CN116452733A - 三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。本发明的三维场景构建方法可以跨系统使用且占用内存小。
Description
技术领域
本发明涉及前端开发技术领域,特别是涉及一种三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
三维场景编辑主要实现了对三维模型的基本变换,如调整大小,调整位置以及改变布局,其是在桌面端的软件中用点、线、面进行三维结构建模,然后在软件中对模型进行模拟光照时的表现进行渲染的。
现有的三维场景编辑,用户可以通过软件中编辑区编辑模型并且改变模型属性实现三维场景构建,也可以利用预先设置好的一些放入模型空中的基础模型加载到编辑区中直接使用,查看编辑结果实现三维场景构建。
但是现有的三维场景编辑使用的软件占用内存较大,且在不同系统使用时需要获得不同授权。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种占用内存小且能够跨系统使用的三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本发明提供了一种三维场景构建方法,其特征在于,方法包括:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
在其中一个实施例中,设计基础模型包括设计基础模型的样式、贴图、大小、透视方式以及预览图。
在其中一个实施例中,在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出包括:
将属性配置区的属性与相关基础模型及场景进行关联获得具有属性动态的基础模型和场景;
通过基本属性渲染具有属性动态的基础模型和场景。
在其中一个实施例中,在模型编辑区构建模型编辑面板包括:
对模板编辑面板的功能进行分组细分;
组装编辑面板的工具栏并关联设置基础模型的配置接口。
在其中一个实施例中,在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对基础模型进行渲染包括:
设计渲染面板;
利用渲染面板对渲染配置进行优化说明;
关联调用基础模型渲染的配置接口。
在其中一个实施例中,方法还包括:
利用轨道控制器优化基础模型的选中效果;
通过threejs的api导出统一格式的三维场景文件并保存于数据库。
在其中一个实施例中,模型编辑面板包括模型的缩放、变形、旋转、复制和粘贴工具。
第二方面,本发明还提供了一种三维场景构建装置,装置包括:
第一设计模块,第一设计模块用于在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
第二设计模块,第二设计模块用于设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
封装模块,封装模块用于通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
编辑模块,编辑模块用于在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
渲染模块,渲染模块用于在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
组装模块,组装模块用于将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。计算机设备包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
上述的三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质,三维场景构建方法包括:在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。本发明的三维场景构建方法是在浏览器端进行的,各浏览器对threejs的支持表现一致,所以本发明的三维场景构建方法可以跨系统使用,另外,由于是在浏览器端进行的,所以本发明的三维场景构建方法可以直接在web服务器上供用户使用,用户只要有浏览器即可,不用下载安装包,占用内存小。
附图说明
图1为本发明实施例提供的三维场景构建方法的流程示意图之一;
图2是本申请实施例提供的另一种三维场景构建方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种三维场景构建方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种三维场景构建方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的三维场景构建装置的结构框图;
图6是本申请一个实施例中计算机设备内部结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本申请实施例提供的三维场景构建方法、装置、计算机设备及存储介质,旨在实现在浏览器端基于threejs的三维场景构建。下面将通过实施例并结合附图具体地对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体地实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例提供的三维场景构建方法,其执行主体可以是三维场景构建装置,该三维场景构建装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为计算机设备的部分或者全部,计算机设备可以是用于三维场景构建的服务器(或者终端)。下述方法实施例中,均以执行主体是计算机设备为例来进行说明。可以理解的是,下述方法实施例提供的三维场景构建方法,也可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。
在一个实施例中,如图1所示,图1是本发明实施例提供的三维场景构建方法的流程示意图之一,以该方法应用于计算机设备,包括以下步骤:
S101:在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区。
其中,Threejs是JavaScript编写的WebGL第三方库,提供了非常多的3D显示功能,是一款运行在浏览器中的3D引擎。本实施例通过浏览器对threejs的支持在浏览器端实现了三维模型场景的编辑,抹平了操作系统差异。且因为该方法运行在浏览器端,浏览器在不同的操作系统上的差异由浏览器厂商进行处理,使用该方法时无需关注。各浏览器对threejs的支持表现一致,因此本实施例中在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构可以实现跨操作系统使用。
另外,现有的三维场景编辑软件占用内存较大,通常需要几个G,并且都需要授权才能使用,例如在windows系统上的3DMAX,macOS系统中的Blender等。本实施例中,三维场景构建方法是基于浏览器进行的,不需要下载安装包,只需要直接在web服务器上进行操作即可,占用内存小且不需要获取软件商授权,适用用户面广。
S102:设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出。
具体的,本实施例中利用threejs原生的基本的盒模型,球模型等构建复杂模型实现基础模型的设计。
S103:通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区。
现有的三维场景建模需要从点、线、面开始构建模型,效率低下,通过封装可以实现常用的复杂模型进行复用,提高效率。
S104:在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑。
S105:在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染。
S106:将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
在一个可选的实施例中,设计基础模型包括设计基础模型的样式、贴图、大小、透视方式以及预览图。
在一个实施例中,如图2所示,图2是本发明实施例提供的三维场景构建方法的流程示意图之一,本实施例涉及的是如何在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出的一种可选的方式。在上述实施例的基础上,在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出包括:
S201:将属性配置区的属性与相关基础模型及场景进行关联获得具有属性动态的基础模型和场景。
S202:通过基本属性渲染具有属性动态的基础模型和场景。
在一个实施例中,如图3所示,图3是本发明实施例提供的三维场景构建方法的流程示意图之一,本实施例涉及的是如何在模型编辑区构建模型编辑面板的一种可选的方式。在上述实施例的基础上,在模型编辑区构建模型编辑面板包括:
S301:对模板编辑面板的功能进行分组细分。
具体的,模型编辑面板包括模型的缩放、变形、旋转、复制和粘贴工具,对编辑面板进行了重新划分及属性归类,使得配置简洁易懂。
S302:组装编辑面板的工具栏并关联设置基础模型的配置接口。
在一个实施例中,如图4所示,图4是本发明实施例提供的三维场景构建方法的流程示意图之一,本实施例涉及的是如何在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对基础模型进行渲染的一种可选的方式。在上述实施例的基础上,在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对基础模型进行渲染包括:
S401:设计渲染面板。
优选的,本实施例中对渲染配置面板也进行重新划分和属性归类。
S402:利用渲染面板对渲染配置进行优化说明。
S403:关联调用基础模型渲染的配置接口。
具体的,本实施例的三维场景构建方法可以使用电脑自带GPU渲染处理模型,无需额外的渲染器。通过threejs调用电脑本身的GPU对模型场景实时渲染而不用格外的渲染器进行渲染等待则可以实现所见即所得的效果。
在其中一个实施例中,三维场景构建方法还包括:
利用轨道控制器优化基础模型的选中效果,通过threejs的api导出统一格式的三维场景文件并保存于数据库。
具体的,由于三维模型在编辑区中容易相互覆盖难以选中,所以利用轨道控制器对模型的选中进行了优化,改善了在三维场景中由于模型覆盖而不易选中的问题。使用threejs可导出不同软件所需要的不同格式的文件,由于threejs提供了目前市场上几乎全部的三维文件格式,并且提供了转换导出不同文件格式的api。因此用户可以根据自己的需求导出不同的文件格式。
优选的,统一格式的三维场景文件为JSON文件,后续开发只需要从数据库调用JSON文件数据则可快速开发避免重复工作。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的三维场景构建方法的三维场景构建装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个三维场景构建装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于电商平台构建方法的限定,在此不再赘述。
在其中一个实施例中,如图5所示,图5是本申请实施例提供的电商平台构建装置的结构框图,该装置500包括:
第一设计模块501,第一设计模块用于在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区。
第二设计模块502,第二设计模块用于设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出。
封装模块503,封装模块用于通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区。
编辑模块504,编辑模块用于在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑。
渲染模块505,渲染模块用于在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染。
组装模块506,组装模块用于将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储三维场景构建方法数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种三维场景构建方法。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图6中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个可选的实施例中,提供了一种计算机设备。计算机设备包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在属性配置区对基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装基础模型,将基础模型展示在模型列表区;
在模型编辑区构建模型编辑面板并利用编辑面板对基础模型进行编辑;
在场景渲染区构建渲染面板并利用渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种三维场景构建方法,其特征在于,所述方法包括:
在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,所述架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
设计基础模型并在所述属性配置区对所述基础模型的属性进行配置和导出;
通过模型基本单元封装所述基础模型,将所述基础模型展示在所述模型列表区;
在所述模型编辑区构建模型编辑面板并利用所述编辑面板对所述基础模型进行编辑;
在所述场景渲染区构建渲染面板并利用所述渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
2.根据权利要求1所述的三维场景构建方法,其特征在于,设计基础模型包括设计所述基础模型的样式、贴图、大小、透视方式以及预览图。
3.根据权利要求2所述的三维场景构建方法,其特征在于,在属性配置区对所述基础模型的属性进行配置和导出包括:
将属性配置区的属性与相关基础模型及场景进行关联获得具有属性动态的基础模型和场景;
通过基本属性渲染具有属性动态的基础模型和场景。
4.根据权利要求3所述的三维场景构建方法,其特征在于,在模型编辑区构建模型编辑面板包括:
对所述模板编辑面板的功能进行分组细分;
组装所述编辑面板的工具栏并关联设置所述基础模型的配置接口。
5.根据权利要求4所述的三维场景构建方法,其特征在于,在场景渲染区构建渲染面板并利用所述渲染面板对基础模型进行渲染包括:
设计所述渲染面板;
利用所述渲染面板对渲染配置进行优化说明;
关联调用基础模型渲染的配置接口。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的三维场景构建方法,其特征在于,所述方法还包括:利用轨道控制器优化所述基础模型的选中效果;
通过threejs的api导出统一格式的三维场景文件并保存于数据库。
7.根据权利要求4所述的三维场景构建方法,其特征在于,所述模型编辑面板包括模型的缩放、变形、旋转、复制和粘贴工具。
8.一种三维场景构建装置,其特征在于,所述装置包括:
第一设计模块,所述第一设计模块用于在浏览器端基于threejs设计三维场景的架构,所述架构包括模型列表区、场景渲染区、模型编辑区以及属性配置区;
第二设计模块,所述第二设计模块用于设计基础模型并在所述属性配置区对所述基础模型的属性进行配置和导出;
封装模块,所述封装模块用于通过模型基本单元封装所述基础模型,将所述基础模型展示在所述模型列表区;
编辑模块,所述编辑模块用于在所述模型编辑区构建模型编辑面板并利用所述编辑面板对所述基础模型进行编辑;
渲染模块,所述渲染模块用于在所述场景渲染区构建渲染面板并利用所述渲染面板对编辑完成的基础模型进行渲染;
组装模块,所述组装模块用于将渲染完成的基础模型进行配置组装获得构建完成的三维场景。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的方法的步骤。
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