CN116304427A - 一种预加载方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种媒体内容预加载方法、装置、存储介质及电子设备。其中方法包括:确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。通过设置展示场景切换属性,针对展示场景切换属性设置不同的媒体内容预加载策略,以针对性的进行媒体内容预加载,以保证场景切换频繁度高的情况下,预加载数据低,达到减少由于场景切换导致的预加载数据浪费的效果。
Description
技术领域
本公开实施例涉及媒体数据处理技术,尤其涉及一种预加载方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
对于媒体内容的展示,在展示一个新媒体内容的情况下,客户端从服务端请求数据,并经历网络建联、数据传输、解协议、解封装等过程,媒体内容数据才会渲染到屏幕上开始展示。以视频为例,对于首帧视频存在一定的耗时,相应的,在视频的展示起始时间存在一定时长的渲染等待。
为了优化媒体内容展示的流畅度,采用预加载方案,在当前媒体内容展示中,请求下载后续媒体内容的数据,并缓存到本地,以在对后续媒体内容进行展示的情况下,可展示缓存数据,降低首帧耗时以及未起播率,提高媒体内容展示的流畅度。
在实现本公开的过程中,发现现有技术中至少存在以下技术问题:在展示场景切换时,切换前展示场景下已完成的预加载数据不会被展示,导致预加载数据的浪费。
发明内容
本公开提供一种发明名称,以实现一种预加载方法、装置、存储介质及电子设备,以降低预加载数据的浪费。
根据本公开的一方面,提供了一种预加载方法,包括:
确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
根据本公开的另一方面,提供了一种媒体内容预加载装置,包括:
属性确定模块,用于确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
预加载策略确定模块,用于根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
预加载模块,用于基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
根据本公开的另一方面,提供了一种媒体内容预加载方法,包括:
服务端接收客户端上传的历史媒体内容展示过程中的日志信息,并基于所述日志信息确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
客户端接收服务端下发的展示场景切换属性,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载,其中,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开任一实施例所述的预加载方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本公开任一实施例所述的预加载方法。
本公开实施例提供的技术方案,通过确定展示场景切换属性,用于表征媒体数据在展示过程中的展示场景切换频繁程度,并针对展示场景切换属性设置不同的媒体内容预加载策略,以针对性的进行媒体内容预加载,以保证场景切换频繁度高的情况下,减小预加载数据量,达到减少由于场景切换导致的预加载数据浪费的效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例提供的一种媒体内容场景的切换示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种媒体内容预加载方法的流程示意图;
图3是本公开实施例所提供的一种媒体内容预加载装置结构示意图;
图4是本公开实施例提供的一种媒体内容预加载方法的流程图;
图5是本公开实施例提供了媒体内容预加载方法执行过程中客户端与服务端之间的交互流程图;
图6是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务端或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在媒体内容过程中,媒体内容展示场景包括沉浸式展示场景和列表展示场景,其中,列表展示场景中包括可选择的多个媒体内容展示位,每一媒体内容展示位用于显示一个媒体内容卡片,可通过点击任一媒体内容卡片进行该媒体内容的展示界面。任一媒体内容的展示界面可以是处于沉浸式展示场景中,在沉浸式展示场景中显示一个媒体内容的画面,可通过诸如“下滑”等滑动操作在沉浸式展示场景中进行媒体内容切换。示例性的,参见图1,图1是本公开实施例提供的一种媒体内容场景的切换示意图。在列表展示场景下,可通过点击任一媒体内容卡片的方式进行沉浸式展示场景,在沉浸式展示场景中可通过注入“左滑”或者“点击退出”的方式切换至列表展示场景。此处的媒体内容可以但不限于视频、图片、文本等内容,此处不作限定。
在不同媒体内容场景下,预加载媒体内容是不同的,图1中列表展示场景下,在展示媒体内容为媒体内容A0的情况下,预加载媒体内容序列可以是媒体内容B0、媒体内容C0、媒体内容D0,在沉浸式展示场景中,当前展示媒体内容为媒体内容C0的情况下,预加载媒体内容序列可以是媒体内容C1、媒体内容C2、媒体内容C3,在当前展示媒体内容为媒体内容C1的情况下,预加载媒体内容序列可以是媒体内容C2、媒体内容C3和媒体内容C4。由此可知,在从列表展示场景切换至沉浸式展示场景时,列表展示场景中预加载数据不再展示,预加载数据浪费,同理,在从沉浸式展示场景切换至列表展示场景时,沉浸式展示场景中的预加载数据不再展示,预加载数据浪费。
在目前的原始预加载策略为单一形式的预加载策略。具体的,原始预加载策略中包括预加载媒体内容个数以及各媒体内容的预加载数据量。在媒体内容场景频繁切换的情况下,导致存在大量的预加载数据的浪费。
为了降低预加载数据的浪费,提升预加载的多样性,本公开实施例提供一种媒体内容预加载方法。参见图2,图2为本公开实施例所提供的一种媒体内容预加载方法的流程示意图,本公开实施例适用于设置多种媒体内容预加载策略,并灵活选择媒体内容预加载策略以进行媒体内容预加载的情形,该方法可以由媒体内容预加载装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是具有媒体内容展示功能的电子设备,例如手机等。如图2所示,所述方法包括:
S110、确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性。
S120、根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项。
S130、基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
由于在媒体内容播放过程的展示特性,展示场景切换属性不同,此处的展示场景切换属性用于表征媒体内容播放过程的展示场景的切换频繁程度,展示场景切换频繁度越高,预加载数据的浪费数据量越大,相应的,场景切换频繁度越低,预加载数据的浪费数据量越小。针对上述不同展示场景切换属性,设置不同的媒体内容预加载策略,以降低频繁的展示场景切换导致的预加载数据的浪费。
本实施例中,展示场景切换属性可基于用户维度设置,也可以是基于客户端维度设置。示例性的,展示场景切换属性可以包括但不限于高频属性、中频属性和低频属性。可以理解的是,用户维度的展示场景切换属性根据对用户对应的历史媒体内容展示过程中的展示场景切换频繁程度确定,客户端维度的展示场景切换属性根据客户端在历史媒体内容展示过程中的展示场景切换频繁程度确定。该展示场景切换属性的划分根据划分需求确定,可以包括至少两个属性,不局限于高频、中频和低频,此处不作限定。
本实施例中,在媒体内容展示应用被启动的情况下确定当前用户或者当前客户端,以确定当前用户或者当前客户端对应的展示场景切换属性。此处可以是通过当前登陆账号确定当前用户;或者,可以基于摄像头采集当前用户图像,识别当前用户;或者,还可以是采集指纹等信息,以识别当前用户。同时,可通过客户端的ID或者Mac地址确定当前客户端,此处对当前用户和当前客户端的识别方式不作限定。
在一些实施例中,历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性可以是从服务端获取的,例如在确定当前用户或当前客户端的情况下,生成携带有当前用户信息或当前客户端信息的数据请求,发送至服务端,并接收服务端基于当前用户信息或当前客户端信息匹配到的展示场景切换属性。可选的,从服务端请求的展示场景切换属性可以缓存至本地,在确定当前用户或当前客户端的情况下,基于当前用户信息或当前客户端信息在本地缓存匹配到对应的展示场景切换属性。此处的展示场景切换属性可以是根据预设时间间隔从服务端请求,以进行更新,或者,接收服务端定期下发的展示场景切换属性以进行更新。其中,服务端基于用户或客户端在历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据分别确定对应的展示场景切换属性。
在一些实施例中,历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性由客户端基于历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据确定。其中,展示场景切换数据可以是通过媒体内容展示过程中生成的日志信息确定。
在服务端或者客户端,展示场景切换属性的确定方法包括:获取历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据,基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据;基于所述展示场景切换属性数据和属性划分阈值确定所述历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性。
此处的历史媒体内容展示过程可以是在当前时刻之前的预设时间段内的媒体内容展示过程,该预设时间段可以是一周、一个月或三个月等,此处不作限定,可根据处理需求确定。同时,对于用户维度,该预设时间段内的历史媒体内容展示过程,可以是包括当前用户在不同客户端上的展示过程。
客户端在媒体内容展示的过程进行埋点记录,生成日志信息,以记录展示场景切换数量,即检测到媒体内容场景切换,记录场景切换次数加一。同时记录媒体内容展示数据,包括媒体内容展示数量以及媒体内容展示会话数量,此处的一个展示会话为媒体内容展示应用启动到退出的过程。客户端存储上述日志信息,并维持预设时间段的日志信息,定期删除预设时间段之前的日志信息,以减少对存储空间的占用。客户端还可以将上述日志信息上传至服务端,例如可以是定期(例如一天或者一小时等)上传,上传日志信息中可以携带有用户信息、设备信息等。同理,服务端维持预设时间段的日志信息,定期删除预设时间段之前的日志信息,以减少对存储空间的占用,以及降低信息风险。
历史媒体内容展示过程中,展示场景切换数据是影响场景切换频繁度的重要参数,基于该展示场景切换数据和历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据,以确定展示场景切换属性,保证展示场景切换属性的准确性。
可选的,展示场景切换属性数据可以是场景切换次数在媒体内容展示过程中的占比,例如可以是每百次媒体内容展示中展示场景切换次数,相应的,基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据,包括:基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据。具体的可以基于如下公式计算展示场景切换属性数据:展示场景切换数据/(历史媒体内容展示数量*100)。
可选的,展示场景切换属性数据可以是每个展示会话对应的展示场景切换次数均值,相应的,基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据,包括:基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容的会话展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据。
在一些实施例中,展示场景切换属性数据可以是基于每百次媒体内容展示中展示场景切换次数和每个展示会话对应的展示场景切换次数均值确定,例如基于权重对每百次媒体内容展示中场景切换次数和每个会话对应的场景切换次数均值进行加权处理,以得到最终的展示场景切换属性数据,通过多个维度计算展示场景切换属性数据,提高展示场景切换属性数据的全面性,进一步提高展示场景切换属性的准确性。
预先设置属性划分阈值,将确定的展示场景切换属性数据与属性划分阈值进行比对,以确定展示场景切换属性。具体的,基于所述展示场景切换属性数据和属性划分阈值确定所述历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性,包括:将所述展示场景切换属性数据与至少一个属性划分阈值进行比对,得到比对结果,根据比对结果生成对应的展示场景切换属性。
属性划分阈值包括至少一个阈值数据,通过属性划分阈值划分得到至少两个数据范围,每一个数据范围对应一个频繁等级。将展示场景切换属性数据与至少一个属性划分阈值进行比对确定该展示场景切换属性数据所属的数据范围,以确定该展示场景切换属性数据对应的频繁等级。每一个频繁等级对应一个展示场景切换属性,基于展示场景切换属性数据对应的频繁等级可确定对应的展示场景切换属性。
在一些实施例中,属性划分阈值包括第一阈值和第二阈值,第一阈值大于第二阈值,在展示场景切换属性数据大于第一阈值的情况下,确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性为高频属性。在展示场景切换属性数据小于第一阈值,且大于第二阈值的情况下,确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性为中频属性;在展示场景切换属性数据小于第二阈值的情况下,确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性为低频属性。此处不限定高频属性、中频属性和低频属性的具体形式,能够进行区分即可。
在上述实施例的基础上,属性划分阈值可以是预先设置的,也可以是由服务端根据大量用户或大量客户端的展示场景切换属性数据确定的。可选的,属性划分阈值的确定方法包括:统计多个展示场景切换属性数据,并进行排序;基于各展示场景切换属性的占比对排序的所述展示场景切换属性数据进行划分,将划分节点处的展示场景切换属性数据确定为属性划分阈值。
其中,各频繁等级的所占比例预先设置,示例性的,高频属性、中频属性和低频属性所占比例可以分别为25%、50%和25%,可以理解的是,上述比例数据可以根据需求设置,此处不作限定。在每一次展示场景切换属性确定过程,确定多个用户或多个客户端的展示场景切换属性数据,得到多个展示场景切换属性数据。此处的多个用户或多个客户端可以是待进行展示场景切换属性设置的全部对象。
可将上述多个的展示场景切换属性数据进行排序,例如从大到小排序,根据上述各展示场景切换属性的占比对排序的展示场景切换属性数据进行划分,将位于划分节点处理的展示场景切换属性数据确定为属性划分阈值。
在一些实施例中,展示场景切换属性的确定方式还可以是,获取在上一会话中的展示场景切换属性,以及在上一会话(或累计预设次数的会话)中的卡顿次数和展示场景切换次数,在卡顿次数大于卡顿阈值的情况下,可将展示场景切换属性更新为下一频繁度对应的展示场景切换属性,例如从高频属性更新为中频属性,在展示场景切换数据大于切换阈值的情况下,可将展示场景切换属性更新为上一频繁度对应的展示场景切换属性,例如从中频属性切换为高频属性。在卡顿次数未超过卡顿阈值,展示场景切换数据未超过切换阈值的情况下,可保持上一会话中的展示场景切换属性。其中,为了保证媒体内容展示的流畅性,基于卡顿次数调节属性的优先级高于基于展示场景切换数据调节属性的优先级。
可选的,还可以是基于卡顿次数和展示场景切换数据确定属性更新参数,基于属性更新参数确定是否对上一会话中的展示场景切换属性进行更新。例如,卡顿次数的权重为负数,展示场景切换数据的权重为正数,根据属性更新参数的绝对值确定是否进行属性更新,以及基于属性更新参数的正负确定属性更新方向。
在上述实施例的基础上,通过确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性,基于该展示场景切换属性确定对应的媒体内容预加载策略,其中,每一展示场景切换属性对应的媒体内容预加载策略不同,具体的,可以是媒体内容预加载策略中的预加载的媒体内容个数和媒体内容的预加载数据量的一项或多项不同。通过针对不同展示场景切换属性,采用不同的媒体内容预加载策略,适用性的进行媒体内容预加载,以降低预加载数据的浪费。其中,预加载数据的总数量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,即展示场景切换属性对应的频繁等级越高,预加载数据的总数量越小,以减少预加载数据的浪费。预加载数据的总数量可以是基于预加载的媒体内容个数和单一媒体内容的预加载数据量确定。
媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,和/或,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关。可选的,随着展示场景切换属性对应的频繁等级增加,媒体内容预加载策略中的进行预加载的媒体内容个数减小,各个媒体内容的预加载数据量不变,以降低预加载的总数据量;可选的,随着展示场景切换属性对应的频繁等级增加,预加载的媒体内容个数不变,各媒体内容的预加载数据量减小,以降低预加载的总数据量;可选的,随着展示场景切换属性对应的频繁等级增加,媒体内容预加载策略中的进行预加载的媒体内容个数减小,以及各媒体内容的预加载数据量减小,以降低预加载的总数据量。
在一些实施例中,展示场景切换属性分别为高频属性、中频属性和低频属性,相应的,高频属性、中频属性和低频属性分别对应的媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数依次增大,各媒体内容的预加载数据量(每一个预加载媒体内容的预加载大小)依次增大。高频属性对应的展示场景切换频繁度高,通过减小预加载的媒体内容个数和各个媒体内容的预加载数据量,可减小在各展示场景下的预加载总数据量,在进行展示场景切换的情况下,浪费的预加载数据量减小。
在上述实施例的基础上,媒体内容预加载策略还包括预加载触发条件,所述预加载触发条件包括正在展示媒体内容的缓存数据量大于预设缓存阈值,所述预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。在当前媒体内容的展示过程中,对后续媒体内容进行预加载,为了预加载处理占用带宽导致当前媒体内容展示卡顿的情况,需在当前媒体内容的缓存数据量满足预定的缓存阈值的情况下,才会触发媒体内容预加载。针对不同展示场景切换属性,可设置不同的预加载触发条件,即该预加载触发条件中预设缓存阈值不同。具体的,预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关,即频繁等级越高,预设缓存阈值越大。频繁等级越高,通过推迟触发媒体内容预加载,可减小预加载数据浪费的概率,减少预加载数据的浪费。
本实施例中,对于沉浸式展示场景和列表展示场景存在不同的媒体内容切换特征,参见图1,沉浸式展示场景中根据固定的展示顺序进行媒体内容切换,该展示顺序与预加载序列中的媒体内容顺序相同。列表展示场景中媒体内容展示顺序非固定,且不连续,可跳过一个或多个媒体内容。为了在不同媒体内容场景下保证媒体内容展示的流畅性,沉浸式展示场景和列表展示场景分别对应不同的媒体内容预加载策略。其中,列表展示场景对应的媒体内容预加载策略中,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。具体的,列表展示场景下,不同展示场景切换属性对应媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数相同,该预加载的媒体内容个数可以大于或等于列表界面中媒体内容卡片的数量,以保证列表界面中各媒体内容均进行预加载,在任意媒体内容被选择的情况下均能够流畅展示。随着频繁等级的提高,通过减小每一个预加载媒体内容的预加载数据量,减小预加载总数据量,同时,随着频繁等级的提高,提高预加载触发条件中预设缓存阈值,以降低场景切换导致的预加载数据的浪费。
沉浸式展示场景对应的媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。具体的,在沉浸式展示场景中无法进行跳跃的媒体内容切换,随着频繁等级的提高,可通过减少预加载的媒体内容个数的方式预加载总数据量,同时,随着频繁等级的提升,提高预加载触发条件中预设缓存阈值,以降低场景切换导致的预加载数据的浪费。进一步的,沉浸式展示场景下预加载媒体内容的预加载数据量也可以随频繁等级的提升而减小,达到进一步降低预加载数据浪费的效果。
媒体内容预加载策略与展示场景切换属性是一一对应的,通过读取媒体内容预加载策略,可进行媒体内容预加载,在保证媒体内容展示流畅性的基础上,同时降低预加载数据浪费。
在上述实施例的基础上,在确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性之前还包括:判定展示设备的网络状态是否满足触发条件,若所述展示设备的网络状态不满足触发条件,则基于原始预加载策略进行媒体内容预加载。
由于本实施例中各预加载策略对应的预加载数据量减小,为了保证媒体内容的流畅展示,展示设备需处于良好的网络状态下,以在顺畅的下载媒体内容数据。此处展示设备的网络状态可以是通过展示设备的网速确定,展示设备的网速大于网速阈值,可确定展示设备的网络状态处于良好状态,满足触发条件,执行本公开实施例的预加载方法;展示设备的网速小于网速阈值,可确定展示设备的网络状态未处于良好状态,不满足触发条件,基于原始预加载策略进行媒体内容预加载。
其中,原始预加载策略中预加载的媒体内容个数大于或等于低频属性对应预加载策略中预加载的媒体内容个数,原始预加载策略中媒体内容的预加载数据量大于或等于低频属性对应预加载策略中的预加载数据量,原始预加载策略中预加载触发条件的预设缓存阈值小于或等于低频属性对应预加载策略中的预设缓存阈值。
本公开实施例的技术方案,通过对场景切换频繁度的维度上进行分类,设置展示场景切换属性。同时针对展示场景切换属性设置不同的媒体内容预加载策略,以针对性的进行媒体内容预加载,以保证场景切换频繁度高的情况下,预加载数据低,达到减少由于场景切换导致的预加载数据浪费的效果。
图3为本公开实施例所提供的一种媒体内容预加载装置结构示意图,如图3所示,所述装置包括:属性确定模块210、预加载策略确定模块220以及预加载模块230。
属性确定模块210,用于确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
预加载策略确定模块220,用于根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
预加载模块230,用于基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
本公开实施例所提供的技术方案,通过确定展示场景切换属性,用于表征媒体数据在展示过程中的展示场景切换频繁程度,并针对展示场景切换属性设置不同的媒体内容预加载策略,以针对性的进行媒体内容预加载,以保证场景切换频繁度高的情况下,减小预加载数据量,达到减少由于场景切换导致的预加载数据浪费的效果。
在上述实施例的基础上,可选的,属性确定模块210用于:获取历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据,基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据;基于所述展示场景切换属性数据和属性划分阈值确定所述历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性。
可选的,属性确定模块210还用于:基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据;或者,基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容的会话展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据。
可选的,属性确定模块210还用于:统计多个展示场景切换属性数据进行排序;基于各展示场景切换属性的占比对排序的所述展示场景切换属性数据进行划分,将划分节点处的展示场景切换属性数据确定为属性划分阈值。
在上述实施例的基础上,可选的,所述媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,和/或,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关。
可选的,所述媒体内容预加载策略还包括预加载触发条件,所述预加载触发条件包括正在展示媒体内容的缓存数据量大于预设缓存阈值,所述预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
可选的,所述场景包括沉浸式展示场景和列表展示场景,所述沉浸式展示场景和所述列表展示场景分别对应不同的媒体内容预加载策略;
所述列表展示场景对应的媒体内容预加载策略中,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关;
所述沉浸式展示场景应的媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
在上述实施例的基础上,可选的,该装置还包括:网络状态判断模块,用于判定展示设备的网络状态是否满足触发条件,若所述展示设备的网络状态不满足触发条件,则基于原始预加载策略进行媒体内容预加载。
本公开实施例所提供的媒体内容预加载装置可执行本公开任意实施例所提供的媒体内容预加载方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图4是本公开实施例提供的一种媒体内容预加载方法的流程图。该方法具体包括:
S310、服务端接收客户端上传的历史媒体内容展示过程中的日志信息,并基于所述日志信息确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
S320、客户端接收服务端下发的展示场景切换属性,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载,其中,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项。
本实施例中,客户端进行媒体内容展示,并在媒体内容展示的过程中,基于展示场景切换属性,采用不同的媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载,保证媒体内容展示的流畅性的同时,减少由于场景切换导致的预加载数据的浪费。
客户端在媒体内容展示的过程中,通过设置埋点记录生成日志信息,将所述日志信息上传至服务端,所述日志信息包括:展示场景切换数据、历史媒体内容展示数据。
服务端通过客户端上传的日志信息确定用户或客户端维度上的展示场景切换属性,其中,服务端可基于时间间隔触发展示场景切换属性的确定,例如时间间隔可以是一周或者一个月等。服务端可基于历史媒体内容的展示数量触发展示场景切换属性的确定,例如在某一用户在上一次确定展示场景切换属性之后的历史媒体内容的展示数量达到阈值条件的情况下,可触发确定新的展示场景切换属性。
本实施例提供的技术方案,通过在服务端确定用户或客户端的展示场景切换属性,减小客户端的计算压力,保证客户端对媒体内容的流畅展示。
在上述实施例的基础上,本公开实施例提供了一种媒体内容预加载方法的优选实例,参见图5,图5是本公开实施例提供了媒体内容预加载方法执行过程中客户端与服务端之间的交互流程图。其中,客户端中包括展示日志埋点模块,用于在展示媒体内容时,记录媒体内容的展示数量、场景总数、会话总数等日志信息,并将日志信息上传到服务器中。
服务端中可包括展示日志存储模块,用于存储展示日志埋点模块产生的日志信息,作为计算展示场景切换属性的上游数据来源。
服务端中还可以包括指标计算模块,用于根据日志信息确定展示场景切换属性。其中,可定时(例如每周)或定量(例如用户累计N次展示)运行,以得到新的展示场景切换属性。
服务端中还可以包括指标存储模块,用于存储用户信息和展示场景切换属性。
服务端中还可以包括参数配置模块,用于对客户端的请求作出响应,从指标存储模块中读取展示场景切换属性,并透传至客户端。该参数配置模块还可以是在指标存储模块中的展示场景切换属性存在更新的情况下,读取展示场景切换属性,下发至客户端。
客户端中还包括配置请求模块,用于在客户端冷启动阶段,向服务端发起请求,拉取展示场景切换属性,并存储在本地。
客户端中还包括预加载任务控制模块,用于根据展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,在满足预加载条件的情况下,基于该媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
客户端中还包括媒体内容展示器,用于进行媒体内容展示,同时在媒体内容展示过程中定时将缓存区媒体内容时长反馈至预加载任务控制模块。
图6为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务端)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体展示器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的媒体内容预加载方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的媒体内容预加载方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务端可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务端上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
【在具体实施方式部分,全文结束后,请将所有欲以权利要求形式进行保护的内容,以下述形式重复:】
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种媒体内容预加载方法,包括:
确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述展示场景切换属性的确定方法包括:获取所述当前用户在历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据,基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据;基于所述展示场景切换属性数据和属性划分阈值确定所述历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述历史媒体内容的展示数据包括历史媒体内容展示数量和/或历史媒体内容的会话展示数量;
所述基于所述展示场景切换数据确定展示场景切换属性数据,包括:基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据;和/或,基于所述展示场景切换数据和历史媒体内容的会话展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述属性划分阈值的确定方法包括:统计多个展示场景切换属性数据进行排序;基于各展示场景切换属性的占比对排序的所述展示场景切换属性数据进行划分,将划分节点处的展示场景切换属性数据确定为属性划分阈值。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,和/或,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述媒体内容预加载策略还包括预加载触发条件,所述预加载触发条件包括正在展示媒体内容的缓存数据量大于预设缓存阈值,所述预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
所述场景包括沉浸式展示场景和列表展示场景,所述沉浸式展示场景和所述列表展示场景分别对应不同的媒体内容预加载策略;
所述列表展示场景对应的媒体内容预加载策略中,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关;
所述沉浸式展示场景应的媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了实例一的媒体内容预加载方法,还包括:
在确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性之前还包括:判定展示设备的网络状态是否满足触发条件,若所述展示设备的网络状态不满足触发条件,则基于原始预加载策略进行媒体内容预加载。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种媒体内容预加载装置,包括:
属性确定模块,用于确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
预加载策略确定模块,用于根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
预加载模块,用于基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种媒体内容预加载方法,包括:
服务端接收客户端上传的历史媒体内容展示过程中的日志信息,并基于所述日志信息确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
客户端接收服务端下发的展示场景切换属性,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载,其中,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了示例十的媒体内容预加载方法,还包括:
所述服务端基于时间间隔触发展示场景切换属性的确定,或者,基于历史媒体内容的观看数量触发展示场景切换属性的确定。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了示例十的媒体内容预加载方法,还包括:
所述客户端在媒体内容的展示过程中生成日志信息,将所述日志信息上传至服务端,所述日志信息包括:展示场景切换数据、历史媒体内容展示数据。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (14)
1.一种预加载方法,其特征在于,包括:
确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示场景切换属性的确定方法包括:
获取历史媒体内容展示过程中的展示场景切换数据,基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容的展示数据确定展示场景切换属性数据;
基于所述展示场景切换属性数据和属性划分阈值确定所述历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述历史媒体内容的展示数据包括历史媒体内容展示数量和/或历史媒体内容的会话展示数量;
所述基于所述展示场景切换数据确定展示场景切换属性数据,包括:
基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据;和/或,
基于所述展示场景切换数据和所述历史媒体内容的会话展示数量的比值确定所述展示场景切换属性数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性划分阈值的确定方法包括:
统计多个展示场景切换属性数据进行排序;
基于各所述展示场景切换属性的占比对排序的所述展示场景切换属性数据进行划分,将划分节点处的展示场景切换属性数据确定为属性划分阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,和/或,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述媒体内容预加载策略还包括预加载触发条件,所述预加载触发条件包括正在展示媒体内容的缓存数据量大于预设缓存阈值,所述预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述场景包括沉浸式展示场景和列表展示场景;
所述列表展示场景对应的媒体内容预加载策略中,各媒体内容的预加载数据量与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关;
所述沉浸式展示场景应的媒体内容预加载策略中,预加载的媒体内容个数与展示场景切换属性对应的频繁等级负相关,以及,所述预加载触发条件中预设缓存阈值与展示场景切换属性对应的频繁等级正相关。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性之前还包括:
判定展示设备的网络状态是否满足触发条件,若所述展示设备的网络状态不满足触发条件,则基于原始预加载策略进行媒体内容预加载。
9.一种媒体内容预加载装置,其特征在于,包括:
属性确定模块,用于确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
预加载策略确定模块,用于根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项;
预加载模块,用于基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载。
10.一种媒体内容预加载方法,其特征在于,包括:
服务端接收客户端上传的历史媒体内容展示过程中的日志信息,并基于所述日志信息确定历史媒体内容展示过程中的展示场景切换属性;
客户端接收服务端下发的展示场景切换属性,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,根据所述展示场景切换属性确定媒体内容预加载策略,基于所述媒体内容预加载策略进行媒体内容预加载,其中,所述媒体内容预加载策略包括预加载的媒体内容个数和预加载媒体内容的加载数据量的一项或多项。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述服务端基于时间间隔触发展示场景切换属性的确定,或者,基于历史媒体内容的观看数量触发展示场景切换属性的确定。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述客户端在媒体内容的展示过程中生成日志信息,将所述日志信息上传至服务端,所述日志信息包括:展示场景切换数据、历史媒体内容展示数据。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的媒体内容预加载方法。
14.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-8中任一所述的媒体内容预加载方法。
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