CN116301415A - 提高触控响应速度的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种提高触控响应速度的方法及装置,该方法在扫描部分发射通道后,立即将扫描获得的触控数据传输给应用处理器。而且,在传输触控数据的同时进行后续的发射通道扫描过程,从而实现了发射通道扫描过程与触控数据传输过程同步进行。在扫描完全部发射通道后,进行需要传输最后扫描获得的部分触控数据。传输部分触控数据所需的时间远远小于传输全部触控数据所需的时间。因此,极大地节省了向应用处理器传输数据额外所需的时间。进而节省了整个触控响应过程需的时间,最终提高了触控操作的响应速度。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种提高触控响应速度的方法及装置。
背景技术
触摸屏广泛应用于可持终端设备,触控操作是可持终端设备人机交互的主要输入方式。随着用户对触控交互场景的响应速度要求越来越高,提升触控响应速度成为可持终端设备的重要优化点之一。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种提高触控响应速度的方法及装置,以解决上述的至少部分技术问题,其公开的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种提高触控响应速度的方法,应用于电子设备,电子设备包括触摸屏、触控芯片和应用处理器,触摸屏包括多个发射通道和多个接收通道;该方法包括:触控芯片扫描一个发射通道组获得触控数据集,发射通道组包含的发射通道的数量小于触摸屏的全部发射通道数量,触控数据集包括全部接收通道与当前扫描的各个发射通道之间的等效电容的参数;在触控芯片向应用处理器传输触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完;应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后获得触摸屏的触控操作对应的触控位置信息。可见,该方案是扫描完部分(如,一个或一组)发射通道继续扫描后续发射通道的过程中,向应用处理器传输已经扫描完的通道获得的触控数据,即实现了传输触控数据过程与扫描过程同步进行。这样,在扫描完全部发射通道后,仅需要传输最后一次扫描获得的触控数据(即部分触控数据),传输部分触控数据所需的时间远远小于传输全部触控数据所需的时间,因此该方案节省了数据传输过程的耗时,进而节省了整个触控响应过程的耗时,最终提高了触控操作的响应速度。
在第一方面的一种可能的实现方式中,应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道对应的触控数据获得所述触摸屏的触控操作对应的触控位置信息,包括:应用处理器接收到一个发射通道组对应的触控数据集后,利用触控数据预处理算法对所述触控数据集进行处理,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后,基于全部发射通道对应的触控数据集计算得到所述触控操作对应的触控位置信息。这样,应用处理器先对接收到的部分触控数据进行预处理,无需等到全部触控数据都接收到之后再进行处理,从而实现了数据处理过程与扫描过程及数据传输过程同步进行。可见,该方案在缩短了传输触控数据额外所需时间的基础上,进一步缩短了数据处理过程额外所需的时间,因此,该方案进一步缩短了整个触控响应过程的耗时,即进一步提高了触控操作的响应速度。
在第一方面的另一种可能的实现方式中,触控芯片向应用处理器传输触控数据集包括:触控芯片利用预设压缩算法对触控数据集进行压缩处理,并向应用处理器传输压缩后的触控数据;应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道对应的触控数据获得触摸屏的触控操作对应的触控位置信息包括:应用处理器接收到压缩后的触控数据后,利用预设解压缩算法对压缩后的触控数据进行解压缩处理;应用处理器接收到全部发射通道组对应的解压缩后的触控数据后,计算得到触摸操作对应的触控位置信息。可见,该方案不仅实现了传输触控数据与扫描发射通道同步进行,而且,在传输触控数据之前进行压缩处理,进一步缩短了传输数据过程额外所需的耗时,进一步节省了整个触控响应过程的耗时,进一步提高了触控操作的响应速度。
在第一方面的又一种可能的实现方式中,发射通道组包括一个发射通道,触控数据集为扫描一个发射通道获得的一条触控数据;在触控芯片向应用处理器传输触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完包括:在触控芯片向应用处理器传输获得的一条触控数据的过程中,触控芯片继续扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完。可见,该方案每扫描完一个发射通道立即将扫描该通道获得的触控数据传输至应用处理器,这样,在扫描完全部发射通道后,只有最后一个通道的数据未传输,即数据传输额外所需的时间仅是最后一个通道的触控数据,最大程度地降低了数据传输过程的耗时,极大地提高了触控操作的响应速度。
在第一方面的再一种可能的实现方式中,发射通道组包括多个发射通道,触控数据集为扫描多个发射通道获得的一组触控数据;在触控芯片向应用处理器传输触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完包括:在触控芯片向应用处理器传输获得的一组触控数据的过程中,触控芯片同时扫描下一个发射通道组的各个发射通道,直到全部发射通道组都扫描完。可见,在以多通道驱动方式中,该方案最大程度地降低了数据传输过程的耗时,极大地提高了触控操作的响应速度。
在第一方面的另一种可能的实现方式中,发射通道组包括多个发射通道,触控数据集为扫描多个发射通道获得的一组触控数据;在触控芯片向应用处理器传输触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完包括:在触控芯片向应用处理器传输获得的一组触控数据的过程中,触控芯片依次扫描下一个发射通道组的各个发射通道,直到全部发射通道组都扫描完。
在第一方面的又一种可能的实现方式中,应用处理器内运行有触控驱动模块和触控算法模块;触控芯片向应用处理器传输触控数据集,包括:触控芯片向触控驱动模块传输触控数据集;应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后获得触摸屏的触控操作对应的触控位置信息包括:触控驱动模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并向触控算法模块传输触控数据集;触控算法模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并基于全部发射通道对应的触控数据获得触控操作对应的触控位置信息。
在第一方面的再一种可能的实现方式中,触控芯片向触控驱动模块传输触控数据集包括:触控芯片利用预设压缩算法对触控数据集进行压缩处理,并向触控驱动模块传输压缩后的触控数据;触控驱动模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并向触控算法模块传输触控数据集包括:触控驱动模块接收到压缩后的触控数据后,利用预设解压缩算法对压缩后的触控数据进行解压缩处理,并向触控算法模块传输解压缩后的数据。
在第一方面的另一种可能的实现方式中,触控算法模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并基于全部发射通道对应的触控数据获得触控操作对应的触控位置信息包括:触控算法模块接收到一个发射通道组对应的触控数据集后,利用触控数据预处理算法对触控数据集进行处理,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后,基于全部发射通道对应的触控数据集,计算得到触控操作对应的触控位置信息。
在第一方面的又一种可能的实现方式中,应用处理器内运行有输入模块和第一应用程序;方法还包括:触控算法模块将触控位置信息经由触控驱动模块传输至输入模块;输入模块向第一应用程序传输触控位置信息,使得第一应用程序基于触控位置信息响应触控操作,第一应用程序是运行在电子设备前台的应用程序。
第二方面,本申请还提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器、存储器和触摸屏;存储器用于存储程序代码;处理器用于运行所述程序代码,使得电子设备实现如第一方面任一项所述的提高触控响应速度的方法。
第三方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当该指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面任一项所述的提高触控响应速度的方法。
第四方面,本申请还提供了一种计算机程序产品,其上存储有执行,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备实现如第一方面任一项所述的提高触控响应速度的方法。
应当理解的是,本申请中对技术特征、技术方案、有益效果或类似语言的描述并不是暗示在任意的单个实施例中可以实现所有的特点和优点。相反,可以理解的是对于特征或有益效果的描述意味着在至少一个实施例中包括特定的技术特征、技术方案或有益效果。因此,本说明书中对于技术特征、技术方案或有益效果的描述并不一定是指相同的实施例。进而,还可以任何适当的方式组合本实施例中所描述的技术特征、技术方案和有益效果。本领域技术人员将会理解,无需特定实施例的一个或多个特定的技术特征、技术方案或有益效果即可实现实施例。在其他实施例中,还可在没有体现所有实施例的特定实施例中识别出额外的技术特征和有益效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备运行游戏APP的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种触摸屏的发射通道和接收通道的示意图;
图3是一种触控响应过程中各步骤的时序图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构框图;
图6是本申请实施例提供的一种提高触控响应速度的方法的流程图;
图7是采用图6所示的方法执行触控响应的各过程的时序图;
图8是本申请实施例提供的另一种提高触控响应速度的方法的流程图;
图9是采用图8所示方法执行触控响应的各过程的时序图;
图10是本申请实施例提供的又一种提高触控响应速度的方法的流程图;
图11是本申请实施例提供的再一种提高触控响应速度的方法的流程图。
具体实施方式
本申请说明书和权利要求书及附图说明中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于限定特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
以可持终端设备是手机为例,如图1所示,在手机运行游戏的场景下,手机的触控响应速度直接影响用户的游戏体验。目前的触控处理(Touch Host Processing,THP)方案,即THP方案,完成一次触控坐标上报过程包括如下步骤:
1)硬件扫描
如图2所示,触摸屏包括相互垂直的发射电极(Tx0~TxN)和接收电极(Rx0~RxN),其中,发射电极可称为发射通道,接收电极也称为接收通道。发射电极和接收电极是透明导电材料,既是导体又不影响下方显示屏显示内容。每一条发射通道(Tx)和接收通道(Rx)的交叉点存在一个比较大的感应电容。
硬件扫描过程是触控芯片依次驱动触摸屏的发射通道(Tx0~TxN)进行扫描的过程,也即依次为发射通道施加驱动信号。
当为某一发射通道施加一定幅值的电脉冲信号时,所有接收通道都会通过交叉点的感应电容收到该信号。交叉点的信号仅仅与发射通道的位置关联。当用一定面积的导体或者手指靠近(或触摸)某一交叉点时,该交叉点的感应电压对地泄放电压,导致该交叉点的等效电容减小。依次扫描Tx0~TxN通道,在接收通道Rx上会收到相应的容值数据。每一条触控数据包括当前驱动的发射通道,以及每个接收通道的容值数据。
2)传输触控数据
当Tx0~TxN通道完成一次扫描后,触控芯片将Rx接收到的所有数据上报给应用处理器。通过比较触摸前的电容信号即刻检测到交叉点的触摸状态,最后可以确定被触摸的至少一个交叉点的坐标。
3)触控算法服务处理触控数据获得触控坐标
应用处理器接收到触控数据后,利用触控算法服务进行相应的处理,最终计算出触控位置对应的坐标。
4)触控坐标上报至上层应用程序。
图3示出了目前的THP方案完成一次触控坐标上报过程的时序图。如图3所示,t1为完成一次硬件扫描所需的时间,即,依次扫描图2所示的发射通道Tx0~Tx15的过程所需的时间。t2为触控芯片将本轮扫描得到的所有触控数据传输给应用处理器所需的时间。t3为基于触控数据获得触控坐标并上报至应用程序所需的时间。可见,目前的THP方案完成一次触控坐标上报过程所需的总时间T总=t1+t2+t3。可见,目前的THP方案从检测到触控操作到获得本次触控操作对应的触控坐标的过程所需的时间较长,从而导致触控响应速度较慢。
为了解决触控响应速度慢的问题,本申请提供了一种提高触控响应速度的方法,该方案在扫描部分发射通道后,立即将获得的触控数据传输给应用处理器。而且,在传输触控数据的同时,继续进行后续的发射通道扫描工作,即实现了扫描过程与触控数据传输过程同步进行。在扫描完全部发射通道后,仅需要传输最后一次扫描获得的触控数据,即在扫描完全部发射通道后,传输触控数据额外所需的时间是传输最后一次扫描获得的触控数据(即部分触控数据)的时间。传输部分触控数据所需的时间远远小于传输全部触控数据所需的时间,因此,该方案极大地节省了数据传输时间,进而节省了整个触控响应过程所消耗的时间,最终提高了触控操作的响应速度。
在一些实施例中,可以应用本申请提供的提高触控响应速度的方法的电子设备可以是手机、平板电脑、桌面型/膝上型个人电脑、笔记本电脑、手持计算机、上网本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、可穿戴电子设备、智能手表等具有触摸屏的设备。
请参见图4,示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
如图4所示,该电子设备可以包括处理器110、存储器120和触摸屏130。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如,处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
存储器120可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在存储器120的指令,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。例如,在本实施例中,处理器110可以通过运行存储器120中的指令执行本申请提供的提高触控响应速度的方法。
触摸屏130可以包括触摸传感器和显示屏。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。通过显示屏提供与触摸操作相关的视觉输出。
在一些实施例中,触摸传感器可以设置于显示屏中。在另一些实施例中,触摸传感器也可以设置于电子设备的表面,与显示屏所处的位置不同。
另外,在上述部件之上,运行有操作系统。在该操作系统上可以安装运行应用程序。
图5是本申请实施例的电子设备的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图3所示,应用程序框架层可以包括Input模块,窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
在本实施例的触控场景中,应用程序框架层可以为应用程序层提供触控功能相关的API,并为应用程序层提供触控接口管理服务,以实现触控功能。例如,可以通过Input模块向应用程序层的相关应用程序传递触控操作相关的数据。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如,触控算法模块、表面管理器(surfacemanager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
触控算法模块用于处理触控数据获得触控坐标。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含触控驱动、显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
硬件层可以包括触控屏、触控芯片和显示屏等硬件装置。其中,触控屏和显示屏可以构成触摸显示屏(即触摸屏)。触控芯片用于采集触控屏的触控数据。
需要说明的是,本申请实施例虽然以Android系统为例进行说明,但是其基本原理同样适用于基于其他操作系统的电子设备。
下面结合图6至图11阐述本申请的实施例。为了方便描述,下面以电子设备是手机为例进行说明。
图6为本申请实施例提供的一种提高触控响应速度的方法流程图。如图6所示,提高触控响应速度的方法可以包括:
S11,触控芯片对发射通道进行扫描,获得至少一条(或一组)触控数据。
触摸屏以一定的频率依次扫描发射通道(Tx0~TxN),即依次向各个发射通道施加驱动信号。每一次扫描,所有接收通道Rx都会收到相应的信号,即触控数据。
每一条触控数据包括当前驱动的发射通道Tx,以及各接收通道的等效电容的容值数据。触控数据的长度取决于接收通道Rx的数量。Rx的数量越多,触控数据的长度越长;Rx的数量越少,触控数据的长度越小。
当为一个(或一组)发射通道施加驱动信号时,所有接收通道都会通过交叉点(接收通道与发射通道的交叉点)的感应电容接收到该信号。所有发射通道全部按上述方式扫描一遍并记录每个交叉点的接收信息。当手指或导体(如触控笔)触摸(或靠近)某一交叉点时,该交叉点的感应电容对地泄放电压,导致该交叉点的等效电容减小。通过比较触摸前的容值信息可以确定交叉点的触摸状态,进而计算出被触摸的交叉点的坐标。
在一种可能的实现方式中,触控芯片可以通过单通道方式扫描发射通道,即一次仅向一个发射通道施加扫描驱动信号,此种驱动方式下,每扫描一个发射通道可以获得一条触控数据。
在另一种可能的实现方式中,触控芯片可以通过多通道驱动方式扫描发射通道,即可以同时向一组(多个)发射通道施加正交多相位的扫描驱动信号,此种驱动方式下,每扫描一组可以获得一组触控数据。一组触控数据包括多条触控数据,而且每一条触控数据包括当前驱动的发射通道及各接收通道的容值数据。
S12,触控芯片将至少一条(或一组)触控数据传输至触控驱动模块。
触控芯片将当前扫描的发射通道时,在接收通道获得的一条或一组触控数据,通过通信总线上报给触控驱动模块。
在一些实施例中,触控芯片和触控驱动模块之间的通信总线可以是串行外设接口(serial peripheral interface,SPI),或者,I2C总线,本申请对通信总线的类型不做限定。触控驱动模块是运行于应用处理器的软件模块。
在一些实施例中,触控驱动模块可以在扫描一个或一组发射通道后,立即将获得的一条或一组触控数据上报至触控驱动模块。例如,扫描完一个(或一组)发射通道后,在扫描下一个(下一组)发射通道时,将上一个(或上一组)发射通道获得的触控数据上报至触控驱动模块。
在另一些实施例中,触控驱动模块可以在扫描多个或多组发射通道后,再将获得的多条或多组触控数据上报至触控驱动模块。例如,扫描完两个发射通道后,在扫描第三个发射通道时,将已经扫描完的前两个发射通道获得的触控数据上报至触控驱动模块。
如图7所示,T1是扫描完所有发射通道所需的时间,T2是传输全部触控数据所需的时间,T2超出T1的部分记为△T1,△T1是扫描完所有发射通道后传输触控数据额外所需的时间。可见,T1时间段与T2时间段部分重叠,即硬件扫描过程与触控数据传输过程可以同步进行,换言之,在扫描完全部发射通道后,传输触控数据所需的时间仅为传输最后一次扫描获得的数据所需的时间,即△T1。
S13,触控驱动模块向触控算法模块传输至少一条(或一组)触控数据。
触控驱动模块接收到触控芯片传输的触控数据后,立即向触控算法模块传输该触控数据。
每扫描一个或一组发射通道,都要执行S11~S13所示的步骤,直到所有发射通道都扫描完。
S14,触控算法模块接收到本轮扫描的全部触控数据后,计算得到触控位置信息,并将该触控位置信息传递至触控驱动模块。
触控算法模块用于处理触控数据获得触控坐标。在扫描完全部发射通道,获得全部触控数据后,触控算法模块对接收到的全部触控数据进行处理,得到手指触控触摸屏的触控位置对应的坐标,也可称为触控坐标。此外,还可以获得触控操作的触控压力值,以及手指与触控屏之间的倾斜角度值等信息。
最后,触控算法模块将获得的触控位置信息传递至触控驱动模块。
S15,触控驱动模块将接收到的触控位置的坐标信息传递至Input模块。
Input模块位于应用程序框架层,其作用是向应用程序层的应用程序传递触控操作相关的数据。
触控驱动模块向应用程序框架层的Input模块传递接收到的触控坐标,以便Input模块将本次触摸操作对应的触控坐标上报至相应的应用程序。
S16,Input模块向应用程序上报触控位置信息。
Input模块向目标应用程序上报本次触控操作对应的触控位置信息。此处的目标应用程序是指前台运行的应用程序,例如,图1所示的应用场景中,前台运行的应用程序是游戏APP。
目标应用程序获得本次触控操作对应的触控坐标,进一步可以根据该触控坐标进行相应的响应处理。
例如,图1所示的应用场景中,手机在运行游戏APP时,用户在游戏APP的界面上进行触控操作,游戏APP接收到该触控操作的触控坐标后,进行相应的响应处理,如调整游戏角色的位置等。
如图7所示,T3是触控数据处理及坐标上报过程所需的时间。可见,图6所示实施例完成一次触控坐标上报过程所需的总时间T总为T1+△T1+T3。可见,图7所示的T总远远小于图3所示的T总。
本实施例提供的提高触控响应速度的方法,在扫描完部分(如,一个或一组)发射通道继续扫描后续发射通道的过程中,向上层传输本次扫描获得的触控数据,即扫描下一个(或下一组)发射通道的同时,传输已经获得的触控数据,也即实现了传输触控数据与扫描发射通道同步进行。在全部通道都扫描完成后,仅有最后一条(或一组)Tx通道的触控数据需要传输,即触控数据传输过程消耗的时间等同于传输最后一条(或一组)触控数据所需的时间。因此,极大地节省了数据传输时间,进而节省了整个触控响应过程所消耗的时间,最终提高了触控操作的响应速度。
为了进一步节省触控数据传输过程所需的时间,本申请还提供了另一种提高触控响应速度的方法实施例,本实施在图6所示实施例的基础上,进一步提前执行触控数据处理过程,从而使触控数据处理过程与扫描过程部分同步。
请参见图8,示出了本申请实施例另一种提高触控响应速度的方法的流程图。
如图8所示,本实施例的提高触控响应速度的方法可以包括:
S21,触控芯片对发射通道进行扫描,获得至少一条(或一组)触控数据。
S22,触控芯片扫描其他发射通道的同时,将获得的至少一条(或一组)触控数据传输至触控驱动模块。
例如,在一示例性实施例中,触控芯片扫描完一个(或一组)发射通道后,扫描下一个(或下一组)发射通道时,立即将扫描该发射通道获得的触控数据传输至触控驱动模块。即,硬件扫描过程与触控数据传输过程同步进行。
如图9所示,T11为硬件扫描1过程所需的时间,T12为触控数据传输1过程所需的时间,T11与T12部分重叠。T12超出T11的部分记为△t1,△t1是所有发射通道都扫描完之后传输最后一条(或一组)触控数据所需的时间。
S23,触控驱动模块向触控算法模块传输至少一条(或一组)触控数据。
触控驱动模块每次接收到部分(如,一条、一组)触控数据后,立即发送给内核层的
S24,触控算法模块对接收到的部分触控数据进行可执行的处理,直到全部触控数据都接收到后获得触控位置信息,并向触控驱动模块传输该触控位置信息。
例如,触控算法模块可以包括触控数据预处理算法,以及用于计算触控位置的算法。
触控数据预处理算法用于对触控数据进行预处理,如滤波、补偿等。用于计算触控位置的算法基于预处理后的全部触控数据计算得到触控操作对应的触控位置信息。
在本申请的一个示例性实施例中,可以利用触控数据预处理算法先对接收到的部分触控数据进行处理。例如,触控数据预处理算法可以包括但不限于纵向滤波算法、角落补偿算法等,这些算法可以只针对部分触控数据进行处理。
在对本轮扫描对应的全部触控数据进行处理后,基于预处理后的全部触控数据计算得到触控操作在触控屏上的位置信息,即触控坐标。此外,还可以计算获得手指与触控屏之间的倾斜角度,以及触控压力。然后,触控算法模块将获得的触控位置信息传输至触控驱动模块。
本实施例中,触控算法模块接收到本轮扫描的部分触控数据后,立即对该部分触控数据进行相应的预处理过程,即图9所示的数据处理及坐标上报1的过程。
如图9所示,数据处理及坐标上报1的过程所需的时长可以记为T13,触控数据传输1的过程所需的时长可以记为T12。而且,T13所示的时间段与T12所示的时间段部分重叠,其中,T13超出T12的部分记为△t2,△t2表示在所有触控数据传输至触控算法模块后,处理触控数据额外所需的时长。可见,本实施例完成一次触控坐标上报过程所需的总时间为T11+△t1+△t2。
S25,触控驱动模块向Input模块传输触控位置信息。
触控驱动模块接收到触控算法模块发送的触控位置信息后,立即发送至应用程序框架层的Input模块。
S26,Input模块向应用程序上报触控位置信息。
Input模块将接收到的触控位置信息上报至目标应用程序,如图1所示场景中的游戏APP。
本实施例提供的提高触控响应速度的方法,在将部分触控数据传输至触控算法模块后,立即对部分触控数据进行处理,即提前对触控数据进行处理,进而实现硬件扫描、触控数据传输和触控数据处理三个过程同步进行。在对触控数据进行预处理之后,基于预处理后的数据计算得到触控坐标的过程所需要的时间(即数据处理过程额外所需的时间)远远小于触控算法整个处理过程所需的时间。可见,该实施例在缩短了传输触控数据额外所需时间的基础上,进一步缩短了触控数据的处理过程额外所需的时间。因此,该实施例进一步缩短了整个触控响应过程所需的时间,即进一步提高了触控响应速度。
在本申请的另一实施例中,可以在图6所示实施例的基础上,进一步对待传输的触控数据进行压缩处理,从而降低了传输的数据量,进一步减少传输触控数据额外所需的时间。如图10所示,该方法可以包括:
S31,触控芯片扫描发射通道,获得至少一条(或一组)触控数据。
本实施例的步骤S31的过程可以参见图6所示实施例中的步骤S11的过程,此处不再赘述。
S32,触控芯片对获得的触控数据进行压缩,并向触控驱动模块发送压缩后的触控数据。
触控芯片内集成有压缩算法,利用该压缩算法对扫描部分发射通道获得的触控数据进行压缩,并向触控驱动模块发送压缩后的触控数据。
压缩后的触控数据的数据量小于未压缩的触控数据的数据量,因此传输压缩后的数据所需的时间小于传输未压缩的触控数据,进一步减少了数据传输过程的耗时。
S33,触控驱动模块对接收到压缩后的触控数据后进行解压缩,并传输至触控算法模块。
预先在触控驱动模块内集成相应的解压缩算法,该解压缩算法与触控芯片中的压缩算法相匹配,即利用该解压缩算法可以对触控芯片传输的压缩后的数据进行解压缩获得原始数据。进一步,向触控算法模块传输解压缩后的数据。
S34,触控算法模块接收到本轮扫描的全部触控数据后,对触控数据进行处理获得触控位置信息,并将触控位置信息传输至触控驱动模块。
S35,触控驱动模块将获得的触控位置信息传输至Input模块。
S36,Input模块向APP上报触控位置信息。
本实施例的S34~S36的过程可以参见图6所示实施例中的步骤S24~S26,此处不再赘述。
本实施例提供的提高触控响应速度的方法,扫描部分发射通道获得部分触控数据后,进一步对该部分触控数据进行压缩,并向应用处理器传输压缩后的数据。该方法不仅实现了传输触控数据与扫描发射通道同步进行,而且,在传输触控数据之前进行压缩处理,从而进一步缩短了传输数据过程额外所需的耗时,进一步节省了整个触控响应过程所消耗的时间,进一步提高了触控操作的响应速度。
在本申请的又一个实施例中,还可以在图9所示实施例的基础上,进一步对待传输的触控数据进行压缩处理,从而降低了待传输数据的数据量,进一步减少了传输触控数据额外所需的时间。如图11所示,该方法可以包括:
S41,触控芯片扫描发射通道,获得部分触控数据。
触控芯片每次扫描完部分发射通道后,都会在接收通道获得容值数据,也称为触控数据。
S42,触控芯片对获得的触控数据进行压缩,并向触控驱动模块发送压缩后的触控数据。
在一示例性实施例中,触控芯片每扫描完一个(或一组)发射通道后,立即将获得的触控数据进行压缩处理,并将压缩后的数据发送至触控驱动模块。
可见,本实施例在硬件扫描过程与数据传输过程部分同步进行的基础上,进一步在传输数据之前将待传输的触控数据进行压缩处理,从而减少了传输的数据量,进一步减少了传输数据额外所需的时间。
S43,触控驱动模块对接收到压缩后的触控数据后进行解压缩,并传输至触控算法模块。
本实施例所示的步骤S43的过程可以参见图10所示实施例的S33的过程,此处不再赘述。
S44,触控算法模块对接收到的部分触控数据进行相应的处理,直到全部触控数据都接收到后获得触控位置信息,并向触控驱动模块传输该触控位置信息。
本实施例中,触控算法模块接收到部分触控数据后,立即进行可执行的处理(如,纵向滤波、角落补偿等),无需等全部触控数据都接收到之后再进行处理,实现了数据处理过程与硬件扫描过程部分同步进行,因此,缩短了数据处理过程额外所需的时间。
S45,触控驱动模块向Input模块传输触控位置信息。
S46,Input模块向应用程序上报触控位置信息。
本实施例中的S44~S46的具体实施过程与图9所示实施例中的步骤S24~S26的过程相同,此处不再赘述。
本实施例提供的提高触控响应速度的方法,扫描部分发射通道,获得相应的部分触控数据后,进一步对该部分触控数据进行压缩,并向上层传输压缩后的数据。该方法在传输触控数据与扫描发射通道同步进行的基础上,进一步,在传输触控数据之前进行压缩处理,从而进一步缩短了传输数据过程额外所需的耗时。而且,触控算法模块接收到部分触控数据后立即进行可执行的处理,无需等全部触控数据都接收后再处理,进一步减少了数据处理过程额外所需的时间,因此,进一步减少了整个触控响应过程的耗时,最终进一步提高了触控操作的响应速度。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种提高触控响应速度的方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括触摸屏、触控芯片和应用处理器,所述触摸屏包括多个发射通道和多个接收通道;所述方法包括:
所述触控芯片扫描一个发射通道组获得触控数据集,所述发射通道组包含的发射通道的数量小于所述触摸屏的全部发射通道数量,所述触控数据集包括全部接收通道与当前扫描的各个发射通道之间的等效电容的参数;
在所述触控芯片向所述应用处理器传输所述触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完;
所述应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后获得所述触摸屏的触控操作对应的触控位置信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道对应的触控数据获得所述触摸屏的触控操作对应的触控位置信息,包括:
所述应用处理器接收到一个发射通道组对应的触控数据集后,利用触控数据预处理算法对所述触控数据集进行处理,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后,基于全部发射通道对应的触控数据集计算得到所述触控操作对应的触控位置信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述触控芯片向所述应用处理器传输所述触控数据集,包括:所述触控芯片利用预设压缩算法对所述触控数据集进行压缩处理,并向所述应用处理器传输压缩后的触控数据;
所述应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道对应的触控数据获得所述触摸屏的触控操作对应的触控位置信息,包括:
所述应用处理器接收到压缩后的触控数据后,利用预设解压缩算法对所述压缩后的触控数据进行解压缩处理;
所述应用处理器接收到全部发射通道组对应的解压缩后的触控数据后,计算得到所述触摸操作对应的触控位置信息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述发射通道组包括一个发射通道,所述触控数据集为扫描一个发射通道获得的一条触控数据;
所述在所述触控芯片向所述应用处理器传输所述触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完,包括:
在所述触控芯片向所述应用处理器传输获得的一条触控数据的过程中,所述触控芯片继续扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述发射通道组包括多个发射通道,所述触控数据集为扫描所述多个发射通道获得的一组触控数据;
所述在所述触控芯片向所述应用处理器传输所述触控数据集的过程中,扫描下一个发射通道组直到全部发射通道组都扫描完,包括:
在所述触控芯片向所述应用处理器传输获得的一组触控数据的过程中,所述触控芯片依次扫描下一个发射通道组的各个发射通道,直到全部发射通道组都扫描完;
或者,在所述触控芯片向所述应用处理器传输获得的一组触控数据的过程中,所述触控芯片同时扫描下一个发射通道组的各个发射通道,直到全部发射通道组都扫描完。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述应用处理器内运行有触控驱动模块和触控算法模块;
所述触控芯片向所述应用处理器传输所述触控数据集,包括:所述触控芯片向所述触控驱动模块传输所述触控数据集;
所述应用处理器依次接收各个发射通道组对应的触控数据集,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后获得所述触摸屏的触控操作对应的触控位置信息,包括:
所述触控驱动模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并向所述触控算法模块传输所述触控数据集;
所述触控算法模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并基于全部发射通道对应的触控数据获得所述触控操作对应的触控位置信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触控芯片向所述触控驱动模块传输所述触控数据集,包括:所述触控芯片利用预设压缩算法对所述触控数据集进行压缩处理,并向所述触控驱动模块传输压缩后的触控数据;
所述触控驱动模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并向所述触控算法模块传输所述触控数据集,包括:所述触控驱动模块接收到压缩后的触控数据后,利用预设解压缩算法对所述压缩后的触控数据进行解压缩处理,并向所述触控算法模块传输解压缩后的数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触控算法模块依次接收各个发射通道对应的触控数据集,并基于全部发射通道对应的触控数据获得所述触控操作对应的触控位置信息,包括:
所述触控算法模块接收到一个发射通道组对应的触控数据集后,利用触控数据预处理算法对所述触控数据集进行处理,直到接收到全部发射通道组对应的触控数据集后,基于全部发射通道对应的触控数据集,计算得到所述触控操作对应的触控位置信息。
9.根据权利要求6至8任一项所述的方法,其特征在于,所述应用处理器内运行有输入模块和第一应用程序;所述方法还包括:
所述触控算法模块将所述触控位置信息经由所述触控驱动模块传输至所述输入模块;
所述输入模块向所述第一应用程序传输所述触控位置信息,使得所述第一应用程序基于所述触控位置信息响应所述触控操作,所述第一应用程序是运行在所述电子设备前台的应用程序。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器、存储器和触摸屏;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于运行所述程序代码,使得所述电子设备实现如权利要求1至9任一项所述的提高触控响应速度的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有指令,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至9任一项所述的提高触控响应速度的方法。
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