互动小说的数量大于预设值、且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置小于等于预设序列位置时,直接根据所述目标剧情节点预设的默认信息媒介类型生成所述目标信息媒介类型,得到第三信息媒介类型的所述目标信息媒介类型,然后向终端设备发送所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容。终端设备接收到所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容之后,在所述第二页面上显示所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容。
可以看出,本实施例中,在互动项目中的阅读进度较低时,可以直接输出默认信息媒介类型的目标剧情内容,以提高终端设备和服务器确定信息媒介类型的效率,进而提高了互动项目中人机交互的效率。
在一个可能的实施例中,若接收来自所述服务器响应所述获取请求而发送的第四信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第四信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,第四信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量大于第一预设值时,所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型为所述第四信息媒介类型。
具体实现中,所述服务器在确定所述用户的已阅读互动小说的数量大于预设值时,则根据用户的阅读记录生成用户画像,该用户画像用于指示用户针对每个类型的剧情节点所偏好的信息媒介类型,然后根据用户画像确定当前剧情节点对应的惯用信息媒介类型,并将第四信息媒介类型确定为该惯用信息媒介类型,最后向终端设备发送第四信息媒介类型。终端设备在接收到所述第四信息媒介类型的所述目标剧情内容时,在第二页面上显示所述第四信息媒介类型的所述目标剧情内容。例如,用户对场景描述类剧情节点所偏好的信息媒介类型版本是视频类型的答复,则若当前剧情节点也属于场景描述类,则确定目标版本为视频类型。
可以看出,本实施例中,在用户阅读数据达到一定量时,根据阅读记录所生成的用户画像来确定用户针对不同类型的剧情节点所对应的信息媒介类型的偏好,进而能够快速确定同类型的剧情节点的信息媒介类型,提高了终端设备和服务器确定信息媒介类型的效率,进而提高了互动项目中人机交互的效率。
在一个可能的实施例中,用户在最开始阅读互动小说时,可以先确定出不允许出现的信息媒介类型,该不允许出现的信息媒介类型可以是用户确定的,也可以是语音服务器自动确定的。例如语音服务器确定当前用户的网络是移动通信网络,则视频版本可能会消耗用户过多流量,因此确定不允许出现的版本为视频版本,也就是说即使当前剧情节点对应的最优版本为视频版本,也需要重新确定对应的可响应版本,但若是用户主动选择播放视频版本的内容,则不对此限制。
可以看出,本实施例中,通过黑名单机制,提高了终端设备和服务器针对互动项目中人机交互的智能性。
下面针对服务器侧的方法进行详细介绍。
本申请还提供另一种用于确定信息媒介类型的方法,应用于交互系统的服务器;所述方法包括:
步骤301、获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求。
步骤302、确定所述用户的已阅读互动项目数量。
步骤303、若所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置,则向所述终端设备发送提示信息。
其中,所述提示消息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
步骤304、接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息。
步骤305、若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容。
步骤306、若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容。
其中,所述目标剧情内容用于显示在所述终端设备的第二页面上,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面。
可以看出,本实施例中,首先获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求;然后确定所述用户的已阅读互动项目数量;在所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置时,向所述终端设备发送提示信息;当接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息时,若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,以将所述目标剧情内容显示在所述终端设备的阅读页面上。这样,使得服务器能够针对目标互动项目提供不同信息媒介类型的目标剧情内容,提高了服务器提供交互内容的智能性。
在一个可能的实施例中,若所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置小于等于所述预设序列位置,则向所述终端设备发送默认信息媒介类型的所述目标剧情内容。
在一个可能的实施例中,若所述用户的已阅读的互动项目的数量大于第一预设值,则根据所述用户的阅读记录生成用户画像;以及,根据所述用户画像确定所述目标剧情内容的信息媒介类型为第四信息媒介类型;向所述终端设备发送第四信息媒介类型的所述目标剧情内容。即在确定用户已阅读互动项目的数量小于第一预设值时,直接以用户画像中确定的第四信息媒介类型作为所述目标剧情内容的信息媒介类型,并发送给终端设备。
在一个可能的实施例中,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;所述若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则确定所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例是否大于第二预设值;若所述比例大于第二预设值,则向所述终端设备发送第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型为统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点是指所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容。
在一个可能的实施例中,若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:若所述比例小于等于第二预设值,则确定所述常选信息媒介类型的历史次数是否大于第三预设值,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的所述历史次数最多的信息媒介类型;若所述历史次数大于第三预设值,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;若所述历史次数小于等于第三预设值,则向所述终端设备发送所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容。
在一个可能的实施例中,所述接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息之后,所述方法还包括:接收来自所述终端设备的当前环境参数;根据所述当前环境参数确定所述终端设备的当前所处环境;若确定所述第二目标信息媒介类型为所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型,则所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型是否适配所述终端设备当前所处环境;若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述当前所处环境,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述当前所处环境不适配,则向所述终端设备发送第三信息媒介类型,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型。
可以理解的是,服务器侧与终端设备侧的交互过程已在终端设备侧进行的详细描述,服务器侧的处理过程与终端设备侧相对应,在此不做赘述。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图4,本申请还提供一种用于确定信息媒介类型的装置40,应用于交互系统中的终端设备;所述用于确定信息媒介类型的装置40包括:
跳转单元41,用于在第一页面检测到用户针对目标互动项目的触控操作,则向第二页面进行跳转,所述第一页面包括多个互动项目,所述多个互动项目包括所述目标互动项目,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面;
发送单元42,用于向服务器发送针对所述目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;
接收单元43,用于接收来自所述服务器的提示信息,所述提示信息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;或者,用于接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;或者,用于接收来自所述服务器响应所述第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的所述目标剧情内容;
获取单元44,用于获取所述用户输入的针对所述提示信息的目标选择信息,所述目标选择信息包括第一选择信息和第二选择信息;
所述发送单元42,还用于向所述服务器发送所述目标选择信息;
显示单元45,用于在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第一信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;或者,用于在所述第二页面上输出所述第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第二信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
可以看出,本申请实施例中,首先在检测用户的阅读指令时,向服务器发送针对目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;在接收到来自服务器的提示信息之后;向服务器发送用户输入的第一选择信息或第二选择信息;若接收来自服务器响应第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第一信息媒介类型的目标剧情内容;若接收来自服务器响应第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的目标剧情内容,则在第二页面上输出第二信息媒介类型的目标剧情内容。这样,使得终端设备能够针对目标互动项目提供不同信息媒介类型的目标剧情内容,提高了终端设备提供交互内容的智能性。
在一个可能的实施例中,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;所述若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容的方面,所述用于确定信息媒介类型的装置40具体用于:若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型是指统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点为所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;所述第一目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例大于第二预设值;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,第二目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值。
在一个可能的实施例中,所述第二目标信息媒介类型包括常选信息媒介类型和参考信息媒介类型;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容的方面,用于确定信息媒介类型的装置40具体用于:若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的常选信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的历史次数最多的信息媒介类型;所述常选信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数大于第三预设值;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的参考信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述参考信息媒介类型是指适配剧情类型的信息媒介类型;所述参考信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值。
在一个可能的实施例中,所述向所述服务器发送所述目标选择信息之后,所述用于确定信息媒介类型的装置40具体用于:获取所述终端设备的当前环境参数;向所述服务器发送所述当前环境参数;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的适配信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述适配信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述适配信息媒介类型是指所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;所述适配信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述终端设备当前所处环境;若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第三信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型;所述第三信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述终端设备当前所处环境不适配。
请参阅图5,本申请还提供另一种用于确定信息媒介类型的装置50,应用于交互系统的服务器;所述用于确定信息媒介类型的装置50包括:
获取单元51,用于获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求;
确定单元52,用于确定所述用户的已阅读互动项目数量;
发送单元53,用于若所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置,则向所述终端设备发送提示信息,所述提示消息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;以及,接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息;以及,若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;以及,若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述目标剧情内容用于显示在所述终端设备的第二页面上,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面。
可以看出,本实施例中,首先获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求;然后确定所述用户的已阅读互动项目数量;在所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置时,向所述终端设备发送提示信息;当接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息时,若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,以将所述目标剧情内容显示在所述终端设备的阅读页面上。这样,使得服务器能够针对目标互动项目提供不同信息媒介类型的目标剧情内容,提高了服务器提供交互内容的智能性。
在一个可能的实施例中,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;所述若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容的方面,所述用于确定信息媒介类型的装置50具体用于:若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则确定所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例是否大于第二预设值;若所述比例大于第二预设值,则向所述终端设备发送第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型为统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点是指所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容。
在一个可能的实施例中,若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容的方面,所述用于确定信息媒介类型的装置50具体用于:若所述比例小于等于第二预设值,则确定所述常选信息媒介类型的历史次数是否大于第三预设值,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的所述历史次数最多的信息媒介类型;若所述历史次数大于第三预设值,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;若所述历史次数小于等于第三预设值,则向所述终端设备发送所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容。
在一个可能的实施例中,所述接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息之后,所述用于确定信息媒介类型的装置50具体用于:接收来自所述终端设备的当前环境参数;根据所述当前环境参数确定所述终端设备的当前所处环境;若确定所述第二目标信息媒介类型为所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型,则所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型是否适配所述终端设备当前所处环境;若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述当前所处环境,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述当前所处环境不适配,则向所述终端设备发送第三信息媒介类型,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型。
上述实施例,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或其他任意组合来实现。当使用软件实现时,上述实施例可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令或计算机程序。在计算机上加载或执行所述计算机指令或计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质。半导体介质可以是固态硬盘。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和系统,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的;例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式;例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、易失性存储器或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的随机存取存储器(random access memory,RAM)可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(directrambus RAM,DR RAM)。等各种可以存储程序代码的介质。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可轻易想到变化或替换,均可作各种更动与修改,包含上述不同功能、实施步骤的组合,包含软件和硬件的实施方式,均在本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种用于确定信息媒介类型的方法,其特征在于,应用于交互系统中的终端设备;所述方法包括:
在第一页面检测到用户针对目标互动项目的触控操作,则向第二页面进行跳转,所述第一页面包括多个互动项目,所述多个互动项目包括所述目标互动项目,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面;
向服务器发送针对所述目标互动项目中目标剧情内容的获取请求;
接收来自所述服务器的提示信息,所述提示信息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;
获取所述用户输入的针对所述提示信息的目标选择信息,所述目标选择信息包括第一选择信息和第二选择信息;
向所述服务器发送所述目标选择信息;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第一信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;
若接收来自所述服务器响应所述第二选择信息而发送的第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二信息媒介类型的所述目标剧情内容,其中,所述第二信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型是指统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点为所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;所述第一目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例大于第二预设值;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,第二目标信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二目标信息媒介类型包括常选信息媒介类型和参考信息媒介类型;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的常选信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的历史次数最多的信息媒介类型;所述常选信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数大于第三预设值;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的参考信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述参考信息媒介类型是指适配剧情类型的信息媒介类型;所述参考信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送所述目标选择信息之后,所述方法还包括:
获取所述终端设备的当前环境参数;
向所述服务器发送所述当前环境参数;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的适配信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述适配信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述适配信息媒介类型是指所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;所述适配信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述终端设备当前所处环境;
若接收来自所述服务器响应所述第一选择信息而发送的第三信息媒介类型的所述目标剧情内容,则在所述第二页面上输出所述第三信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型;所述第三信息媒介类型用于表征以下条件:所述用户的已阅读的互动项目的数量小于等于第一预设值,且所述目标剧情内容所属的目标剧情节点在所述互动项目中的剧情序列中的序列位置大于预设序列位置,以及用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,以及所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例小于等于第二预设值,以及所述历史次数小于等于第三预设值,以及所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述终端设备当前所处环境不适配。
5.一种用于确定信息媒介类型的方法,其特征在于,应用于交互系统的服务器;所述方法包括:
获取来自所述终端设备针对目标剧情内容的获取请求;
确定所述用户的已阅读互动项目数量;
若所述已阅读互动项目数量小于等于第一预设值、且所述目标剧情节点在所述剧情序列中的序列位置大于所述预设序列位置,则向所述终端设备发送提示信息,所述提示消息用于询问所述用户是否自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型;以及,接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息;
若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容;
若所述目标选择信息指示所述用户不同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第二信息媒介类型的所述目标剧情内容;
其中,所述目标剧情内容用于显示在所述终端设备的第二页面上,所述第二页面是指所述目标互动项目的阅读页面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一信息媒介类型包括第一目标信息媒介类型和第二目标信息媒介类型;
所述若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则向所述终端设备发送第一信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:
若所述目标选择信息指示所述用户同意自主选择所述目标剧情内容的信息媒介类型,则确定所述用户自主选择所述信息媒介类型的次数占所述目标互动项目中已阅读的剧情节点个数的比例是否大于第二预设值;
若所述比例大于第二预设值,则向所述终端设备发送第一目标信息媒介类型的所述目标剧情内容;其中,所述第一目标信息媒介类型为统计数据集合中被选择次数最多的信息媒介类型,所述统计数据集合包括多个信息媒介类型、以及所述多个信息媒介类型对应的所述被选择次数,所述多个信息媒介类型中每个信息媒介类型与至少一个第一剧情节点对应,所述第一剧情节点是指所述互动项目中所述用户自主选择信息媒介类型的剧情节点;所述用户每针对一个所述第一剧情节点自主选择信息媒介类型,所述第一剧情节点对应的信息媒介类型则增加一次被选择次数;
若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述比例小于等于第二预设值,则向所述终端设备发送第二目标信息媒介类型的所述目标剧情内容,包括:
若所述比例小于等于第二预设值,则确定所述常选信息媒介类型的历史次数是否大于第三预设值,所述常选信息媒介类型是指所述目标剧情节点中被多个历史用户选择的所述历史次数最多的信息媒介类型;
若所述历史次数大于第三预设值,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型的所述目标剧情内容;
若所述历史次数小于等于第三预设值,则向所述终端设备发送所述参考信息媒介类型的所述目标剧情内容。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收来自所述终端设备中由用户针对所述提示信息输入的目标选择信息之后,所述方法还包括:
接收来自所述终端设备的当前环境参数;
根据所述当前环境参数确定所述终端设备的当前所处环境;
若确定所述第二目标信息媒介类型为所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型,则所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型是否适配所述终端设备当前所处环境;
若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型适配所述当前所处环境,则向所述终端设备发送所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型;
若所述常选信息媒介类型或所述参考信息媒介类型与所述当前所处环境不适配,则向所述终端设备发送第三信息媒介类型,所述第三信息媒介类型是指所述用户的用户画像所指示的信息媒介类型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-8任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-8任一项所述的方法中的步骤的指令。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310610258.2A CN116700565A (zh) | 2023-05-26 | 2023-05-26 | 用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310610258.2A CN116700565A (zh) | 2023-05-26 | 2023-05-26 | 用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116700565A true CN116700565A (zh) | 2023-09-05 |
Family
ID=87824943
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310610258.2A Pending CN116700565A (zh) | 2023-05-26 | 2023-05-26 | 用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116700565A (zh) |
-
2023
- 2023-05-26 CN CN202310610258.2A patent/CN116700565A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108874539B (zh) | 资源配置方法、装置、终端及存储介质 | |
US10360694B2 (en) | Methods and devices for image loading and methods and devices for video playback | |
US11741292B2 (en) | Adaptive content delivery | |
CN107748690A (zh) | 应用跳转方法、装置和计算机存储介质 | |
CN111063353B (zh) | 允许自定义语音交互内容的客户端处理方法及用户终端 | |
US20170272268A1 (en) | Network appliance, feature phone, network appliance, system and control method of network applicance | |
CN110032493A (zh) | 页面的监控方法、装置、终端及可读存储介质 | |
CN110046072A (zh) | 页面的监控方法、装置、终端及可读存储介质 | |
CN112752134B (zh) | 视频处理方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN112402954A (zh) | 视频数据处理方法、装置及系统 | |
CN116700565A (zh) | 用于确定信息媒介类型的方法及相关装置 | |
TWI752286B (zh) | 外部控制裝置、聲音對話型控制系統、控制方法、記錄介質及程式產品 | |
CN110493120A (zh) | 一种用于发送设备操作指令的方法与设备 | |
CN113282268B (zh) | 音效配置方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN117319340A (zh) | 语音消息的播放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN114247143A (zh) | 基于云服务器的数字人互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111045749B (zh) | 应用程序启动方法及设备 | |
JP2018151922A (ja) | サーバ、情報処理方法、ネットワークシステム、および端末 | |
CN112399240A (zh) | 一种数据处理方法 | |
CN115840806B (zh) | 基于自然语言交互获取剧情信息的方法及相关装置 | |
CN111475240A (zh) | 数据处理方法及系统 | |
CN114064165A (zh) | 一种应用页面处理方法及装置 | |
CN111080750A (zh) | 一种机器人动画配置方法、装置及系统 | |
CN105760089B (zh) | 一种终端应用的控制方法及移动终端 | |
CN115278328B (zh) | 视频跨屏传输系统及方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |