CN112612387B - 展示信息的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种展示信息的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;获取移动终端在目标状态下的目标移动数据,目标状态为展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;响应于目标移动数据满足参考条件,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息。在此种方式下,展示虚拟信息载体中记载的信息的方式不再局限于根据信息展示控件的触发指令进行展示,扩展了展示虚拟信息载体中记载的信息的实现方式。此外,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息,能够给交互对象带来情景化的交互体验,进而提高人机交互率。

Description

展示信息的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种展示信息的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,越来越多的应用程序能够为交互对象提供虚拟信息载体(如,虚拟信函等),安装有此类应用程序的移动终端能够展示虚拟信息载体中记载的信息(如,文字、图像等),以供交互对象查看。
相关技术中,移动终端基于交互对象对信息展示控件的触发指令,展示虚拟信息载体中记载的信息。在此种方式下,展示虚拟信息载体中记载的信息的实现方式较单一,给交互对象带来的交互体验感较差,导致人机交互率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种展示信息的方法、装置、设备及存储介质,可用于提高人机交互率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种展示信息的方法,所述方法包括:
响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;
获取所述移动终端在目标状态下的目标移动数据,所述目标状态为展示所述虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;
响应于所述目标移动数据满足参考条件,按照与所述目标移动数据匹配的展示方式展示所述虚拟信息载体中记载的信息。
另一方面,提供了一种展示信息的装置,所述装置包括:
展示单元,用于响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;
获取单元,用于获取所述移动终端在目标状态下的目标移动数据,所述目标状态为展示所述虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;
所述展示单元,还用于响应于所述目标移动数据满足参考条件,按照与所述目标移动数据匹配的展示方式展示所述虚拟信息载体中记载的信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
确定单元,用于响应于所述目标移动数据指示所述移动终端在所述目标状态下朝目标移动方向进行移动,确定所述目标移动数据满足参考条件。
在一种可能实现方式中,所述展示单元,还用于展示提示信息,所述提示信息用于提示为展示所述虚拟信息载体中记载的信息,所述移动终端所需处于的目标状态以及处于所述目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向中的至少一个。
在一种可能实现方式中,所述展示单元,还用于在所述移动终端朝所述目标移动方向进行移动的过程中,按照与所述目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示所述虚拟信息载体中记载的信息,所述目标展示顺序用于保证信息展示的方向与所述目标移动方向匹配。
在一种可能实现方式中,所述目标移动方向为改变所述虚拟信息载体上的虚拟照射位置的移动方向,所述虚拟照射位置为被虚拟光源虚拟照射的位置;所述展示单元,还用于响应于所述虚拟信息载体上的虚拟照射位置为第一参考位置,展示所述虚拟信息载体中记载的处于所述第一参考位置的信息;响应于所述虚拟信息载体上的虚拟照射位置由所述第一参考位置改变到第二参考位置,展示所述虚拟信息载体中记载的处于所述第二参考位置的信息。
在一种可能实现方式中,所述展示单元,还用于展示虚拟光源,所述虚拟光源用于对所述虚拟信息载体进行虚拟照射。
在一种可能实现方式中,所述目标状态为横屏且屏幕与水平面之间的夹角为参考角度的状态。
在一种可能实现方式中,所述展示单元,还用于在虚拟环境画面上展示虚拟信息载体;
所述装置还包括:
隐藏单元,用于响应于所述移动终端处于所述目标状态,隐藏所述虚拟环境画面,保留所述虚拟信息载体。
在一种可能实现方式中,所述移动终端配置有第一传感器和第二传感器,所述获取单元,用于利用所述第一传感器采集的状态数据监控所述移动终端所处的状态;响应于所述第一传感器采集的状态数据指示所述移动终端处于所述目标状态,获取所述第二传感器采集的所述移动终端在所述目标状态下的目标移动数据。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现上述任一所述的展示信息的方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述任一所述的展示信息的方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述任一所述的展示信息的方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
在本申请实施例中,移动终端基于该移动终端在目标状态下的目标移动数据,实现对虚拟信息载体中记载的信息的展示过程。在此种方式下,展示虚拟信息载体中记载的信息的方式不再局限于根据信息展示控件的触发指令进行展示,扩展了展示虚拟信息载体中记载的信息的实现方式。此外,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息,能够给交互对象带来情景化的交互体验,进而提高人机交互率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种展示信息的方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种展示信息的方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种移动终端的显示界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种移动终端的显示界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种移动终端的显示界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种展示虚拟信息载体中记载的信息的过程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种展示信息的装置的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种展示信息的装置的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了便于理解本申请的实施例,下面先对本申请的实施例中的一些名词进行解释。
虚拟环境:应用程序在终端上运行时提供(或显示)的环境,该虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境或三维虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,也可以是纯虚构的环境。
虚拟信息载体:应用程序提供的用于记载信息的载体,如,虚拟信函、虚拟密函等。
本申请实施例提供了一种展示信息的方法,请参考图1,其示出了本申请实施例提供的展示信息的方法的实施环境的示意图。该实施环境包括:移动终端101。
移动终端101安装有能够提供虚拟信息载体的应用程序。移动终端101能够展示虚拟信息载体,也能够基于移动终端在目标状态下的目标移动数据,实现对虚拟信息载体中记载的信息的展示。
本申请实施例对能够提供虚拟信息载体的应用程序的类型不加以限定,示例性地,能够提供虚拟信息载体的应用程序是指游戏类应用程序、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等。
移动终端101是指可以移动的终端,在一种可能实现方式中,移动终端101可以是任何一种可与交互对象通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的可移动电子产品,例如,智能手机、平板电脑、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket Personal Computer,掌上电脑)、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器或MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等。
本领域技术人员应能理解上述移动终端101仅为举例,其他现有的或今后可能出现的移动终端如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
基于上述图1所示的实施环境,本申请实施例提供一种展示信息的方法,以该方法应用于移动终端为例。如图2所示,本申请实施例提供的方法包括如下步骤201至步骤203:
在步骤201中,响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体。
虚拟信息载体是指应用程序提供的用于记载信息的载体,本申请实施例对能够提供虚拟信息载体的应用程序的类型不加以限定,示例性地,能够提供虚拟信息载体的应用程序为游戏类应用程序、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序、社交类应用程序或者互动娱乐类应用程序等。不同类型的应用程序提供的虚拟信息载体的表现形式可能不同,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,虚拟信息载体的表现形式为矩形信封形式。
本申请实施例对虚拟信息载体中记载的信息的类型不加以限定,可以根据实际应用场景灵活变化,示例性地,虚拟信息载体中记载的信息的类型包括文字和图像中的至少一种。此外,虚拟信息载体中记载的信息所起到的作用可以根据实际应用场景灵活变化,本申请实施例对此不加以限定,示例性地,对于提供虚拟信息载体的应用程序为游戏类应用程序的情况,虚拟信息载体中记载的信息所起到的作用可能为供交互对象了解后续游戏情节,还可能为供交互对象了解其他交互对象向该交互对象发送的通信信息等。
需要说明的是,移动终端中可供展示的虚拟信息载体可以是由后台服务器自动生成并发送至移动终端的,也可以是由其他交互对象的移动终端生成并发送至该移动终端的,本申请实施例对此不加以限定。
虚拟信息载体展示指令用于指示需要展示虚拟信息载体,在示例性实施例中,移动终端获取虚拟信息载体展示指令的方式包括但不限于以下两种:
方式一:移动终端基于交互对象对虚拟信息载体展示控件的触发操作,获取虚拟信息载体展示指令。
在此种方式一下,移动终端基于交互对象的操作被动获取虚拟信息载体展示指令。虚拟信息载体展示控件显示在移动终端的显示界面中,本申请实施例对虚拟信息载体展示控件的形式不加以限定,示例性地,虚拟信息载体展示控件的形式为按钮,或者,虚拟信息载体展示控件的形式为可触发图标。
当交互对象触发虚拟信息载体展示控件时,说明交互对象想要查看虚拟信息载体,此时,移动终端获取虚拟信息载体展示指令。
方式二:移动终端响应于应用程序的运行过程满足自动展示虚拟信息载体的条件,获取虚拟信息载体展示指令。
自动展示虚拟信息载体的条件根据应用程序的实际情况灵活设定,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,自动展示虚拟信息载体的条件为应用程序运行到目标情节,目标情节为需要依赖虚拟信息载体中记载的信息实现的情节。示例性地,自动展示虚拟信息载体的条件为应用程序接收到虚拟信息载体。
当移动终端检测到应用程序的运行过程满足自动展示虚拟信息载体的条件时,自动获取虚拟信息载体展示指令。需要说明的是,自动展示虚拟信息载体的条件的数量可以为一个或多个,本申请实施例对此不加以限定。当自动展示虚拟信息载体的条件的数量为多个时,移动终端响应于应用程序的运行过程满足任一自动展示虚拟信息载体的条件,获取虚拟信息载体展示指令。
无论哪种方式,移动终端在获取虚拟信息载体展示指令后,展示虚拟信息载体。虚拟信息载体在移动终端的显示界面中的展示位置根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,虚拟信息载体在移动终端的显示界面中的展示位置为居中位置;或者,虚拟信息载体在移动终端的显示界面中的展示位置为中间偏左位置;再或者,虚拟信息载体在移动终端的显示界面中的展示位置为中间偏右位置。不同的虚拟信息载体在移动终端的显示界面中的展示位置可以相同,也可以不同。本申请实施例仅以一个虚拟信息载体为例进行说明。
在一种可能实现方式中,在展示虚拟信息载体之前,移动终端的显示界面中显示有虚拟环境画面。虚拟环境画面是指应用程序提供的虚拟环境的渲染画面。在此种情况下,展示虚拟信息载体的方式为:在虚拟环境画面上展示虚拟信息载体。示例性地,如图3所示,虚拟环境画面301显示在移动终端300的显示界面中,在虚拟环境画面301上,展示有虚拟信息载体302。
需要说明的是,移动终端在展示虚拟信息载体时,是不会展示虚拟信息载体中记载的信息的。示例性地,移动终端在展示虚拟信息载体时,遮挡虚拟信息载体中记载的信息,或者,利用加密字符标识虚拟信息载体中记载的信息。例如,如图3中的3021所示,移动终端在展示虚拟信息载体时,利用加密字符标识虚拟信息载体中记载的信息。
示例性地,虚拟信息载体中记载的信息可以分布在虚拟信息载体的局部部位,也可以分布在虚拟信息载体的整体部位,本申请实施例对此不加以限定。在一种可能实现方式中,在展示虚拟信息载体的过程中,可以将虚拟信息载体中用于记载信息的区域进行突出显示,以给交互对象视觉上的提示。
在一种可能实现方式中,移动终端响应于虚拟信息载体展示指令,除展示虚拟信息载体外,还展示提示信息,该提示信息用于提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态以及处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向中的至少一个。
目标状态为展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态,目标状态根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,目标状态为横屏且屏幕与水平面的夹角为参考角度的状态。参考角度根据经验设置,例如,参数角度为0度。当参考角度为0度时,目标状态为移动终端横屏且平置的状态。当然,在示例性实施例中,参考角度还可以为其他角度,本申请实施例并不局限于此。
目标移动方向是指为实现展示虚拟信息载体中记载的信息,处于目标状态的移动终端需要移动的方向。示例性地,本申请实施例中涉及的移动终端的移动方向是指处于目标状态的移动终端在屏幕所在的平面中移动的方向。目标移动方向根据经验设置,或者根据虚拟信息载体的展示情况灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。
示例性地,假设目标状态为交互对象的左右手分别握住移动终端的两侧将移动终端横屏且平置的状态,目标移动方向为交互对象的左右手同时向前平移产生的从后向前的移动方向;或者,目标移动方向为交互对象的左右手同时向后平移产生的从前向后的移动方向;或者,目标移动方向为交互对象的左右手同时向左平移产生的从右向左的移动方向;或者,目标移动方向为交互对象的左右手同时向右平移产生的从左到右的移动方向。
在示例性实施例中,目标移动方向还可以根据虚拟信息载体的展示情况确定。示例性地,假设虚拟信息载体的形状为矩形,虚拟信息载体的展示情况为虚拟信息载体的长边平行于移动终端的屏幕短边、虚拟信息载体的短边平行于移动终端的屏幕长边,此种情况下,目标移动方向为平行于虚拟信息载体的长边的方向。
在示例性实施例中,提示信息用于仅提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态;或者,提示信息用于仅提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向;再或者,提示信息用于同时提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态以及处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向,本申请实施例对此不加以限定。
示例性地,对于提示信息用于同时提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态以及处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向的情况,提示信息的数量可以为一个,也可以为两个。当提示信息的数量为一个时,利用一个提示信息同时提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态以及处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向。当提示信息的数量为两个时,利用其中一个提示信息提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态;利用另外一个提示信息提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向。
示例性地,对于提示信息的数量为两个的情况,将用于提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态的提示信息称为状态提示信息;将用于提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向的提示信息称为方向提示信息。
通过展示状态提示信息,能够告知交互对象,若想要展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端需要处于的怎样的状态。交互对象在看到展示的状态提示信息后,若想要展示虚拟信息载体中记载的信息,判断移动终端当前所处的状态是否为目标状态;若移动终端当前所处的状态为目标状态,则无需调整移动终端的状态;若移动终端当前所处的状态不为目标状态,则需要将移动终端调整至目标状态。在展示方向提示信息后,能够告知交互对象,要想查看虚拟信息载体中记载的信息,需要将处于目标状态的移动终端向目标移动方向进行移动。
本申请实施例对展示状态提示信息以及展示方向提示信息的时机不加以限定。示例性地,展示状态提示信息的时机包括但不限于:在展示虚拟信息载体后,自动展示状态提示信息;或者,在展示虚拟信息载体的同时,自动展示状态提示信息。展示方向提示信息的时机包括但不限于:在确定移动终端处于目标状态后,展示方向提示信息。
示例性地,本申请实施例对状态提示信息在显示界面中的展示位置与虚拟信息载体在显示界面中的展示位置之间的关系不加以限定,示例性地,状态提示信息在显示界面中的展示位置位于虚拟信息载体在显示界面中的展示位置的下方。
示例性地,本申请实施例对方向提示信息的表现形式不加以限定,示例性地,方向提示信息的表现形式为文字形式,或者,方向提示信息的表现形式为带箭头的方向图标的形式。
示例性地,状态提示信息中,除包括用于指示目标状态的信息外,还可以包括其他提示信息,本申请实施例对此不加以限定。例如,假设虚拟信息载体为游戏应用程序中的虚拟密函,目标状态为横屏且平置的状态,移动终端为手机,展示虚拟信息载体中记载的信息的过程为破解查看虚拟密函的过程,如图3所示,对于手机已经处于横屏状态的情况,在虚拟信息载体302的下方展示有“查看密函,需将手机平置,在虚拟光源照射下,破解密函”的状态提示信息。
在步骤202中,获取移动终端在目标状态下的目标移动数据,目标状态为展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态。
在展示虚拟信息载体后,移动终端能够获取该移动终端在目标状态下的目标移动数据。目标状态是指展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态。目标移动数据是指处于目标状态的移动终端的移动数据。需要说明的是,目标移动数据是指处于目标状态的移动终端在真实空间中的位置发生改变而产生的数据,处于目标状态的移动终端在真实空间中的位置发生改变可能是由交互对象控制的,也可能是由其他可移动设备控制的,本申请实施例对此不加以限定。
由于目标状态是展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态,所以需要利用移动终端在目标状态下的目标移动数据来控制展示虚拟信息载体中的记载的信息的过程。在一种可能实现方式中,在展示虚拟信息载体之后,移动终端实时监控移动终端所处的状态,在确定移动终端处于目标状态后,再获取移动终端在目标状态下的目标移动数据。
在一种可能实现方式中,监控移动终端所处的状态的过程通过对移动终端配置的第一传感器采集的状态数据进行解析实现。也就是说,利用移动终端配置的第一传感器采集的状态数据监控移动终端所处的状态。第一传感器是指移动终端中配置的能够采集移动终端的状态数据的传感器。状态数据用于指示移动终端所处的状态,示例性地,状态数据包括用于指示移动终端的屏幕状态(横屏、竖屏等)的数据以及用于指示移动终端的屏幕与水平面的夹角的数据。示例性地,第一传感器是指陀螺仪传感器,该陀螺仪传感器能够采集移动终端的状态数据。
移动终端对第一传感器采集的状态数据进行解析,以实时分析移动终端是否处于目标状态。响应于第一传感器采集的状态数据指示移动终端处于目标状态,获取移动终端配置的第二传感器采集的移动终端在目标状态下的目标移动数据。第二传感器是指移动终端配置的用于采集移动终端的移动数据的传感器,在确定移动终端处于目标状态后,第二传感器采集的移动数据即为移动终端在目标状态下的目标移动数据。需要说明的是,目标移动数据是指移动终端始终处于目标状态下的移动数据。
第二传感器能够采集移动数据,移动数据包括但不限于用于指示移动方向的数据以及用于指示移动速率的数据等。示例性地,第二传感器是指移动终端配置的加速度传感器,该加速度传感器能够通过检测移动终端的加速度,分析出移动终端的移动数据。
在一种可能实现方式中,对于虚拟信息载体的展示方式为在虚拟环境画面上展示虚拟信息载体的情况,在展示虚拟信息载体之后,还包括:响应于移动终端处于目标状态,隐藏虚拟环境画面,保留虚拟信息载体。当移动终端处于目标状态时,说明交互对象想要查看虚拟信息载体中记载的信息,此时,隐藏移动终端的显示界面中的虚拟环境画面,保留虚拟信息载体,能够减少虚拟环境画面对虚拟信息载体的视觉干扰,提高后续展示虚拟信息载体中记载的信息的视觉效果。
例如,假设目标状态为横屏且平置的状态,如图4所示,当确定移动终端处于如图4所示的横屏且平置的状态时,隐藏显示界面中的虚拟环境画面,保留虚拟信息载体,以突出显示虚拟信息载体。在图4中,虚拟信息载体中记载的信息利用加密字符进行标识。在图4中,显示界面中还展示有虚拟烛火。
在示例性实施例中,在确定移动终端处于目标状态时,也可以不隐藏虚拟环境画面。也就是说,在移动终端处于目标状态的情况下,依然保留虚拟环境画面和虚拟信息载体。需要说明的是,移动终端处于不同状态时,显示界面中显示的虚拟环境画面可以相同,也可以不同,本申请实施例对此不加以限定。在示例性实施例中,随着移动终端的状态的变化,虚拟信息载体在显示界面中的显示位置保持不变。
在一种可能实现方式中,在移动终端的显示界面中,还可以展示虚拟光源,该虚拟光源用于对虚拟信息载体进行虚拟照射。该虚拟光源的展示能够给交互对象带来通在虚拟光源的虚拟照射下查看虚拟信息载体中记载的信息的视觉效果。本申请实施例对虚拟光源的类型不加以限定,不同类型的虚拟光源对虚拟信息载体进行虚拟照射的方式可能不同。示例性地,虚拟光源为虚拟烛火或虚拟地灯,虚拟烛火或虚拟地灯对虚拟信息载体进行虚拟照射的方式为:对虚拟信息载体进行从下往上的虚拟照射;示例性地,虚拟光源为虚拟顶灯,虚拟顶灯对虚拟信息载体进行虚拟照射的方式为:对虚拟信息载体进行从上往下的虚拟照射。
示例性地,虚拟光源为对真实世界中的真实光源进行模拟的AR光源,该虚拟光源的存在位置不会随移动终端的移动而发生改变。
需要说明的是,在移动终端的状态改变以及移动终端在真实空间中的位置改变的过程中,虚拟光源可能始终呈现在显示界面中,也可能仅在部分情况下呈现在显示界面中,这与实际的应用场景有关,本申请实施例对此不加以限定。
目标状态是展示虚拟信息载体中记载的信息所需的基本条件,展示虚拟信息载体中记载的信息还需要的条件为:移动终端在目标状态下的目标移动数据满足参考条件。因此,在获取移动终端在目标状态下的目标移动数据后,需要判断目标移动数据是否满足参考条件。参考条件用于对能够触发展示虚拟信息载体中记载的信息的移动数据进行限定,目标移动数据满足参考条件的情况根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能实现方式中,判断目标移动数据是否满足参考条件的方式为:响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动,确定目标移动数据满足参考条件;响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝除目标移动方向外的其他移动方向进行移动,确定目标移动数据不满足参考条件。目标移动方向的相关介绍详见步骤201,此处不再赘述。
示例性地,目标移动数据中包括用于指示移动方向的子数据,若目标移动数据中包括的用于指示移动方向的子数据指示出的移动方向为目标移动方向,则确定目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动。在确定目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动后,确定目标移动数据满足参考条件,执行步骤203。
在一种可能实现方式中,目标移动数据中除包括用于指示移动方向的子数据外,还可以包括用于指示移动速率的子数据。判断目标移动数据是否满足参考条件的方式还可以为:响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动且移动速率在参考速率范围内,确定目标移动数据满足参考条件;响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下未朝目标移动方向进行移动,或者响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下的移动速率不在参考速率范围内,确定目标移动数据不满足参考条件。
根据目标移动数据中包括的用于指示移动速率的子数据,即可确定移动终端在目标状态下的移动速率,然后将移动终端在目标状态下的移动速率与参考速率范围进行比对,即可确定移动终端在目标状态下的移动速率是否在参考速率范围内,然后结合目标移动数据中包括的用于指示移动方向的子数据,即可确定目标移动数据是否满足参考条件。需要说明的是,参考速率范围根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。
在步骤203中,响应于目标移动数据满足参考条件,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息。
在确定目标移动数据满足参考条件后,移动终端按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息。按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息,能给交互对象带来通过改变移动终端的位置来查看虚拟信息载体中记载的信息的体验,给交互对象带来情景化的操作体验。
在一种可能实现方式中,对于目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动的情况,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息的过程为:在移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息。其中,目标展示顺序用于保证信息展示的方向与目标移动方向匹配。
信息展示的方向为从先展示的信息指向后展示的信息的方向。示例性地,信息展示的方向与目标移动方向匹配是指信息展示的方向为目标移动方向,或者,信息展示的方向为目标移动方向的反方向,本申请实施例对此不加以限定。虚拟信息载体中记载的信息的展示顺序是与移动终端的移动方向匹配的,能够提升交互对象查看虚拟信息载体中记载的信息的体验感。
需要说明的是,在按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息的过程中,某一时刻新展示的信息与虚拟信息载体中记载的信息以及已经展示的信息的实际情况有关,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,某一时刻新展示的信息为一行文字或一列文字,或者,某一时刻新展示的信息为一张或半张图像。
需要进一步说明的是,在按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息的过程中,先展示的信息在展示后不会消失,与展示的信息一同保留在显示界面中,直至虚拟信息载体中记载的信息完全展示出来。例如,如图5所示,虚拟信息载体中记载的信息为“速来山庄”。在展示虚拟信息载体中记载的信息“速来山庄”的过程中,可能是逐步展示“速”、“来”、“山”、“庄”,也可能是逐步展示“庄”、“山”、“来”、“速”,这与实际情况有关。
在示例性实施例中,在按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息的过程中,展示速率与目标移动数据指示的移动终端在目标状态下的移动速率有关。示例性地,展示速率与移动速率呈正相关关系,也就是说,移动速率越快,展示速率也越快。示例性地,移动终端中存储有展示速率和移动速率的对应关系,根据目标移动数据指示的移动终端在目标状态下的移动速率,在对应关系中查询对应的展示速率,然后按照目标展示顺序以展示速率逐步展示虚拟信息载体中记载的信息。
需要说明的是,移动终端朝目标移动方向进行的移动是指连续的移动,若在移动过程中改变了移动方向,则暂停虚拟信息载体中记载的信息的展示过程。
在一种可能实现方式中,目标移动方向为改变虚拟信息载体上的虚拟照射位置的移动方向,其中,虚拟照射位置为被虚拟光源虚拟照射的位置。此种情况下,按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息,包括:响应于虚拟信息载体上的虚拟照射位置为第一参考位置,展示虚拟信息载体中记载的处于第一参考位置的信息;响应于虚拟信息载体上的虚拟照射位置由第一参考位置改变到第二参考位置,展示虚拟信息载体中记载的处于第二参考位置的信息。
第一参考位置为先被虚拟光源虚拟照射的位置,第二参考位置为位于第一参考位置之后被虚拟光源虚拟照射的下一位置。也就是说,在移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,虚拟信息载体上的虚拟照射位置逐步改变,每出现一个新的虚拟照射位置,立即展示虚拟信息中记载的处于该行的虚拟照射位置的信息。在此种方式下,逐步展示虚拟信息载体中记载的处于被虚拟光源虚拟照射的位置的信息,能够给交互对象带来在虚拟光源的移动照射下,查看虚拟信息载体中记载的信息的视觉感受,给交互对象带来更情景化的操作体验。
在示例性实施例中,虚拟信息载体上的虚拟照射位置的可以利用与其他位置不同的展示效果进行展示,以提示交互对象虚拟信息载体上哪个位置被虚拟光源虚拟照射。示例性地,虚拟信息载体上的虚拟照射位置利用光源照射特效进行展示。需要说明的是,无论虚拟光源是否在显示界面中展示出来,终端均可以确定虚拟信息载体上被虚拟光源虚拟照射的位置,进而展示虚拟信息载体中记载的处于该位置的信息。
示例性地,展示虚拟信息载体中记载的信息的过程如6所示。响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;若交互对象无需查看虚拟信息载体中记载的信息,则会点击虚拟信息载体对应的关闭控件,移动终端基于关闭控件的触发指令,隐藏虚拟信息载体,即退出展示虚拟信息载体中记载的信息的过程;若交互对象需要查看虚拟信息载体中记载的信息,则会使移动终端处于目标状态且朝目标移动方向移动移动终端,此时,移动终端获取到该移动终端在目标状态下的满足参考条件的目标移动数据,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息。
在本申请实施例中,当交互对象收到虚拟信息载体(如,虚拟密函),需要查看虚拟信息载体中记载的信息时,交互对象可以采用一种更情境化的方式:交互对象左右手握住移动终端,模拟在烛火这样的虚拟光源之上,移动移动终端,虚拟信息载体中记载的信息,会随着移动终端在虚拟光源的虚拟照射下的移动逐步展示出来。此种方式,能够提供给交互对象更情境化的操作体验,使人机交互的方式更有趣、更丰富,提升故事氛围感,使交互对象拥有更愉悦的人机交互体验。本申请实施例提供的方法在MMO(Massive MultiplayerOnline,大型多人在线游戏)这类需要提升情境化操作体验的游戏中有广泛应用,将原先普通毫无乐趣的点击方式,优化成极具情境化操作体验的设计表现,能显著的提升交互对象的操作体验,提供更多的游戏乐趣。
在本申请实施例中,移动终端基于该移动终端在目标状态下的目标移动数据,实现对虚拟信息载体中记载的信息的展示过程。在此种方式下,展示虚拟信息载体中记载的信息的方式不再局限于根据信息展示控件的触发指令进行展示,扩展了展示虚拟信息载体中记载的信息的实现方式。此外,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息,能够给交互对象带来情景化的交互体验,进而提高人机交互率。
参见图7,本申请实施例提供了一种展示信息的装置,该装置包括:
展示单元701,用于响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;
获取单元702,用于获取移动终端在目标状态下的目标移动数据,目标状态为展示虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;
展示单元701,还用于响应于目标移动数据满足参考条件,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息。
在一种可能实现方式中,参见图8,该装置还包括:
确定单元703,用于响应于目标移动数据指示移动终端在目标状态下朝目标移动方向进行移动,确定目标移动数据满足参考条件。
在一种可能实现方式中,展示单元701,还用于展示提示信息,提示信息用于提示为展示虚拟信息载体中记载的信息,移动终端所需处于的目标状态以及处于目标状态的移动终端所需移动的目标移动方向中的至少一个。
在一种可能实现方式中,展示单元701,还用于在移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,按照与目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示虚拟信息载体中记载的信息,目标展示顺序用于保证信息展示的方向与目标移动方向匹配。
在一种可能实现方式中,目标移动方向为改变虚拟信息载体上的虚拟照射位置的移动方向,虚拟照射位置为被虚拟光源虚拟照射的位置;展示单元701,还用于响应于虚拟信息载体上的虚拟照射位置为第一参考位置,展示虚拟信息载体中记载的处于第一参考位置的信息;响应于虚拟信息载体上的虚拟照射位置由第一参考位置改变到第二参考位置,展示虚拟信息载体中记载的处于第二参考位置的信息。
在一种可能实现方式中,展示单元701,还用于展示虚拟光源,虚拟光源用于对虚拟信息载体进行虚拟照射。
在一种可能实现方式中,目标状态为横屏且屏幕与水平面之间的夹角为参考角度的状态。
在一种可能实现方式中,展示单元701,还用于在虚拟环境画面上展示虚拟信息载体;
参见图8,该装置还包括:
隐藏单元704,用于响应于移动终端处于目标状态,隐藏虚拟环境画面,保留虚拟信息载体。
在一种可能实现方式中,移动终端配置有第一传感器和第二传感器,获取单元702,用于利用第一传感器采集的状态数据监控移动终端所处的状态;响应于第一传感器采集的状态数据指示移动终端处于目标状态,获取第二传感器采集的移动终端在目标状态下的目标移动数据。
在本申请实施例中,移动终端基于该移动终端在目标状态下的目标移动数据,实现对虚拟信息载体中记载的信息的展示过程。在此种方式下,展示虚拟信息载体中记载的信息的方式不再局限于根据信息展示控件的触发指令进行展示,扩展了展示虚拟信息载体中记载的信息的实现方式。此外,按照与目标移动数据匹配的展示方式展示虚拟信息载体中记载的信息,能够给交互对象带来情景化的交互体验,进而提高人机交互率。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。该移动终端可以是:智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器或MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。移动终端还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,移动终端包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的展示信息的方法。
在一些实施例中,移动终端还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置在移动终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在移动终端的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在移动终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在移动终端的前面板,后置摄像头设置在移动终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在移动终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位移动终端的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为移动终端中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,移动终端还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以移动终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测移动终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对移动终端的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在移动终端的侧边框和/或显示屏905的下层。当压力传感器913设置在移动终端的侧边框时,可以检测用户对移动终端的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置在移动终端的正面、背面或侧面。当移动终端上设置有物理按键或厂商Logo(标志)时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在移动终端的前面板。接近传感器916用于采集用户与移动终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与移动终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与移动终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条计算机程序。该至少一条计算机程序由一个或者一个以上处理器加载并执行,以实现上述任一种展示信息的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行,以实现上述任一种展示信息的方法。
在一种可能实现方式中,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一种展示信息的方法。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以上示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种展示信息的方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:
响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;
获取所述移动终端在目标状态下的目标移动数据,所述目标状态为展示所述虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;
响应于所述目标移动数据满足参考条件,在所述移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,按照与所述目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示所述虚拟信息载体中记载的处于虚拟照射位置的信息,所述目标展示顺序用于保证信息展示的方向与所述目标移动方向匹配,所述目标移动方向为改变所述虚拟信息载体上的所述虚拟照射位置的移动方向,所述虚拟照射位置为被虚拟光源虚拟照射的位置,所述参考条件用于对触发展示所述虚拟信息载体中记载的信息的移动数据进行限定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标移动数据满足参考条件,在所述移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,按照与所述目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示所述虚拟信息载体中记载的处于虚拟照射位置的信息之前,所述方法还包括:
响应于所述目标移动数据指示所述移动终端在所述目标状态下朝所述目标移动方向进行移动,确定所述目标移动数据满足参考条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述移动终端在目标状态下的目标移动数据之前,所述方法还包括:
展示提示信息,所述提示信息用于提示为展示所述虚拟信息载体中记载的信息,所述移动终端所需处于的目标状态以及处于所述目标状态的移动终端所需移动的所述目标移动方向中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照与所述目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示所述虚拟信息载体中记载的处于虚拟照射位置的信息,包括:
响应于所述虚拟信息载体上的所述虚拟照射位置为第一参考位置,展示所述虚拟信息载体中记载的处于所述第一参考位置的信息;
响应于所述虚拟信息载体上的所述虚拟照射位置由所述第一参考位置改变到第二参考位置,展示所述虚拟信息载体中记载的处于所述第二参考位置的信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示所述虚拟光源,所述虚拟光源用于对所述虚拟信息载体进行虚拟照射。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述目标状态为横屏且屏幕与水平面之间的夹角为参考角度的状态。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述展示虚拟信息载体,包括:
在虚拟环境画面上展示虚拟信息载体;
所述展示虚拟信息载体之后,所述方法还包括:
响应于所述移动终端处于所述目标状态,隐藏所述虚拟环境画面,保留所述虚拟信息载体。
8.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述移动终端配置有第一传感器和第二传感器,所述获取所述移动终端在目标状态下的目标移动数据,包括:
利用所述第一传感器采集的状态数据监控所述移动终端所处的状态;
响应于所述第一传感器采集的状态数据指示所述移动终端处于所述目标状态,获取所述第二传感器采集的所述移动终端在所述目标状态下的目标移动数据。
9.一种展示信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
展示单元,用于响应于虚拟信息载体展示指令,展示虚拟信息载体;
获取单元,用于获取移动终端在目标状态下的目标移动数据,所述目标状态为展示所述虚拟信息载体中记载的信息所需的移动终端状态;
所述展示单元,还用于响应于所述目标移动数据满足参考条件,在所述移动终端朝目标移动方向进行移动的过程中,按照与所述目标移动方向匹配的目标展示顺序逐步展示所述虚拟信息载体中记载的处于虚拟照射位置的信息,所述目标展示顺序用于保证信息展示的方向与所述目标移动方向匹配,所述目标移动方向为改变所述虚拟信息载体上的所述虚拟照射位置的移动方向,所述虚拟照射位置为被虚拟光源虚拟照射的位置,所述参考条件用于对触发展示所述虚拟信息载体中记载的信息的移动数据进行限定。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一所述的展示信息的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一所述的展示信息的方法。
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