CN116324702A - 为基于ar的化妆选择颜色值 - Google Patents

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吉恩·罗
文森特·成
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Abstract

本公开内容的各方面涉及系统,该系统包括存储用于提供基于化妆的增强现实内容的程序和方法的计算机可读存储介质。该程序和方法使得接收与描绘用户面部的捕获图像相关联地呈现增强现实内容的请求;访问与对面部应用化妆相关联的增强现实内容项并且被配置成生成用于跟踪面部的多个区域的网格;接收选择区域的用户输入;确定与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个;并且与面部相关联地呈现界面元素,该界面元素用于用户对颜色值范围内的颜色值或对比度值范围内的对比度值中的至少一个的选择。

Description

为基于AR的化妆选择颜色值
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2021年8月4日提交的美国申请序列第17/394,095号的权益,本申请要求于2020年9月28日提交的题为“SELECTING COLOR VALUES FOR AUGMENTEDREALITY-BASED MAKEUP”的美国临时专利申请第63/198,078号的权益,该申请通过引用整体并入本文。
技术领域
本公开内容总体上涉及消息收发系统,其包括与捕获图像一起提供增强现实内容。
背景技术
消息收发系统提供用户之间的消息内容的交换。例如,消息收发系统允许用户与一个或更多个其他用户交换消息内容(例如,文本、图像)。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字是指该元素被首次引入时所在的图号。一些非限制性示例在附图的图中示出,在附图中:
图1是根据一些示例的可以在其中部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是示出根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统中提供基于增强现实的化妆的过程的交互图。
图6A示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的示例用户界面。
图6B示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的另一示例用户界面。
图6C示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的另一示例用户界面。
图7A示出了根据一些示例实施方式的其中用户提供用于改变化妆颜色的触摸输入的示例用户界面。
图7B示出了根据一些示例实施方式的用于改变化妆颜色的示例用户界面。
图8是示出根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统中提供基于增强现实的化妆的过程的流程图。
图9是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
图10是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行一组指令以使该机器执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
图11是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
消息收发系统通常允许用户在消息线程中彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。消息收发系统可以实现用于在线购买商品和/或服务的购物系统或者以其他方式与购物系统结合工作。
所公开的实施方式提供了用于呈现试用化妆产品的增强现实内容的消息收发客户端。消息收发客户端激活或以其他方式访问增强现实内容项(例如,对应于镜头或增强现实体验),其生成用于跟踪在捕获图像中描绘的面部的区域的网格。增强现实内容项使得用户选择面部的区域,并且描绘与可以应用于选择的区域的化妆相对应的颜色和对比度的范围。用户可以在描绘的范围内选择特定颜色和/或对比度,并且消息收发客户端将模拟的化妆呈现为面部区域上的叠加。另外,与选择的颜色和/或对比度相匹配的化妆产品可以与购物车界面元素一起呈现,以便添加到用户的购物车中以供最终购买。
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个客户端设备托管包括消息收发客户端104和其他应用106的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)、消息收发服务器系统108和第三方服务器110的其他实例。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(API)与本地主机应用106通信。
消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的定位是在消息收发客户端104内还是在消息收发服务器系统108内可以是设计选择。例如,在技术上可能优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后期将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持久性条件、社交网络信息以及实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120有助于对数据库126进行访问,数据库126存储与由应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议来处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),所述一组接口可以由消息收发客户端104调用或查询以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(API)服务器116公开应用服务器114所支持的各种功能,包括:账户注册;登录功能;经由应用服务器114从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息,从消息收发客户端104向消息收发服务器118发送媒体文件(例如,图像或视频),以及供另一消息收发客户端104的可能访问;对媒体数据的集合(例如,故事)进行设置;检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;向实体图(例如,社交图)添加和删除实体(例如,朋友);定位社交图内的朋友;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104有关)。
应用服务器114托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息收发服务器118实现若干消息处理技术和功能,特别地涉及对从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的汇总及其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被汇总成内容的集合(例如,被称为故事或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对数据的其他处理器和存储器密集处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行这样的处理。
应用服务器114还包括图像处理服务器122,图像处理服务器122专用于通常关于从消息收发服务器118发送或在消息收发服务器114处接收的消息的有效载荷内的图像或视频执行各种图像处理操作。
社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护并访问数据库126内的实体图304(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括识别消息收发系统100中与特定用户有关系或该特定用户正“关注”的其他用户,并且还包括识别特定用户的兴趣和其他实体。
返回到消息收发客户端104,外部资源(例如,应用106或小应用(applet))的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。在该上下文中,“外部”是指应用106或小应用在消息收发客户端104外部的事实。外部资源通常由第三方提供,但也可以由消息收发客户端104的创建者或提供者提供。消息收发客户端104接收对启动或访问这样的外部资源的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的应用106(例如,“本地app”)、或者托管在客户端设备102上或者位于客户端设备102的远端(例如,在第三方服务器110上)的应用的小规模版本(例如,“小应用”)。应用的小规模版本包括应用的特征和功能的子集(例如,应用的全规模、原生版本),并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,应用的小规模版本(例如,“小应用”)是应用的基于web的标记语言版本,并且嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)之外,小应用还可以包括脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
响应于接收到对启动或访问外部资源的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定所选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的应用106。在一些情况下,本地安装在客户端设备102上的应用106可以独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开启动,例如通过在客户端设备102的主屏幕上选择对应于应用106的图标。可以经由消息收发客户端104启动或访问这种应用的小规模版本,并且在一些示例中,小规模应用的任何部分都不能(或者有限部分才能)在消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104例如从第三方服务器110接收与小规模应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模应用。
响应于确定外部资源是本地安装的应用106,消息收发客户端104指示客户端设备102通过执行与外部资源对应的本地存储的代码来启动外部资源。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104(例如)与第三方服务器110通信以获得与选择的外部资源对应的标记语言文档。消息收发客户端104然后处理所获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户接口内呈现基于web的外部资源。
消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)中的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入有效的外部资源或启动最近使用但当前失效的(在该组朋友中的)外部资源。外部资源可以向对话中的各自使用相应的消息收发客户端104的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员将外部资源中的项目、状态、状况或位置共享到聊天会话中的能力。共享项目可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动相应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或将聊天的成员带到外部资源内的特定位置或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上向用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前情境在响应中选择性地包括不同的媒体项。
消息收发客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,应用106或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以呈现在上下文相关菜单中。例如,表示不同的应用106(或小应用)的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的另外的细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、外部资源系统212和购物系统214。
短暂定时器系统202负责实施消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容的临时或时间受限访问。短暂定时器系统202并入了若干定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集和集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定时间段例如在与内容有关的事件的持续时间内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204包括使得集合管理器能够管理和策展特定内容的集合的策展接口206。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付以便使用他们的内容。
增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加(media overlay)有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标志、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以被应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实况事件名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来标识包括客户端设备102的地理定位处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以被存储在数据库126中并通过数据库服务器120访问。
在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位,并且上传与选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的环境。增强系统208生成包括所上传的内容的媒体叠加并且将上传的内容与选择的地理定位相关联。
在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由竞价处理来选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208将最高竞价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
在其他示例中,如下面关于图3所讨论的,增强系统208使得与客户端设备102的摄像装置捕获的图像或视频相关联地呈现增强现实内容。增强系统208可以实现或以其他方式访问增强现实内容项(例如,对应于应用镜头或增强现实体验),以提供可以被添加到图像或视频的实时特效和/或声音。为了促进增强现实内容的呈现,增强系统208可以实现或以其他方式访问对象识别算法(例如,包括机器学习算法),对象识别算法被配置成扫描图像或视频并且检测/跟踪图像或视频内的对象的移动。
地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据302中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前定位或过去定位以及由这些朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息收发客户端104的地图界面上将用户从特定地理定位发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,利用适当的状态化身)共享他或她的定位和状态信息,其中,该定位和状态信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给选择的用户。
外部资源系统212为消息收发客户端104提供接口以与远程服务器(例如,第三方服务器110)通信以启动或访问外部资源(即,应用或小应用)。每个第三方服务器110例如托管基于标记语言(例如,HTML5)的应用或应用的小规模版本(例如,游戏应用、实用程序应用、支付应用或乘坐共享应用)。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的第三方服务器110访问HTML5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(SDK)以JavaScript对由第三方服务器110托管的应用进行编程。SDK包括应用程序接口(API),API具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括JavaScript库,该库提供对消息收发客户端104的某些用户数据的给定外部资源访问。HTML5被用作用于编程游戏的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
为了将SDK的功能集成到基于web的资源中,SDK由第三方服务器110从消息收发服务器118下载,或者由第三方服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收,SDK被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。基于web的资源的代码然后可以调用或激活SDK的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
存储在消息收发服务器118上的SDK有效地提供外部资源(例如,应用106或小应用)与消息收发客户端104之间的桥接。这为用户提供了与消息收发客户端104上的其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,SDK便于第三方服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的WebViewJavaScriptBridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信信道。消息经由这些通信信道在外部资源与消息收发客户端104之间异步发送。每个SDK函数调用作为消息和回调发送。通过构造唯一的回调标识符并且发送具有该回调标识符的消息来实现每个SDK函数。
通过使用SDK,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与第三方服务器110共享。SDK基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个第三方服务器110向消息收发服务器118提供与基于web的外部资源对应的HTML5文件。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(诸如盒设计或其他图形)。一旦用户选择了视觉表示或通过消息收发客户端104的GUI指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,消息收发客户端104获得HTML5文件并且对访问基于web的外部资源的特征所需的资源进行实例化。
消息收发客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定所启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定所启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现包括外部资源的功能和特征的外部资源的另一图形用户界面。响应于确定所启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动菜单(例如,将菜单动画化为从屏幕底部浮现到屏幕中部或其他部分)以用于授权外部资源访问用户数据。该菜单标识外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加到授权的外部资源的列表,并且允许外部资源访问来自消息收发客户端104的用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据OAuth 2框架授权访问用户数据。
消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,向包括全规模应用(例如,应用106)的外部资源提供对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特征的用户的仅二维化身)的访问。作为另一示例,向包括应用的小规模版本(例如,应用的基于web的版本)的外部资源提供对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特征的化身)的访问。化身特征包括定制化身的外观和感觉(例如不同姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
购物系统214在消息收发系统100的上下文内提供各种购物相关功能。购物相关功能的示例包括但不限于允许用户:浏览一系列项(例如,产品和/或服务),查看项的图像和/或视频,查看关于项规格、特征和价格的信息,维护用于选择最终购买的项的购物车,以及/或者购买所选择的项。在一个或更多个实施方式中,购物系统214结合第三方服务(例如,外部资源系统212)工作,以便执行关于消息收发系统100的购物相关功能中的一个或更多个。此外,增强系统208可以结合购物系统214工作,以便修改所捕获的图像或视频以(例如,经由叠加、增强现实内容等)包括购物信息。
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示出为包括若干表,但是将理解的是,可以以其他类型的数据结构来存储数据(例如,存储为面向对象的数据库)。
数据库126包括存储在消息表306内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表306中的消息数据中的信息的其他的细节。
实体表308存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图304和简档数据302。针对其的记录保存在实体表308内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是被辨识的实体。每个实体设置有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于兴趣或者基于活动的职业关系(例如,在共同的公司或组织工作)、社交关系。
简档数据302存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据302可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据302包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间传送的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员以及针对相关团体的各种设置(例如,通知)之外,针对团体的简档数据302还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库126还在增强表310中存储增强数据,例如叠加或过滤器。增强数据与视频(视频的数据被存储在视频表314中)和图像(图像的数据被存储在图像表316中)相关联并且被应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时来自由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理定位信息,由消息收发客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用镜头或增强现实体验)。增强现实内容项可以提供可以被添加至图像或视频的实时特效和/或声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,其在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)捕获到图像并且然后在客户端设备102的屏幕上显示该图像时利用所述修改对图像进行修改。这还包括对所存储的内容(例如,图库中可以被修改的视频片段(clip))的修改。例如,在可以访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频片段来查看不同的增强现实内容项将如何修改所存储的片段。例如,通过针对同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,可以将实时视频捕获与所示出的修改一起使用,以示出客户端设备102的传感器当前正捕获的视频图像将如何修改所捕获的数据。这样的数据可以仅显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以同时显示不同的增强现实内容项将在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用这些数据来修改内容的其他这样的变换系统可以涉及:视频帧中各对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这些对象的跟踪,以及在跟踪这些对象对其进行的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在另外的一些示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指利用对象检测、跟踪和放置来实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。另外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人脸和人体的各部分、动物或非生物(例如,椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当连同要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备识别要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据修改请求来修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要涉及改变对象的元素的形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个元素生成基于特征点的网格。该网格被用于在视频流中跟踪对象各元素的后续阶段。在跟踪过程中,所提及的针对每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合以及修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合、第二点的集合和网格修改对象的元素来对视频流的帧进行变换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使所修改对象的背景改变或发生扭曲。
在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于所计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的某些区域的变换。在网格上生成点,然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每个元素的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而对视频流的帧进行变换。取决于具体的修改请求,可以以不同的方式来变换所提及区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及对区域或对象的元素进行修改或使其变形。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,利用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
可以使用适用于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人带眼罩),则可以使用次要界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,界标的集合形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一形状对准。均值形状(mean shape)是经对准的训练形状的均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的均值形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配对形状点的定位进行调整来建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型,直至发生收敛。在一些系统中,单独模板匹配是不可靠的,并且形状模型对弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个级别上重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减小表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用以及由已经被配置成在客户端设备102上高效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由下述系统使用:在所述系统中,用户可以使用具有作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分而操作的神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍)。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在,并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换数据图像,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的界面相关联。修改图标包括下述改变,所述改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则经修改的图像或视频流可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,用户可以捕获图像或视频流并且一旦修改图标被选择,修改结果就被实时或接近实时呈现给用户。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以向用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的选择和内容捕获的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种示例中,在对修改图标进行初始选择之后,修改可以是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择正由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供稍后查看或浏览到成像应用的其他区域。在通过变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局地开启或关闭修改。在一些示例中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,其记录保存在实体表308中的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
集合还可以构成“实况故事”,该“实况故事”是手动地、自动地或使用手动技术和自动技术的组合创建的来自多个用户的内容的集合。例如,“实况故事”可以构成来自不同定位和事件的用户提交的内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户界面向其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户呈现将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息收发客户端104基于用户的定位向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另一类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要二级认证来验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如以上提及的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录被保存在消息表306内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据被存储在实体表308中的消息相关联的图像数据。实体表308可以将来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,该消息400由消息收发客户端104生成,以传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容用于填充存储在可由消息收发服务器118访问的数据库126内的消息表306。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器114的“运输中(in-transit)”或“飞行中(in-flight)”数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收的消息400的图像数据可以存储在图像表316中。
·消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
·消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
·消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像或者消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每一个指示包括在消息有效载荷中的内容的主题。例如,在包括在消息图像有效载荷406中的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储有内容数据值的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表308内的用户记录。
图5是示出了根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统中提供基于增强现实的化妆的过程500的交互图。出于说明的目的,在此主要参照图1的消息收发客户端104、图2的增强系统208和购物系统214来描述过程500。然而,过程500的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步出于说明的目的,过程500的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程500的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程500的块(或操作)不需要以所示的顺序执行,以及/或者过程500的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作替换。当其操作完成时,过程500可以终止。另外,过程500可以对应于方法、程序、算法等。
消息收发客户端104可以与消息收发服务器系统108的相应用户相关联,并且该用户可以与消息收发服务器系统108的用户账户相关联。如上所述,用户可以由消息收发服务器系统108基于与该用户的用户账户相关联的唯一标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址和/或设备标识符)来识别。另外,消息收发服务器系统108可以实现被配置成识别特定用户与之具有关系的其他用户(例如,朋友)的社交网络服务器124以及/或者与其结合工作。
如本文所述,消息收发客户端104(例如,与消息收发服务器系统108结合)呈现用于试用化妆产品的增强现实内容。消息收发客户端104激活或以其他方式访问增强现实内容项,其生成用于跟踪在捕获图像(例如,实时视频馈送)中描绘的面部的区域的网格。增强现实内容项使得用户选择面部的区域,并且描绘可以应用于选择的区域的化妆的颜色/对比度范围。用户选择特定颜色和/或对比度,并且相应的化妆被呈现为面部区域上的叠加。另外,与选择的颜色和/或对比度相匹配的化妆产品可以与购物车界面元素一起呈现,以便添加到用户的购物车中以供最终购买。
在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104例如在消息收发客户端104启动时激活客户端设备102的摄像装置,以捕获描绘面部的图像。例如,摄像装置可以对应于用于捕获描绘用户的面部的图像的前置摄像装置,或者对应于用于捕获另一个人的面部的图像的后置摄像装置。替选地或另外,图像可以对应于与客户端设备102(例如,照片库)的用户相关联地存储的图像(例如,照片)。
在块502处,消息收发客户端104接收用户输入以与捕获图像中描绘的面部相关联地呈现增强现实内容。如上所述,增强系统208可以实现或以其他方式访问增强现实内容项。增强系统208可以对应于消息收发系统100的子系统,并且可以在客户端侧由消息收发客户端104支持和/或在服务器侧由应用服务器114支持。因此,增强现实内容项的提供可以在客户端侧、服务器侧和/或客户端侧和服务器侧的组合实现。
结合增强系统208,消息收发客户端104可以提供轮播界面,该轮播界面允许用户在不同的增强现实内容项之间循环遍历和/或进行选择,以关于由摄像装置捕获的图像进行应用/显示。每个可用增强现实内容项由图标表示,该图标是用户可选择的以用于切换到相应的增强现实内容项。
因此,对应于块502的用户输入可以对应于用户从呈现在轮播界面内的多个增强现实内容项中选择增强现实内容项。例如,选择的增强现实内容项提供模拟化妆的应用的增强现实内容。消息收发客户端104向增强系统208发送对选择的增强现实内容项的请求(操作504)。
作为响应,增强系统208访问选择的增强现实内容项(块506),并且向消息收发客户端104提供对增强现实内容项的访问(操作508)。例如,增强系统208向消息收发客户端104提供适当的代码和/或应用界面,用于在消息收发客户端104内呈现增强现实内容项。
如上所述,增强现实内容项提供了增强现实内容,增强现实内容针对捕获图像(例如,来自实时视频馈送,或存储在照片库中的图像/视频)中描绘的面部模拟化妆的应用。增强现实内容项被配置成:检测不同的面部区域何时存在于捕获图像中,并且基于面部的区域的特征点来生成网格。使用化妆的示例,面部的区域包括但不限于用户的眉毛、眼睛、颧骨高点、颧骨下侧和/或嘴唇。所生成的网格可以用于跟踪视频流中的面部的这些区域(例如,通过将网格区域与面部的相应区域对准),以便增强/变换由设备摄像装置捕获的面部的区域的显示。包括网格的生成和使用的面部区域的检测和/或跟踪可以基于机器学习算法。
消息收发客户端104被配置成与捕获图像相关联地呈现包括网格的增强现实内容项。在一个或更多个实施方式中,呈现增强现实内容项对应于采用网格来跟踪所描绘的面部的区域,但不显示每个区域的叠加(例如,轮廓区域)。替选地,增强现实内容项可以提供显示一个或更多个区域的叠加(例如,对应于区域的外围的轮廓)以便于用户选择区域。
因此,在块510处,消息收发客户端104接收指示捕获图像的区域的用户输入。例如,用户可以选择与用户的眼睛、眉毛、颧骨高点、颧骨下侧和/或嘴唇相对应的区域。用户对区域的选择可以对应于要被呈现选择的区域的可用颜色/对比度选项(例如,范围)的用户请求。
消息收发客户端104向购物系统214发送对与选择的区域相对应的化妆的颜色/对比度范围的请求(操作512)。例如,该请求可以是针对与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围和对比度值范围。在一个或更多个实施方式中,该请求指示面部的选择的区域(例如,以诸如“眼睛”、“眉毛”、“颧骨高点”、“颧骨下侧”、“嘴唇”的关键字的形式或经由用于识别图像/面部的区域的其他已知技术)。
购物系统214基于面部的选择的区域来确定颜色/对比度范围(块514)。如上所述,购物系统214可以对应于消息收发系统100的子系统,并且可以在客户端侧由消息收发客户端104支持和/或在服务器侧由应用服务器114支持。在一个或更多个实施方式中,由购物系统214执行的功能可以在客户端侧、服务器侧和/或客户端侧和服务器侧的组合来实现。关于可用的颜色/对比度范围,购物系统214可以(例如,从数据存储)访问关于每个面部区域的颜色值和/或对比度值的预定范围。颜色值/对比度值的范围可以基于可由购物系统214访问的可用化妆产品。颜色对比度值的确定可以基于如下文关于块526所讨论的其他信号及/或参数。
在操作516处,购物系统214向消息收发客户端104发送颜色/对比度范围的指示。例如,购物系统214可以基于RGB(红、绿、蓝)颜色模型、HSL(色调、饱和度、亮度)颜色模型和/或HSV(色调、饱和度、明度)颜色模型中的一个或更多个来定义颜色/对比度的范围。消息收发客户端104被配置成接收用于定义颜色/对比度范围并用于显示描绘颜色/对比度范围的相应界面元素的值。
因此,消息收发客户端104显示描绘颜色/对比度范围的界面元素(块518)。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104显示第一弧形条,第一弧形条描绘了用于用户选择特定颜色的颜色值的范围。消息收发客户端104还显示第二弧形条,第二弧形条描绘了用于用户选择特定对比度的对比度值的范围(例如,基于选择的颜色)。例如,在用户选择颜色值之后,可以关于选择的颜色值确定和显示对比度值的范围。
如下面关于图6A的示例所讨论的,消息收发客户端104在屏幕的左侧和右侧显示第一弧形条和第二弧形条,同时继续显示描绘用户的面部的捕获图像。在对应于图6B的另一示例中,消息收发客户端104在屏幕的顶部和底部显示第一弧形条和第二弧形条,同时继续显示描绘用户的面部的捕获图像。
在另一示例中,如下面关于图6C所讨论的,用于颜色/对比度选择的界面元素被呈现为圆。圆的外围描绘了用于用户选择特定颜色的颜色值的范围。用户对对比度值的选择可以基于触摸输入相对于圆的中心的距离(例如,对于在外围处的触摸输入具有较低的对比度,并且当触摸输入接近圆的中心时增加对比度)。
在块520处,消息收发客户端104接收选择颜色值范围内的颜色值和对比度值范围内的对比度值的用户输入。消息收发客户端104然后基于用户选择的颜色值和对比度值显示对应于化妆的叠加(块522)。例如,增强现实内容项被配置成在选择的面部区域呈现对应于选择的颜色值/对比度值的模拟化妆。以这种方式,增强现实内容项表现为实时地对图像中描绘的用户的面部应用化妆。
除了模拟化妆颜色和对比度的应用之外,消息收发客户端104还可以使得显示对应于选择的颜色/对比度的可用化妆产品。因此,在操作524处,消息收发客户端104基于用户选择的颜色值和对比度值发送对可用化妆产品的请求。在一个或更多个实施方式中,请求指示颜色值/对比度值,并且指示面部的选择的区域(例如,经由如上所述的关键字)。此外,该请求可以包括其他信息,例如用户标识符(例如,消息收发系统标识符,电子邮件地址和/或设备标识符)和/或面部特征数据。例如,消息收发客户端104结合增强系统208可以基于来自网格的尺寸和/或测量来确定面部特征数据(例如,面部的各个区域的大小、形状和/或位置或面部整体的大小、形状和/或位置)。
如上所述,购物系统214(例如,结合诸如外部资源系统212的第三方服务)允许用户浏览一系列产品,查看产品的图像和/或视频,查看关于产品规格、特征和价格的信息,维护用于选择最终购买的产品的购物车,和/或购买选择的产品。在块526处,购物系统214基于在操作524处提供的请求确定可用的化妆产品。购物系统214可以基于以下中的一个或更多个来进行这样的确定:选择的颜色值/对比度值、面部的选择的区域(例如,经由关键字)、用户标识符和/或随请求提供的面部数据。
例如,购物系统214可以基于对以下信号和/或参数中的一个或更多个的进行排名来确定可用化妆产品集:与面部的选择的区域相关联的预定义化妆集合;指示偏好的用户历史(例如,与用户标识符相关联并且涉及化妆颜色、对比度、品牌名称等的先前购买);用户活动(例如,与用户标识符相关联并且涉及练习与非练习化妆的活动);一年中的时间(例如,不同的季节与不同的化妆集合相关联);用户提交的对问卷的答复;化妆趋势数据;赞助关键词;和/或与预定义实体相关联的化妆产品集。
关于用户提交的对问卷的响应,消息收发客户端104可以结合增强现实内容项向用户呈现问卷。例如,问卷可以是具有预定义问题的用户可选选项(例如,在启动增强现实内容项时呈现)。这些问题可以涉及化妆目标、理想外观、感兴趣的区域、化妆敏感性(例如过敏)和/或优选的颜色/强度中的一个或更多个。在用户选择问卷的情况下,消息收发客户端104可以向购物系统214发送用户提交的响应的指示,作为用于确定(例如,排名)可用化妆产品的参数。
关于赞助,购物系统214可以由第三方(例如,对应于品牌名称的化妆品制造商)提供关键词的赞助。例如,第三方可以赞助与面部区域(例如,“眼睛”、“眉毛”、“颧骨高点”、“颧骨下侧”、“嘴唇”)和/或相应化妆(例如,“眼部化妆”、“睫毛膏”、“眼影”、“唇膏”等)有关的一个或更多个关键词。响应于确定面部的选择的区域对应于赞助关键词,购物系统214可以提供来自第三方的化妆产品相对于其他化妆产品的更高排名。
关于与预定义实体相关联的化妆产品集,预定义实体可以对应于公司实体、社交媒体影响者、名人等。例如,经由外部资源系统212的公司实体可以将选择的化妆产品/集与相应的面部特征(例如,面部的各个区域的大小、形状和/或位置或面部整体的大小、形状和/或位置)相关联。在另一示例中,社交媒体影响者可以推荐选择的化妆产品/集或者以其他方式与选择的化妆产品/集相关联。
购物系统214可以被配置成访问存储预定义实体(例如,公司、社交媒体影响者)集的信息的数据库(例如,数据库126)。例如,每个实体授权将信息存储在数据库126中,其中该信息包括该实体的化妆产品/集和面部特征数据。基于在操作512的请求中提供的用户的面部特征数据,购物系统214可以(例如,基于满足关于匹配面部大小、形状、尺寸等的阈值)选择具有对应于用户面部的面部特征数据的实体。
因此,在基于上述信号和/或参数对化妆产品排名之后,购物系统214选择对应于用户选择的颜色/对比度和面部区域的可用化妆产品。购物系统214向消息收发客户端104发送可用化妆产品的指示(操作528)。在一个或更多个实施方式中,上述信号和/或参数可以用于(例如,基于排名)确定以上关于块514描述的颜色/对比度范围。
消息收发客户端104显示化妆产品以供用户潜在购买(块530)。例如,消息收发客户端104可以提供界面元素以便用户选择可用的化妆产品中的一个或更多个,用于添加到与用户的用户账户相关联的购物车中。作为响应,消息收发客户端104向购物系统214发送选择的化妆产品的指示,购物系统214又将选择的一个或更多个化妆产品添加到购物车。如上所述,购物车可以由购物系统214来实现,以便允许用户与他们的用户账户相关联地选择用于最终购买的项。
图6A至图6C和图7A至图7B示出了用于显示对应于化妆的增强现实内容的用户界面。例如,可以响应于用户对增强现实内容项的选择来呈现用户界面以应用如上所述的化妆。如上所述,增强系统208可以向消息收发客户端104提供对这样的增强现实内容项的访问。
图6A示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的示例用户界面602。用户界面602显示对应于用户的面部的捕获图像604。用户界面622还包括摄像装置选择按钮606、闪光灯按钮608、颜色选择器610、对比度选择器614和具有选择的AR图标620的轮播界面618。
捕获图像604可以对应于由客户端设备102的摄像装置捕获的实况视频馈送。替选地或另外,图像可以对应于与客户端设备102(例如,照片库)的用户相关联地存储的图像(例如,照片)。
虽然图6A的示例示出了由客户端设备102的前置摄像装置捕获的捕获图像604,但是消息收发客户端104可以替代地从后置摄像装置捕获图像(例如,实况视频馈送)。在这点上,摄像装置选择按钮606对应于用于在客户端设备102的后置摄像装置与前置摄像装置之间切换的用户可选按钮。用户界面602还包括闪光灯按钮608,闪光灯按钮608用于针对捕获图像604激活或停用闪光灯。
如上所述,增强现实内容项提供被配置成跟踪面部区域的网格。增强现实内容项可以显示或可以不显示网格的表示(例如,经由概述面部区域的叠加)。在图6A至图6C的示例中,不显示网格。
用户可以选择面部的特定区域(例如,嘴唇),并且购物系统214可以确定与选择的嘴唇区域相对应的可用颜色值和对比度值的范围。此外,增强现实内容项使得显示描绘颜色值的范围的颜色选择器610,并且还可以显示描绘对比度值的范围的对比度选择器614。颜色选择器610在设备屏幕的左侧显示为第一纵向弧形条,并且对比度选择器614在设备屏幕的右侧显示为第二纵向弧形条。
在一个或更多个实施方式中,用户可以使用触摸输入612经由颜色选择器6102选择颜色。对比度选择器614中描绘的可用对比度值的范围可以基于选择的颜色来调整。另外,用户可以使用触摸输入616经由对比度选择器614选择对比度。基于选择的颜色和对比度,增强现实内容项可以在选择的面部区域(例如,嘴唇)处呈现对应于选择的颜色值/对比度值(例如,与触摸输入612和触摸输入616相关联)的模拟化妆。
轮播界面618允许用户循环遍历和/或选择不同的增强现实内容项以关于捕获图像604来应用/显示。每个可用增强现实内容项由图标表示,该图标是用户可选择的以用于切换到相应的增强现实内容项。在一个或更多个实施方式中,与活动增强现实内容项相对应的图标(例如,选择的AR图标620)相对于其余图标以不同方式(例如,大于其余图标)显示。用户对选择的AR图标620的选择使得生成媒体内容项,以例如发送至朋友、包括在故事中等,其中媒体内容项包括屏幕内容的图像(例如,响应于对选择的AR图标620的按压/轻击手势)和/或视频(例如,响应于对选择的AR图标620的按压并保持手势)。
图6B示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的另一示例用户界面622。例如,用户界面622对应于与选择的AR图标620相对应的增强现实内容项的替选实施方式。类似于图6A,用户界面622描绘了捕获图像604,并且包括摄像装置选择按钮606、闪光灯按钮608和轮播界面618。S
用户界面622还包括颜色选择器624,颜色选择器624被配置成接收触摸输入626并执行与图6A的颜色选择器610的功能类似的功能。此外,用户界面622包括对比度选择器628,对比度选择器628被配置成接收触摸输入630并执行与图6A的对比度选择器614的功能类似的功能。然而,颜色选择器624和对比度选择器628以横向方式(相对于图6A中的纵向)显示,并且显示在设备屏幕的顶部和底部(相对于图6A中的左和右)。
图6C示出了根据一些示例实施方式的具有用于选择化妆颜色和对比度的界面元素的另一示例用户界面632。例如,用户界面622对应于与选择的AR图标620相对应的增强现实内容项的替选实施方式。类似于图6A,用户界面622描绘了捕获图像604,并且包括摄像装置选择按钮606、闪光灯按钮608和轮播界面618。
用户可以选择面部的特定区域(例如,嘴唇),并且购物系统214可以确定与选择的嘴唇区域相对应的可用颜色值和对比度值的范围。此外,增强现实内容项使得显示描绘颜色值范围的颜色选择器634,并且还提供了用于选择对比度的对比度选择器636。
颜色选择器634被呈现为圆的外围,并且包括用于用户选择特定颜色的颜色值的范围。此外,对比度选择器636被描绘为位于对应于颜色选择器634的圆的中心处的元素(例如,较小的圆)。用户可以基于触摸输入相对于对比度选择器636的距离来选择对比度值(例如,对于外围处的触摸输入具有较低的对比度,并且当触摸输入接近对比度选择器636时增加对比度)。可用对比度值的范围可以基于选择的颜色来调整。在一个或更多个实施方式中,用户可以经由轻击和拖拽手势(例如,利用用于颜色部分的轻击部分和用于对比度选择的拖拽部分)来选择颜色和对比度两者。基于选择的颜色和对比度,增强现实内容项可以在选择的面部区域(例如,嘴唇)处呈现对应于选择的颜色值/对比度值(例如,与触摸输入612和触摸输入616相关联)的模拟化妆。
图7A示出了根据一些示例实施方式的用户提供用于改变化妆颜色的触摸输入的示例用户界面702。类似于图6A,用户界面702描绘了捕获图像604,并且包括摄像装置选择按钮606、闪光灯按钮608、轮播界面618和选择的AR图标620。
该用户界面702可以响应于用户输入而显示,该用户输入指示针对所描绘的面部的多个区域的选择的颜色值/对比度值显示完成的外观。用户输入可以对应于预定义的手势和/或用户对专用按钮(未示出)的选择以显示完成的外观。在用户已经选择了多个化妆产品的情况下,完成的外观对应于针对捕获图像604中描绘的面部应用所有选择的颜色值/对比度值。响应于触摸输入704(例如,对应于按压并保持手势),消息收发客户端104显示颜色选择器706,如下面关于图7B所讨论的。
图7B示出了用于响应于触摸输入704改变化妆颜色的用户界面702。在图7B的示例中,触摸输入704对应于捕获图像604中描绘的面部的嘴唇区域。响应于触摸输入704,消息收发客户端104(例如,结合增强现实内容项)显示颜色选择器706,颜色选择器706描绘了可用于选择区域(例如,嘴唇)的颜色范围。颜色选择器706被配置成接收附加触摸输入708,用于用户在由颜色选择器706呈现的颜色范围内选择特定颜色。
图8是示出根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统中提供基于增强现实的化妆的过程800的流程图。出于说明的目的,在此主要参照图1的消息收发客户端104、图2的增强系统208和购物系统214来描述过程800。然而,过程800的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步出于说明的目的,过程800的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程800的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程800的块(或操作)不需要以所示的顺序执行,以及/或者过程800的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作替换。当其操作完成时,过程800可以终止。另外,过程800可以对应于方法、程序、算法等。
消息收发客户端104接收与由设备摄像装置捕获的图像相关联地呈现增强现实内容的请求,该图像描绘用户的面部(块802)。消息收发客户端104可以显示用于从多个增强现实内容项中选择增强现实内容项的轮播界面,并且经由轮播界面接收用户从多个增强现实内容项中对增强现实内容项的选择。该请求可以对应于用户选择。
响应于接收到该请求,消息收发客户端104(例如,结合增强系统208)访问与对面部应用化妆相关联的增强现实内容项,该增强现实内容被配置成生成用于跟踪面部的多个区域的网格(块804)。消息收发客户端104接收对面部的多个区域中的区域进行选择的用户输入(块806)。
消息收发客户端104(例如,结合购物系统214)确定与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个(块808)。消息收发客户端104经由增强现实内容项与图像中描绘的面部相关联地呈现界面元素,该界面元素用于用户对颜色值范围内的颜色值或对比度值范围内的对比度值中的至少一个的选择(块810)。
界面元素可以包括描绘颜色值范围的第一选择条,第一选择条被配置用于用户从颜色值范围中选择颜色值。界面元素还可以包括描绘对比度值范围的第二选择条,第二选择条被配置用于用户从对比度值的范围中选择对比度值。第一选择条和第二选择条中的每一个可以是弧形的。
替选地或另外,界面元素可以包括具有描绘颜色值范围的外围的圆,该外围被配置用于用户从颜色值范围中选择颜色值。用户对对比度值的选择可以基于触摸输入相对于圆的中心的距离。
消息收发客户端104可以接收选择颜色值或对比度值中的至少一个的第二用户输入,并且经由增强现实内容项显示关于面部的选择的区域的与至少一个颜色值或对比度值相对应的化妆叠加。消息收发客户端104(例如,结合购物系统214)可以确定对应于化妆叠加的至少一个化妆产品,并且提供用于将至少一个化妆产品添加到与用户的用户账户相关联的购物车的第二界面元素。
图9是示出访问限制过程900的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息902和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组904)的访问可以是时间受限的(例如,使其短暂)。
短暂消息902被示出为与消息持续时间参数906相关联,消息持续时间参数的值确定消息收发客户端104将向短暂消息902的接收用户显示短暂消息902的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数906指定的时间量,接收用户可查看短暂消息902长达最多10秒。
消息持续时间参数906和消息接收者标识符424被示出为消息定时器910的输入,消息定时器910负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息902的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数906的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息902。消息定时器910被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息902)的总体定时。
短暂消息902在图9中被示出为被包括在短暂消息组904(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组904具有相关联的组持续时间参数908,组持续时间参数908的值确定短暂消息组904被呈现并可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数908可以是音乐会的持续时间,其中短暂消息组904是关于该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组904的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数908的值。
另外,短暂消息组904内的每个短暂消息902具有相关联的组参与参数912,组参与参数912的值确定在短暂消息组904的上下文内可访问短暂消息902的持续时间。因此,在短暂消息组904本身根据组持续时间参数908到期之前,特定的短暂消息组904可以在短暂消息组904的上下文中“到期”并且变得不可访问。组持续时间参数908、组参与参数912和消息接收者标识符424各自向组定时器914提供输入,组定时器914可操作地首先确定短暂消息组904中的特定短暂消息902是否将被显示给特定接收用户,并且如果为是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组904也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器914可操作地控制相关联的短暂消息组904以及包括在短暂消息组904中的单独的短暂消息902的总使用期限。在一个示例中,短暂消息组904内的每个短暂消息902在由组持续时间参数908指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组904的上下文内,某个短暂消息902可以基于组参与参数912而到期。注意,即使在短暂消息组904的上下文内,消息持续时间参数906也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息902的持续时间。因此,消息持续时间参数906确定向接收用户显示特定短暂消息902的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组904的上下文之内还是之外查看该短暂消息902。
短暂定时器系统202还可以基于确定特定短暂消息902已经超过相关联的组参与参数912而从短暂消息组904中可操作地移除特定短暂消息902。例如,在发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数912的情况下,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组904中移除相关的短暂消息902。短暂定时器系统202还进行操作以在针对短暂消息组904内的每个短暂消息902的组参与参数912已经到期时,或者在短暂消息组904本身根据组持续时间参数908已经到期时,移除短暂消息组904。
在某些使用情况下,特定短暂消息组904的创建者可以指定无期限的组持续时间参数908。在这种情况下,针对短暂消息组904内最后剩余的短暂消息902的组参与参数912的到期将确定短暂消息组904本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组904的具有新的组参与参数912的新的短暂消息902有效地将短暂消息组904的寿命延长到等于组参与参数912的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组904已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使得与相关短暂消息组904相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息902的消息持续时间参数906已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息902相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
图10是机器1000的图解表示,在该机器1000内可以执行用于使机器1000执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1010(例如,软件、程序、应用、小应用、app或其他可执行代码)。例如,指令1010可以使机器1000执行本文中描述的方法中的任何一种或更多种方法。指令1010将通用的未经编程的机器1000转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1000。机器1000可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1000可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1010的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1010以执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1000可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1000还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1000可以包括可以被配置成经由总线1040彼此通信的处理器1004、存储器1006和输入/输出(I/O)部件1002。在示例中,处理器1004(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1010的处理器1008和处理器1012。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图10示出了多个处理器1004,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任何组合。
存储器1006包括主存储器1014、静态存储器1016和存储单元1018,所述主存储器1014、静态存储器1016和存储单元1018均可由处理器1004经由总线1040访问。主存储器1006、静态存储器1016和存储单元1018存储实施本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1010。指令1010在其由机器1000执行期间还可以完全地或部分地驻留在主存储器1014内、在静态存储器1016内、在存储单元1018内的机器可读介质1020内、在处理器1004中的至少之一内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者在其任何合适的组合内。
I/O部件1002可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的特定I/O部件1002将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当理解,I/O部件1002可以包括图10中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1002可以包括用户输出部件1026和用户输入部件1028。用户输出部件1026可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1028可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1002可以包括生物计量部件1030、运动部件1032、环境部件1034或位置部件1036以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1030包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿态或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1032包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1034包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,用于出于安全而检测危险气体的浓度或用于测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1036包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种技术来实现通信。I/O部件1002还包括通信部件1038,通信部件1038可操作以经由相应的耦接或连接将机器1000耦接至网络1022或设备1024。例如,通信部件1038可以包括与网络1022对接的网络接口部件或另一合适的设备。在其他示例中,通信部件1038可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、
Figure BDA0004142920450000321
部件(例如,/>
Figure BDA0004142920450000322
低能耗)、/>
Figure BDA0004142920450000323
部件以及用于经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1024可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1038可以检测标识符,或者包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1038可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、多维条形码例如快速响应(QR)代码、Aztec代码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大编码(MaxiCode)、PDF417、超代码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光代码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1038得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位得到定位、经由
Figure BDA0004142920450000334
信号三角测量得到定位、经由检测可以指示特定定位的NFC信标信号得到定位等。
各种存储器(例如,主存储器1014、静态存储器1016以及处理器1004的存储器)以及存储单元1018可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实施或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1010)在由处理器1004执行时使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,包括在通信部件1038中的网络接口部件)使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一个传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP))通过网络1022来发送或接收指令1010。类似地,可以使用传输介质经由与设备1024的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1010。
图11是示出软件架构1104的框图1100,该软件架构1104可以安装在本文所描述的任何一个或更多个设备上。软件架构1104由硬件诸如包括处理器1120、存储器1126和I/O部件1138的机器1102支持。在该示例中,软件架构1104可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1104包括诸如操作系统1112、库1110、框架1108和应用1106的层。在操作上,应用1106通过软件堆栈来激活API调用1150,并且响应于API调用1150接收消息1152。
操作系统1112管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1112包括例如核1114、服务1116和驱动器1122。核1114充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1114提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1116可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1122负责控制底层硬件或与底层硬件对接。例如,驱动器1122可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、
Figure BDA0004142920450000331
Figure BDA0004142920450000332
低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、
Figure BDA0004142920450000333
驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1110提供由应用1106使用的公共低级基础设施。库1110可以包括系统库1118(例如,C标准库),该系统库1118提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1110可以包括API库1124,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,该媒体格式例如运动图像专家组4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组音频层3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1110还可以包括各种其他库1128,以向应用1106提供许多其他API。
框架1108提供由应用1106使用的公共高级基础设施。例如,框架1108提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1108可以提供可以由应用1106使用的广泛的其他API,其中一些API可以特定于特定操作系统或平台。
在示例中,应用1106可以包括家庭应用1136、联系人应用1130、浏览器应用1132、书籍阅读器应用1134、定位应用1142、媒体应用1144、消息收发应用1146、游戏应用1148和诸如第三方应用1140的各种各样的其他应用。应用1106是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1106中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C语言或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1140(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0004142920450000341
Phone的移动操作系统或另外的移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1140可以调用由操作系统1112提供的API调用1150以有助于本文中描述的功能。
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0004142920450000351
网络、另外类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动通信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:所述边界由功能或子例程调用、分支点、API或对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件)并且不再是通用处理器。应当理解,可以出于成本和时间考虑来决定是机械地在专用且永久配置的电路系统中实现硬件部件还是在临时配置(例如,通过软件配置)的电路系统中实现硬件部件。因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的示例,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处被配置为各自不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地对一个或多个特定处理器进行配置,以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过(例如,通过适当的电路和总线)在这些硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中进行信号传输来实现通信。在多个硬件部件在不同时间被配置或实例化的示例中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,另外的硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备,以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地配置(例如,通过软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,在本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或者处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以操作成支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者操作为“软件即服务”(SaaS)。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)来访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且跨若干机器部署。在一些示例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理定位分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。
“短暂消息”是指可以在时间有限的持续时间内访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂时的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移动盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令并且包括数字或模拟通信信号的任何无形介质或者有助于软件或数据的通信的其他无形介质。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指其特性中的一个或更多个特性被以将信息编码在信号中的方式设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由运行在用户的设备上的消息收发应用接收与由设备摄像装置捕获的图像相关联地呈现增强现实内容的请求,所述图像描绘所述用户的面部;
响应于接收到所述请求,访问与对所述面部应用化妆相关联的增强现实内容项,所述增强现实内容被配置成生成用于跟踪所述面部的多个区域的网格;
接收对所述面部的所述多个区域中的区域进行选择的用户输入;
确定与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个;并且
经由所述增强现实内容项与所述图像中描绘的所述面部相关联地呈现界面元素,所述界面元素用于用户对所述颜色值范围内的颜色值或所述对比度值范围内的对比度值中的至少一个的选择。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述界面元素包括描绘所述颜色值范围的第一选择条,所述第一选择条被配置用于用户从所述颜色值范围中选择所述颜色值。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述界面元素还包括描绘所述对比度值范围的第二选择条,所述第二选择条被配置用于用户从所述对比度值范围中选择所述对比度值。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一选择条和所述第二选择条中的每一个是弧形的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述界面元素包括具有描绘所述颜色值范围的外围的圆,所述外围被配置用于用户从所述颜色值范围中选择所述颜色值。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,用户对所述对比度值的选择基于触摸输入相对于所述圆的中心的距离。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收选择所述颜色值或所述对比度值中的至少一个的第二用户输入;并且
经由所述增强现实内容项显示关于所述面部的选择的区域的与所述至少一个颜色值或对比度值相对应的化妆叠加。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
确定对应于所述化妆叠加的至少一个化妆产品;并且
提供用于将所述至少一个化妆产品添加到与所述用户的用户账户相关联的购物车的第二界面元素。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述消息收发应用显示用于从多个增强现实内容项中选择所述增强现实内容项的轮播界面;并且
经由所述轮播界面接收用户从所述多个增强现实内容项中对所述增强现实内容项的选择,
其中,所述请求对应于所述用户选择。
10.一种设备,包括:
处理器;以及
存储器,其存储指令,所述指令在由所述处理器执行时将所述处理器配置成执行操作,所述操作包括:
由运行在用户的设备上的消息收发应用接收与由设备摄像装置捕获的图像相关联地呈现增强现实内容的请求,所述图像描绘所述用户的面部;
响应于接收到所述请求,访问与对所述面部应用化妆相关联的增强现实内容项,所述增强现实内容被配置成生成用于跟踪所述面部的多个区域的网格;
接收对所述面部的所述多个区域中的区域进行选择的用户输入;
确定与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个;并且
经由所述增强现实内容项与所述图像中描绘的所述面部相关联地呈现界面元素,所述界面元素用于用户对所述颜色值范围内的颜色值或所述对比度值范围内的对比度值中的至少一个的选择。
11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述界面元素包括描绘所述颜色值范围的第一选择条,所述第一选择条被配置用于用户从所述颜色值范围中选择所述颜色值。
12.根据权利要求11所述的设备,其中,所述界面元素还包括描绘所述对比度值范围的第二选择条,所述第二选择条被配置用于用户从所述对比度值范围中选择所述对比度值。
13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述第一选择条和所述第二选择条中的每一个是弧形的。
14.根据权利要求10所述的设备,其中,所述界面元素包括具有描绘所述颜色值范围的外围的圆,所述外围被配置用于用户从所述颜色值范围中选择所述颜色值。
15.根据权利要求14所述的设备,其中,用户对所述对比度值的选择基于触摸输入相对于所述圆的中心的距离。
16.根据权利要求10所述的设备,所述操作还包括:
接收选择所述颜色值或所述对比度值中的至少一个的第二用户输入;并且
经由所述增强现实内容项显示关于所述面部的选择的区域的与所述至少一个颜色值或对比度值相对应的化妆叠加。
17.根据权利要求16所述的设备,所述操作还包括:
确定对应于所述化妆叠加的至少一个化妆产品;以及
提供用于将所述至少一个化妆产品添加到与所述用户的用户账户相关联的购物车的第二界面元素。
18.根据权利要求10所述的设备,所述操作还包括:
由所述消息收发应用显示用于从多个增强现实内容项中选择所述增强现实内容项的轮播界面;并且
经由所述轮播界面接收用户从所述多个增强现实内容项中对所述增强现实内容项的选择,
其中,所述请求对应于所述用户选择。
19.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机进行以下操作:
由运行在用户的设备上的消息收发应用接收与由设备摄像装置捕获的图像相关联地呈现增强现实内容的请求,所述图像描绘所述用户的面部;
响应于接收到所述请求,访问与对所述面部应用化妆相关联的增强现实内容项,所述增强现实内容被配置成生成用于跟踪所述面部的多个区域的网格;
接收对所述面部的所述多个区域中的区域进行选择的用户输入;
确定与用于选择的区域的可用化妆产品有关的颜色值范围或对比度值范围中的至少一个;并且
经由所述增强现实内容项与所述图像中描绘的所述面部相关联地呈现界面元素,所述界面元素用于用户对所述颜色值范围内的颜色值或所述对比度值范围内的对比度值中的至少一个的选择。
20.根据权利要求19所述的计算机可读存储介质,其中,所述界面元素包括描绘所述颜色值范围的第一选择条,所述第一选择条被配置用于用户从所述颜色值范围中选择所述颜色值。
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