CN116489265A - Maya实时链接到UE5拍屏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法,Maya接收输入的资产文件数据,基于接收的数据执行拍屏开始命令;Maya播放当前帧以及发送任务指令给UE5;UE5根据任务指令进行当前帧的渲染及渲染后的当前帧页面的截图保存,UE5完成当前帧的渲染及渲染后的截图保存任务后,发送完成信号给Maya;Maya接收完成信号后,开始播放下一帧,重复前述步骤,直至完成所有帧的渲染及渲染后的截图保存任务;Maya将保存的图片合成视频并添加上对应的字幕信息,完成拍屏功能。本发明通过Maya与UE5实时链,Maya播放对应帧及发送命令,UE5完成对应帧的渲染及截图处理,最后再合成视频添加字幕信息,完成拍屏功能,方法简单,易实现。
Description
技术领域
本发明属于三维资产制作技术领域,具体涉及一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法。
背景技术
目前UE5(Unreal Engine 5)无法进行拍屏功能,仅有截图功能,想实现拍屏功能,只能通过其他软件实现,导致UE5无法实时的预览渲染效果。
发明内容
本发明的目的就是为了解决上述背景技术存在的不足,提供一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法。
本发明采用的技术方案是:一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法,包括以下步骤:
S001,Maya接收输入的资产文件数据,基于接收的数据执行拍屏开始命令;
S002,Maya播放当前帧以及发送任务指令给UE5;
S003,UE5根据任务指令进行当前帧的渲染及渲染后的当前帧页面的截图保存,UE5完成当前帧的渲染及渲染后的截图保存任务后,发送完成信号给Maya;
S004,Maya接收完成信号后,开始播放下一帧,重复步骤S002-S003,直至完成所有帧的渲染及渲染后的截图保存任务;
S005,Maya将保存的图片合成视频并添加上对应的字幕信息,完成拍屏功能。
进一步地,所述资产文件数据包括起始帧、结束帧和相机信息。
进一步地,Maya发送任务指令给UE5前,先检测UE5插件是否加载成功,以及Maya与UE5的端口通信是否链接成功,当检测UE5插件加载成功,以及Maya与UE5的端口通信链接成功后,再进行任务指令发送。
进一步地,Maya接收完成信号后,根据当前帧计算出下一帧,将下一帧与结束帧进行对比,若下一帧大于结束帧,则说明完成所有帧的渲染及截图保存,否则说明未完成所有帧是渲染及截图保存。
更进一步地,完成所有帧的渲染及渲染后的截图保存任务后,Maya基于资产文件数据中的相机信息添加对应的字幕信息,若相机存在变化,则先将获取的每一帧的相机焦距添加到对应帧的图片中;若相机不存在变化,则先将图片合成视频,再将对应的字幕信息添加到合成的视频中。
本发明的有益效果是:
本发明通过Maya与UE5实时链,Maya播放对应帧及发送命令,UE5完成对应帧的渲染及截图处理,最后再合成视频添加字幕信息,完成拍屏功能,方法简单,易实现,通过该方法能够使相关制作人员在动画制作流程初期就能实时预览渲染效果。
附图说明
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步说明。在此需要说明的是,对于这些实施方式的说明用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以互相结合。
如图1所示,本发明提供一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法,包括以下步骤:
S001,Maya接收输入的资产文件数据,包括起始帧、结束帧、相机数据(当前激活相机及相机动画)等数据。
S002,Maya执行拍屏命令,并播放当前帧,获取当前帧相机焦距等数据,将获取的数据及任务指令发送给UE5,UE5接收任务指令,判断插件是否加载完毕,若未加载完毕,则加载对应的插件;还需检测Maya与UE5的端口通信是否链接成功。
S003,UE5接收任务指令,根据Maya发送的数据,渲染对应帧并将渲染好的帧进行截图以帧名称保存在指定文件夹中,完成保存后,将当前完成信号发送给Maya。
S004,Maya接收UE5完成的任务指令信号,根据当前帧计算出下一帧,并将下一帧与之前获取的结束帧进行对比,若下一帧比结束帧大,则说明当前资产文件已完成所有帧的渲染截图保存,若反之,则说明资产未完成所有帧渲染截图保存,则Maya需要继续播放下一帧并发送对应的任务指令给UE5。
S005,当完成的所有的帧截图保存后,若是相机有动画,则先将相机的相关信息机添加到图片中,然后再将图片根据序号合成视频,若相机没有动画,则先将图片合成视频,然后再去添加对应的字幕信息。
以上仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本领域的技术人员在本发明所揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (5)
1.一种Maya实时链接到UE5拍屏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S001,Maya接收输入的资产文件数据,基于接收的数据执行拍屏开始命令;
S002,Maya播放当前帧以及发送任务指令给UE5;
S003,UE5根据任务指令进行当前帧的渲染及渲染后的当前帧页面的截图保存,UE5完成当前帧的渲染及渲染后的截图保存任务后,发送完成信号给Maya;
S004,Maya接收完成信号后,开始播放下一帧,重复步骤S002-S003,直至完成所有帧的渲染及渲染后的截图保存任务;
S005,Maya将保存的图片合成视频并添加上对应的字幕信息,完成拍屏功能。
2.根据权利要求1所述的Maya实时链接到UE5拍屏的方法,其特征在于:所述资产文件数据包括起始帧、结束帧和相机信息。
3.根据权利要求1所述的Maya实时链接到UE5拍屏的方法,其特征在于:Maya发送任务指令给UE5前,先检测UE5插件是否加载成功,以及Maya与UE5的端口通信是否链接成功,当检测UE5插件加载成功,以及Maya与UE5的端口通信链接成功后,再进行任务指令发送。
4.根据权利要求1所述的Maya实时链接到UE5拍屏的方法,其特征在于:Maya接收完成信号后,根据当前帧计算出下一帧,将下一帧与结束帧进行对比,若下一帧大于结束帧,则说明完成所有帧的渲染及截图保存,否则说明未完成所有帧是渲染及截图保存。
5.根据权利要求1所述的Maya实时链接到UE5拍屏的方法,其特征在于:完成所有帧的渲染及渲染后的截图保存任务后,Maya基于资产文件数据中的相机信息添加对应的字幕信息,若相机存在变化,则先将获取的每一帧的相机焦距添加到对应帧的图片中;若相机不存在变化,则先将图片合成视频,再将对应的字幕信息添加到合成的视频中。
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CN117676053A (zh) * | 2024-01-31 | 2024-03-08 | 成都华栖云科技有限公司 | 一种动态字幕渲染方法及系统 |
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2022
- 2022-12-30 CN CN202211720025.XA patent/CN116489265A/zh active Pending
Cited By (2)
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CN117676053A (zh) * | 2024-01-31 | 2024-03-08 | 成都华栖云科技有限公司 | 一种动态字幕渲染方法及系统 |
CN117676053B (zh) * | 2024-01-31 | 2024-04-16 | 成都华栖云科技有限公司 | 一种动态字幕渲染方法及系统 |
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