CN116225267A - 图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116225267A CN202111443885.9A CN202111443885A CN116225267A CN 116225267 A CN116225267 A CN 116225267A CN 202111443885 A CN202111443885 A CN 202111443885A CN 116225267 A CN116225267 A CN 116225267A
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Abstract

本公开实施例公开了一种图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。本公开实施例提供的图像特效包的生成方法,通过将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源,从而基于自定义特效资源生成自定义特效包,可以实现自定义特效包的生成,丰富图像特效包的多样性。

Description

图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,智能终端的应用范围得到了广泛的提高,例如可以通过智能终端听音乐、玩游戏、上网聊天和拍照等。对于智能终端的拍照技术来说,其拍照像素已经达到千万像素以上,具有较高的清晰度和媲美专业相机的拍照效果。
目前在采用智能终端进行拍照时,不仅可以使用出厂时内置的拍照软件实现传统功能的拍照效果,还可以通过从网络端下载应用程序(Application,APP)来实现具有附加功能的拍照效果,例如可以实现各种图像的特殊效果。典型的,比如可以实现贴纸效果、滤镜效果、形变效果等等。
发明内容
本公开实施例提供一种图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质,可以实现自定义特效包的生成,丰富图像特效包的多样性。
第一方面,本公开实施例提供了一种图像特效包的生成方法,包括:
基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;
基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;
基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
第二方面,本公开实施例还提供了一种图像特效包的生成装置,包括:
初始特效资源创建模块,用于基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
自定义特效资源获取模块,用于基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;
自定义特效控件创建模块,用于基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;
自定义图像特效包生成模块,用于基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例所述的图像特效包的生成方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开实施例所述的图像特效包的生成方法。
本公开实施例公开了一种图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源;基于自定义特效资源创建自定义特效控件;基于自定义特效控件生成自定义图像特效包。本公开实施例提供的图像特效包的生成方法,通过将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源,从而基于自定义特效资源生成自定义特效包,可以实现自定义特效包的生成,丰富图像特效包的多样性。
附图说明
图1是本公开实施例中的一种图像特效包的生成方法的流程图;
图2是本公开实施例中的创建初始特效资源的示例图;
图3是本公开实施例中的获取自定义特效资源的示例图;
图4是本公开实施例中的创建自定义特效控件的示例图;
图5是本公开实施例中的生成自定义特效包的示例图;
图6是本公开实施例中的又一生成自定义特效包的示例图;
图7是本公开实施例中的一种图像特效包的生成装置的结构示意图;
图8是本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
节点系统中的通用特效面板可以对一张或者多张图片进行特效处理。
通用特效面板的开发是基于网格渲染系统,该系统内嵌网格渲染组件。该组件维护一个特效信息(material)的数组和一个网格信息(mesh)的数组。这两者的数量是一一对应的,利用每一对material和mesh的信息可以实现对一个图片的特效渲染,从而生产出一个特效图片。这个输出的特效图片可以被用作下一个特效处理的输入,从而实现组合特效。需要注意的是,如果一个material的输入依赖于另一个material的输出,那么在数组中被依赖的一方需要在依赖方的前置位,以确保依赖方能拿到正确的执行顺序以及依赖方能拿到正确的输出结果。
通过通用特效面板中各控件的连接,可以方便的配置material和mesh,同时维护排序关系确保这个控件的正确执行。在Effect Graph中,包括特效控件、图像输入控件(包括内置图像输入控件及静态图像输入控件)及场景输出控件这几个核心功能控件和其他扩展功能控件。本文主要从核心功能控件的工作流程来说明Effect Graph的工作原理。
Effect Graph的核心是特效控件,每个特效控件可以配置一对material和mesh,用来进行图片特效的渲染。每个特效控件有一个输出,输出的是一个特效图片,这个特效控件既可以输出到场景控件,也可以输出到下一个特效控件作为输入。每个特效控件可以接受单个或多个输入,既可以是内置图像,也可以是其他特效控件输出的特效图片,也可以是静态图像,这些图像会被设置到该特效控件所持有的matertial中,在渲染的时候可以使用。若其输出的特效图片连接到场景输出控件,代表当前特效控件的渲染结果可以在场景中被观察到。
图1为本公开实施例提供的一种图像特效包的生成方法的流程图,本实施例可适用于生成自定义特效包的情况,该方法可以由图像特效包的生成装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有图像特效包的生成功能的设备中,该设备可以是服务器、移动终端或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110,基于用户触发的创建操作创建初始特效资源。
其中,初始特效资源可以理解为一个无效的特效资源,即基于初始特效资源无法实现对图片的特效处理。本实施例中,用于在资源面板的资源库中随机选择一初始特效资源添加资源面板中,从而实现初始特效资源的创建。
示例性的,图2是本实施例中创建初始特效资源的示例图。如图2所示,用户点击资源板面中的“+”标识,打开资源库,从资源库中随机选择“初始特效资源M”添加至资源板面中,从而创建了初始特效资源M。
步骤120,基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源。
其中,自定义特效程序文件可以是节点系统支持的任意格式的文件,例如mshader文件,其扩展名为.mshader。自定义特征程序文件中包含配置信息、通用参数信息及着色信息。通用(uniform)参数可以包括渲染顺序、图片的输出长宽、角度等。着色信息可以理解为对图片中各像素点所着的颜色信息,可以包括顶点着色信息及片元着色信息。
本实施例中,将自定义特效程序文件导入初始特效资源中的方式可以是,首先将自定义特效程序文件导入资源面板中,然后将自定义特效程序文件设置于初始特效资源的着色器中。
具体的,基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源的过程可以是:从设定存储路径中获取自定义特效程序文件;基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入资源面板;将导入资源面板的自定义特效程序文件添加至初始特效资源,获得自定义特效资源。
本实施例中,首先从设定存储路径中获取到自定义特效程序文件,然后通过拖拽的方式将自定义特效程序文件拖入资源面板中,然后在初始特效资源的“着色器”中选择该自定义特效程序文件,从而实现了将自定义特效程序文件添加至初始特效资源的操作,获得了自定义特效资源。
示例性的,图3是本实施例中获取自定义特效资源的示例图。在上述示例的基础上,如图3所示,首先在某个存储路径下查找自定义特效程序文件,然后将自定义特效程序文件b拖拽至资源面板中,再然后在初始特效资源M的“着色器”中选择自定义特效程序文件b,从而获得了自定义特效资源。
可选的,在基于用户触发的创建操作创建初始特效资源之前,还包括如下步骤:在设定编辑器中基于用户的编辑操作编辑自定义特效程序文件;将自定义特效程序文件存入设定存储路径中。
其中,设定存储路径可以是用户预先创建的用于存放自定义特效程序文件的文件夹。设定编辑器可以是用于编辑各种格式的程序文件的工具。具体的,用户首先在设定编辑器中创建一mshader格式的空文件,然后在该.Mshader空文件中将配置信息、自定义的通用参数信息及自定义的着色信息以程序代码的形式编写,从而获得自定义特效程序文件,最后将自定义特效程序文件中存储至设定存储路径下。
步骤130,基于自定义特效资源创建自定义特效控件。
本实施例中,首先创建初始特效控件,然后将初始特效控件的“材质(material)”选为自定义特效资源,从而创建了自定义特效控件。
具体的,基于自定义特效资源创建自定义特效控件的过程可以是:基于用户触发的切换操作切换至通用特效面板;在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建初始特效控件;将自定义特效资源设置于初始特效控件中,获得自定义特效控件。
本实施例中,当界面借还至通用特效面板后,用户点击“创建控件”按钮以创建初始特效控件,在初始特效控件的信息框的材质选项中选择自定义特效资源,从而获得自定义特效控件。
示例性的,图4是本实施例中创建自定义特效控件的示例图。如图4所示,用户点击“创建控件”按钮进入初始特效控件的信息框中,在该信息框中,用户可以输入控件名称,并选择特效控件的输入端口数和输入端口数,在材质选项中选择自定义特效资源,点击“确认”按钮,获得自定义特效控件。
步骤140,基于自定义特效控件生成自定义图像特效包。
本实施例中,生成图像特效包需要图像输入控件、至少一个特效控件和场景输出控件。
具体的,基于自定义特效控件生成自定义图像特效包的过程可以是:在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建图像输入控件和场景输出控件;基于用户触发的连接操作按照设定规则将图像输入控件、自定义特效控件及场景输出控件连接;根据连接后的图像输入控件、自定义特效控件及场景输出控件生成自定义图像特效包。
其中,设定规则可以包括:图像输入控件为开始节点;特效控件为中间节点;场景输出控件为结束节点;特效控件的输入为非空;特效控件间的连接未形成闭环。本实施例中,特效控件包括一个或者多个输入端以及一个输出端;特效控件的输入端与图像输入控件的输出端或者另一个特效控件的输出端相连;特效控件的输出端与另一个特效控件的输入端或者场景输出控件的输入端相连。
具体的,从图像输入控件开始,按照所需的特效顺序连接自定义特效控件,并以场景输出控件为结束节点。示例性的,图5是本实施例中生成自定义特效包的示例图。如图5所示,图像输入控件的输出与自定义特效控件的输入相连,自定义特效控件的输出与场景输出控件的输入相连。按照该方式,输入的图像经过自定义特效控件行特效处理后,输入场景输出控件,以展示最终的添加了自定义特效的图像。
本实施例中,自定义特效控件还可以与其他特效控件组合以获得自定义的组合特效包。其他特效控件可以系统特效控件或者其他自定义特效控件。
具体的,基于自定义特效控件生成自定义图像特效包的方式还可以是:在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建至少一个系统特效控件;基于用户触发的连接操作按照设定规则将图像输入控件、自定义特效控件、至少一个系统特效控件及场景输出控件连接;根据连接后的图像输入控件、自定义特效控件、至少一个系统特效控件及场景输出控件生成自定义图像特效包。
具体的,从图像输入控件开始,按照所需的特效顺序依次连接自定义特效控件和系统特效控件,并以场景输出控件为结束节点。示例性的,图6是本实施例中又一生成自定义特效包的示例图。如图6所示,图像输入控件的输出与自定义特效控件的输入相连,自定义特效控件的输出与系统特效控件的输入相连,系统特效控件的输出与场景输出控件的输入相连。按照该方式,输入的图像先经过自定义特效控件,自定义特效控件对图像进行特效处理后,将处理后的图像输入系统特效控件,系统特效控件继续对图像进行特效处理,最后输入场景输出控件,以展示最终的添加了自定义组合特效的图像。
本实施例的技术方案,基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源;基于自定义特效资源创建自定义特效控件;基于自定义特效控件生成自定义图像特效包。本公开实施例提供的图像特效包的生成方法,通过将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源,从而基于自定义特效资源生成自定义特效包,可以实现自定义特效包的生成,丰富图像特效包的多样性。
图7是本公开实施例提供的一种图像特效包的生成装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
初始特效资源创建模块210,用于基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
自定义特效资源获取模块220,用于基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入初始特效资源中,获得自定义特效资源;
自定义特效控件创建模块230,用于基于自定义特效资源创建自定义特效控件;
自定义图像特效包生成模块240,用于基于自定义特效控件生成自定义图像特效包。
可选的,自定义特效资源获取模块220,还用于:
从设定存储路径中获取自定义特效程序文件;
基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入资源面板;
将导入资源面板的自定义特效程序文件添加至初始特效资源,获得自定义特效资源。
可选的,还包括:自定义特效程序文件编辑模块,用于:
在设定编辑器中基于用户的编辑操作编辑自定义特效程序文件;
将自定义特效程序文件存入设定存储路径中。
可选的,自定义特效控件创建模块230,还用于:
基于用户触发的切换操作切换至通用特效面板;
在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建初始特效控件;
将自定义特效资源设置于初始特效控件中,获得自定义特效控件。
可选的,自定义图像特效包生成模块240,还用于:
在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建图像输入控件和场景输出控件;
基于用户触发的连接操作按照设定规则将图像输入控件、自定义特效控件及场景输出控件连接;
根据连接后的图像输入控件、自定义特效控件及场景输出控件生成自定义图像特效包。
可选的,自定义图像特效包生成模块240,还用于:
在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建至少一个系统特效控件;
基于用户触发的连接操作按照设定规则将图像输入控件、自定义特效控件、至少一个系统特效控件及场景输出控件连接;
根据连接后的图像输入控件、自定义特效控件、至少一个系统特效控件及场景输出控件生成自定义图像特效包。
可选的,自定义特征程序文件中包含配置信息、通用参数信息及着色信息。
上述装置可执行本公开前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开前述所有实施例所提供的方法。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端,或者各种形式的服务器,如独立服务器或者服务器集群。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储装置(ROM)302中的程序或者从存储装置305加载到随机访问存储装置(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行词语的推荐方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置305被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开实施例的一个或多个实施例,本公开实施例公开了一种图像特效包的生成方法,包括:
基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;
基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;
基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
进一步地,基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源,包括:
从设定存储路径中获取自定义特效程序文件;
基于用户触发的导入操作将所述自定义特效程序文件导入资源面板;
将导入资源面板的所述自定义特效程序文件添加至所述初始特效资源,获得自定义特效资源。
进一步地,在基于用户触发的创建操作创建初始特效资源之前,还包括:
在设定编辑器中基于用户的编辑操作编辑自定义特效程序文件;
将所述自定义特效程序文件存入所述设定存储路径中。
进一步地,基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件,包括:
基于用户触发的切换操作切换至通用特效面板;
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建初始特效控件;
将所述自定义特效资源设置于所述初始特效控件中,获得自定义特效控件。
进一步地,基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包,包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建图像输入控件和场景输出控件;
基于所述用户触发的连接操作按照设定规则将所述图像输入控件、所述自定义特效控件及所述场景输出控件连接;
根据连接后的所述图像输入控件、所述自定义特效控件及所述场景输出控件生成自定义图像特效包。
进一步地,基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包,包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建至少一个系统特效控件;
基于所述用户触发的连接操作按照设定规则将所述图像输入控件、所述自定义特效控件、所述至少一个系统特效控件及所述场景输出控件连接;
根据连接后的所述图像输入控件、所述自定义特效控件、所述至少一个系统特效控件及所述场景输出控件生成自定义图像特效包。
进一步地,所述自定义特征程序文件中包含配置信息、通用参数信息及着色信息。
注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种图像特效包的生成方法,其特征在于,包括:
基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;
基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;
基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源,包括:
从设定存储路径中获取自定义特效程序文件;
基于用户触发的导入操作将所述自定义特效程序文件导入资源面板;
将导入资源面板的所述自定义特效程序文件添加至所述初始特效资源,获得自定义特效资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于用户触发的创建操作创建初始特效资源之前,还包括:
在设定编辑器中基于用户的编辑操作编辑自定义特效程序文件;
将所述自定义特效程序文件存入所述设定存储路径中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件,包括:
基于用户触发的切换操作切换至通用特效面板;
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建初始特效控件;
将所述自定义特效资源设置于所述初始特效控件中,获得自定义特效控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包,包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建图像输入控件和场景输出控件;
基于所述用户触发的连接操作按照设定规则将所述图像输入控件、所述自定义特效控件及所述场景输出控件连接;
根据连接后的所述图像输入控件、所述自定义特效控件及所述场景输出控件生成自定义图像特效包。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包,包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建至少一个系统特效控件;
基于所述用户触发的连接操作按照设定规则将所述图像输入控件、所述自定义特效控件、所述至少一个系统特效控件及所述场景输出控件连接;
根据连接后的所述图像输入控件、所述自定义特效控件、所述至少一个系统特效控件及所述场景输出控件生成自定义图像特效包。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述自定义特征程序文件中包含配置信息、通用参数信息及着色信息。
8.一种图像特效包的生成装置,其特征在于,包括:
初始特效资源创建模块,用于基于用户触发的创建操作创建初始特效资源;
自定义特效资源获取模块,用于基于用户触发的导入操作将自定义特效程序文件导入所述初始特效资源中,获得自定义特效资源;
自定义特效控件创建模块,用于基于所述自定义特效资源创建自定义特效控件;
自定义图像特效包生成模块,用于基于所述自定义特效控件生成自定义图像特效包。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-7中任一所述的图像特效包的生成方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-7中任一所述的图像特效包的生成方法。
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