CN116603243A - 虚拟资源转移方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及虚拟资源转移方法、装置、电子设备及介质,包括:第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;服务器进行信息分析,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;第二用户终端解密后,根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。通过采用上述方案,能帮助第一用户终端快速学习相关技能,提高参与积极性,有效地提升教学效率,有针对性地提升其技能,提升交互性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着网络技术的迅猛发展,网络游戏直播得到了大范围的发展和应用,逐渐成为了人们日常娱乐生活的一部分。目前,游戏直播用户规模巨大,且保持持续稳定增长。
但是,参与游戏直播的玩家水平往往参差不齐,有的玩家刚刚接触游戏,面对通关游戏时,由于水平有限,总是无法通过某一关游戏,导致重复练习某一关游戏,无法继续后续关卡的游戏,长此以往,会打消游戏积极性。
因此,为了提高玩家参与游戏的积极性,如何有效地提升玩家游戏教学效率,有针对性地提升其游戏技能,提升交互性,是一项亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源转移方法、装置、电子设备及介质,用以解决现有技术中玩家游戏教学效率低,无法有针对性地提升其游戏技能的问题。
第一方面,本公开提供一种虚拟资源转移方法,包括:
第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,将优化数据发送到第二用户终端,包括:
所述任务信息包括历史任务数据、历史行为序列和当前任务进展情况,服务器获取第一用户终端的任务信息,根据神经网络模型计算出完成当前任务的优化数据,并选择与优化数据适配度大于预设阈值的多个第二用户终端,将多个第二用户终端发送给第一用户终端进行选择。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,
对第一用户终端的历史任务数据进行分析,获取第一用户终端的能力请求值;对第一用户终端的历史行为序列数据进行分析,获取第一用户终端的社交请求值;对第一用户终端的当前任务进展情况数据进行分析,获取第一用户终端的任务请求值;
将第一用户终端的能力请求值、社交请求值、任务请求值输入到神经网络模型中,计算出当前任务的优化数据。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述第一用户终端账号信息包括虚拟资源和虚拟对象,所述分级加密包括:
获取第一用户终端账号内的虚拟资源X、虚拟对象Y和任务级别N, 根据下列公式计算分级加密级别:
其中,为分级加密级别;/>为取整函数;/>为虚拟资源转换为虚拟对象的转换公式;/>为调节系数。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中包括:
根据任务请求指令和服务器的优化数据确定第二用户终端完成任务请求指令所需的第一虚拟资源,如果第二用户终端包括第一虚拟资源,将第一虚拟资源转移到第一用户终端账户中;如果第二用户终端不包括第一虚拟资源,服务器获取第二用户终端当前已有的虚拟资源,根据神经网络算法计算出完成当前任务指令所需的第二虚拟资源,将第二虚拟资源转移到第一用户终端账户中。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求包括:
在第二用户终端的界面内实时显示任务完成进展,同时,在第一用户终端的界面内同步显示第二用户终端的任务完成进展,将任务完成进展中的控制指令对象的外观样式进行放大、闪烁显示,将第一用户终端的输入控件进行特效显示,并进行语音提示。
根据本公开提供的虚拟资源转移方法,其特征在于,第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求之后,包括:
第二用户终端退出第一用户终端账号,第一用户终端将虚拟对象转移到第二用户终端账号内,经过与虚拟对象对应的预设时间后,转移到第一用户终端账户的第二用户终端的虚拟资源再转移回到第二用户终端的账号内。
第二方面,本公开还提供一种虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
发送模块,第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
加密模块,服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
解密模块,第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
转移模块,第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
任务模块,第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。
与现有技术相比,本公开提供的虚拟资源转移方法、装置、电子设备及介质,第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;服务器进行信息分析,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。通过采用上述方案,对于刚接触游戏的玩家,能帮助其快速学习相关游戏技能,提高玩家参与游戏的积极性,有效地提升玩家游戏教学效率,有针对性地提升其游戏技能,提升交互性,起到手把手近距离教学的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本公开中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开提供的虚拟资源转移方法的流程图;
图2是本公开提供的信息分析示意图;
图3是本公开提供的优化数据处理示意图;
图4为本公开提供的提示处理示意图;
图5为本公开提供的虚拟资源转移装置意图;
图6为本公开提供的电子设备的框架结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
首先对本公开实施例中涉及到的相关名词作如下释义:
用户终端(user terminal),是用户用来与计算机系统交互的输入输出的设备,主要包括各种类型的计算机终端设备。例如,台式计算机、笔记本、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、手机、以及各种智能终端。
服务器(server),一般泛指在网络中接入的为用户终端提供某些服务的计算机系统,通常具有比普通用户终端具有更高的稳定性、安全性、存储容量和计算性能。
以下参照附图1描述本公开的一个实施例的虚拟资源转移方法,包括:
S1:第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
在本实施例中,第一用户终端为通关游戏玩家;示例性的,当通关游戏存在100关时,玩家需要通过第S关后,其中,1≤S≤99,才能进入第S+1关进行游戏。
可选地,在本实施例中,上述通关游戏应用可以包括但不限于王者荣耀、植物大战僵尸、消消乐、连连看等通关游戏。
当玩家在某一关遇到困难,始终无法通过时,此时玩家需要进行游戏指导和教学,玩家可点击游戏用户界面的帮助控件,进行指导请求。与此同时,第一用户终端将账号信息、任务信息和鉴权信息发送到服务器。
可选地,账号信息包括第一用户终端的用户名称、ID、虚拟资源、虚拟对象等账号信息;
其中虚拟资源是指游戏道具,玩家使用游戏中的道具可以帮助玩家提升游戏能力,快速进行通关;虚拟对象包括钱包、金币等,玩家可以使用账号内的钱包、金币购买相应的游戏道具。
任务信息包括第一用户终端的历史任务数据、历史行为序列和当前任务进展情况;
其中,第一用户终端的历史任务数据为玩家在预设时间段以内的游戏完成数据,预设时间段可以为一个月内;
历史行为序列为用户的聊天、语音、评论等社交信息;
当前任务进展情况,用于表征玩家在游戏的哪一关遇到了苦难,示例性的,玩家在消消乐游戏的第2关遇到困难,需要指导,当前任务进展情况为2。
可选地,为防止第一用户终端的账号信息泄露,保护用户隐私数据,提升数据安全性,同时发送鉴权信息到服务器。
S2:服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
图2是本公开提供的信息分析示意图,在本实施例中,第二用户终端是指导教练,通过跟第一用户终端的玩家进行交互,从而指导玩家完成通关游戏。步骤S2包括:
S21:所述任务信息包括历史任务数据、历史行为序列和当前任务进展情况,服务器获取第一用户终端的任务信息,根据神经网络模型计算出完成当前任务的优化数据;
图3是本公开提供的优化数据处理示意图,可选地,对第一用户终端的历史任务数据进行分析,获取第一用户终端的能力请求值;其中,第一用户终端的历史任务数据为玩家在预设时间段以内的游戏完成数据,预设时间段可以为一个月内;通过分析玩家近期的游戏操作数据,能够准确分析玩家水平,为其匹配合适的指导教练;
对第一用户终端的历史行为序列数据进行分析,获取第一用户终端的社交请求值;历史行为序列为用户在游戏应用内的聊天、语音、评论等社交信息;游戏玩家有时会有孤单感,精神需求很难得到满足,通过分析其聊天、语音等社交信息,对其进行用户画像,根据社交信息将用户分为活泼型、孤单型、高冷型等不同用户,为不同画像的用户匹配不同的指导教练;
对第一用户终端的当前任务进展情况数据进行分析,获取第一用户终端的任务请求值;当前任务进展情况,用于表征玩家在游戏的哪一关遇到了苦难,示例性的,玩家在消消乐游戏的第2关遇到困难,需要指导,当前任务进展情况为2。为了更有效地提升玩家能力,需要为其匹配水平合适的指导教练,如对于第2关遇到困难的玩家,可以为其匹配通关能力为10的指导教练,若为其匹配通关能力为100的教练,玩家和指导教练之间的水平差距太大,指导效果往往不尽如人意。
将第一用户终端的能力请求值、社交请求值、任务请求值输入到神经网络模型中,计算出当前任务的优化数据。
通过神经网络模型进行分析,计算出当前任务的优化数据,充分考虑了玩家的游戏能力,社交需求,当前困难关卡,能够针对不同能力水平的玩家提供合适的指导教练,避免指导教练水平过高,无法有效指导玩家进行水平提升;同时又充分考虑到了玩家的社交需求,指导教练同时起到社交好友的作用。
S22:选择与优化数据适配度大于预设阈值的多个第二用户终端,将多个第二用户终端发送给第一用户终端进行选择。
可选地,优化数据包括玩家游戏能力的具体分析报告,包括目前的游戏能力优点和缺点,完成当前任务所需要的道具等信息;通过神经网络模型获取的优化数据,方便指导教练快速知晓玩家特点,从而有针对性地进行教学。
进一步的,服务器选择与优化数据适配度大于预设阈值的多个第二用户终端,将多个第二用户终端发送给第一用户终端进行选择,第一用户终端可以根据自身喜好进行选择。
S23:获取第一用户终端账号内的虚拟资源X、虚拟对象Y和任务级别N, 根据下列公式计算分级加密级别:
其中,为分级加密级别;/>为取整函数;/>为虚拟资源转换为虚拟对象的转换公式;/>为调节系数,根据经验设置。
示例性地,第一用户终端用虚拟对象购买虚拟资源,虚拟资源X的价值可用虚拟对象Y进行转换。其转换公式为:例如玩家用10个金币购买了1个隐身道具,则1个隐身道具的价值为10个金币。
游戏中,针对不同的用户,如果采用同一种加密模式进行加密,导致安全性较差,容易导致信息泄露,而高价值用户往往更容易成为被攻击、窃取的对象,例如,如果玩家甲账号内有1个金币和1个道具已完成2关,玩家乙账号内有100个和金币10个道具已完成50关,则玩家乙的账号更容易被窃取,需要增强其加密级别。本实施例中加密级别与玩家的虚拟资源、虚拟对象和任务级别密切相关,通过多维度的分级加密更加有效地保护用户信息安全。
S3:第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
S4:第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
示例性的,第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,包括,在指导教练的游戏应用程序界面中同时登录玩家和指导教练两人的账号,指导教练既可以在玩家的账号内进行游戏通关游戏,又可以快速切换到自己账号内,选择相关道具进行转移。
同时,指导教练根据服务器发送的优化数据,有针对性地分析玩家能力,获取其游戏技能的优缺点,从而有针对性地进行教学。例如,优化数据显示,消消乐玩家在“斜着三连”消失技能上的得分较低,则该玩家的此项技能水平较低,指导教练可以有针对性地对此进行展示。或者植物大战僵尸玩家对于隐身道具使用不够熟练,不知道何时怎么使用该道具,指导教练可在教学过程中有针对性地使用该道具,并进行教学。
所述虚拟资源转移过程,包括:
S41:根据任务请求指令和服务器的优化数据确定第二用户终端完成任务请求指令所需的第一虚拟资源;优化数据包括完成当前任务请求指令所需的最优道具集合;
S42:如果第二用户终端包括第一虚拟资源,将第一虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
S43:如果第二用户终端不包括第一虚拟资源,服务器获取第二用户终端当前已有的虚拟资源,根据神经网络算法计算出完成当前任务指令所需的第二虚拟资源,将第二虚拟资源转移到第一用户终端账户中。
在该虚拟资源转移过程中,服务器首先计算出完成该任务请求指令所需的最优道具集合,如果指导教练账号内已经存在该道具集合中的所有道具,则将最优道具集合转移到玩家账号内;如果指导教练账号内不存在该道具集合中的所有道具,则从指导教练已有的道具集合中选择最优道具。该方法能够根据教练道具的实际情况,从中选择最优的道具集合,帮助玩家快速通关。
S5:第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。
为方便用户更加身临其境地进行学习,拉近指导教练与玩家的距离,起到手把手教学的目的,并提高教学效率和交互性,步骤S5进一步包括:
S51:在第二用户终端的界面内实时显示任务完成进展,同时,在第一用户终端的界面内同步显示第二用户终端的任务完成进展;将指导教练的完成情况实时的显示在玩家的用户界面中,提升交互性;
S52:将任务完成进展中的控制指令对象的外观样式进行放大、闪烁显示,将第一用户终端的输入控件进行突出显示,并进行语音提示;
图4为本公开提供的提示处理示意图,游戏操作过程往往非常快捷,眼花缭乱,玩家往往不能准确有效感知指导教练的操作控件对象和操作过程。
首先,从视觉效果上,将玩家用户界面中的操作游戏元素的外观样式进行放大、闪烁等;例如指导教练点击了页面的某个图案,则对该图案的外观进行放大、闪烁等操作,起到提示玩家的作用。而在指导教练以及其他玩家的用户界面中依旧按照原始的外观形象进行展示。
其次,从手部操作上,对玩家的输入控件进行突出显示,如果玩家用手机进行操作,则对手机操作按键进行特效提示,例如指导教练用手指点击向左箭头,则对向左箭头进行突出显示,提醒玩家进行手部输入操作时,点击此输入控件。通过手部输入控件的提示操作,起到手把手教学的效果。
然后,从音效上,对指导教练的操作步骤进行语音提示,从而帮助玩家全方位地了解操作过程。
该方案中,通过游戏界面的视觉效果、手部操作、音效方面,进行全方位的教学,能够有效提升玩家的学习能力。
在第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求之后,还包括:
为了保护第一用户终端的账号安全性,在第二用户终端完成任务后,第二用户终端退出第一用户终端账号;
第一用户终端将虚拟对象转移到第二用户终端账号内,经过与虚拟对象对应的预设时间后,转移到第一用户终端账户的第二用户终端的虚拟资源再转移回到第二用户终端的账号内。如果玩家对之前转移的道具感兴趣,可以支付金币从指导教练处暂时购买道具,进行体验,不同数量的金币对应不同的体验时间,例如10个金币的体验时间为1小时,在1小时之内,玩家可以体验该道具,1小时之后,该道具转移到指导玩家账号内。通过玩家购买道具的体验过程,玩家可以有效测试该道具是否适合自己,是否能有效提升自身的游戏通关水平,同时指导教练还可以增加自身的金币,提升指导教练的游戏积极性。
与现有技术相比,本公开的虚拟资源转移方法,对于刚接触游戏的玩家,能帮助其快速学习相关游戏技能,提高玩家参与游戏的积极性,有效地提升玩家游戏教学效率,有针对性地提升其游戏技能,提升交互性,起到手把手近距离教学的目的。
本公开实施例可以根据上述方法示例进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,本公开示例性实施例提供一种虚拟资源转移装置,该虚拟资源转移装置可以位于用户终端。图5为本公开提供的虚拟资源转移装置示意图,如图5所示,该虚拟资源转移装置包括:
发送模块,第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
加密模块,服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
解密模块,第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
转移模块,第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
任务模块,第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。
图6为本公开提供的电子设备的框架结构图。如图6所示,该虚拟资源转移装置包括一个或两个以上(包括两个)处理器610和通信接口620。通信接口620可以支持虚拟资源转移装置服务器执行上述资源转移方法中的资源转移步骤,处理器610可以支持服务器执行上述虚拟资源转移装置处理方法中的数据处理步骤。
可选的,如图6所示,该装置还包括存储器630,存储器630可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供操作指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
在一些实施方式中,如图6所示,处理器610通过调用存储器存储的操作指令(该虚拟资源转移装置操作指令可存储在操作系统中),执行相应的操作。处理器610控制终端设备中任一个操作,处理器还可以称为中央处理单元(central processing unit,CPU)。存储器630可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供指令和数据。存储器630的一部分还可以包括NVRAM。例如应用中存储器、通信接口以及存储器通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为通信总线640。
上述本公开实施例揭示的方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、ASIC、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开虚拟资源转移装置实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本公开示例性实施例还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器。所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时用于使所述电子设备执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开虚拟资源转移装置实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。图6示出了根据本公开示例性实施例的芯片的示意性框图。如图6所示,该虚拟资源转移装置包括一个或两个以上(包括两个)处理器610和通信接口620。通信接口620可以支持服务器执行上述图像处理方法中的数据收发步骤,处理器610可以支持服务器执行上述图像处理方法中的数据处理步骤。
可选的,如图6所示,还包括存储器630,存储器630可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供操作指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile random access memory,NVRAM)。
在一些实施方式中,如图6所示,处理器610通过调用存储器存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),执行相应的操作。处理器610控制终端设备中任一个的处理操作,处理器还可以称为中央处理单元(central processing unit,CPU)。存储器630可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供指令和数据。存储器630的一部分还可以包括NVRAM。例如应用中存储器、通信接口以及存储器通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为通信总线640。
上述本公开实施例揭示的方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、ASIC、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本公开示例性实施例还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器。所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时用于使所述电子设备执行根据本公开实施例的方法。
本公开示例性实施例还提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被计算机的处理器执行时用于使所述计算机执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机程序或指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序或指令时,全部或部分地执行本公开实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、终端、用户设备或者其它可编程装置。所述计算机程序或指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机程序或指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是集成一个或多个可用介质的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,例如,软盘、硬盘、磁带;也可以是光介质,例如,数字视频光盘(digital video disc,DVD);还可以是半导体介质,例如,固态硬盘(solid state drive,SSD)。
尽管结合具体特征及其实施例对本公开进行了描述,显而易见的,在不脱离本公开的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的本公开的示例性说明,且视为已覆盖本公开范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变型而不脱离本公开的精神和范围。这样,倘若本公开的这些修改和变型属于本公开权利要求及其等同技术的范围之内,则本公开也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种虚拟资源转移方法,其特征在于,包括:
第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
第二用户终端利用所述虚拟资源和所述优化数据完成第一用户终端账号内的所述任务请求。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述优化数据的分析过程包括:
所述任务信息包括历史任务数据、历史行为序列和当前任务进展情况,服务器获取第一用户终端的任务信息,根据神经网络模型计算出完成当前任务的优化数据,并选择与优化数据适配度大于预设阈值的多个第二用户终端,将多个第二用户终端发送给第一用户终端进行选择。
3.根据权利要求2所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,
对第一用户终端的历史任务数据进行分析,获取第一用户终端的能力请求值;对第一用户终端的历史行为序列数据进行分析,获取第一用户终端的社交请求值;对第一用户终端的当前任务进展情况数据进行分析,获取第一用户终端的任务请求值;
将第一用户终端的所述能力请求值、所述社交请求值、所述任务请求值输入到所述神经网络模型中,计算出当前任务的所述优化数据。
4.根据权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述第一用户终端账号信息包括虚拟资源和虚拟对象,所述分级加密包括:
获取第一用户终端账号内的虚拟资源X、虚拟对象Y和任务级别N, 根据下列公式计算分级加密级别:
其中,为分级加密级别;/>为取整函数;/>为虚拟资源转换为虚拟对象的转换公式;/>为调节系数。
5.根据权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中包括:
根据任务请求指令和服务器的优化数据确定第二用户终端完成任务请求指令所需的第一虚拟资源,如果第二用户终端包括第一虚拟资源,将第一虚拟资源转移到第一用户终端账户中;如果第二用户终端不包括第一虚拟资源,服务器获取第二用户终端当前已有的虚拟资源,根据神经网络算法计算出完成当前任务指令所需的第二虚拟资源,将第二虚拟资源转移到第一用户终端账户中。
6.根据权利要求1所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述第二用户终端利用所述虚拟资源和所述优化数据完成第一用户终端账号内的所述任务请求包括:
在第二用户终端的界面内实时显示任务完成进展;同时,在第一用户终端的界面内同步显示第二用户终端的任务完成进展,将第一用户终端的界面的任务完成进展中的控制指令对象的外观样式进行放大、闪烁显示,将第一用户终端的输入控件进行特效显示,并进行语音提示。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源转移方法,其特征在于,第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求之后,包括:
第二用户终端退出第一用户终端账号,第一用户终端将虚拟对象转移到第二用户终端账号内,经过与虚拟对象对应的预设时间后,转移到第一用户终端账户的第二用户终端的虚拟资源再转移回到第二用户终端的账号内。
8.一种虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
发送模块,第一用户终端发送账号信息、任务信息和鉴权信息到服务器;
加密模块,服务器对账号信息、任务信息进行分析获取针对第一用户终端的优化数据,对账号信息、任务信息和鉴权信息进行分级加密获取加密密文,并将优化数据和加密密文发送到第二用户终端;
解密模块,第二用户终端对加密密文进行解密,进而获得第一用户终端的任务授权指令;
转移模块,第二用户终端根据第一用户终端的任务授权指令登录到第一用户终端账号内,获取对应的任务请求指令和服务器的优化数据,将第二用户终端的虚拟资源转移到第一用户终端账户中;
任务模块,第二用户终端利用所述虚拟资源和优化数据完成第一用户终端账号内的任务请求。
9.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储程序的存储器,
其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质中存储有指令或计算机程序,当所述指令或计算机程序在设备上运行时,使得所述设备执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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