CN116456149A - 基于ue引擎分布式渲染视频同步系统和方法 - Google Patents

基于ue引擎分布式渲染视频同步系统和方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及图像处理技术领域,涉及一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法。系统包括:合成端和至少两个渲染端;渲染端获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数已得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。

Description

基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法。
背景技术
在多台机器上启动UE程序,每台机器渲染UE程序的不同部分,各机器将渲染完成的图像编码,发送到同一台机器进行合成,形成完整的图像,在合成的时候可能会出现图像变形或者撕裂的情况。
发明内容
有鉴于此,本申请的实施例致力于提供一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,包括:合成端和至少两个渲染端;
所述合成端和与各所述渲染端通信连接;
所述渲染端用于获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;
所述合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
在一些实施例中,包括:
所述渲染端用于采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
所述合成端还用于对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
在一些实施例中,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。
在一些实施例中,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于UE引擎分布式渲染视频同步方法,应用于上述基于UE引擎分布式渲染视频同步系统中包括:
所述渲染端获取目标子画面进行渲染;
所述渲染端对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识;
所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;
所述合成端接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
所述合成端基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
在一些实施例中,所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识,包括:
所述渲染端采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
相对应的,所述合成端对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
在一些实施例中,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。
在一些实施例中,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于执行上述基于UE引擎分布式渲染视频同步方法。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述基于UE引擎分布式渲染视频同步方法。
本申请实施例提供一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,所述渲染端用于获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;所述合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。如此设置,合成端在进行合成时,基于数字标识进行帧同步,以避免出现由于帧不同步而造成图像变形或者撕裂。
附图说明
通过结合附图对本申请实施例进行更详细的描述,本申请的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本申请实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请实施例一起用于解释本申请,并不构成对本申请的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。
图1所示为本申请一个实施例提供的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统的结构示意图。
图2所示为本申请一个实施例提供的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法的流程示意图。
图3所示为本申请一个实施例提供的电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
申请概述
在多台机器上启动UE程序,每台机器渲染UE程序的不同部分,各机器将渲染完成的图像编码,发送到同一台机器进行合成,形成完整的图像,在合成的时候需要进行帧同步,否则会使图像变形或者撕裂,本文提供一种高效可靠的帧同步方法。在多台机器上启动UE程序,每台机器渲染UE程序的不同部分,各机器将渲染完成的图像编码,发送到同一台机器进行合成,形成完整的图像,在合成的时候需要进行帧同步,否则会使图像变形或者撕裂。
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,所述渲染端用于获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;所述合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。如此设置,合成端在进行合成时,基于数字标识进行帧同步,以避免出现由于帧不同步而造成图像变形或者撕裂。
在介绍了本申请的基本原理之后,下面将参考附图来具体介绍本申请的各种非限制性实施例。
示例性系统
图1所示为本申请一个实施例提供的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统的结构示意图。如图1所示,该系统包括:
合成端和至少两个渲染端;
所述合成端和与各所述渲染端通信连接;
所述渲染端用于获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;
具体的,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。如此设置可以快速的生成一个数字标识。
所述合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
具体的,每一个渲染端内部部署有UE4应用的采集程序服务端,和计数器,具体的,采集程序服务端的UE引擎渲染完成,会调用OnFrameBufferReady接口,在该接口中部署有一个计数器,用于表示渲染了多少帧,通过该计数器即渲染ID(即数字标识)用于进行同步。UE引擎的插件nDisplay在底层会完成多台渲染机间的同步,保证OnFrameBufferReady调用的正确性。集程序服务端主要用于负责采集UE应用程序渲染的画面,并进行编码,编码方式为:VP8、VP9、H264、H265或者AV1,首选H264。
合成端内部设置有采集程序客户端,采集程序客户端用于进行连接到采集程序服务端,接收视频数据,进行解码、同步和合成。
如此设置,合成端在进行合成时,基于数字标识进行帧同步,以避免出现由于帧不同步而造成图像变形或者撕裂。
具体的,所述渲染端用于采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
所述合成端还用于对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
需要说用的是,在实际应用中,渲染后的目标子画面和对应的数字标识可以一起进行编码。
进一步的,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。如此可以确保在几乎同时完成同一个目标画面的各个目标子画面的渲染,并且,同一个目标画面的各个目标子画面对应的计数相同,即:数字标识相同。
示例性方法
图2所示为本申请一个实施例提供的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法的流程示意图。参照图2,基于UE引擎分布式渲染视频同步方法应用于如上述的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统中,具体包括:
步骤S210,所述渲染端获取目标子画面进行渲染;
步骤S220,所述渲染端对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识;
步骤S230,所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;具体的,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。具体的,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。
步骤S240,所述合成端接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
步骤S250,所述合成端基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
具体的,所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识,包括:
所述渲染端采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
相对应的,所述合成端对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
在实际应用中,渲染机,分别渲染UE程序的不同部分;运行采集程序服务端,采集视频及编码;这里的视频采集是通过OnFrameBufferReady直接从UE里面获取而非常规的桌面或者屏幕采集。
合成机,运行采集程序客户端,用于视频解码、同步及合成;
采集程序服务端为TCP服务端,在OnFrameBufferReady中获得渲染视频和渲染ID,对该视频进行编码,带上渲染ID和编码方式发送给客户端;渲染ID为一个无符号的64位整数,编码方式为一个字符串描述,即:VP8,VP9,H264,H265或者AV1之一。
采集程序客户端为TCP客户端,接收服务端发来的视频流,根据编码器字符串描述,调用相应的解码器进行解码,通过渲染ID进行视频同步和合成,形成完整的画面;渲染ID(数字标识)一样才表示是同一幅画面的不同部分,才能进行合成,通过渲染ID来达到帧完全同步的目的;
示例性电子设备
参见图3,图3为本发明实施例提供的电子设备的结构框图,参见图3所示,可以包括:至少一个处理器310,至少一个通信接口320,至少一个存储器330和至少一个通信总线340。
在本发明实施例中,处理器310、通信接口320、存储器330、通信总线340的数量为至少一个,且处理器310、通信接口320、存储器330通过通信总线340完成相互间的通信;显然,图3所示的处理器310、通信接口320、存储器330和通信总线340所示的通信连接示意仅是可选的。
处理器310可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器330,存储有应用程序,可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,处理器310具体用于执行存储器内的应用程序,以实现上述基于UE引擎分布式渲染视频同步方法的任一实施例。
示例性计算机程序产品和计算机可读存储介质
除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

Claims (10)

1.一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,其特征在于,包括:合成端和至少两个渲染端;
所述合成端和与各所述渲染端通信连接;
所述渲染端用于获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;
所述合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
2.根据权利要求1所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,其特征在于,包括:
所述渲染端用于采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
所述合成端还用于对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
3.根据权利要求1所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,其特征在于,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。
4.根据权利要求1所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统,其特征在于,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。
5.一种基于UE引擎分布式渲染视频同步方法,其特征在于,应用于如权利要求1至4任一项所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步系统中包括:
所述渲染端获取目标子画面进行渲染;
所述渲染端对渲染的目标子画面进行计数以得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识;
所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;
所述合成端接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识;
所述合成端基于所述数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面。
6.根据权利要求5所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法,其特征在于,所述渲染端对向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识,包括:
所述渲染端采用VP8、VP9、H264、H265或AV1,的方式对渲染后的目标子画面进行编码,之后发送至合成端;
相对应的,所述合成端对接收的数据进行解码得到渲染后的目标子画面。
7.根据权利要求5所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法,其特征在于,所述渲染端的数量等于每一个目标画面的目标子画面的数量。
8.根据权利要求5所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法,其特征在于,所述数字标识为对渲染的目标子画面进行计数得到的数字。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于执行上述权利要求5-8中任一项所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求5-8中任一项所述的基于UE引擎分布式渲染视频同步方法。
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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