CN116320565A - 显示设备及显示设备的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种显示设备及显示设备的控制方法,应用于显示设备技术领域,显示设备包括:通信器,被配置为:接收第一信号;控制器,被配置为:如果第一信号为针对方向键的长按事件,循环执行以下过程:根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置;对目标文本对象模型元素添加上焦点标记;显示器,被配置为:根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至目标文本对象模型元素上;通信器,还被配置为:接收第二信号;控制器,还被配置为:如果第二信号为针对方向键的抬起事件,停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。本申请可提高焦点移动的效率,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备及显示设备的控制方法。
背景技术
用户在观看智能电视时,可以通过按压遥控器的方向键来选择感兴趣的应用,或者选择应用内部的媒体资源。当用户长按方向键时,焦点将移动至方向键所对应方向的最边缘位置。例如,当用户长按右键时,焦点将移动至焦点所在行的最右侧。因此,用户需要逐次按压方向键才能使焦点移动至用户需要移动的位置。可见,该方法效率较低,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种显示设备、显示设备的控制方法、存储介质及程序产品。
根据本申请的第一方面,提供了一种显示设备,包括:通信器、控制器和显示器,所述通信器与所述控制器连接,所述显示器与所述控制器连接;
所述通信器,被配置为:接收第一信号;
所述控制器,被配置为:如果所述第一信号为针对方向键的长按事件,循环执行以下过程:
根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述目标文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,所述目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,所述第一目标图像中的焦点显示在所述目标文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示每个所述第一目标图像;
所述通信器,还被配置为:接收第二信号;
所述控制器,还被配置为:如果所述第二信号为针对所述方向键的抬起事件,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
在一些实施例中,所述控制器,被配置为:在接收到针对所述方向键的抬起事件之前,如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于所述方向键所指示方向的最边缘位置,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
在一些实施例中,所述通信器,被配置为:接收第三信号;
所述控制器,被配置为:如果所述第三信号为针对所述方向键的相反方向键的长按事件,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对原始文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,所述原始文本对象模型元素为接收针对方向键的按压事件之前焦点所在的文本对象模型元素;
根据所述原始文本对象模型元素的上焦点标记,生成第二目标图像,其中,所述第二目标图像中的焦点显示在所述原始文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示所述第二目标图像。
在一些实施例中,所述控制器,具体被配置为:根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;
基于所述属性信息,确定所述目标文本对象模型元素的位置。
在一些实施例中,所述控制器,被配置为:根据预先设置的层叠样式表属性,确定上焦点样式;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,所述第一目标图像中的焦点按照所述上焦点样式显示在所述目标文本对象模型元素上。
在一些实施例中,所述控制器,被配置为:如果所述第一信号为针对所述方向键的短按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述下一个文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据所述下一个文本对象模型元素的上焦点标记,生成第三目标图像,其中,所述第三目标图像中的焦点显示在所述下一个文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示所述第三目标图像。
在一些实施例中,所述控制器被配置为:如果所述第一信号为针对方向键的按压事件,且所述按压事件的持续时长大于预设时长,确定所述第一信号为针对方向键的长按事件;
如果所述按压事件的持续时长小于等于所述预设时长,确定所述按压事件为针对方向键的短按事件。
根据本申请的第二方面,提供了一种显示设备的控制方法,包括:
接收第一信号;
如果所述第一信号为针对方向键的长按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,其中,所述目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素;
将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述目标文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至所述目标文本对象模型元素上,返回所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤,直至接收到第二信号,其中,所述第二信号为针对所述方向键的抬起事件。
在一些实施例中,在接收到针对所述方向键的抬起事件之前,所述方法还包括:
如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于所述方向键所指示方向的最边缘位置,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
在一些实施例中,在接收到针对所述方向键的抬起事件之后,所述方法还包括:
接收第三信号;
如果所述第三信号为针对所述方向键的相反方向键的长按事件,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对原始文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,所述原始文本对象模型元素为接收针对方向键的按压事件之前焦点所在的文本对象模型元素;
根据所述原始文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至所述原始文本对象模型元素上。
在一些实施例中,所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,包括:
根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;
基于所述属性信息,确定所述目标文本对象模型元素的位置。
在一些实施例中,在对所述目标文本对象模型元素添加上焦点标记之后,所述方法还包括:
根据预先设置的层叠样式表属性,确定上焦点样式;
所述根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至所述目标文本对象模型元素上,包括:
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点按照所述上焦点样式移动至所述目标文本对象模型元素上。
在一些实施例中,在接收所述第一信号之后,所述方法还包括:
如果所述第一信号为针对所述方向键的短按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述下一个文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据所述下一个文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至所述下一个文本对象模型元素上。
在一些实施例中,判断所述第一信号属于针对方向键的长按事件或第一信号属于针对方向键的短按事件的方式,包括:
如果所述第一信号为针对方向键的按压事件,且所述按压事件的持续时长大于预设时长,确定所述第一信号为针对方向键的长按事件;
如果所述按压事件的持续时长小于等于所述预设时长,确定所述第一信号为针对方向键的短按事件。
根据本申请的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的显示设备的控制方法。
根据本申请的第四方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第二方面所述的显示设备的控制方法。
本申请一些实施例提供的技术方案与相关技术相比具有如下优点:
在接收到针对方向键的长按事件的情况下,可以循环执行以下过程:根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对目标文本对象模型元素添加上焦点标记,这样,焦点可以移动至目标文本对象模型元素上。其中,目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素。接收到针对方向键的抬起事件后,再停止执行上述循环过程。通过上述循环过程可以依次确定下一个文本对象模型元素的位置,并对下一个文本对象模型元素添加上焦点标记,从而将焦点移动至下一个文本对象模型元素上。这样,可以实现焦点在文本对象模型元素上的连续移动。例如,在Linux系统中,用户按压方向键之后,在焦点连续移动过程中,通过查看焦点当前所在的文本对象模型元素所对应的应用或媒体资源,来确定是否抬起方向键,从而将焦点停止在用户希望停止的应用或媒体资源上。与通过多次按压方向键相比,可以提高焦点移动的效率,提升用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请一些实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为相关技术中显示设备控制方法的一种流程图;
图2为相关技术中显示设备控制方法的一种示意图;
图3为根据本申请一个或多个实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图4示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图;
图5示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图;
图6为根据本申请一个或多个实施例的显示设备200中软件配置示意图;
图7为根据本申请一个或多个实施例的显示设备200中应用程序的图标控件界面显示示意图;
图8为本申请一些实施例中显示设备控制方法的一种示意图;
图9为本申请实施例中显示设备的控制方法的一种流程图;
图10为本申请实施例中显示设备的控制方法的又一种流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、实施方式和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请描述的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请所附权利要求保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整实施方式。需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
在显示设备技术领域,可以在页面中显示为用户推荐的应用以及应用内的媒体资源。用户可以根据自身需求选择感兴趣的应用,以及应用内感兴趣的媒体资源。相关技术中,用户可以通过逐次按压方向键(左键、右键、上键和下键)的方式来实现焦点的移动。当焦点移动至用户感兴趣的应用或用户感兴趣的媒体资源后,用户点击确认按键,即可进入应用或媒体资源。然而,该方法实现焦点移动的效率较低。当用户长按方向键时,焦点将会移动至该方向键所指示方向的最边缘位置。例如,当用户长按左键时,焦点将会移动至该焦点当前所在行的最左端。即,用户无法通过长按方向键控制焦点移动至用户希望停留的位置。
参见图1,图1为相关技术中显示设备控制方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S102,接收针对方向键的长按事件。
步骤S104,根据应用数量或媒体资源数量计算整体的数据长度,控制list组件根据固定的速度进行滑动。
List组件是用来显示列表的容器组件,包含一系列相同宽度的列表项,适合连续、多行地呈现同类数据。在方向键为左键或右键的情况下,list组件指焦点所在行的组件,在方向键为上键或下键的情况下,list组件指焦点所在列的组件。list组件在滑动过程中没有焦点样式,也就是,在滑动过程中用户无法查看到焦点的移动情况。
步骤S106,接收针对方向键的抬起事件。
步骤S108,list组件停止滑动。
在用户不再按压方向键的情况下,焦点重新出现在最边缘的推荐位,直接忽略中间的应用或媒体资源。
参见图2,图2为相关技术中显示设备控制方法的一种示意图,页面中展示了为用户推荐的多个应用。在用户长按右键之前,焦点停留在应用11所在位置,在用户长按右键之后,焦点直接移动至应用11所在行的最右端,也就是应用16所在位置。用户无法通过长按右键将焦点移动至用户希望停留的位置,例如,无法通过长按右键将焦点停留在应用13、应用14或应用15所在位置。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种显示设备、显示设备的控制方法、存储介质及程序产品,可以通过长按方向键实现焦点的连续移动。这样,用户长按方向键之后,可以通过查看焦点的移动情况确定是否执行抬起操作,避免用户逐次按压方向键,提高了焦点移动的效率,从而提升用户体验。
图3为根据本申请一个或多个实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图,如图1所示,用户可通过移动终端300和控制装置100操作显示设备200。控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信、蓝牙协议通信,无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上的按键,语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。在一些实施例中,也可以使用移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑、和其他智能设备以控制显示设备200。
在一些实施例中,移动终端300可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。也可以将移动终端300上显示音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能显示设备200还与服务器400通过多种通信方式进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。显示设备200,可以液晶显示器、OLED显示器、投影显示设备。显示设备200除了提供广播接收电视功能之外,还可以附加提供计算机支持功能的智能网络电视功能。
图4示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图4所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用户与显示设备200之间交互中介作用。通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC(近场通信)或可替代模块中的至少一种。用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图5示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。如图5所示显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、外部存储器、供电电源、用户接口280中的至少一种。控制器包括中央处理器、视频处理器、音频处理器、图形处理器、RAM(随机存取存储器)、ROM(只读存储器),用于输入/输出的第一接口至第n接口。显示器260可为液晶显示器、OLED(有机发光二极管)显示器、触控显示器以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在外部存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素中的至少一种。
图6为根据本申请一个或多个实施例的显示设备200中软件配置示意图,如图6所示,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”)以及内核层。内核层包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
图7为根据本申请一个或多个实施例的显示设备200中应用程序的图标控件界面显示示意图,如图7中所示,应用程序层包含至少一个应用程序可以在显示器中显示对应的图标控件,如:直播电视应用程序图标控件、视频点播应用程序图标控件、媒体中心应用程序图标控件、应用程序中心图标控件、游戏应用图标控件等。直播电视应用程序,可以通过不同的信号源提供直播电视。视频点播应用程序,可以提供来自不同存储源的视频。不同于直播电视应用程序,视频点播提供来自某些存储源的视频显示。媒体中心应用程序,可以提供各种多媒体内容播放的应用程序。应用程序中心,可以提供储存各种应用程序。
在一些实施例中,上述显示设备200可以是具有显示功能的终端设备,例如、电视机、智能手机、电脑、学习机等。用户可以通过控制装置100实现对显示设备200的控制,具体而言,用户对控制装置100中的按键执行按压操作,生成相应的操作指令,控制装置100可以将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,并将该指令发送至显示设备200。显示设备200接收到该指令后,可以执行与该指令对应的操作。例如,针对图6所示的框架结构,显示设备200通过内核层的驱动接收指令,通过框架层将该指令转发至应用层,通过应用层对该指令进行处理。
显示设备200包括:通信器220、控制器250和显示器260,通信器220与控制器250连接,显示器260与控制器250连接。
通信器220,被配置为:接收第一信号。
用户通过对控制装置100中的按键执行按压操作,生成相应的操作指令,通信器220可以与控制装置100进行通信,接收控制装置100发送的各种操作指令,第一信号是任意一种操作指令。
控制器250,被配置为:如果第一信号为针对方向键的长按事件,循环执行以下过程:根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对目标文本对象模型元素添加上焦点标记。
在用户对控制装置100中的方向键进行按压操作的情况下,可以生成相应的按压事件。方向键可以是上键、下键、左键和右键中的任意一个。可以理解的是,用户对方向键的按压操作包括:长按操作和短按操作。在用户执行长按操作的情况下,生成的按压事件为长按事件,在用户执行短按操作的情况下,生成的按压事件为短按事件。
控制器250可以通过下述方式判断第一信号属于针对方向键的长按事件或者第一信号属于针对方向键的短按事件:如果第一信号为针对方向键的按压事件,且按压事件的持续时长大于预设时长(例如0.5秒等),确定第一信号为针对方向键的长按事件;如果按压事件的持续时长小于等于预设时长,确定第一信号为针对方向键的短按事件。
需要说明的是,页面中的每个应用或者媒体资源均具有对应的DOM(DocumentObject Model,文本对象模型)元素,文本对象模型元素是一种与平台和语言无关的应用程序接口。应用或者媒体资源的位置,也就是应用或者媒体资源所对应的文档对象模型元素的位置。
焦点所在文本对象模型元素的位置,指的是焦点当前停留的应用或者媒体资源所对应的文本对象模型元素的位置。在接收针对方向键的长按事件的过程中,控制器250可以不断地计算下一个上焦点的文本对象模型元素,并对该下一个上焦点的文本对象模型元素进行上焦点处理,直至接收到针对该方向键的抬起事件,即直至用户不再按压该方向键。
控制器250如果确定第一信号为针对方向键的长按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,可以确定目标文本对象模型元素的位置,其中,目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素。焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素与方向键所指示的方向相关。例如,当方向键为右键时,焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的右相邻文本对象模型元素;当方向键为左键时,焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的左相邻文本对象模型元素。
在一些实施例中,如果焦点所在文本对象模型元素位于方向键所指示的方向的最边缘位置,焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素可以是下一行或下一列的首个文本对象模型元素。也就是说,焦点可以跨行或跨列移动。例如,焦点所在文本对象模型元素的位置位于页面中某一行的最右端,焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素可以是下一行的首个文本对象模型元素。
可以理解的是,页面中的文本对象模型元素均具有一定的位置关系,控制器250可以根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;基于该属性信息,确定目标文本对象模型元素的位置。在一些实施例中,list组件的属性信息可以包括list组建中每个文本对象模型元素的location属性信息。
例如,在同一页面中,每个应用或者媒体资源所占的大小可以是相同的,即每个文本对象模型元素所占的大小是相同的。每个文本对象模型元素所占的大小为90×90,第一个文本对象模型元素的location属性信息是(0,0)(90,0)(0,90)(90,90),相邻两个文本对象模型元素之间的间隔是2,那么,第二个文本对象模型元素的location属性信息是(92,0)(182,0)(92,90)(182,90),第三个文本对象模型元素的location属性信息是(184,0)(274,0)(184,90)(274,90),以此类推。如果焦点所在文本对象模型元素的位置为第一个文本对象模型元素的位置,那么,目标文本对象模型元素的位置即为第二个文本对象模型元素的位置。
需要说明的是,焦点在移动过程中不会同时停留在多个文本对象模型元素上,而是停留在一个文本对象模型元素上。针对上焦点的每个文本对象模型元素,可以为该文本对象模型元素添加上焦点标记。根据上焦点标记,确定上焦点的文本对象模型元素。因此,上焦点标记也不会同时出现在多个文本对象模型元素上。那么,在对目标文本对象模型元素添加上焦点标记之前,可以先将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除。之后,再对目标文本对象模型元素添加上焦点标记。这样,上焦点标记只存在于目标文本对象模型元素上。
控制器250可以根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,第一目标图像中的焦点显示在目标文本对象模型元素上。
显示器260,被配置为:显示每个第一目标图像。
控制器250每次得到目标文本对象模型元素后,可以根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成将焦点显示在目标文本对象模型元素上的第一目标图像,显示器260显示每个第一目标图像。这样,焦点所在文本对象模型元素的位置就会变为该目标文本对象模型元素的位置。
控制器250在执行下一次循环过程后,可以得到新的目标文本对象模型元素。基于新的目标文本对象的上焦点标记,继续生成将焦点显示在新的目标文本对象模型元素上的第一目标图像。显示器260显示该新的第一目标图像。通过该方式,实现焦点在各个文本对象模型元素上的连续移动。
参见图8,图8为本申请一些实施例中显示设备控制方法的一种示意图。假设在用户长按右键之前,焦点停留在应用9上,在用户长按右键之后,焦点依次停留在应用10、应用11和应用12上,即实现了焦点的连续移动。用户通过实时查看焦点的位置,确定是否执行抬起操作,从而选取感兴趣的应用。
在用户执行抬起操作后,控制设备100向通信器220发送第二信号。通信器220,还被配置为:接收第二信号。
控制器250,还被配置为:如果第二信号为针对该方向键的抬起事件,停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
需要说明的是,在控制器250停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤时,针对已经添加上焦点标记的目标文本对象模型元素,控制器250可以继续执行根据该目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成将焦点显示在目标文本对象模型元素上的第一目标图像的步骤。显示器260可以继续显示第一目标图像。也就是,针对已经添加上焦点标记的目标文本对象模型元素,会继续将焦点移动至该目标文本对象模型元素的位置。
本申请一些实施例的显示设备,在用户长按方向键的过程中,通过依次计算焦点所在文本对象模型元素之后的每个文本对象模型元素的位置,并对每个文本对象模型元素进行上焦点,从而实现焦点在文本对象模型元素上的连续移动。例如,在Linux系统中,在焦点连续移动过程中,通过查看焦点当前所在的文本对象模型元素所对应的应用或媒体资源,来确定是否抬起方向键,从而将焦点停止在用户希望停止的应用或媒体资源上。与通过多次按压方向键相比,可以提高焦点移动的效率,提升用户体验。
在一些实施例中,控制器250在接收到第二信号之前,如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于方向键所指示方向的最边缘位置,可以停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。也就是说,当焦点按照方向键所指示的方向已经移动至最边缘位置,即使用户仍然长按方向键,焦点也可以不再继续移动。这样,可以防止在用户按压方向键的时长较长的情况下,焦点移动至下一行或下一列。
例如,针对图8所示的页面,如果用户长按右键过程中,焦点连续移动至应用16,此时如果用户还未执行抬起操作,焦点将不会继续移动。
在一些实施例中,控制器250,被配置为:根据预先设置的CSS(Cascading StyleSheets,层叠样式表)属性,确定上焦点样式。进而,根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,第一目标图像中的焦点按照上焦点样式显示在目标文本对象模型元素上。
针对同一页面,各个文本对象模型元素的上焦点样式通常是统一的,即焦点在不同文本对象模型元素移动过程中,焦点样式可以保持不变。
在一些实施例中,控制器250,被配置为:如果第一信号为针对方向键的短按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对下一个文本对象模型元素添加上焦点标记。根据下一个文本对象模型元素的上焦点标记,生成第三目标图像,其中,第三目标图像中的焦点显示在下一个文本对象模型元素上。
显示器260,被配置为:显示第三目标图像。
可以理解的是,如果第一信号为针对方向键的短按事件,上述过程只需执行一次即可,焦点可以从焦点所在文本对象模型元素移动至下一个文本对象模型元素。
用户长按方向键并执行抬起操作之后,如果用户希望焦点移动至原来的位置,可以长按该方向键的相反方向键。例如,用户长按右键并抬起之后,希望焦点返回原来的位置,此时可以长按左键。长按方向键的相反方向键的处理方式与长按方向键的处理方式可以相同,即,焦点在各个文本对象模型元素连续移动,用户通过查看焦点停留的位置确定是否执行抬起操作。
在一些实施例中,长按方向键的相反方向键的处理方式与长按方向键的处理方式也可以不同。通信器220可以接收第三信号。控制器250如果确定第三信号为针对方向键的相反方向键的长按事件,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对原始文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,原始文本对象模型元素为接收针对方向键的按压事件之前焦点所在的文本对象模型元素。
控制器250根据原始文本对象模型元素的上焦点标记,生成第二目标图像,其中,第二目标图像中的焦点显示在原始文本对象模型元素上。
显示器260,被配置为:显示第二目标图像。
本申请一些实施例的显示设备,在用户长按方向键的相反方向键的情况下,焦点也可以不再连续移动,而是直接移动至原始文本对象模型元素上。这样,用户无需查看焦点的移动情况而直接将焦点移动至用户希望停留的位置,提高了焦点移动的效率,从而提升用户体验。
为了更加详细的说明本方案,以下将以示例性的方式结合图9进行说明,可以理解的是,图9中所涉及的步骤在实际实现时可以包括更多的步骤,或者更少的步骤,并且这些步骤之间的顺序也可以不同,以能够实现本发明实施例中提供的显示设备的控制方法为准。
如图9所示,图9为本申请实施例中显示设备的控制方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S910,接收第一信号。
步骤S920,如果第一信号为针对方向键的长按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,其中,目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素。
步骤S930,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对目标文本对象模型元素添加上焦点标记。
步骤S940,根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至目标文本对象模型元素上。
步骤S950,判断是否接收到第二信号,其中,第二信号为针对该方向键的抬起事件。
如果未接收到针对方向键的抬起事件,返回步骤S920,继续执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤;如果接收到针对方向键的抬起事件,停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤,即流程结束。
如图10所示,图10为本申请实施例中显示设备的控制方法的又一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S1010,在接收到第二信号之后,接收第三信号。
步骤S1020,如果第三信号为针对方向键的相反方向键的长按事件,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对原始文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,原始文本对象模型元素为接收针对方向键的按压事件之前焦点所在的文本对象模型元素。
步骤S1030,根据原始文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至原始文本对象模型元素上。
在一些实施例中,在接收到针对方向键的抬起事件之前,上述显示设备的控制方法还包括:
如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于方向键所指示方向的最边缘位置,停止执行根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
在一些实施例中,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,包括:
根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;
基于属性信息,确定目标文本对象模型元素的位置。
在一些实施例中,在对目标文本对象模型元素添加上焦点标记之后,上述显示设备的控制方法还包括:
根据预先设置的层叠样式表属性,确定上焦点样式;
根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至目标文本对象模型元素上,包括:
根据目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点按照上焦点样式移动至目标文本对象模型元素上。
在一些实施例中,在接收第一信号之后,上述显示设备的控制方法还包括:
如果第一信号为针对方向键的短按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对下一个文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据下一个文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至下一个文本对象模型元素上。
在一些实施例中,判断第一信号属于针对方向键的长按事件或第一信号属于针对方向键的短按事件的方式,包括:
如果第一信号为针对方向键的按压事件,且按压事件的持续时长大于预设时长,确定第一信号为针对方向键的长按事件;
如果按压事件的持续时长小于等于预设时长,确定第一信号为针对方向键的短按事件。
上述方法中各步骤的具体细节已经在对应的显示设备中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述显示设备的控制方法执行的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以为只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,包括:当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机实现上述的显示设备的控制方法。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述在一些实施例中讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:通信器、控制器和显示器,所述通信器与所述控制器连接,所述显示器与所述控制器连接;
所述通信器,被配置为:接收第一信号;
所述控制器,被配置为:如果所述第一信号为针对方向键的长按事件,循环执行以下过程:
根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述目标文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,所述目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,所述第一目标图像中的焦点显示在所述目标文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示每个所述第一目标图像;
所述通信器,还被配置为:接收第二信号;
所述控制器,还被配置为:如果所述第二信号为针对所述方向键的抬起事件,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,被配置为:在接收到针对所述方向键的抬起事件之前,如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于所述方向键所指示方向的最边缘位置,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述通信器,被配置为:接收第三信号;
所述控制器,被配置为:如果所述第三信号为针对所述方向键的相反方向键的长按事件,将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对原始文本对象模型元素添加上焦点标记;其中,所述原始文本对象模型元素为接收针对方向键的按压事件之前焦点所在的文本对象模型元素;
根据所述原始文本对象模型元素的上焦点标记,生成第二目标图像,其中,所述第二目标图像中的焦点显示在所述原始文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示所述第二目标图像。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,具体被配置为:根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;
基于所述属性信息,确定所述目标文本对象模型元素的位置。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,被配置为:根据预先设置的层叠样式表属性,确定上焦点样式;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,生成第一目标图像,其中,所述第一目标图像中的焦点按照所述上焦点样式显示在所述目标文本对象模型元素上。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,被配置为:如果所述第一信号为针对所述方向键的短按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素的位置;将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述下一个文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据所述下一个文本对象模型元素的上焦点标记,生成第三目标图像,其中,所述第三目标图像中的焦点显示在所述下一个文本对象模型元素上;
所述显示器,被配置为:显示所述第三目标图像。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器被配置为:如果所述第一信号为针对方向键的按压事件,且所述按压事件的持续时长大于预设时长,确定所述第一信号为针对方向键的长按事件;
如果所述按压事件的持续时长小于等于所述预设时长,确定所述第一信号为针对方向键的短按事件。
8.一种显示设备的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一信号;
如果所述第一信号为针对方向键的长按事件,根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,其中,所述目标文本对象模型元素为焦点所在文本对象模型元素的下一个文本对象模型元素;
将焦点所在的文本对象模型元素的上焦点标记删除,并对所述目标文本对象模型元素添加上焦点标记;
根据所述目标文本对象模型元素的上焦点标记,将焦点移动至所述目标文本对象模型元素上,返回所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤,直至接收到第二信号,其中,所述第二信号为针对所述方向键的抬起事件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在接收到针对所述方向键的抬起事件之前,所述方法还包括:
如果焦点所在文本对象模型元素的位置位于所述方向键所指示方向的最边缘位置,停止执行所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置的步骤。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据焦点所在文本对象模型元素的位置,确定目标文本对象模型元素的位置,包括:
根据焦点所在文本对象模型元素的位置,获取焦点所在文本对象模型元素对应的list组件的属性信息;
基于所述属性信息,确定所述目标文本对象模型元素的位置。
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