CN116208754A - 屏幕及其控制方法、装置及存储介质 - Google Patents

屏幕及其控制方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及显示领域,提出了一种屏幕及其控制方法、装置及存储介质。该方法包括:接收大屏的视点调整指令;根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。使得视点变换时,只需要更新屏幕现场模型,并基于更新的屏幕现场模型进行映射和渲染,相对于重新制作标准模型,本申请实施例可以简化渲染显示过程,有利于提高屏蔽控制的便利性。

Description

屏幕及其控制方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及显示领域,尤其涉及屏幕控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
户外大尺寸的屏幕由于建筑结构的不同,存在T字型、L字型、圆形或弧形等异形的形状。根据不同场景的屏幕制作裸眼3D动画时,需要获取屏幕的实际场景信息,包括屏幕尺寸、安装位置等,在制作合成阶段,根据屏幕模型进行UV的展开渲染。
但是,基于ndisplay技术平台需要原生的服务器支持,当屏幕的视点需要调整时,需要重新根据数据制作标准模型进行UV展开渲染和测试,操作较为繁琐,不利于屏幕控制的便利性。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种屏幕及其控制方法、装置及存储介质,以解决现有技术中当屏幕的视点需要调整时,需要重新根据数据制作标准模型进行UV展开渲染和测试,操作较为繁琐,不利于屏幕控制的便利性的问题。
本申请实施例的第一方面提供了一种屏幕控制方法,所述方法包括:
接收大屏的视点调整指令;
根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;
获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,包括:
根据所述视点调整指令,确定视点的位置信息;
根据预先确定的屏幕尺寸信息、屏幕高度信息,结合所述视点的位置信息,更新所述屏幕现场模型。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能实现方式中,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕安装位置处的天气信息;
根据预设的天气信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
结合第一方面的第二种可能实现方式,在第一方面的第三种可能实现方式中,所述天气信息包括雨天、阴天、晴天、雪天中的一种或者多种。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能实现方式中,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕安装位置处的时间信息;
根据预设的时间信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
结合第一方面的第四种可能实现方式,在第一方面的第五种可能实现方式中,根据预设的时间信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数,包括:
确定所述时间信息对应的光影角度;
根据预设的光影角度与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
结合第一方面,在第一方面的第六种可能实现方式中,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕的环境亮度;
根据所述环境亮度,相应的调整所述屏幕的显示参数。
本申请实施例的第二方面提供了一种屏幕控制装置,所述装置包括:
指令接收单元,用于接收大屏的视点调整指令;
屏幕现场模型更新单元,用于根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;
映射渲染单元,用于获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
本申请实施例的第三方面提供了屏幕,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述方法的步骤。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例通过接收视点调整指令,根据视点调整指令的视点,更新屏幕现场模型,重新表示屏幕与视点的关系,基于待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示,从而使得视点变换时,只需要更新屏幕现场模型,并基于更新的屏幕现场模型进行映射和渲染,相对于重新制作标准模型,本申请实施例可以简化渲染显示过程,有利于提高屏蔽控制的便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种屏幕控制方法的实现流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种屏幕现场模型示意图;
图3是本申请实施例提供的一种屏幕控制装置的示意图;
图4是本申请实施例提供的屏幕的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
户外的LED大屏幕,可以根据建筑结构的不同,采用不同的异形结构,包括如T字形、L字形等特殊形状的屏幕,并根据屏幕形状制作特定视角的裸眼3D动画,实现逼真的展示效果。
然而,目前的大屏幕在显示渲染时,由于基于ndisplay技术平台需要原生的服务器支持,操作较为繁琐,每变更一次视角都需要重新制作标准模型进行UV展开和渲染,使得视角的变换和渲染操作较为复杂,不利于降低渲染成本。
为了解决上述问题,本申请实施例提出了一种屏幕控制方法,该方法的执行主体可以为屏幕,如图1所示,该方法包括:
在S101中,接收大屏的视点调整指令。
具体,本申请实施例中,可以通过安装有控制程序的移动终端,接收由用户输入的用于视点调整的控制指令。该移动终端包括但不限于智能手机、平板电脑或者笔记本电脑等。移动终端可以通过移动网络、Wifi网络与屏幕通信,使得屏幕可以接收到移动终端传送的视点调整指令等控制信息。不局限于视点调整指令,还可以包括其它控制指令,比如控制屏幕显示内容的指令、控制屏幕显示模式的指令等。
其中,视点调整指令中包括新的视点位置。该视点位置可以为处于屏幕前的用户的眼部位置。在可能的实现方式中,可以通过摄像头拍摄包括用户的图像,根据图像确定用户与屏幕之间的距离,以及通过图像确定用户的身高,得到用户的眼睛的高度。基于眼睛的高度,以及用户距离屏幕的距离(可以为屏幕相交线距离视点的距离),即可确定视点的空间的位置。
比如,可以在屏幕处设备摄像头,通过摄像头拍摄得到包括用户的图像。基于所拍摄的图像,可以通过景深计算,或者通过深度传感器,检测得到用户与屏幕之间的距离。
在可能的实现方式中,当拍摄的画面中包括多个用户时,可以在拍摄的图像中接收选择指令,确定作为视点的用户。基于所圈选的用户,计算该用户与屏幕的距离,以及确定该用户的眼睛的位置距离地面的高度。
在可能的实现方式中,当拍摄的画面中仅包括单个用户时,则可以直接以所拍摄的图像中的用户来确定视点的位置。
视点调整指令可以由移动终端的触发。或者,当检测到屏幕前仅包括单个用户时,则可以根据用户的位置,按照预定的时间间隔触发更新。
在S102中,根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型。
在接收到视点调整指令后,根据视点调整指令,可以确定新的视点位置。根据新的视点位置,结合屏幕的位置,可以更新得到屏幕现场模型。
比如图2所示为新的屏幕现场模型示意图。预先确定的参数包括屏幕参数,包括如屏幕的长度、屏幕的宽度、屏幕的高度等参数。其中,屏幕的高可以为屏幕的底端距离地面的距离。如图2所示,用于显示的屏幕包括两个屏幕拼接成的异形屏。屏幕参数还可以包括第一屏幕的长度x0、宽度y0和高度h0,以及第二屏幕的长度x1、宽度y1,第一屏幕和第二屏幕的夹角a。视点的高度为h1,视点与屏幕相交线之间的距离为L0。
在视点位置改变时,由视点观看屏幕的角度会相应的发生变化。为了能够快速的适应不同视点的观看效果,需要根据视红框位置快速的更新屏幕现场模型,即用于描述视点位置与屏幕位置关系的模型。通过直接在屏幕系统处更新该模型,便于快速的对屏幕所显示的图像进行渲染。
在S103中,获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
在更新了屏幕现场模型后,可以基于场景模型得到对应的UV贴图,并将UV贴图通过视点透视的方法,将UV贴图映射至更新后的屏幕现场模型,从而使得在新的视点位置,可以更佳的角度位置观看到映射后的图像。而且由于本申请不需要重新制作标准模型进行UV的展开渲染,只需要更新屏幕现场模型,即可对场景模型对应的UV贴图映射至更新后的屏幕现场模型,有利于简化渲染成本,提高屏幕显示效率。
本申请实施例中,可以设置用于控制的应用软件,通过应用软件,用户可以通过注册和登录,向屏幕发送控制指令。根据用户的控制信息,调整屏幕的显示参数,包括如不同分辨率、不同刷新率的控制参数,或者还可以根据画面的流畅性,调整播放内容的分辨率或清晰度。
在本申请实施例中,为了进一步提高屏幕显示效果,还可以进一步获取屏幕安装位置处的天气信息,基于预设的天气信息与显示参数的对应关系,确定屏幕的显示参数。
其中,天气信息可以包括晴天、雨天、阴天或雪天中的一种或者多种。根据该天气信息,查找屏幕对应的亮度、饱和度、对比度和色相等参数中的一种或者多种。
比如,当天气信息为晴天时,则可以提高屏幕的亮度、提高屏幕饱和度、提高屏幕对比度或者提高屏幕色相等方式,来提高屏幕显示的清晰度,使得用户能够观看到更清晰的屏幕显示效果。
当天气信息为阴天时,则可以降低屏幕的亮度、降低屏幕饱和度、降低屏幕对比度或者降低屏幕色相等方式,来降低屏幕的显示强度,使得用户能够观看到更为柔和的屏幕显示效果。
或者,在本申请实施例中,还可以基于屏幕安装位置处的时间信息,确定屏幕的当前时间。基于预设的时间信息与显示参数的对应关系,确定屏幕的显示参数。
其中,屏幕的当前时间可以包括一天中的时间,结合一天中的日出日落时间,确定屏幕位置处的白天时间和黑夜时间。
比如,某位置处的日出时间为早上六点,日落时间为晚上五点半,可以根据日出时间和日落时间,确定该位置处的白天时间的时间范围,以及处于黑夜时间的时间范围。在确定了该位置处的白天和黑夜的时间范围后,可以根据当前时间所处的时间范围,调整屏幕的显示参数。
例如,当前时间处于白天时间范围时,则可以提高屏幕的亮度、提高屏幕饱和度、提高屏幕对比度或者提高屏幕色相等方式,来提高屏幕显示的清晰度,使得用户能够观看到更清晰的屏幕显示效果。
当前时间处于黑夜的时间范围时,则可以降低屏幕的亮度、降低屏幕饱和度、降低屏幕对比度或者降低屏幕色相等方式,来降低屏幕的显示强度,使得用户能够观看到更为柔和的屏幕显示效果。
在进一步的实现方式中,还可以根据当前时间确定当前的光影角度。其中,光影角度可以包括太阳的照射角度。不同的照射角度,对屏幕的影响不同。可以预先设定不同的照射角度与显示参数的对应关系,基于当前时间对应的太阳的照射角度,确定相应的显示参数,从而使得屏幕在显示过程中,可以随着照射角度的变化,自动的调整屏幕参数,得到更佳的屏幕显示效果。
比如,当照射角度越靠近垂直角度,则可以提高屏幕的亮度、提高屏幕饱和度、提高屏幕对比度或者提高屏幕色相等方式,来提高屏幕显示的清晰度,使得用户能够观看到更清晰的屏幕显示效果。
当照射角度越远离垂直角度,则可以降低屏幕的亮度、降低屏幕饱和度、降低屏幕对比度或者降低屏幕色相等方式,来降低屏幕的显示强度,使得用户能够观看到更为柔和的屏幕显示效果。
在可能的实现方式中,本申请实施例还包括获取屏幕的不同位置处的环境亮度,基于屏幕上不同位置处的环境亮度,相应的调整该处的显示参数。从而使得屏幕的不同位置的显示参数可以根据具体的环境信息相应的调整。
比如,由于物体遮挡可能会在屏幕上形成阴影区域和非阴影区域。通过环境亮度检测,确定屏幕的阴影区域和非阴影区域后,可以按照不同的显示参数,控制屏幕的显示。比如,可以控制屏幕的阴影区域的亮度、饱和度、对比度或色相大于非阴影区域的亮度、饱和度、对比度或色相。通过对屏幕不同区域进行精细化控制,提升屏幕的整体显示效果。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
图3为本申请实施例提供的一种屏幕控制装置的示意图,如图3所示,该装置包括:
指令接收单元301,用于接收大屏的视点调整指令;
屏幕现场模型更新单元302,用于根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;
映射渲染单元303,用于获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
图3所示的屏幕控制装置,与图1所示的图像控制方法对应。
图4是本申请一实施例提供的屏幕的示意图。如图4所示,该实施例的屏幕4包括:处理器40、存储器41以及存储在所述存储器41中并可在所述处理器40上运行的计算机程序42,例如屏幕控制程序。所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各个屏幕控制方法实施例中的步骤。或者,所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
示例性的,所述计算机程序42可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器41中,并由所述处理器40执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序42在所述屏幕4中的执行过程。
所述屏幕可包括,但不仅限于,处理器40、存储器41。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是屏幕4的示例,并不构成对屏幕4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述屏幕还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器40可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器41可以是所述屏幕4的内部存储单元,例如屏幕4的硬盘或内存。所述存储器41也可以是所述屏幕4的外部存储设备,例如所述屏幕4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器41还可以既包括所述屏幕4的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器41用于存储所述计算机程序以及所述屏幕所需的其他程序和数据。所述存储器41还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种屏幕控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收大屏的视点调整指令;
根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;
获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,包括:
根据所述视点调整指令,确定视点的位置信息;
根据预先确定的屏幕尺寸信息、屏幕高度信息,结合所述视点的位置信息,更新所述屏幕现场模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕安装位置处的天气信息;
根据预设的天气信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述天气信息包括雨天、阴天、晴天、雪天中的一种或者多种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕安装位置处的时间信息;
根据预设的时间信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据预设的时间信息与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数,包括:
确定所述时间信息对应的光影角度;
根据预设的光影角度与显示参数的对应关系,确定所述屏幕的显示参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示之后,所述方法还包括:
获取所述屏幕的环境亮度;
根据所述环境亮度,相应的调整所述屏幕的显示参数。
8.一种屏幕控制装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收单元,用于接收大屏的视点调整指令;
屏幕现场模型更新单元,用于根据所述视点调整指令,更新屏幕现场模型,所述屏幕现场模型为用于描述屏幕与视点关系的模型;
映射渲染单元,用于获取待播放的场景模型对应的UV贴图,通过视点透视方法,将所述UV贴图映射至屏幕现场模型进行渲染显示。
9.一种屏幕,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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