CN116400929A - 基于用户界面的模型部署方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种基于用户界面的模型部署方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上,其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,并在用户界面上显示更新后场景。可见,本公开实施例能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于用户界面的模型部署方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在模型制作时,需要将制作完成的模型进行封装和发布,当存在针对发布后的模型进行重新部署的需求时,需要回到模型制作步骤,针对模型进行修改后,重新对修改后的模型进行封装和发布,每次需要对模型进行重新部署时,都需要循环模型制作、模型封装、模型发布的步骤,针对模型部署缺少灵活性,从而降低用户对模型进行部署的体验。
为此,如何更灵活的对模型进行部署,从而提高用户对模型进行部署的体验,是目前亟需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种基于用户界面的模型部署方法、装置、设备及存储介质,能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
本公开提供了一种基于用户界面的模型部署方法,所述方法包括:
响应于针对目标场景的导入操作,将所述目标场景显示在用户界面上;其中,所述目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,所述设置控件用于部署对应类型的组件模型;
响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景;
在所述用户界面上显示所述更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述目标设置控件属于数量调整类型控件,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,包括:
响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,将所述目标场景中的所述目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为所述目标数量,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述目标设置控件属于删除类型控件,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,包括:
响应于针对目标设置控件的触发操作,从所述目标场景中删除所述目标设置控件对应类型的组件模型中的部分或全部组件模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述多种类型的组件模型包括机架模型、服务器模型、硬盘模型、硬盘池模型和硬盘池的卷模型中的多种。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景,包括:
响应于针对目标机架模型触发服务器模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标机架模型上新增部署服务器模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景,包括:
响应于针对目标服务器模型触发硬盘模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标服务器模型上新增部署硬盘模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
第二方面,本公开还提供了一种基于用户界面的模型部署装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标场景的导入操作,将所述目标场景显示在用户界面上;其中,所述目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,所述设置控件用于部署对应类型的组件模型;
部署模块,用于响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景;
第二显示模块,用于在所述用户界面上显示所述更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述目标设置控件属于数量调整类型控件,所述部署模块,包括:
调整子模块,用于响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,将所述目标场景中的所述目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为所述目标数量,得到所述目标场景对应的更新后场景。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现上述的方法。
第四方面,本公开提供了一种基于用户界面的模型部署设备,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述的方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供了一种基于用户界面的模型部署方法,首先,响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上,其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型,然后,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景,进而在用户界面上显示更新后场景。可见,本公开实施例能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种基于用户界面的模型部署方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种用户界面的模型部署的效果图;
图3为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图4为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图5为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图6为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图7为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图8为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图;
图9为本公开实施例提供的一种基于用户界面的模型部署装置结构框图;
图10为本公开实施例提供的一种基于用户界面的模型部署设备结构框图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
目前,在模型制作时,需要将制作完成的模型进行封装和发布,当存在针对发布后的模型进行重新部署的需求时,需要回到模型制作步骤,针对模型进行修改后,重新对修改后的模型进行封装和发布,每次需要对模型进行重新部署时,都需要循环模型制作、模型封装、模型发布的步骤,针对模型部署缺少灵活性,从而降低用户对模型进行部署的体验。
基于此,本公开实施例提供了一种基于用户界面的模型部署方法,首先,响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上,其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型,然后,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景,进而在用户界面上显示更新后场景。可见,本公开实施例能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
基于此,本公开实施例提供了一种基于用户界面的模型部署方法,参考图1,为本公开实施例提供的一种基于用户界面的模型部署方法的流程图,该方法包括:
S101:响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上。
其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型。
本公开实施例中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,响应于针对目标场景的导入操作,可以将目标场景包括的全部组件模型显示在用户界面上,并且,通过控制鼠标,可以在用户界面上基于各个角度查看目标场景中的组件模型。例如,目标场景可以为机房中服务器分布场景等。
本公开实施例中,多种类型的组件模型之间存在搭建关系,类型A的组件模型可以搭建在类型B的组件模型上,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件可以用于对该设置控件对应的组件模型进行部署。
本公开实施例中,设置控件可以为功能性面板,可以以弹窗的形式显示在用户界面上(如用户界面的左上角或右上角等),用于部署对应类型的组件模型。其中,控制设置控件的方式可以包括多种,例如,通过滑动滑块的方式控制设置控件、通过点击按键的方式控制设置控件、通过更改数字的方式控制设置控件等等。
需要说明的是,本公开实施例对于控制设置控件的方式不做限定。
一种可选的实施方式中,多种类型的组件模型包括机架模型、服务器模型、硬盘模型、硬盘池模型和硬盘池的卷模型中的多种。
如图2所示,为本公开实施例提供的一种用户界面的模型部署的效果图,其中,用户界面上显示的目标场景可以为服务器分布场景,设置控件显示在用户界面的左上角。服务器分布场景可以包括机架模型、服务器模型、硬盘模型、硬盘池模型和硬盘池的卷模型等,其中,机架模型包括四种型号(如机架模型A、机架模型B、机架模型C、机架模型D),服务器模型搭建在机架模型上,每种型号的机架模型上可以部署若干个服务器模型,硬盘模型搭建在服务器模型上,每个服务器模型上可以部署若干个硬盘模型。另外,如图2所示的服务器分布场景中,还部署了三个硬盘池模型和若干个硬盘池的卷模型。
如图2所示,各个模型均具有对应的设置控件,例如,硬盘池模型对应的设置控件用于通过滑动滑块的方式调整硬盘池模型的数量;服务器模型对应的设置控件用于通过点击按键的方式新增服务器模型的数量;等等。
S102:响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例中,针对目标设置控件的触发操作的方式可以包括滑动滑块、点击按键、更改数字等,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,可以调节该目标设置控件对应类型的组件模型的数量,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景,实现直接在用户界面上部署模型的效果,无需针对模型执行重新制作与封装的操作。
如图3所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“新增机架A”按键控件,用于对机架模型中的机架模型A进行部署,响应于针对目标设置控件的触发的点击操作,可以在目标场景中增加部署一个机架模型A,得到的更新后场景相较于如图2所示的用户界面的模型部署效果图,新增一个机架模型A。
一种可选的实施方式中,目标设置控件属于数量调整类型控件,则响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,可以将目标场景中的目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为目标数量,得到目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例中,目标设置控件属于数量调整类型控件,其中,数量调整类型控件可以用于针对组件模型的数量进行调整,可以包括增加组件模型的数量或者减少组件模型的数量。响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,可以将目标场景中的目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为目标数量,得到目标场景对应的更新后场景。例如,假设目标设置控件用于部署硬盘池模型,响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作(如目标数量为5),则可以将目标场景中的硬盘池模型的数量调整为5个,得到的更新后场景中至少包括5个硬盘池模型。
如图4所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“硬盘池数量”滑块控件,用于对硬盘池模型进行部署,左右滑动目标设置控件,并将游标拖动至数字5,可以将目标场景中的硬盘池模型的数量调整为5个,得到的更新后场景中包括机架模型A、机架模型B、机架模型C、机架模型D,若干个服务器模型、若干个硬盘模型,以及5个硬盘池模型和15个硬盘池的卷模型等。
如图5所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“每个硬盘池的卷”滑块控件,用于对硬盘池的卷模型进行部署,左右滑动目标设置控件,并将游标由数字15拖动至数字9,在如图4所示的用户界面的模型部署效果图基础上,将目标场景中的硬盘池的卷模型的数量调整为9个,得到的更新后场景中包括机架模型A、机架模型B、机架模型C、机架模型D,若干个服务器模型、若干个硬盘模型,以及5个硬盘池模型和9个硬盘池的卷模型等。
另一种可选的实施方式中,目标设置控件属于删除类型控件,则响应于针对目标设置控件的触发操作,可以从目标场景中删除目标设置控件对应类型的组件模型中的部分或全部组件模型,得到目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例中,目标设置控件属于删除类型控件,其中,删除类型控件可以用于针对组件模型进行删除,响应于针对目标设置控件的触发操作,可以从目标场景中删除目标设置控件对应类型的组件模型中的部分或全部组件模型。例如,假设将目标设置控件设置为删除最后一个组件模型,则响应于针对目标设置控件的触发操作,可以删除目标场景中最后一个添加的组件模型;假设将目标设置控件设置为删除机架模型A,则响应于针对目标设置控件的触发操作,只能删除目标场景中的机架模型A;假设将目标设置控件设置为删除全部服务器模型,则响应于针对目标设置控件的触发操作,可以删除目标场景中全部服务器模型;等等。
如图6所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“删除最后机架”按键控件,用于对机架模型进行部署,点击一次目标设置控件,可以将目标场景中的最后一个添加的机架模型进行删除。在如图3所示的用户界面的模型部署效果图基础上,响应于针对目标设置控件触发的点击操作,可以从目标场景中删除最后一个添加的机架模型A,得到目标场景对应的更新后场景。
另一种可选的实施方式中,响应于针对目标机架模型触发服务器模型增加控件的操作,在目标场景中的目标机架模型上新增部署服务器模型,得到目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例中,服务器模型增加控件可以用于增加服务器模型的数量,响应于针对服务器模型增加控件的触发操作,可以在目标场景中新增一个服务器模型。服务器模型搭建在机架模型上,每种型号的机架模型上可以部署若干个服务器模型,响应于针对目标机架模型触发服务器模型增加控件的操作,首先确定目标机架模型,进而,在目标场景中的目标机架模型上新增部署一个服务器模型。
如图7所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“新增服务器”按键控件,用于对服务器模型进行部署,响应于针对目标设置控件的触发的点击操作,首先,确定目标机架模型(如目标机架模型为机架模型D),进而,在目标场景中的机架模型D上新增部署服务器模型,每点击一次“新增服务器”控件,可以在机架模型D上新增一个服务器模型,得到目标场景对应的更新后场景。
另一种可选的实施方式中,响应于针对目标服务器模型触发硬盘模型增加控件的操作,在目标场景中的目标服务器模型上新增部署硬盘模型,得到目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例中,硬盘模型增加控件可以用于增加硬盘模型的数量,响应于针对硬盘模型增加控件的触发操作,可以在目标场景中新增一个硬盘模型。硬盘模型搭建在服务器模型上,每个服务器模型上可以部署若干个硬盘模型,响应于针对目标服务器模型触发硬盘模型增加控件的操作,首先确定目标服务器模型,进而,在目标场景中的目标服务器模型上新增部署一个硬盘模型。
如图8所示,为本公开实施例提供的另一种用户界面的模型部署的效果图,其中,目标设置控件为“新增硬盘”按键控件,用于对硬盘模型进行部署,响应于针对目标设置控件的触发的点击操作,首先,确定目标服务器模型(如目标服务器模型为在机架模型A上的服务器模型a),进而,在目标场景中的服务器模型a上新增部署硬盘模型,每点击一次“新增硬盘”控件,可以在服务器模型a上新增一个服硬盘模型,得到目标场景对应的更新后场景。
S103:在用户界面上显示更新后场景。
本公开实施例中,基于上述S102得到的目标场景对应的更新后场景,将更新后场景显示在用户界面上,在响应于针对目标设置控件的触发操作,对目标场景中的组件模型进行重新部署的同时,可以在用户界面上同步显示更新后场景,便于用户直观的查看目标场景中的组件模型的部署情况。
本公开实施例提供的基于用户界面的模型部署方法中,首先,响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上,其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型,然后,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景,进而在用户界面上显示更新后场景。可见,本公开实施例能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
与上述方法实施例具有同一发明构思,本公开实施例还提供了一种基于用户界面的模型部署装置,参考图9,为本公开实施例提供的一种基于用户界面的模型部署装置的结构示意图,该装置包括:
第一显示模块901,用于响应于针对目标场景的导入操作,将所述目标场景显示在用户界面上;其中,所述目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,所述设置控件用于部署对应类型的组件模型;
部署模块902,用于响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景;
第二显示模块903,用于在所述用户界面上显示所述更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述目标设置控件属于数量调整类型控件,所述部署模块902,包括:
调整子模块,用于响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,将所述目标场景中的所述目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为所述目标数量,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述目标设置控件属于删除类型控件,所述部署模块902,包括:
删除子模块,用于响应于针对目标设置控件的触发操作,从所述目标场景中删除所述目标设置控件对应类型的组件模型中的部分或全部组件模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述多种类型的组件模型包括机架模型、服务器模型、硬盘模型、硬盘池模型和硬盘池的卷模型中的多种。
一种可选的实施方式中,所述部署模块902,包括:
第一新增子模块,用于响应于针对目标机架模型触发服务器模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标机架模型上新增部署服务器模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
一种可选的实施方式中,所述部署模块902,包括:
第二新增子模块,用于响应于针对目标服务器模型触发硬盘模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标服务器模型上新增部署硬盘模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
本公开实施例提供的基于用户界面的模型部署装置,首先,响应于针对目标场景的导入操作,将目标场景显示在用户界面上,其中,目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,设置控件用于部署对应类型的组件模型,然后,响应于针对目标设置控件的触发操作,基于用户界面上显示的目标场景,对目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到目标场景对应的更新后场景,进而在用户界面上显示更新后场景。可见,本公开实施例能够基于用户界面实现针对组件模型进行部署的效果,提高了针对模型进行部署的灵活性,从而提高了用户对模型进行部署的体验。
除了上述方法和装置以外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现本公开实施例所述的基于用户界面的模型部署方法。
另外,本公开实施例还提供了一种基于用户界面的模型部署设备,参见图10所示,可以包括:
处理器1001、存储器1002、输入装置1003和输出装置1004。基于用户界面的模型部署设备中的处理器1001的数量可以一个或多个,图10中以一个处理器为例。在本发明的一些实施例中,处理器1001、存储器1002、输入装置1003和输出装置1004可通过总线或其它方式连接,其中,图10中以通过总线连接为例。
存储器1002可用于存储软件程序以及模块,处理器1001通过运行存储在存储器1002的软件程序以及模块,从而执行基于用户界面的模型部署设备的各种功能应用以及数据处理。存储器1002可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等。此外,存储器1002可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置1003可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与基于用户界面的模型部署设备的用户设置以及功能控制有关的信号输入。
具体在本实施例中,处理器1001会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1002中,并由处理器1001来运行存储在存储器1002中的应用程序,从而实现上述基于用户界面的模型部署设备的各种功能。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种基于用户界面的模型部署方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对目标场景的导入操作,将所述目标场景显示在用户界面上;其中,所述目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,所述设置控件用于部署对应类型的组件模型;
响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景;
在所述用户界面上显示所述更新后场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标设置控件属于数量调整类型控件,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,包括:
响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,将所述目标场景中的所述目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为所述目标数量,得到所述目标场景对应的更新后场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标设置控件属于删除类型控件,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,包括:
响应于针对目标设置控件的触发操作,从所述目标场景中删除所述目标设置控件对应类型的组件模型中的部分或全部组件模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述多种类型的组件模型包括机架模型、服务器模型、硬盘模型、硬盘池模型和硬盘池的卷模型中的多种。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景,包括:
响应于针对目标机架模型触发服务器模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标机架模型上新增部署服务器模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景,包括:
响应于针对目标服务器模型触发硬盘模型增加控件的操作,在所述目标场景中的所述目标服务器模型上新增部署硬盘模型,得到所述目标场景对应的更新后场景。
7.一种基于用户界面的模型部署装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标场景的导入操作,将所述目标场景显示在用户界面上;其中,所述目标场景为基于多种类型的组件模型部署的物理集群架构,每种类型的组件模型具有对应的设置控件,所述设置控件用于部署对应类型的组件模型;
部署模块,用于响应于针对目标设置控件的触发操作,基于所述用户界面上显示的所述目标场景,对所述目标设置控件对应类型的组件模型进行部署,得到所述目标场景对应的更新后场景;
第二显示模块,用于在所述用户界面上显示所述更新后场景。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标设置控件属于数量调整类型控件,所述部署模块,包括:
调整子模块,用于响应于将目标设置控件的游标拖动至目标数量的操作,将所述目标场景中的所述目标设置控件对应类型的组件模型的数量调整为所述目标数量,得到所述目标场景对应的更新后场景。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
10.一种基于用户界面的模型部署设备,其特征在于,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
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---|---|---|---|
CN202310252107.4A CN116400929A (zh) | 2023-03-13 | 2023-03-13 | 基于用户界面的模型部署方法、装置、设备及存储介质 |
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