CN116521282A - 一种虚拟现实设备及虚拟现实场景中的显示方法 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种虚拟现实设备及虚拟现实场景中的显示方法,涉及虚拟现实显示技术领域,给出了一种对部分视角不提供给用户观看的实现方案。该方法包括:接收生成侧设备发送的视角指示信息,视角指示信息为生成侧设备响应于虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;基于视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;若确定虚拟现实设备当前的视角参数包含在目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;若确定虚拟现实设备当前的视角参数包含除目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,指定处理用于对待显示数据信息不进行显示。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实显示技术领域,具体涉及一种虚拟现实设备及虚拟现实场景中的显示方法。
背景技术
随着技术的不断发展与普及,VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术已经成为了当前计算机应用领域的一个研究热点。VR技术是一种集实时三维计算机图形学技术、人机交互技术、传感技术、多媒体技术、广角立体显示技术、网络技术等多种先进技术为一体的人机交互技术,可以形象地模拟人在自然环境中的各种感知性的行为。参与者可以通过立体头盔、数据手套、三维鼠标等设备沉浸在计算机创造的虚拟环境中,并可以用人类自然的行为和感知与虚拟环境中的对象进行各种交互性活动。
目前,VR生成侧生成的VR内容,用户都可以通过VR设备进行查看。然而,对VR生成侧来说,在一些场景下,可能存在部分视角是不方便提供给用户观看的。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本申请实施例提供一种虚拟现实设备及虚拟现实场景中的显示方法,给出了一种对部分视角不提供给用户观看的实现方案。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟现实设备,包括:
显示组件,所述显示组件用于显示虚拟现实场景中的物体;
存储器,所述存储器用于存储程序代码和所述虚拟现实设备运行时所产生的数据信息;
处理器,所述处理器用于执行所述程序代码,以实现如下过程:
接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
若确定所述显示组件当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
若确定所述显示组件当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述处理器,用于对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理时,具体用于:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述确定可显示数据信息的目标视角参数之后,所述处理器,还用于:
按照所述目标视角参数,控制所述显示组件当前的视角参数。
在一种可能的设计中,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述处理器,还用于:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
在一种可能的设计中,所述处理器,用于在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片时,具体用于:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实场景中的显示方法,包括:
接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
该方法中,通过生成侧设备根据用户操作(例如可以为VR直播的管理者对VR显示内容进行设置),向VR设备(例如可以为参与VR直播的任一用户)发送视角指示信息,可以实现对VR设备进行显示的内容进行指示,从而可以实现向VR设备屏蔽一些生成侧设备已经生成的显示内容,可以满足VR场景中更多的需求。
在一种可能的设计中,所述对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,包括:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
通过该设计,给出了几种对需要屏蔽的视角参数对应显示内容的方案,可以实现对需要屏蔽的显示内容进行覆盖或者加密或直接不显示等处理,从而可以满足VR生成侧对部分内容不显示给VR设备的需求。
在一种可能的设计中,所述确定可显示数据信息的目标视角参数之后,所述方法还包括:
按照所述目标视角参数,控制所述虚拟现实设备当前的视角参数。
通过该设计,还可以通过控制VR设备显示在可显示的视角参数对应的显示内容上,来实现对需要屏蔽内容的不显示,从而可以满足VR生成侧对部分内容不显示给VR设备的需求。
在一种可能的设计中,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述方法还包括:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
通过该设计,在VR场景中,对需要屏蔽内容进行覆盖的实施方式下,采用的预设图片可以直接由生成侧设备发送给VR设备,也可以在VR设备内存较小等场景下,生成侧设备将预设图片的地址发送给VR设备,从而可以实现通过该预设图片对需要屏蔽的显示内容进行覆盖,用以实现对该内容的不显示。其中,预设图片可以为宣传图片、纯色图片等任一预先设置的可显示给VR设备的图片。
在一种可能的设计中,所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,包括:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
通过该设计,给出了一种如何采用预设图片对需要屏蔽的内容进行遮盖的实施方式,从而可以实现即使VR设备的视角参数中包含需要遮蔽的内容,也可以通过预设图片的覆盖来实现对该部分内容的遮挡。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述第二方面的虚拟现实场景中的显示方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种虚拟现实场景中的显示装置,所述装置包括:
接收单元,用于接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
处理单元,用于基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
所述处理单元,还用于若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
所述处理单元,还用于若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述处理单元,用于对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理时,具体用于:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述处理单元,还用于在确定可显示数据信息的目标视角参数之后,按照所述目标视角参数,控制所述虚拟现实设备当前的视角参数。
在一种可能的设计中,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述处理单元,还用于:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
在一种可能的设计中,所述处理单元,用于在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,还用于:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
第一方面、第三方面或第四方面中任意一种实现方式所带来的技术效果可参见第二方面的实现方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种虚拟现实设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中的显示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的生成视角指示信息的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的一种VR设备的显示界面图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中的显示方法的交互示意图之一;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中的显示方法的交互示意图之二;
图8为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中的显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
图1中示例性示出了本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。如图1所示,本申请实施例提供的虚拟现实设备,包括处理器103、存储器102和显示组件101。
显示组件101,用于显示虚拟现实场景中的物体。
存储器102,用于存储虚拟现实设备运行时所产生的数据信息和处理器103运行时所使用的程序代码,如本申请实施例提供的虚拟现实场景中的显示方法的程序代码等,其中,程序代码可以由处理器103执行。
处理器103,可以包括一个或多个中央处理单元(central processing unit,CPU),或者数字处理单元等等。处理器103,用于调用存储器102中存储的程序代码以实现如下过程:接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;若确定所述显示组件当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;若确定所述显示组件当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
本申请实施例中不限定上述显示组件101、存储器102和处理器103之间的具体连接介质。本申请实施例在图1中,显示组件101、存储器102和处理器103之间通过总线104连接,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。所述总线104可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图1中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
在一种实施例中,VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备可以是具备全景视频播放和交互功能的智能设备,如手机、平板电脑、台式机、笔记本电脑等。如图2所示,该VR设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路210、存储器220、输入单元230、显示单元240、传感器250、音频电路260、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块270、处理器280等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的VR设备结构并不构成对VR设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图2对VR设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。
存储器220可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的虚拟现实场景中的显示方法对应的程序指令,处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序,从而执行VR设备的各种功能应用以及数据处理,如本申请实施例提供的虚拟现实场景中的显示方法。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个应用的应用程序等;存储数据区可存储根据VR设备的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元230可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与VR设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元230可包括触控面板231以及其他输入设备232。
其中,触控面板231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板231上或在触控面板231附近的操作),并根据预先设定的程式实现相应的操作,如用户点击功能模块的快捷标识的操作等。可选的,触控面板231可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器280,并能接收处理器280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板231。
可选的,其他输入设备232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元240可用于显示由用户输入的信息或展示给用户的界面信息以及VR设备的各种菜单。显示单元240即为VR设备的显示系统,用于呈现界面,如显示桌面、应用的操作界面或直播应用的操作界面等。显示单元240也可以用于显示VR场景中的物体。
显示单元240可以包括显示面板241。可选的,显示面板241可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。
进一步的,触控面板231可覆盖显示面板241,当触控面板231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器280以确定触摸事件的类型,随后处理器280根据触摸事件的类型在显示面板241上提供相应的界面输出。
虽然在图2中,触控面板231与显示面板241是作为两个独立的部件来实现VR设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板231与显示面板241集成而实现VR设备的输入和输出功能。
VR设备还可包括至少一种传感器250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板241的亮度,接近传感器可在VR设备移动到耳边时,关闭显示面板241的背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别VR设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于VR设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路260、扬声器261,传声器262可提供用户与VR设备之间的音频接口,即实现的是语音采集组件的功能。音频电路260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器261,由扬声器261转换为声音信号输出;另一方面,传声器262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器280处理后,经RF电路210以发送给比如另一VR设备,或者将音频数据输出至存储器220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,VR设备通过WiFi模块270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了WiFi模块270,但是可以理解的是,其并不属于VR设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器280是VR设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个VR设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行VR设备的各种功能和处理数据,从而对VR设备进行整体监控。可选的,处理器280可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、应用及应用内部的功能模块等软件程序,如本申请实施例提供的虚拟现实场景中的显示方法等。调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器280中。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,VR设备还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
在另一种实施例中,VR设备也可以是智能电视和VR头显设备等能够具备全景视频播放和交互的设备。
在一些实施例中,VR场景可以为VR直播、VR视频等采用VR技术进行展示的场景。
在一些实施例中,上述VR设备执行的虚拟现实场景中的显示方法的流程图可以参见图3所示,包括以下步骤:
S301,接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的。
参阅图4,为本申请实施例提供的生成视角指示信息的界面示意图。示例性的,虚拟现实场景的管理者可以通过生成侧设备对虚拟现实场景的观看视角进行设置。可选的,用户操作可以为拖拽操作、点击操作、输入观看视角范围等;其中,生成侧设备还可以实时根据用户操作显示设定后的显示内容,如图4中示出的显示界面,在显示界面的中心区域处可以具有“设为观看视角”的提示控件等。管理者通过用户操作可以限定观看视角的范围,例如可以限定0O~180O的视角范围为用户可观看视角。视角指示信息可直接或间接表示管理者设定的可观看视角。
需要说明的是,生成侧设备可以为管理者对虚拟现实场景进行调控所采用的终端设备,本申请对此不进行限定。并且,生成侧设备可以通过即时通信(Instant Messaging,IM)消息广播到对应的多个VR设备上。
S302,基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数。示例性的,VR设备接收到生成侧设备的视角指示信息之后,可以从视角指示信息中直接获取到目标视角参数,也可以根据视角指示信息解析到目标视角参数,本申请对此不进行限定。其中,可显示数据信息的目标视角参数可以包括但不限于以下信息:VR设备的位姿参数、位置参数(例如三维向量等)、视角中心位置(例如可以球体模型的经纬度来表示)、弧度。
一种可能的场景中,假设虚拟现实场景为VR直播场景,则VR设备可以为进入所述VR直播的用户账户所对应的设备。
一种可选的示例中,VR设备在确定可显示数据信息的目标视角参数之后,可以按照所述目标视角参数,控制所述VR设备当前的视角参数。这样,通过控制VR设备显示在可显示的视角参数对应的显示内容上,来实现对需要屏蔽内容的不显示,从而可以满足VR生成侧对部分内容不显示给VR设备的需求。
另一可选的示例中,VR设备还可通过以下S303和S304来确定对待显示数据信息的处理。
S303,若确定所述VR设备当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示。例如,若目标视角参数的范围为0O~180O的视角范围,VR设备当前的视角参数为30O~180O的视角范围,则可以确定VR设备当前的视角范围均为可显示的目标视角参数范围包含的内容,则可以直接对当前的视角范围对应的待显示数据信息进行显示。
S304,若确定所述VR设备当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。例如,若目标视角参数的范围为0O~180O的视角范围,VR设备当前的视角参数为-30O~120O的视角范围,则可以确定VR设备当前的视角范围中包含-30O~0O的视角范围为不可显示的视角范围,则VR设备可以对该部分内容进行不显示的指定处理。
示例性的,本申请实施时可采用多种指定处理的处理方式,例如包括但不限于以下指定处理的处理方式:
处理方式1、在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上。示例性的,预设图片可以为生成侧设备携带在视角指示信息中指示的,也可以为单独发送的。并且,VR设备可以接收所述生成侧设备直接发送的所述预设图片;或,也可以接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,然后从所述获取地址获取所述预设图片。参阅图5,为本申请实施例提供的一种VR设备的显示界面图。如图5所示,左下角区域为非目标参数对应的部分区域,在VR设备的显示界面上,显示为通过预设图片覆盖的显示效果。其中,预设图片可以为任一预先设置的图片,例如宣传图片、风景图片或纯色图片等。可以理解,非目标视角参数对应的区域可以为任意形状的,例如方形、圆形或者不规则形状等,可以根据实际情况进行设置,本申请对此不进行限定。
本申请实施时,根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。这样,给出了一种如何采用预设图片对需要屏蔽的内容进行遮盖的实施方式,从而可以实现即使VR设备的视角参数中包含需要遮蔽的内容,也可以通过预设图片的覆盖来实现对该部分内容的遮挡。
处理方式2、在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上。
示例性的,该处理方式中获取预设图片可参阅处理方式1,在此不再赘述。该实施例中,VR设备也可以首先获取当前显示界面显示的视角参数;进一步根据生成侧设备指示的目标视角参数,来确定当前的视角参数中包含的属于非目标视角参数的区域;然后VR设备可以将预设图片适应性的插入到该区域。可以理解,在该处理方式下,预设图片的显示可以根据当前的视角参数中包含的属于非目标视角参数的区域的变化而变化;例如,若当前的视角参数中包含的属于非目标视角参数的区域增大,预设图片可以适应性变大;反之,若当前的视角参数中包含的属于非目标视角参数的区域缩小,预设图片可以适应性缩小。
此外,本申请实施时,在处理方式1和处理方式2下,VR设备接收到的预设图片还可以为具有多种形状的图片,这样VR设备可以根据属于非目标视角参数的区域的形状,选择较为匹配的预设图片。
处理方式3、对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理。参阅处理方式1中示出的内容,除了在非目标视角参数对应的显示区域处插入预设图片,本申请实施时,还可以对该显示区域对应的数据信息进行加密处理,来达到对该部分数据信息不进行显示的目的。可选的,可以基于加密算法来实现对待显示数据信息的加密,例如像素点置乱方法、基于混沌的加密方法等。
处理方式4、对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。同样参阅处理方式1示出的内容,除了在非目标视角参数对应的显示区域处插入预设图片、或者进行加密处理之外,本申请实施时,还可以对该显示区域对应的数据信息与目标视角参数对应的待显示数据信息进行分离。一方面,对目标视角参数对应的待显示数据信息进行显示;另一方面,对非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。此外,对不进行显示的显示区域,VR设备也可以预先设置默认显示的内容,例如纯色图片或者宣传图片等,本申请对此不进行限定。
此外,应理解,本申请实施时,若待显示数据信息为VR图片,则VR设备可以直接对VR图片对应的待显示数据信息进行处理;而,若待显示数据信息为视频或者VR直播中的视频流等,则VR设备可以根据生成侧设备的指示,依次对视频或者VR直播中的视频流包含的数据帧进行处理。这样,这可以保证在动态显示内容中,都能实现对需要屏蔽的内容的不显示,进而提升保密性。
通过本申请实施例提供方法,生成侧设备根据用户操作(例如可以为VR直播的管理者对VR显示内容进行设置),向VR设备(例如可以为参与VR直播的任一用户)发送视角指示信息,可以实现对VR设备进行显示的内容进行指示,从而可以实现向VR设备屏蔽一些生成侧设备已经生成的显示内容,可以满足VR场景中更多的需求。
为更好的理解本申请实施例,参阅图6,为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景的显示方法的交互示意图。
S601、生成侧设备响应于用户操作,设定可显示的观看视角。例如,在VR直播的场景下,管理者可以通过对生成的虚拟现实场景通过拖拽方式选定观看视角。
S602、所述生成侧设备基于所述观看视角确定目标视角参数。示例性的,通常生成侧设备具有最大可显示范围,管理者通过拖拽将可显示数据信息显示在生成侧设备上之后,则生成侧设备可以确定当前显示的视角参数,将该视角参数作为所述目标视角参数。
本申请实施时,在生成侧设备可以通过运营支撑系统(Operation SupportSystem,OSS)来支撑用户操作、计算目标视角参数等。
S603、所述生成侧设备发送视角指示信息,所述视角指示信息用于指示所述目标视角参数。可选的,管理者可以通过IM消息广播给参与VR直播的所有用户账户所登录的VR设备。
S604、VR设备基于所述视角指示信息确定所述目标视角参数。
S605、所述VR设备基于所述目标视角参数,调整当前的视角参数。
另一可选的实施例中,参阅图7,为本申请实施例提供的一种虚拟现实场景的显示方法的另一交互示意图。针对需要屏蔽的视角参数,本申请实施时,可采用插入预设图片、加密或者不显示等方式来实现,以下以插入预设图片作为示例来进行介绍。
S600A、生成侧设备接收用户设定的预设图片,并进行存储。例如,管理者针对当前的VR直播,可以预先上传预设图片。生成侧设备接收到管理者上传的预设图片之后,进行存储。
S601、所述生成侧设备响应于用户操作,设定可显示的观看视角。
S602、所述生成侧设备基于所述观看视角确定目标视角参数。
S603'、所述生成侧设备发送视角指示信息,所述视角指示信息用于指示所述目标视角参数和所述预设图片。该实施例中,生成侧设备还可以在视角指示信息中指示预设图片,但本申请不限定该实现方式。可选的,生成侧设备也可以单独发送携带预设图片的指示信息。此外,生成侧设备不仅可以发送预设图片,还可以发送预设图片的获取地址,例如统一资源定位器(Uniform Resource Locator,URL)信息。
S604、VR设备基于所述视角指示信息确定所述目标视角参数。
S606A、所述VR设备若确定所述显示组件当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示。
S606B、所述VR设备若确定所述显示组件当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上。示例性的,若VR设备最大可显示的视角参数大于生成侧设备最大可显示的视角参数,或者VR设备没有设置根据生成侧设备指示的目标视角参数对当前显示的视角参数进行调整,或者VR设备的用户想要查看其他视角参数时,当显示到需要屏蔽的显示内容时,则可以通过预设图片显示在该部分屏蔽内容之上来实现用户不可观看。
与图3所示的虚拟现实场景中的显示方法基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了一种虚拟现实场景中的显示装置,该虚拟现实场景中的显示装置可以布设在VR设备中。由于该装置是本申请虚拟现实场景中的显示方法对应的装置,并且该装置解决问题的原理与该方法相似,因此该装置的实施可以参见上述方法的实施,重复之处不再赘述。
图8示出了本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中的显示装置的结构示意图,如图8所示,该虚拟现实场景中的显示装置包括接收单元801和处理单元802。
接收单元801,用于接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
处理单元802,用于基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
所述处理单元802,还用于若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
所述处理单元802,还用于若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述处理单元802,用于对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理时,具体用于:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
在一种可能的设计中,所述处理单元802,还用于在确定可显示数据信息的目标视角参数之后,按照所述目标视角参数,控制所述虚拟现实设备当前的视角参数。
在一种可能的设计中,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述处理单元802,还用于:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
在一种可能的设计中,所述处理单元802,用于在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,还用于:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
显示组件,所述显示组件用于显示虚拟现实场景中的物体;
存储器,所述存储器用于存储程序代码和所述虚拟现实设备运行时所产生的数据信息;
处理器,所述处理器用于执行所述程序代码,以实现如下过程:
接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
若确定所述显示组件当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
若确定所述显示组件当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
2.根据权利要求1所述的设备,其特征在于,所述处理器,用于对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理时,具体用于:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
3.根据权利要求1或2所述的设备,其特征在于,所述确定可显示数据信息的目标视角参数之后,所述处理器,还用于:
按照所述目标视角参数,控制所述显示组件当前的视角参数。
4.根据权利要求2所述的设备,其特征在于,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述处理器,还用于:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
5.根据权利要求2所述的设备,其特征在于,所述处理器,用于在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片时,具体用于:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
6.一种虚拟现实场景中的显示方法,其特征在于,包括:
接收所述虚拟现实场景的生成侧设备发送的视角指示信息,所述视角指示信息为所述生成侧设备响应于所述虚拟现实场景对应的生成侧设备的用户操作得到的;
基于所述视角指示信息,确定可显示数据信息的目标视角参数;
若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含在所述目标视角参数的范围内,对待显示数据信息进行显示;
若确定所述虚拟现实设备当前的视角参数包含除所述目标视角参数的范围之外的非目标视角参数,对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,所述指定处理用于对所述待显示数据信息不进行显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行指定处理,包括:
在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,以覆盖在所述非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
在所述当前的视角参数上包含的非目标视角参数对应的部分或全部区域插入预设图片,以覆盖在所述当前的视角参数包含的非目标视角参数对应的待显示数据信息之上;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息进行加密处理;或者,
对所述非目标视角参数对应的待显示数据信息不进行显示。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述确定可显示数据信息的目标视角参数之后,所述方法还包括:
按照所述目标视角参数,控制所述虚拟现实设备当前的视角参数。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述指定处理为所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,所述方法还包括:
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片;或,
接收所述生成侧设备发送的所述预设图片对应的获取地址,并从所述获取地址获取所述预设图片。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述非目标视角参数对应的区域插入预设图片,包括:
根据所述虚拟现实场景的数据信息,创建球面模型;
确定所述非目标视角参数在所述球面模型上对应的显示位置;
将所述预设图片在所述显示位置进行贴图。
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