CN116192786A - 消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN116192786A CN202111439205.6A CN202111439205A CN116192786A CN 116192786 A CN116192786 A CN 116192786A CN 202111439205 A CN202111439205 A CN 202111439205A CN 116192786 A CN116192786 A CN 116192786A
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沙莎
肖仙敏
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Tencent Cyber Tianjin Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,该消息处理方法包括:显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,第二表情图标为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。采用本申请实施例,可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。

Description

消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其一种消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品。
背景技术
网络社交随着互联网时代的发展而兴起,成为日常生活中不可缺少的社交方式之一,在网络社交场景(以下简称社交场景)下,越来越多的社交对象(例如用户)使用emoji(表情图标,也可以称为颜文字或绘文字等)进行社交。表情图标在社交场景中的应用如图1所示,社交对象可以将表情图标101作为社交消息的消息内容参与社交,不难看出,表情图标在社交场景中的使用方式比较单一,缺乏趣味性。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
一方面,本申请实施例提供了一种消息处理方法,该消息处理方法包括:
显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,第二表情图标为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
本申请实施例中,当社交界面的消息编辑区中输入的消息内容中包括第一表情图标时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在社交界面的消息显示区中显示第二表情图标,第二表情图标是对第一表情图标进行替换得到的;也就是说,消息编辑区中的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
另一方面,本申请实施例提供了另一种消息处理方法,该消息处理方法包括:
显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第一表情图标;当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。
本申请实施例中,社交界面中可以包括消息编辑区和消息显示区,消息编辑区中输入的消息内容可以包括第一表情图标,在将消息内容以目标社交消息的形式发送至消息显示区进行显示后,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标;也就是说,消息编辑区中的表情图标发送至消息显示区显示一段时间后可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
相应地,本申请实施例提供了一种消息处理装置,该消息处理装置包括:
显示单元,用于显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
处理单元,用于接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;
显示单元,还用于响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,第二表情图标为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系时,目标社交消息中包括对第一表情图标进行替换得到的第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,显示单元,用于在所述消息显示区中显示目标社交消息之后,还用于执行如下步骤:
接收在消息编辑区内输入的新的消息内容,新的消息内容中包括新的目标信息;响应于对消息编辑区中的新的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示第二社交消息,以及将目标社交消息中的第二表情图标替换为第三表情图标;第二社交消息中包括所述新的目标信息,所述第三表情图标为基于新的目标信息对第二表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,社交界面还包括表情变换控件,所述消息内容中还包括目标信息;显示单元,还用于执行如下步骤:若表情变换控件被触发,则在消息编辑区中基于目标信息将第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,显示单元,还用于执行如下步骤:若所述消息内容中还包括目标信息,则在所述消息编辑区中基于所述目标信息将所述第一表情图标替换为所述第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息;显示单元,还用于执行如下步骤:响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,若消息内容中的目标信息表达的含义和第一表情图标表达的含义不匹配,则显示表情图标选择区,表情图标选择区中包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标用于对第一表情图标进行替换;从表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为目标社交消息中包括的第二表情图标,触发执行在消息显示区中显示目标社交消息的步骤。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;处理单元,还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,显示单元,还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,显示单元,还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;处理单元,还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;处理单元,还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
相应地,本申请实施例提供了另一种消息处理装置,该消息处理装置包括:
显示单元,用于显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
接收单元,用于接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;
显示单元,还用于响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第一表情图标;当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;
其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系,且当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,目标社交消息中的第一表情图标被替换为第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;处理单元,还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,显示单元,还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,显示单元,还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;处理单元,还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;处理单元,还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
相应地,本申请实施例提供一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和计算机可读存储介质;其中,处理器,适于实现计算机程序;计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行上述的消息处理方法。
相应地,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被计算机设备的处理器读取并执行时,使得计算机设备执行上述的消息处理方法。
相应地,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的消息处理方法。
本申请实施例中,社交界面中可以包括消息编辑区和消息显示区,消息编辑区中的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中可以发生变化,或者消息编辑区中的表情图标发送至消息显示区显示一段时间后可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种现有技术中表情图标的使用方式的界面示意图;
图2是本申请实施例提供的一种表情图标及表情图标表达的含义的示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种消息处理方法的界面示意图;
图3b是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图5a是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5b是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5c是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5d是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5e是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5f是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5g是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图5h是本申请实施例提供的一种表情管理列表的示意图;
图5i是本申请实施例提供的另一种表情管理列表的示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图;
图7a是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图7b是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种消息处理系统的架构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图;
图12是本申请实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例涉及表情图标。表情图标是指可以直接用于网络社交的象形图标,是一种图像化的表情语言。表情图标往往能够表达含义,图2示出了表情图标与表情图标表达的含义之间的对应关系,第一个表情图标表达的含义是“呲牙”,第二个表情图标表达的含义是“害羞”,第三个表情图标表达的含义是“树叶”等等;图2所示的表情图标表达的含义仅是示例性说明,表情图标表达的含义可以包括但不限于图2示出的含义,例如表示“呲牙”含义的表情图标,还可表达“微笑”、“开心”等含义。基于表情图标能够表达含义的特点,使用社交应用的社交对象(例如用户)经常采用表情图标进行社交,例如社交对象可以通过社交消息的形式发送表情图标,即表情图标作为社交消息的消息内容显示于社交界面中,这样可以充分满足社交对象在社交场景中的表达需求。
其中,社交应用是社交对象在社交场景中进行社交所采用的社交工具,是指具备社交功能的应用程序,例如直播应用程序、音视频播放应用程序、即时通信应用程序、游戏应用程序等具备社交功能的应用程序都可以称为社交应用。社交界面(也可以称为AIO(聊天界面))是指社交应用为社交对象参与社交提供的可视化、可操作的界面,社交界面可以为两个社交对象共同所属的单独社交界面或多个社交对象(例如两个以上社交对象)共同所属的群聊社交界面,单独社交界面用于展示两个社交对象之间的单独社交内容,群聊社交界面用于展示多个社交对象之间的群聊社交内容。社交界面中可以包括消息编辑区和消息显示区,消息编辑区可以用于编辑消息内容;消息显示区可以用于显示社交消息流,社交消息流中可以包括一条或多条已发送的社交消息。社交消息是指社交场景中用于进行互动与交流的信息,社交对象通过编辑并发送社交消息的行为参与社交,社交消息的消息内容可以包括但不限于以下至少一种:文本、语音、图像、视频、表情图标、文件等等。
基于上述表情图标的相关描述,本申请实施例提供一种基于表情图标的消息处理方法,在该消息处理方法中,输入消息编辑区内的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中,可以根据社交界面中的目标信息发生变换,变换后的表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致;也就是说,输入消息编辑区内的表情图标为第一表情图标,在消息显示区内显示的表情图标为第二表情图标,第二表情图标是基于目标信息对第一表情图标进行变换得到的,第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。或者,输入消息编辑区内的表情图标在发送至消息显示区显示一段时间后,可以根据社交界面中的目标信息发生变换,变换后的表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致;也就是说,输入消息编辑区内的表情图标为第一表情图标,在消息显示区内显示的表情图标仍然为第一表情图标,第一表情图标显示一段时间后可以基于目标信息自动变换为第二表情图标,第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。其中,目标信息可以是指用于触发显示第二表情图标的内容,目标信息可以包括消息文本、语音信息或关联表情图标等等。
图3a以目标信息是消息文本为例,介绍消息编辑区内的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中发生变化的情况。如图3a所示,输入消息编辑区内的消息内容中包括消息文本3011和第一表情图标3012;当存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示社交消息301,社交消息301中包括消息文本3011和第二表情图标3013;第二表情图标3013是基于消息文本3011对第一表情图标3012进行变换得到的,消息文本3011表达的含义和第二表情图标3013表达的含义一致,都表达出“雷”的含义。
图3b以目标信息是关联表情图标为例,介绍消息编辑区内的表情图标在发送至消息显示区显示一段时间后发生变化的情况。如图3b所示,输入消息编辑区的消息内容中包括关联表情图标3014和第一表情图标3012;当存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示社交消息301,社交消息301中包括关联表情图标3014和第一表情图标3012;当社交消息301在消息显示区中显示一段时间(例如0.1秒,0.4秒,1秒等等)后,可以将社交消息301中的第一表情图标3012替换为第二表情图标3013;第二表情图标3013是基于关联表情图标3014对第一表情图标3012进行变换得到的,关联表情图标3014表达的含义和第二表情图标3013表达的含义一致,都表达出“喜欢”的含义。
另外,第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致可以理解为:第二表情图标与目标信息表达相同的心情状态、颜色状态、天气状态等。例如上述图3a所示实施例中,目标信息和第二表情图标都表达出“雷”的含义(即相同的天气状态);又如上述图3b所示实施例中,目标信息和第二表情图标都表达出“喜欢”的含义(即相同的心情状态);还如,目标信息为消息文本“我喜欢黄色的花”,第一表情图标为红色的花,第一表情图标可以基于目标信息变换为第二表情图标,第二表情图标为黄色的花,目标信息和第二表情图标都表达出“黄色”的含义(即相同的颜色状态)。
通过该消息处理方法,替换后的表情图标可以更好地表达目标信息的语境,可以帮助社交对象更准确地表达情感,丰富了表情图标在社交场景中的使用方式,增加了社交场景的趣味性,让社交对象在社交场景中使用表情图标时产生惊喜感,提升用户黏性。在图1所示的表情图标使用方式中,表情图标不会发生变化,当社交对象想要让表情图标更好地表达目标信息的语境时,社交对象需要不断地手动选择新的表情图标替换原来的表情图标,这样在挑选表情图标时会花费较高的时间成本,给社交对象带来的社交体验不佳,而在图3a或图3b所示的表情图标使用方式中,表情图标可以根据目标信息自动发生变化,这样可以避免手动选择新的表情图标替换原来的表情图标所带来的时间成本,花费较少的时间就能变化出符合目标信息语境的表情图标,不仅减少了社交场景中选择表情图标的时间成本,而且提升了表情图标在社交场景中的呈现效果,提升了社交对象的社交体验。触发表情图标发生变化的消息内容形式丰富多样,文本、语音、表情等都可触发表情图标发生变化,增强了表情图标与消息内容之间的互动性。
下面结合图4至图11对本申请实施例提供的消息处理方案进行详细介绍。
本申请实施例提出一种消息处理方法,该消息处理方法主要介绍表情图标在发送过程中发生变换的可视化呈现;该消息处理方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是智能终端,智能终端可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等。如图4所示,该消息处理方法可以包括以下步骤S401至步骤S403:
S401,显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区和消息显示区。
由前述内容可知,社交界面是指社交应用为社交对象参与社交提供的可视化、可操作的界面,社交应用运行于智能终端中,在此对社交界面的基本组成区域进行介绍,社交界面中至少可以包括消息编辑区、消息显示区和消息发送控件。其中,消息编辑区可以用于编辑消息内容;消息显示区可以用于显示社交消息流,社交消息流中可以包括一条或多条已发送的社交消息;消息发送控件可以用于将消息编辑区内接收到的消息内容以社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示。也就是说,社交对象在社交界面中发送一条社交消息的流程为:社交对象在消息编辑区中编辑消息内容,在编辑好社交消息后触发消息发送控件,触发消息发送控件后,消息内容以社交消息的形式被发送至消息显示区中进行显示,消息显示区中还可以显示该社交消息的发送时间以及发送该社交消息的社交对象的对象信息(例如社交对象的对象名称和社交对象的对象头像等)。
S402,接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标。
步骤S402中,可以接收社交对象在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中可以包括第一表情图标。
S403,响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标。
由前述内容可知,社交界面中的消息发送控件可以用于将消息编辑区内接收到的消息内容以社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,当消息发送控件被触发时,可以产生发送事件,也就是说,对消息编辑区中的消息内容的发送事件即消息发送控件被触发所产生的事件。当消息发送控件被触发时,即当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第二表情图标,第二表情图标可以为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
第二表情图标可以是基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标,用于触发第一表情图标发生变换的目标信息可以显示于消息编辑区中,也可以显示于消息显示区中,下面分别对这两种情况进行介绍:
(1)用于触发第一表情图标发生变换的目标信息可以显示于消息编辑区中。用于触发第一表情图标发生变换的目标信息显示于消息编辑区中,可以是指消息编辑区内输入的消息内容中还包括目标信息,换句话说,消息编辑区内输入的消息内容中可以包括目标信息和第一表情图标。在此情况下,当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第二表情图标,还可以包括目标信息。也就是说,当消息编辑区内输入的消息内容同时包括目标信息和第一表情图标时,可以在将消息内容以目标社交消息的形式发送至消息显示区进行显示的过程中,基于目标信息对第一表情图标进行变换,在消息显示区中显示的目标社交消息中可以包括目标信息和变换得到的第二表情图标。该情况可参见图5a,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502和消息发送控件503,输入消息编辑区501内的消息内容中包括目标信息5041和第一表情图标5042,消息发送控件503被触发后,目标社交消息504显示于消息显示区502中,目标社交消息504中包括目标信息5041和第二表情图标5043。通过这种方式,表情图标在发送过程中可以随目标信息发生变换,简单易操作且不乏趣味性。
(2)用于触发第一表情图标发生变换的目标信息可以显示于消息显示区中。用于触发第一表情图标发生变换的目标信息显示于消息显示区,可以是指目标信息作为一条已发送的社交消息(以下均可以表示为第一社交消息)的消息内容显示于消息显示区中,换句话说,消息显示区中可以显示有第一社交消息,第一社交消息中可以包括目标信息。在此情况下,当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第二表情图标,不包括目标信息。也就是说,当消息编辑区内输入的消息内容包括第一表情图标时,在将消息内容以目标社交消息的形式发送至消息显示区进行显示的过程中,触发第一表情图标发生变化的目标信息可以是在目标社交消息之前已发送的第一社交消息的消息内容。该情况可参见图5b,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502和消息发送控件503,输入消息编辑区501内的消息内容中包括第一表情图标5042,第一社交消息505显示于消息显示区502中,第一社交消息505中可以包括目标信息5041,消息发送控件503被触发后,目标社交消息504显示于消息显示区502中,目标社交消息504中包括第二表情图标5043。通过这种方式,触发表情图标发生变换的目标信息可以在表情图标之前发送,社交对象可以先发送包含目标信息的第一社交消息,后发送包含第一表情图标的消息内容,非常灵活多样。
在上述(2)所描述情况中需要注意的是,除在社交界面中存在对消息编辑区内的消息内容的发送事件外,目标社交消息与第一社交消息之间需要具备以下至少一种关系时,目标社交消息中包括对第一表情图标进行替换得到的第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同(例如图5b中的第一社交消息505和目标社交消息504均是用户A发送的),以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值(例如图5b中的第一社交消息505的发送时间和目标社交消息504的发送时间之间的时间间隔3秒未超过时间阈值5秒)。这样可以保证两条社交消息在消息显示区中显示位置比较近,不会出现目标社交消息显示于消息显示区时,第一社交消息已不存在于消息显示区的情况,从而表情图标的替换不会显得太过突兀,使得替换后的表情图标能够准确地表达目标信息的语境。
上述(2)描述的方案中,发送于表情图标之前的目标信息可以触发表情图标发生变换,容易想到的是,发送于表情图标之后的目标信息也可以触发表情图标发生变化,具体可参见如下描述:在上述(2)的基础上,在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息之后,还可以接收在消息编辑区内输入的新的消息内容,新的消息内容中可以包括新的目标信息;当社交界面中存在对消息编辑区中的新的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的新的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示第二社交消息,以及可以将目标社交消息中的第二表情图标替换为第三表情图标;第二社交消息中可以包括新的目标信息,第三表情图标可以为基于新的目标信息对第二表情图标进行替换得到的表情图标。也就是说,当包含第二表情图标的目标社交消息显示于消息显示区中时,触发第二表情图标发生变化的新的目标信息可以是在目标社交消息之后发送的第二社交消息的消息内容。该情况可以参见图5c,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502和消息发送控件503,目标社交消息504显示于消息显示区502中,目标社交消息504包括第二表情图标5043,消息编辑区501内输入的消息内容包括新的目标信息5064,消息发送控件503被触发后,包含新的目标信息5044的第二社交消息506显示于消息显示区502中,同时目标社交消息504中的第二表情图标5043被替换为第三表情图标5045。通过这种方式,触发表情图标变换的目标信息可以在表情图标之后发送,社交对象可以先发送包含第二表情图标的目标社交消息,后发送包含新的目标信息的第二社交消息,非常灵活。
类似地,除在社交界面中存在对消息编辑区内的新的消息内容的发送事件外,目标社交消息与第二社交消息之间需要具备以下至少一种关系时,目标社交消息中包括的第二表情图标可以被替换为第三表情图标:第二社交消息的发送时间晚于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第二社交消息的社交对象相同(例如图5c中的第二社交消息506和目标社交消息504均是用户A发送的),以及目标社交消息的发送时间与第二社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值(例如图5c中的第二社交消息506的发送时间和目标社交消息504的发送时间之间的时间间隔1秒未超过时间阈值5秒)。这样可以保证两条社交消息在消息显示区中显示位置比较近,不会出现第二社交消息显示于消息显示区时,目标社交消息已不存在于消息显示区的情况,从而表情图标的替换不会显得太过突兀,使得替换后的表情图标能够准确地表达新的目标信息的语境。
上述(1和(2)均以目标信息是消息文本为例进行说明,上述(1)和(2)同样可以适用于目标信息是关联表情图标的情况,目标信息是关联表情图标的情况与目标信息是消息文本的情况类似,可参见上述(1)和(2)的描述,也可参见上述图3b所示实施例的描述,在此不再赘述,通过表情图标触发表情图标发生变化,增强表情图标之间的互动性。特别地,上述(2)还可以适用于目标信息是语音信息的情况,如图5d所示,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502和消息发送控件503,第一社交消息505显示于消息显示区502中,第一社交消息505为语音信息,对语音信息进行转文字处理后可以得到目标信息5041;输入消息编辑区501内的消息内容中包括第一表情图标5042,消息发送控件503被触发后,目标社交消息504显示于消息显示区502中,目标社交消息504中包括第二表情图标5043。通过这种方式,通过语音也可触发表情图标发生变化,不仅节约了编辑消息文本耗费的时间,而且满足社交对象通过多种方式输入目标信息的需求,可以通过输入面板输入目标信息,也可以通过语音采集控件录入目标信息。类似地,当发送于目标社交消息之后的语音信息也可以触发目标社交消息中的语音信息发生变换。
上述(1)和(2)描述的方案中,第二表情图标均是基于目标信息对第一表情图标进行自动替换得到的,第二表情图标还可以是社交对象手动选择的,第二表情图标由社交对象手动选择的方案具体可参见如下描述:输入消息编辑区内的消息内容中除包括第一表情图标外,还可以包括目标信息,响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,若消息编辑区中的消息内容中的目标信息表达的含义和第一表情图标表达的含义不匹配,则可以显示表情图标选择区,表情图标选择区中可以包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标可以用于对第一表情图标进行替换,任一个备选表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致;然后可以从表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为目标社交消息中包括的第二表情图标,在所述消息显示区中显示包括第二表情图标的目标社交消息。如图5e所示,输入消息编辑区501中的消息内容包括目标信息5041和第一表情图标5042,若消息发送控件503被选中,则可以显示表情图标选择区507;可以从表情图标选择区507中选择备选表情图标5071作为第二表情图标5043,然后可以在消息显示区502中显示包含目标信息5041和第二表情图标5043的目标社交消息504。通过这种方式,表情图标选择区向社交对象展示了可以用于替换第一表情图标的多个备选表情图标,用于替换第一表情图标的第二表情图标是社交对象在表情图标选择区中选择的,可以丰富社交对象在社交场景中使用表情图标的方式,提升社交对象对表情图标的使用体验。
在上述步骤S401至步骤S403中,第二表情图标均是显示于消息显示区中的,本申请实施例中还可以存在上述步骤S401至步骤S403所描述方案的并列方案,在该并列方案中第二表情图标还可以显示于消息编辑区中,具体可以是将消息编辑区中的第一表情图标替换为第二表情图标。具体可参见如下描述:
在一种实现方式中,社交界面中还可以包括表情变换控件,输入消息编辑区中的消息内容可以包括目标信息和第一表情图标,若表情变换控件被触发,则可以在消息编辑区中基于目标信息将第一表情图标替换为第二表情图标。如图5f所示,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502、消息发送控件503和表情变换控件508,输入消息编辑区501内的消息内容可以包括目标信息5041和第一表情图标5042,当表情变换控件508被触发时,将消息编辑区501中的第一表情图标5042替换为第二表情图标5043;在这之后,当消息发送控件503被触发时,可以将包含目标信息5041和第二表情图标5043的消息内容以目标社交消息504的形式发送至消息显示区502中进行显示。通过这种方式,社交对象可以通过表情变换控件在消息编辑区中预览用于替换第一表情图标的多个第二表情图标,并选择最合适的第二表情图标作为最终发送至消息显示区中显示的第二表情图标,触发一次表情变换控件,展示一个第二表情图标,触发多次表情变换控件,可以轮流展示多个第二表情图标,表情变换控件相当于是一个预览控件,提供第二表情图标的预览功能,提升社交场景的用户体验。
在另一种实现方式中,输入消息编辑区中的消息内容可以包括第一表情图标,若消息内容中还包括目标信息,即目标信息和第一表情图标同时存在于消息编辑区,则可以在消息编辑区中基于目标信息将第一表情图标替换为第二表情图标。如图5g所示,社交界面50中包括消息编辑区501、消息显示区502、消息发送控件503,输入消息编辑区501内的消息内容可以包括第一表情图标5042,若消息编辑区501内继续输入目标信息5041(目标信息5041可以在消息编辑区501中显示第一表情图标5042的位置之前或之后输入),则可以在消息编辑区501中将第一表情图标5042替换为第二表情图标5043;在这之后,当消息发送控件503被触发时,可以将包含目标信息5041和第二表情图标5043的消息内容以目标社交消息504的形式发送至消息显示区502中进行显示。通过这种方式,社交对象不需要执行触发操作便可以在消息编辑区中实现表情图标的替换,更加便捷灵活。
值得一提的是,消息编辑区中可以包括表情图标面板(例如图5g所示的消息编辑区501中的表情图标面板508),表情图标面板中可以包括多个表情图标,这些表情图标可以作为消息内容输入消息编辑区中,进一步地,包含表情图标的消息内容可以社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,本申请实施例可以支持对表情图标的表情管理列表进行配置。在此以第一表情图标为例,可以显示第一表情图标的表情配置列表,对第一表情图标的表情管理列表进行配置,第一表情图标的表情管理列表可以显示于社交界面中,也可以显示于社交应用除社交界面之外的界面中,例如表情管理界面、应用配置界面等;第一表情图标的表情管理列表中可以包括第一表情图标(也可以称为原生表情图标)的多个变形表情图标、用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息、以及每个变形表情图标的表情标识符号等;对第一表情图标的管理列表进行配置可以是指:对第一表情图标的变形表情图标进行配置,对变形表情图标的触发显示信息进行配置。其中,第一表情图标的表情管理列表中的多个变形表情图标可以是指第一表情图标经多种变形后形成的表情图标,第二表情图标可以是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。变形表情图标的触发显示信息可以包括描述信息(也可称为描述标签)或触发表情图标中的任意一种或两种,描述信息可以用于描述变形表情图标表达的含义,任一个变形表情图标的触发表情图标的数量可以为一个或多个;当目标信息为消息文本或语音信息(可以将语音信息转换为消息文本)时,可以采用消息文本与各个变形表情图标的描述信息进行匹配确定出第二表情图标或备选表情图标;当目标信息为关联表情图标时,可以采用关联表情图标与各个变形表情图标的触发表情图标进行匹配确定出第二表情图标或备选表情图标。表情标识符号可以唯一表情图标,即通过表情标识符号可以唯一获取到其对应的表情图标。
如图5h所示的第一表情图标的表情管理列表中包括:第一表情图标的多个变形表情图标、用于触发显示每个变形表情图标的描述信息、以及每个变形表情图标的表情标识符号;可以在该表情管理列表中对各个变形表情图标以及各个变形表情图标的描述信息进行配置,例如图5h中,在表情标识符号为“/开心_不开心”的变形表情图标的描述信息中增加“难过”,又如图5h中,删除表情标识符号为“/开心_非常难过”的变形表情图标所在列表行的全部内容等等。如图5i所示的第一表情图标的表情管理列表中包括:第一表情图标、第一表情图标的表情标识符号、第一表情图标的多个变形表情图标、用于触发显示每个变形表情图标的触发表情图标、以及每个变形表情图标的表情标识符号;可以在该表情管理列表中对各个变形表情图标以及各个变形表情图标的触发显示表情进行配置,例如图5i中,对表情标识符号为“/开心_心”的变形表情图标的触发表情图标进行修改,又如图5i中,删除表情标识符号为“/开心_花”的变形表情图标所在列表行的全部内容等等。通过这种方式,社交对象可以对表情图标的表情管理列表进行自定义,例如可以添加社交对象的原创表情图标作为变形表情图标,将社交对象的惯用语作为描述信息,将社交对象经常使用的表情图标作为触发表情图标,这样可以让表情图标的使用过程更加的个性化、更加符合社交对象各自的表情图标使用习惯和使用风格。并且,根据原生表情图标(例如第一表情图标)变形得到的变形表情图标不会显示于表情图标面板中,可以在不增加表情图标面板中的表情图标数量的前提下,采用更符合目标信息语境,更能准确表达目标信息的含义的变形表情图标替换原生表情图标,给社交对象带来了趣味性和惊喜感。
为了进一步丰富表情图标的使用方式和趣味性,还可以在社交界面中显示第二表情图标的表情动画,即可以在社交界面中播放第二表情图标的表情动画。具体可以是在社交界面中显示第二表情图标的位置处播放第二表情图标的表情动画,也可以是在单独的表情动画播放区域中播放第二表情图标的表情动画等等。第二表情图标的表情动画例如可以是章鱼在不断吐出爱心,章鱼流眼泪,章鱼眨眼睛等等。
需要说明的是,本申请实施例中提及的触发控件(例如触发消息发送控件、触发表情变换控件等)具体可以是指通过手指、鼠标等的单击、双击、长按控件等。
本申请实施例中,消息编辑区中的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性,给参与社交的社交对象带来惊喜感。此外,表情图标选择区是备选表情图标的预览区,社交对象可以从该预览区中选择一个备选表情图标作为第二表情图标,这样挑选出的第二表情图标能更好地表达目标信息的含义。并且,社交对象可以自定义表情管理列表,使得表情图标的使用方式更具个性化。
本申请实施例提出一种消息处理方法,该消息处理方法主要介绍表情图标在发送至消息显示区显示一段时间后发生变换的可视化呈现;该消息处理方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是智能终端,智能终端可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等。如图6所示,该消息处理方法可以包括以下步骤S601至步骤S604:
S601,显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区。
本申请实施例中步骤S601的执行过程与图4所示实施例中步骤S401的执行过程相同,具体执行过程可参见图4所示实施例中步骤S401的描述,在此不再赘述。
S602,接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标。
本申请实施例中步骤S602的执行过程与图4所示实施例中步骤S402的执行过程相同,具体执行过程可参见图4所示实施例中步骤S402的描述,在此不再赘述。
S603,响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第一表情图标。
由前述内容可知,社交界面中的消息发送控件可以用于将消息编辑区内接收到的消息内容以社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,当消息发送控件被触发时,可以产生发送事件,也就是说,对消息编辑区中的消息内容的发送事件即消息发送控件被触发所产生的事件。当消息发送控件被触发时,即当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第一表情图标。
S604,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。
在消息显示区中显示目标社交消息之后,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标;目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件具体可以是指,目标社交消息在消息显示区中的显示时间超过(即大于)显示阈值。也就是说,对于社交对象而言,社交对象在消息显示区中先看到包含第一表情图标的目标社交消息,然后可以看到目标社交消息中的第一表情图标被替换为第二表情图标。
不难看出,图6所示实施例与图4所示实施例的区别在于:图4所示实施例响应于对消息编辑区中包含第一表情图标的消息内容的发送事件,直接在消息显示区中显示的是包含第二表情图标目标社交消息;即表情图标在发送过程中发生了变换,在消息显示区中显示的是发生变换后的表情图标;对于社交对象而言,社交对象可以在显示于消息显示区的目标社交消息中查看到第二表情图标,不能在目标社交消息中查看到第一表情图标。而图6所示实施例响应于对消息编辑区中包含第一表情图标的消息内容的发送事件,先在消息显示区中显示包括第一表情图标的目标社交消息,然后将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标;即表情图标在发送至消息显示区显示了一段时间后发生变换,在消息显示区中可以显示表情图标的变换过程;对于社交对象而言,社交对象不仅可以在消息显示区中显示的目标社交消息中查看到第一表情图标,还可以在目标社交消息中查看到第一表情图标变换为第二表情图标的过程。
与图4所示实施例类似的是,第二表情图标可以是基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标,目标信息和第一表情图标可以同一条社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,目标信息和第一表情图标也可以不同的社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,下面分别对这两种情况进行说明:
(1)目标信息和第一表情图标可以同一条社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示。为了目标信息和第一表情图标可以同一条社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,则输入消息编辑区的消息内容中除包括第一表情图标之外,还可以目标信息,即消息编辑区内输入的消息内容中可以包括目标信息和第一表情图标。在此情况下,当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第一表情图标和目标信息,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标,即目标社交消息中包括目标信息和第二表情图标。该情况可参见图7a,社交界面70中包括消息编辑区701、消息显示区702和消息发送控件703,输入消息编辑区701内的消息内容中包括目标信息7041和第一表情图标7042,消息发送控件703被触发后,目标社交消息704显示于消息显示区702中,目标社交消息704中包括目标信息7041和第一表情图标7042,目标社交消息704在消息显示区702中显示一段时间后,目标社交消息704中的第一表情图标7042被替换为第二表情图标7043。通过这种方式,表情图标在发送至消息显示区显示一段时间后中可以随目标信息发生变换,充满惊喜感和趣味性。
(2)目标信息和第一表情图标也可以不同的社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示。目标信息和第一表情图标也可以不同的社交消息的形式发送至消息显示区中进行显示,具体可以是指:包含目标信息的社交消息在包含第一表情图标的社交消息之前发送,或者包含目标信息的社交消息在包含第一表情图标的社交消息之后发送。在此以包含目标信息的社交消息在包含第一表情图标的社交消息之前发送为例进行介绍,包含目标信息的社交消息可以表示为第一社交消息,第一社交消息显示于消息显示区中,消息编辑区中输入的消息内容包括第一表情图标,具体可以参见如下描述:当社交界面中存在对消息编辑区中的消息内容的发送事件时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中可以包括第一表情图标,不包括目标信息,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。该情况可参见图7b,社交界面70中包括消息编辑区701、消息显示区702和消息发送控件703,输入消息编辑区701内的消息内容中包括第一表情图标7042,第一社交消息705显示于消息显示区702中,第一社交消息705中可以包括目标信息7041,消息发送控件703被触发后,目标社交消息704显示于消息显示区702中,目标社交消息704中包括第一表情图标7042,目标社交消息704在消息显示区702中显示一段时间后,目标社交消息704中的第一表情图标7042被替换为第二表情图标7043。通过这种方式,触发表情图标发生变换的目标信息可以在表情图标之前或之后发送,非常灵活多样。
在上述(2)所描述的情况中需要注意的是,除当所述目标社交消息在所述消息显示区中的显示时间满足时间条件时之外,目标社交消息与第一社交消息之间需要具备以下至少一种关系,目标社交消息中的第一表情图标被替换为第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同(例如图7b中的第一社交消息705和目标社交消息704均是用户A发送的),以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值(例如图7b中的第一社交消息705的发送时间和目标社交消息704的发送时间之间的时间间隔3秒未超过时间阈值5秒)。这样可以保证两条社交消息在消息显示区中显示位置比较近,不会出现目标社交消息显示于消息显示区时,第一社交消息已不存在于消息显示区的情况,从而表情图标的替换不会显得太过突兀,使得替换后的表情图标能够准确地表达目标信息的语境。
上述(1和(2)均以目标信息是消息文本为例进行说明,上述(1)和(2)同样可以适用于目标信息是关联表情图标的情况,目标信息是关联表情图标的情况与目标信息是消息文本的情况类似,可参见上述(1)和(2)的描述,也可参见上述图3b所示实施例的描述,在此不再赘述,通过表情图标触发表情图标发生变化,增强表情图标之间的互动性。特别地,上述(2)还可以适用于目标信息是语音信息的情况,这与图5d所示实施例类似,具体可参见图5d所示实施例的描述。
上述(1)和(2)描述的方案中,第二表情图标均是基于目标信息对第一表情图标进行自动替换得到的,第二表情图标还可以是社交对象手动选择的,第二表情图标由社交对象手动选择的方案具体可参见如下描述:当包含第一表情图标的目标社交信息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以显示表情图标选择区,表情图标选择区中可以包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标可以用于对第一表情图标进行替换,任一个备选表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致;然后可以从表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为在目标社交消息替换第一表情图标的第二表情图标,然后可以在目标社交消息中将第一表情图标替换为第二表情图标。通过这种方式,表情图标选择区向社交对象展示了可以用于替换第一表情图标的多个备选表情图标,用于替换第一表情图标的第二表情图标是社交对象在表情图标选择区中选择的,可以丰富社交对象在社交场景中使用表情图标的方式,提升社交对象对表情图标的使用体验。
与上述图4实施例相同的是,本申请实施例也支持对表情图标的表情管理列表进行配置,也可以在社交界面中播放第二表情图标的表情动画。
本申请实施例中,消息编辑区中的表情图标发送至消息显示区显示一段时间后可以发生变化,消息显示区中可以呈现第一表情图标替换第二表情图标的过程,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
本申请实施例提出一种消息处理方法,该消息处理方法主要介绍消息处理方法的技术实现;该消息处理方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是智能终端,智能终端可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等。如图8所示,该消息处理方法可以包括以下步骤S801至步骤S804:
S801,显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区。
本申请实施例中步骤S801的执行过程与图4所示实施例中步骤S401的执行过程相同,具体执行过程可参见图4所示实施例中步骤S401的描述,在此不再赘述。
S802,接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标。
本申请实施例中步骤S802的执行过程与图4所示实施例中步骤S402的执行过程相同,具体执行过程可参见图4所示实施例中步骤S401的描述,在此不再赘述。
S803,若第一表情图标是可变形表情图标,则根据目标信息和第一表情图标确定第二表情图标。
由前述内容可知,表情图标的表情管理列表中可以包括该表情图标的多个变形表情图标、用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息、以及每个变形表情图标的表情标识符号等;不难理解,若表情图标的表情管理列表中包括变形表情图标,则可以认为该表情图标是可变形表情图标。若第一表情图标是可变形表情图标,则可以根据目标信息和第一表情图标确定第二表情图标。
目标信息可以包括消息文本、语音信息、关联表情图标中的任一种,第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致可以是指:第二表情图标表达的含义与消息文本的语义一致,或者第二表情图标表达的含义与消息文本中的特定关键词表达的含义一致,或者第二表情图标表达的含义与语音信息的语义一致,或者第二表情图标表达的含义与语音信息中的特定关键词表达的含义一致,或者第二表情图标表达的含义与关联表情图标表达的含义一致等等。
在一种实现方式中,目标信息可以包括消息文本,变形表情图标的触发显示信息可以包括描述信息;在此情况下,根据目标信息和第一表情图标确定第二表情图标,可以包括:首先,可以获取消息文本的内容信息;内容信息可以是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者可以是对目标信息进行关键词提取得到的关键词。其次,可以将内容信息和第一表情图标的表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配,匹配的过程即计算内容信息与各个变形表情图标的描述信息之间的相似度的过程,内容信息与描述信息的相似度越高则匹配度越高,例如内容信息“很难过”与描述信息“难过”的相似度高则匹配度也高,内容信息“开心”与描述信息“难过”的相似度低则匹配度也低。然后,可以将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
其中,在获取消息文本的内容信息的过程中涉及人工智能(Artificial Intelligence,AI)的自然语言处理技术(Nature Language processing,NLP),可以基于NLP对消息文本进行语义分析得到消息文本的语义信息,或可以基于NLP对消息文本进行关键词提取得到消息文本的关键词。人工智能是是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。自然语言处理是一门融语言学、计算机科学、数学于一体的科学。因此,这一领域的研究将涉及自然语言,即人们日常使用的语言,所以它与语言学的研究有着密切的联系。自然语言处理技术通常包括文本处理、语义理解、机器翻译、机器人问答、知识图谱等技术。另外,当目标信息是语音信息时,可以先基于人工智能的语音技术(Speec h Technology)将语音信息转换为消息文本,再基于人工智能的自然语言处理技术获取消息文本的内容信息。语音技术的关键技术有自动语音识别技术和语音合成技术以及声纹识别技术,让计算机能听、能看、能说、能感觉,是未来人机交互的发展方向。
在另一种实现方式中,目标信息可以包括关键表情图标,触发显示信息可以包括触发表情图标;在此情况下,根据目标信息和第一表情图标确定第二表情图标,可以包括:可以将关联表情图标和第一表情图标的表情管理列表中的各个变形表情图标的触发表情图标进行匹配,若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。其中,在关联表情图标与各个触发表情图标进行匹配的实质,是将关联表情图标的表情标识符号和各个触发表情图标的表情标识符号进行匹配,若关联表情图标的表情标识符号与某个触发表情图标的表情标识符号相同,则可以确定关联表情图标与该触发表情图标匹配。
S804,在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息。
在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息可以包括以下两种情况:在上述图4所示实施例中,响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,可以在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,即在消息显示区中直接显示包含第二表情图标的目标社交消息。在上述图4所示实施例中,当包含第一表情图标的目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标,即在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息。
在实际的技术实现中,对于上述图4所示实施例,在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息的实质,可以是将消息内容中的第一表情图标对应的表情标识符号替换为第二表情图标对应的表情标识符号,然后根据第二表情图标对应的表情标识符号获取第二表情图标,并在目标社交消息中显示第二表情图标。对于上述图6所示实施例,在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息的实质,可以是将目标社交消息中的第一表情图标对应的表情标识符号替换为第二表情图标对应的表情标识符号,然后根据第二表情图标对应的表情标识符号获取第二表情图标,并在目标社交消息中显示第二表情图标;也就是说,表情图标之间的匹配以及表情图标之间的替换均是通过表情图标的唯一表情标识符号进行的。
本申请实施例中,获取消息文本的内容信息可基于人工智能的自然语言处理技术、语音技术等实现,这样可以快速获取到消息文本或语音信息中的内容信息,提升第二表情图标的确定效率和准确率,从而可以在消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息,给社交对象带来了高效、有趣的社交体验。
本申请实施例提出一种消息处理方法,该消息处理方法还可以由图9所示的消息处理系统实现。如图9所示,消息处理系统可以包括智能终端901、消息服务器902、表情存储平台903和表情管理平台(Emoji Cowork)704。智能终端901可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等。消息服务器902、表情存储平台903和表情管理平台904中的任一个可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。智能终端901、消息服务器902、表情存储平台903和表情管理平台904之间建立了通信连接,可以相互进行通信。其中:
智能终端901中运行有社交应用(即客户端),社交应用中可以包括社交界面。若社交界面的消息编辑区中存在编辑好的消息内容,且消息发送控件被触发后,社交应用会将消息内容发送至消息服务器902进行管理和转发。当智能终端901接收到来自消息服务器902转发(push)的消息内容后,可以在社交应用的社交界面中以社交消息的形式显示该消息内容。
消息服务器902用于对消息内容进行管理和转发。其中,管理例如可以是指:若消息内容中包含可变形表情图标(即上述的第一表情图标),则消息服务器902可以确定出替换该可变形表情图标的替换表情图标(即上述的第二表情图标),将可变形表情图标的表情标识符号替换为替换表情图标的表情标识符号。转发例如可以是指:第一社交对象与第二社交对象共同创建一个社交会话,消息服务器902可以将第一社交对象发送的消息内容转发至第二社交对象的社交应用中进行显示,同样地,消息服务器902可以将第二社交对象发送的消息内容转发至第一社交对象的社交应用中进行显示。
表情存储平台903可以用于管理表情图标以及表情图标的表情标识符号。由前述内容可知,表情图标对应唯一的表情标识符号,表情标识符号可以唯一标识表情图标,表情图标与表情标识符号一一匹配,不会存在重复的表情图标或重复的表情标识符号,表情标识符号是以“/”开头的字符串,例如“/微笑”、“/撇嘴”、“/得意”等等。社交应用在解析到这类表情标识符号时会转化为对应的表情图标,前述提及的表情图标面板类似于一个表情图标商店(Emoji Store),也是根据这些表情标识符号下载对应的表情图标。每新添加一个表情图标,表情存储平台903都会给它赋值一个唯一的以“/”开头的表情标识符号字符串,社交应用和消息服务器902之间识别的标志就是根据表情标识符号来匹配。社交对象在消息编辑区的表情图标面板中选择了某一个表情图标,在消息编辑区会相应加上该表情图标的表情标识符号,显示的时候会通过匹配表情标识符号获取对应的表情图标,如果是表情图标是特殊的(例如gif表情(动态表情)、图片表情等),展示成对应的表情资源即可,不管是静态表情还是gif表情,对于社交应用来说,就是图片类型,展示对应的图片即可。
表情管理平台904可以用于管理表情图标的表情管理列表,表情图标的表情管理列表中可以包括该表情图标变形得到的多个变形表情图标、用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息、以及每个变形表情图标的表情标识符号等,可参见上述图5h和图5i的示例。由前述内容可知,表情图标(即上述的原生表情图标)的表情标识符号一般为“/XX”,经表情图标进行变形得到的变形表情图标的表情标识符号一般会在表情图标的表情标识符号后加上“_XX”,便于区分原生表情图标和变形表情图标,如图5h所示,原生表情图标的表情标识符号为“/开心”,经原生表情图标变形得到的变形表情图标的表情标识符号为“/开心_开心”,“/开心_不开心”。如果在变形表情图标的基础上继续进行变形,则在表情管理列表中添加新变形的变形表情图标、变形表情图标的表情标识符号、变形表情图标的描述信息和变形表情图标的触发表情图标即可;在原变形表情图标的基础上变形得到的新变形表情图标的表情标识符号,可以在原变形表情图标的表情标识符号的基础上继续添加“_XX”,例如,原变形表情图标的表情标识符号为“/开心_开心”,经原表情表情图标变形得到的新变形表情图标的表情标识符号为“/开心_开心_花”。由前述内容可知,社交对象可以对表情图标的表情管理列表进行配置,配置完成后的表情管理列表可以存储于
可以理解的是,本申请实施例描述的消息处理系统是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着区块链网络架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图10以输入消息编辑区中的消息内容包括目标信息,目标信息是消息文本为例,对基于消息处理系统实现的消息处理方法进行介绍,该消息处理方法可以由智能终端中的社交应用和消息服务器交互实现,该消息处理方法可以包括以下步骤S1001至步骤S1011:
S1001,智能终端响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,对消息内容进行消息转义,得到消息内容的消息信令。
消息转义主要是针对表情图标进行的,即将表情图标转义为表情图标对应的表情标识符号。若消息内容中还包括第一表情图标,即消息内容中包括消息文本和第一表情图标,则对消息内容进行消息转义,具体可以是指:将消息内容中的第一表情图标转换为第一表情图标的表情标识符号;消息内容的消息信令中包括消息文本和第一表情图标的表情标识符号。
S1002,智能终端将消息内容的消息信令发送至消息服务器。
S1003,消息服务器对消息内容的消息信令进行表情标识符号检测。
消息服务器在接收到消息内容的消息信令之后,可以对消息内容的消息信令进行表情标识符号检测,即检测消息内容的消息信令中是否包含表情标识符号。若消息内容的消息信令中包含表情标识符号,则说明消息内容中包括表情图标(即第一表情图标),触发执行步骤S1004。若消息内容的消息信令中不包含表情标识符号,则说明消息内容中不包括表情图标,触发执行步骤S1010-步骤S1011。
S1004,若消息内容的消息信令中包含表情标识符号,则消息服务器对表情标识符号进行可变形检测。
消息服务器确定消息内容的消息信令中包含表情标识符号,即确定消息内容中包含第一表情图标,在此情况下,可以对消息内容中的表情标识符号进行可变形检测,即检测第一表情图标是否为可变形表情图标。对消息内容中的表情标识符号进行可变形检测,具体可以是指:基于第一表情图标的表情标识符号获取第一表情图标的表情管理列表;若表情管理列表中包含第一表情图标的变形表情图标,则确定第一表情图标为可变形表情图标,触发执行步骤S1005;若表情管理列表中不存在第一表情图标的变形表情图标,则确定第一表情图标为不可变形表情图标,触发执行步骤S1010-步骤S1011。
S1005,若第一表情图标为可变形表情图标,则消息服务器将消息文本的内容信息和第一表情图标的表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配。
消息文本的内容信息可以是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者可以是对消息文本进行关键词提取得到的关键词。
S1006,消息服务器将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
S1007,消息服务器将消息内容的消息信令中的第一表情图标的表情标识符号替换为第二表情图标的表情标识符号。
S1008,消息服务器将替换后的消息内容的消息信令发送至智能终端。
S1009,智能终端根据替换后的消息内容的消息信令显示包含第二表情图标的目标社交消息。
智能终端根据替换后的消息内容的消息信令显示包含第二表情图标的目标社交消息,具体可以包括:智能终端根据消息内容的消息信令中的第二表情图标的表情标识符号获取第二表情图标,在社交应用的消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息。
需要说明的是,本申请实施例中的步骤S1007至步骤S1009适用于上述图4所示实施例。对于上述图6所示实施例,当消息服务器将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标后,消息服务器可以将第二表情图标的表情标识符号发送至智能终端;当包含消息文本和第一表情图标的目标社交消息在消息显示区的显示时间满足时间条件时,智能终端可以将目标社交消息中的第一表情图标对应的表情标识符号替换为第二表情图标对应的表情标识符号,然后根据第二表情图标对应的表情标识符号获取第二表情图标,并在目标社交消息中显示消息文本和第二表情图标。
S1010,消息服务器将消息内容的消息信令发送至智能终端。
S1011,智能终端根据消息内容的消息信令显示目标社交消息。
若消息内容的消息信令不包括表情标识符号,即消息内容中不包括第一表情图标,则消息内容的消息信令中包括消息文本,智能终端根据消息内容的消息信令显示目标社交消息可以包括:智能终端在社交应用的社交界面的消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括消息文本。若消息内容的消息信令包括表情标识符号,即消息内容中包括第一表情图标,且第一表情图标不是可变形表情图标,则消息内容的消息信令中包括消息文本和第一表情图标的表情标识符号,智能终端根据消息内容的消息信令显示目标社交消息可以包括:智能终端根据第一表情图标的表情标识符号获取第一表情图标,在社交应用的社交界面的消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括消息文本和第一表情图标。
本申请实施例中,当目标信息是消息文本时,可以根据消息文本的语义或消息文本中的特定关键词表达的含义对表情图标进行变形,可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性,提升用户黏性。
图11以目标信息是关联表情图标,输入消息编辑区中的消息内容包括关联表情图标和第一表情图标,第一表情图标是可变形表情图标为例,对基于消息处理系统实现的消息处理方法进行介绍;该消息处理方法可以由智能终端中的社交应用和消息服务器交互实现,该消息处理方法可以包括以下步骤S1101至步骤S1110:
S1101,智能终端响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,对消息内容进行消息转义,得到消息内容的消息信令。
消息转义主要是针对表情图标进行的,即将表情图标转义为表情图标对应的表情标识符号。对消息内容进行消息转义,具体可以是指:将消息内容中的第一表情图标转换为第一表情图标的表情标识符号,将消息内容中的关联表情图标转换为关联表情图标的表情标识符号消息内容的消息信令中包括第一表情图标的表情标识符号和关联表情图标的表情标识符号。
S1102,智能终端将消息内容的消息信令发送至消息服务器。
S1103,消息服务器基于消息内容的消息信令获取第一表情图标的表情管理列表。
消息服务器可以基于消息内容的消息信令中的第一表情图标的表情标识符号获取第一表情图标的表情管理列表。第一表情图标的表情管理列表中可以包括第一表情图标的多个变形表情图标,触发显示每个变形表情图标的触发表情图标,以及变形表情图标的表情标识符号,触发表情图标的表情标识符号。
S1104,消息服务器将关联表情图标和第一表情图标的表情管理列表中的各个变形表情图标的触发表情图标进行匹配。
将关联表情图标和触发表情图标进行匹配的实质,是将关联表情图标的表情标识符号和各个触发表情图标的表情标识符号进行匹配;若关联表情图标的表情标识符号与某个触发表情图标的表情标识符号相同,则可以确定关联表情图标与该触发表情图标匹配,触发执行步骤S1105;若第一表情图标的表情管理列表中不存在关联表情图标的表情标识符号,则确定未匹配到触发表情图标,触发执行步骤S1109-步骤S1110。
S1105,若匹配到触发表情图标,则消息服务器将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
S1106,消息服务器将消息内容的消息信令中的第一表情图标的表情标识符号替换为第二表情图标的表情标识符号。
S1107,消息服务器将替换后的消息内容的消息信令发送至智能终端。
S1108,智能终端根据替换后的消息内容的消息信令显示包含第二表情图标的目标社交消息。
替换后的消息内容的消息信令中包括关联表情图标的表情标识符号和第二表情图标的表情标识符号。智能终端根据替换后的消息内容的消息信令显示包含第二表情图标的目标社交消息,具体可以包括:智能终端根据消息内容的消息信令中的第二表情图标的表情标识符号获取第二表情图标,根据关联表情图标的表情标识符号获取关联表情图标,在社交应用的社交界面的消息显示区中显示包含第二表情图标的目标社交消息。
需要说明的是,本申请实施例中的步骤S1106至步骤S1108适用于上述图4所示实施例。对于上述图6所示实施例,当消息服务器将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标后,消息服务器可以将第二表情图标的表情标识符号发送至智能终端;当包含关联表情图标和第一表情图标的目标社交消息在消息显示区的显示时间满足时间条件时,智能终端可以将目标社交消息中的第一表情图标对应的表情标识符号替换为第二表情图标对应的表情标识符号,然后根据第二表情图标对应的表情标识符号获取第二表情图标,并在目标社交消息中显示关联表情图标和第二表情图标。
S1109,消息服务器将消息内容的消息信令发送至智能终端。
S1110,智能终端根据消息内容的消息信令显示目标社交消息。
消息内容的消息信令中包括关联表情图标的表情标识符号和第一表情图标的表情标识符号。智能终端根据消息内容的消息信令显示目标社交消息,具体可以包括:智能终端根据消息内容的消息信令中的关联表情图标的表情标识符号获取关联表情图标,根据消息内容的消息信令中的第一表情图标的表情标识符号获取第一表情图标,在社交应用的社交界面中显示目标社交消息,目标社交消息包括第一表情图标和关联表情图标。
本申请实施例中,当目标信息是关联表情图标时,可以根据关联表情图标对表情图标进行变形,可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性,提升用户黏性。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,相应地,下面提供了本申请实施例的装置。
请参见图12,图12是本申请实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图,该消息处理装置可以设置于本申请实施例提供的计算机设备中,计算机设备可以是上述方法实施例中提及的智能终端或服务器;
在一些实施例中,图12所示的消息处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),该消息处理装置可以用于执行图4、图8、图10或图11所示的方法实施例中的部分或全部步骤。请参见图12,该消息处理装置可以包括如下单元:
显示单元1201,用于显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
处理单元1201,用于接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;
显示单元1201,还用于响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,第二表情图标为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系时,目标社交消息中包括对第一表情图标进行替换得到的第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,显示单元1201,用于在所述消息显示区中显示目标社交消息之后,还用于执行如下步骤:
接收在消息编辑区内输入的新的消息内容,新的消息内容中包括新的目标信息;响应于对消息编辑区中的新的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示第二社交消息,以及将目标社交消息中的第二表情图标替换为第三表情图标;第二社交消息中包括所述新的目标信息,所述第三表情图标为基于新的目标信息对第二表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,社交界面还包括表情变换控件,所述消息内容中还包括目标信息;显示单元1201,还用于执行如下步骤:若表情变换控件被触发,则在消息编辑区中基于目标信息将第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,显示单元1201,还用于执行如下步骤:若所述消息内容中还包括目标信息,则在所述消息编辑区中基于所述目标信息将所述第一表情图标替换为所述第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息;显示单元1201,还用于执行如下步骤:响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,若消息内容中的目标信息表达的含义和第一表情图标表达的含义不匹配,则显示表情图标选择区,表情图标选择区中包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标用于对第一表情图标进行替换;从表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为目标社交消息中包括的第二表情图标,触发执行在消息显示区中显示目标社交消息的步骤。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;处理单元1202,还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,显示单元1201,还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,显示单元1201,还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;处理单元1202,还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;处理单元1202,还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
根据本申请的另一个实施例,图12所示的消息处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,消息处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图4、图8、图10或图11所示的部分或全部方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图12中所示的消息处理装置,以及来实现本申请实施例的消息处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本申请实施例中,当社交界面的消息编辑区中输入的消息内容中包括第一表情图标时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在社交界面的消息显示区中显示第二表情图标,第二表情图标是对第一表情图标进行替换得到的;也就是说,消息编辑区中的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
在另一些实施例中,图12所示的消息处理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),该消息处理装置可以用于执行图6、图8、图10或图11所示的方法实施例中的部分或全部步骤。请参见图12,该消息处理装置可以包括如下单元:
显示单元1201,用于显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
接收单元1202,用于接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;
显示单元1201,还用于响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第一表情图标;当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;
其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系,且当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,目标社交消息中的第一表情图标被替换为第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;处理单元1202,还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,显示单元1201,还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,显示单元1201,还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;处理单元1202,还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;处理单元1202,还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
根据本申请的另一个实施例,图12所示的消息处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,消息处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图6、图8、图10或图11所示的部分或全部方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图12中所示的消息处理装置,以及来实现本申请实施例的消息处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本申请实施例中,社交界面中可以包括消息编辑区和消息显示区,消息编辑区中输入的消息内容可以包括第一表情图标,在将消息内容以目标社交消息的形式发送至消息显示区进行显示后,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标;也就是说,消息编辑区中的表情图标发送至消息显示区显示一段时间后可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
基于上述方法以及装置实施例,本申请实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是前述所提及的智能终端或服务器。请参见图13,图13是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。图13所示的计算机设备至少包括处理器1103、输入接口1302、输出接口1303以及计算机可读存储介质1404。其中,处理器1103、输入接口1302、输出接口1303以及计算机可读存储介质1404可通过总线或其他方式连接。
计算机可读存储介质1404可以存储在计算机设备的存储器中,计算机可读存储介质1404用于存储计算机程序,计算机程序包括计算机指令,处理器1103用于执行计算机可读存储介质1404存储的程序指令。处理器1103(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是计算机设备的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条计算机指令,具体适于加载并执行一条或多条计算机指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是计算机设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括计算机设备中的内置存储介质,当然也可以包括计算机设备支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了计算机设备的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或多条的计算机指令,这些计算机指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(Non-VolatileMemory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机可读存储介质。
在一些实施例中,可由处理器1103加载并执行计算机可读存储介质1404中存放的一条或多条计算机指令,以实现上述有关图4、图8、图10或图11所示的消息处理方法的相应步骤。具体实现中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并执行如下步骤:
显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第二表情图标,第二表情图标为对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系时,目标社交消息中包括对第一表情图标进行替换得到的第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并执行在所述消息显示区中显示目标社交消息之后,还用于执行如下步骤:
接收在消息编辑区内输入的新的消息内容,新的消息内容中包括新的目标信息;响应于对消息编辑区中的新的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示第二社交消息,以及将目标社交消息中的第二表情图标替换为第三表情图标;第二社交消息中包括所述新的目标信息,所述第三表情图标为基于新的目标信息对第二表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,社交界面还包括表情变换控件,所述消息内容中还包括目标信息;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:若表情变换控件被触发,则在消息编辑区中基于目标信息将第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:若所述消息内容中还包括目标信息,则在所述消息编辑区中基于所述目标信息将所述第一表情图标替换为所述第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,若消息内容中的目标信息表达的含义和第一表情图标表达的含义不匹配,则显示表情图标选择区,表情图标选择区中包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标用于对第一表情图标进行替换;从表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为目标社交消息中包括的第二表情图标,触发执行在消息显示区中显示目标社交消息的步骤。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
本申请实施例中,当社交界面的消息编辑区中输入的消息内容中包括第一表情图标时,可以响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在社交界面的消息显示区中显示第二表情图标,第二表情图标是对第一表情图标进行替换得到的;也就是说,消息编辑区中的表情图标在发送至消息显示区进行显示的过程中可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
在另一些实施例中,可由处理器1103加载并执行计算机可读存储介质1404中存放的一条或多条计算机指令,以实现上述有关图6、图8、图10或图11所示的消息处理方法的相应步骤。具体实现中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并执行如下步骤:
显示社交界面,社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;接收在消息编辑区内输入的消息内容,消息内容中包括第一表情图标;响应于对消息编辑区中的消息内容的发送事件,在消息显示区中显示目标社交消息,目标社交消息中包括第一表情图标;当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标。
在一种实现方式中,消息内容中还包括目标信息,目标社交消息中还包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标。
在一种实现方式中,消息显示区显示有第一社交消息,第一社交消息中包括目标信息,目标社交消息中不包括所述目标信息,第二表情图标为基于目标信息对第一表情图标进行替换得到的表情图标;
其中,在目标社交消息与第一社交消息之间具备以下至少一种关系,且当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,目标社交消息中的第一表情图标被替换为第二表情图标:第一社交消息的发送时间早于目标社交消息的发送时间,发送目标社交消息的社交对象与发送第一社交消息的社交对象相同,以及目标社交消息的发送时间与第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
在一种实现方式中,社交界面中还包括消息发送控件,消息发送控件用于将消息编辑区内接收到的消息内容发送至消息显示区中进行显示;处理单元1202,还用于执行如下步骤:若消息发送控件被触发,则产生发送事件。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:在社交界面中显示第二表情图标的表情动画。
在一种实现方式中,目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;第二表情图标表达的含义与目标信息表达的含义一致。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:
对第一表情图标的表情管理列表进行配置,表情管理列表中包括第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;其中,表情管理列表中的多个变形表情图标是指第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;第二表情图标是第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,描述信息用于描述变形表情图标表达的含义;目标信息包括消息文本;消息处理装置还包括处理单元;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:
获取消息文本的内容信息;内容信息是对消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对消息文本进行关键词提取得到的关键词;将内容信息和表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;将各个描述信息中与内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
在一种实现方式中,变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,目标信息包括关联表情图标;计算机可读存储介质1404中的计算机指令由处理器1103加载并还用于执行如下步骤:若表情管理列表中存在与关联表情图标匹配的触发表情图标,则将匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为第二表情图标。
本申请实施例中,社交界面中可以包括消息编辑区和消息显示区,消息编辑区中输入的消息内容可以包括第一表情图标,在将消息内容以目标社交消息的形式发送至消息显示区进行显示后,当目标社交消息在消息显示区中的显示时间满足时间条件时,可以将目标社交消息中的第一表情图标替换为第二表情图标;也就是说,消息编辑区中的表情图标发送至消息显示区显示一段时间后可以发生变化,这样可以丰富表情图标在社交场景中的使用方式,提升社交场景的趣味性。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选方式中提供的消息处理方法。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (27)

1.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示社交界面,所述社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
接收在所述消息编辑区内输入的消息内容,所述消息内容中包括第一表情图标;
响应于对所述消息编辑区中的消息内容的发送事件,在所述消息显示区中显示目标社交消息,所述目标社交消息中包括第二表情图标,所述第二表情图标为对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息内容中还包括目标信息,所述目标社交消息中还包括所述目标信息,所述第二表情图标为基于所述目标信息对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息显示区显示有第一社交消息,所述第一社交消息中包括目标信息,所述目标社交消息中不包括所述目标信息,所述第二表情图标为基于所述目标信息对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标;
其中,在所述目标社交消息与所述第一社交消息之间具备以下至少一种关系时,所述目标社交消息中包括对所述第一表情图标进行替换得到的所述第二表情图标:所述第一社交消息的发送时间早于所述目标社交消息的发送时间,发送所述目标社交消息的社交对象与发送所述第一社交消息的社交对象相同,以及所述目标社交消息的发送时间与所述第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述消息显示区中显示目标社交消息之后,所述方法还包括:
接收在所述消息编辑区内输入的新的消息内容,所述新的消息内容中包括新的目标信息;
响应于对所述消息编辑区中的新的消息内容的发送事件,在所述消息显示区中显示第二社交消息,以及将所述目标社交消息中的所述第二表情图标替换为第三表情图标;所述第二社交消息中包括所述新的目标信息,所述第三表情图标为基于所述新的目标信息对所述第二表情图标进行替换得到的表情图标。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交界面还包括表情变换控件,所述消息内容中还包括目标信息;所述方法还包括:
若所述表情变换控件被触发,则在所述消息编辑区中基于所述目标信息将所述第一表情图标替换为所述第二表情图标。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述消息内容中还包括目标信息,则在所述消息编辑区中基于所述目标信息将所述第一表情图标替换为所述第二表情图标。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息内容中还包括目标信息;所述方法还包括:
响应于对所述消息编辑区中的消息内容的发送事件,若所述消息内容中的目标信息表达的含义和所述第一表情图标表达的含义不匹配,则显示表情图标选择区,所述表情图标选择区中包括多个备选表情图标,任一个备选表情图标用于对所述第一表情图标进行替换;
从所述表情图标选择区中选择一个备选表情图标,作为所述目标社交消息中包括的所述第二表情图标,触发执行所述在所述消息显示区中显示目标社交消息的步骤。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交界面中还包括消息发送控件,所述消息发送控件用于将所述消息编辑区内接收到的消息内容发送至所述消息显示区中进行显示;所述方法还包括:
若所述消息发送控件被触发,则产生所述发送事件。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述社交界面中显示所述第二表情图标的表情动画。
10.如权利要求2-7任一项所述的方法,其特征在于,所述目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;
所述第二表情图标表达的含义与所述目标信息表达的含义一致。
11.如权利要求2-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第一表情图标的表情管理列表进行配置,所述表情管理列表中包括所述第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;
其中,所述表情管理列表中的多个变形表情图标是指所述第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;所述第二表情图标是所述第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,所述描述信息用于描述所述变形表情图标表达的含义;所述目标信息包括消息文本;所述方法还包括:
获取所述消息文本的内容信息;所述内容信息是对所述消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对所述消息文本进行关键词提取得到的关键词;
将所述内容信息和所述表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;
将各个描述信息中与所述内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为所述第二表情图标。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,所述目标信息包括关联表情图标;所述方法还包括:
若所述表情管理列表中存在与所述关联表情图标匹配的触发表情图标,则将所述匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为所述第二表情图标。
14.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示社交界面,所述社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
接收在所述消息编辑区内输入的消息内容,所述消息内容中包括第一表情图标;
响应于对所述消息编辑区中的消息内容的发送事件,在所述消息显示区中显示目标社交消息,所述目标社交消息中包括所述第一表情图标;
当所述目标社交消息在所述消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将所述目标社交消息中的所述第一表情图标替换为第二表情图标。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述消息内容中还包括目标信息,所述目标社交消息中还包括所述目标信息,所述第二表情图标为基于所述目标信息对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标。
16.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述消息显示区显示有第一社交消息,所述第一社交消息中包括目标信息,所述目标社交消息中不包括所述目标信息,所述第二表情图标为基于所述目标信息对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标;
其中,在所述目标社交消息与所述第一社交消息之间具备以下至少一种关系,且当所述目标社交消息在所述消息显示区中的显示时间满足时间条件时,所述目标社交消息中的所述第一表情图标被替换为所述第二表情图标:所述第一社交消息的发送时间早于所述目标社交消息的发送时间,发送所述目标社交消息的社交对象与发送所述第一社交消息的社交对象相同,以及所述目标社交消息的发送时间与所述第一社交消息的发送时间之间的时间间隔未超过时长阈值。
17.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述社交界面中还包括消息发送控件,所述消息发送控件用于将所述消息编辑区内接收到的消息内容发送至所述消息显示区中进行显示;所述方法还包括:
若所述消息发送控件被触发,则产生所述发送事件。
18.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述社交界面中显示所述第二表情图标的表情动画。
19.如权利要求14-16任一项所述的方法,其特征在于,所述目标信息包括:消息文本、语音信息或关联表情图标;
所述第二表情图标表达的含义与所述目标信息表达的含义一致。
20.如权利要求14-16任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第一表情图标的表情管理列表进行配置,所述表情管理列表中包括所述第一表情图标的多个变形表情图标及用于触发显示每个变形表情图标的触发显示信息;
其中,所述表情管理列表中的多个变形表情图标是指所述第一表情图标经一种或多种变形后形成的表情图标;所述第二表情图标是所述第一表情图标的表情管理列表中的任一个变形表情图标。
21.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述变形表情图标的触发显示信息包括描述信息,所述描述信息用于描述所述变形表情图标表达的含义;所述目标信息包括消息文本;所述方法还包括:
获取所述消息文本的内容信息;所述内容信息是对所述消息文本进行语义分析得到的语义信息,或者是对所述消息文本进行关键词提取得到的关键词;
将所述内容信息和所述表情管理列表中的各个变形表情图标的描述信息进行匹配;
将各个描述信息中与所述内容信息匹配度最高的描述信息对应的变形表情图标确定为所述第二表情图标。
22.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述变形表情图标的触发显示信息包括触发表情图标,所述目标信息包括关联表情图标;所述方法还包括:
若所述表情管理列表中存在与所述关联表情图标匹配的触发表情图标,则将所述匹配的触发表情图标对应的变形表情图标确定为所述第二表情图标。
23.一种消息处理装置,其特征在于,所述消息处理装置包括:
显示单元,用于显示社交界面,所述社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
处理单元,用于接收在所述消息编辑区内输入的消息内容,所述消息内容中包括第一表情图标;
所述显示单元,还用于响应于对所述消息编辑区中的消息内容的发送事件,在所述消息显示区中显示目标社交消息,所述目标社交消息中包括第二表情图标,所述第二表情图标是对所述第一表情图标进行替换得到的表情图标。
24.一种消息处理装置,其特征在于,所述消息处理装置包括:
显示单元,用于显示社交界面,所述社交界面中包括消息编辑区及消息显示区;
处理单元,用于接收在所述消息编辑区内输入的消息内容,所述消息内容中包括第一表情图标;
所述显示单元,用于响应于对所述消息编辑区中的消息内容的发送事件,在所述消息显示区中显示目标社交消息,所述目标社交消息中包括所述第一表情图标;
所述显示单元,还用于当所述目标社交消息在所述消息显示区中的显示时间满足时间条件时,将所述目标社交消息中的所述第一表情图标替换为第二表情图标。
25.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
处理器,适于实现计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至13任一项所述的消息处理方法,或者如权利要求14至22任一项所述的消息处理方法。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1至13任一项所述的消息处理方法,或者如权利要求14至22任一项所述的消息处理方法。
27.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至13任一项所述的消息处理方法,或者如权利要求14至22任一项所述的消息处理方法。
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