CN116561107A - 基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。采用本发明,可以减少链上虚拟资源的浪费,且丰富链下数字产品的呈现样式。

Description

基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
一个链下数字产品只能在区块链网络中绑定有唯一的链上虚拟资源,该链上虚拟资源可以代表该链下数字产品在链上存储的所有权,也就是说,当普通对象具有链上虚拟资源的唯一归属权,就证明了该链下数字产品属于该用户。其中,链下数字产品可以包括图片、视频、音乐、游戏等可绑定链上虚拟资源的媒体数据。
在现有的区块链网络中,通常是资源平台方根据已有的链下数字产品生成链上虚拟资源,然后普通对象再获取资源平台方生成的链上虚拟资源,进而获取到对应的链下数字产品。由于链上虚拟资源生成后就无法更改也无法删除,如果未被普通对象所获取,就会导致链上虚拟资源的浪费,因此资源平台方通常只会选择有限数量的链下数字产品来生成链下虚拟资源,就会导致普通对象可选择的链下数字产品的呈现样式很少,很难满足普通对象的需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,可以减少链上虚拟资源的浪费,且丰富链下数字产品的呈现样式。
本申请实施例一方面提供了一种基于区块链的数据处理方法,包括:
响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
本申请实施例一方面提供了一种基于区块链的数据处理方法,包括:
接收针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
对目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
若查重验证结果为查重验证通过结果,则生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
本申请实施例一方面提供了一种基于区块链的数据处理装置,包括:
元素选择模块,用于响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
数据生成模块,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
资源申请模块,用于向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,媒体元素选择列表包括m个媒体元素子列表,m为正整数;同一媒体元素子列表中的媒体元素的元素类别相同;
元素选择模块,包括:
响应单元,用于响应目标对象针对m个媒体元素子列表的选择操作;
组合确定单元,用于获取每个媒体元素子列表中被选择的媒体元素,将被选择的媒体元素确定为目标媒体元素组合;
上述数据处理装置,还包括:
预览模块,用于显示目标媒体元素组合对应的组合预览媒体数据;组合预览媒体数据是由目标媒体元素组合中的媒体元素融合得到。
其中,目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
数据生成模块,包括:
第一获取单元,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体图层;
叠加单元,用于调用图像服务,按照图像服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体图层进行图层叠加,得到目标组合媒体数据。
其中,目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
数据生成模块,包括:
第二获取单元,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体数据片段;
拼接单元,用于调用片段拼接服务,按照片段拼接服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体数据片段进行片段拼接,得到目标组合媒体数据。
其中,上述数据处理装置,还包括:
第一标识生成模块,用于响应针对目标媒体元素组合的查重操作,生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
第一查重模块,用于若在标识数据库中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合已占用提示信息;
第一查重模块,还用于若在标识数据库中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合未占用提示信息。
其中,第一标识生成模块,包括:
编号确定单元,用于响应针对目标媒体元素组合的查重操作,分别确定目标媒体元素组合中的每个媒体元素,在所属元素类别中的元素编号,作为目标元素编号;属于相同元素类别下的媒体元素相互间具有不同的元素编号;
编号拼接单元,用于根据元素组合顺序对目标元素编号进行拼接,得到目标组合标识;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
其中,第一标识生成模块,包括:
第一哈希单元,用于对目标媒体元素组合中的每个媒体元素分别进行第一哈希处理,得到元素哈希值;
第二哈希单元,用于根据元素组合顺序对元素哈希值进行第二哈希处理,得到目标组合标识;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
其中,上述数据处理装置,还包括:
第二标识生成模块,用于根据虚拟资源创建操作生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
第二查重模块,用于若在标识数据库中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则执行生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据的步骤。
其中,上述数据处理装置,还包括:
数据库更新模块,用于当目标链上虚拟资源创建成功时,显示资源创建成功信息,将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库;
数据库更新模块,还用于当目标组合媒体数据未通过区块链网络中的查重验证时,显示组合已占用提示信息,将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库。
其中,上述数据处理装置,还包括:
随机组合模块,用于响应目标对象针对媒体元素选择列表的随机组合操作,获取随机媒体元素组合;随机媒体元素组合包括基于随机组合操作在媒体元素选择列表中随机选择的随机媒体元素;随机媒体元素组合对应的随机组合标识和标识数据库中的组合标识互不相同;
随机组合模块,还用于响应针对随机媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由随机媒体元素组合中的媒体元素所构成的随机组合媒体数据;
随机组合模块,还用于向区块链网络发送针对随机组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定随机组合媒体数据通过查重验证时,生成目标随机媒体数据对应的随机链上虚拟资源;随机链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,上述数据处理装置,还包括:
识别模块,用于对绑定有目标链上虚拟资源的目标组合媒体数据进行数据识别,得到目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合;
识别模块,还用于根据元素组合顺序生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;目标组合标识用于在区块链网络中表征目标对象;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
本申请实施例一方面提供了一种基于区块链的数据处理装置,包括:
接收模块,用于接收业务节点发送的针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
查重验证模块,用于对目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
资源生成模块,用于若查重验证结果为查重验证通过结果,则生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,查重验证模块,包括:
标识获取单元,用于从区块链账本中获取和已发布链上虚拟资源具有绑定关系的已发布组合标识;已发布组合标识是基于已发布链上虚拟资源关联的组合媒体数据的媒体元素组合生成的;
标识查重单元,用于若在已发布组合标识中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证不通过结果;
标识查重单元,还用于若在已发布组合标识中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证通过结果。
其中,上述数据处理装置,还包括:
记录模块,用于将目标链上虚拟资源、目标组合标识以及目标对象之间的绑定关系写入区块链账本中;目标组合标识是基于目标媒体元素组合中的媒体元素所生成的。
本申请实施例一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、网络接口;
上述处理器与上述存储器、上述网络接口相连,其中,上述网络接口用于提供数据通信网元,上述存储器用于存储计算机程序,上述处理器用于调用上述计算机程序,以执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,上述计算机程序适于由处理器加载并执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例中的方法。
本申请实施例中,可以响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合,其中,目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,且目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同,然后可以响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据,随后可以向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,就会生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,该目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。通过本申请实施例提供的方法,提供少量的元素类别以及少量的媒体元素,就可以得到大量的媒体元素组合,不同的媒体元素组合所构成的组合媒体数据的呈现样式不同,极大地丰富了链下数字产品的呈现样式,且目标对象可以根据自己的需求来选择目标媒体元素组合,然后向区块链网络申请生成该目标媒体元素组合对应的目标组合媒体数据的链上虚拟资源,该链上虚拟资源的唯一归属权将属于该目标对象,避免了链上虚拟资源的浪费。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种图层叠加的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种链上虚拟资源生成的逻辑方法的流程图;
图8a是本申请实施例提供的一种系统架构示意图;
图8b是本申请实施例提供的另一种系统架构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种数据交互示意图;
图10是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意;
图12是本申请实施例提供的另一种基于区块链的数据处理装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的另一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构示意图。区块链是一种分布式数据存储、点对点传输、共识机制以及加密算法等计算机技术的新型应用模式,主要用于对数据按时间顺序进行整理,并加密成账本,使其不可被篡改和伪造,同时可进行数据的验证、存储和更新。区块链本质上是一个去中心化的数据库,该数据库中的每个节点均存储一条相同的区块链,区块链网络可以将节点区分为共识节点和业务节点,其中共识节点负责区块链全网的共识。对于区块链网络中交易数据被写入账本的过程可以为:客户端发送交易数据至业务节点,随后该交易数据以接力棒的方式在区块链网络中的业务节点之间传递,直到共识节点收到该交易数据,共识节点再将该交易数据打包进区块,与其他共识节点之间进行共识,在共识通过后,将携带该交易数据的区块写入账本。
其中,可以理解的是,区块(Block)是在区块链网络上承载交易数据(即交易业务)的数据包,是一种被标记上时间戳和之前一个区块的哈希值的数据结构,区块经过网络的共识机制验证并确定区块中的交易。
其中,可以理解的是,哈希(hash)值,也称作信息特征值或特征值,哈希值是通过哈希算法将任意长度的输入数据转换为密码并进行固定输出而生成的,不能通过解密哈希值来检索原始输入数据,它是一个单向的加密函数。在区块链中,每个区块(除了初始区块)都包含前继区块的哈希值,前继区块被称为当前区块的父区块。哈希值是区块链技术中的潜力核心基础和最重要的方面,它保留了记录和查看数据的真实性,以及区块链作为一个整体的完整性。
其中,可以理解的是,区块链系统中可以包括有智能合约,该智能合约在区块链系统中可以理解为是一种区块链各节点(包括共识节点)可以理解并执行的代码,可以执行任意逻辑并得到结果。用户可以通过客户端发起一个交易业务请求的方式,调用区块链上已经部署的智能合约,随后,区块链上的业务节点可以将该交易业务请求发送至共识节点,而区块链上的各个共识节点可以分别运行该智能合约。应当理解,区块链中可以包括一个或多个智能合约,这些智能合约可以标识号(Identity document,ID)或名称来进行区分,而客户端发起的交易业务请求中,也可以携带智能合约的标识号或名称,以此指定区块链需要运行的智能合约。而若客户端所指定的智能合约为需要读取数据的合约,则各个共识节点会访问本地账本来进行数据的读取,最后各个共识节点会互相验证执行结果是否一致(也就是进行共识),若一致则可以将执行结果存入各自的本地账本中,并将执行结果返回至客户端。
如图1所示,该网络架构可以包括共识节点集群1000、业务节点集群100以及终端设备(客户端)集群10,该共识节点集群1000可以包括至少两个共识节点,业务节点集群100可以包括至少两个业务节点。如图1所示,该共识节点集群1000可以包括共识节点1000a、共识节点1000b、…、共识节点1000n,该业务节点集群100具体可以包括业务节点100a、业务节点100b、…、业务节点100n,该终端设备集群10具体可以包括终端设备10a、终端设备10b、…、终端设备10n。
如图1所示,终端设备10a、终端设备10b、…、终端设备10n可以分别与业务节点100a、业务节点100b、…、业务节点100n进行数据连接,以便于终端设备可以通过该数据连接与业务节点进行数据交互;业务节点100a、业务节点100b、…、业务节点100n可以分别与共识节点1000a、共识节点1000b、…、共识节点1000n进行数据连接,以便于业务节点可以通过该数据连接与共识节点进行数据交互;业务节点100a、业务节点100b、…、业务节点100n互相连接,以便于业务节点之间可以进行数据交互,共识节点1000a、共识节点1000b、…、共识节点1000n互相连接,以便于共识节点之间可以进行数据交互。
可以理解的是,共识节点集群1000和业务节点集群100共同构成区块链网络,共识节点集群1000中的每个共识节点和业务节点集群100中的每个业务节点均存储有一条相同的区块链。在区块链中,在将一个区块进行上链之前,该区块必须经过区块链网络中的共识节点集群1000进行共识,在共识通过后才能将该区块添加到区块链上。业务节点集群100虽然不参与区块的共识,但会帮助传播区块和投票消息,以及相互同步状态等。另外,共识节点集群1000中的每个共识节点和业务节点集群100中的每个业务节点均可以称之为区块链节点。
可以理解的是,区块链节点之间可以通过上述数据连接进行交易或者区块传输。区块链网络可以基于节点标识实现区块链节点之间的数据连接,对于区块链网络中的每个区块链节点,均具有与其对应的节点标识,而且上述每个区块链节点均可以存储与自身有相连关系的其他区块链节点的节点标识,以便后续根据其他区块链节点的节点标识,将获取到的数据或生成的区块广播至其他区块链节点,例如业务节点100a中可以维护一个如表1所示的节点标识列表,该节点标识列表保存着其他区块链节点的节点名称和节点标识:
表1
节点名称 节点标识
业务节点100a 117.114.151.174
共识节点1000a 117.116.189.145
业务节点100b 117.114.151.183
共识节点1000b 117.117.125.169
共识节点1000n 117.116.189.125
其中,节点标识可为网络之间互联的协议(Internet Protocol,IP)地址以及其他任意一种能够用于标识区块链网络中区块链节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。例如,业务节点100a可以通过节点标识117.116.189.145向共识节点1000a发送信息(例如,交易数据),且共识节点1000a可以通过节点标识117.114.151.174确定该信息是由业务节点100a所发送的。
可以理解的是,上述的数据连接不限定连接方式,可以通过有线通信方式进行直接或间接地连接,也可以通过无线通信方式进行直接或间接地连接,还可以通过其他连接方式,本申请在此不做限制。
可以理解的是,本申请实施例所提供的基于区块链的数据处理方法可以由计算机设备执行,计算机设备包括但不限于上述终端设备、区块链节点(可以为终端或服务器)。上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。上述终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,但并不局限于此。
可以理解的是,本申请实施例可应用于各种场景,包括但不限于云技术、云游戏、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等场景。
如图1所示,终端集群中的每个终端设备均可以安装有应用客户端,当该应用客户端运行于各终端设备中时,可以分别与上述业务节点集群100中的任一业务节点之间进行数据交互,使得上述业务节点集群100中的任一业务节点可以接收来自于每个终端设备的业务数据。其中,该应用客户端可以为游戏应用、视频编辑应用、社交应用、即时通信应用、直播应用、短视频应用、视频应用、音乐应用、购物应用、小说应用、支付应用、浏览器等具有显示文字、图像、音频以及视频等数据信息功能的应用客户端。其中,该应用客户端可以为独立的客户端,也可以为集成在某客户端(例如即时通信客户端、社交客户端、视频客户端等)中的嵌入式子客户端,在此不做限定。
与目标对象绑定的终端设备可以通过应用客户端获取链下数字产品,其中,链下数字产品可以包括图片、视频、音乐、游戏装备等可绑定链上虚拟资源的媒体数据。其中,链上虚拟资源用于代表该媒体数据在区块链网络中存储的所有权,可以理解为一种凭证,当目标对象具有某个链上虚拟资源的唯一归属权,就可以证明与该链上虚拟资源绑定的媒体数据是属于目标对象的。
为了使得目标对象拥有的链下数字产品更贴近目标对象的需求,本申请实施例提供了一种基于区块链的数据处理方法,即终端设备可以通过应用客户端显示媒体元素选择列表,然后终端设备可以响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合,其中,目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,且目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同,然后终端设备可以响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;最后终端设备可以向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,此时,目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。需要说明的是,目标组合媒体数据只能在区块链网络中生成唯一的目标链上虚拟资源,倘若目标链上虚拟资源生成成功,在区块链网络中就不能再针对目标组合媒体数据生成其他的链上虚拟资源了。
为便于理解上述过程,以最终得到的目标组合媒体数据是一张图片为例进行具体说明,此时媒体元素选择列表中的媒体元素可以为图像元素,终端设备响应针对媒体元素选择列表的选择操作时,得到的目标媒体元素组合可以为目标图像元素组合。请一并参见图2,图2是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理的场景示意图。其中,如图2所示的终端设备20可以为上述图1所示的终端设备集群10中的任一终端设备,如,终端设备20可以为终端设备10a;如图2所示的区块链网络200可以为上述图1所示的业务节点集群100和共识节点集群1000共同构成的区块链网络。
如图2所示,终端设备20与对象A具有绑定关系,假设终端设备20中安装有社交应用的应用客户端,具有登陆该社交应用权限的普通对象,均可以获取一张绑定有链上虚拟资源的图像。对象A可以先根据自己的喜好来创作想绑定链上虚拟资源的图像,具体的,终端设备20通过该社交应用的应用客户端可以显示有图像创作界面201,该图像创作界面201可以包括有图像元素选择列表202、图像预览区域203以及虚拟资源创建控件204。其中,图像元素选择列表202中包含有不同的元素类别,例如,背景、发型、五官、上衣、饰品。当对象A触发某个元素类别对应的选择控件时,终端设备20可以显示该元素类别对应的图像元素子列表,图像元素子列表中可以包含有属于该元素类别的图像元素,例如,对象A触发了背景对应的选择控件2021,终端设备20可以显示背景对应的图像元素子列表2022,该图像元素子列表2022中可以包含有背景1、背景2、背景3等图像元素,可以理解,背景1、背景2、背景3的呈现样式不同,例如,相互之间可以有不同的颜色、花纹等。对象A可以从图像元素子列表2022中选择自己喜欢的图像元素作为自己想绑定链上虚拟资源的图像的背景。同理,对象A可以从其他元素类别对应的图像元素子列表中选择自己喜欢的图像元素。终端设备20会响应对象A针对图像元素选择列表202的选择操作,确定目标图像元素组合,假设对象A所选择的图像元素为背景1、发型3、五官1、上衣4、饰品2,则目标图像元素组合为[背景1、发型3、五官1、上衣4、饰品2]。另外,终端设备20可以在图像预览区域203显示对象A所选择的图像元素对应的组合预览图像,便于对象A获知自己所选择的目标图像元素组合融合后的整体效果,如果对象A不满意可以随时替换已经选择的图像元素。对象A在选择完毕以后,就可以触发虚拟资源创建控件204,申请为自己所选择的目标图像元素组合生成对应的链上虚拟资源。
如图2所示,终端设备20会响应对象A针对目标图像元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标图像元素组合中的图像元素所构成的目标组合图片205,应当理解,目标组合图片205可以以高清的形式保存,上述在图像预览区域203中显示的组合预览图像可以是由图像元素融合生成得到的简单图片中呈现的图像,其分辨率和清晰度可以比目标组合图片205低,也可以是终端设备对图像元素对应的数据渲染得到的图像。随后,终端设备20可以向区块链网络发送针对该目标组合图片205的虚拟资源创建请求,区块链网络会对目标组合图片205进行查重验证。其中,查重验证的目的是验证构成目标组合图片205的目标图像元素组合在区块链账本中是否被占用,如果目标图像元素组合没有被占用,说明目标组合图片205是独一无二的,区块链网络中由目标图像元素组合所构成的图片没有被绑定过链上虚拟资源,区块链网络可以为目标组合图片205生成链上虚拟资源,如果目标图像元素组合已经被占用了,那就说明在区块链网络中由目标图像元素组合所构成的图片已经绑定有链上虚拟资源,此时区块链网络不可以为同样由目标图像元素组合所构成的目标组合图片205生成链上虚拟资源。假设目标组合图片205通过了查重验证,区块链网络可以为该目标组合图片205生成一个链上虚拟资源,并将该目标组合图片205、该链上虚拟资源以及对象A进行绑定,然后,区块链网络可以返回链上虚拟资源创建成功的消息到终端设备20,终端设备20可以显示资源创建成功信息,并显示目标组合图片205。对象A具有与目标组合图片205绑定的链上虚拟资源的唯一归属权,就代表目标组合图片205属于对象A,之后其他的对象就不能再申请创建由目标图像元素组合所构成的图片的链上虚拟资源了。不过,对象A可以以交易的形式,在区块链网络中将与目标组合图片205绑定的链上虚拟资源的唯一归属权转移给其他对象。应当理解,目标组合图片205与对象A具有绑定关系,因此,在区块链网络中,目标组合图片205可以作为对象A在该社交应用中的身份标识,例如,目标组合图片205可以作为对象A在社交应用中的专属头像。
可以理解的是,上述图像元素选择列表202中包含的元素类别下的图像元素构成的组合图片的图像类型为人物肖像类,社交应用对应的资源平台方也可以提供其他元素类别的图像元素,使得普通对象可以创作出其他图像类型的组合图片,例如,家居场景装扮类、宠物装扮类、游戏装备组装类、建筑建造类、车辆或其他机械的组装类等图像类型的组合图片。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,获取的普通对象所选择的元素数据等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
通过本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法,目标对象不再只能从已经绑定有链上虚拟资源的媒体数据中去选择媒体数据作为自己的链下数字产品,而是可以先通过媒体元素选择列表去创作自己喜欢的目标组合媒体数据,然后终端设备可以向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,就可以生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,通过媒体元素的组合,丰富了最终可以得到的目标组合媒体数据的呈现样式,且目标组合媒体数据一旦生成就会与目标对象所绑定,不会出现无人获取的情况,可以减少链上虚拟资源的浪费。
进一步地,请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图。其中,该方法可以由终端设备(例如,上述图1所对应实施例中的终端设备集群10中的任一终端设备)执行。以下将以本方法由终端设备执行为例进行说明,其中,该基于区块链的数据处理方法至少可以包括以下步骤S101-步骤S103:
步骤S101,响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;所述目标媒体元素组合包括基于所述选择操作所选择到的媒体元素,所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同。
具体的,媒体元素选择列表中的媒体元素用于构成目标组合媒体数据,而目标组合媒体数据的数据类型可以包含有图像类型、视频类型、音乐类型、文章类型等等,因此媒体元素可以包含有图像元素、视频元素、文字元素、音乐元素等不同数据类型的媒体元素。可以理解,媒体元素选择列表中的媒体元素的数据类型应该同目标组合媒体数据的数据类型保持一致。
具体的,媒体元素选择列表中可以包括有m个媒体元素子列表,一个媒体元素子列表中可以包含有n个元素类别相同的媒体元素,需要说明的是,这n个媒体元素是不相同的。其中,m和n均为正整数。此时,响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合的实现过程可以为:响应目标对象针对m个媒体元素子列表的选择操作,获取每个媒体元素子列表中被选择的媒体元素,将被选择的媒体元素确定为目标媒体元素组合。可以理解,目标媒体元素组合中将包含有m个不同元素类别的媒体元素。
可选的,终端设备可以显示有预览区域,在目标对象针对媒体元素选择列表进行选择的过程中,终端设备可以根据目标对象所选择的媒体元素显示预览媒体数据,让目标对象可以了解所选择的媒体元素融合在一起时的整体效果,便于目标对象随时更换所选择的媒体元素。因此,在终端设备确定目标媒体元素组合后,会显示目标媒体元素组合对应的组合预览媒体数据,该组合预览媒体数据是由目标媒体元素组合中的媒体元素融合得到,例如上述图2所示的图像预览区域203中的组合预览图像。
步骤S102,响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据。
具体的,根据目标媒体元素组合中媒体元素的数据类型,可以选择不同的组合方式来处理目标媒体元素组合中的m个媒体元素,得到目标组合媒体数据,其中,组合方式包括拼接、叠加、融合、插入等等。
具体的,当媒体元素为图像元素时,可以采用图层叠加的方式生成目标组合媒体数据,此时响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据的一个可行实施方法为:响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体图层;调用图像服务,按照图像服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体图层进行图层叠加,得到目标组合媒体数据,此时的目标组合媒体数据是一张图片,故又可以称为目标组合图片。也就是说,对于包含有m个图像元素的目标图像元素组合,其对应的目标组合图片可以由m个元素媒体图层组成,每个元素媒体图层对应一个元素类别,例如,第一个元素媒体图层对应的元素类别为发型,第二元素媒体图层对应的元素类别为眼睛,在目标图像元素组合确定后,就可以调用图像服务将目标图像元素组合中的图像元素添加到相应的元素媒体图层中,然后再按照图像服务中所配置的元素组合顺序向下覆盖,就可以形成最终的目标组合图片。
为便于理解,请一并参见图4,图4是本申请实施例提供的一种图层叠加的场景示意图。假设可供目标对象选择的图像元素的元素类别有五个,分别为发型、眼睛、鼻子、嘴巴和脸型,每个元素类别下包括有九个图像元素,这些图像元素的呈现样式不完全相同,例如,相互间的颜色不同,或者相互间的形状不同,等等。因此可以对每个元素类别下的图像元素从01开始编号,同元素类别下的不同图像元素对应的编号不同,通过编号来选择相应的图像元素。如图4所示,用于进行图层叠加的元素媒体图层集合有图层集合401、图层集合402、图层集合403、图层集合404以及图层集合405,其中,图层集合401中的图层对应的图像元素的元素类别可以为发型,图层集合402中的图层对应的图像元素的元素类别可以为眼睛,图层集合403中的图层对应的图像元素的元素类别可以为鼻子,图层集合404中的图层对应的图像元素的元素类别可以为嘴巴,图层集合405中的图层对应的图像元素的元素类别可以为脸型。假设图层集合401中包含有01号发型、……、08号发型和09号发型分别对应的图层,图层集合402包含有01号眼睛、……、08号眼睛和09号眼睛分别对应的图层,图层集合403中包含有01号鼻子、……、08号鼻子和09号鼻子分别对应的图层,图层集合404中包含有01号嘴巴、……、08号嘴巴和09号嘴巴分别对应的图层,图层集合405中包含有01号脸、……、08号脸或者09号脸分别对应的图层。假设目标图像元素组合为[05号发型、04号眼睛、08号鼻子、09号嘴巴、01号脸型],终端设备就可以调用图像服务,获取05号发型对应的图层406,04号眼睛对应的图层407,08号鼻子对应的图层408,09号嘴巴对应的图层409,01号脸型对应的图层410。然后,终端设备可以根据事先配置好的元素组合顺序,例如,元素组合顺序为{发型-眼睛-鼻子-嘴巴-脸型},顺序将图层向下叠加,即将发型对应的图层406放在最上层,然后将眼睛对应的图层407叠加在图层406的下方,以此类推,就可以得到最终的目标组合图片411。另外,将每个图像元素对应的编号按照元素组合顺序进行拼接,可以得到一个唯一的编号,可以将该编号作为标识该目标组合图片411的编号,如图4所示,目标组合图片411的唯一编号为0504080901。该编号可以用于对组合图片的查重,具体实现可以参见下述图5所对应实施例。
具体的,当媒体元素为文字元素、音乐元素时,可以采用片段拼接的方式生成目标组合媒体数据,此时响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据的一个可行实施方法为:响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体数据片段;调用片段拼接服务,按照片段拼接服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体数据片段进行片段拼接,得到目标组合媒体数据。例如,媒体元素为文字元素时,目标媒体元素组合又可称为目标文字元素组合,假设可供目标对象选择的文字元素的元素类别有四个,分别为时间、地点、人物和事件,终端设备获取的目标文字元素组合为[昨天、在学校、小明、学习],每个文字元素就是其对应的元素媒体数据片段,假设元素组合顺序为{人物-时间-地点-事件},则按照元素组合顺序对元素媒体数据片段进行拼接,就可以得到目标组合媒体数据,也就是目标组合句子,内容为“小明昨天在学校学习”。
步骤S103,向区块链网络发送针对所述目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使所述区块链网络在确定所述目标组合媒体数据通过查重验证时,生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
具体的,终端设备在确定目标组合媒体数据后,就可以申请为该目标组合媒体数据绑定链上虚拟资源。终端设备可以向区块链网络发送针对该目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,可以理解,终端设备只需将虚拟资源创建请求发送至区块链网络中的任一个区块链节点即可,然后接收到虚拟资源创建请求的区块链节点会生成该虚拟资源创建请求对应的交易,然后广播给区块链网络中的其他区块链节点,从而实现对该虚拟资源创建请求对应的交易的共识上链。其中,区块链节点可以是业务节点,例如上述图1所示的业务节点集群100中的任一业务节点,但也可以是共识节点,例如上述图1所示的共识节点集群1000中的任一共识节点。
具体的,区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,就可以生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源。其中,目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。其中,查找验证是指确定目标组合媒体数据对应的目标元素媒体组合在区块链网络中是否被占用。假设目标元素媒体组合被对象B所占用,说明对象B通过与其绑定的终端设备,向区块链网络发送了针对由目标元素媒体组合所构成的目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,且在区块链网络中生成了目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,该目标链上虚拟资源的唯一归属权属于对象B,此时对象A再申请为目标组合媒体数据创建目标链上虚拟资源就无法成功,因为目标组合媒体数据的所有权属于对象B了,对象A只能和对象B进行目标链上虚拟资源的唯一归属权的交易,才能获取到目标链上虚拟资源,从而拥有目标组合媒体数据。
通过本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法,目标对象不再只能从已经绑定有链上虚拟资源的媒体数据中去选择媒体数据作为自己的链下数字产品,而是可以先通过媒体元素选择列表去创作自己喜欢的目标组合媒体数据,然后终端设备可以向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,就可以生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,通过媒体元素的组合,丰富了最终可以得到的目标组合媒体数据的呈现样式,且目标组合媒体数据一旦生成就会与目标对象所绑定,不会出现无人获取的情况,可以减少链上虚拟资源的浪费。
进一步地,请参见图5,图5是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图。其中,该方法可以由终端设备(例如,上述图1所对应实施例中的终端设备集群10中的任一终端设备)执行。以下将以本方法由终端设备执行为例进行说明,其中,该基于区块链的数据处理方法至少可以包括以下步骤S201-步骤S206:
步骤S201,响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;所述目标媒体元素组合包括基于所述选择操作所选择到的媒体元素,所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同。
具体的,步骤S201的实现过程可以参见上述图3所对应实施例中步骤S101的描述,这里不再进行赘述。
步骤S202,响应针对所述目标媒体元素组合的查重操作,生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识。
具体的,终端设备可以在显示媒体元素选择列表的同时,显示有查重控件,在目标对象选择好心仪的媒体元素后,可以通过触发查重控件来确认自己心仪的媒体元素所组成的媒体元素组合是否已经被占用了。其中,已经被占用的媒体元素组合所构成的组合媒体数据在区块链上绑定有链上虚拟资源。假设目标对象选择好了目标媒体元素组合,然后触发查重控件,终端设备会响应目标对象针对查重控件的触发操作,对目标媒体元素组合进行查重。
具体的,对目标媒体元素组合进行查重可以是将目标媒体元素组合和区块链上已经被占用的媒体元素组合进行一一比对,如果确定已经被占用的媒体元素组合中,已经有和目标媒体元素组合完全相同的媒体元素组合,则目标媒体元素组合已经被占用,目标媒体元素组合的查重不通过;否则,目标媒体元素组合的查重通过。
具体的,上述说到媒体元素可以为图像元素、文字元素、音乐元素等等,可以理解这些元素的比对需要较大的计算量,因此,终端设备可以为每个媒体元素组合确定一个唯一的组合标识,该组合标识可以由数字、字母等简单的数据构成,终端设备在进行目标媒体元素组合的查重时,就不用再对目标媒体元素组合中的媒体元素进行查重,只需确定目标媒体元素组合对应的目标组合标识和已经被占用的媒体元素组合对应的组合标识是否相同即可。
具体的,响应针对目标媒体元素组合的查重操作,生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识的一个可行实施方法为:响应针对目标媒体元素组合的查重操作,分别确定目标媒体元素组合中的每个媒体元素,在所属元素类别中的元素编号,作为目标元素编号;属于相同元素类别下的媒体元素相互间具有不同的元素编号;根据元素组合顺序对目标元素编号进行拼接,得到目标组合标识。其中,元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。对于媒体元素选择列表中提供的相同元素类别的媒体元素,可以对应有不同的编号,例如上述图4所示的实施例中,属于发型的图像元素有9个,分别对应01到09九个编号,彼此之间互不重复。不过,不同元素类别的媒体元素对应的编号互不相关,彼此之间也可以重复。对于每个元素类别下的媒体元素,终端设备均可以从01开始编号。终端设备将目标媒体元素组合中的每个媒体元素的编号按照元素组合顺序进行拼接后,就可以得到一个唯一编号,该唯一编号就可以作为目标媒体元素组合的目标组合标识。例如上述图4所示的实施例中,目标组合图片411的唯一编号为0504080901就可以为其对应的目标组合标识。
具体的,响应针对目标媒体元素组合的查重操作,生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识的一个可行实施方法为:对目标媒体元素组合中的每个媒体元素分别进行第一哈希处理,得到元素哈希值;根据元素组合顺序对元素哈希值进行第二哈希处理,得到目标组合标识。其中,元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。其中,哈希处理是指通过哈希函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,并且两个数据在进行哈希处理时,尽管只有很小的差异,得到的哈希值也会有很大不同,因此不同媒体元素对应的元素哈希值不同。因此对目标媒体元素组合进行两次哈希处理后,将得到的哈希值就可以作为目标组合标识唯一的标识该目标媒体元素组合。
步骤S203,若在标识数据库中查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则显示组合已占用提示信息;若在标识数据库中未查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则显示组合未占用提示信息。
具体的,为了节约向区块链网络进行请求所产生的开销,终端设备可以在标识数据库中存储已经被占用的媒体元素组合对应的组合标识。每当区块链网络中有新的区块上链,该区块中包含生成某个媒体元素组合所构成的组合媒体数据对应的链上虚拟资源的交易,终端设备就会将该媒体元素组合对应的组合标识记录进标识数据库中。因此,终端设备对目标媒体元素组合进行查重的一个可行方法为:获取该目标媒体元素组合对应的目标组合标识,然后遍历标识数据库。若在标识数据库中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合已占用提示信息,此时目标对象可以重新对媒体选择列表进行选择;若在标识数据库中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合未占用提示信息,此时目标对象可以针对目标媒体元素组合进行虚拟资源创建操作,也可以重新对媒体选择列表进行选择。
步骤S204,响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,根据所述虚拟资源创建操作生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识。
具体的,针对目标媒体元素组合的查重操作和针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作可以看作是两个独立的操作,即执行查重操作并不会触发链上虚拟资源的生成。而为了节约向区块链网络进行请求所产生的开销,在响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作时,也可以自动执行一次查重操作,在查重验证通过时才会触发执行向区块链网络发送针对所述目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求的步骤,因此,终端设备在响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作时,可以生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识,然后根据目标组合标识对目标媒体元素组合进行查重,具体实现可以参见上述步骤S203,这里不再进行赘述。当然,如果终端设备响应过针对目标媒体元素组合的查重操作,终端设备可以直接获取之前生成的目标组合标识。
步骤S205,若在标识数据库中未查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据。
具体的,当终端设备确定目标媒体元素组合未被占用时,就可以生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据,具体生成过程可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S102的描述,这里不再进行赘述。
具体的,若在标识数据库中查找到和目标组合标识相同的组合标识,终端设备可以显示组合已占用提示信息。
步骤S206,向区块链网络发送针对所述目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使所述区块链网络在确定所述目标组合媒体数据通过查重验证时,生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
具体的,步骤S206的实现过程可以参见上述图3所对应实施例中步骤S103的描述,这里不再进行赘述。
可选的,在目标媒体元素组合所构成的目标组合媒体数据对应的链上虚拟资源创建成功后,该目标媒体元素组合就被占用了,无法再为该目标媒体元素组合所构成的目标组合媒体数据申请链上虚拟资源,因此终端设备可以更新标识数据库,也就是当目标链上虚拟资源创建成功时,终端设备可以显示资源创建成功信息,该资源创建成功信息用于提示目标对象申请请求,然后终端设备将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库。
可选的,由于区块链网络是多节点网络,数据同步需要时间,因此可能会出现标识数据库中存储的组合标识和区块链账本中的组合标识不完全相同的情况,因此目标媒体元素组合通过终端设备的查重时,可能会出现目标组合媒体数据未通过区块链网络中的查重验证的情况。当目标组合媒体数据未通过区块链网络中的查重验证时,终端设备会显示组合已占用提示信息,然后将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库。
可选的,对于后期大部分媒体元素组合已经被注册后,目标对象寻找未被占用的媒体元素组合困难的问题,可以考虑通过推荐随机媒体元素组合的方式简化目标对象的操作成本,目标对象可以通过多次随机的方式寻找一个中意的媒体元素组合。终端设备可以响应目标对象针对媒体元素选择列表的随机组合操作,获取随机媒体元素组合,其中,随机媒体元素组合包括基于随机组合操作在媒体元素选择列表中随机选择的随机媒体元素。另外,随机媒体元素组合对应的随机组合标识和标识数据库中的组合标识互不相同。然后终端设备可以响应针对随机媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由随机媒体元素组合中的媒体元素所构成的随机组合媒体数据,再向区块链网络发送针对随机组合媒体数据的虚拟资源创建请求,区块链网络在确定随机组合媒体数据通过查重验证时,生成目标随机媒体数据对应的随机链上虚拟资源;随机链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。其中,随机组合媒体数据的生成以及随机链上虚拟资源的生成可以参见步骤S102和步骤S103的描述,这里不再进行赘述。
可选的,目标组合媒体数据对应的链上虚拟资源生成后,目标组合媒体数据的所有权就只属于目标对象,因为目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合和目标媒体元素组合对应的目标组合标识是唯一的,因此也可以通过该目标组合标识作为目标对象的身份凭证。终端设备可以对绑定有目标链上虚拟资源的目标组合媒体数据进行数据识别,得到目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合;然后根据元素组合顺序生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;该目标组合标识用于在区块链网络中表征目标对象。其中,元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
采用本申请实施例提供的方法,通过目标组合标识来标识目标媒体元素组合,可以减少直接比对目标媒体元素组合是否相同带来的计算量,节约计算资源。同时在区块链以外设置一个标识数据库用来缓存当前已经被普通对象占用的媒体元素组合对应的组合标识,后续终端设备在进行元素去重时,可以先到标识数据库中进行一轮查重,从而减少与区块链网络的交互,节约网络资源。
进一步地,请参见图6,图6是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理方法的流程示意图。其中,该方法可以由区块链节点(例如,上述图1所对应实施例中的业务节点集群100中的任一业务节点,或者,上述图1所对应实施例中的共识节点集群1000中的任一共识节点)执行。以下将以本方法由区块链节点执行为例进行说明,其中,该基于区块链的数据处理方法至少可以包括以下步骤S301-S303:
步骤S301,接收针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;所述目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;所述目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同。
具体的,目标媒体元素组合的选择、目标组合媒体数据的生成由终端设备完成,实现过程可以参见上述图3所对应实施例中步骤S101和步骤S102的描述,这里不再进行赘述。
步骤S302,对所述目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果。
具体的,区块链网络中的区块链节点会对该目标组合媒体数据进行查重验证处理,就是确定该目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合在区块链账本中是否对应有链上虚拟资源,如果该目标媒体元素组合已经对应有链上虚拟资源,则目标组合媒体数据的查重验证处理不通过;如果该目标媒体元素组合没有对应链上虚拟资源,则目标组合媒体数据的查重验证处理不通过。
具体的,对目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果的一个可行实施方法为:从区块链账本中获取和已发布链上虚拟资源具有绑定关系的已发布组合标识,其中,已发布组合标识是基于已发布链上虚拟资源关联的组合媒体数据的媒体元素组合生成的。若在已发布组合标识中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证不通过结果;若在已发布组合标识中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证通过结果。
步骤S303,若所述查重验证结果为查重验证通过结果,则生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
具体的,虚拟资源创建请求中可以携带有资源创建合约标识,区块链节点可以调用该资源创建合约标识对应的资源创建合约,区块链节点在执行资源创建合约的过程中,可以对目标组合媒体数据进行上述查重验证处理以及数据合法性验证等共识流程,当查重验证通过以及数据合法时,区块链节点可以正常执行该资源创建函数,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源。区块链节点生成的目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象,则目标链上虚拟资源可以用于证明目标组合媒体数据的所有权属于目标对象。目标对象可以通过绑定的终端设备发起针对该目标链上虚拟资源的交易,例如将该目标链上虚拟资源的唯一归属权转移给第一对象,交易成功时,目标组合媒体数据的所有权就不再属于目标对象,而是属于第一对象。
可选的,区块链节点会将目标链上虚拟资源、目标组合标识以及目标对象之间的绑定关系写入区块链账本中,其中,目标组合标识是基于目标媒体元素组合中的媒体元素所生成的,具体生成方式可以参见上述图5所对应实施例中步骤S203的描述,这里不再进行赘述。
采用本申请实施例提供的方法,区块链网络可以为目标对象创作的目标组合媒体数据创建链上虚拟资源,该链上虚拟资源将与目标对象所绑定,不会出现链上虚拟资源事先被创建但是无人获取的情况,避免链上虚拟资源的浪费。
进一步地,请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种链上虚拟资源生成的逻辑方法的流程图。如图7所示,链上虚拟资源生成的逻辑方法至少可以包括以下步骤S71-步骤S77:
步骤S71,确定目标媒体元素组合。
具体的,资源平台方可以给目标对象提供m类元素(同类元素对应的元素类别相同),每类元素包含有n个媒体元素。其中,m、n为整数。资源平台方提供的所有元素均可以通过上述媒体元素选择列表被目标对象所选择,一类元素可以对应有一个媒体元素子列表。目标对象需要从每类元素,也就是每个媒体元素子列表中选择出一个元素,终端设备将被选出的m个元素类别不相同的媒体元素组合,就可以得到目标媒体元素组合。可以理解,此时可供目标对象选择的媒体元素组合的个数为mn
步骤S72,请求对目标媒体元素组合进行查重。
具体的,已经对应有链上虚拟资源的媒体元素组合不可以再被选取。因此需要目标对象可以请求对选中的目标媒体元素组合进行查重。
步骤S73,判断目标媒体元素组合是否对应有链上虚拟资源。
具体的,该查重过程可以由终端设备完成,具体实现可以参见上述图5所对应实施例中步骤S202和步骤S203的相关描述,该查重过程也可以由区块链网络实现,终端设备可以向区块链网络中的区块链节点发送查重请求,区块链节点可以在区块链账本中查重是否存在该目标媒体元素组合对应的链上虚拟资源。如果目标媒体元素组合没有对应有链上虚拟资源,就执行步骤S74;如果目标媒体元素组合对应有链上虚拟资源,就执行步骤S75。
步骤S74,请求生成目标媒体元素组合对应的目标链上虚拟资源。
具体的,步骤S74的实现可以参见上述图6所对应实施例中步骤S303中的描述,这里不再进行赘述。
步骤S75,判断目标链上虚拟资源是否生成成功。
具体的,目标链上虚拟资源生成成功,就执行步骤S76;目标链上虚拟资源生成失败,就执行步骤S77。
步骤S76,提示目标链上虚拟资源成成功。
步骤S77,提示重新选择目标媒体元素组合。
采用本申请实施例提供的方法,仅需少量的媒体元素资源投入,就可以组合得到大量的媒体元素组合,使得目标对象可以选择自己喜欢的组合来作为目标媒体元素组合,并确保该目标媒体元素组合是独一无二的,再将其与链上虚拟资源绑定,因为区块链具有防篡改特性以及资产确权能力,就可以实现该目标媒体元素组合所构成的目标组合媒体数据在链上的归属权的唯一性。
进一步地,请参见图8a,图8a是本申请实施例提供的一种系统架构示意图。如图8a所示,该系统架构示意图包括终端设备80、应用服务器81、媒体资源82、组合服务83、数据库84以及区块链网络85。其中,终端设备80可以是上述图1所示的终端设备集群10中的任一终端设备,例如终端设备10a。其中,应用服务器81可以是小程序、原生App(Application,应用程序)或者H5(Hyper Text Markup Language 5,超文本标记语言5)页面对应的后台服务器,架构上可以采用C/S(Client/Server,客户端/服务器模式)或B/S(Browser/Server,浏览器/服务器模式)模式。其中,媒体资源82包含了可以用于组成组合媒体数据的媒体元素。其中,组合服务83用于将媒体元素组合成组合媒体数据,可以包括上述图3所对应实施例中步骤S102中的叠图服务和片段拼接服务等待。其中,数据库84即上述图5所对应实施例中步骤S203中所述的标识数据库,用于进行目标对象选择的目标媒体元素组合的查重,减少终端设备80和区块链网络85的交互。
可以理解,应用服务器81所提供的功能可以由终端设备80实现,数据库84也可以存储于终端设备80中,此时的系统架构更为简单,为便于理解,请一并参见图8b,图8b是本申请实施例提供的另一种系统架构示意图。如图8b所示,此时系统架构仅包括终端设备86、媒体资源87、组合服务88以及区块链网络89。在如图8b所示的架构下,终端设备86可以确定目标媒体元素组合,并在本地存储的数据库中进行目标媒体元素组合的查重,查重过程可以参见上述图5所对应实施例中步骤S203的描述,这里不再进行赘述。
通过如图8a所示的系统架构,可以使得目标对象可以自主选择媒体元素得到目标媒体元素组合所构成的目标组合媒体数据,并为该目标组合媒体数据生成链上虚拟资源。链上虚拟资源成功的关键在于,必须确定目标媒体元素组合在区块链网络85中是没有被其他对象所占用的,因此在区块链以外设置一个数据库84用来缓存当前已经被用户占用的元素组合,进行元素去重时可以先到数据库84中进行一轮查重,从而减少与链的交互。为更好地理解系统架构中数据交互的过程,请一并参见图9,图9是本申请实施例提供的一种数据交互示意图。如图9所示,终端设备80、应用服务器81、媒体资源82、组合服务83、数据库84以及区块链网络85共同完成目标对象所选择的目标媒体元素组合所构成的目标组合媒体数据对应的链上虚拟资源的创建时,相互之间的数据交互过程包括以下步骤S91到步骤S912:
步骤S91,应用服务器81响应终端设备80的选择操作,可以确定目标媒体元素组合。
步骤S92,应用服务器81可以根据目标媒体元素组合确定组合预览媒体数据。然后应用服务器81将组合预览媒体数据返回给终端设备80,终端设备80会显示该组合预览媒体数据。
步骤S93,终端设备80可以向应用服务器81请求生成目标媒体元素组合对应的目标组合媒体数据。
步骤S94,应用服务器81可以向数据库82中请求进行目标媒体元素组合的查重。
步骤S95,数据库82会返回针对目标媒体元素组合的查重结果,如果该目标媒体元素组合未被占用,就继续执行步骤S96;如果该目标媒体元素组合被占用,后续的数据交互过程不再进行。
步骤S96,应用服务器81向组合服务83请求生成目标媒体元素组合对应的目标组合媒体数据。
步骤S97,组合服务83可以根据目标媒体元素组合,调用媒体资源84中的媒体资源。
步骤S98,组合服务83根据调用的媒体资源生成目标组合媒体数据。并返回给应用服务器81。
步骤S99,应用客户端向区块链网络发送虚拟资源创建请求,该虚拟资源创建请求携带目标组合媒体数据的信息,用于请求为目标组合媒体数据生成链上虚拟资源。
步骤S910,区块链网络85执行资源创建合约,在执行资源创建合约的过程中对目标媒体元素组合进行查重以及数据合法性校验等共识流程,共识通过时,正常执行该资源创建合约,为目标组合媒体数据生成链上虚拟资源。
步骤S911,区块链网络85向应用服务器81返回合约执行结果,即链上虚拟资源是否创建成功。
步骤S912,链上虚拟资源创建成功,应用服务器81会提示链上虚拟资源生成成功。
采用本申请实施例提供的方法,可以减少链上虚拟资源的浪费,且丰富链下数字产品的呈现样式。
请参见图10,图10是本申请实施例提供的一种基于区块链的数据处理装置的结构示意图。该数据处理装置可以是运行于计算机设备的一个计算机程序(包括程序代码),例如该数据处理装置为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的数据处理方法中的相应步骤。如图10所示,该数据处理装置1可以包括:元素选择模块11、数据生成模块12以及资源申请模块13。
元素选择模块11,用于响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
数据生成模块12,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
资源申请模块13,用于向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,元素选择模块11、数据生成模块12以及资源申请模块13具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S101-步骤S103的描述,这里不再进行赘述。
其中,媒体元素选择列表包括m个媒体元素子列表,m为正整数;同一媒体元素子列表中的媒体元素的元素类别相同;
请再参见图10,元素选择模块11,包括:响应单元1101以及组合确定单元1102。
响应单元1101,用于响应目标对象针对m个媒体元素子列表的选择操作;
组合确定单元1102,用于获取每个媒体元素子列表中被选择的媒体元素,将被选择的媒体元素确定为目标媒体元素组合;
上述数据处理装置1,还包括:预览模块14。
预览模块14,用于显示目标媒体元素组合对应的组合预览媒体数据;组合预览媒体数据是由目标媒体元素组合中的媒体元素融合得到。
其中,响应单元1101、组合确定单元1102以及预览模块14的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S101的描述,这里不再进行赘述。
其中,目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
请再参见图10,数据生成模块12,包括:第一获取单元121以及叠加单元122。
第一获取单元121,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体图层;
叠加单元122,用于调用图像服务,按照图像服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体图层进行图层叠加,得到目标组合媒体数据。
其中,第一获取单元121以及叠加单元122的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S102的描述,这里不再进行赘述。
其中,目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
请再参见图10,数据生成模块12,包括:第二获取单元123以及拼接单元124。
第二获取单元123,用于响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取m个媒体元素分别对应的元素媒体数据片段;
拼接单元124,用于调用片段拼接服务,按照片段拼接服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体数据片段进行片段拼接,得到目标组合媒体数据。
其中,第二获取单元123以及拼接单元124的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中对步骤S102的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,上述数据处理装置1,还包括:第一标识生成模块15以及第一查重模块16。
第一标识生成模块15,用于响应针对目标媒体元素组合的查重操作,生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
第一查重模块16,用于若在标识数据库中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合已占用提示信息;
第一查重模块16,还用于若在标识数据库中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则显示组合未占用提示信息。
其中,第一标识生成模块15以及第一查重模块16的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中对步骤S202-步骤S203的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,第一标识生成模块15,包括:编号确定单元151以及编号拼接单元152。
编号确定单元151,用于响应针对目标媒体元素组合的查重操作,分别确定目标媒体元素组合中的每个媒体元素,在所属元素类别中的元素编号,作为目标元素编号;属于相同元素类别下的媒体元素相互间具有不同的元素编号;
编号拼接单元152,用于根据元素组合顺序对目标元素编号进行拼接,得到目标组合标识;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
其中,编号确定单元151以及编号拼接单元152的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中对步骤S202的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,第一标识生成模块15,包括:第一哈希单元153以及第二哈希单元154。
第一哈希单元153,用于对目标媒体元素组合中的每个媒体元素分别进行第一哈希处理,得到元素哈希值;
第二哈希单元154,用于根据元素组合顺序对元素哈希值进行第二哈希处理,得到目标组合标识;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
其中,第一哈希单元153以及第二哈希单元154的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中对步骤S202的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,上述数据处理装置1,还包括:第二标识生成模块17以及第二查重模块18。
第二标识生成模块17,用于根据虚拟资源创建操作生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
第二查重模块18,用于若在标识数据库中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则执行生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据的步骤。
其中,第二标识生成模块17以及第二查重模块18具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中对步骤S204-步骤S25的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,上述数据处理装置1,还包括:数据库更新模块19。
数据库更新模块19,用于当目标链上虚拟资源创建成功时,显示资源创建成功信息,将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库;
数据库更新模块19,还用于当目标组合媒体数据未通过区块链网络中的查重验证时,显示组合已占用提示信息,将目标组合标识添加进标识数据库中,得到更新标识数据库。
其中,数据库更新模块19的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的可选描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,上述数据处理装置1,还包括:随机组合模块110。
随机组合模块110,用于响应目标对象针对媒体元素选择列表的随机组合操作,获取随机媒体元素组合;随机媒体元素组合包括基于随机组合操作在媒体元素选择列表中随机选择的随机媒体元素;随机媒体元素组合对应的随机组合标识和标识数据库中的组合标识互不相同;
随机组合模块110,还用于响应针对随机媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由随机媒体元素组合中的媒体元素所构成的随机组合媒体数据;
随机组合模块110,还用于向区块链网络发送针对随机组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定随机组合媒体数据通过查重验证时,生成目标随机媒体数据对应的随机链上虚拟资源;随机链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,随机组合模块110的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的可选描述,这里不再进行赘述。
请再参见图10,上述数据处理装置1,还包括:识别模块111。
识别模块111,用于对绑定有目标链上虚拟资源的目标组合媒体数据进行数据识别,得到目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合;
识别模块111,还用于根据元素组合顺序生成目标媒体元素组合对应的目标组合标识;目标组合标识用于在区块链网络中表征目标对象;元素组合顺序是指在生成目标组合媒体数据时目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
其中,识别模块111的具体实现方式可以参见上述图5所对应实施例中的可选描述,这里不再进行赘述。
通过本申请实施例提供的基于区块链的数据处理装置,目标对象不再只能从已经绑定有链上虚拟资源的媒体数据中去选择媒体数据作为自己的链下数字产品,而是可以先通过媒体元素选择列表去创作自己喜欢的目标组合媒体数据,然后终端设备可以向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,就可以生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源,通过媒体元素的组合,丰富了最终可以得到的目标组合媒体数据的呈现样式,且目标组合媒体数据一旦生成就会与目标对象所绑定,不会出现无人获取的情况,可以减少链上虚拟资源的浪费。
请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图11所示,上述图10所对应实施例中的数据处理装置1可以应用于计算机设备1000,该计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图11所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在如图11所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯网元;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;目标媒体元素组合包括基于选择操作所选择到的媒体元素,目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
响应针对目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
向区块链网络发送针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使区块链网络在确定目标组合媒体数据通过查重验证时,生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3、图5任一个所对应实施例中对该数据处理方法的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且上述计算机可读存储介质中存储有前文提及的数据处理装置1所执行的计算机程序,且上述计算机程序包括程序指令,当上述处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图3、图5任一个所对应实施例中对上述数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
采用本申请实施例提供的装置,区块链网络可以为目标对象创作的目标组合媒体数据创建链上虚拟资源,该链上虚拟资源将与目标对象所绑定,不会出现链上虚拟资源事先被创建但是无人获取的情况,避免链上虚拟资源的浪费。
进一步地,请参见图12,图12是本申请实施例提供的另一种基于区块链的数据处理装置的结构示意图。上述数据处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该数据处理装置为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图12所示,该数据处理装置2可以包括:接收模块21、查重验证模块22以及资源生成模块23。
接收模块21,用于接收业务节点发送的针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
查重验证模块22,用于对目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
资源生成模块23,用于若查重验证结果为查重验证通过结果,则生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
其中,接收模块21、查重验证模块22以及资源生成模块23的具体实现方式可以参见上述图6所对应实施例中对步骤S301-步骤S303的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图12,查重验证模块22,包括:标识获取单元221以及标识查重单元222。
标识获取单元221,用于从区块链账本中获取和已发布链上虚拟资源具有绑定关系的已发布组合标识;已发布组合标识是基于已发布链上虚拟资源关联的组合媒体数据的媒体元素组合生成的;
标识查重单元222,用于若在已发布组合标识中查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证不通过结果;
标识查重单元222,还用于若在已发布组合标识中未查找到和目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证通过结果。
其中,标识获取单元221以及标识查重单元222具体实现方式可以参见上述图6所对应实施例中对步骤S302的描述,这里不再进行赘述。
请再参见图12,上述数据处理装置2,还包括:记录模块24。
记录模块24,用于将目标链上虚拟资源、目标组合标识以及目标对象之间的绑定关系写入区块链账本中;目标组合标识是基于目标媒体元素组合中的媒体元素所生成的。
其中,记录模块24的具体实现方式可以参见上述图6所对应实施例中的可选描述,这里不再进行赘述。
进一步地,请参见图13,图13是本申请实施例提供的另一种计算机设备的结构示意图。如图13所示,上述图13所对应实施例中的数据处理装置2可以应用于计算机设备2000,该计算机设备2000可以包括:处理器2001,网络接口2004和存储器2005,此外,上述计算机设备2000还包括:用户接口2003,和至少一个通信总线2002。其中,通信总线2002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口2003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口2003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口2004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器2005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器2005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器2001的存储装置。如图13所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器2005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图13所示的计算机设备2000中,网络接口2004可提供网络通讯功能;而用户接口2003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器2001可以用于调用存储器2005中存储的设备控制应用程序,以实现:
接收针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
对目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
若查重验证结果为查重验证通过结果,则生成目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;目标链上虚拟资源的唯一归属权属于目标对象。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备2000可执行前文各个实施例中对该访问控制方法的描述,也可执行前文图11所对应实施例中对该数据处理装置2的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且上述计算机可读存储介质中存储有前文提及的数据处理装置2所执行的计算机程序,当上述处理器加载并执行上述计算机程序时,能够执行前文任一实施例对上述访问控制方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的数据处理装置或者上述计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文任一个所对应实施例提供的方法。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照网元一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些网元究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的网元,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (19)

1.一种基于区块链的数据处理方法,其特征在于,包括:
响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;所述目标媒体元素组合包括基于所述选择操作所选择到的媒体元素,所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
向区块链网络发送针对所述目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使所述区块链网络在确定所述目标组合媒体数据通过查重验证时,生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体元素选择列表包括m个媒体元素子列表,m为正整数;同一媒体元素子列表中的媒体元素的元素类别相同;
所述响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合,包括:
响应目标对象针对所述m个媒体元素子列表的选择操作,获取每个媒体元素子列表中被选择的媒体元素,将被选择的媒体元素确定为目标媒体元素组合;
所述方法还包括:
显示所述目标媒体元素组合对应的组合预览媒体数据;所述组合预览媒体数据是由所述目标媒体元素组合中的媒体元素融合得到。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
所述响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据,包括:
响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取所述m个媒体元素分别对应的元素媒体图层;
调用图像服务,按照所述图像服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体图层进行图层叠加,得到目标组合媒体数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标媒体元素组合包括m个媒体元素,m为正整数;
所述响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据,包括:
响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,获取所述m个媒体元素分别对应的元素媒体数据片段;
调用片段拼接服务,按照所述片段拼接服务中所配置的元素组合顺序,对m个元素媒体数据片段进行片段拼接,得到目标组合媒体数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述目标媒体元素组合的查重操作,生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
若在标识数据库中查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则显示组合已占用提示信息;
若在标识数据库中未查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则显示组合未占用提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标媒体元素组合的查重操作,生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识,包括:
响应针对所述目标媒体元素组合的查重操作,分别确定所述目标媒体元素组合中的每个媒体元素,在所属元素类别中的元素编号,作为目标元素编号;属于相同元素类别下的媒体元素相互间具有不同的元素编号;
根据元素组合顺序对所述目标元素编号进行拼接,得到所述目标组合标识;所述元素组合顺序是指在生成所述目标组合媒体数据时所述目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标媒体元素组合的查重操作,生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识,包括:
对所述目标媒体元素组合中的每个媒体元素分别进行第一哈希处理,得到元素哈希值;
根据元素组合顺序对所述元素哈希值进行第二哈希处理,得到所述目标组合标识;所述元素组合顺序是指在生成所述目标组合媒体数据时所述目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述虚拟资源创建操作生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识;
若在标识数据库中未查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则执行所述生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据的步骤。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述目标链上虚拟资源创建成功时,显示资源创建成功信息,将所述目标组合标识添加进所述标识数据库中,得到更新标识数据库;
当所述目标组合媒体数据未通过所述区块链网络中的查重验证时,显示组合已占用提示信息,将所述目标组合标识添加进所述标识数据库中,得到更新标识数据库。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应目标对象针对媒体元素选择列表的随机组合操作,获取随机媒体元素组合;所述随机媒体元素组合包括基于所述随机组合操作在所述媒体元素选择列表中随机选择的随机媒体元素;所述随机媒体元素组合对应的随机组合标识和标识数据库中的组合标识互不相同;
响应针对所述随机媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述随机媒体元素组合中的媒体元素所构成的随机组合媒体数据;
向区块链网络发送针对所述随机组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使所述区块链网络在确定所述随机组合媒体数据通过查重验证时,生成所述目标随机媒体数据对应的随机链上虚拟资源;所述随机链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对绑定有所述目标链上虚拟资源的目标组合媒体数据进行数据识别,得到所述目标组合媒体数据对应的目标媒体元素组合;
根据元素组合顺序生成所述目标媒体元素组合对应的目标组合标识;所述目标组合标识用于在所述区块链网络中表征所述目标对象;所述元素组合顺序是指在生成所述目标组合媒体数据时所述目标媒体元素组合中的每个媒体元素之间的组合顺序。
12.一种基于区块链的数据处理方法,其特征在于,包括:
接收针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;所述目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;所述目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
对所述目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
若所述查重验证结果为查重验证通过结果,则生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述对所述目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果,包括:
从区块链账本中获取和已发布链上虚拟资源具有绑定关系的已发布组合标识;所述已发布组合标识是基于所述已发布链上虚拟资源关联的组合媒体数据的媒体元素组合生成的;
若在所述已发布组合标识中查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证不通过结果;
若在所述已发布组合标识中未查找到和所述目标组合标识相同的组合标识,则确定查重验证结果为查重验证通过结果。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述目标链上虚拟资源、所述目标组合标识以及所述目标对象之间的绑定关系写入区块链账本中;所述目标组合标识是基于所述目标媒体元素组合中的媒体元素所生成的。
15.一种基于区块链的数据处理装置,其特征在于,包括:
元素选择模块,用于响应目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作,获取目标媒体元素组合;所述目标媒体元素组合包括基于所述选择操作所选择到的媒体元素,所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
数据生成模块,用于响应针对所述目标媒体元素组合的虚拟资源创建操作,生成由所述目标媒体元素组合中的媒体元素所构成的目标组合媒体数据;
资源申请模块,用于向区块链网络发送针对所述目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求,以使所述区块链网络在确定所述目标组合媒体数据通过查重验证时,生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
16.一种基于区块链的数据处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收针对目标组合媒体数据的虚拟资源创建请求;所述目标组合媒体数据是基于目标媒体元素组合生成的;所述目标媒体元素组合包括基于目标对象针对媒体元素选择列表的选择操作所选择到的媒体元素;所述目标媒体元素组合中的媒体元素的元素类别互不相同;
查重验证模块,用于对所述目标组合媒体数据进行查重验证处理,得到查重验证结果;
资源生成模块,用于若所述查重验证结果为查重验证通过结果,则生成所述目标组合媒体数据对应的目标链上虚拟资源;所述目标链上虚拟资源的唯一归属权属于所述目标对象。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及网络接口;
所述处理器与所述存储器、所述网络接口相连,其中,所述网络接口用于提供数据通信功能,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行权利要求1-14任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行权利要求1-14任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时,可以执行权利要求1-14任一项所述的方法。
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