CN116433331A - 基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端 - Google Patents

基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端 Download PDF

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CN116433331A CN202310430603.4A CN202310430603A CN116433331A CN 116433331 A CN116433331 A CN 116433331A CN 202310430603 A CN202310430603 A CN 202310430603A CN 116433331 A CN116433331 A CN 116433331A
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Abstract

本发明涉及互联网技术领域,提供一种基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端。服务端接收目标用户通过客户端发送的交互请求,交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;然后根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系,其中扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;最后通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作。通过预先创建的扣减器和发放器执行相应的操作,从而对虚拟物品的交互行为进行统一管控,降低了开发成本并保证了交互的稳定性。

Description

基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端。
背景技术
虚拟物品是指网络平台自定义的有价值物品,如虚拟货币、虚拟礼物、游戏道具等。由于虚拟物品的种类繁多,并且用户对虚拟物品执行交互行为的业务场景较为复杂,所以目前采用对每种虚拟物品的交互行为进行单独开发维护的方式,往往会导致开发成本高,还容易出现交互行为异常。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种基于虚拟物品的交互行为控制方法,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述方法包括:
接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求,所述交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作。
在可选的实施方式中,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为使用请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待使用物品的标识和数量且所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述待使用物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系。
在可选的实施方式中,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为领取请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待领取物品的标识和数量且所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述待领取物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
在可选的实施方式中,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为兑换请求,则所述待交互虚拟物品信息包括被兑换物品的标识和数量以及待兑换物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述被兑换物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系;
将所述待兑换物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
在可选的实施方式中,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为转赠请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待转赠物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识和接收用户的标识;
将所述待转赠物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系;
将所述待转赠物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述接收用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
在可选的实施方式中,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为购买请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待支付物品的标识和数量以及待购买物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识和出售用户的标识;
将所述待支付物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,获得第一扣减关系;
将所述待购买物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述出售用户的标识作为所述待扣减用户信息,获得第二扣减关系,所述扣减关系包括所述第一扣减关系和所述第二扣减关系;
将所述待支付物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述出售用户的标识作为所述待发放用户信息,获得第一发放关系;
将所述待购买物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,获得第二发放关系,所述发放关系包括所述第一发放关系和所述第二发放关系。
在可选的实施方式中,所述扣减器配置有每种虚拟物品对应的扣减规则,所述发放器配置有每种虚拟物品对应的发放规则;所述待扣减物品信息包括待扣减物品的标识和数量,所述待扣减用户信息包括待扣减用户的标识;所述待发放物品信息包括待发放物品的标识和数量,所述待发放用户信息包括待发放用户的标识;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作的步骤,包括:
通过预先创建的扣减器确定所述扣减关系中待扣减物品对应的目标扣减规则,并按照所述目标扣减规则、待扣减物品的标识和数量以及待扣减用户的标识执行扣减操作,和/或,
通过预先创建的发放器确定所述发放关系中待发放物品对应的目标发放规则,并按照所述目标发放规则、待发放物品的标识和数量以及待发放用户的标识执行发放操作。
在可选的实施方式中,在接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求的步骤之后,所述方法还包括:
通过预先创建的校验器对所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息进行校验,并在通过校验的情况下对所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息进行持久化处理以记录初始状态;
根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作;
当预先创建的状态管理器检测到扣减器和/或发放器操作异常时,回退至所述初始状态,并重新通过所述扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过所述发放器根据所述发放关系执行发放操作。
第二方面,本发明提供一种基于虚拟物品的交互行为控制装置,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求,所述交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
确定模块,用于根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
执行模块,用于通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作。
第三方面,本发明提供一种服务端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式中任一项所述的方法。
本发明提供的基于虚拟物品的交互行为控制方法、装置及服务端,服务端接收目标用户通过客户端发送的交互请求,交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;然后根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系,其中扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;最后通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作。通过确定扣减关系和发放关系以确定虚拟物品的交互关系,并通过预先创建的扣减器和发放器执行相应的操作,从而对虚拟物品的交互行为进行统一管控,降低了开发成本并保证了交互的稳定性。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的系统示意图;
图2示出了本发明实施例提供的电子设备方框示意图;
图3示出了本发明实施例提供的基于虚拟物品的交互行为控制方法的一种流程示意图;
图4示出了本发明实施例提供的基于虚拟物品的交互行为控制方法的又一种流程示意图;
图5示出了本发明实施例提供的基于虚拟物品的交互行为控制装置的一种功能模块图。
图标:100-服务端;102-客户端;110-处理器;130-存储器;150-通信接口;300-基于虚拟物品的交互行为控制装置;310-接收模块;330-确定模块;350-执行模块;370-校验模块;390-检测模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
虚拟物品是指网络平台自定义的有价值物品,如虚拟货币、虚拟礼物、游戏道具等。由于虚拟物品的种类繁多,并且用户对虚拟物品执行交互行为的业务场景较为复杂,所以目前采用对每种虚拟物品的交互行为进行单独开发维护的方式,往往会导致开发成本高,还容易出现交互行为异常如超时、请求量过载等。由此,本发明实施例提供了一种基于虚拟物品的交互行为控制方法以解决上述问题。
请参照图1,是本发明实施例提供的系统示意图,该系统包括通信连接的服务端100和客户端102,客户端102可以是一个也可以是多个。
服务端100可以是独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群。
客户端102可以是智能手机、个人计算机、平板电脑、可穿戴设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-Mobile Personal Computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等。本发明实施例对此不作任何限制。
请参照图2,是本发明实施例提供的一种电子设备的方框示意图。电子设备包括通过总线连接的处理器110、存储器130和通信接口150。
处理器110可以通过总线从上述其它元件(例如存储器130通信接口150等)接收命令,可以解释接收到的命令,并可以根据所解释的命令来执行计算或数据处理。
处理器110可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器110可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
存储器130可以存储从处理器110或其它元件(例如通信接口150等)接收的命令或数据或者由处理器110或其它元件产生的命令或数据。
存储器130可以是但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)。
通信接口150可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
需要说明的是,图2所示的结构仅为电子设备的结构示意图,电子设备还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
可以理解的是,图2所示的电子设备,其结构可以用于实现上述图1中服务端100或客户端102;为了实现客户端102的相应功能,该电子设备还可以包括其他模块,例如:射频电路、I/O接口、电池、触控屏、麦克/扬声器、拍摄模块等,此处不与限定。
下面将以上述的服务端100作为执行主体,执行本发明实施例提供的各个方法中的各个步骤,并实现对应技术效果。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种基于虚拟物品的交互行为控制方法的流程示意图。
步骤S202,接收目标用户通过客户端发送的交互请求,交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
可以理解的是,客户端安装有虚拟物品交互应用程序,服务端可以提供虚拟物品交互服务。目标用户是指具有虚拟物品交互需求的用户。
在本实施例中,当目标用户想要进行交互行为时,可以通过客户端中的虚拟物品交互应用程序发送交互请求,服务端接收该交互请求并进行解析,以得到交互请求中携带的交互信息即待交互虚拟物品信息和待交互用户信息。
待交互虚拟物品信息可以理解为此次交互行为中涉及到的虚拟物品的信息。待交互用户信息可以理解为参与此处交互行为的用户的信息。
步骤S204,根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
步骤S206,通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作;
可以理解的是,目前一般是为每种虚拟物品单独开发和维护交互平台,由于虚拟物品种类繁多并且业务场景较为复杂,所以容易出现交互异常。故本发明实施例将对虚拟物品进行的操作分类为扣减和发放,并预先创建的扣减器和发放器来对虚拟物品的交互行为进行统一管控。
在本实施例中,根据从交互请求中获取的待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,可以确定交互关系即扣减关系和/或发放关系。可以理解为,不同的业务场景交互关系也不同,有可能只存在扣减关系,也有可能只存在发放关系,还有可以能同时存在扣减关系和发放关系。
如果只存在扣减关系,那么就通过扣减器根据扣减关系执行扣减操作;如果只存在发放关系,那么就通过发放器根据发放关系执行发放操作;如果同时存在扣减关系和发放关系,那么就通过扣减器根据扣减关系执行扣减操作并通过发放器根据发放关系执行发放操作。
可见基于上述步骤,服务端接收目标用户通过客户端发送的交互请求,交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;然后根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系,其中扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;最后通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作。通过确定扣减关系和发放关系以确定虚拟物品的交互关系,并通过预先创建的扣减器和发放器执行相应的操作,从而对虚拟物品的交互行为进行统一管控,降低了开发成本并保证了交互的稳定性。
可选地,交互行为可以是使用虚拟物品,进而本发明实施例对于上述步骤S204提供了一种实现方式。
步骤S204A-1,若交互请求为使用请求,则待交互虚拟物品信息包括待使用物品的标识和数量且待交互用户信息包括目标用户的标识;
步骤S204A-3,将待使用物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系。
在本实施例中,如果目标用户想要使用虚拟物品,例如用户1想要使用虚拟物品a,则可以通过客户端发送交互请求,服务端接收该交互请求并确定其为使用请求时,服务端从交互请求中获取到的待交互虚拟物品信息为待使用物品即虚拟物品a的标识和数量,待交互用户信息为目标用户即用户1的标识。
然后服务端将待使用物品即虚拟物品a的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待扣减用户信息即得到扣减关系,以使扣减器基于该扣减关系执行扣减操作,即扣减器从用户1的账号中扣减相应数量的虚拟物品a。
可以理解为,当交互请求是使用请求时,服务端得到的是请求使用虚拟物品的用户和请求使用的虚拟物品,服务端通过建立两者的扣减关系并调用扣减器执行扣减操作,即完成用户对虚拟物品的使用行为。
可选地,交互行为可以是领取虚拟物品,进而本发明实施例对于上述步骤S204提供了一种实现方式。
步骤S204B-1,若交互请求为领取请求,则待交互虚拟物品信息包括待领取物品的标识和数量且待交互用户信息包括目标用户的标识;
步骤S204B-3,将待领取物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
在本实施例中,目标用户如果想要领取虚拟物品,例如用户1想要领取虚拟物品b,则可以通过客户端发送交互请求,服务端接收该交互请求并确定其为领取请求时,服务端从交互请求中获取到的待交互虚拟物品信息为待领取物品即虚拟物品b的标识和数量,待交互用户信息为目标用户即用户1的标识。
然后服务端将待领取物品即虚拟物品b的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待发放用户信息即得到发放关系,以使发放器基于该发放关系执行发放操作,即发放器将相应数量的虚拟物品b发放至用户1的账号中。
可以理解为,当交互请求是领取请求时,服务端得到的是请求领取虚拟物品的用户和请求领取的虚拟物品,服务端通过建立两者的发放关系并调用发放器执行发放操作,即完成用户对虚拟物品的领取行为。
可选地,交互行为可以是兑换虚拟物品,进而本发明实施例对于上述步骤S204提供了一种实现方式。
步骤S204C-1,若交互请求为兑换请求,则待交互虚拟物品信息包括被兑换物品的标识和数量以及待兑换物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识;
步骤S204C-3,将被兑换物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系;
步骤S204C-5,将待兑换物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
在本实施例中,目标用户如果想要用某一种虚拟物品兑换另一种虚拟物品,例如用户1想要用虚拟物品c兑换虚拟物品d,则可以通过客户端发送交互请求,服务端接收该交互请求并确定其为兑换请求时,服务端从交互请求中获取到的待交互虚拟物品信息为被兑换物品即虚拟物品c的标识和数量以及待兑换物品即虚拟物品d的标识和数量,待交互用户信息为目标用户即用户1的标识。
然后服务端将被兑换物品即虚拟物品c的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待扣减用户信息即得到扣减关系,以使扣减器基于该扣减关系执行扣减操作,即扣减器从用户1的账号中扣减相应数量的虚拟物品c。
并且服务端将待兑换物品即虚拟物品d的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待发放用户信息即得到发放关系,以使发放器基于该发放关系执行发放操作,即发放器将相应数量的虚拟物品d发放至用户1的账号中。
可以理解为,当交互请求是兑换请求时,服务端得到的是请求兑换虚拟物品的用户和请求兑换的两种虚拟物品,服务端通过建立用户与被兑换虚拟物品的扣减关系和建立用户与待兑换虚拟物品的发放关系,并调用扣减器执行扣减操作和调用发放器执行发放操作,即完成用户对虚拟物品的兑换行为。
可选地,交互行为可以是转赠虚拟物品,进而本发明实施例对于上述步骤S204提供了一种实现方式。
步骤S204D-1,若交互请求为转赠请求,则待交互虚拟物品信息包括待转赠物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识和接收用户的标识;
步骤S204D-3,将待转赠物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系;
步骤S204D-5,将待转赠物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将接收用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
在本实施例中,目标用户如果想要将虚拟物品转增给其他用户,例如用户1想要将虚拟物品e转增给用户2,则可以通过客户端发送交互请求,服务端接收该交互请求并确定其为转赠请求时,服务端从交互请求中获取到的待交互虚拟物品信息为待转赠物品如虚拟物品e的标识和数量,待交互用户信息为目标用户即用户1的标识和接收用户即用户2的标识。
然后服务端将待转赠物品即虚拟物品e的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待扣减用户信息即得到扣减关系,以使扣减器基于该扣减关系执行扣减操作,即扣减器从用户1的账号中扣减相应数量的虚拟物品e。
并且服务端将待转赠物品即虚拟物品e的标识和数量作为待发放物品信息,并将接收用户即用户2的标识作为待发放用户信息即得到发放关系,以使发放器基于该发放关系执行发放操作,即发放器将相应数量的虚拟物品e发放至用户2的账号中。
可以理解为,当交互请求是转赠请求时,服务端得到的是请求转赠虚拟物品的转增发起用户、请求转增的虚拟物品和转增接收用户,服务端通过建立转增发起用户与待转赠虚拟物品的扣减关系和建立转增接收用户与待转赠虚拟物品的发放关系,并调用扣减器执行扣减操作和调用发放器执行发放操作,即完成用户对虚拟物品的转增行为。
可选地,交互行为可以是购买虚拟物品,进而本发明实施例对于上述步骤S204提供了一种实现方式。
步骤S204E-1,若交互请求为购买请求,则待交互虚拟物品信息包括待支付物品的标识和数量以及待购买物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识和出售用户的标识;
步骤S204E-3,将待支付物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,获得第一扣减关系;
步骤S204E-5,将待购买物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将出售用户的标识作为待扣减用户信息,获得第二扣减关系,扣减关系包括第一扣减关系和第二扣减关系;
步骤S204E-7,将待支付物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将出售用户的标识作为待发放用户信息,获得第一发放关系;
步骤S204E-9,将待购买物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,获得第二发放关系,发放关系包括第一发放关系和第二发放关系。
在本实施例中,目标用户如果想要用某一种虚拟物品向其他用户购买另一种虚拟物品,例如用户1想要用虚拟物品f向用户3购买虚拟物品g,则可以通过客户端发送交互请求,服务端接收该交互请求并确定其为购买请求时,服务端从交互请求中获取到的待交互虚拟物品信息为待支付物品即虚拟物品f的标识和数量以及待购买物品即虚拟物品g的标识和数量,待交互用户信息为目标用户即用户1的标识和出售用户即用户3的标识。
然后服务端将待支付物品即虚拟物品f的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待扣减用户信息即得到第一扣减关系,以使扣减器基于该第一扣减关系执行扣减操作,即扣减器从用户1的账号中扣减相应数量的虚拟物品f。
并且服务端将待支付物品即虚拟物品f的标识和数量作为待发放物品信息,并将出售用户即用户3的标识作为待发放用户信息即得到第一发放关系,以使发放器基于该第一发放关系执行发放操作,即发放器将相应数量的虚拟物品f发放至用户3的账号中。
接着服务端将待购买物品即虚拟物品g的标识和数量作为待扣减物品信息,并将出售用户即用户3的标识作为待扣减用户信息即得到第二扣减关系,以使扣减器基于该第二扣减关系执行扣减操作,即扣减器从用户3的账号中扣减相应数量的虚拟物品g。
并且服务端将待购买物品即虚拟物品g的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户即用户1的标识作为待发放用户信息即得到第二发放关系,以使发放器基于该第二发放关系执行发放操作,即发放器将相应数量的虚拟物品g发放至用户1的账号中。
可以理解为,当交互请求是购买请求时,服务端得到的是请求购买虚拟物品的购买方用户、待购买虚拟物品、待支付虚拟物品和出售方用户,服务端通过建立两组对应的交互关系,一组为购买方用户和出售方用户分别与待支付虚拟物品的扣减关系和发放关系,另一组为出售方用户和购买方用户分别与待购买虚拟物品的扣减关系和发放关系,并调用扣减器执行扣减操作和调用发放器执行发放操作,即完成用户对虚拟物品的购买行为。
可选地,对于上述步骤S206,本发明实施例提供了一种实现方式。
步骤S206-1,通过预先创建的扣减器确定扣减关系中待扣减物品对应的目标扣减规则,并按照目标扣减规则、待扣减物品的标识和数量以及待扣减用户的标识执行扣减操作,和/或,
步骤S206-3,通过预先创建的发放器确定发放关系中待发放物品对应的目标发放规则,并按照目标发放规则、待发放物品的标识和数量以及待发放用户的标识执行发放操作。
可以理解的是,对于不同的业务场景,可能只执行步骤S206-1,如交互请求为使用请求的场景;也可能只执行步骤S206-3,如交互请求为领取请求的场景;还可能即执行步骤S206-1又执行步骤S206-3,如交互请求分别为兑换请求、转增请求、购买请求的场景。
在本实施例中,扣减器预先配置有每种虚拟物品对应的扣减规则,待扣减物品信息包括待扣减物品的标识和数量,待扣减用户信息包括待扣减用户的标识。扣减器即Deduction Service会先基于待扣减物品的标识,在全部扣减规则中确定待扣减物品对应的扣减规则,即获得目标扣减规则;然后扣减器执行扣减操作,即按照目标扣减规则从待扣减用户的标识所对应的账号中,扣除相应数量的待扣减物品。
发放器预先配置有每种虚拟物品对应的发放规则,待发放物品信息包括待发放物品的标识和数量,待发放用户信息包括待发放用户的标识。发放器即Issue Service会先基于待发放物品的标识,在全部发放规则中确定待发放物品对应的发放规则,即获得目标发放规则;然后发放器执行发放操作,即按照目标发放规则将相应数量的待发放物品,发放至待发放用户的标识所对应的账号中。
可选地,为了进一步保证交互的稳定性,本发明实施例还提供了一种实现方式,请参阅图4,在上述步骤S202之后,还可以执行下述步骤。
步骤S208,通过预先创建的校验器对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行校验,并在通过校验的情况下对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行持久化处理以记录初始状态;
在本实施例中,服务端接收到交互请求后,可以调用预先创建的校验器即Validation对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行校验,即对待交互虚拟物品的数量和对待交互用户的权限进行校验。
例如,若交互请求为使用请求,则校验目标用户是否具有使用待使用物品的权限和目标用户拥有待使用物品的数量是否足够。若交互请求为领取请求,则校验目标用户是否具有领取待领取物品的权限和待领取物品的剩余数量是否足够。
若交互请求为兑换请求,则校验目标用户是否具有兑换待兑换物品的权限、被兑换物品与待兑换物品是否能够兑换以及两者数量是否足够。若交互请求为转赠请求,则校验目标用户是否具有转增待转增物品的权限、接收用户是否具有接收待转增物品的权限和待转增物品的数量是否足够。
若交互请求为购买请求,则校验目标用户是否具有购买待购买物品的权限、出售用户是否具有出售待购买物品的权限、目标用户拥有待支付物品的数量是否足够和出售用户拥有待购买物品的数量是否足够。
对于上述的多种业务场景,服务端是在待交互用户均具有相应权限和待交互虚拟物品的数量均足够的情况下,才判定通过校验。在通过校验时,服务端可以创建一个交易上下文即Trade Context,并对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行持久化处理即将其存储至交易上下文中,以记录初始状态。
步骤S210,根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
步骤S212,通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作;
在本实施例中,步骤S210与上述步骤S204相同,步骤S212与上述步骤S206相同,即其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,可参考上述的实施例中相应内容。
步骤S214,当预先创建的状态管理器检测到扣减器和/或发放器操作异常时,回退至初始状态,并重新通过扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过发放器根据发放关系执行发放操作;
在本实施例中,预先创建的状态管理器即Management Service会对扣减器和发放器的操作进行检测,当检测到超时、请求量过载等操作异常时,状态管理器会基于交易上下文中存储的待交互虚拟物品信息和待交互用户信息回退至初始状态,以使服务端重新调用扣减器和/或发放器进行对应的扣减操作和/或发放操作。
可以理解的是,本发明实施例通过校验器对交互请求中携带的交互信息进行校验,可以规避因用户权限和物品数量导致交互失败的风险,并且通过对交互信息进行持久化处理以记录初始状态,便于交互出现异常时回溯到初始状态以重新执行操作,从而进一步保证了虚拟商品交互的稳定性。
为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种基于虚拟物品的交互行为控制装置的实现方式。请参阅图5,图5为本发明实施例提供的一种基于虚拟物品的交互行为控制装置300的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的基于虚拟物品的交互行为控制装置300,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该基于虚拟物品的交互行为控制装置300包括:
接收模块310,用于接收目标用户通过客户端发送的交互请求,交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
确定模块330,用于根据待交互虚拟物品信息和待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
执行模块350,用于通过预先创建的扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据发放关系执行发放操作。
可选地,确定模块330还用于:若交互请求为使用请求,则待交互虚拟物品信息包括待使用物品的标识和数量且待交互用户信息包括目标用户的标识;将待使用物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系。
可选地,确定模块330还用于:若交互请求为领取请求,则待交互虚拟物品信息包括待领取物品的标识和数量且待交互用户信息包括目标用户的标识;将待领取物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
可选地,确定模块330还用于:若交互请求为兑换请求,则待交互虚拟物品信息包括被兑换物品的标识和数量以及待兑换物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识;将被兑换物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系;将待兑换物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
可选地,确定模块330还用于:若交互请求为转赠请求,则待交互虚拟物品信息包括待转赠物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识和接收用户的标识;将待转赠物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,得到扣减关系;将待转赠物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将接收用户的标识作为待发放用户信息,得到发放关系。
可选地,确定模块330还用于:若交互请求为购买请求,则待交互虚拟物品信息包括待支付物品的标识和数量以及待购买物品的标识和数量,待交互用户信息包括目标用户的标识和出售用户的标识;将待支付物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将目标用户的标识作为待扣减用户信息,获得第一扣减关系;将待购买物品的标识和数量作为待扣减物品信息,并将出售用户的标识作为待扣减用户信息,获得第二扣减关系,扣减关系包括第一扣减关系和第二扣减关系;将待支付物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将出售用户的标识作为待发放用户信息,获得第一发放关系;将待购买物品的标识和数量作为待发放物品信息,并将目标用户的标识作为待发放用户信息,获得第二发放关系,发放关系包括第一发放关系和第二发放关系。
可选地,执行模块350还用于:通过预先创建的扣减器确定扣减关系中待扣减物品对应的目标扣减规则,并按照目标扣减规则、待扣减物品的标识和数量以及待扣减用户的标识执行扣减操作,和/或,通过预先创建的发放器确定发放关系中待发放物品对应的目标发放规则,并按照目标发放规则、待发放物品的标识和数量以及待发放用户的标识执行发放操作。
可选地,基于虚拟物品的交互行为控制装置300还包括校验模块370和检测模块390,校验模块370用于:通过预先创建的校验器对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行校验,并在通过校验的情况下对待交互虚拟物品信息和待交互用户信息进行持久化处理以记录初始状态;
检测模块390用于:当预先创建的状态管理器检测到扣减器和/或发放器操作异常时,回退至初始状态,并重新通过扣减器根据扣减关系执行扣减操作和/或通过发放器根据发放关系执行发放操作。
本发明实施例还提供了一种服务端,包括处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现本发明实施例揭示的基于虚拟物品的交互行为控制方法。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现本发明实施例揭示的基于虚拟物品的交互行为控制方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于虚拟物品的交互行为控制方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述方法包括:
接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求,所述交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为使用请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待使用物品的标识和数量且所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述待使用物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为领取请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待领取物品的标识和数量且所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述待领取物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为兑换请求,则所述待交互虚拟物品信息包括被兑换物品的标识和数量以及待兑换物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识;
将所述被兑换物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系;
将所述待兑换物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为转赠请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待转赠物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识和接收用户的标识;
将所述待转赠物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,得到所述扣减关系;
将所述待转赠物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述接收用户的标识作为所述待发放用户信息,得到所述发放关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系的步骤,包括:
若所述交互请求为购买请求,则所述待交互虚拟物品信息包括待支付物品的标识和数量以及待购买物品的标识和数量,所述待交互用户信息包括所述目标用户的标识和出售用户的标识;
将所述待支付物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待扣减用户信息,获得第一扣减关系;
将所述待购买物品的标识和数量作为所述待扣减物品信息,并将所述出售用户的标识作为所述待扣减用户信息,获得第二扣减关系,所述扣减关系包括所述第一扣减关系和所述第二扣减关系;
将所述待支付物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述出售用户的标识作为所述待发放用户信息,获得第一发放关系;
将所述待购买物品的标识和数量作为所述待发放物品信息,并将所述目标用户的标识作为所述待发放用户信息,获得第二发放关系,所述发放关系包括所述第一发放关系和所述第二发放关系。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扣减器配置有每种虚拟物品对应的扣减规则,所述发放器配置有每种虚拟物品对应的发放规则;所述待扣减物品信息包括待扣减物品的标识和数量,所述待扣减用户信息包括待扣减用户的标识;所述待发放物品信息包括待发放物品的标识和数量,所述待发放用户信息包括待发放用户的标识;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作的步骤,包括:
通过预先创建的扣减器确定所述扣减关系中待扣减物品对应的目标扣减规则,并按照所述目标扣减规则、待扣减物品的标识和数量以及待扣减用户的标识执行扣减操作,和/或,
通过预先创建的发放器确定所述发放关系中待发放物品对应的目标发放规则,并按照所述目标发放规则、待发放物品的标识和数量以及待发放用户的标识执行发放操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求的步骤之后,所述方法还包括:
通过预先创建的校验器对所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息进行校验,并在通过校验的情况下对所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息进行持久化处理以记录初始状态;
根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作;
当预先创建的状态管理器检测到扣减器和/或发放器操作异常时,回退至所述初始状态,并重新通过所述扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过所述发放器根据所述发放关系执行发放操作。
9.一种基于虚拟物品的交互行为控制装置,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标用户通过所述客户端发送的交互请求,所述交互请求携带有待交互虚拟物品信息和待交互用户信息;
确定模块,用于根据所述待交互虚拟物品信息和所述待交互用户信息,确定扣减关系和/或发放关系;所述扣减关系包括待扣减物品信息和待扣减用户信息,所述发放关系包括待发放物品信息和待发放用户信息;
执行模块,用于通过预先创建的扣减器根据所述扣减关系执行扣减操作和/或通过预先创建的发放器根据所述发放关系执行发放操作。
10.一种服务端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至8中任一项所述的方法。
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